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無頼熱風ブラインド・ファイア 火/自然 C 3 2000+ ビーストフォーク/フェザーノイド ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■G・ゼロ-自分のマナゾーンにカードが3枚以上あり、火、自然、火と自然を含む多色カードが1枚以上あれば、コストを支払わずにこのクリーチャーを召喚してもよい。 ■パワーアタッカー+2000 作者:匿名 収録 《聖獄編》
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亜光速ブラインド・ボルト UC 火文明 (5) クリーチャー:ヒューマノイド 2000 ■スーパースピードアタッカー(自分のクリーチャーが攻撃できる時、マナゾーンにカードが4枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずにタップした状態でバトルゾーンに出して攻撃させてもよい。そうした場合、次の自分のターンの始めにマナゾーンのカードをアンタップできず、そのターン中マナゾーンに置かれるカードはタップして置く) (F)「今、何か通ったか?」 ―エルフェウス 作者:紅鬼 エルフェウスもビックリのスピード 評価 このクリーチャーは、通常のスピードアタッカーとしても使いますか? 例えば…それによりディオーネやワッショイエクスプレスの効果を受けたりするなど。 -- ホワイト (2011-11-05 15 41 52) 扱わないんじゃないでしょうか…ねぇ?( ルール的にはどうなるか分かりませんが -- 紅鬼 (2011-11-05 15 52 57) 名前 コメント
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《ブラインドナイトバード》 速攻魔法 自分フィールド上に存在するモンスターが、表側表示の「夜雀 ミスティア・ローレライ」1体のみの時に発動できる。 フィールド上のモンスターを全て裏側守備表示にする。 《夜雀 ミスティア・ローレライ》の専用カード。 《夜雀 ミスティア・ローレライ》以外の自分フィールド上モンスターがいる場合発動できないが、その効果はそれなりに強力。 《夜雀 ミスティア・ローレライ》の効果のサポートにしてもよし、攻撃宣言に対して発動するもよし、《リミット・リバース》をチェーンしてリバースモンスターをセットするもよし。 幅広い戦術が期待できるカードである。 ちなみに攻撃宣言に対して発動しても攻撃していないモンスターはメインフェイズ2で反転召喚が可能。 あくまでも裏側守備表示にするだけである。 原作において―~ 東方永夜抄 ~ Eastern Night.において特殊な条件を満たしたときに挑戦できるLastWordの一つ。 スペル所有者はミスティア・ローレライ。 鬼のような難度を誇るLastWordの中では癒し系。しかし油断すると痛い目に合うぞ。 関連カード 《夜雀 ミスティア・ローレライ》
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102 :花咲か名無しさん:2008/02/07(木) 20 21 47 ID 5SNrbC/f 『コンバインドライバー・ブラインドネス』 ニュースは毎朝見る ところで思うんだが 野菜占いのコーナーってあれ 何? これから耕すのに 最悪とか言われて 結構感じ悪いんですけど 109 :花咲か名無しさん:2008/02/07(木) 21 37 20 ID s9INxvj3 ニュースは毎朝見る ところで思うんだが バイオ燃料ってあれ何? 美味しく作ったのに 燃料用とか言われて 結構感じ悪いんですけど 野菜は勝手に割り振られ 俺は黙って涙拭く
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ブラインドハイム Blindheim Inhabitants of damp, subterranean caves, blindheims resemble stubby humanoids with oversized, frog-like heads and bulbous eyes. Their eyes emit a soft glow at all times, but a blindheim can draw back the heavy membrane that normally covers them to emit an intense light as bright as day. These simple creatures use their lights to draw in or disorient prey, mostly small animals like lizards, rodents, or fish. However, they might go after larger prey if trying to feed their young. When they encounter creatures their own size or larger they retreat, flashing their eyes to facilitate their escape if necessary. They often hunt in pairs or small packs. Using their lights to coordinate from a distance, they slowly close in on the creatures they hunt. One common hunting pattern involves one blindheim diving deep and using its light to chase fish to the surface, while another up above snatches them up and tosses them onto the land to eat later. Blindheims make their nests in damp caverns, especially grottoes next to underground lakes or bogs. An ideal nest rests in a cozy cavern with plenty of fungus to eat, a few fish swimming in a lake, and the comforting drip of water from the ceiling. Blindheims prefer to lead quiet and serene lives, and even when first born they emit only the meekest of vocalizations. A blindheim is born shining, and its parents cuddle over it to dim the light so as to avoid attracting predators. It's not just animals that endanger blindheims. Underground peoples find the creatures useful and attempt to capture them for specialized purposes. Duergarsuse them as “raid frogs,” placing heavy hoods over blindheims' heads and revealing them suddenly during raids to blind their foes. They sometimes send the creatures along with their slaves that lack darkvision into the mines as a source of light. Drow use them for some of these same purposes, and some nobles have been known to treat the creatures as mere lanterns, having them hoisted to the ceilings of their halls. Neither duergars nor drow take good care of the captive creatures, so blindheims rarely last long in captivity. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 ブラインドハイム Blindheim クリーチャー2 N 小型 動物 出典 Bestiary 2 39ページ 知覚+9;暗視 技能 〈運動〉+6 (+9 to Leap or Swim)、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+3、【知】-4、【判】+1、【魅】-2 AC 18;頑健+9、反応+9、意志+5 HP 27;完全耐性 盲目状態、light 移動速度 25フィート、登攀15フィート、水泳15フィート 近接 [one-action] 顎 +10[+5/+0]、ダメージ 1d12+2[刺突] 近接 [one-action] 爪 +11[+7/+3](機敏、巧技)、ダメージ 1d8+2[斬撃] Spotlight/Spotlight [one-action] (精神集中、光) Bright light shines from the blindheim's eyes in a 30-foot emanation (also creating dim light to 60フィート). Each creature in the bright light when the blindheim uses this action, or who enters it while the light continues, must attempt a DC 18 Fortitude save. It is then temporarily immune for 1 hour. This light remains until the blindheim dims its eyes by using this action again. 大成功 The creature is unaffected. 成功 The creature is dazzled for 1 round. 失敗 The creature is blinded for 1d4 rounds. 大失敗 The creature is blinded for 1 hour. 追加の知識:Signal Lights Signal Lights To communicate at a distance, blindheims flash their eye lights in specific patterns. This is instinctual, not truly a language, and blindheims are incapable of inventing new signals. Some underground explorers use lanterns to ape these signals. Two Quick Flashes/Two Quick Flashes Danger! Long Pulse/Long Pulse All is safe. Two Long Pulses/Two Long Pulses Captured food. Very Long Pulse/Very Long Pulse Come here. Rapid Strobing/Rapid Strobing Let's mate! Intermittent Quick Flashes/Intermittent Quick Flashes Excited! One Long Flash, then Darkness Sad.
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《『ブラインドナイトバード』》 No.1342 Spell <Arcane Magic Vol.1> GRAZE(1)/[ NODE/COST(Nullity)] 術者:ミスティア・ローレライ 【ラストワード】 【幻想生物】 速攻 隠密 (自動α): 〔あなたの場の「ナイトバード」全て〕は「戦闘修正:+1/+1」と「先制」を得る。この効果は重複しない。 (自動γ): 〔このキャラクター〕は効果ダメージを受けた場合、ゲームから除外される。その後、相手プレイヤーに3ダメージを与える。このターン終了時に、この効果で除外された「ブラインドナイトバード」を本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で出す。 攻撃力(3)/耐久力(3) 闇夜を切り裂く漆黒の羽。 Illustration:茶葉 コメント 夜雀の【ラストワード】であり【幻想生物】。 戦闘力3/3グレイズ1・速攻・隠密、さらに(自動α)で戦闘修正+1/+1と先制まで持つ攻撃的な幻想生物。種族:なしの隠密なので人形や同じく幻想生物を使わないデッキでは非常に止められにくい。 術者は最も必要ノードが低く、かつ後述の(自動γ)と相性のいい(常時)を持つミスティア・ローレライ/1弾が最適。古いカードであるがこのカードと同じArcane Magic Vol.1にPRカードとして再録されているので安心だ。 (自動γ)は効果ダメージを受けた際に相手に3点ダメージを与えつつ一時的に除外エリアに姿を消す効果。 この効果により、効果ダメージで決死状態にならないうえ、相手の除去に干渉して不意打ちや妖回針で自発的にダメージを与えて除外エリアに避難させ、このカードを守ることができるため除去されづらい。 術者がいる状態ではまずそちら側を除去すべきだろう。 除外したターンのターン終了時にアクティブ状態で出てくるので攻撃後に追加のダメージを与えつつ、警戒の様に立ち回ることも可能で先制も持つので防御に回っても優秀。 ラストワード故にプレイを無効にされづらく、除去耐性を持ち、隠密で防御もされづらいのでそれなりに信頼できるアタッカーである。 鍵山 雛/11弾などで戦闘力を減らされたとしてもプレイヤーへのダメージは3点で固定されているので完全には無力化されないものの減速を余儀なくされ、上記のように大幅な戦闘修正を与えるコンボは封じられる。 朝倉 理香子/10弾のような幻想生物の除去に特化したカードも苦手。また、禁弾『カタディオプトリック』でプレイヤーにダメージを与える効果を無効にされると場に戻ることもできなくなる。 単体で用いられることが多いが(自動α)は〔「ナイトバード」全て〕であるのでルーミアのスペルカード夜符『ナイトバード』、夜符『ミッドナイトバード』も同様に戦闘修正と先制を得る。このカードも夜符『ミッドナイトバード』の自己強化の枚数に数えられ、ルーミア/7弾と夜雀『真夜中のコーラスマスター』でお互いの術者を呼び合えるのでナイトバード特化デッキを作ってみるのも一興だろう。 2013/12/02付でエラッタを受ける。エラッタ前は(自動γ)はプレイヤーを対象としておらず、与えるダメージも場での攻撃力だったので戦闘修正を与えるカードとの併用でかなり大きなダメージを与えていた。また、同日付の総合ルールの改訂により召喚魔術での登場にも術者が必要となった。 それでも強力すぎたか、2014/06/23に二度目のエラッタ。一度除外されてから復帰するときの挙動が、「戻す」から「出す」に変更された。漢字一文字の些細な変化であるが、これによりミスティアが場にいないと再び場に出ることができなくなっている。 余談であるが、同時期の天邪鬼の虚妄のエラッタ前はワンターンキルも可能だった。 必要な初手はこのカードとミスティア・ローレライ/1弾、マナの生成、天邪鬼の虚妄、百鬼夜行絵巻の5枚。元々の攻撃力が3、自身の(自動α)で+1、百鬼夜行絵巻で自身とミスティアで+4、天邪鬼の虚妄で+3の攻撃力11で2回攻撃した後、ミスティアの起動効果でこのカードに効果ダメージを与え、プレイヤーに3点ダメージで11+11+3=25点である。 関連 Arcane Magic Vol.1 ミスティア・ローレライ/1弾 ミスティア・ローレライ/7弾 ミスティア・ローレライ/11弾 ミスティア・ローレライ/15弾 ラストワード
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ブラインドタッチで「 打鍵の無意識化 」を目指して挑戦中の、アラフォー男のタッチタイパー 【Twitter】 https //twitter.com/touch_typing 【アフィブログ】 https //touch-typing.net/blog/profile/
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ルナ・ブラインドトーテム R 水文明 (3) クリーチャー:サイバー・ムーン 2000 ■墓地の呪文またはクリーチャーの枚数を参照するとき、その数は-4される。ただし0よりは少なくならない。 バトウやGT対策のつもり。お清めNコンクリオンでいいとか言わない。 フレーバーテキスト 誰も知らないうちに結界を張って、いつの間にかそこにいる。 収録 DMP-01 「復活編(オリジナル・サイキック) 第1弾」 評価 名前 コメント
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グッズ ブラインドBOXコレクション ぷっくりラバーピンズコレクション 全7種+シークレットストラップ+A.オリゼー/ストラップ+C.トリコイデス/ストラップ+S.セレビシエ/S.セレビシエ+C.ボツリナム/A.オリゼー+P.クリソゲノム/L.エドデス+ライノウィルス/O-157+P.クリソゲノム/きらきらA.オリゼー+きらきらO-157(レアシークレット)発売日 2009/1/23バンダイ ソフトステージ 菌劇場ミニ・再演 全8種+α+シークレットL.エドデス+椎茸/P.クリソゲノム+ペニシリン/C.シネンシス+冬虫夏草/L.ヨグルティ+ミルク缶/A.アセチ+お酢/A.オリゼー+しょう油/A.ソーエ+みそ/A.アワモリ+泡盛/A.オリゼー+吟醸酒かもすぞ(+α)/T.マツタケ+松茸(シークレット)発売日 2008/12メガハウス ソフトステージ 菌劇場ミニ 全8種+シークレット+バージョン違い8種A.オリゼー/P.クリソゲノム/C.トリコイデス/A.アワモリ/L.ヨグルティ/S.セレビシエ/C.ボツリナム/A.ソーエ/A.ニガー(シークレット)/A.オリゼー(蓄光)/P.クリソゲノム(蓄光)/C.トリコイデス(蓄光)/A.アワモリ(蓄光)/L.ヨグルティ(蓄光)/S.セレビシエ(蓄光)/C.ボツリナム(蓄光)/A.ソーエ(蓄光)発売日 2008/5/30メガハウス 菌メタルチャームコレクション VOL.2 全7種+シークレットコンタミ/C.ボツリナム/A.オリゼー(純米酒)/A.オリゼー(コスプレ虫歯菌)/A.ソーエ(コスプレ愛と青春)/S.セレビシエ/乳酸菌達/三国志オリゼー(シークレット)発売日 2009/1/16ムービック 菌メタルチャームコレクション 全7種+シークレットA.オリゼー/B.ナットー/L.ヨグルティ/C.トリコイデス/A.アルテルナータ/酵母菌/P.クリソゲヌム/三国志オリゼー(シークレット)発売日 2008/4/17ムービック
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■概要 2008年制作の日本/カナダ/ブラジルの合作映画。 ■あらすじ ある日、車を運転していた日本人の男が突然視力を失い、目の前が真っ白になる事態に見舞われる。 しかし、彼を診た医者によれば、眼球に異常はなく原因は不明だった。 その後、同様の患者が各地で続出、混乱が広がっていく。 感染症の疑いが濃厚となり、政府は緊急隔離政策を発動し、発症者を片っ端からかつて精神病院だった隔離病棟へと強制収容していく。 最初の患者を診た医者もやはり失明し、隔離病棟送りとなるが、その際、医者の妻は自分も失明したフリをして夫に付き添うのだった。 彼女だけは、なぜか失明を免れていたのだ。 こうしてただ一人、目が見えていながら隔離病棟内に入り込んだ医者の妻は、やがて想像を絶する惨状を目の当たりにするのだが…。