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フリーダムガンダム 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM 通称:フリーダム コスト:☆4(560) 耐久力:720 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 文句なしの高性能 CS ハイマットフルバースト 249 全砲門からの一斉射撃。威力、隙ともに大 サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 134 2連ビーム砲。ダウン属性あり 通常格闘 ビームサーベル 229 逆水平斬り、斬り上げ、まわし蹴りの3段攻撃。全ヒット後前格で派生可)。 前格闘 キック 85 移動距離と発生に優れる飛び蹴り。ヒット後前格でBD格闘に派生。 横格闘 ビームサーベル→かかと落とし 165 横斬り、かかと落としの2段攻撃。2段目を前格で派生可。 BD格闘 居合い 120 空中で加速し、すれ違う瞬間に右側から敵を斬る。BRC可。 特殊格闘 アンビデクストラス・ハルバード 138 飛び上がってランサーでの串刺し、切り払いの2段攻撃。BRC可。 【更新履歴】 08/30 12:15 特格CSCを少し追記 08/25 12:05 少し追記 解説&攻略 高い機体性能と使いやすい武装をもつ、今作のスタンダード機体の一翼。 もとはジャスティスなどと共に、ザフトのG4強奪後にそれらの技術を研究、応用して開発されたザフトの最新鋭ガンダム。 核エンジン、ニュートロンジャマーキャンセラーを搭載している。また、ディンの技術も多少応用されているのか、10枚の可変翼を持ち、これが高い機動力と優秀な飛行能力をつくりだしている他、10機同時のロックオンも可能にしている。(ゲーム中は不可) 原作SEEDの後半では、ラクス・クラインの手によって主人公キラ・ヤマトに渡り、彼のストライクに代わる新たな愛機として、迷走する連合・ザフト間の戦争を止めるべく活躍。 第2次ヤキン・ドゥーエ宙域戦において、世界の破滅を渇望したラウ・ル・クルーゼの駆るプロヴィデンスと死闘を展開。右腕、右足を失い満身創意の身になりながらもこれを無力化し、ジェネシス第三射の射線へと押しやって破壊することに成功した。 戦争の終結と共に三隻同盟の手によって改修を受け、オーブの地下で眠りについていたが、2年後(Destiny)、キラ・ヤマト及びアンドリュー・バルトフェルドの手によって復活。再び燃え上がる戦火の中に、その翼を翻す事となった。 近~遠距離戦を全てこなせるオールラウンダーではあるが、高性能のメイン・サブ射と機動力を生かした連携が得意な万能機。 射撃武器 【メイン射撃】 威力105、弾数8発、リロード時間約4.7秒/1発 どの射程でも問題無く使用できまた射角にも優れる、フリーダムの主力武装。中距離からの牽制や戦闘時の主なダメージ源として活躍する。射角をしっかりと覚え、不要な振り向き撃ちをしないように留意しよう。 基本的にフリーダムは牽制できる武装がBRしかないため無駄撃ちして弾数を減らしてしまうとその後の展開が苦しい。原則として大事に使っていこう。 【チャージショット(CS)】 威力249 フリーダム最強の攻撃力を誇る射撃武器である。発射までにかなりの銃口補正が掛かり、また弾速が速く腰部のレールガンがやや広がるように発射されるので、直前に気付いた敵は回避がかなり困難となる。そのため、僚機を囮にした中距離からの狙撃が当てやすい。 但し、予備動作を含めた攻撃時間がかなり長く、また敵の攻撃を食らった時点でCSが解除されダメージ量が減ってしまうので、絶対にカットされないとき以外の使用はおすすめできない。また発射によってブーストゲージを9割ほど消費してしまう。 各種格闘からCSCすることで繋げることができるがフリーダムはN格闘以外の格闘に大きい補正がかかるためN格闘以外の格闘から繋げるとダメージが下がる。 覚醒時の威力は255。チャージ速度も上昇する。そのため、メイン射撃→チャージショットもしやすくなる。 覚醒中は1秒もあればチャージしてしまうため、チャージする気がないのにチャージしていた!なんてこともある。 余談だが、フリーダムのCSは溜まったら「ピピッ」と音が鳴る。 このおかげで家庭用での対戦時ではすぐにバレてしまうので注意しよう。 【サブ射撃】 威力134、弾数2発、リロード時間約3.8秒/2発 2発同時に撃つため実質1発だがリロードが非常に早い。発射までに時間がかかりさらに撃つときに動きが止まるが、弾速が非常に速くまた追尾性能も高いので、中距離以上からのカットや硬直取りとしては極めて優秀。 ブーストゲージを4割ほど消費することと硬直が大きいために、近距離では使いにくいことに注意しよう。また、発射位置の関係上密着時には当たらない。目安として間に機体半分くらいなら当たらない。 少し浮いた状態から発射すると、僅かながら発射後の隙を減らせる ダウン属性があり、特に上下によく誘導するため援護用の武装としては最高ランク。上手に使おう。 覚醒時の威力は174。コンボの締めなどに使おう。 アーケード版連ザ2にて判明したグリーンホーミングに対応している。 格闘 離れているならBD格闘、近距離なら前格闘や横格闘、確定時はN格闘を狙っていきたい。対戦時のメインは横格闘、前格闘、BD格闘となるだろう。 【N格闘】 3ヒット威力229 フリーダムの格闘の中で最も威力が高いが、判定が弱く誘導距離が短いため当て難いので、確定状況で当てていきたい。また、攻撃時間が長いため背中を任せる僚機がしっかり護ってくれないと敵のカットが入ってしまう。 ところで、N格全ヒット後に敵は自機の上方に位置するため、敵がダウン復帰をすると、その後の展開が辛くなる。従って、N格を全ヒットさせた場合BRまたは派生前格で必ず追い打ちを入れた方が良い。 使用状況としては、格闘回避後などの確定状況。N格は相手との距離が近いほど使い易い。また、着地硬直に被せられる距離を覚えると有用性が上昇する。 因みに、フリーダムの格闘の中で最も補正がかからない格闘でもある。 N格1段→BR:161 攻め継続 N格2段→BR:224 吹き飛ばし N格闘2段→CSC:304 空中限定 N格3段→CSC:268 ずらし押しチャージが間に合う N格3段→BR:251 きりもみダウン N格3段→派生前格:252 CSC:257(地上追討ち) 【前格闘】 単発威力85 伸びと上下の誘導が優秀。敵機に後ろを向けている状態で蹴りを出すと、ノーモーションで蹴りがでるため、敵からはいきなり飛んでくるように見えて回避が困難。 ヒット後BRで相手を吹き飛ばせ、また派生前格の居合いの場合には大きく動いて距離を稼ぐ事が出来る。但し、派生前格の場合には居合発動前に少し隙(硬直)が生じるため、注意が必要。 前格→BR:153 吹き飛ばし 前格→派生前格(=BD格):162 BRCでダメ179。攻撃中に大きく移動する。 前格→派生前格→CSC:215 ずらし押しチャージが間に合う 【横格闘】 2ヒット威力165 発生・誘導距離・回り込み全てにおいて優秀であるので、積極的に使っていける。横格2段目はダウン属性があり、また地面に相手を叩き付けるため受身を取られ難い。 横格1段→BR:169 吹き飛ばし 横格1段→派生前格:174 横格2段→BR:179 BRはダウン追い打ち 【BD格】 単発威力120 かなりのスピードで突進するが、モーションが大きく、こちらを見ている敵に当てるのは難しい。しかし、こちらを見ていない敵の、迂闊な硬直を狙っての使用はしていける。但し、上下の誘導が低く、また外したときの隙は膨大である。また、射程距離をつかむのがかなり難しい。 外したときの隙が非常に大きいためCSを仕込んでおきHitの有無に関わらずCSCするのも一つの手だが、原則としてBD格闘を避けられるようなタイミングで出すのはお勧めできない。BD格闘→CSCは安定してダメージを出せず、あたり方によってはBRCより威力が低くなることもある。 覚醒時は突進のスピードが上昇し、補正率が悪いために大きいダメージは与えられないが当て易くなる。 BD格→BR:158 BD格→CSC:210 相手が空中に浮いたとき限定 【特殊格闘】 2ヒット威力138 一度飛び上がってから相手に突進していくので、着地硬直を狙われていると思ったときに、着地直後の特殊格闘入力で敵のBRを回避しつつ格闘を命中させることができる。要は、着地の保険用の格闘である。格闘自体は非常に伸びるので、高飛びで逃げようとする相手を刺す事もできる。ヒット後格闘入力でランサーによるなぎ払いが派生するが、威力はあまり高くなくスカする場合もある。 1段目の急上昇中にCSCすれば、ブースト消費無しでかなりの高度まで上昇しハイマットフルバーストを撃つことも出来る(詳しくは下の特格CSCの欄で)。 特格2段→BR:154 覚醒コンボ フリーダムの覚醒は当て難いN格始動以外は大きいダメージが見込めない。覚醒を先だしして相手の覚醒を誘発するのも一つの戦術である。これにより味方機が覚醒を後だしできるようになるため、味方機が覚醒コンボを食らっても覚醒返しでき、味方機の覚醒コンボが覚醒返しされないという利点を生む。 N格始動 威力 備考 実用性 N格3段→前格→サブ射撃 300 入門用。入力が速いと当たらない。 ★ N格2段→サブ射撃 299 超入門用…の割には減る。コンボ時間も短くそこそこオススメ。 ★★ N格2段→横格→サブ射撃 311 威力・早さ・安定性が良い。主力。 ★★★ N格2段→横格→N格→サブ射撃 320 N→サブ射は最速入力。最大ダメージ。 ★★ N格1段→(BRC覚醒キャンセル)→N格2段→横格→サブ射撃 320 覚醒キャンセルを使用したコンボ。 ★★ 横格始動 威力 備考 実用性 横格→N格→サブ射 283 N→サブ射は最速入力。技の終わりが早い。BRでダウン追撃すると、ダメ302。 ★★★ 横格→前格→横格→N格→サブ射撃 301 N→サブ射は最速入力。N格を入れない場合、ダメ280に下がるが安定する。 ★★ 前格始動 威力 備考 実用性 前格→横格→N格→サブ射撃 265 前格闘の補正が大きいためダメージは伸びない。 ★★ BD格始動 威力 備考 実用性 BD格→横格→N格→サブ射撃 220 コンボ時間短め。 ★★ BD格→横格→特格→前格→サブ射撃 235 特→前の繋ぎはワンテンポ置くと安定。 ★ 特格始動 威力 備考 実用性 特格→横格→特格→横格→サブ射撃 240 プロヴィデンスにはこれで決めて原作を再現しよう。 ★ BD格をコンボ中に組みこむのは基本的に不可能です SEEDⅡのスピード覚醒と一緒にしないでください 戦術 序盤は高低コンビによくある低2落ちを防ぐために積極的に前に出よう。敵から積極的にダブルロックをもらうように立ち回り、味方機の負担を軽くしてあげ、援護を受けよう。また、余所見している迂闊な敵には高性能なBRでしっかりとダメージを与えるなど、着実に敵の耐久力を奪うのが主な業務。 味方機の方に敵のロックが向いてる場合はサブ射撃など強力な援護攻撃を放ってダウンを奪い、相手にプレッシャーを与えよう。 基本的に前線で戦うのが仕事であるため、ダブルロックをもらいつつ生き残る技術が不可欠。ステキャン、フワステ、着地ずらしなどを駆使して生存率を上げ、また攻撃面でも確実に硬直やクロスを拾いタダステ(第二ステキャン)軸合わせ振り向き滑りビームなど確実性のあるダメージ源を確保しよう。放水はやたらめったらやるべきではない。 乱戦時はサブ射撃などの武装を撃つことができず、援護重視のフリーダムとしてはあまり得意な戦場とはいえない。素早く居合や前格で相手を吹っ飛ばし、自分のペースで戦いを運ぼう。 HPA(ヘリオポリスアタック) 当たり判定のある建物(例:ヘリオポリスの真ん中にある巨大な円柱のようなもの)に前格の蹴りを行い、その後派生である居合いを打つと、高速でロックしている相手に突進していくのを利用した技。 CSを溜めておけば一気に居合で相手に接近し、そのままCSCして当てる事も可能。 毎回やってもあたるものではなく、自分だけ戦場から取り残されている場合のアクセント程度に使おう。 特格CSC チャージした状態で特格をし、その後すぐにチャージショットを打つと何故か急激に上空に浮き上がり、チャージショットを打つという技。 相手からみるといきなりフリーダムが瞬間移動したように見える。 こうなる原因は特格が一度高く飛び上がり、そこから相手に突進する技だからである。 ちなみに特格後のチャージのタイミングで高度が変わりベストタイミングだとCPU戦で浮いている戦艦ほどまで飛び上がる事ができる。 また、抜刀、非抜刀でも高度が変わる模様。抜刀状態でないと、戦艦ほどまで飛び上がることはできない。 タイミングが遅れると相手の目の前でCSを発射するため逆に危険な場合もある。 主な使用方法としては、相手の格闘を急激な上昇でかわしCSを当てる、BDがないときの緊急回避、悪あがき等。 特に相手の格闘をかわす手段としては優秀、相手が覚醒状態で突っ込んできて、格闘を狙ってくる時が一番のねらい目。 ヘリオポリスアタックと違って、こちらは実戦でも使用機会はそこそこある。 以下作成中,,,,,,
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サーバー情報 名前 ふぇぇ…サーバー 接続 5.86.134.64 ポート番号 対応クライアントver 1.1 (製品版) 再起動設定 ワールドセーブ設定 全ワールド 起動時間 24時間 最大人数 人 ネザー 有り 動物のスポーン 有り モンスタースポーン 有り(難易度:) PvP 無し ゲームモード サバイバル ホワイトリスト 有り 生放送など配信 導入プラグイン PCスペック OS CPU MEM HDD 回線速度
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ピーダム C 水文明 (3) クリーチャー:サイバーロード 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見ずに1枚選び山札の一番上に置く。 作者:紅 フレーバーテキスト DMO-02 「次元編(ニンジャ・ワールド)第1弾」「まさかホントにあるとはね。奴の仮説も馬鹿にできないもんだ」 収録 DMO-02 「次元編(ニンジャ・ワールド)第1弾」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yoro49/pages/14.html
サーバー情報 名前 よろしくサーバー 接続 ポート番号 対応クライアントver 1.2.5(製品版) 再起動設定 ワールドセーブ設定 全ワールド 起動時間 24時間 最大人数 人 ネザー 有り 動物のスポーン 有り モンスタースポーン 有り(難易度:) PvP 無し ゲームモード サバイバル ホワイトリスト 有り 生放送など配信 導入プラグイン PCスペック OS CPU MEM HDD 回線速度
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ドリサーバーでのルール(入る人必見!!) 等サーバーは、ルールがいくつかあります。 チートMODは使用禁止!! どのゲームも、チートするとアカBANになるように、 ドリサーバーもBANになります。 そして、3日後にBAN解除され、レポートに記録されます 例↓プラグイン 2014年1月1日ーーーさんBAN1回目 2014年1月4日BAN解除されます。 2014年1月5日ーーーさんBAN2回目 2014年1月15日BAN解除されます。 2014年1月16日ーーーさんBAN3回目 2014年2月16日BAN解除されます。 2014年2月17日ーーーさんBAN4回目 2015年2月16日BAN解除されます。 2015年2月17日ーーーさんBAN5回目 永久BANされました。同じIPのアカウントが来たら、 BANplugin.txtへ お知らせします。様子を見て下さい。BANされるようなことをしましたら、IPBANいたします 2015年2月19日~~~BANplugin.txtより~~~ BAN5回目のーーーさんと同じIPのアカウントがserverへ接続しました。ID=ーーー2 IP=??.??.?.??? 様子を見て下さい。 2015年2月20日ーーー2さんIPBAN 解除する場合は、鯖主さんが直接BAN解除してください。それまで、BANを永続的に続けます。 というふうになります。長文失礼しました。 BANされる行為 Parmission.txtより 1.ゲーム中でないPVP 2.相手への許可なしの暴力・家壊し・その他もろもろ 3.アカウントハック(この場合、Minecraftさんへ報告します) 4.悪口チャット侮辱チャット by チャット違反クラブ 5.その他いっぱい。悪いと思われる行為。 小学生でなければ悪いか悪くないか判断できるはずです。小学生はあまり鯖へいれたくあません! 以上。
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ZGMF-X20A フリーダムガンダム フリーダムガンダム パーツデータ ZGMF-X20A フリーダムガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 19 GP 格闘 飛行 サーベルマスタリフェイズシフト装甲スラスターウイングバインダーフルバースト ピクウスクスフィアスレール砲ラケルタビームサーベルバラエーナプラズマ収束ビーム砲 BURST フルバースト MG 81 GP 解説文を3~5行、長過ぎないように。 フリーダムガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 5460 1 1670 0.28% 0.28% 100% Lv01 ライフルマスタリLv03 フェイズシフト装甲 ピクウス Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 32060 1 10656 1.87% 1.87% 100% Lv01 ライフルマスタリLv02 フェイズシフト装甲 Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 16390 1 5740 0.85% 0.85% 5780 Lv?? フェイズシフト装甲Lv01 核分裂炉 --- Lv★ % % MG Lv01 96200 1 34120 5.63% 5.63% 9020 Lv02 フェイズシフト装甲Lv01 核分裂炉 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 5460 1 1670 0.28% 0.28% 0% 4530 Lv01 サーベルマスタリLv?? フェイズシフト装甲Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 32060 1 10656 1.87% 1.87% 0% 25890 Lv01 サーベルマスタリLv02 フェイズシフト装甲Lv01 スラスター Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 6% 59240 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 16390 1 5740 0.85% 0.85% 100% Lv?? フェイズシフト装甲 クスフィアスレール砲ラケルタビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 96200 1 34120 5.63% 5.63% 100% Lv02 フェイズシフト装甲 Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 107% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション他 HG Lv01 10920 1 1430 0.56% 0.56% 110% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 ウイングバインダーLv01 フルバースト バラエーナプラズマ収束ビーム砲BURST フルバースト Lv★ 116000 4 16650 7% 7% 132% MG Lv01 64140 1 9108 3.75% 3.75% 110% Lv02 フェイズシフト装甲Lv01 ウイングバインダーLv01 フルバースト Lv★ 117500 4 16875 7% 7% 134% 武装 名称 系統 HG MG 19 81 ラケルタビームサーベル サーベル 19 81 ルプスビームライフル ライフル 23 81 ラミネートアンチビームシールド(フリーダム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- ブリッツガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ エールストライクガンダム --- --- --- --- ◯ デュエルガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ランチャーストライクガンダム --- --- --- --- ◯ ストライクフリーダムガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- インパルスガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- フォースインパルスガンダム --- --- --- --- ◯
https://w.atwiki.jp/seitaserver/pages/4.html
サーバでの禁止事項 ※この事項に違反した場合KICK、最悪の場合、永久BANです。 このサーバーではいかなる理由でもTNTの使用は厳禁です。※これを守らなかったら一発BANです サーバーでの荒らし行為は禁止です。 サーバーの建築物破壊は禁止です。 ほかのサーバーへ誘う行為は1回のみ可能です。 「OPほしい」などの発言はKICKです ↑の事項は守るようにお願いします。 より楽しいサーバーを作るためによろしくお願いします。 窓口付近にあるチェストはトラップです。あけないでください。 チェストのことはチャットで発言しないでください (発言は一発BAN)
https://w.atwiki.jp/seinto0228/pages/5.html
せいんとサーバーへ ようこそ! Welcome to Seinto s-Server ! [S-S] サーバー紹介: このサーバーは生活メインのサーバーです。 ですが、たまにPVPなどのイベントを開きたいと思っております。 このサーバーはニコニコ生放送時、またはスカイプ等で開けてくださいと頼まれた場合(頼まれたからといって必ず開けるとは限りません)のみ開放します。 ワールド紹介:
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【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ジョン・エドガー・フーバー 【性別】男性 【身長・体重】176cm・78kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷D 魔力C 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 陣地作成:B 自らに有利な陣地を作り上げる。 魔術師でないため、代わりに情報を纏める拠点となる書斎の形成が可能。 その聖域は、あらゆる手段でもって誰も寄せ付けず、死ぬまで不可侵であった。 道具作成:E- キャスターに魔術的な道具を作成する技能はない。 盗聴器やカメラなど簡単なものに自身の魔力を込め、精度を上げる程度。 【保有スキル】 自己保存:C+ マスターが無事である限りは大抵の危機から逃れることができる。 宝具効果のブーストにより、キャスターが情報を仕入れる程その相手は危害を加えることが難しくなる。 威圧:C 様々な相手を脅し、自分の権力を守り続けた男が持つ独特な雰囲気。主に対話で発揮されるスキル。 このランクならば、大抵の人間や動物に自分の要求を通すことができる。 キャスターはこのスキルで、他者を自分のスパイにすることもできる。 どんなキャラクターでも抵抗自体は行え、精神干渉を無効にするスキル、宝具でより有利に抵抗が可能。 情報抹消:D 自身の個人情報を残そうとせず、利用させまいと常に気を張っていた立ち振舞い。 キャスターと対面した相手は、別れた後にその情報を記憶に残しづらくなる。 確実に抹消できるわけではないが、キャスターに関わるあらゆる情報が範囲となる。 【宝具】 『公式かつ機密(オフィシャル・アンド・コンフィデンシャル)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1-10 最大捕捉:100 キャスターが自身の権勢を守り、思うがままに行動するために積み重ねた、他者の秘密を書き連ねた文書。 政治家や有名人、果ては大統領の弱みを握り、恫喝や政治的迫害をしてきたキャスターの切り札にして生命線である。 キャスターが取得したデータを収めることで、この宝具が発動する。 ファイルに情報を綴じられた相手にステータスや魔力消費量、行動などにペナルティを与える。 例え取るに足らないような情報でも相手にペナルティを課すことができるが、相手にとってそれが急所であるほどその質は高まっていく。 ただし、綴じた情報を自分と同格以上の第三者に知られた場合その情報は価値がなくなり、その情報によるペナルティは消滅する。 この宝具のレンジはキャスターを中心としたものであり、情報が納められたファイルからのレンジではない。 この宝具は固有のものではなく、どんな記録媒体でもキャスターが秘密を書きこんだ時点でそれが宝具として発動するため、複数宝具を作りだせる。 ただし、同じ内容のものを複数の媒体に保存してもペナルティは重複せず、1つの情報で与えられるペナルティは限られる。 破壊された媒体に保存されてあった秘密を改めて別の『公式かつ機密』に書き込んだ場合は、再び効果を発揮する。 ここでいう記録媒体にキャスターを含めた個人の頭脳は該当しない。 彼に素っ裸にされた相手は雁字搦めにされ、自分の意思で動くことすらままならなくなる。 【Weapon】 『M1911A1』 【解説】 アメリカ連邦捜査局(FBI)の初代長官、前身のBOIを基盤に作り変えた組織のボスを死没するまでしていた人物。 カルビン・クーリッジからリチャード・ニクソンまで、8代の大統領に仕えたことからもわかるように、現在に至るまで 政府機関の長を務めた人物の中でも最長の記録を持つ。このことから、以降FBI長官任期は10年に制限されている。 科学的な捜査手法を取り入れ、FBIという組織を強化していった一方で、あらゆる人間を脅し、利己的な権力行使をしてきた人物としても知られる。 職員の私生活を調査し、不倫や同棲愛、借金など問題のある職員を次々に解雇し、アメリカ全土から優秀な警察官を採用していった。 手段を問わず改革を進めた彼の組織は、国内の諜報分野で卓越した能力を持ち、47年もの間連邦議会でFBIの予算審議を行わせなかったほどである。 しかしその中に有色人種が殆どいなかったのは、彼が人種差別主義者だったからである。 自身を脅かす可能性のあるものを逆に調査して脅し、一方で賭博好きだったため一部のマフィアなどへの取り締まりを緩めるなど、職権を乱用していた。 彼の死後すぐさまニクソンは部下に彼の書斎を調査させた。 その「遺産」の内容を見たニクソンは激怒し、秘書が非公式の「遺産」を処分するのに数日費やしたと言われている。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/4143.html
【作品名】ドラゴンボールZ エピソードオブバーダック 【ジャンル】アニメ 超全集3巻にてドラゴンボールZ63.5話「たった一人の最終決戦」の直後の話と記載があるので 正式な続編である。 基本的な世界観はアニメドラゴンボールに準ずる。 世界観や設定の参考:孫悟空(ドラゴンボールGT) https //w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/4142.html <長距離移動速度計算> 100万kmある蛇の道をサイヤ人編で悟空は生き返った日からその翌日までに移動している 悟空が生き返ったタイミングは昼間(神龍が出現しているときに悟飯が発言)であり、 蛇の道を移動しきったのはベジータが人工月を作り出した時間の太陽の位置的に夕方より少し前である それぞれ不利な解釈を取って昼間は9時、夕方は18時(気象庁による定義)とした場合 33時間で100万kmを移動しきっているため、これを計算すると、悟空は約マッハ24で飛べることになる 他のキャラは以下のようになる ・ベジータは悟空についていけるため約マッハ24 ・悟飯はベジータについていけるため約マッハ24 また、気と舞空術を習いたてのビーデルが長距離移動の悟飯の速度になんとかついていけており、 その悟飯に人造人間編やブウ編で作中味方キャラは全員問題なくついていけているため、空を飛び慣れていれば出せる速度だろう バーダックは空を飛び慣れているため長距離移動速度は約マッハ24とする 【名前】バーダック 【属性】伝説の超サイヤ人 【大きさ】青年悟空と大差なく見えるので175cm前後ぐらい 【攻撃力】ノーマル状態のバーダックを一撃で這いつくばらせて動けなくする程のダメージを与えられるチルドのパンチを受け止め締めあげられる腕力 打撃でもチルドが絶叫する程のダメージを与えられる。 反応相応で惑星を破壊可能な設定のチルドの気功波を押し返せる幅1m先が10メートルの球体で射程5万kmの気功波+相応の熱攻撃を放てる。 自分と同速と相手に当てられるのは10m程までと思われる。 覚醒前の通常の状態でも達人以上と思われるフリーザの部下二人を一瞬で塵にする熱量の気弾を放てた。 【防御力】素の防御力は惑星ベジータを破壊したフリーザの巨大気弾の直撃を受けて失神ししばらく動けない傷を負うも生存できる耐久力と熱耐性 超サイヤ人状態では耐久力はその10倍 【素早さ】光速の約14倍(人類最速の宇宙船、現実だとボイジャー1号が1年間で3.61天文単位、DB世界の科学力は現代以上で 4000年かかる距離を6日で踏破可能)の1人乗り宇宙船2台のすれ違い様に10mぐらいの距離からもう一つの中にいた悟空を視認できる反応速度=光速2.8倍反応 バーダックが反応できない速度で10m先から蹴り飛ばせるチルド=光速の28倍戦闘・短距離移動速度 至近距離から格闘戦でチルドを圧倒しチルドより速く動けるバーダックは光速の28倍反応・戦闘速度・短距離移動速度 長距離移動速度は約マッハ24で飛行 【特殊能力】通常の10倍の重力でもまったく影響なく活動可能 宇宙生存可能。 通常のサイヤ人であれば破壊衝動に飲まれ理性を失ってしまう大猿になっても 同士討ちせず敵だけを的確に殺しておりコントロールできていると思われるため精神耐性×1 【長所】宇宙生存可能。意外と長距離が速い 【短所】相対したドドリアやフリーザとまともに戦ってない上20年以上前なので本編速度が流用できない。範囲攻撃もない 参考 【名前】チルド 【属性】宇宙海賊 【攻撃力】ノーマルバーダックを一撃でダウンさせる打撃力 反応の3倍ぐらいの時間で惑星破壊可能な太さ1m、先が10mの球体の気功波を放てる(超全集にて惑星もろとも消し去ろうとしたと記載) 【防御力】自身の気功波を押し返したバーダックの気弾の直撃を受けて宇宙まで吹っ飛ばされたがその後宇宙船に収容されて遺言を残すまでは生存できた、 特に肉体の欠損などは無し 超サイヤ人バーダックの打撃4発及び投げ受けても問題なく戦闘可能 【素早さ】光速の28倍反応・戦闘速度・短距離移動速度、反応はバーダックの動きを5メートルぐらいから見えるぐらい=光速の5.6倍 【特殊能力】宇宙にふっとばされてそのままでは死ななかったので宇宙生存可能(宇宙生存可能だったフリーザと同じ種族) 【長所】実は鳥山監修デザイン 【短所】フリーザよりさらに切れやすい old 【作品名】ドラゴンボールZ たった一人の最終決戦 【ジャンル】アニメ バーダックの素の戦闘力は1万前後とされている。(資料によって一万近くだったり、一万以上だったりする) 戦闘力1万だとすると、界王様のところで修行した素の孫悟空より上の戦闘力である。 そのため、参考テンプレのナッパよりもかなり上の力を持つ。 大猿化すると戦闘力は10倍になる為、戦闘力10万前後と、ナメック星に降り立った素の孫悟空より強い。 そのため、攻防はベジータ戦の5倍界王拳時の悟空より強い為、攻防は惑星破壊の1.66倍以上とする。 また、アニメ版の速度計算はピッコロの月破壊が3秒ほどかかっており、そこから計算すると光速の0.4倍ほどとなる。 よってラディッツ戦の直後のピッコロ以上のキャラは光速の0.4倍以上の攻防速である。 設定でベジータ戦の悟空の戦闘力が8000で界王拳4倍で32000になっていて 作中に戦闘力が上がったということはスピードも上がったということだというベジータの説明があることから 界王拳n倍で戦闘力n倍の時のn倍になったスピードより 素で戦闘力n倍+1の時のほうがスピードが上がっていることになる 3.ベジータ戦悟空の戦闘力8000から界王拳4倍使用で32000より 戦闘力数値が1上がっている素の戦闘力32001は速い 32001から界王拳3倍使用で960003より 1上がっている素の戦闘力960004より速い。 よって大猿バーダックの反応・戦闘速度は 0.4×4×3=4.8で、 光速の4.8倍以上とする。 100万kmの長距離移動速度も同様、マッハ17から同様の計算をし、マッハ204以上とする。 【参考テンプレ 】 【作品名】ドラゴンボール 【名前】ナッパ 【属性】名門出のエリートサイヤ人戦士 【大きさ】大柄な人並み 【攻撃力】自分を中心に半径3000㎞程度の爆発を起こす。発動は指を『クンッ』とかざす。 素手の攻撃力は月破壊以上の防御力を持つ天津飯の腕を切断可能。 手から気孔波を出し、月破壊以上の防御力を持つピッコロを絶命させる。射程は100mくらい。 【防御力】月破壊級以上のピッコロの気孔波を背後から受けても痛がるだけでたいしたダメージにならない。 腹痛や金縛りを起こす超能力が全く効かない。 【素早さ】光速の0.4倍以上の攻防速。 長距離移動速度は11000kmをマッハ14.5で飛行するぐらい。 【特殊能力】地球の10倍の重力では何も感じない。 スカウター:戦闘力を察知し、距離や位置を知ることができる機械。 ただし一定の数値を超えると爆発する。 【長所】界王様より強い。 【短所】動けないサイヤ人になど用はない。 【名前】バーダック 【属性】サイヤ人(大猿状態) 【大きさ】20mくらい 【攻撃力】惑星破壊の1.66倍以上の攻撃力。 口からエネルギー波を吐き、周辺1kmを吹き飛ばすくらいの爆発を起こす。 射程も1km以上ほど。 また、周辺に大爆発を起こさせることも可能であり、作中描写を見る限り周辺1000km以上は爆破に覆われている。 【防御力】惑星破壊の1.66倍以上の防御力。 【素早さ】反応・戦闘速度は光速の4.8倍以上。100万kmの長距離飛行速度はマッハ204以上。 【特殊能力】宇宙生存、行動可能。100倍の重力に耐えられる。 サイヤ人同士同士討ちを起こしていないので、ベジータ同様理性はあると思われる。 【長所】宇宙生存可能。高めの攻防。 【短所】長男のことは忘れた。 【備考】参戦時は大猿状態 尻尾を切られた素の状態。 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】月破壊以上の防御力を持つ相手を一撃で絶命させるナッパより上の攻撃力。 気合をこめて周辺にエネルギー波を出すと、周辺10m程の月破壊攻防クラスの敵が全員吹っ飛ぶ。 エネルギー波:月破壊以上の防御力を持つ相手を消し飛ばすくらいのエネルギー波。射程は100m以上。 ファイナルスピリッツキャノン:フリーザに放った自身の全力を込めたエネルギー弾。 通常の攻防やエネルギー波より強い。射程は100m以上。 ライオットジャベリンやスピリッツ・オブ・サイヤン等いろいろ名称がある。 【防御力】月破壊以上の防御力を持つ相手を一撃で絶命させるナッパクラスの攻撃では大したダメージにはならない。 【素早さ】光速の0,4倍以上で動ける相手を翻弄できるくらいの速度。100万kmの長距離飛行速度はマッハ17以上。 【特殊能力】10倍の重力で活動可能。宇宙生存、活動可能。 参考:ttp //www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/43.html ttp //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/800.html 修正 vol.107 vol.140 187 vol.140 0197格無しさん 垢版 | 大砲 2024/07/17(水) 21 19 50.82ID R79pLvUy バーダック再考察 惑星破壊攻防に熱攻撃、光速の28倍反応持ち 超光速直下の戦闘機組は先手気功波勝ち、超光速戦闘の壁から ○3 名護屋河鈴蘭~ヴァルセルト 先手気功波勝ち ○アルマ・ネーヴィス・セブン 先手とられるがための隙に気功波勝ち △コロンブス 黄金の夜明け 素早さ分け ○ルフィ 熱はともかく威力的に倒せるはず ×仮面ライダーカブト(劇場版) 原子崩壊負け ×ベリアル 爆破負け ×黒鉄一輝 毒蛾ノ太刀負け 仮面ライダーカブト(劇場版)> バーダック>モンキー・D・ルフィ vol.125 786格無しさん2019/10/05(土) 19 02 31.39ID Cj2fxl0Q バーダック 長距離移動は地球の10倍の重力の惑星ベジータを抜け出して宇宙に出れるので第二宇宙速度の10倍=マッハ330で飛行 第二宇宙速度は初速のみで宇宙に飛び出す場合であり ロケットみたいに推力出して宇宙出れるなら適用できない vol.107 684 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/17(水) 21 31 57.13 ID KO+XVdbN バーダック再考察 惑星破壊攻防に熱攻撃、光速の28倍反応持ち。文句なしで超光速にいける ×咲良シン 追放負け △熱気バサラ 互いに決定打なし分け ○ソルグラヴィオン 惑星破壊を押し返せる=惑星破壊以上と惑星破壊で無傷耐久なので削れるか ×仮面ライダーZX(原作) マイクロチェーンで電撃負け ×マイロー・スタースクレイパー 結晶化負け ×ファング 無理 ×仮面ライダーカブト(劇場版) 原子崩壊負け ○ファミレス戦士プリン 気功波勝ち ×大神零 耐性を超える常時熱負け ×ノビタニヤン 握られ負け ○ディーン・アッシュ 気功波勝ち。こいつ反応書いてないんだけど ○スチューデント♀ 同上 ×花菱烈火 耐性を超える熱攻撃負け ○レオパルドン 削り勝ち ○ルフィ 熱はともかく威力的に倒せるはず ○名護屋河鈴蘭 気功波勝ち ノビタニヤン>バーダック>ディーン・アッシュ 32スレ目 839 :格無しさん:2008/12/13(土) 08 10 32 バーダック考察 〇>ヨルン・コットゥ>ラッキーマン>獅子座のアイオリア>真壁一騎withマークザイン>名護屋河鈴蘭>ラハール エネルギー波勝ち △古代進with宇宙戦艦ヤマト 互いに決め手にかける。 ×ディーン・アッシュ タスクブレイカー負け ×仮面ライダーX 太陽まで投げられて負け ×神聖衣星矢 スペック高すぎ負け ディーン・アッシュ>バーダック>ヨルン・コットゥ