約 1,899,989 件
https://w.atwiki.jp/gurasehu/pages/14.html
このページはhttp //www.4th.biz/city.htmlからの引用です 地図 マップ / グランドセフトオート サンアンドレアス 攻略ガイド / GTA SA完全攻略 GTA SA 攻略ガイドTOP グランドセフトオート サンアンドレアスの舞台 GTA SA の舞台となるサンアンドレアスのマップを見てみましょう。 舞台となるのはアメリカにある架空の州「サンアンドレアス」です。 このサンアンドレアス州にはLos Santos (ロスサントス)、San Fierro (サンフィエーロ) Las Ventulas (ラスヴェンチュラス)という3つの街が存在します。 他にも広大な砂漠、グランドキャニオンを彷彿とさせる渓谷などが物語りに起伏をもたらしています。 Los Santos (ロスサントス) モデルはロサンゼルスだと思います。 LS中央部から東にかけては、幾つかのギャンググループが常に抗争を繰り返す荒れた地域となっています。 (CJのホームタウンであるGanton=ガントンは全米でも非常に犯罪が多い地域として悪名高いCompton=コンプトンがモデルになっていると思われます。) 反対に西側には、高層ビルが建ち並ぶダウンタウンがあります。 また北部にはアーティストや、映画スター等のセレブが暮らす高級住宅街があります。 ハリウッドの例の看板を模したオブジェも見られます。 San Fierro (サンフィエーロ) サンフランシスコがモデルの街です 実際のサンフランシスコと同じように非常に坂の多い街です。路面電車もはしっています。 また、チャイナタウンが存在し、そこではCJ活躍の場も登場します。 北部、及び北東には、ゴールデンゲートブリッジ、ベイブリッジを模したであろう橋が、ラスヴェンチュラスに向けて掛かっています。 Las Venturas (ラスヴェンチュラス) 完全にラスヴェガスですね。 まんまラスヴェガスといった風のカジノの街です。もちろんカジノを舞台にCJは大活躍を見せてくれます。 また、街の西部には砂漠がひろがり、グランドキャニオンのような景観も見られます。 有名なフーバーダムや、エリア69なんていうUFOが現れそうな施設も存在しています。 GTA SA とは ストーリー 登場人物 舞台 全ミッションについて メインミッション 単発ミッション R3 ミッション レーストーナメント スクール 車集め 輸出入 集めモノ 物件購入 ワザ習得 武器 服装 ヘアースタイル 乗り物 ガールフレンド チートコード PS2用 チートコード PC用 各種マップ一覧 よくある質問・Q A 日常的独言 その他 リンク集 コンタクト グランドセフトオートサンアンドレアス完全攻略ガイド © 4th.biz 2006-2007 Call of Duty Black Ops | コール オブデューティ:ブラックオプス 完全攻略ガイド
https://w.atwiki.jp/kusanagi256/pages/43.html
草薙サーバーリザレクション Minecraft Ver 1.13 {2018年9月22 12時〜9/24日ぐらいまで稼動10月頭まで延長します} やあ (´・ω・`) 9月22日の12時からオープンよー 3日分の食料とお菓子を買い込むのよ。 PCのJava版なので、スマホやWindows10版はダメです。 サーバーコンセプト Minecraft1.13のバニラで3日間とことん遊ぶ、以上! もちろん2日目以降の参加も歓迎してますヽ(・∀・)ノ http //150.95.142.77 8123でブラウザでワールドマップが見れるよ。スマホでもみれちゃう、すごい! サーバーアドレス:150.95.142.77 バージョン:Minecraft1.13 モード:サバイバルモード 難易度:normal 収容人数:最大10人 目標 エンダードラゴンとウィザーの討伐。 テストプレイの結果、全アイテムコンプリートは無謀なのでなかった事にします^p^ 9/24終了時点でのリザルト エンドラ退治○ ウィザー退治× エンドシティ攻略 大まかな日程 ◆9月22日(1日目) 11時 テストサーバー停止。 12時 サーバーオープン! 自由行動、フリーダム、とことんマイクラ。 ◆9月23日(2日目) エンダードラゴンとウィザー討伐のための準備を意識して活動。 ◆9月24日(3日目) エンダードラゴンとウィザー討伐。 ◆9月25日以降 希望があれば延長もおkよ 導入サーバーMOD Auto Save World(ワールドデータを定期的にバックアップ) CoreProtect(荒らしが発生した場合の修復用。使う機会が無いことを願う) dynmap(http //150.95.142.77 8123ワールドマップがみれるよ) Lockette(看板でチェストにロックをかけれる。使い方は下の方に) LunaChat(ローマ字入力を漢字に変換してくれる。ただし頭はあんまりよくない) チェストのロック方法 プラグイン「Lockette」を導入しています。 看板を使ってチェストにロックをかけ、自分だけ開けることができます。 貴重品が入ってるチェストはロックをかけようね。 使い方 チェストに向かってShiftを押したまま右クリックすると、下記のような看板が出ます。 そのまま完了を押せばロック完了。簡単! ロックを解除するときは看板をもぎ取るといいよ。 チェストだけではなくドアにも細工ができるみたいよ。詳細は下記URL https //dev.bukkit.org/projects/lockette 注意点よー マルチプレイの仕様上、ベットは全員同時に寝ないと夜が明けません。 上記理由により夜も活動するため、建物付近はしっかり松明を置いて沸き潰しをしましょう。 ベットは横になるだけでリスポーン地点に設定されます。 Twitterのみの告知になるため荒らし行為は起きないと思いますが、万が一発生した場合は即時ホワイトリスト制に変更します。 建築物を造ったら所有者をはっきりさせるため、名前の入った看板を立てましょう。 他人のチェストの中を無断で持ち出さないようお願いします。 他人の牧場や農場を収穫する場合は一声かけましょう。 何かあればコメントよろしくね わたしだ -- ヽ(・∀・)ノ (2018-09-12 02 31 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22409.html
登録日:2011/11/01 Tue 13 24 08 更新日:2024/07/11 Thu 14 01 52 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout NV Mr.ハウス べガスの亡霊 カジノ王 天才 広瀬正志 発明家 経営者 「世界を救う気はなかったが、ベガスは救えると思った。ついでに人類も」 Mr.ハウスとは、Fallout NewVegasに登場する勢力「ニューべガス―ストリップ地区」を統治する謎の人物である。 (日本語版吹き替え:広瀬正志) 多数のセキュリトロンとストリップ地区においてカジノの運営を任せる3大ファミリーを使役し、 新カリフォルニア共和国(以下NCR)とシーザー・リージョンと共にモハビ・ウェイストランドの覇権を争っている。 その正体は謎に包まれており彼の姿を見た者はいない。 一説には戦前から200年以上生き続けているらしいが… ■[略歴]■ 本名ロバート・エドウィン・ハウス。 戦前から生き続けている人物だが、ロボブレインやグールではない。 これは独自開発の延命技術によるもので、実際に200年の悠久の時を「人間として」生き続けてきた怪人物であり、ある意味ベガスの正当な統治者といえる人物。 戦前は大手ロボットメーカー「ロブコ社」の創始者兼CEOを務めており、ストリップ地区を守るセキュリトロンも含めてFallout世界に登場する数多くのロボットを設計している。 ちなみにみんな大好きブリキ大王も彼の作品であり、とある場所では彼とブリキ大王のツーショット写真を見ることができたりもする。 戦前の早い時期から最終戦争が勃発することを予測し、ベガスを守るために行動を開始、多額の「ドル」と時間を投じその時に備えていた。 最終戦争時にはこれまでの準備もあって、ベガスに向けて発射された77発の核ミサイルをハッキングとラッキー38屋上に設置したレーザーキャノンを駆使し、そのほとんどを迎撃することに成功。 モハビの放射能汚染が他地域と比べて軽微なのは彼のおかげであり、まさにベガスの救世主といえる。 しかし、実はこの迎撃体制は完璧なものではなく、セキュリトロンの軍用アップデートOSとミサイル防衛グリッドの最新アップデートOSがまだ未導入だった。 ではそのOSはどうなったかというと、実は特殊な記憶媒体に記憶され戦争前にはカリフォルニアの工場で完成していた。 これこそが、運び屋がニューベガス・ストリップ地区に配送予定だった「プラチナチップ」であった。 多額の「ドル」を投じて開発したプラチナチップだったが、これが完成したのは最終戦争の前日だった。 当然戦争には間に合わずその結果、迎撃は不完全なものとなり、そのうえ古いOSでの迎撃で無茶が生じたのか様々なトラブルが発生、ハウス自身も昏睡状態に陥ってしまう。 彼の昏睡状態の間、本来治安を維持する役割を担っていたセキュリトロンも機能を停止。 無政府状態となったベガスは荒廃し、「ラス・べガス」の歴史はいったん幕を閉じることとなる。 ■[以下劇中での活躍]■ ハウスが長い昏睡から目覚めたのは、最終戦争の終結からおよそ200年経った頃だった。 ハウスはセキュリトロンを使ってモハビ一帯の偵察を開始、モハビの砂漠である兵士の姿を発見する。 その装備から単なるスカベンジャーの類いではなく、何らかの大きな組織に属する偵察兵であること、 そして彼らが発電効率は落ちたものの依然として健在なフーバーダムに目を付けることを看破した。 これがMr.ハウスとNCRとの初の接触であった。 NCRの本隊が来るより早く、ハウスは再び行動を開始する。 当時べガスに住んでいた部族のうち最も大きな3つの部族を召集し、彼らを3大ファミリーとしてストリップ地区を復興させ「ニュー・べガス」を誕生させる。 次にフーバーダムをNCRより先に占拠すると、遅れてやって来たNCRへ敢えて譲渡、 NCR市民のニューべガスへの安全な通行の保障と、ニューべガスに対する電力供給など義務付ける「ニューべガス条約」を終結することに成功する。 この条約によってストリップ地区には毎月膨大な数の観光客とキャップが流入することとなり、その額はNCRの財政を傾かせるまでになっている。 条約締結直後、コロラド川の東側からシーザーリージョンが侵攻、第一次フーバーダム戦争が勃発する。 ハウスはセキュリトロンでNCRを支援することなく、あくまで傍観に徹するが、 最終的にNCRがシーザーリージョンを東岸まで追い返したことで、ハウスとNCRの関係は維持される。 しかし現在のNCRとの共存関係はあくまで一時的なものにすぎないことを見抜いており、 ハウスの最終目的はNCRとリージョンとを共倒れにならぬ程度に消耗させたうえでべガスの独立を勝ち取ることである。 そのための軍事力……セキュリトロンのアップグレードOSが入った切り札、すなわちプラチナチップの捜索に膨大なキャップ(年間50万キャップ以上)を投資し発見を急がせた。 そして、ついに、開発工場で埋もれていたプラチナチップを発見することに成功する。 フェイク(*1)を持たせた囮も交えた万全の輸送計画を立てプラチナチップを輸送させるも、当時の右腕であったべニーの造反によりチップは強奪されてしまう。 しかし、これを予期していたハウスは計画を変更する。 そしてプラチナチップを運搬し、そして強奪された「運び屋」が彼の前に現れた時、彼の計画は再び始動することになる。 ■[人物]■ 戦前から一代で大企業を興しただけあって商才や運は非常に高く、また最終戦争を15年前から予測したり、すべてを見透かしたかのような会話や愛するべガスを救うために巨費を投じるなど、長期的な予測や行動力も十分すぎるほどに備えている。 彼が荒廃したウェイストランドに巨大カジノ街を復興させた手腕もうなずけるところである。 また、ベガスの独立が成功した暁には、かつてエンクレイヴも諦めた宇宙開発へと投資し、 やがては人類の生活の場を放射線で汚れた地球から宇宙へと移させることを語っている。 しかし一方で長い年月を一人で過ごしたためか、人間性が欠如してしまっており、信頼していた者の裏切りにも、裏切り者の死にも無感動であり、損得勘定でしか物事を判断しない。 また、人類を救えるのは自分だけ(*2)と考えてはいるが、 実のところ彼の関心は良くも悪くもベガスという「場所」にしか向けられておらず、 そこに住んでいる人々を支配する気はないが、かと言って今現在傷つき苦しんでいる彼らの生活環境を改善するつもりもない。 記事冒頭の彼のセリフがそれを如実に示している。 つまるところ、何処まで行っても「ベガスを支配する独裁者」(*3)でしかないのが、彼の在り方であり限界といえる。 そのためほぼすべての人から信頼されておらず、ほぼすべてのルートでゴルフクラブで暗殺される羽目になるのもむべなるかな… 一方で契約が履行されている限りは決して裏切ることはなく、報酬もしっかり払ってくれるなどの誠実さを持ち合わせており、しかもモハビの勢力で最も気前よくキャップを払ってくれる。 またスノードームのコレクターという一面を持っており、スノードームを見ていると楽しいと無邪気に語ったり、「運び屋」の活躍に見えないところで興奮していたりと単純に冷血漢といえる人物でもない。 そういう意味で彼もまた機械ではなく人間といえる証なのかもしれない…。 ■[余談]■ ラジオ・ニューベガスのDJ、Mr.ニューベガスも彼の配下である(ニュースが中立的な上に姿を見せないため、劇中で窺い知ることはできない)。 通称がそのまますぎる印象があるが、Houseにはギャンブルの胴元の意味もあるので、ベガスの人々は『胴元サン』のつもりで呼んでいたと思われる。 Mr.ハウスルートのクエスト"The House Always Wins"も本来は「胴元が常に勝つ」という意味である。 元ネタは実在した大富豪『ハワード・ヒューズ』。 掘削機や航空機のメーカー、航空会社などのオーナーであり、晩年は潔癖症からラスベガスのホテルを丸ごと買って引き籠っていた人物である。 また『BioShock』というゲームにもモデルを同じくするキャラクターが登場しており、同作の劇中に似せた行動を取ると実績解除となるパロディが仕込まれている。 「wiki籠りになる気はなかったが、項目は立てられると思った。ついでに追記・修正も」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 打算的なだけで極悪人では無いと思うけど、正体見た後だとベガスの将来任せる気になれないんだよなぁ -- 名無しさん (2014-10-12 02 03 09) いやーなんだかんだ言ってこいつに任せとけば大丈夫な気はする。ニューベガスだけは。 -- 名無しさん (2014-10-13 02 49 39) 4でもサラッとだけど名前だけ登場したね -- 名無しさん (2016-05-16 17 08 18) 何だかんだベガスさえ任せておけば他には手を出そうという人物じゃあないからな、彼は。リージョンは言わずもがな、この時点でのNCRにもちょっと任せようがないから彼ばっか優遇しちゃう -- 名無しさん (2017-01-19 00 31 51) 仲の悪いキングスにもNCRと対立させておけば和解に近い放置EDになるしな。意外と寛容 -- 名無しさん (2017-01-19 09 21 54) 寛容というよりベガスという場所に対する独占欲全振りなのでそれ以外には全く興味がない、長生きしすぎたがゆえの機械的思考って感じ。だから彼の意向を理解し彼の利益を絶対にしてかつ便宜さえ図れる人物がいるなら超有用。つまり運び屋 -- 名無しさん (2017-01-19 10 33 57) 人類を救うと謳いながらウェイストランドはもちろん目と鼻の先にあるフリーサイドの貧困すら放置してるのがなんとも。 -- 名無しさん (2023-05-14 13 15 48) MTGだと赤黒白でシーザーデッキのサブ扱いなのよね。そりゃまぁシーザーの代打ちやるとしたらコイツしかいなさそうだけども -- 名無しさん (2024-07-10 07 12 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niseweb_next/pages/57.html
正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 10 90 コスト相応のBR 射撃CS ハイマットフルバースト - 236 銃口補正が強い照射ビーム サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 1 120 発生が遅い 特殊射撃 S.E.E.D. 100 - ブースト回復+機動力向上 モビルアシスト ストライクルージュ 3 40~108 ビームを3連射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り NNN 182 動作が素早い3段格闘 派生 滅多斬り NN前 195 二刀流で滅多斬り 派生 斬り抜け NN後 168 横格闘 斬り上げ→踵落とし 横N 134 派生 挟み斬り 横前 134 派生 斬り抜け 横後 117 後格闘 キック 後 80 派生 斬り抜け 後前 122 BD格と同じ動作 BD格闘 斬り抜け BD中前 50 特殊格闘 突き刺し→斬り払い 特N 134 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特格にキャンセル可能。 牽制・着地取り・ズンダ・コンボの〆など多岐に渡って活躍するフリーダムの主力武装。 弾数自体は豊富だが、他機体と比べて依存度が非常に高いので弾数管理に気を配ろう。 【射撃CS】ハイマットフルバースト [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] バラエーナとクスィフィアスを一斉に照射する。視点変更あり。 ダメージ収束率が高く、一瞬の照射でも中々のダメージを奪える。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] 足を止めて2連装のビーム砲"バラエーナ"を発射する。 1ヒットあたり67ダメージ。弾速・誘導は良好だが、発生が非常に遅い。 【特殊射撃】S.E.E.D. [時間リロード 50秒/100カウント][持続時間 5秒] SEED特有のSEと虹色の輝きを放ち、機体が青く光るオーラを纏う。 発動時にブーストが全回復し、発動中は機動力が大きく向上する。 開幕のゲージは0。ゲージが100の場合のみ発動可能。 【アシスト】ストライクルージュ [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5(0.5×3)][補正率 70%(-10%×3)] ストライクルージュが自機の正面に出現し、BRを3連射する。 発生が早く、3連射する上に1発毎に銃口補正が掛かる優秀なアシスト。 連射間隔が狭いため安定して連続ヒットするため、追撃猶予が長く使いやすい。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り 左から横薙ぎ→斬り上げ→左足で回し蹴りの3段格闘。2段目から視点変更あり。 前作では地上N格だったが今作では空地共通となった。フリーダムの主力格闘。 攻撃時間が短いので使い勝手がいい。出し切りから最速前NDでメインが安定して繋がる。 【通常格闘・前派生】滅多斬り 2段目から派生可能。サーベル二刀流で滅多斬り。 Destiny第28話でセイバーをダルマにしたシーンの再現。 動作は素早いが、攻撃時間が長くほとんど動かないのでカット耐性は低い。 出し切りと比べてあまりダメージも伸びず、魅せ要素が強い。 【通常格闘・後派生】斬り抜け 2段目から派生可能。宙返りしてから斬り抜ける。 第33話のアラスカ基地防衛戦でデュエルにやった脚斬りの再現。 斬り抜け速度が速く、慣性を残したまま落下に移行できるのでカット耐性が高い。 カプルなどの小さい機体はヒット前に受身が間に合うので注意。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 回し蹴り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣前派生 滅多斬り 144(64%) 10(-2%)×5 2.5 0.1×5 ダウン 195(54%) 80(-10%) 3.5 1.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 168(58%) 80(-16%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】斬り上げ→踵落とし 居合い構えから斬り上げ→前宙しつつ踵落としで叩き落す2段格闘。前作の空中N格。 ダウン中の相手を拾った場合でも安定して2段目までヒットする。 【横格闘・前派生】斬り抜け 1段目から派生可能。二刀流で挟み斬り。前作の地上ステ格。 吹っ飛びベクトルが緩く、メイン追撃でダメージアップが見込める。 ただし、初段の当たりが浅いと外れることがあるのでイマイチ信用しづらい。 追撃を考えない、あるいは安定を求めるなら前派生より出し切り推奨。 【横格闘・後派生】斬り抜け 1段目から派生可能。宙返りしてから斬り抜ける。N格後派生と同性能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 踵落とし 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣前派生 挟み斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗後派生 斬り抜け 117(68%) 80(-16%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】キック 足裏で蹴り飛ばす単発格闘。抜刀せずに出せる唯一の格闘。 前作の空中ステ格。 【後格闘・前派生】斬り抜け BD格と同じ動作の斬り抜け。派生なのでブースト消費しない。 派生までに一旦その場で停止するのがネック。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗前派生 斬り抜け 122(68%) 50(-16%) 3.4 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け すれ違いざまに高速で斬り抜ける。硬直が長いので外した場合は隙が大きい。 ヒット時も硬直時間は変わらないが、外した時とは異なり慣性で大きく動くので隙は少なめ。 単発格闘としては威力は低いが、発生・判定・伸び・突進速度が優秀。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 50(84%) 1.7 ダウン 【特殊格闘】突き刺し→斬り払い サーベルを連結して飛び上がってから突き刺し→引き抜いて斬り払う2段格闘。1段目から視点変更あり。 入力した瞬間から1/4程ブーストを消費し、突進終了までブーストを消費し続ける。 ブーストがない場合は飛び上がらずに真っ直ぐ突進するが、連結動作があるので発生は変わらない。 発生こそ遅いが判定はかなり強く、伸び・誘導・突進速度もとても優秀。 飛び上がり動作が非常に速いので、それを利用したカウンター的な使い方もできる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 掴み ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 153 攻め継続 メイン メイン メイン 189 基本 メイン メイン→( )サブ 173(193) メインの節約に メイン→( )CS 208 セカイン メイン→( )サブ 130(170) 非強制ダウン メイン NNN 206 近距離の基本。主力 メイン NN前 210 ダメージ微増し メイン NN後 198 打ち上げダウン メイン 横前 メイン 218 主力 メイン 横後 後 198 メイン 後 メイン 194 主力。メインの繋ぎはND後に上昇撃ち アシスト始動 アシスト×1~3 メイン メイン 175-193-207 アシスト2ヒット以上で強制ダウン アシスト×1~3 メイン→( )サブ 154-174-191(188-201-211) アシスト×1~3 NNN メイン 249-254-255 アシスト×1~3 横前 メイン 216-228-236 1ヒット時は非強制ダウン N格闘始動 NN 横前 メイン 248 NN 横後 後 225 NNN メイン 240 主力。素早く終わる。繋ぎは最速前NDで安定 NNN BD格→( )サブ 240(265) 高威力。繋ぎは全て最速 NNN BD格 後 253 弾の節約に NN後 横前 239 NN後 横後 230 打ち上げダウン NN後 後 メイン 252 高威力。メインの繋ぎはND直後に上昇撃ち NN後 後前 235 横格闘始動 横 横前 メイン 212 横 横後→( )サブ 174(202) 横 横後 後 188 横前 メイン 200 非強制ダウン。主力。メインの繋ぎは前ND 横前 メイン メイン 240 高威力。繋ぎは全て最速前ND。メインの消費が激しい 横後 横前 メイン 241 高威力 横後 横後 192 打ち上げダウン。よく動く 横後 後 メイン 218 カット耐性は高いが、ブースト消費・操作難度が高い 横後 後前 197 BD格闘始動 BD格 横前 メイン 212 特殊格闘始動 特 NNN メイン 240 特 NNN BD格 221 魅せコン 特 NN後→( )サブ 207(228) サブは最速横ND 特 NN後 後 219 魅せコン。何気にデュエル脚斬りの再現 特 横前 メイン 212 S.E.E.D.中限定 NNN 横N 262 NNN 後 メイン 277 NNN 後前 258 横前 横前 メイン 272 横前 横後 後 251 外部リンク 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.1 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.2 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.3 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.4 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.5 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.6 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.7
https://w.atwiki.jp/ppds/pages/26.html
サーバーのご紹介 PinPonDASHサーバーは2つありますヾ(o・ω・)ノ 一般向け→pinpondash.com 身内向け→2nd.pinpondash.com 一般向けサーバー サーバーアドレス : pinpondash.com こちらのサーバーは誰でも入場可能な一般向けサーバーになっています。 現バージョンは1.7.2 身内向けサーバー サーバーアドレス : 2nd.pinpondash.com こちらのサーバーは登録された人にしかワールド編集が出来ない身内向けサーバーとなっております。 現バージョンは1.7.9 ものを壊したり拾ったり、ドアやスイッチをつかったりはできませんが、 見学はだれでもできます。 たくさんの要素が盛り込まれたサーバーとなっております。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/496.html
クリーチャー / NCR兵(NCR trooper) 危険度 HP DT S P E C I A L ★★★ 50 10~12 5 5 5 5 5 5 5 装備 近距離武器 遠距離武器 防具 コンバットナイフナイフスイッチブレード警棒 サービスライフルバーミンターライフル9mmピストル9mmサブマシンガン10mmピストル10mmサブマシンガンシングルショットガンキャラバンショットガンハンティングライフル(12.7mmピストル)(マークスマンカービン)(ライオットショットガン)(スナイパーライフル)(フラググレネード) NCR兵アーマーNCR-フェイスラップアーマーNCR-マントルアーマーNCR-弾帯アーマーNCR兵の作業衣ゴーグルヘルメットトルーパーヘルメットコンバットヘルメット 志願兵や徴集兵によって構成されているNCR軍の一般兵。 モハビ・ウェイストランドの各地に配備されている。 基本的にサービスライフルを所持しており、1人1人の能力はそれほど高くない。 NCRと敵対しない限りは攻撃されることは無いが、とにかく数が多いため、敵対してしまうと非常に面倒。 配備されている場所によって装備が変わるが、どちらかと言うとベガスから離れた拠点の兵士は装備の質が落ちる傾向にある。 キャンプ・フォーロン・ホープの兵士はキャラバンショットガン、キャンプ・マッカランにいる兵士はハンティングライフルとコンバットナイフを装備していることが多い。 STEALTH状態で消音武器を使って一撃KILLすれば、NCRの評判を下げることが無い為(一部を除く)、 中盤以降は金欠プレイヤーの格好の餌食となり得る。 特に、UnarmedやMelee Weaponsのスキルが高ければ、STEALTHからのV.A.T.S.攻撃で簡単に倒せる。 但し、そこそこ堅いため序盤では一撃で殺せない場合が多く、下手をすると蜂の巣にされる。 フーバーダムのビジターセンター内や下層階などに配備されている黒いマスクをつけたNCR兵は、 通常よりも高いHPを持ち、マークスマンカービンなどの強力な火器で武装している。ただし変装を見破る能力はない。 一方、それ以外のエリアのNCR兵は、通常よりも耐久力が低い(HP=30)。 ストリップ地区をうろつくNCR兵はDRが2しかないNCR兵の作業衣(見た目は憲兵アーマーと同じ)を装備しているため、通常より耐久力が低い。ただし武器を持っていない。 古いカウボーイハットやベレー帽など珍しい装備をつけているNCR兵もいるが、ストリップ地区ではSTEALTH消音武器一撃キルでもセキュリトロンに感知されて追い回されるため、倒す際は自分のレベルや装備と相談してから実行したい。 死体からは「NCRドッグタグ」を必ず1個入手できる。 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14892.html
登録日:2013/05/22 Wed 12 23 30 更新日:2024/09/01 Sun 23 12 03NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 3番 〇〇トルト アニメ派ネタバレ注意 コラボには精力的 スパイ ネタバレ項目 ノッポ ベトベトン ベルなんとかさん ベルトルト・フーバー ベロベルト マーレ 不憫 九つの巨人 介護士 可愛くないマスコット 哀しき悪役 因果応報 地味 実は優秀 寝相占い 建て主まで名前を間違える地味さ 戦士 橋詰知久 無口 看板 第104期訓練兵 腰巾着野郎 腰巾着?←介護士 裏切り者 観世智顕 超大型巨人 進撃の巨人 長身 「羨ましいよ…自分の命より大事なものがあって…」 「進撃の巨人」の登場人物。 CV.橋詰知久、観世智顕(幼少期) 概要 第104期訓練兵であり、成績上位者の一人。順位は3番。 ライナーとは同郷の馴染みで、よく行動を共にしている。ちなみにアニも同郷。 またライナーとは「故郷に帰る」という共通した目的を持っている。 人物 物静かで心優しい性格だが自分の意志が稀薄な所があり、自分の行動を他人の判断に委ねてしまいがち。 その為、巨人の脅威を目の当たりにしながらも、それに屈せず外の世界への憧れと巨人への闘志を貫くエレンや、 強引な奪還作戦を実行した王政のやり方を黙って見ていられないと語ったアルミンのことを、「羨ましい」と語った。 同時に、世間体を気にして入団したモブ訓練兵たちには疑問を抱いている一方、「臆病なところは僕も彼らと同じだ」と話している。 能力的にはミカサとライナーに次ぐ順位なだけあって確かな実力を持つ。 …が、その控え目な性格もあってか作中での印象はとにかく地味。 台詞はほとんどなく、戦闘での活躍もあまり描写されていないため「ベルハルト」だの「アルベルト」等々名前をちゃんと覚えていない読者も多い。 しかしその地味さに愛着がわくのか妙に人気があり、某笑顔動画では彼が喋る度に弾幕が張られ、異様な盛り上がりを見せる。 そして当然の如く名前を間違えられるのが恒例行事になりつつある。 最近はベルハーバーだのベトベトンだのベーコンレタスだのべが付けばなんでもよくなっている。 アニメでも置物レベルで画面に映る程度しかなく、シーズン1時点でしゃべったのは今のところ3話、8話、16話のみである。 (ただし8話は後述の一言だけであり、16話に至っては『吐息のようなかすれ声(×2)』のみ) アニメ版では補給所で巨人たちと交戦した時、サシャとコニーが討伐に失敗した所で、声を荒げて彼らの危機を伝えた(原作ではマルコのセリフ)。 当初は憲兵団への入団を希望していたが、トロスト区攻防戦の後、志望先を変え掴む調査兵団に入団した。 ウトガルド城での戦いでは、装備もないのに皆の前に立ち無茶やらかすライナーの性分を「悪い癖」と語り、 ライナーが巨人に襲われそうになった際には城内にあった武器で巨人の視界を奪って彼の危機を救ったり、 その直後現れた別の巨人からコニーを庇って腕を負傷し巨人と心中しようとしたライナーを仲間達と協力して助ける。 要所で彼に「故郷へ帰る」という目的を思い起こさせる言葉をかけ、奮い立たせるなど幾度となくサポートした。 その後、巨人が群がる塔に同期達と取り残されたまま絶体絶命の状況に陥るが、 意を決して巨人化したユミルの巨人体を目の当たりにし、ライナーと共に激しく動揺。 回想シーンではユミル巨人体に、仲間と見られる誰かが食われていた。 恐怖のあまりか、その場面でベルトルトは食べられている誰か、そして転んでしまったライナーを置いて先頭きって逃げていた。 ユミルの奮闘と駆けつけたエレン達調査兵団の助けもあり、難を逃れる。 その後、ウォール・ローゼ壁上にてエレンとライナーとの3人の会話の最中、命の危機に直面して憔悴したライナーを「故郷へ帰ろう」と励ました。 以下最重要ネタバレ アニメ版シーズン2未見者は閲覧注意 ライナー…やるんだな!? 今…!ここで! 超大型巨人 5年前、突如として現れ、100年間難攻不落だった「壁」を一撃で粉砕した文字通り超大型の巨人。 体に皮膚が存在せず、筋肉がむき出しになったような外見をした巨人。 その正体は、ベルトルトの巨人体である。 体長は60m。これは通常の巨人とは比較にならない巨大さであり、「壁」をも超えている。 その巨体故か動きは鈍く近づくこと自体は容易だが、弱点を補うように全身から「超高温の蒸気を発する能力」を持っており、それによって近付く者を迎撃する。 その威力は長時間浴びれば全身が焼け爛れ致命傷を負うほど強力。強烈な蒸気圧により近づく相手や武器を吹き飛ばす防御手段としても有用。鎧の巨人とは性質が異なるもコッチも立体機動装置の天敵という側面を持つ。 おまけに巨人化すれば変身時のエネルギーだけで突如超強力な爆弾が炸裂したに等しい破壊と衝撃波を生む。 この熱エネルギーは爆心地となった周囲を火の海に変えられるため、巨体の四肢を利用して火種を撒き散らし周囲一帯に炎を拡げ焼き尽くすこともできる。 勿論巨体と巨体相応の質量を生かした打撃も鈍重ながら強力無比。超大型のスペックを知る者は、超大型を「破壊の神」と例えている。 ただし致命的な欠点として、規格外の巨体ゆえに燃費が劣悪という点が挙げられる。 活動するだけでもエネルギーを多量に消費するため長時間の維持は不可能であり、武器である超高温蒸気も使用するには巨人体の筋繊維を燃料の如く消費する必要があり、使い過ぎると筋繊維が消え失せた骸骨に成り果ててしまう。 こうなってしまえばもうデカいだけの骸骨に過ぎず攻撃も防御もできない正にデクの棒そのものと化す。 総じて破壊力の反面長期戦は不得手な短期決戦に特化した巨人。 地味だ地味だと言われていたキャラが、実は作品の象徴的看板キャラであり、一話冒頭から登場していた超重要キャラだったというのだからなんともリアクションに困る話である。 まあエレンの巨人化能力発覚後、ネタも含んでだが「一番地味で逆に怪しい」「作中キャラで一番デカイ(=ので超大型巨人の正体はコイツだ)」とは言われていた。 相方のライナーが鎧の巨人であることの伏線もこの辺りから張られ始めており、ここに気付いた一部の読者がいたことも恐らく無関係ではないだろう。 劇中での活躍 5年前、鎧の巨人とともにシガンシナ区に現れ、「壁」を破壊。 超大型巨人はその後すぐに姿を消したが、それによって多数の巨人がウォール・マリア地区に侵入し、 人類の生活領域はウォール・ローゼ地区まで後退を余儀なくされた。 その5年後、再び姿を現し、トロスト区の「壁」を破壊。 この時、周囲の壁より強度の低い開閉扉部分を狙ったこと、固定砲を破壊した後にエレンと交戦するも一瞬で姿を消したこと、 その後の戦いでエレンが巨人化し、巨人化能力者の存在が判明したことから、この巨人も巨人化能力者と考えられていた。 そしてウトガルド城での戦いの後、勝負を仕掛けたライナーに従い、自身も巨人化。 ユミル(+モブ兵士)を捕らえ、壁の上から落下してボディプレスをかますという荒技で、鎧の巨人(ライナー)と連携しエレンたちの奪取に成功した。 その後ライナーが「兵士」である同期への情と「戦士」としての立場の間で時々精神がおかしくなっていたことが判明し、 ユミルの口から今まで幾度となくライナーのことをサポートしていたのだろうという事が語られた。 同じく「戦士」の仲間であるアニも同期への情と巨人の立場で精神的に追い詰められていたが、 ベルトルトは周囲から一歩引いて「戦士」側の人間としての自覚を崩さなかったことから、同期達に対する感情も未だ不明瞭な点が多かった。 しかし、巨大樹の森を抜けた後調査兵団に追いつかれた際、同期の仲間達に口々に思いをぶつけられ問い詰められた際には、これまで抑えていた感情を爆発させる。 だッ…誰がッ!! 人なんか殺したいと!!…思うんだ!! 誰が好きでこんなこと!! こんなことをしたいと思うんだよ!! 人から恨まれて 殺されても…当然のことをした 取り返しのつかないことを… でも…僕らは罪を受け入れきれなかった… 兵士を演じている間だけは…少しだけ楽だった… 嘘じゃないんだコニー!!ジャン!! 確かに皆騙した… けど、すべてが嘘じゃない! 本当に仲間だと思ってたよ!! 僕らに…謝る資格なんてあるわけない… けど…誰か… 頼む…誰か…お願いだ…… 誰か僕らを見つけてくれ… 涙を流し、必死に訴えながら、それでも彼は誰かが自分の手を血で染めなくてはいけないと語った。 ライナーは、壊れることである意味兵士でいる間は救われていた一方で、 戦士の立場を崩さなかったベルトルトだからこそ溜まり溜まっていたものがあったのかもしれない。 ライナー、ベルトルト、ユミル、そしておそらくはアニも。 巨人の秘密を知る者たちは総じて「壁」の中に未来はないと語る。 彼らはそこまで追い詰められながら、一体何を成そうとしているのか… その後、エレンは奪還されたうえに突如覚醒したエレンの「座標」としての力(?)に動かされた巨人たちによって襲撃される。 巨人化もできず万事休すで絶叫するベルトルト、しかしその窮地を救ったのは… ライナー曰く、ベルトルトはアニのことが好きだとの事だが、実際のところどうなのかは不明。 ライナーに「アニに思いを伝えろ」と言われていた時には、本人は赤面しながらも必死に否定していた。 ちなみにライナーがそう思ったのは「アニを見すぎだから」とのこと。 しかしアルミンからアニが拷問を受けている(エレンを取り返すための嘘だが)と聞かされた時には、 「悪魔の末裔が!!根絶やしにしてやる!!」とブチ切れていたあたり、全くの的外れというわけでもないようだ。 ちなみに「進撃中学校」でもアニに惚れているようだが、アニはエレンが気になっているため報われそうにない。哀れ。 ……と思ったら、作者による方向転換か、何だかんだいい感じの雰囲気になっている。優しい世界。 ジャンの口から、ベルトルトは芸術的な寝相の持ち主であることが語られている。 同期の面々は訓練兵時代、ベルトルトの寝相でその日の天気を占っていたらしい。 原作では言及のみだったが、「進撃中学校」やゲーム「進撃の巨人2-Final Battle-」ではこの設定が拾われており、前者では足を高く挙げて机の上に寝そべる姿が描かれ、後者ではライナーから「体半分が窓から出ている→快晴」「壁に寄りかかって肩から逆立ち→女難」などの具体的な占い内容が明かされた。 今となっては切なくなるエピソードである。 + 寝相の真相? 後のライナーの回想によれば、ベルトルトは彼らが壁内侵入後に潜入した開拓地で出会ったおじさんの夢をいつも見ていたという。そのおじさんは他の村人を置いて真っ先に巨人から逃げ一人生き残ってしまったことを悔やみ、ベルトルトたちが元凶であるとも知らず懺悔するかのように身の上を語った直後に首を吊って自殺している。 一問一答コーナーにてライナーに兵士人格が生まれてきていたこととの関連性が匂わされていることも併せて考えると、ベルトルトの寝相が悪い理由はシンプルに悪夢にうなされていたからであると推察される。 ……さらに余談だが、さらに過去に一問一答コーナーで「(質問の時期的に、兵士時代の)ライナーとベルトルトが心からリラックスしたり楽しいと思うのは寝ていて夢を見ている時である」ということが明らかにされている。 おじさんの話がこの回答を無かったことにして後付けされてしまったものである可能性も無くはないが――一番落ち着いていられる時間が首を吊ったおじさんの夢を見ているときだったという意味だったとしたら、ベルトルトが壁内で過ごす日々にどれほどのストレスと罪悪感を抱えていたかが改めてうかがえる。 無論、「いつも」は「頻度が多い」程度の意味で使われていて、頻度は少ないながらも楽しい夢を見ていたこともあったとか実はベルトルトは首を吊ったおじさんを見てリラックスするサイコパスだったとかいう解釈も成り立つが。 シガンシナ区決戦 ウォール・マリアを奪還すべく総力戦を挑んできた調査兵団に対して、「獣の巨人」や「車力の巨人」と共にシガンシナ区で迎え討つ作戦に出る。 当初は樽の中に隠れており、獣の巨人に放り投げられて空中で大爆発を起こす爆弾として控えていたが、 ライナーの合図で投げ入れられた空中で瀕死のライナーを発見、たまらず樽から飛び出す。 アルミンが説得に出ると形上それに応えたものの、今までにない強い決意と凛々しい表情を見せ、 壁内人類の抹殺を宣言し、予定通り市街地の上空で大爆発を起こして調査兵団を壊滅寸前に追いやる。 なんとか生き延びた同期の面々を物ともせず蹴散らすベルトルトであったが、 アルミンの文字通り捨て身の陽動にかかり、隙を突いたエレンによって本体うなじから引き剥がされ、敗北する。 そのすぐ後、獣の巨人の変身者(ジーク)と車力の巨人がエレンと対面するが、 エレンがベルトルトを盾に取り、そこへリヴァイも追いついたため彼の確保を諦め、ライナーのみを奪還し去っていった。 ベルトルト 悪いが…お前はここまでらしい …そして超大型の熱に炙られ瀕死の重傷となったアルミンを蘇生させるべく、 巨人化薬を投与され無垢の巨人となったアルミンの前に四肢を切断された達磨状態で放置される。 意識が戻った直後、巨人化したアルミンが眼前に迫るのを認識すると、記憶が混乱していたのか、 かつての仲間だったエレン達に助けを求めるも自分の立場を思い出し、アニ、ライナーの名前を呼び断末魔を上げながらアルミンに捕食され死亡。 超大型巨人の力はアルミンに継承されることとなる。 なお決戦時姿を現す前、彼の回想としてトロスト区でのマルコの最期が描かれていた。 …エレンの巨人化について、今後のことを相談していたライナーとベルトルトは、偶然通りかかったマルコに決定的な発言を聞かれてしまう。 マルコの察しの良さを案じたライナーは彼の口を封じにかかり、そこへ遅れて現れたアニにも(ライナーの脅迫じみた説得により)手伝わせ、 立体起動装置を外した後、証拠が残らないように通りすがりの巨人の視界に入った屋根の上に放置して食わせるという惨い方法でマルコを死に追いやった。 この時ベルトルトは迫りくる巨人に焦って、マルコの体を後ろから押さえつけるライナーと、 マルコの立体起動装置を悲痛な面持ちで外すアニの様子を傍で立って見ているだけだった。 三人は泣きながらマルコが巨人に食われるところを見ていたが、その際ライナーの口から精神分離の様子が見られ、青ざめるベルトルトの描写がある。 そしてベルトルト自身の最期は、エレンが過去に彼らに向かって発言した「出来るだけ苦しんで死ぬように努力するよ」の通りとなり、 皮肉な事に、自分達が見殺しにしたマルコの最期と同じ形になってしまった。 み、みんなあああぁ 助けてぇぇええええ あああああああああああ アニ!! ライナァアアア ッ―― そうだ… 誰も悪くない… 全部仕方なかった だって世界はこんなにも――― 残酷じゃないか そして彼の死後、調査兵団等壁内の人類はベルトルト、ライナー、アニが怯え、心身ともに追い詰められていた「絶望に満ちた世界の真実」を知る。 追記・修正は名前をちゃんと覚えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 画像入れたけど表示されない。理由分かる人いる? -- 名無しさん (2013-05-22 12 37 25) 俺スマホだけど見れるぞ。ちなみにOptimusG -- 名無しさん (2013-05-23 05 32 00) 今まで色んな漫画ミスリードを目にしてきたけど、こいつの正体ほど騙された気分になったときはねぇわw -- ジョニィ (2013-05-30 03 12 51) 物凄く唐突だったな。あそこで正体予測できてた奴とかいるんだろうか -- 名無しさん (2013-05-30 09 21 47) エレンとユミルの他にさらっていった奴が見当たらないんだがどこに行ってしまったんだ。マジで食ったわけじゃないよな -- 名無しさん (2013-06-11 22 10 10) 幼なじみたちが精神崩壊していくのを見てよく耐えれたな -- 名無しさん (2013-06-12 02 11 03) あまり自己主張しない⇒自らの意思をもたない、から精神が不安定にならずにすんだ? -- 名無しさん (2013-06-12 03 40 05) エレンとユミルの他にさらっていった奴 の立体機動装置を剥いで本人は置いてったんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2013-06-26 22 42 59) そういうことか。てっきりまだ巨人化できるやつでもいるのかと思ってた -- 名無しさん (2013-06-26 22 58 41) 今の今までベルベルトって名前だと思っていた -- 名無しさん (2013-07-10 12 46 06) 覚えるのが面倒だから『ベル』って呼んでるわ -- 名無しさん (2013-07-10 15 03 58) 「命よりも大事なものがある人が羨ましい」ってのは、昔ユミルに仲間が食われた時に、その仲間と転んだライナーを見捨てて全力で逃げた自分を恥じてるんだろうな。 -- 名無しさん (2013-08-02 11 22 00) あそこで気の毒に思ったとか言われても怒りしか沸いてこないと思うが -- 名無しさん (2013-08-02 13 47 41) だからベルトルもどっかマトモじゃないんだろ。 -- 名無しさん (2013-08-02 13 50 51) ベルトルトは感情を捨てた殺人マシーンだから -- 名無しさん (2013-08-03 01 48 24) 感情を捨てたはずなのにそれを取り戻してしまったが為に自分の罪に苦しむ、というのは青毛の異能生存体がやったけど、彼はどうなるか。 -- 名無しさん (2013-08-03 11 24 09) どううみても感情あるだろ。 -- 名無しさん (2013-08-03 11 56 56) 作中最大脅威の超大型巨人の正体が、恐怖のあまり逃げたり切られれば泣いたりする普通の少年だったってのが意外だったな(個人的には良い意味で)。もっとラスボスっぽい奴が正体だと思ってた -- 名無しさん (2013-08-03 12 32 24) やっぱりベルトルトもこんなことしたくないと思ってんだな。 -- 名無しさん (2013-08-09 18 50 53) 仮面ライダー555で言えば、三原っぽい奴だな。 -- 名無しさん (2013-08-09 20 52 05) つまりベルトルトは背後からライナーの尻を見ていた可能性が・・・? -- 名無しさん (2013-08-10 21 28 37) いっそ気の毒だのシーンで洗いざらいぶちまけるとか。 『オレ超大型だけど殴っていいぜ☆』 エレンは何を思うのか…。 -- 名無しさん (2013-08-10 22 32 46) いやいやいやいや調査兵団の入団の時とかアニのこと見てたじゃん。 -- 名無しさん (2013-08-10 23 54 53) それ以外は基本的にライナーに目線向けてるからなあ。まあライナーがアレじゃ当然だけど・・・ -- 名無しさん (2013-08-10 23 57 22) 実際目を離すと何をしだすかわかんないような精神状態だったんだからそりゃ見るだろう -- 名無しさん (2013-08-11 00 00 05) もー腐女子に燃料やるの禁止 -- 名無しさん (2013-08-11 02 08 18) ライナー関係のホモネタは腐女子関係ねーよ。 -- 名無しさん (2013-08-11 22 00 15) なんというかまともな精神状態でいる方がよっぽど辛いんだなと思った。 -- 名無しさん (2013-08-13 02 43 30) ある意味一番まともで一番おかしいわけか -- 名無しさん (2013-08-25 23 17 08) 今思えば、五年前の記憶が曖昧ってのも伏線だったんかな -- 名無しさん (2013-08-26 13 51 43) 超大型の皮膚がないむき出しの身体はベル自身に守るものがないという現れなんだろう -- (2013-10-01 20 35 29) この人の絶叫っぷりが最近半端ないんだけどw -- 名無しさん (2013-10-11 21 08 32) でも正直、アニの拷問に対する反応は逆ギレでしかないよね -- 名無しさん (2013-12-10 19 27 55) 自分で恨まれても殺されても仕方が無いって言ってるしな -- 名無しさん (2013-12-12 03 49 40) アニメ版ベルトルさんの覚えてる台詞が「サシャとコニーだ!」しかない -- 名無しさん (2013-12-20 14 58 20) 塩まぶしたら痛がりそうだな -- 名無しさん (2014-01-03 12 15 49) 壁を壊した理由→マンガボックスが無料なこと。 -- 名無しさん (2014-01-03 13 50 51) トルトルべぇ -- 名無しさん (2014-01-06 05 54 22) なんというか……哀れ。 -- 名無しさん (2014-01-24 23 47 42) マルセルがユミル巨人に食われた時、ライナーを置いて逃げたというよりは、恐怖のあまり必死で逃げてる途中に後ろを振り返った際、転んで逃げ遅れたライナーとほぼ全身を食われたマルセルに気付いたって感じじゃね?細かいけど -- 名無しさん (2014-03-14 03 32 33) ↑の続き 自分は、40話と47話の同じシーンのコマを比較してそう解釈した -- 名無しさん (2014-03-14 03 35 50) なぜか二次創作でヤンデレ(ヤンホモ)化されるベルキュロスさん -- 名無しさん (2014-04-02 01 35 33) 今のところ作中一番好きなキャラだなあトルトルベさん 彼らの運命や、如何に・・・。 -- 名無しさん (2014-04-24 08 07 12) 腰巾着呼ばわりされる可哀想な奴 -- 名無しさん (2014-05-23 01 50 45) そろそろ巨人成分が恋しくなってきたのでユトビア区襲撃しにこないかな -- 名無しさん (2014-07-15 21 56 15) ユトピアだったごめん -- 名無しさん (2014-07-15 21 57 20) コラ画像の所為でサムライのイメージが付いてしまったw -- 名無しさん (2014-10-04 15 18 21) 『建て主まで名前を間違える』って......ベルベルベルさんェ... -- 名無しさん (2014-10-04 15 33 32) ???「待たせたな!ヒヨッコ共!」 -- 名無しさん (2014-10-10 18 48 40) 圧倒的威圧感を誇るのに、ノロい動きのせいで普通の巨人より対処しやすいんだよな… -- 名無しさん (2014-10-25 06 18 41) やったことは人類にとって最悪だけど…王家や巨人に関する秘密はここまでのことをしなければならないほどヤバい理由なのか…… -- 名無しさん (2015-07-09 07 00 38) アルミンと結婚したら名前がベルトルト・アルレルトになってイロイロ面白そうだなー -- 名無しさん (2016-06-08 09 54 47) ベルマークがどうしたって? -- 名無しさん (2016-08-07 13 24 37) 話が進むにつれて結果的に評価の上がってる人。そして相対的に評価の下がり続けるライナーェ… -- 名無しさん (2016-08-07 23 48 35) ついにご退場なされたベルナントカさん・・・。なんというか最後まで判断に困るキャラだったな -- 名無しさん (2016-08-09 02 49 44) 絶対作者に嫌われてただろと思わずにいられない最期だったな・・・。パッキャオって -- 名無しさん (2016-08-09 05 59 13) みんな読んでるぽいから書くけど、アルミンはベルトルトの記憶を見て発狂か混乱をする話がどこかで描かれると思うんだ。 -- 名無しさん (2016-08-10 14 41 55) 嫌っては無いんじゃね?確か諌山先生はキャラを死なす時は「今までお疲れ様でした」って思ってるみたいなこと言ってたきがする。 -- 名無しさん (2016-08-10 14 43 21) あと、そろそろ俺の好きなキャラは死ぬ法則が消えて欲しい -- 名無しさん (2016-08-10 14 44 17) ベルトルさん覚醒したと思ったのに最後「助けてくれ」はないっしょ…もうちょい潔くかあるいは憎しみを爆発させながらタヒんでほしかった -- 名無しさん (2016-09-07 11 59 17) あの世界人類ナンバー二でも死ぬときはぎゃーなのでそんなもん。潔いのは即死のケース -- 名無しさん (2016-09-07 12 54 58) ↑ナンバー -- 名無しさん (2019-05-17 19 38 16) ミスすまん ナンバー2ってミケ・ザカリアスさん? ヒゲのおっさんなのにいやあああああやめてええええええとか言ってたような。虎や熊くらいならカッコつけて死ねる人間もいるんだろうけど相手が巨大じゃ自分がネズミみたいに感じられて情けなく泣きたくもなるだろうなあ -- 名無しさん (2019-05-17 19 40 36) 変身姿は一般的にはめちゃくちゃ知られてる人。変身前は地味だが -- 名無しさん (2019-05-17 21 45 15) 可哀想な人 -- 名無し (2019-05-29 00 13 43) よりによって食われる直前で意識を取り戻してしまうとは……南無 -- 名無しさん (2019-06-03 21 21 53) 「誰か僕らを見つけてくれ」って意味あり気でそうでもなかったな。ここ読むまで忘れてた -- 名無しさん (2019-07-03 22 38 52) 内心では断罪されたがってたってことなんじゃないかな…伏線でもなんでもなく心情を吐露しただけ説 -- 名無しさん (2019-09-20 03 17 29) ↑9追い詰められてカッコ良く死ぬなんてドラマだけの話ってことだろ。どんな人間でも死ぬ間際になったら赤ん坊みたいに怯えるってのが現実 -- 名無しさん (2019-10-14 13 08 25) ↑だからこそエレン、リヴァイ、エルヴィン辺りのヤバさがより一層際立つというね -- 名無しさん (2019-11-27 20 21 07) 調査兵団のみんなを見ながら「み、みんなあああぁ 助けてぇぇええええ」って言うシーンすげぇいいんすよ。咄嗟に”仲間”として兵団のことを見たシーンがすごい好き。自分でもそれに気づいて慌てて(自分をごまかすために)ライナーとアニを呼ぶのも好き -- 名無しさん (2021-01-31 18 54 59) 世界は残酷だから仕方ないってのはエレンと真逆の思想だけどベルトルトの残酷だから誰も悪くないし向こうの仕打ちも許す(そしてこちらも問答無用で行く)というのはあの世界に対する答えの一つではあると思う -- 名無しさん (2021-03-08 01 37 31) ベルトルトの祖父さん、孫の末路を知ることなくエレンが大暴れする前に死ねて良かったな……(アニパパ、ライナー母の結末から視線を逸しながら -- 名無しさん (2021-03-14 22 12 33) 最期はマルコとの対比でもある。同時にマルコの言葉はベルトルトに脳をやられたとされるアルミンにも無意識下で影響していたとしたら・・・ -- 名無しさん (2021-03-14 22 27 24) 最終話見たけど多分進撃で1番自由になれなかったキャラだと思う -- 名無しさん (2021-04-10 21 22 38) アニメ最終章ではサシャ、マルコ達ともに出てきてほしい -- 名無しさん (2021-04-10 22 27 08) 先生はエレンを物語の奴隷っつってたけどそのエレンの掌の上だったベルベルくんは物語の奴隷の奴隷感ある -- 名無しさん (2021-08-07 11 07 42) 意思が希薄で自分の行動や判断を他人に委ねるという点は始祖ユミルと同じだったりする。 -- 名無しさん (2022-02-23 09 38 41) ライナーに(何言ってんだこいつ……)みたいな視線を向けるシーンとか、序盤から伏線あったんだよな -- 名無しさん (2022-03-04 22 29 52) 本編では披露されなかった狙撃の腕に加え覚悟さえ決まれば敵のハッタリにも一切動じずミカサの不意打ちにも対応してみせるなど実は心技体を兼ね備えた作中屈指のオールラウンダー -- 名無しさん (2024-09-01 23 12 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/starward_skysaber/pages/10.html
中国語名称:苍穹之剑 読み:スカイセーバー CV:藤田茜(日)/菊花花(中) コスト:2.5 耐久力:2664 攻撃:300 BD回数 9 赤ロック距離 31m 変形 × 換装 × スカイセーバー コンボ・考察 キャラ対策 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アーム・ビームガン 6 195 3連射可能なビーム 背面メイン射撃 複合兵装 210/378 背を向けたままビーム射撃 Nサブ射撃 パーティクル・ミサイル 1 レバー左右サブ射撃 格闘プログラム-ユニークl 1 180 スタン属性のサーベル投げ左右はサーベル1本後ろはサーベル2本を同時投げ レバー後サブ射撃 格闘プログラム-ユニークll 324 レバー後格闘 アーム・ビームガン-斉射 60 447 曲げ撃ちのできるビーム連射20ヒットでダウン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 格闘プログラム-メインl NNN - 551 サブ射撃派生格闘プログラム-エクステンドl N副射 388 NN副射 506 サブ格闘派生格闘プログラム-エクステンドll N副格 508 NN副格 617 バースト中通常格闘 格闘プログラム-メインl NNN - 592 覚醒によらず威力が上昇 サブ射撃派生格闘プログラム-エクステンドl N副射 394 NN副射 524 サブ格闘派生格闘プログラム-エクステンドll N副格 508 バースト時多段化 NN副格 670 前格闘 格闘プログラム-メインlll 前 - 210 単発切り抜け 横格闘 格闘プログラム-メインll 横N - 536 サブ射撃派生格闘プログラム-エクステンドl 横副射 514 通常格闘と同様出し切りまでの任意段から派生可能威力表記は3段斬り後 サブ格闘派生格闘プログラム-エクステンドll 横副格 625 バースト中横格闘 格闘プログラム-メインll 横N - 536 モーションが変化し誘導切り効果 サブ射撃派生格闘プログラム-エクステンドl 横副射 514 バースト時通常格闘と同様威力表記は3段斬り後 サブ格闘派生格闘プログラム-エクステンドll 横副格 658 Nサブ格闘 格闘プログラム-パワードl N副格 1 36~341 前面に射撃ガード判定 サブ射撃派生格闘プログラム-ユニークlll N副格→N副射 30 手早く戻ってくるブーメラン 格闘派生格闘プログラム-エクステンドlll N副格→格闘 402 Nサブ格闘の伸び中から出せる威力表記は生当て時 格闘派生中サブ射撃派生格闘プログラム-エクステンドl N副格→N副射 402 通常格闘と同様威力表記はN特格格闘派生の生当て1段から派生時 格闘派生中サブ格闘派生格闘プログラム-エクステンドll N副格→N副格 522 レバー左右サブ格闘 格闘プログラム-パワードll 横副格 - 210 入力方向に回り込みつつ攻撃 格闘派生格闘プログラム-エクステンドlll 横副格→格闘 522 格闘派生中サブ射撃派生格闘プログラム-エクステンドl 横副格→N副射 522 通常格闘と同様 格闘派生中サブ格闘派生格闘プログラム-エクステンドll 横副格→N副格 607 レバー後サブ格闘 格闘プログラム-パワードlll 後副格 1 240 接地判定ありのピョン格 バーストアタック 名称 弾数 威力F/B/SMD 備考 爆発技 格闘プログラム-ファイナルX 1 1010/924/840 ▼目次 解説 攻略 天賦(凸)効果天賦(凸)考察 射撃武器【メイン射撃】アーム・ビームガン/複合兵装【通常メイン射撃】アーム・ビームガン 【背面メイン射撃】複合兵装 【レバーNサブ射撃】パーティクル・ミサイル 【レバー入れサブ射撃】格闘プログラム-ユニーク【レバー横サブ射撃】格闘プログラム-ユニークl 【レバー後サブ射撃】格闘プログラム-ユニークll 【後格闘】アーム・ビームガン-斉射 格闘【通常格闘】格闘プログラム-メインl【通常・横格闘・レバーN/横サブ格闘中格闘派生 サブ射撃派生】格闘プログラム-エクステンドl 【通常・横格闘・レバーN/横サブ格闘格闘派生 サブ格闘派生】格闘プログラム-エクステンドll 【バースト中通常格闘】格闘プログラム-メインl【バースト中通常・横格闘・レバーN/横サブ格闘中格闘派生 サブ格闘派生】格闘プログラム-エクステンドll 【前格闘】格闘プログラム-メインlll 【横格闘】格闘プログラム-メインll 【レバーNサブ格闘】格闘プログラム-パワードl【レバーNサブ格闘サブ射撃派生】格闘プログラム-ユニークlll 【レバーN/横サブ格闘格闘派生】格闘プログラム-エクステンドlll 【レバー横サブ格闘】格闘プログラム-パワードll 【レバー後サブ格闘】格闘プログラム-パワードlll バーストアタック格闘プログラム-ファイナルX 外部リンク コメント欄 解説 攻略 トレイルブレイザー=スカイセーバー 使者と呼ばれる前文明の遺産の一つで、目撃されることは稀であり、活動範囲も不明である。 人に対して非常に冷淡で、使者と呼ばれるとすぐに訂正し、自分は使者ではなく軌道機兵であると主張する。しかし、この名称の意味は現在不明であり、人々は依然としてそれを使者と見なしている。 キャンセルルート メイン射撃→各種サブ射撃、各種サブ格闘 レバーNサブ射撃→レバー横/後サブ射撃 レバー横/後サブ射撃→メイン射撃、後格闘、各種サブ格闘 各種格闘サブ射撃派生→レバー横/後サブ射撃、前格闘、各種サブ格闘 Nサブ格闘→レバー横/後サブ格闘 レバー横サブ格闘→レバー入れサブ射撃 スターバースト中前格闘→N/前/横格闘 アップデート履歴 2024/06/27 新規実装 2024/06/27 バグ修正 前格闘 特定の状況で瞬間移動する不具合の修正 レバー後サブ格闘 スターバースト中の強化効果が無効になる不具合の修正 2024/07/01 アップデート詳細 メイン射撃 リロード時間短縮(-1秒) Nサブ射撃 誘導性能上昇(20→30)、リロード時間短縮(-2秒) レバー横サブ格闘 弾数制が撤廃、横/後サブ射撃へのキャンセルルートを追加 レバー後サブ格闘 動作速度低下(60→50m/s)、弾数制に変更(撃ち切りリロード 4秒/1発)、特定の状況でステップできないバグの修正 バースト技 一撃目がガードされないバグの修正、マップの影響によりコンボできないバグの修正(零しにくくなった?) 2024/07/04 アップデート詳細 メイン射撃 一撃目の背中判定バグを修正 Nサブ射撃 弾速上昇(30→40)、リロード時間短縮(-2秒) レバー入れサブ射撃 弾速上昇(45→50)、リロード時間短縮(-3秒) レバー横サブ格闘 緑ロック状態での移動方向が調整、緑ロック状態でブーストを消費しないバグを修正 2024/07/18 アップデート詳細 メイン射撃 誘導性能上昇(20→26)、リロード時間短縮(-2秒)、背面メインの発生時間短縮(-0.07秒) Nサブ射撃 誘導性能上昇(30→40) レバー入れサブ射撃 リロード時間短縮(-1秒) レバー後格闘 誘導性能上昇(5→15)、スターバースト中ミサイル誘導性能上昇(20→40)、弾速上昇(20→40) Nサブ格闘中サブ射撃派生 発生から0.15秒の間誘導するように変化(0.15秒後誘導は切れる) 天賦(凸)効果 凸数 凸による効果 1凸 「レバー後格闘」で「アーム・ビームガン-斉射」を使用可能 2凸 オーバーヒート中「レバー左右サブ射撃」「レバー後サブ射撃」「レバー左右サブ格闘」を使用可能 3凸 「サブ格闘」中「サブ射撃」で「格闘プログラム-ユニークlll」を使用可能 4凸 「メイン射撃」のリロードが短縮 5凸 スターバースト中「格闘サブ射撃派生」でのブースト回復量が増加 天賦(凸)考察 1凸、3凸でそれぞれ後格闘、レバーNサブ格闘中サブ射撃派生といった新規武装が追加される。 また2凸でオーバーヒート中にレバー横/後サブ射撃、レバー横格闘が使用可能に、4凸でメイン射撃のリロード1秒短縮、5凸(完凸)でバースト中格闘サブ射撃派生でのブースト回復がブースト1回分から1.5回分に上昇する。 立ち回りやムーブに直結する、つまり戦場で立ち回る上での選択肢を増やすことができるのは3凸までであり、それ以降は立ち回り上の改善。 凸を目指すとして、現実的なのは選択肢の増える3凸までか。4凸以上は好みと思われる。 4凸はメインのリロード改善の為、1試合に撃てる回数が増える事にはなる。5凸の恩恵はプレイヤーがバースト中に各種格闘サブ射撃派生を使うかどうかによる為、プレイヤーによっては感じにくいかもしれない。 射撃武器 【メイン射撃】アーム・ビームガン/複合兵装 [撃ち切りリロード 4秒(3秒)/6発][属性 ビーム] 「射撃!」 スカイセーバーの向きで攻撃方法が変化する。 打ち切りリロードかつ、リロード時間も短くは無い。 4凸でリロード時間が1秒短縮される。 2024/07/01アップデートにより、リロードが7秒から6秒に短縮。これにより4凸した場合は5秒で6発のリロードが完了する事となり、回転率はかなり改善されることになった。 2024/07/18アップデートにより、リロードが6秒から4秒と2秒短縮。やけくそである。3発連射可能かつ最大6発、凸を進めている場合は3秒で帰ってくるというのは破格。手数がかなり増え、中距離の圧が増えたと考えられる。 【通常メイン射撃】アーム・ビームガン [背面メイン射撃と弾数共有][よろけ][ダウン値 34][補正率 -30%] 3連射可能なビームを発射する。ベータのメイン射撃と同系統。 誘導性能などは特筆すべきことは無い一般的なビームなのだが、1発あたりの威力が少し低く設定されており、他のキャラクターのメイン射撃と比べ火力が少し低くなりがち。 後述のレバー入力サブ射撃と相互キャンセルが可能であるため使用頻度が高い。 【背面メイン射撃】複合兵装 [メイン射撃と弾数共有][ダウン][ダウン値 ][補正率 -20%*2] 振り向き状態でメイン射撃を行うとこちらが発生する。 背面のスラスターから太いビームを2本発射する。2本出ているが、弾数消費は1発となっている。 同時ヒットで強制ダウン。 緑ロックで発射した場合、スカイセーバーの背面から真っ直ぐに2本飛んでいく為、2本のビームの間に機体1機分ほどの隙間が空く。 発射直前から各種キャンセル先にキャンセルできてしまう為、ここからキャンセル武装を出したい場合は焦って入力しないように注意。ただ足を止めるだけの武装になってしまう。 【レバーNサブ射撃】パーティクル・ミサイル [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 ][打ち上げ][ダウン値 ][補正率 %] 「同時射撃!」 足を止めて背面のミサイルポッドから複数の丸いミサイルを発射する。発射直前までは直前の慣性が少し乗る。 ミサイルの誘導は悪くないが、移動中の相手に刺さるほどではない。ザハロワの下サブ格闘のやや劣化したものと考えて良い。 また斜め左右上方に向けて発射される都合上、目の前の敵には当たらない。 スターバースト中はスカイセーバーから見て斜め横方向に向かって、追加でミサイルが発射される。この追加されたミサイルは誘導しないので、横移動へのひっかけ目的になるか。 2024/07/01アップデートにより、誘導性能が多少上昇、リロードが12秒から10秒に短縮した。リロード時間としては未だ重いものの、誘導性能の上昇から中~遠距離でも少し存在感を出せるようになった。 2024/07/04アップデートにより、弾速が上昇しリロードが10秒から8秒に短縮した。 2024/07/18アップデートにより誘導性能が再度上昇。 【レバー入れサブ射撃】格闘プログラム-ユニーク [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ][弱スタン][ダウン値 20(20×2)][補正率 -20%(-20%×2)] 「させない!」 メインと相互キャンセルが可能な移動兼攻撃武装。ヒット時スタン。 メインでキャンセルした場合慣性を引き継いだまま行動できるので、移動と回避行動を兼ねる。スカイセーバーの射撃武装の中でも優秀な武装。 投擲するサーベルには射程限界があり、発射地点から計測して横サブ射撃の場合50m、後サブ格闘の場合45mまで飛ぶと消失する。 スターバースト中は横/後サブ射撃のどちらも誘導切り効果が付与され、回避行動として磨きがかかる。 2凸するとオーバーヒート中でも使用可能になる。 2024/07/04アップデートにより、弾速が多少上昇し、リロードが8秒から5秒に短縮された。5秒というリロードでこの武装を出せるのはスカイセーバーにとってかなり嬉しいポイント。 メイン射撃も先日(2024/07/01)のアップデートで6秒(4凸で5秒)とリロード時間もほぼ同じ。実装当時と比べ、気軽に射撃戦を行えるようになったといえるだろう。 また、弾速が上がった影響か有効射程が伸びた。武装の消失って距離じゃなくて時間参照だったんだ…。 2024/07/18アップデートにより、リロードが1秒短縮。4秒リロードとなり、スタン兼降りテクとして一層磨きがかかったか。 【レバー横サブ射撃】格闘プログラム-ユニークl 入れた方向に少し浮き上がりつつ、側宙しながらサーベルを1本投擲する。 ケルビムのガードメイン派生やサブ格闘メイン派生に近い。 【レバー後サブ射撃】格闘プログラム-ユニークll 後ろに少し浮き上がりつつ、バク転しながらサーベルを投擲する。こちらは横サブ射撃と違い2本投げる。 【後格闘】アーム・ビームガン-斉射 [撃ち切りリロード 12秒/60発][属性 ][3hitよろけ][ダウン値 5][補正率 %] 「目標を制圧!」 1凸で解放される射撃武装。 曲げ撃ちの可能なビームを連射する。格闘を入力しっぱなしで弾のある限り撃ち続けることができる。 後格闘入力からレバーを追加入力しない場合、狙った相手に銃口が向き続ける。レバーを入力することで発射方向を曲げることが可能。 スターバースト中、連射中にレバーNサブ射撃と同様のミサイルが2発ずつ発射される。ただし、左右上方に向かって発射される都合上ある程度距離がないと当たらない。 格闘 【通常格闘】格闘プログラム-メインl 「正面突破!」 4連回転切りから斬り上げ、叩きつける。 スターバースト中は火力が上昇する。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 196(80%) 196(-20%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 326(80%) (-%) よろけ ┗3段目 叩きつけ 551(70%) (-%) バウンド 【通常・横格闘・レバーN/横サブ格闘中格闘派生 サブ射撃派生】格闘プログラム-エクステンドl サマーソルトキックで相手を蹴り上げる。 最終段以外から派生可能。 スターバースト中は、命中後ブーストゲージが回復するようになる。回復量は大体ブースト一回分。 5凸するとブーストゲージ回復量がブースト1.5回分ほどに増える。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 N・横 NN サブ射撃派生 蹴り上げ 388(%) 508(%) 387/441/514(%) 240(-20%) 打ち上げ 【通常・横格闘・レバーN/横サブ格闘格闘派生 サブ格闘派生】格闘プログラム-エクステンドll 「ここは私の距離だ!」 複合兵装で斬り下ろし、薙ぎ払う。 スターバースト中は多段化し、火力が上昇する。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 N・横 NN サブ格闘派生 斬り下ろし 340(%) 461(%) 338/395/469(%) 180(-10%) よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 508(%) 617(%) 507/557/625(%) 240(-20%) ダウン 【バースト中通常格闘】格闘プログラム-メインl 複合兵装が赤い光をまとい、より強力な攻撃を行う。 挙動そのものは通常時と同じだが、総合火力が上昇している。 なお、記載の数値はスターバーストによる補正がない状態のもの。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 202(80%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 344(80%) (-%) よろけ ┗3段目 叩きつけ 592(70%) (-%) バウンド 【バースト中通常・横格闘・レバーN/横サブ格闘中格闘派生 サブ格闘派生】格闘プログラム-エクステンドll 複合兵装が赤い光をまとい、攻撃が多段ヒットするようになる。 挙動そのものは通常時と同じだが、総合火力が上昇している。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 N・横 NN サブ格闘派生 斬り下ろし 376(%) 508(%) 369/423/496(%) (-%) よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 552(%) 670(%) 545/591/658(%) (-%) ダウン 【前格闘】格闘プログラム-メインlll 「突撃開始!」 剣をクロスに構えて斬り抜ける単発格闘。 スターバースト中は、ヒット後に通常格闘、横格闘、前格闘にキャンセル可能。 余談だがゲーム内のスキル説明では前格闘の表記がなく、発動可能な派生とキャンセルルートでは表示されている。記載漏れだろうか。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 210(-20%) 打ち上げ 【横格闘】格闘プログラム-メインll 「断ち切る!」 左右に三回切り抜け、最後に切り飛ばす。1入力で3回斬り抜け、2入力目で斬り飛ばし。 動きが大きくカット耐性が高い。 スターバースト中は挙動が変化し、動作中誘導切りがつくようになる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右斬り抜け 195(80%) (-%) よろけ 左斬り抜け 255(80%) (-%) よろけ 右斬り抜け 334(70%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り飛ばし 536(60%) (-%) ダウン 【レバーNサブ格闘】格闘プログラム-パワードl [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 格闘] 「逃がしはしない…!」 射撃バリア格闘。持続時間により11hitが最大。 複合兵装を回転させながら相手に突進する。 回転部分には攻撃判定があり、判定がそこまで強くない格闘であれば正面から潰すこともできる。 後述のサブ射撃派生と併用し揺さぶりをかけ、状況を優位に進めていこう。 スターバースト中は追従速度が上昇する。 サブ格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【レバーNサブ格闘サブ射撃派生】格闘プログラム-ユニークlll 3凸で解放される、Nサブ格闘からのみ派生可能な射撃武装。 Nサブ格闘がヒットしていない(Nサブ格闘で追いかけている間の)状態でも派生可能。 所謂ブーメラン武装で、Nサブ格闘を嫌い後ろに下がった相手への牽制、甘い上昇への回答になる。 同系統の武装だとシュウウの後メインがあるが、あちらより弾速、射程、武装の停滞時間が短い代わりに横方向への範囲に優れている。 スターバースト中は火力が上昇する。 2024/07/18アップデートにより、発生時に0.15秒誘導するようになった。なんでブーメランが追従するん? サブ射撃派生 動作 威力(補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 サブ射撃派生 (%) (-%) 弱よろけ 【レバーN/横サブ格闘格闘派生】格闘プログラム-エクステンドlll 複合兵装で斬り上げ、クロス斬りで叩き落とす。1入力で最後まで出し切るタイプ。 レバーNサブ格闘から出す場合は、Nサブ格闘がヒットしていない(Nサブ格闘で追いかけている間の)状態でも派生可能。レバー横サブ格闘はヒット時限定。 1段目ヒット時に格闘中サブ射撃派生/格闘中サブ格闘派生に派生可能。 スターバースト中は火力が上昇する。 格闘派生 動作 威力(補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 格闘派生 斬り上げ 210(80%) 210(-20%) 打ち上げ ┗2段目 クロス斬り 402(70%) 240(-10%) バウンド 【レバー横サブ格闘】格闘プログラム-パワードll 「直接回り込む!」 横に滑りながら相手に突撃し、斬り抜ける。 緑ロックでは、自分が向いている方向に直線移動する。 スターバースト中は誘導切り効果がつく。 必ず一定以上の距離を移動してから攻撃するため、至近距離の振り合いには向かない。 また、2凸でオーバーヒート中にも発動可能になる。 2024/07/01のアップデートにより弾数制が撤廃され、使用制限がなくなった。緑ロック状態での移動技や、相手への強襲技として使いやすくなったため、挙動はしっかり理解しておきたいところ。 またレバーサブ射撃へのキャンセルルートも追加され、こちらは格闘派生とは違い追従動作中にもキャンセル可能。ある程度ローリスクで詰めにいくことが可能になった。 2024/07/04のアップデートにより、緑ロック距離で出した際、スカイセーバーの身体が向いている方向を基準にして、入力した方向に向かって移動するように調整された。 例としてだが、スカイセーバーの身体が真横(右/左)を向いているとして、向いている方向と同じ方向にレバーを倒して入力すると後ろに、反対方向に入力すると前に進む。ステップするとこのゲームの仕様として正面に向き直ってしまうので、逃げる場面や詰める際に連打する際は工夫が必要になった為注意。 サブ格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 210(80%) 210(-20%) 中よろけ 【レバー後サブ格闘】格闘プログラム-パワードlll [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 格闘] 高く飛び上がり、複合兵装で斬り下ろす。所謂ピョン格と呼ばれる武装であり、優秀な判定と機敏な動き、さらに着地時に接地判定もありブースト回復も可能と、優秀な武装。ジャンプキャンセルや盾キャンセルにも対応。 オーバーヒート中でも使用可能だが、落下高度に限界があり、着地できないと空中で大きな隙を晒す。 落下高度限界は、一度レバー後サブ格闘で飛んだ頂点あたり。 命中時は相手を地面に叩きつけダウンさせる為、追撃はできない。 スターバースト中は地面接地時に範囲攻撃として衝撃波が出るようになり、ダウン属性がバウンドダウンに変化する為、より使いやすくなる。 基本的に接地後ステップしてしまう事からあまり関係はないが、スターバースト中は通常時と比べ、動作終了後の硬直時間が範囲エフェクトの分増加する。範囲エフェクトがでていなくても硬直時間は変動しない為、バースト中かつオーバーヒート時に着地用の後サブ格闘を振るのは避けたいところ。 2024/07/01のアップデートにて、弾数制に変化した。これにより、安易な連打はできなくなっている。 サブ格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り下ろし 240(80%) 240(-20%) ダウン サブ格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り下ろし 240(80%) 240(-20%) バウンド ┗2段目 衝撃波 432(60%) 240(-20%) バウンド バーストアタック 格闘プログラム-ファイナルX 「全てを破壊し、そして新しい未来を創る!」 複合兵装を利用した連続斬り抜け攻撃。バースト技の為出し切るまでスーパーアーマー付き。 追従距離は12m程度。当たらないか緑ロックだった場合、追従動作終了後にその場でくるっと1回転ターンする。 発動時の追従速度も悪くなく、手早く終わり、同じところに戻っては来てしまうものの良く動く。格闘を刺した時の〆や相手への切り返しとして優秀な爆発技。 ただし、高度差があったり壁際だと2段目以降を零すことがある為、発動場所には注意。特に壁際は零しやすい。 2024/07/01のアップデートにより、地形によってコンボが外れてしまうバグの修正が入った。これにより、以前ほど零すことはなくなったと思われる。 爆発技 動作 威力(補正率) F/B/SMD ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 左斬り抜け 253/231/210(%) (-%) 打ち上げ 2段目 斬り抜け 433/396/360(%) (-%) 打ち上げ 3段目 右突き抜け 650/594/540(%) (-%) 打ち上げ 4段目 右斬り抜け 1010/924/840(%) (-%) 打ち上げダウン 外部リンク いまはないよ まだね コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10389.html
登録日:2011/07/14 Thu 00 37 00 更新日:2024/09/21 Sat 00 08 11NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 かっこいい ごぼう たった一人の最終決戦 まさかの超サイヤ人化 ←超サイヤ人のバーゲンセール アニメオリジナル エピソード・オブ・バーダック コメント欄ログ化項目 サイヤ人 スピリットオブサイヤン スピンオフ主人公 スピンオフ主役 ドラゴンボール ドラゴンボール登場人物項目 バーダック 下級戦士 主人公の親 予知能力者 初登場がフリーザ編 反逆者 叩き上げ 漢 父親 牛蒡 親父ィ 逆輸入 逆輸入キャラ 野沢雅子 「これですべてが変わる……」 「惑星ベジータの運命……」 「この俺の運命……」 「カカロットの運命……」 「そして……キサマの運命も!!」 「これで最後だああぁぁぁッ!!!」 バーダックとは、『ドラゴンボール』の主人公、孫悟空の父親でありサイヤ人の一人。 CV 野沢雅子 ●目次 【概要】 【原作ドラゴンボール】 【ドラゴンボールZ】戦闘力 性格 最期 【エピソード・オブ・バーダック】 【DRAGON BALL- 放たれた運命の子供】 【ドラゴンボール超】ドラゴンボール超 ブロリー 生残者グラノラ編 【ゲーム作品への出演】 【余談】 【概要】 アニメ『ドラゴンボールZ』で初登場したアニメオリジナルキャラクター。 作者鳥山明に気に入られ、逆輸入の形で原作にも2コマほど登場した。 後にアニメ『ドラゴンボール超 ブロリー』にて鳥山明の手でバーダックとカカロットの離別について新たに描かれている。 【原作ドラゴンボール】 原作漫画には2コマだけ登場。 あのフリーザ様が悟空を見て、「最後まで反抗してきたサイヤ人に似ている」と思い出すほどのインパクトがあったらしい。 ってかフリーザに闘いを挑むやつなんてそうそういないわな。 原作に登場した理由は、作者の鳥山明がアニメでのバーダックを見て感動したからだとか。すげぇぜ親父。 ただし鳥山明は後にバーダックを描いたことを忘れていた。…なんだと 【ドラゴンボールZ】 産まれた時には惑星ベジータ(サイヤ人の星)は既にフリーザの手にあり、彼も含めたサイヤ人全員はフリーザの部下だった。 髪型や輪郭は次男・カカロット(悟空)に、顔立ちは長男・ラディッツに似ており、左頬に傷跡がある。 階級的にはサラリーマンの平社員か係長あたり。 長らくこの人物像が確立されていた為、『マイナス』が出るまでは悟空の出自含めてゲームに登場する際は『Z』準拠の設定が用いられてきた。 戦闘力 下級戦士にもかかわらずエリート戦士、会社でいえば課長クラスのナッパの4000を大きく超える戦闘力、約10000を有する。 ただし汚い花火ことキュイさんには劣る。 その戦闘力の高さの秘密は星を地上げする度に先住宇宙人との戦いで死線をくぐり抜けてきたためで、 サイヤ人の生死の境から復活する度に戦闘力が上がる性質から何度も死地から立ち上がったためにその度に戦闘力が向上し、 下級戦士でありながらエリート戦士クラスの戦闘力を手に入れたのである。 ちなみに子供の頃に下級戦士と判別されたらいくら強くなってもエリート戦士に昇格することは無いようである。 また、バーダックやターレスは大猿になったら理性を失うが、ベジータら王族はもとより、エリート出身のナッパも理性を保てる(*1)ため、そこも差異なのかもしれない。 性格 サイヤ人らしく冷徹な性格で戦闘を好み、敵を殺すことにも躊躇しない。 戦闘力至上主義の面があり、生まれたばかりの息子の戦闘力の低さをみるや「クズがッ!」と吐き捨てている。 ただし周囲とは互いに軽口をたたき合う程度には付き合いがあり、その勇猛ぶりはサイヤ人でない兵士にまで一目置かれていた。 また仲間意識は強く、任務で共に戦う仲間の死に怒りを感じる事も。 事実、フリーザに裏切られその部下達に仲間を殺された時は、仲間達の血で染まった赤いバンダナを巻きフリーザ軍に単身立ち向かってゆく。 なお、このバンダナは仲間であり親友でもあるトーマがいつも肌身離さず持っていた物である。 最期 サイヤ人の一戦士として戦闘力にしか興味無かった彼はカカロット……後の孫悟空の戦闘力を見ただけで彼から興味を失う。 しかしカナッサ星人の能力により未来を強制的に見させられ、惑星ミートでドドリア率いるフリーザ軍兵士の急襲を受けて仲間たちを喪い、自身もドドリアにより重傷を負わされる。 これにより惑星ベジータが滅ぶことを理解した彼はフリーザへの反逆を決意。 命からがら惑星ミートを脱出し惑星ベジータへ帰った彼は、サイヤ人の仲間に危機を伝えて説得を試みる。 しかし…… 「ハハハハハ!この星が消えるだって?フリーザ様がそんなことするはずがなかろう!」 「夢でもみてたんじゃねぇのかぁ?」 サイヤ人たちは誰一人としてバーダックの話を聞き入れようとはせず、タチの悪い冗談だと一笑に付した。 これに失望したバーダックは激昂。「もう頼まん!てめぇら全員、地獄へ……墜ちろっ!!」とだけ吐き捨て、仲間の元を後にする。 慕ってくれていた仲間は殺され、信じてくれる仲間もいない……それでも滅びの未来を変えるため”たったひとりで”フリーザ軍へ立ち向かう。 『未来を変える』と豪語してフリーザに立ち向かった彼は押し寄せて来る雑魚を蹴散らしフリーザの眼前にまで接近するも フリーザとの圧倒的な戦闘力差の前にはどうすることもできず、巨大なエネルギー弾に惑星ベジータもろとも巻き込まれて消滅。 死に際にカカロットがフリーザと対峙する未来を見たバーダックは、サイヤ人の未来を我が子カカロットに託して宇宙へ散っていった。 その後、フリーザは超サイヤ人となった息子・孫悟空の手によって倒される。 皮肉にもその最期は、かつてフリーザがバーダックを殺した時と真逆のものであった。 【エピソード・オブ・バーダック】 死亡せずに過去の世界に飛ばされ、超サイヤ人に目覚めたバーダックが登場する。 詳細については個別項目を参照。 【DRAGON BALL- 放たれた運命の子供】 2014年、最強ジャンプのおまけ小冊子上で行われた鳥山明氏へのインタビューで彼の妻がギネという名である事、 彼女がベジータの弟であるターブル等と同じく戦闘に向かない穏やかな気性を持つ数少ないサイヤ人であった事が明かされた。 ギネは鳥山氏の最新作にしてDBの前日譚に当たる『銀河パトロール ジャコ』の描き下ろしおまけ漫画『DRAGON BALL- 放たれた運命の子供』にて初登場。 カカロットが地球に飛ばされたのは侵略のためではなく、死の予感を感じたバーダックが悟空を生き延びさせるために、環境は良いが侵略する価値の低い星に勝手に送り出したことが語られた。 【ドラゴンボール超】 『DRAGON BALL- 放たれた運命の子供』をベースとして惑星ベジータが消えるまでのバーダックが改めて映像化された。 ドラゴンボール超 ブロリー 「地球人に紛れて生きる」と明確に口にしており、侵略の意図がない事をより強調されている(赤ん坊の頃の荒々しさはサイヤ人としての気質と考えれば、ラディッツの件は詳細を知らなかっただけとも考えられる)。 また、『マイナス』では描かれなかったフリーザへの最後の抵抗のシーンも追加されている。(フリーザのスーパーノヴァに対してエネルギー波を放った) ちなみにこのシーン、原作では上述した登場経緯からZでの衣装だったが、本作では『マイナス』『ブロリー』での服装のまま最終決戦に挑んでいる。(*2) 生残者グラノラ編 グラノラ編の回想にて、ナメック星人のモナイトから自分やグラノラたちの命の恩人だったことが明かされる。この時に悟空はベジータの口からバーダックが自分の父だということを知ることとなる。 元々はシリアル星を襲撃したサイヤ人の一人だったが、グラノラとその母親を見て、ギネとカカロットのことを思いうかべ、とどめを躊躇う。 その後、もう一人の生き残り(モナイト)を見つけて彼に二人のことを託して立ち去る。 …はずだった。 この時ヒータ軍がシリアル星に来ており、その様子を見ていたところを目を覚ましたグラノラが声を上げてしまったことで姿こそ見られなかったものの生き残りがいることに気が付かれてしまう。 咄嗟の機転で生き残りを見つけたので排除しようとしているふりをしてやり過ごそうとしたものの失敗。グラノラの母が殺されてしまう。 もはや交戦せざるを得ない状態となり、バーダックは単身戦うことに…。 対戦したガスは、当時のフリーザにこそ及ばなかったであろうものの、それでも相当な実力だったらしい。 そんなガスをバーダックはどうやって倒したのだろうか…? 下級戦士らしからぬ戦闘力の持ち主ということもあり、ガスからも「なかなかの戦闘力」と評されるがガスには及ばず苦戦を強いられる。徐々に追い詰められ止めを刺されかけるが、そこにモナイトが現れバーダックを庇う。戦いが長引き苛立つガスは本能を解放し、2人に襲いかかりモナイトを殺害(実際は気絶しただけ)、何故そこまで戦うのかガスに問い詰められるが「死ぬかどうかの戦いの時に、"勝つこと"以外を考えているバカがいるか?」と一蹴。変身こそしていないが覚醒したバーダックはガスを圧倒し勝利を納める。 ガスを回収に来たエレクに銃撃されるが崖下の森に落下し、フリーザがもうすぐ到着するとエレクが連絡を受けた事で難を逃れる。その後モナイトの治療を受け動けるようになるとシリアル星から去っていった。 ちなみに戦闘中にモナイトがドラゴンボールで惑星ベジータにバーダックを転送しようとしたがバーダックはそれを拒否。代わりに「俺の息子たちがすくすく育ちますように…とでも願っといてくれ」とモナイトに告げる。悟空とラディッツが星の爆発から逃れたのはこの願いのおかげらしい。 【ゲーム作品への出演】 上述の通り、TVスペシャルで主演を張ったこともあってか、ゲーム作品への参戦回数も多い。名前が出てきたのは意外と早く、FC版ドラゴンボールRPGシリーズの『激神フリーザ』にて、ナメック星へ向かう途中の悟空が助けたカナッサ星人(*3)の口から「バーダック」の顛末を聞くことが出来る。自分の素性を話して事情を知ったカナッサ星人達からは感謝されたものの、自分の父親の所業を知った悟空が複雑な心境のままカナッサ星を立ち去る姿も描かれており、この経験が原作における「だから滅びた…」へと繋がるように挿入された場面と思われるが、超サイヤ人になる直前でEDになるのであった。 その後はしばらく音沙汰が無いものの、PS2の『ドラゴンボールZ3』で初のプレイアブルキャラ化。 その次の『Sparking!』シリーズ以降はIFストーリーの顔にまでなった。 フリーザにサイヤ人総出で反逆したり、未来に飛ばされて超サイヤ人になった息子と戦ってみたり(『レイジングブラスト』)、 ラディッツの代わりに地球に来て悟空に仲間になれと迫ったら悟飯の存在に「孫(まご)だとぉ~~~!?」とか叫んでみたり(『タッグバーサス』)、役どころは多種多様。(*4) 「歴史改変」がテーマとなる『ゼノバース』シリーズでは影の主役のようなポジションになったり、敵に仮面で操られてみたりと大活躍である。 なお同作ではこの時に強化改造を受けたことと、自分を利用されたことへの激しい怒りが超サイヤ人2、超サイヤ人3に覚醒する理由付けになっている。 また、アニメで見せたような敵対者に容赦ない残虐ファイターとしての面は薄く、 強敵と戦う事に喜びを見出したり、悟空やターレスなどとの演じ分けの為に口調が江戸っ子的なべらんめえになっていたりもする。 『ドラゴンボールヒーローズ』では他のラディッツやらナッパやらターレスやらと同様に、バーダックもまた大猿形態、超サイヤ人2、超サイヤ人3、果ては超サイヤ人4までも披露している。 【余談】 そんなバーダックだが、「バーダックの生き様が好き」という人も多い。強くて優しい悟空にはない荒々しい漢ぶりは大きな魅力である。終盤、フリーザ軍にたったひとりで特攻をしかける様は心奮えずにはいられないだろう。 要所で流れる彼のテーマ曲『ソリッド・ステート・スカウター』は使われるシーンとマッチする名曲。ゲームでも使われるので聞いた事ある方も多いのでは。 因みにバーダックが同じ息子であるラディッツに全くふれていないのは、スタッフがラディッツの存在を忘れていたためらしい。ひでぇゲーム等ではラディッツに対してもカカロットと同様に情を見せるシーンは存在する。なお、『Sparking!NEO』では事故で記憶を失ったラディッツがそうと知らぬまま悟空と対面すると「ヒッ!おやじ……」と口走る。ラディッツにとっては怖い父親だったのだろう。 宇宙空間で生身で戦っていたが、これはサイヤ人は短時間なら宇宙で活動可能なため。(フリーザ軍のジャケットが簡易宇宙服の役割を果たしていると言う説も存在する)実際に、アニメではベジータやナッパも宇宙空間に普通に出ていたり、悟空も地球から月まで行って帰ってきたことがある。 バーダックの見た未来のビジョンでは第一形態のフリーザと悟空が対峙していたが、実際の未来では悟空は最終形態のフリーザとしか対峙していない。このことは、バーダックの行動で少なからず歴史が変わったためと思われる。単に当時原作でもフリーザ最終形態は登場していなかっただけとか言っちゃダメ、絶対 戦闘力一万のくせに毎回死にかけるとか爪甘……そーいうのも触れちゃダメ、絶対。…というツッコミもあってか、バーダックの強さの秘訣を「スカウターで自分より強い奴を発見したら戦いを挑みに行く」として、死線を何度も潜り抜けたとするゲームもある。つまり毎回格上相手に殴りかかってたので毎回死にかけてた結果が戦闘力一万越えだった。ちなみにそんなことをしてるのはバーダックぐらいで、普通のサイヤ人は自分より強い相手が確認されると逃げるらしい。 「これでアニヲタWikiが変わる……」 「このWiki籠もりの運命……」 「冥殿の運命……」 「そして……荒らしの運命も!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 元ネタのゴボウは武器になる位だったりする。体感した訳ではないけど、ものすごく痛いらしい -- 名無しさん (2018-10-09 03 13 54) ↑3 DB-のほうでもフリーザを訝しがるそぶりはあったし、鳥山バーダックでもあのフリーザの回想に繋がることに違和感はないかな自分は。 -- 名無しさん (2018-12-13 22 25 58) ↑2 ゴボウはタダの木(by山崎邦正) -- 名無しさん (2018-12-17 21 55 34) むしろ過去に飛ばされたことで歴史が変わったためにDB-とたったひとりの最終決戦が分岐したんじゃないかなあ、とか -- 名無しさん (2018-12-17 22 57 49) あちらの世界でも単身でフリーザに挑んでいったんだな… -- 名無しさん (2018-12-20 12 52 54) 「普通のサイヤ人は自分より強い相手が確認されると逃げる」って、戦闘民族にしてはいささか情けないような。フリーザ軍に入ってから、軍のやり方が染みついたのか? -- 名無しさん (2019-01-23 18 34 22) 描写の多いバーダック一族とベジータ一族が偶々サイヤ人の中でも変わり者である可能性 -- 名無しさん (2022-04-24 10 27 29) ドラゴンボールファイターズだと、課金しないと使えないのがつらい。 -- 名無しさん (2022-07-12 17 29 14) solid state scouter? -- 名無しさん (2022-07-17 15 04 41) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-07-17 18 24 34) 大人の孫悟空とバーダックがあったら、どうなるのだろうか? -- 名無しさん (2022-07-30 15 29 42) スーパーのバーダック専用の映画を作ってほしいですね。 -- 名無しさん (2022-08-07 15 33 47) バーDック -- 名無しさん (2022-08-31 20 30 18) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-09-01 11 14 01 フリーザの裏切りが気に入らないのと同族思いを除けば大悪党。悟空とは馬が合わないかも -- (名無しさん) 2022-09-07 15 28 53 悟空の父親だからといって例外的に善人でしたーみたいな扱いをすることなく敢えて典型的なサイヤ人像にした当時のアニメスタッフのセンスがすごい。戦い方もヒロイックとは程遠いし、モブ相手に苦戦したりドドリアに歯が立たなかったり、最期に至っちゃほぼ瞬殺レベルとこれでもかと言うほど強くない描写をされてて、それでもカッコよく思えるから不思議 -- (名無しさん) 2022-12-10 23 45 08 スーパーマンとの最大の相違点だった親父が子供なんてどうでもいいロクデナシって原型を覆してしまったのはやっちまったなって思う。 -- (名無しさん) 2023-01-30 18 35 11 ↑2 最近のだとKAKAROTのバーダックはかなり原作に近いよ。オリジナルのシーンでも自分より強い少年期ベジータに興味を示す一方で実の息子のカカロットには目もくれなかったりとか。 -- (名無しさん) 2023-02-05 14 45 02 アニメルートと漫画ルートで性格違うんでしょう -- (名無しさん) 2023-02-25 21 15 57 思ったけど『たったひとりの最終決戦』は記事化されていないのね -- (名無しさん) 2023-05-07 16 57 47 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2023-07-25 20 25 27 元々はアニオリキャラで、鳥山が手を付けた結果が今のバーダックというのがね・・・。せっかくサイヤ人らしい良キャラだったのに台無しだよ。逆に言えば、当時のバーダックを作ったアニメスタッフはマジ凄いわ。(旧版の)バーダックというキャラが生まれたのは奇跡だったのかもな。 -- (名無しさん) 2023-07-26 23 45 50 バーダックが見た予知夢だが、後に映画復活のFで悟空と第一形態のフリーザが対峙するという形で実現してたりする。場所はナメック星ではなく地球だが。 -- (名無しさん) 2023-09-04 15 30 18 荒らされてたの修復されてたか、よかった -- (名無しさん) 2023-10-07 19 35 50 色んな時間軸があるのがドラゴンボールなんだから -- (名無しさん) 2024-06-14 09 01 13 ↑(続き)息子に優しいバーダックがいたっていいだろ -- (名無しさん) 2024-06-14 09 01 49 どっちのバーダックもそれぞれ良さがあるから片方上げて片方下げるみたいなのは好かんな -- (名無しさん) 2024-06-14 10 58 37 自分の中で作ったイメージと違うからってケチつけてるようにしか見えんのよな。鳥山明のキャラクター観では一個人として(ひいてはサイヤ人という種族観として)複雑な造形を好むってだけの話だろうに -- (名無しさん) 2024-06-20 12 08 04 原作の回想に出るバーダックはたった一人の服装だから原作とマイナス(超)は繋がらなくね?これ以外にも超と原作って矛盾点ばっかだし -- (名無しさん) 2024-07-07 05 19 43 原作者直々に変えてきたところはそれが新しい設定ってことでしょ -- (名無しさん) 2024-09-12 21 51 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/takinaserver/pages/4.html
まず、滝名サーバーのコンセプトを・・・それは、 他のユーザーとの交流 です!ログインしたときに挨拶するのはもちろん、出来るだけ協力したりして遊んで欲しいと思っています。 12/26 MOD導入が決定しました!皆さんの要望で増やしていこうと思います。 それと同時に前提でforgeの導入が必要になりました。 サーバールール 挨拶 これは先ほども言いましたが、ログインしたときは挨拶が基本です。こんにちは、こんばんは、など 簡単な挨拶でもいいのでしていきましょう。交流はそこから始まっていきます。 荒らし ユーザーの家を壊す、地形破壊、暴言、無意味な建造はすぐさまBANにはなりませんが、 鯖主の判断でBANさせていただきます。プラグインでちゃんと誰が破壊したのかわかるので ばれない、少しだけなら、は通用しません。 クリーパー クリーパーの爆発で破壊された地形や家は責任を持って直しましょう。 チェストの中身や自分が持っていないアイテムがあった場合、人に相談してみましょう。 MOD関連 クァーリーなどの負荷の原因になるものは、出来るだけ避けてください。 どうしても、という場合は鯖主にご相談を・・・ 導入MOD リクエストがあったらコメントに残すと採用されるかも? Configの変更はまだ必要ありません。 buildcraft 4.2.2 工業要素、自動化要素を追加 http //minecraft.curseforge.com/mc-mods/buildcraft/files/11-buildcraft-4-2-2/ industrialcraft2 experimental 2.0.353 電力の概念の追加 http //ic2.player.to 8080/job/IC2_experimental/ 竹MOD 2.6.3.4 和風の建築素材などを追加 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=172