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みんなも、わたしに似合うって言ってくれるのよ? このお目目も、耳も 名前 ベティー・ザ・ブラインド 性別 女性 年齢 10代前半(推定) 身長 148cm 体重 39kg 出身 不明 所属 カノッサ機関およびスクラップズ 本名 ベアトリング・ボックス 【容姿】 人形のごとく作り物めいた顔立ちの、幼い少女。至る所に金具の外れた黒いベルトが取り付けられた白い拘束衣に身を包み、長い金髪を縦ロールにしている。 両眼は黒い糸によって縫い閉じられており、両耳には黒いヘッドホンが装着されている。 靴は履いておらず、素足で行動している。 首に巻かれた黒いチョーカーには、スカーベッジ・トラーシュ特製のカメラが仕込まれており、これによって脳で直接見聞きをしている。 【装備】 カメラ&ヘッドホン カメラは捉えた映像と音声を別の場所に送信する機能がある。 ヘッドホンは仲間との通信が可能。 ボウガン 折り畳み式のボウガン。特殊な仕掛けはない。 普段は、拘束衣の懐にしまい込んでいる。 【能力】 マインド 『ナイト・ドッグ』 大型犬のマインド。銀色の、騎士の甲冑の様な装甲を纏っている。 常にベティーの傍らに付き従う。 近距離型で、自動式。鋭い爪と牙を有し、近接戦闘を主とする。 固有能力は、命中したものの重量を一時的に増加させるシャボン玉の生成。 一つ当たった程度ならわずかに違和感を覚える程度だが、同じ部位に複数のシャボン玉が命中して破裂すると 動きに影響が出る程度には、その部位が重くなる。 マインドは、ボックス一家による能力開発の結果生まれた副次的なものであり、本来の能力は『魔力性重力エネルギー』を自身の身体をゲートした異空間に収納する能力。 エネルギー量が膨大であるため、本人にも制御し切れていない。これを使用可能なレベルに落とし込む能力開発が行われた結果、誕生したのが『ナイト・ドッグ』である。 【性格】 年齢相応の、天真爛漫さと幼稚さを持つ。『スクラップズ』内では浮いて見えるほど。 しかし、無垢ゆえの残忍さも持ち合わせる。 【対人】 『スクラップズ』のメンバーに対しては懐いている。外部の人間にも、年相応の子供として接する。 無邪気であるが故に、悪意なく余計なことをすることもある。 実の家族であるボックス一家には、非道な能力開発を受けていたが、本人は全く気にせずに家族として接している。 偶然から出会ったリーベ・エスパスとは親しく言葉を交わしており、自身を連れ出そうとした彼女への感情は、『スクラップズ』への帰属意識との間で複雑に揺れ動くものとなっている。 【戦闘方法】 マインドの能力で相手の動きを鈍らせたところを、マインドによる近接攻撃やボウガンによる狙撃を加える、といった立ち回りが基本戦法。 本人の身体能力は低いため、マインドを突破されると一気に不利になる。 切り札である封じられた両目からの重力エネルギー放出は、カニバディール、デュアル兄弟、スカーベッジのいずれかの許可を得て、目の封印を解かれることで発動可能となるが、放出までにエネルギー制御のための時間が必要。 【備考】 『スクラップズ』に協力する犯罪者一家、ボックス一家の末娘。 カニバディールの召集を受けて馳せ参じ、カノッサの手先となる。正式な機関員ではなかったが、カニバディールの六罪王昇格に伴い、機関入りを果たす。
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■ブラインドアロー 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に遠隔突攻撃 一定確率で盲目効果が発動する説明:敵の目を狙い、視界を奪うスキル 詳細:アクティブ・攻撃:弓専用(Lv10+10) / 消費TP5~12 / 腕、AGI+LUC / 前提:弓マスタリーLv3(必要SP3+自動習得)習得:レン 新世界樹の迷宮2でレンジャーが習得できるスキル。 敵1体に遠隔突攻撃。一定確率で盲目効果が発動する。 そしてしれっとポイズンアロー消滅ww 新世界樹2仕様のエイミングフットと並んで足止めは重要なようだ。 目が!目がぁぁぁぁぁぁぁぁ!! エイミングフットで目を潰しつつ、脚を射る変態の完成である アーテリンデに当てて再現しよう(ゲス顔) 朧矢を狙うなら行動を阻害する睡眠・麻痺よりこちらか。 スリープアロー 盲目強化のかき氷と一緒に運用すれば敵の攻撃はほぼ当たらなくなる 地味に付着率が高い。1振りでFOE相手にも十分通用する。ストーリーでは巫剣のトリガーとして優秀。 今作では盲目が効く相手が多いので序盤から終盤まで使える 新2ストーリー、エキスパートの生命線 なぜ一矢で盲目にできるのか……視覚に作用するポイズンアロー的なスキルなのかな。 ところがどっこいスキル説明に目を狙って射る様な事が表記されてるのでかなりエグい画に。 ↑それで治る敵側の回復力やばい 一定時間で治る以上視神系毒を塗った矢みたいなものだと思ったが…まあヘッドスナイプとかいうそのものズバリやばいのもあるし 上にも書かれてるが目を狙って足を封じる変態狙撃はどんな原理なんだろうか・・・ 敵を縦に貫いてるとか 封じる以前に死んでるだろそれ エイミングフットとは目を狙われて盲目になった後平衡感覚が狂って足元がおぼつかなくなる(≒足が使えなくなる)みたいにやって同居してるとか Xは序盤で大活躍だった。 XのレンジャーのLUCは高いわけではないのだがこれがバシバシ決まっていたあたりおそらくこのスキル自体の付与率が高め? 強いよねコレ。地味だけど (X)なんてことの無い技だがシカやマグスと組んでいると重要度が上がる。シカの投刃と一緒に盲目を狙ったレンジャーも少なくないだろう。 コメント
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感晶右神(かんじょううしん) ブラインド・フェイス 《感晶右神 ブラインド・フェイス》 (R) (無色) (6) クリーチャー:トライストーン/ゴッド・ノヴァ (6000) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時またはこのクリーチャーがゴッドとリンクした時、このターン、次に召喚する無色クリーチャーの召喚コストを最大2少なくする。 ■右G・リンク 作者:ゼニスな旅人 勝手にトライストーンの冠詞を考えてみました。※本来「晶」は「ジョウ」と読みません。 評価 名前 コメント
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ブラインド・ウィリー・マクテルをお気に入りに追加 ブラインド・ウィリー・マクテルのリンク #blogsearch2 ブラインド・ウィリー・マクテルとは ブラインド・ウィリー・マクテルの80%は濃硫酸で出来ています。ブラインド・ウィリー・マクテルの14%は魂の炎で出来ています。ブラインド・ウィリー・マクテルの2%は情報で出来ています。ブラインド・ウィリー・マクテルの2%は純金で出来ています。ブラインド・ウィリー・マクテルの1%は欲望で出来ています。ブラインド・ウィリー・マクテルの1%は苦労で出来ています。 ブラインド・ウィリー・マクテル@ウィキペディア ブラインド・ウィリー・マクテル ブラインド・ウィリー・マクテルの報道 ボブ・ディラン、“Blind Willie McTell”の未発表バージョンを収録した7インチのリリースが決定 - NME Japan Bob Dylan(ボブ・ディラン)|80年代前半を映し出す貴重な作品となったブートレッグ・シリーズ第16集 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 1920年代から30年代カントリー・ブルース全盛期に残されたミステリアスなブルースの秘宝の数々を一挙紹介『ザ・ラフ・ガイド・トゥ・知られざるカントリー・ブルース』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ブラインド・ウィリー・マクテルのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ブラインド・ウィリー・マクテルの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ブラインド・ウィリー・マクテル このページについて このページはブラインド・ウィリー・マクテルのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるブラインド・ウィリー・マクテルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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雷閃-ブラインド・グレア 速攻魔法 手札から風属性モンスター1体を捨て、デッキからカードを1枚ドローする。その後、この効果で捨てたモンスターの種族によって以下の効果を適用する。●雷族:このターン、エクストラデッキから特殊召喚した相手モンスターの効果は無効化される。●機械族:デッキからカードを1枚ドローする。 「雷閃」と名のついたカードは同一チェーン上に1枚しか発動できない。 【ライブリッツ】
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前提条件:攻撃対象に対する「エネミー識別判定」が成功している 全ての攻撃に有効なダメージ増強スキルで、+(SL)×5と効果も高い。実に素晴らしい! <モンスターロア>とも重複可能だ。あちらは低レベルから取得できるから、それほど苦労しないだろう。 ‥‥問題は、エネミーレベルが高くなると識別判定の難易度が50~60程度になることか。 誰かが頑張って識別しない限り、「雑魚にしか効かない」残念なスキルになってしまう。 一度、仲間と相談してみるといいだろう。 そろそろ、ギルドスキル<限界突破><修錬:知力><GH:ライブラリー>の出番かもしれない。 [上級クラス/テイマー] 名前 コメント
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No.207 ブラインドナイトバード 読み:なんばーにひゃくなな ぶらいんどないとばーど カテゴリー:Event 作品:永夜編 【使用】〔自分の手札2枚を控え室に置く〕 Main 目標の相手のキャラ1体を【レスト】にする。 なんでもいいわ。私が本当の闇夜の恐怖を教えてあげる! illust:皆村春樹 永夜-065 R 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -永夜編-」 参考
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時は2013年。王の目覚めを見ていた。ついに寝たふりをやめたようだ。 対する我が主は寝ていた。だが良い。彼女は私の言うことに協力してくれるから。 良い、とは言ったが、やはり彼女の助けなしでは難しいところがあろうか。目を覚ましてもらうとしよう。 主、主よ。ペスカトーレ・シウルよ。 「ん、うぅ……」 目を覚ましてくれ。主。 「んわあぁっ!」主はティアーズである私の中でがばっと目を覚ました。 私はティアーズが五人目、ブラインド・アーリィ。縷々姫の中にある今という概念。 目を覚ましたばかりの主は辺りを見回して髪はバサバサと揺れている。未だあちこちを見ているので、私の立つ崖の下を見るように促した。覗き込むようにモニターを見るとおぉ、と声を上げた。 崖の下の小屋の前でひとつの同胞を喰らい、ついに王が目を覚まされた。我が王はまるで否定の意思が形を成したようだった。鋭く、不幸で、愚かであった。 我が王は不思議な人間を主としたようだった。まるで生きている人間の波長ではなかった。私の知らない人の形。容姿は愛らしく、しかしそれはもう、王にふさわしい負の心根だった。 「で、あのおかた?をスカウトに行けばいいの」如何にもだ、主。 「まあ任せてよ。今を楽しめるんならなんだってする!」私を駆る。 崖から降り、否、半ば落ちるように。轟音と共に王の前に跪く。 「誰かに見られているのは気づいておりました」王は言った。それはそうだろう。この巨体を隠す気もなく覗いていたのだ。 王が目覚めようとしているのにこそこそして見逃すなど、私にとってはあり得ないのだ。しかし、王の許しなく更衣を除くのはやはり下衆の行いであったように思う。 できることならば弁明したいが、主にそれを頼むのは無理があるか。無理というより、多分無視される。 「まぁまぁ。私は寝てたから見てないよ。プリティーキュートの王様ちゃん」彼女はつづけた。なんという主だろうか。 「ねえ、これからどうすんの」 「見ていたのならわかりませんか。旦那様の愛をすべて賜るのです」王の言葉は難解だった。 「ふんふん、じゃあそのためになにすんの」しかしなぜか主には王の言葉が理解できているようだった。 「旦那様の愛したものすべてを頂くのです」愛を賜るとはそのような事であろうか。いかん、これは不届きなことを。 「そっか、やり方は」主はこれで実は聡明な娘なのだった。 「すべて頂くのです」対する王はなんというか、空と話しているようだった。 「ヘヴンの人間もアームヘッドも全部食べちゃう気?建物も?」食べるとは、主の語彙には飽きない。 「私の体内にあっていいのは旦那様とフレンラだけです。お二人のほかにはもう私では養いきれません」……もしかすると、主の言葉は比喩ではないのかもしれない。 しかし、この王、虚ろの玉座の名に違わぬ虚ろな存在である。まず、人と会話している感覚がなかった。 それではよくない。私の目的を果たさねばならぬ。と、主に訴えようとすると彼女は「まあまって、ブラインド・アーリィ」と囁いた。 「そうでしょう。だったらさ、やっぱりこれをすれば愛を手に入れられるっていうの、アタリをつけなきゃいけないんじゃない」理知的な主だ。 「あ、なるほど。たしかにそうですね。貴方の言うとおりです」そしてありがとうございますと付け加え、水色の王は頭を下げた。なんという王だろうか。 「まず、旦那様?が愛したものを教え」 「私です」主の言葉を遮った。 「じゃあ次は?」動揺も不満もなく、笑顔で主が続けた。 「平和でしょうか。あるいは、そうですね、グラードの家、いや、それとも……」 「平和とグラードの家をあなたが手に入れたら、旦那様ってひとはあなたが独り占めできると思う?」 「……そうですね。たしかに、平和なグラードにおいて、旦那様と私は確かに二人きりの心でした」 「そう。じゃあそれを手に入れよう。どうやろうかにゃあ」主はそのまま、小声でグラードってどんな家なんだろ。と続けたので私はアームヘッドとしての調和能力を行使した。 王に使うのは忍びないが、王の目からその記憶を覗かせていただいた。やはりグラードの項はすぐに見つかった。 アプルーエ十二貴族の一つでオットセイを象徴としている。もとはグリーク王国で緩やかな王政を敷いていたが、民衆の一斉蜂起によって土地を追い出された没落貴族。 そして、力の探求の果てに旦那様を殺したために――。 王の記憶に読むグラードの最期はなかなかに苛烈だった。 さて、我が主はどうする。 「今は亡き家かあ。だったらこっちは簡単だよね。あなたが全部やったんだから、あなたが名乗ればすぐでしょう。理念もあなたの掲げるがまま。簡単。 だけど、それだけじゃだめだよね。あなたは否定の拳を握っていたんだから、今度はすべてを受け入れないと。 でさ、それならグリークって土地を自分のものにしちゃえばいいんじゃないかな。グラードからグラードの望みを奪い取るの。 旦那様さんの愛はまさかその家の名前に充てられたものじゃないでしょ?その家をその家足らしめる理念を奪うのよ」 「しかし、それではグラードと同じで、それは旦那様の望まれたことでは」 「ノンノン、旦那様の望みと食い違ったグラードの望みをあなたが奪い取ったら、グラードはもう、そんな理念を掲げられないでしょ。そうしちゃうの。ネオ・グリークってとこかな。 そのネオ・グリークをあなたと旦那様好みの平和な国にすればもう旦那様の愛はひとりじめ!朝から晩まで抱かれまくりってところよ!」主、下品だぞ。 しかし王はそうは思っていないようだった。 「……すごい。すごい。貴方はすごい方ですね。貴方の意見は一切の異論をさしはさむ余地がない。完璧で、論理的で、それでいて夢物語ではない。 貴方と出会えてよかった。ありがとうございます」王にはそのようにとれるのか。この暴論が。だが良い。うまく乗せてくれた。 「いいのいいの。私たちにも企みあってのことだしね」 「たくらみ?」王の言葉に最初のとげはなかった。 「グラードの理念、もうひとつあるよね。それも奪ってほしいわけ。ううん、あなたたち的にも奪わなきゃ!グラードに残しちゃダメだよ」 王がおお、とかわいらしい声を上げた。 私は打ち震えた。 不思議な王ではあったが、しかし。 ついに叶う。 ついに、我が永遠の牢獄を終わらせられる。 ついに、縷々姫を殺すことができる。 それが、数年後に起こる戦いの始まりだった。
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タイトルのようなモジュールを作ってみましたので紹介します。 varonさん作のシュペー号のモジュールの中で、[索敵]ボタンに利用していただいております。 使っていただければ光栄です。 入手方法 コマンドから配布されているvaronさん作のシュペー号のモジュールに含まれるものには、不備があり、探索対象になるユニットがスタックしている場合に、正常に動作しませんでした。 修正版を用意し、このページに添付しておきました。 VASSAL本体のライセンスをそのまま引き継ぐ形なると思いますので、自由にご利用ください。 モジュールへの追加方法 追加したいモジュールをZIPが解凍できるファイルで解凍し、上記ZIPファイルに含まれるcmjディレクトリ以下を、モジュールを解凍したディレクトリににコピーして、モジュールを再度圧縮してください。 VASSALのモジュール編集画面のツリービューで、"Global Key Command"を追加できる場所(たぶんモジュール自体のみ)を右クリックして、メニューの最下部にある"Add Imported Class"を実行してください。すると何か入力するように促されるので、"cmj.spee.ScoutingCommand"と入力してOKボタンを押してください。 機能と使い方 この機能はGlobal Key Commandを拡張したもので、ツールバーにボタンを配置して、ユニットなどのコマに設定されたコマンドを、一度に使用するものです。 通常のGlobal Key Commandはユニット自身に指定されたプロパティ(ユニット名やMarkerで指定した値など)を使ってコマンドを実施するユニットを制限することができます。 このScoutingCommandは、条件として、コマンドを実行するユニットの条件として、別のユニットからどれくらいの距離にいるのかを条件として指定することができます。 ScoutingCommandの名称はブラインドゲームなどで、隠匿されているユニットの存在を知る場合などに利用することを想定したもので、上記の"別のユニット"には隠匿されているユニットも対象にします。 別のユニットとその条件を絞り込むことは、このボタンの"Properties"で指定できます。Global Key Commandの設定項目に加えて、"Scountiing Mathcing Property"と"Scouting Range"の二つが設定できます。 Scouting Matching Propertyは、探索対象のユニットの条件です。 Scouting Rangeは探索できるヘクス数です。 前者の条件を満たすユニットが、後者で指定したヘクス数以内にいるユニットにのみ、設定したコマンドが適用されることになります。 使い方の例 一方がブラインドになるゲームの場合 ブラインドにならない側のユニットに、敵を発見したことを表す、AreaOfEffectやLayerあるいはSoundなどを呼び出す用にしておきます。そしてブラインドになる側のユニットにMarkerで"target"という名前で値が"true"など、この探索の対象になるユニットを識別するプロパティを追加しておきます。 最後に、ScoutingCommandを使って、このコマンドを呼び出すボタンを作ります。このときScouting Matching Propertiesで"target=true"など、ブラインド側のユニットを特定する条件を指定します。そして同一ヘクスで発見なら"0"、隣接ヘクスなら"1"を指定します。 双方がブラインドになるゲームの場合 基本的には一方がブラインドになるゲームの設定をお互いにやればOKです。双方の陣営のユニットに陣営を示すMarkerなどを追加して、これをScouting CommandのMatching PropertyやScouting Matching Propertyに設定することで、それぞれの陣営用のコマンドにできます。 その他の例 制限地形などを考慮しなければ、マストアタックのゲームで戦闘を行わなくてはならないすべてのユニットを表示できると思います。 注意点 現在はヘクスマップ上でしか使えません。 探索の距離について、他のプロパティを参照することはできません。 現時点では移動可能とか探索可能などの地図での通行禁止や移動コストなどを考慮することはできません。 最大の注意点ですが、この機能をブラインドゲームで利用することは、相手の位置を知らせる効果を持ってしまいます。ですので、何らかの方法で対戦相手にこの機能が使われたことを通知する方法がないとインチキが可能になってしまいます。たとえば、シュペー号では、隠匿されているシュペー号の索敵に利用していますが、ルール上、索敵に成功した場合、やはり隠匿されている索敵に成功したユニットの隠匿が解除されますので、これを同時に実行することで、インチキを防いでいます。 最後に やはりプレイしやすくしようとすると、地形など地図のデータを扱えたほうがいいですね。 VASSALのサイトの記述を見ると、VASSALの開発者はこれをやろうとはしているようです。 ネックは地図上のデータを汎用的に持とうとすると、膨大なデータ量になってしまうのがネックとなっているようです。
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No.1342 「ブラインドナイトバード」 Node 0 / Cost 0 ミスティア・ローレライ Spell 【ラストワード】 【幻想生物】 速攻 隠密 (自動α)〔あなたの場の「ナイトバード」全て〕は「戦闘修正:+1/+1」と「先制」を得る。この効果は重複しない。 (自動γ)〔このキャラクター〕は効果ダメージを受けた場合、ゲームから除外される。その後、〔相手プレイヤー〕に3ダメージを与える。このターン終了時に、この効果で除外された「ブラインドナイトバード」を本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で戻す。 (3/3) GRAZE 1 2013/12/02 エラッタ