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Q.壁抜きすると敵に与えるダメージは落ちますか? A.落ちません。 Q.遠距離にいる敵を撃つと与えるダメージは落ちますか?(距離による威力減衰) A.落ちません。 Q.水中に入ると真っ暗の画面になる A.オンボードのグラフィックチップによる不具合。グラフィックボードを増設しましょう。『オンボードグラフィック』 Q.マウスのサイドボタンにキー割り当てができない A.サイドボタンへのキー割り当てのやり方、1つのサイドボタンに2つ以上のキー割り当てをする Q.ゲーム中にマウスを水平に動かしてもクロスヘアが水平に動かなく波打ちする A.ポーリングレート(レポートレート)を125Hzに変更する。もしくはUSB接続からPS/2接続に変える。マウスポインタの波打ちを直す方法 Q.ワイドモニターの引き延ばされている映像を4 3表示にしたい A.モニター側もしくはドライバ側でアスペクト比固定拡大機能を使うワイド液晶モニターのアスペクト比固定拡大 Q.ATOKだとゲーム中に日本語入力が使えない A.「Altキー+半角/全角キー」を同時に押すと使えるようになります。 Q.スクリーンショットはどうやって撮影できますか? A.F8キーです。 Q.スクリーンショットはどこに保存されますか? A. 『C \Documents and Settings\***(ユーザー名)\My Documents\SuddenAttack\ScreenShot』のフォルダ内です。 Q.試合中にkick vote(みんなで投票して追い出す)はどうやるんですか? 試合中にF12キーを押すと投票画面が表示されます。自分の敵チームだけしか投票対象に出来ません。 投票を申し込むには100ポイントが必要です。 ミッションモードでは1ラウンドに1回、デスマッチでは1回のみ申し込むことができます。 Q.サウンドカードにSound Blaster X-Fiシリーズを使っているとマイクがミュートに戻ってしまう A.マイクが勝手にミュートになる Q.公式サイトにあるクランランキングはどういう条件で上がりますか? A.クラン経験値が高いほど上位になります。 Q.マウスを新しい物に変えてからロビー画面でホイールスクロールすると操作とは逆に動く。 A.マウスの添付ソフトで「ホイールの加速」をONにしていると起こる現象です。OFFにすると直ります。 Q.自由視点時に視点速度を変更するやり方は? A.マウスホイールで変更できます。
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アタック 仲魔はターン中に1回だけアタックできます。 但し、SPを使用してタップ状態になった仲魔や、召喚直後の仲魔はアタックに参加できません。アタックさせる仲魔を指定すると、メインフェイズの最後にアタック画面に切り替わり、指定した仲魔がアタックを行ないます。1回のアタックに参加できる仲魔は3体までです。アタック終了後、生き残った仲魔はタップ状態になります。
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【名前】 ファイナルアタックライド ウィザード 【読み方】 ふぁいなるあたっくらいど うぃざーど 【英語表記】 FINALATTACKRIDE WIZARD 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【分類】 ライダーカード 【種別】 ファイナルアタックライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド 【詳細】 仮面ライダーディケイドの所有するライダーカードの1枚。 ネオディケイドライバーへ装填し読み込むことで、ディケイドウィザードの状態で必殺技のストライクウィザードを発動するものだと推察できるが、劇中では魔法の技のみ。
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アタックの基本 助走 スイング アタックの注意点 ドライブ回転 スパイクの意識 アタックの打ち方 コースを打ち分ける バックアタック クイックアタック スパイクフェイント リバウンド アタックのワンポイントアドバイス
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9200.html
DQⅨ Ⅸに登場する敵専用の特技。 【ゴッドライダー】と【スライムジェネラル】が使用する、 騎士とスライムが絶妙なコンビネーションで連続攻撃を行う技。 まず乗っている騎士が跳躍して両手の剣で敵を斬り付け、即座にスライムがボディプレスで追い討ちをかける。 効果は敵1体に通常攻撃と同等のダメージを与えるというもの。 また、通常攻撃と同様の性質も持っており、幻惑の状態変化の影響を受けたり、盾ガードされたりすることがある。 ……要するに、攻撃モーションと表示メッセージが特別なだけで、実質通常攻撃そのものである。 わざわざ強そうな演出を与えられておきながら、その実態は強化攻撃ですらない。 特殊な仕様や追加効果なども何もなく、攻撃範囲も単体という技はⅨではこれだけである。 Ⅷに登場した【スライムの人形】や【ゴーレムの人形】と同様に、キャラ付けのための演出的な役割を担った技だろう。 とはいえ、この技自体は名実共に絶妙な連携の下に繰り出されるダブルアタックなので、一見の価値はある。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/464.html
【名前】 ファイナルアタックライド ディエンド 【読み方】 ふぁいなるあたっくらいど でぃえんど 【英語表記】 FINALATTACKRIDE DIEND 【登場作品】 仮面ライダーディケイド など 【分類】 ライダーカード 【種別】 ファイナルアタックライド 【所有者】 仮面ライダーディエンド など 【詳細】 仮面ライダーディエンドの所有するライダーカードの1枚。 ディエンドライバーへ装填し読み込んで、必殺技のディメンションシュートの発動が可能。 【仮面ライダージオウ】 ネオディエンドライバーへセットし読み込み、上記と同様、必殺技のディメンションシュートを発動。 【RIDER TIME 仮面ライダージオウVSディケイド】 仮面ライダーディケイドの所有するライダーカードの1枚。 ネオディケイドライバーへセットし読み込み、ディメンションシュートを発動。 ディケイドコンプリートフォーム21が単独で使う。
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アタック 自軍ユニットで敵軍ユニットにバトルをしかけること。(公式用語集ver1.0より) 自軍ユニットで敵軍ユニットに攻撃すること。 ユニットがバトルフェイズにのみ行うことができる行動の一つ。 ウイングなどの特殊な効果を持つ場合を除き、基本的にバトルエリアのユニットが相手のバトルエリアのユニットに対して行える。 アタックを宣言すると、敵軍ユニットとのバトルになり、バトルに負けたほうは撃破され、捨札になる。 SPが1以上になる条件を満たしているユニットはストライクを行うか、アタックを行うか選ぶ事が出来る。 超力や仮面ライダーザビーMF等、「アタックするとき~」や「アタックされるとき~」と書かれた効果はアタック時のみ発動し、バトルが終了してアタックの処理が終了した時点で効果が終了する。 関連用語 バトル 捨札
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ピンボールアタック! 【ぴんぼーるあたっく】 ジャンル ピンボールアクション 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 アルテピアッツァ 配信開始日 2010年1月13日 価格 500DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント シューティング風ピンボールゲームゲームとしてはかなり微妙な出来 概要 主なルール 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』などの開発で知られるアルテピアッツァがリリースしたDSiウェアソフトの1作にあたる。 ジャンルとしてはゲーム色の強いピンボールゲームに該当する。なお、DSiウェアとしてのピンボールゲームは本作のみである(*1)。 オートセーブ方式。DS本体の上下二画面が繋がった状態でのゲーム表示となる。 主なルール 全5ステージ構成のステージクリア方式。 プレイヤーはフリッパー操作でボールを動かし、画面内にいる敵などにぶつけ倒していく。 フリッパーの位置は常に固定だが、背景や地形は常に上から下へと画面がスクロールしており、その間に様々な敵やギミックなどが出現する。 特定地点までスクロールを進めていくと、スクロール停止と共にボス敵が出現する。やつの弱点にボールを複数回当てると撃破となりステージクリアとなる。 例えるならば本作はシューティング感覚でピンボールする内容と思ってもらっても差し支えないだろう。 上記でも述べた通り、本作の操作はフリッパー操作が主となる。 十字ボタン左・上・右のいずれかで左フリッパーの操作。A・X・Yボタンのいずれかで右フリッパーの操作。 十字ボタン下かBボタンで両側フリッパーの間に「シールド」を張る。シールド中にボールが落ちても上へと跳ね返り、ボールロスを回避できる。 但し、シールド操作中は「シールドゲージ」が消費され続け、これがなくなるとシールドが張れなくなってしまう。 シールドゲージを回復させるには、「敵をボールで破壊する」か「シールドエネルギー(下記)にボールを当てる」の方法がある。 ボールが画面に発射されていない状態では、何かしらの十字ボタンかボタンを押せば残りボールと引き換えにボールを発射できる。 ステージ内では様々なアイテムやギミックが配置されており、これにボールを当てると何かしらの効果が起きる。 アイテム効果に関して。 「コイン」…スコアアップ。 「ボーナスクラウン」…これを当てた周囲にコインが大量出現する。 「1UP」…ボールの残数が1増える。 「パワーアップ」…一定時間ボールの威力が増し、敵を楽に破壊しやすくなる。このアイテムは2種類あり、上位版はボールに敵貫通効力も付く。 「カウントボム」…周囲にいる敵に大ダメージをあたえる。 「シールドエネルギー」…シールドゲージ全快。 ギミック効果に関して。 「バンパー」…ボールを跳ね返してしまう。 「バリケード」…当てたボールを遮ってしまう。当てる度に90度回転する性質がある。 「ブラックホール」「ゲラッパ」…ボールがブラックホールに触れると吸い込み、周囲にあるゲラッパから発射される。 各ステージのボス敵を倒すとボールの残数が1増える。また、スコアエクシデントでも同様の効果がある。 以下のようになるとボールロスとなる。一般的なピンボールゲーム同様、残りボールをすべてロスするとゲームオーバーとなる。 ボールをフリッパー下に落としてしまう。 スクロールと壁にボールが挟まってしまう。 もしくはそれに匹敵するもの(ボス敵の破壊不可能なパーツなど)も壁扱いとなる。 ボス敵中にて一向に決着がつかない。 ゲーム開始時のボール数は10となっている。オプション設定で5にする事も可能。 ボールは最大で99までストック可能とのこと(説明書より)。もっとも、通常のプレイでそこまで溜めるのはまず不可能。 特徴 ピンボールとシューティングの融合? 本作は従来のピンボールゲームではあまり見かけない仕様を採用しているのが最大の特徴だろうか。 フィールドそのものがスクロールする事は一切なく、背景側がスクロールしながら編成を組んだ敵どもがうろついている形となっている。 その為、本作におけるボールは「次々と現れる敵どもを破壊していく」という存在であり、「ピンボール内でシューティングをする」感が詰まっているといえる。 操作系統に関しても本作はピンボールゲームの大半に搭載されているはずの台揺らしがなく、シールドでその代用を行う攻略が要される。 評価点 グラフィック・BGM周りに関してはまずまずの出来。 ドット粗めのレトロチックな外見ではあるものの、グラフィックの書き込みはしっかりしている。 前半ステージは深海、後半ステージは宇宙をモチーフとした舞台設定がなかなか神秘的で味わい深い。 BGMは普通に聴けるクチのクオリティで、特にボス戦関連の楽曲はなかなか格好良い。 問題点 あまり面白くないゲーム本編。 ピンボールゲームとしては意欲的なシステムを採用している本作だが、肝心のゲームが正直微妙どころしかない。 全体的に敵やギミックなどの配置がスカスカであるが故に間延びが激しく、「何もないフィールドでボールを虚しく跳ね返す」という事態に陥りやすい。 ボス敵もただ事務的に動くだけで行動パターンに乏しく、「どうやって倒していこうか」と計画する楽しみが薄い。 DSiウェアの宿命なのか敵やギミックの数が少なく、単調なステージ構造の件もあって眠気が襲ってくる有様である。 素材の使い回しも多く、最終ステージはラスボスを除けば少量の雑魚敵と過去ボスラッシュが登場するだけの水増し構造という手抜きぶり。さらにはラスボスは常時延々と防御壁を出現させ、ボールがボス弱点に届くまでにかなりの時間を要してしまうという悪質な時間稼ぎまである始末。 ゲームバランス的にも問題多数。 ボールの動き方がリアルとは程遠い程にデタラメで、常時スーパーボール並みにフィールド内で跳ね回る。その結果、シールドを使う間もなくボールがフリッパー下に落ちやすくなっている。 ボールロスしやすい事態はスタッフ側も自覚しているのか、本作は過剰なまでに1UPアイテムを筆頭としたボール残数ボーナスが多発する。ある意味、ゲームバランスの調和としては間違っていない調整なのかもしれないが、本作はそれでも全ステージクリアは困難を極める難易度である。 それでいて本作はコンティニューやステージセレクトは非搭載で、ゲームオーバー後は必ずゲーム最初からのプレイとなってしまうのも面倒な事この上ない。 総評 「500円相当だからなぁ…」と割り切るとしても、あまりお勧めできるゲームではないというのが本音。シューティング風味のピンボールという着眼点は悪くないのだが…。 余談 ボールが開発元が同じのオプーナのエナジーボンボンと同じではと指摘されている。
https://w.atwiki.jp/triptych/pages/30.html
最も基本的なスキル。倉庫キャラだろーとなんだろうと、これを持ってないキャラなんて俺は知らないw このスキルを上げるとアタック時の最大&最小ダメ、STR、HP、アタック時のバランスが上がる ・・・・が、敢えて言おう。最大&最小ダメの増加なんざ微々たるもんだ!wwwwww 嘘だと思うならアタックマスターたるダイク氏に聞いてみよう!上げる気が失せるような台詞を頂けると私は確信しているwwww むしろ一番体感できるのはHPの増加じゃないかな?ランク1毎にHPが+10されてくし。 ちなみに自分のヒール1回の回復量を覚えておくと、他人のアタックランクが簡単に推測できるw(無駄知識 近接じゃんけんルール~ アタックは、スマに勝ってディフェに負けるb サブマス:ウィッツの解説 上記の通りランクアップの効果は薄い・・・HPを上げるためと割り切ったほうがいいかも 戦闘スキル中2番目の不遇スキルとも言われている 余談だが、アタックでのノックバックは距離があまり開かない 攻撃回数が多く、攻撃速度が速い武器ほどその距離は短くなる あと、二刀にした場合も距離が短くなる ゆえに短剣二刀などはノックバック距離が極端に短くなるのでお勧め出来ない ノックバックに不満を感じるならばブロードソードやグラディウスなどの二打刀剣またはメイスなどの鈍器をお勧め 火力や値段に不満が出るが、両手剣はノックバック距離が非常に長いのでやりやすいのでお好みでどうぞ 名前 コメント
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アタック プレイヤーに対してアタック宣言が行われた際に、それに対してガードが行われず (ガード宣言が取り消された、ガード宣言自体が行われなかったのどちらか) プレイヤーに直接攻撃が行われること。 アタック宣言に対してガードが行われた場合、バトルが行われアタックにはならない。 関連 ブーストX