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第1話 第2話 第3話 サブタイトル:帰ってきたウルトラマン タッコング大逆襲 未出 収録:未収録 解説ブックレットより ●帰ってきたウルトラマン第2話 ●登場宇宙人・怪獣:オイル怪獣タッコング ● 補足 ● ● ● 第1話 第2話 第3話 サブタイトル:帰ってきたウルトラマン
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100問テスト 3-10 基準手数・タイム 14/1:07 編集者の記録 14/1:02 ☆特徴 ワープボックスやリフト、レーザースイッチといった高度な ギミックが配置されており、前半の最難関ステージといえる。 ☆攻略方法 ①ワープボックスに入る ②レーザーを黄色スイッチに当てる。 このとき、真ん中の赤いドアにキャラクターの背中を 向けてレーザーを置くのがポイント。 ③ワープボックスに入る ④黄色ドアレールに沿って、ワープボックスを目いっぱい引っ張る。 ⑤ガラスブロックを青スイッチの上に置く ⑥ワープボックスに入る ⑦ノーマルボックスをレーザーの発射口の前において、 レーザーが完全に見えなくなるようにする ⑧青リフトをレーザーブロックの右横に置く(レーザーの向きを前としたとき) ⑨赤リフトをノーマルボックスの上に置く ⑩ワープボックスに入る ⑪レーザースイッチを赤スイッチの上に置く ⑫ワープボックスに入る ⑬赤リフトを持って、ワープボックスの上に置く ⑭ノーマルボックスを赤リフトの前に置く→ゴール ☆ポイント ワープボックスで黄色ドアの動きを封じることができるかどうかが 分かれ目、だと思う。。。 *********************************************** 100問テスト 5-5 基準手数・タイム 7/0:21 編集者の記録 7/0:18 ☆特徴 レーザーコンテナが十字に整然と並べられている。 簡単そうに見えてかなり難しい。 ☆攻略方法 ①キャラの右にあるコンテナの後ろに回り、ゴールをふさいでいる コンテナに当たるまで押す。 ②左にあるコンテナを2歩分押す ③右にあるコンテナを3歩分(最後まで)押す。 ④①で押したコンテナを右横から目いっぱい引っ張る ⑤ゴールをふさいでいるコンテナに触れるようになっているので ②で押したコンテナに当たるように押す ⑥④で引いたコンテナを左側から1歩分引く ⑦⑥のコンテナの後ろに回り、③で動かしたコンテナのレーザーを押してふさぐ→ゴール ☆ポイント ④ができるかどうかが分かれ目、だと思う。。。 *********************************************** 100問テスト 5-6 基準手数・タイム 7/0:21 編集者の記録 7/0:19 ☆特徴 とても狭い足場なのに、探偵がいる。 どんなきっかけで探偵が動き出すかわからないが、 探偵の協力が必要な問題。 ☆攻略方法 ①キャラの右にあるボックスを持って、リフトの上に乗る。 そしてスイッチの上じゃないほうにボックスを落とす。 ②もうひとつのボックスを、①で落としたボックスの上に置く。 ③コンテナの上にのぼり、そのコンテナの上にあるコンテナを一回引っ張る ④①、②で動かしたボックスを、③で動かしたコンテナの下に重ねて置く ⑤リフトをゴールの前に落とす ⑥真後ろにあるコンテナを引き、探偵を動かすと、探偵が青スイッチを踏む→ゴール ☆ポイント コンテナを動かすには、コンテナの下を支えるものが必要。 そこまで持っていくのが難しい、気がする。。。 *********************************************** 100問テスト 6-3 基準手数・タイム 11/0:34 編集者の記録 11/0:31 ☆特徴 狭いステージにコンテナやボックスが詰まっている。 リフトの使い方が勝負の分かれ目。 ☆攻略方法 ①リフトをスタート地点に落とす ②2こあるボックスのうち、ひとつが持てる状態なので、 そのボックスをスイッチの上に置く ③コンテナの上にあるコンテナをつかみ、リフトの上に乗るように押す ④③の作業のときに乗っていたコンテナを押して、リフトと接する位置にする ⑤一番奥にあったコンテナを目いっぱい引っ張る ⑥コンテナの上にに乗り、③で動かしたコンテナを一歩引く ⑦リフトの上に乗り、⑥のコンテナを押す ⑧スイッチの上のボックスを持ち、リフトの上に乗ってコンテナの上に置く ⑨⑧で使っていないほうのボックスをスイッチの隣に置く ⑩ボックスが乗っていないほうのコンテナを引っ張る。 ⑪リフトを持ってゴールの前に置く→ゴール ☆ポイント 5-6のように、高い位置にあるコンテナを動かすために、コンテナの下にものを上手に置く *********************************************** 100問テスト 6-3 基準手数・タイム 12/1:00 編集者の記録 12/0:55 ☆特徴 レーザーが通った迷路を抜けてゴールにたどり着く。 ゴールの形状を見ると、ノーマルボックス3つを 階段状にしなければならないのがわかる。 ☆攻略方法 ①キャラの右前にあるボックスを持ち、 左のボックスをのぼりそのまままっすぐ進む。 そして、進めなくなったところでボックスを落とす ②落としたボックスをつたって下に下り、 コンテナを一回押してレーザーをふさぐ ③スタート付近に戻り、①で足場にしたボックスを持って スタート地点の右にあるボックスを登る。 そのボックスから数えて三歩前に進み、 左にボックスを落とす(ちょうど角になっているところ) ④②で押したコンテナを押して、レーザーを完全にふさぐ ⑤④の左にあるコンテナを目いっぱい引っ張る ⑥④で押したコンテナを2歩引く ⑦①で落としたボックスを足場にして下に下りて、 ⑤で動かしたコンテナを2歩分引く ⑧⑦のコンテナの横に回り、1歩分押してレーザーを 完全にふさぐ ⑨⑥で動かしたコンテナを3歩分押して、 もう片方のレーザーもふさぐ ⑩ボックス3つを足場にしてゴールへ ☆ポイント かなり先を見ないとクリアが難しい。 計画的な手順を考えるといいと思います。 *********************************************** 100問テスト 6-8 基準手数・タイム 10/0:36 編集者の記録 6/0:26 ☆特徴 レーザーとポリスマンの地獄。 難しい。 ☆攻略方法 ※敵がいるので、急がないとだめです。 ①左のコンテナを2歩分押す。ポリスマンが一度向きを 変えるが、曲がらずまたまっすぐに行けば成功。 ②真ん中でこちら側にレーザーを発射しているコンテナを 急いで3歩分押し、○ボタンを押したまま待つ。 反対側を歩く ポリスマンが 180度向きを 変えたら成功。ポリスマンが過ぎたらもう一歩 コンテナを押す。 ③右奥のコンテナを一歩押す ④真ん中で左を向いているコンテナを、向こう側から つかんで2歩分引く ⑤④のコンテナの反対側に回り、2歩押す ⑥③で動かしたコンテナを奥に押してそのまま待つ。 ポリスマンが左側のコンテナを押せば成功。 ポリスマンの脇を抜けてゴールへ。 ☆ポイント ポリスマンがやたらとコンテナを押すので、 運も必要、と思います。うまくいかなくても 粘り強くいきましょう。 *********************************************** 100問テスト 10-7 基準手数・タイム 37/2:08 編集者の記録 38/1:55(38手の方が達成率が高い) ☆特徴 100問テストで最も手数が多い。 ずば抜けた難易度と、完璧なまでのパズル性を 兼ね備えている。 全ステージの中でも完成度が高いステージ。 ☆攻略方法 ※非常に複雑な手順なので、カメラを回さずに 攻略方法をなぞってください。 ※方向を東西南北で表現します。 ①ガラスブロックを持ち、スタートエリアの 南西角に置く ②もうひとつのブロックを持ち、スタートエリアの 南東角に置く ③ガラスコンテナを目いっぱい引く ④③のコンテナの南に回り、押す ⑤④の東側に回り、押す ⑥レーザーコンテナの隣にあるボックスを持って レーザーコンテナに登り、一番南にあるガラスコンテナの 上に置く ⑦⑥で取ったボックスの下にあったもうひとつのボックスを ②のボックスの上に置く ⑧レーザーコンテナを5歩引く ⑨レーザーコンテナの南に回り、一歩押す(これで レーザーコンテナとガラスコンテナが並ぶ) ⑩となりのガラスコンテナを南に一歩引く ⑪ガラスコンテナの東に回り、一歩引く ⑫⑦で置いたブロックを、まだ動かしていない二つの 重なった ガラスブロックの西に置く ⑬⑪で動かしたガラスコンテナの西に回り、 目いっぱい押す ⑭①②どちらかで動かしたブロックを、⑬で動かした コンテナの西に置く ⑮⑭で使わなかった方のガラスブロックを持ち、⑥で置いた ブロックの上に立って下にコンテナを破壊 ⑯レーザーコンテナを南に3歩引く ⑰東に回り、一歩押す ⑱南に周り、一歩引く ⑲東に回り、一歩押す ⑳ガラスブロックを、⑲で動かしたコンテナの南東に置く 21.⑳で動かしたブロックに下にあるブロックを西隣の ブロックの上に置く 22.すぐ北にあるレーザーコンテナを目いっぱい引く 23.22のコンテナの西に回り、一歩押す 24.21のブロックを再び持ち、スタートエリアへ。 まっすぐ進んだ一番奥の角になっていないところに置く 25.スタートエリアにあるレーザーコンテナの南に回り、 一歩引く 26.同じコンテナを北から一歩押す 27.ゴール前にあるレーザーコンテナを2歩引く 28.スタートエリアのレーザーコンテナを 北から一歩引く 29.同コンテナを南から一歩押す 30.24でスタートエリアに置いたブロックを持ち 27で動かしたレーザーコンテナの南西にある ブロックの上に、床に下りてから置く 31.23で動かしたレーザーコンテナを西から一歩引く 32.同コンテナを南から一歩押す 33.同コンテナを東から一歩押す 34.ゴール前のレーザーコンテナを目いっぱい引く 35.同コンテナの西に回り、一歩押す 36.近くにおいてあったブロックを持ち、ほかのガラス ブロックの隣に置く 37.スタートエリアのコンテナを南から一歩引く 38.同コンテナを北から一歩押す→ゴールへ ☆ポイント 初見でクリアは無理だと思います。。。 各々の手がどこに反映されるのかを しっかり把握しましょう。
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___ / \___ / /. / }/ ̄ ̄ ̄ ____ { /__ / /´ ̄ ̄`\ __. \ /Λ . . . . \/ ̄ ̄ // ̄ ̄\__/ / /\ / >―< ̄ ̄ ̄//´ ̄ ̄\ / / . . . . \__ / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \__/./ . . . . . . . . / . . {/ . / . . . . \ . . . . \ . . \ . . \; . . . . . . . / . . {/ . . . / . . . . . . . . . . . . . \ . . \ . . \| . . . . . . / . / . . . . . | . . . . | . . . . | . . . . . . \ . . \ . . \| . . . . . . . | . ∨ . . . | ''|"⌒ . | . . . . |'^⌒` . | . . . . . . . 「⌒ ヽ| . . . . . . . | . . | . . . . | . | | . . Λ . . . |x==ミ . | . | . . | . . | || . . . . . . . | . . | . . . . |xf灯芋ミ | . . |イ_ノ } 狄 . | . . | . Λ|| . . . . . . . | . . | . . . . 八 {_ ノ ハ | . . ノ| !Jソノ} . . ノ . . |∨| . . . . . . ∨八 . . . . . 乂うソ |/ 、 ''' ノイ | . || . . . . . . /イ|\ . . . . \'''' } | Λ ノ| . . . . . . . . . | | . | \ . . ド⌒  ̄} 人/|/| . . . . . . . . . | | . | . . \| 乂 イ / . || . . . . . . . . . . . 八 . . . { >- <{ | . { . 八| . . . . . . . . . __\ . \__ { \人 . \ . . \| . . . . . . . /ニニニニ>- . . . . \ }ニ\ . . i⌒| . . . . . . |ニニニニニニニ\ . . } }ニニ| . . |\| . . . . . . |ニ/ニニニニニニニ| . . /\__/こニ| . . ノニニ\|八 . . . . ∨ニニニニニニニノ/ニニニニニ|/二二二\__ \ . . . . |ニニニニニ∨二二二二二二二二二二∨ニニニ/. \ . . /ニニニニニニ|二二二二二二二二二二二|二二 /\ 名前:フーカ・レヴェントン 性別:女 原作:ViVid Strike! 一人称:ワシ 二人称:名前呼び 口調:広島弁に似た訛り/語尾に~じゃ AA:魔法少女リリカルなのは/ストライクアーツ選手/フーカ・レヴェントン.mlt 「ViVid Strike!」の主人公。 広島弁に似た方言で喋る。 リンネ・ベルリネッタとは孤児院時代を過ごした幼馴染だった。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG クトゥルフ神話TRPG 新進気鋭の女子格闘家。シナリオ「血は海の水よりも濃くて」から登場し、後の話にも登場 主 初登場回 Wiki R-18G 安価あんこ 完結 ロケッ都団が征く!! オリジナル 完璧超人軍の一員 常 まとめ やる夫Wiki 完結 真・女神転生オタクくんサマナー~世界滅亡パパ活計画を阻止せよ!~ 女神転生シリーズ 覚醒者・格闘家 準 まとめ rssやる夫Wiki R-18 あんこ ぶりぶりざえもんの冒険怪奇ハタ人間編 パワプロクンポケット11怪奇ハタ人間編 格闘家 脇 登場回 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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【GM】:では、アリアンロッド・サガ 第2話「人形使い」を開始するでやんす。 ●今回予告 レイウォール軍の追撃をかわし、指揮官ダレンを倒したキミたちは、無事に島を脱出した。 だが、総勢1,000人を越える難民たちを連れての船旅の途中、新たな事件が発生する‥‥ 激しい雷雨に紛れ、船団を襲撃するギルマン海賊団。それと同時に船内で巻き起こる怪事件。 それらは全て、【竜輝石】と【印章指輪】を狙った秘密結社【バルムンク】の企みだった! はたして、真犯人の正体を突き止め、無事に船団を守り抜くことができるのか!? アリアンロッド・サガ 第2話「人形使い」~ Mariomancer ~ 戦乱の大地が、キミを待つ! 【GM】:ってなカンジでやんす。今回は共通導入なので、個別ハンドアウトはなし!w 【GM】:では、さっそく今回の参加PCたちに自己紹介&成長申告をしていただきやしょう! ●ディーン 【GM】:PC番号順にどうぞ。まずはディーンくん! 【ディーン】:名前はディーン。ファミリーネームは不明。 【ディーン】:ハーフネヴァーフで、2LVのウォーリア/プリーチャー。 【ディーン】:5歳の時に戦争で家族を失った戦災孤児。それ以降はクリスティナの家に引き取られ、姉弟同然に育てられる。 【ディーン】:その境遇ゆえ、戦争を嫌っており、弱者を見捨てられない正義漢。 【ディーン】:プリーチャーとしてのエランドは「戦争を終わらせる」。 【ディーン】:第一話にて)ダレンと初めて本格的な殺し合いを体験した事により、「戦う事」に疑問を抱いている。 【ディーン】:以上です。// ●ザニア=ロスベルク 【GM】:では次、若様ドゾー 【ザニア】:あい! 【ザニア】:はい、ザニアれべる2です。 【ザニア】:紆余曲折の後、遊び人から賢者にクラスチェンジしました。 【ザニア】:私は父のような武勇も名声も持ち合わせてはおりませんし、優秀だった彼に甘える形で悪評ばかりを振り撒いておりました。 【ザニア】:……故に大きなマイナスからのスタートとなる訳ですが、逃げる意志はございません。 【ザニア】:いじょ! ●シセ(Cisse) 【GM】:あいな。では次。シセちゃん13歳! 【シセ】:ボクの名前はシセ。エルダナーンで13歳。一応、アコ/メイジだよ。 【シセ】:ロスベルク島の神殿に拾われて修行してたんだけど、レイウォールの侵略で家族も全て失った……絶対に許さない! 【シセ】:ザニア様を旗頭に、必ず島を解放してみせるよ! 以上 ●カリスウェート=クエリアス 【GM】:ほいさ。ではラスト、カリス! 【カリス】:信託戦争末期に滅ぼされた領国の難民。 【カリス】:父親は故国での戦闘で死亡しており、ロスベルク脱出の際に母親も死亡している。生き残った係累は弟妹が1人ずつ。 【カリス】:故国は武芸の盛んなところだった。 【カリス】:にもかかわらず滅ぼされたことから、ロスベルクに流れ着いてからは知識も大事だね、とお勉強もしていた。 【カリス】:その成果については後日が楽しみである、としておこう。 【カリス】:以上、よろしくお願いします// 【GM】:はいよろしくー 【GM】:以上の4名がgdgdと冒険するオハナシでやんす。 「キャンペーン本編」に戻る 続きへ
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はじめに 基本 デスサイズ攻撃面 防御面 クラーケン攻撃面 防御面 恐竜攻撃面 防御面 そのほか ビードラゴンアタッカー かばう役 励ます役 永遠なる者戦闘前 戦闘序盤 中盤 終盤 全体 はじめに 「強敵」と一口に言っても単純に強いボスもいればそのクエストの前後も合わせて厄介な敵、そこまで強いわけではないが複数回戦う必要がある敵などその強さは様々。このページでは、それらも考慮して解説していく。 基本 まず強敵とされる理由は様々だが、おそらく一番の理由は高いHPと火力(状態異常を含む)である。その対策の基本としては 高いHPをこちらの高火力でなるべく早く倒す(相手の攻撃回数を減らし、こちらが苦しくなる前に倒す) 多少手数が減ってでも守りを重視し、確実に体力を削りきる(状態異常になるリスクを避け、前後移動と回復を繰り返し我慢して勝つ) の2パターンがある。 前者は攻撃メインの仲間にレザーコート等の高防御装備をさせ、後列メインの仲間は回復が高めの装備で余程の事がない限り励まし役にまわすという戦術である。最終的に回復が間に合わなくなるまでに落とすのが目的。この戦術は単純な火力で押すタイプには強いが、こちらの火力より上のHPを持っていたり状態異常を連発してくるような敵にはこちらの息切れにより苦しくなってくる。 後者は全員回復を重視した装備で固め(ネイビーコート等の低防御は控える)、かばう役をローテーションで回しマメに下がって回復することで守備の崩壊を避けることを第一に考えた戦術である。回復を重視するためレザーコート等に比べて防御が薄くなるので、攻撃した後SPが減っていなくとも下げて全体攻撃のダメージ量、状態異常のリスクを出来るだけ下げる、状態異常で下がって回復ができなくなった仲間を励ます等の細かいケアが必要となる。この戦術は前者に比べて長期戦を意識したもので、前後移動を間違えると一発で詰みかねない上に回復を多用するためTSの消費が激しいが、こちらの手間がかかる分状態異常が複数人出ても立て直しがきき、間違えなければある程度安定して戦える。 どちらの戦術でもある程度のレベルは必要である(若干だが後者の方がレベルが低くても戦える)。逆に言えばレベルが高ければごり押しでも勝てるので、タルマ島や近海の無人島でレベルを上げると楽に戦える事が多い。また攻撃がターン最終行動の場合はターンを無駄にするので下げない方が良い。 このページでは後者をメインに解説していく。 デスサイズ とにかく一撃が痛い。クエスト全体にHP減少イベントがちりばめられているので携帯食糧を多めに持参してマメに回復しておくこと。 攻撃面 貫通、Sブレイク武器はあると大分違ってくる。ホウテンゲキを装備できるカズーイなどを連れていくことをおすすめする。一応優秀な対SP武器がなくてもある程度のレベルと固有技があれば余裕をもって勝てる。勇猛持ちでなければマメに下がって回復しておくこと。 防御面 火力が高いので基本的な動きを少し早めを意識しておけば基本的に崩れることはない。攻撃も単調。ためたら余裕がある仲間にかばうをバトンタッチ。 クラーケン しめ上げる、触手攻撃など複数攻撃で攻めるタイプ。さらに締め上げる攻撃は気絶状態に、触手攻撃は1人に集中することもあり、攻撃はデスサイズ並みに強力。何より定まった戦闘ポイントがない(パカクエスト以外)ため海戦、航海用のパーティー、装備で戦うと思わぬ苦戦どころか全滅することもよくある。そのため序盤に優秀な海戦、航海スキルを持った装備を手に入れても火力、防御力に不安が出始めたらスキルが多少劣ってもある程度のランクの装備に変えることが一定の対策になる。 攻撃面 HPに比べるとSPが少ない(4分の1くらい)ので、楽にSPを削りきれたからといって油断してごり押しを始めないこと。HPが高いので技に頼らずともある程度の火力を出せるようにしておきたい。触手の攻撃は運が悪いとHPに来ることがある(転倒、気絶して下がってもその攻撃が終わっていなければ攻撃対象になる)ので技の使いすぎには注意。 パカクエストではほぼ唯一船上戦闘スキルが活きる(他に戦闘がほぼないため用意しやすい)場面なので、着けておけばそれなりに役に立つ。 防御面 長期戦になるため回復を重視しておくこと。幸い航海用の装備は回復が少し高めに設定されているため、準備ができていない状態で戦闘に入っても立ち回りを工夫すれば勝率は上がる。手数がかなりあるので反撃、早撃ちが有効。ただしデフォルト反撃持ちのユウキは得意武器が列移動を繰り返すことで抜刀攻撃をしたい刀であるため、早撃ち持ちのハルカが向いているか。 ハルカを使う場合機会を増やそうと不用意に前列を減らしすぎると、触手が全て当たる等思わぬダメージを受けるので手数が落ちても前列は複数置いておくこと。 恐竜 とにかく、ためる→喰いちぎりが厄介。まともに食らうと絶対勝てないのでかばう役は必須。体力が高く、防御姿勢もとるので場合によっては煙幕を使うことも考えること。 攻撃面 こちらが一番苦しくない最初のターンに出来るだけ高火力を出すこと。防御姿勢や食いちぎりが入るとこちらの火力も落ちるので、最初のターン次第で難易度が大分違ってくる。 防御姿勢をとるため手数で押すとよい(暗器、ダブルショット等)。一応ライフルを使っていても防御姿勢の直後に爆弾を投げれば火力を無駄にせずに済む。 防御面 前列は2人いれば安全。一度攻撃を受けたら下がって(かばう役を交代して)回復の足しにするとよい。その際ターン最終行動でなければ焦らずに攻撃をしてから下がること。かばうをやめていれば技も出せる。 そのほか 2体出てくると難易度が跳ね上がる。この場合、かばう役をローテーションで回して(転倒する前に交代)とにかくかばう役を絶やさないこと。転倒するとそのターン回復ができないので、攻撃を受ける→他に交代して後列へ(ターン最終行動でなければ攻撃してから)→回復→余裕があれば前列に出て攻撃、なければさらに回復→前列に出てかばう役を引き継ぎ。このパターンを崩さなければ安定する。とにかく前列がいなくなったりSP0の仲間が前列にいるような状況を作らないこと。一体落としたときにこちらの体勢が崩れていなければ負けることはない。 ビードラゴン スキル頑丈を持っていて倒しづらい上に、ためる→毒針も非常に危険で、スキル勇猛で攻撃はどんどん上昇するなど、すごく嫌な敵。 致命が発動すれば倒せるが、致命耐性を持ってる種族もいる。(黒い瞳の果実等)ここでは、致命が発動するほうをA、発動しないほうをBとする。(致命が発動しないほうを考察の基準にしている) アタッカー 貫通武器はほぼ必須。Aには、全員致命持ちにするバクチも有りですw 下の組み合わせを使ってみよう。 ホウテンゲキ+三段突きで貫通ラスオブツエイができるカズーイ ファットガン+ファニングで貫通メタルストームができるハルカ ジェザイル+ヘッドショットで貫通サイトオブデスができるエドワード 一人は、防御と回復が高い防具を選ぶと安 かばう役 防御と回復が高い防具を選ぶのは、必須。2人ぐらいいるだろう。守護の珠も使ってみよう。ダメ半減は、非常に大きい。 護衛持ちハルカが役に立つかも。アタッカー兼かばう役でも十分。 励ます役 今回あまりいらない。 永遠なる者 戦うのがレベルが上がりきらない間であることも手伝って、今作最強の一角を担う。お供の人魂と合わせていやらしい攻撃を連発してくる。 戦闘前 毒の沼とラプターがかなり厄介。沼のせいで逃げても追い付かれることが多々あるので速攻で倒した方がTS、アイテムの節約になる。エドワードをつれてきている場合はトカゲ×を消した上で主人公をマメに下げておくと良い(「司令塔」の命中上昇はライフルではバカにならない)。煙幕を使うのは毒の沼が遠く、マップ移動がすぐの時位で良いだろう。 戦闘序盤 何はなくとも人魂をまず落とすこと。突進による転倒は場合によっては恐怖より怖い。(恐怖は次の自分の行動時に後退するが転倒は即時。つまり恐怖状態の仲間が出た場合は急いで後列を前進させれば良いが、転倒は前列に出ることさえできなくなる。)さらに再生持ちなので永遠なる者の攻撃の状態異常と合わさると開幕1ターンで詰みということも起こりうる。高威力技で一気に倒そう。最速行動技(メタルストーム、落花残朱等)を持っている場合積極的に使うこと。行動回数を減らすことが一番の対策。 中盤 全体状態異常攻撃「幻惑の香」を連発してくる。この時から全体致命攻撃「呪言」を意識した行動をしておくこと。油断して遠慮なく攻めているといつの間にか呪言が飛んでくるHPになり、致命を複数人受けることになる。対策としては攻撃した後積極的に後退し、前列攻撃および状態異常の回避と回復をしておくこと。耐性をほぼ着けていない状態であればかばわないのも手(ダメージを分散できる上にかばってもすぐ解除される)。特に熱狂になると攻撃はできるので油断しがちだが、その間は回復できないので後列の仲間が励ます等のフォローを忘れずに。 終盤 体力が半分を切ったら全体致命攻撃「呪言」が行動に追加される。この段階になったとき全体的にSPが少ないようであれば前列の人数を減らし、出来るだけ右側の仲間にかばわせること。一応高防御の仲間が万全の状態であれば前列四人でもかばいきることも可能(筆者体験 三人熱狂状態一人SP600弱かばうで呪言による致命被害なし。転倒あり)。 全体 基本的に状態異常対策はかなり難しい。また全体攻撃が多いので主人公およびアタッカーは攻撃をしたらすぐに後退すること。時にはアタッカーにかばわせる判断も必要。特にサイトオブデス持ちのエドワードは毎ターン高火力が出せるので出来るだけかばわせたくないが、状態異常が複数人出たら立て直しに専念すること。その間に状態異常が解けた仲間は後列に下げ、緊急時のかばう役が恐怖またはSP切れ寸前になるまで回復させておくこと。恐怖はすぐに後退するのではないので、なったことを確認してからでも遅くはない。直後に近海の無人島が解放されるのでレベル上げは控え目にしたくなるが、勝てないのであれば迷わずタルマ島でレベル上げをすること。レベル60くらいあれば勝てる。 どの敵が強いか投票 追加はご自由に 選択肢 投票 デスサイズ (37) クラーケン (14) 岩礁のヌシ (14) 恐竜 (59) マストドン (38) 永遠なるもの (442) ガンダーロボ (47) ビードラゴン (65) ホンフー (78) マダラ (14) 砲台 (28) シズヤ (295)
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「S.O.S.」会話モードのシステム会話成功終了 ~SOSエンブレム終了~ ドキドキ終了 退屈終了 通常終了 SOSエンブレム終了にするためのコツ終了条件が「相手の気分を最高潮まであげる」である場合 終了条件が「キー会話を選択する」である場合 キー会話を選択しないとSOS団エンブレムで終了できないと思われるSOS会話 「S.O.S.」会話モードのシステム キャラとの会話時に発生する「S.O.S.」会話モード(以下、SOS会話)では、画面下に6つのジャンルが表示され、そのうちの1つのジャンルを選択すると、1~3つの話題が表示される。 選択した話題が相手の好むものであった場合、相手の「気分」が上昇し背景に☆が表示される(以下では、☆会話)。 相手をドキドキさせる話題であった場合、相手の「気分」が上昇し背景にハートが表示される(以下では、ハート会話)。 相手の気に入らない話題であった場合、相手の「気分」が下降し背景が暗くなる(以下では、ドンヨリ会話)。 表示されるジャンルは、毎回必ず表示されるものと、ロードごとにランダムで表示されるものがある。 相手の「気分」によって☆会話がドンヨリ会話に変わったり、ドンヨリ会話が☆会話に変わったりする。 数回話題を選択するとSOS会話が終了しロード画面が表示されるが、終了の仕方には以下の4種類が存在する。 会話成功終了 ~SOSエンブレム終了~ 条件 相手の「気分」を最高潮まであげるか、キー会話を選択する。 終了後のロード画面 SOS団のエンブレムが表示される。(このため、SOSエンブレム終了とも呼ばれる) 結果 基本的に「成功」であり、シナリオ進行条件を満たせることが多い。また、CGを回収できることも。 ドキドキ終了 条件 ハート会話を多く(3回?以上)選択する。 終了後のロード画面 ピンクの背景にハルヒ(H)のエンブレムが表示される。 結果 SOS終了後のデレモードは必見。ただし、シナリオ進行条件を満たせないことが多いので注意が必要。さらに、エンディング分岐に関係する好感度もあがっていないようなので、グッドエンドを狙う場合にはドキドキ終了させてはならないしかし、ドキドキ終了でCGを回収できることがある 退屈終了 条件 ドンヨリ会話を多く選択する。(3回以上) 終了後のロード画面 水色背景にハルヒ(H)のエンブレムが表示される。 結果 完全な失敗。好感度が下がるのかも不明なので狙う意味無し。バッドエンド目的なら「SOS会話を発生させない」or「そもそも会わない」方が確実。 通常終了 条件 上記のいずれの条件も満たさないまま、一定回数話題を選択する。(通常は6回) 終了後のロード画面 SOS会話開始時と同じ背景にハルヒ(H)のエンブレムが表示される。 結果 これもある意味「失敗」。 SOSエンブレム終了にするためのコツ 終了条件が「相手の気分を最高潮まであげる」である場合 相手の気に入る話題だけを選んでいくだけ。ロード繰り返せば何とかなる。 原作、特に「溜息」「暴走」「消失」があると楽だとか。 ハート会話を選びすぎて「ドキドキ終了」にならないように注意。 SOS開始時の各話題に対する反応が分かっていれば、☆会話→☆会話→ハート会話→ハート会話の順に選択すれば「気分」を上昇させやすい。 終了条件が「キー会話を選択する」である場合 キー会話は、SOS会話発生時には表示されない。特定の条件を満たした後に表示される。→SOS会話開始時に話題が2つ以下のカテゴリにキー会話が隠されている。 キー会話は毎回固定のジャンルに属している。 相手の気に入る話題を選び続けてもSOSエンブレム終了とはならない。 キー会話を知ってると簡単なので、下にまとめておく。 キー会話を選択しないとSOS団エンブレムで終了できないと思われるSOS会話 キャラクター キー会話 キー会話出現条件 約束I 古泉 [文化祭のこと]「明日の文化祭が楽しみだな」 [文化祭のこと]「あの映画だけが俺の憂鬱の種だな」☆会話を3つでも出る。ただしこの場合古泉の機嫌が少し下がるがそれでもSOSエンブレムで終了できるの心配は要らない。 約束II 古泉 [ハルヒのこと]「ハルヒの暴走を抑える特効薬はないか」 「気分」が一定値以上。☆会話を2つ選択すれば確実。 約束II シャミセン [妹のこと]「妹はずっとお前を飼いたい」 [日向ぼっこのこと]「縁側~」もしくは「好きなメス猫のタイプ」「☆会話2つ以上でもキー会話が出る」 約束III 鶴屋さん [焼きそば喫茶のこと]「一番楽しみな出し物ですいろんな意味で」 「気分」が一定値以上。☆会話を2つ選択すれば確実。 約束III ハルヒ [映画のこと]「本当に本当に追加撮影の必要はないな?」 ・[映画のこと]「もう追加撮影の必要はないよな?」を選択済み・「気分」が一定値以上(☆会話2つ以上で確実)以上の2つを満たしたとき 約束IV 古泉 [野球のこと]「野球場あのままだったらよかったのにな」 「気分」が一定値以上。☆会話を2つ選択すれば確実。 ※キー会話出現条件は他にもあるかもしれません。 ※ III以降は各キャラルートに入っていくため各キャラのルートも参照。
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100部屋ダンジョン(オモテ)で出現する敵 部屋番号 敵1 敵2 敵3 敵4 備考 ルーム001 テトラx4 ルーム002 クリボーx5 ルーム003 テトラポンx2 テトラx2 ルーム004 ピョンピョンx4 ルーム005 ヤミクリボーx2 クリボーx4 ルーム006 チェリリンx3 ルーム007 テトラポンx2 ピョンピョンx2 ルーム008 テトラポンx3 テトラx3 ルーム009 ポイズンチェリリンx2 ヤミクリボーx4 部屋番号 敵1 敵2 敵3 敵4 備考 ルーム011 緑パタパタx2 緑ノコノコx2 ルーム012 パタクリボーx4 トゲクリボーx2 ルーム013 バクーx3 シンノスケx4 ルーム014 クリボー(次元)x5 緑ノコノコx2 ルーム015 オンパーx4 バクーx2 ルーム016 タイールGx4 赤ノコノコx3 ルーム017 赤ノコノコ(次元)x4 ルーム018 メットx4 テトラポンx3 ルーム019 トゲノコx1 テトラx2 赤ノコノコx2 部屋番号 敵1 敵2 敵3 敵4 備考 ルーム021 トゲゾーx6 ルーム022 テレサx8 ヤミクリボーx2 ルーム023 チョロボンx4 チェリリンx3 ルーム024 ルリピョンピョンx3 ピョンピョンx2 ルーム025 ワンワンx1 ルーム026 パンジーさんx3 パタクリボーx4 ルーム027 テトラx10 ルーム028 ハンマーブロスx2 赤ノコノコx4 ルーム029 ジャマゴンx2 部屋番号 敵1 敵2 敵3 敵4 備考 ルーム031 タイールBx4 タイールGx4 ルーム032 カックンx8 ルーム033 ポイポイx1 ノロイノロイx2 テトラポンx2 ルーム034 ストーンメットx4 シンノスケx5 ルーム035 ヘリンx5 テトラポンx4 ルーム036 ナンジャx6 ルーム037 トゲメットx2 メットx2 テトラポンx4 ルーム038 カメックx4 トゲクリボーx4 ルーム039 ファイアブロスx2 タイールGx4 部屋番号 敵1 敵2 敵3 敵4 備考 ルーム041 ガボンへいx6 テトラx4 ルーム042 サンボx4 ヤミクリボーx4 ルーム043 コウラシューターx4 ルーム044 テトラドンx4 テトラポンx4 ノロイノロイx1 ルーム045 タイールRx4 タイールBx4 ルーム046 赤パタパタ(次元)x4 クリボー(次元)x5 ルーム047 チェリリンx2 ポイズンチェリリンx2 アイスチェリリンx2 ルーム048 カメック(ホウキ)x2 カメックx2 ガボンへいx4 ルーム049 テトラドンx10 部屋番号 敵1 敵2 敵3 敵4 備考 ルーム051 トゲゾー(次元)x3 トゲゾーx3 メットx2 ルーム052 ブーチョx4 ルーム053 ハンニャーx5 タイールBx4 ルーム054 カロンx4 ガボンへいx4 ルーム055 フレーゴンプラスx3 ルーム056 ダークテレサx4 ワザノノロイx1 ルーム057 ハクピョンピョンx3 アイスチェリリンx3 ルーム058 きらめくパンジーさんx1 パンジーさんx8 ルーム059 キマジールx3 テトラポンx4 部屋番号 敵1 敵2 敵3 敵4 備考 ルーム061 ウェービーx5 オモイノロイx1 ノロイノロイx1 ルーム062 ホネノコx4 ダークテレサx4 ルーム063 ブーメランブロスx3 ガボンへいx4 ルーム064 タイールYx4 タイールRx4 ルーム065 ポロポロx1 ポイポイx1 ルーム066 ガイコッツx4 ナンジャx3 ルーム067 ガックンx6 カックンx4 ルーム068 ハンマーブロス(次元)x2 テトラドンx4 テトラゴンx3 ルーム069 スーパーシューターx7 部屋番号 敵1 敵2 敵3 敵4 備考 ルーム071 シンエモンx5 シンノスケx4 ルーム072 ジャマドンx2 ルーム073 ノロイノロイx2 ワザノノロイx2 オモイノロイx2 サカサノロイx2 ルーム074 コプタx6 ルーム075 クモクモーンx10 ルーム076 パルサーx3 ウェービーx3 オンパーx3 ルーム077 アオマジールx4 テトラドンx3 ルーム078 ボロボロx1 ポロポロx1 ルーム079 ガイコッツ(次元)x5 トゲコッツ(次元)x2 部屋番号 敵1 敵2 敵3 敵4 備考 ルーム081 トンチョx3 タイールYx4 ルーム082 アカマジールx5 テトラゴンx2 ルーム083 ピンクチョロボンx5 チェリリンx3 ルーム084 ゴクーx3 ハンニャーx4 ルーム085 ドクサンボx4 ダークテレサx6 ルーム086 トゲノコx5 カメックx4 ルーム087 ボロボロx1 サカサノロイx2 コプタx4 ルーム088 チューナンジャx3 ナンジャx4 ルーム089 ズツキクリボーx30 部屋番号 敵1 敵2 敵3 敵4 備考 ルーム091 ジャマギラスx2 ルーム092 ジョーナンジャx1 チューナンジャx3 ナンジャx3 ルーム093 ガイコッツx5 ジョーナンジャx3 ノロイノロイx2 ルーム094 ファイアブロス(次元)x4 テトラゴンx3 ルーム095 ガイコッツx9 トゲコッツx4 ルーム096 ブーメランブロス(次元)x2 ファイアブロス(次元)x2 ルーム097 テトラx1 ルーム098 レッドワンワンx4 ルーム099 アオマジールx3 アカマジールx3 キマジールx3 ルーム100 ザンババ×1 アルファキョロル×?? ウラ100部屋ダンジョンで出現する敵 部屋番号 敵1 敵2 敵3 敵4 備考 ルーム001 カゲクリボーx1 ルーム002 カゲノコx3 カゲクリボーx6 ルーム003 カゲクリボーx3 カゲパタクリボーx3 カゲワザノノロイx1 ルーム004 カゲパタクリボーx8 ルーム005 カゲノコx3 カゲトゲクリボーx3 ルーム006 カゲテトラx4 カゲチェリリンx2 ルーム007 カゲトゲゾーx3 カゲテトラx2 ルーム008 カゲクリボーx3 カゲトゲゾーx4 カゲノロイノロイx1 ルーム009 カゲトゲメットx5 カゲノコx2 部屋番号 敵1 敵2 敵3 敵4 備考 ルーム011 カゲチョロボンx4 カゲテトラx3 ルーム012 カゲストーンメットx4 ルーム013 カゲエモンx2 カゲパタx3 カゲオモイノロイx1 ルーム014 カゲエモンx2 カゲパタクリボーx4 ルーム015 カゲハンニャーx3 カゲクリボーx4 ルーム016 カゲホネノコx2 カゲトゲゾーx4 カゲワザノノロイx1 ルーム017 カゲストーンメットx3 カゲトゲメットx3 ルーム018 カゲチョロボンx3 カゲトゲクリボーx4 ルーム019 カゲホネノコx4 カゲクリボーx2 部屋番号 敵1 敵2 敵3 敵4 備考 ルーム021 カゲサンボx3 カゲサカサノロイx1 カゲチョロボンx3 ルーム022 カゲハンニャーx7 ルーム023 カゲチョロボンx5 カゲカックンx1 ルーム024 カゲホネノコx4 カゲサンボx2 カゲパタクリボーx2 ルーム025 カゲエモンx3 カゲクモーンx4 ルーム026 カゲテレサx6 ルーム027 カゲクモーンx3 カゲオモイノロイx1 カゲテトラx3 ルーム028 カゲストーンメットx2 カゲハンニャーx4 ルーム029 カゲテレサx5 カゲクリボーx3 部屋番号 敵1 敵2 敵3 敵4 備考 ルーム031 カゲバクーx2 カゲクモーンx4 ルーム032 カゲピョンピョンx4 カゲテトラx3 ルーム033 カゲヘリンx4 カゲサンボx2 ルーム034 カゲオンパーx5 ルーム035 カゲポイポイx3 カゲサカサノロイx1 カゲテトラx2 ルーム036 カゲオンパーx6 カゲノロイノロイx1 ルーム037 カゲポイポイx2 ルーム038 カゲチェリリンx4 ルーム039 カゲテレサx9 カゲデスデスx1 部屋番号 敵1 敵2 敵3 敵4 備考 ルーム041 カゲシューターx8 ルーム042 カゲバクーx3 カゲノロイノロイx1 カゲオモイノロイx1 ルーム043 カゲオンパーx4 カゲヘリンx4 ルーム044 カゲピョンピョンx4 カゲワザノノロイx1 カゲサカサノロイx1 ルーム045 カゲバクーx4 ルーム046 カゲハンマーブロスx4 カゲクリボーx2 ルーム047 カゲブーメランブロスx4 カゲパタクリボーx2 ルーム048 カゲファイアブロスx4 カゲトゲクリボーx2 ルーム049 カゲカメックx2 カゲシューターx4 カゲテトラx2 部屋番号 敵1 敵2 敵3 敵4 備考 ルーム051 カゲマンモーx1 ルーム052 カゲワンワンx2 ルーム053 カゲガボンへいx5 ルーム054 カゲテトラx16 ルーム055 カゲテトラx2 カゲハンニャーx7 ルーム056 カゲブーメランブロスx4 カゲワザノノロイx1 カゲクリボーx2 ルーム057 カゲタイールx8 ルーム058 カゲハンマーブロスx4 カゲノロイノロイx1 ルーム059 カゲシューターx3 カゲカメックx3 部屋番号 敵1 敵2 敵3 敵4 備考 ルーム061 カゲカメックx4 カゲワンワンx2 ルーム062 カゲカメック(ホウキ)x2 カゲブーチョx1 カゲフレーゴンx2 ルーム063 カゲカメックx3 カゲオモイノロイx2 カゲタイールx2 ルーム064 カゲナンジャx5 ルーム065 カゲワンワンx2 カゲファイアブロスx4 ルーム066 カゲハンマーブロスx6 ルーム067 カゲガボンへいx4 カゲワザノノロイx4 ルーム068 カゲトゲノコx3 カゲガボンへいx4 ルーム069 カゲナンジャx3 カゲデスデスx1 カゲチェリリンx2 部屋番号 敵1 敵2 敵3 敵4 備考 ルーム071 カゲジャマドンx2 ルーム072 カゲノコx3 カゲトゲノコx4 ルーム073 カゲバリバーx1 ルーム074 カゲヘリンx2 カゲフレーゴンx4 ルーム075 カゲのパンジーさんx1 カゲブーチョx4 ルーム076 カゲトゲノコx6 ルーム077 カゲナンジャx5 カゲタイールx2 ルーム078 カゲガイコッツx3 カゲナンジャx2 ルーム079 カゲガイコッツx4 カゲトゲコッツx2 部屋番号 敵1 敵2 敵3 敵4 備考 ルーム081 カゲトゲコッツx4 カゲノロイノロイx2 ルーム082 カゲカメック(ホウキ)x2 カゲカメックx3 カゲチェリリンx2 ルーム083 カゲガイコッツx8 カゲトゲコッツx1 ルーム084 カゲジャマドンx4 ルーム085 カゲマジールx5 ルーム086 カゲトゲノコx5 カゲサカサノロイx3 ルーム087 カゲシューターx4 カゲテトラx6 ルーム088 カゲカックンx12 ルーム089 カゲマジールx6 カゲタイールx3 部屋番号 敵1 敵2 敵3 敵4 備考 ルーム091 カゲノロイノロイx3 カゲワザノノロイx3 カゲオモイノロイx3 カゲサカサノロイx3 ルーム092 カゲカメック(ホウキ)x1 カゲカメックx3 カゲテトラx3 ルーム093 カゲハンマーブロスx3 カゲブーメランブロスx3 カゲファイアブロスx3 ルーム094 カゲマジールx5 カゲのパンジーさんx1 カゲチェリリンx3 ルーム095 カゲズツキクリボーx26 ルーム096 カゲジャマドンx4 カゲデスデスx1 ルーム097 カゲガイコッツx6 カゲトゲコッツx6 ルーム098 カゲマンモーx2 ルーム099 カゲトゲノコx6 カゲファイアブロスx2 カゲハンマーブロスx2 カゲブーメランブロスx2 ルーム100 カゲルイージ×1 カゲクッパ×1 カゲピーチ×1 カゲマリオ×1 敵ごとの出現部屋(オモテ) 現在作成中 ダンジョン内に存在しない(カゲ以外の)敵も表示。 ノコノコ・パタパタは緑と赤で区別。 次元ワザを使用する敵が出現する部屋は太字で表示。 出現部屋 カードNo. 名前 HP 攻 防 スコア 2・5・14・46 No.1 クリボー 1 1 0 100 12・38 No.3 トゲクリボー 1 2 0 100 12・26 No.5 パタクリボー 1 1 0 100 5・9・22・42 No.7 ヤミクリボー 2 2 0 200 89 No.8 ズツキクリボー 1 2 0 200 11・14・16・17・19・28 No.10 ノコノコ 1 1 1 100 19・86 No.13 トゲノコ 15 3 4 800 11・46 No.15 パタパタ 1 1 1 100 18・37・51 No.17 メット 1 1 3 200 37 No.18 トゲメット 1 2 3 200 - No.20 パタメット 1 1 3 400 - No.21 パタトゲメット 1 2 3 500 34 No.22 ストーンメット 3 2 ?? 400 21・51 No.24 トゲゾー 4 2 3 400 - No.26 ジュゲム 4 1 0 400 1・3・8・19・27・41・97 No.44 テトラ 2 1 0 100 3・7・8・18・33・35・37・44・59 No.45 テトラポン 4 1 0 200 攻略法情報募集 攻略法情報があれば書いてください テトラは1と3と8と19と27と41と97に出ます -- anndouyuuji (2011-05-29 18 31 38) ありがとうございました -- 名無しさん (2011-05-31 20 25 00) テトラポンは3、7、8、18、33、35、37、44、59部屋目に出没します -- yuu (2011-06-02 20 35 28) 99部屋目でアカ、アオ、キのマジールが3体ずつ出る -- 名無しさん (2011-06-11 19 14 21) 92部屋目でナンジャ、チュウナンジャが3ずつ、ジョーナンジャが1体いる -- あああ (2011-06-11 20 13 58) 踏める敵はバーリやーでバリア状態の時に踏むと威力1.5倍。ダークテレサはハンマー攻撃がかなり有効。 -- 名無し (2011-07-24 22 36 02) トゲノコはボムや炎が有効。バリバーの弾はバーリやーのバリアで対抗。 -- 名無し (2011-07-24 22 39 32) オモテ100のボスは体に乗るまではズンババと同じ。弱点はルイージのスーパージャンプで頭突き→連続で踏みつけであっけなく倒せる。 -- 名無し (2011-07-24 22 41 54) ウラ100のボスはジャンプ攻撃にはバーリやーのバリアで攻撃。カサを使う敵はルイージのスーパージャンプの頭突き、それ以外はクッパの炎が有効。 -- 名無し (2011-07-24 22 44 52) ストーンメット2体でアクロバットのエクセレント -- 名無しさん (2011-08-21 16 31 51) ピーチで傘の防御しながらボムで余裕。 -- YOKI (2011-11-27 03 39 07) ザンババ雑魚っwwwwwwwwwwwwww -- 名無し (2012-01-26 10 36 40) ウラ99はハンマー・ブーメラン・ファイヤブロスとトゲノコがたくさんいる。 -- ロース (2012-02-17 01 27 03) ウラのきらパンはHPは99で、攻撃力は20と非常に高い。 -- スーパーロース (2012-02-17 01 28 31) 非常食を「持ち物」がいっぱいになるまで、持っておく。(そうしたら出来たから) -- きゅう太 (2012-04-03 10 42 54) 強敵は炎とかミニみを使った方が楽だよ。 -- マリオ (2012-04-04 23 40 02) 以外と楽だった -- kk (2012-06-09 20 06 00) いつも50部屋以上で終わるから何か… -- s (2012-06-10 13 03 44) 昨日なんか100部屋のとこでタヒったorz -- 名無しさん (2012-06-10 13 05 27) ウラ100ダンジョンは、非常食より回復量が多い料理だと(自分的には)楽 -- ワイルド名無し (2012-11-17 16 41 14) ウラハザマタウンのサンデールにまじないかけてもらったらできた(^ω^) -- 名無しさん (2012-11-17 16 48 22) ボムどっかん使うと棘のある敵も平気でおすすめかも! -- ( ^^) _旦~ (2012-12-16 13 10 24) わーい -- (・∀・) (2012-12-29 11 54 13) 非常食が5個以上あればいける -- @ (2013-01-17 22 35 17) 99lvならすごい楽だよ -- @ (2013-01-17 22 37 08) ウラ1002回目の4人はビリビリきのこで余裕ですた。 -- (@@) (2013-01-28 20 36 51) ダークテレサは、1回まとめて爆発…最高 -- 名無し (2013-02-27 18 57 59) ・俺バカだから全クリしたのにデータ消して今.花戦です。 -- バカ (2013-06-14 22 49 22) 花倒して今道場クリアしました -- バカ (2013-06-15 10 40 36) スーパーキノコ5、ウルトラキノコ3でクリア -- 1974oyaji (2014-01-08 18 08 34) ホラーだ ちょーむずいんだけどーーーーー!! -- u- (2014-03-04 14 41 37) 裏は面倒だよね -- 1974いあね (2014-05-23 21 01 04) アルファキョロルの玉は実は投げれるからL縛りにオススメ -- (2015-06-14 23 22 42) 俺的に表はレベル25以上裏は35以上がオススメ -- 名無しさん (2015-11-01 07 56 17) きらパンはミニみマリオで気づかれず次元で追いかければノーダメ余裕、バリア貼る敵もしかり、ミニ状態で居場所見失わないのならクッパ使ってたら全ステージ簡単 -- 名無しさん (2016-09-21 13 43 50) きらめくパンジーさんのいるのは58階 -- マリオ (2017-10-19 20 24 31) 54 -- とと (2018-08-07 10 13 21) 裏100部屋ラストはまもりバリア持ってって攻撃強化アイテム使ってから炎吐いとけばノーダメで問題なく潰せます -- 名無しさん (2018-10-14 17 26 18) 1-4クリア後、ピーチゲットして、こうらでポン使えば100部屋ダンジョンのスイッチを... -- すっぽん (2020-03-10 20 18 27) むずかった -- うおおおおおおお (2020-10-27 17 38 40) ジャマゴンが91に出る。俺はそこで負けたぜ -- 私 (2020-10-27 17 46 59) ジャマゴン91だっけ、、間違ってたらごめんなさい -- 私 (2020-10-27 17 48 57) マネーラグロいけど嫌いになれない -- マネーラ (2020-10-28 18 30 33) 別の攻略サイトにもあったけどノッテこークッパ様はかなりつよい -- kkokn (2021-02-13 23 21 18) まだやってない -- 天才 (2022-06-27 07 00 50) 攻略法教えて -- 天才 (2022-06-27 07 20 23) 最初は簡単? -- 天才 (2022-06-27 07 20 45) カゲノロイノロイとは? -- 天才 (2022-06-27 07 21 29) マネーが怖い&キモすぎワロタwww -- ゆきみ アーニャ (2022-08-06 20 32 55) 明日、千葉に行くから、超楽しみー🎶 -- ゆきみ アーニャ (2022-08-06 20 37 41) ルーム091とかただの嫌がらせ -- ハーフ (2023-07-20 23 03 07) ジェシーデラックス持ってると安心 -- ハーフ (2024-02-10 14 44 50) 名前 コメント
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GM:運命の扉は開かれた。では、カオスフレアSC「蒸気王国」第2話を再開しましょう。 GM:ではミドル最後っぽいシーンを開始したいと思います ミドル6 シーンプレイヤー:PC4、西ヶ丘カナタ 登場目標値7 首都警察前で見事にミツルギを打ち破った君たちは、罪人として囚われている“はるか”を解放すべく乗り込んだ。 今回の事件は大々的にロンデニオンで注目されていた。なにしろ「救国の英雄」の片割れが連続殺人犯として逮捕されたのだから。 さまざまな思惑が絡み、彼女は通常の牢獄ではなく、防備の厳重な「塔」の最上階へと幽閉されていた。 ――かつて九日間だけ女王の座についていた享年17歳の少女、ジェーン=グレイが投獄されていた場所である。 カナタ:いかにもさらわれそうな立地だなあ、塔って‥‥w カナタ:まあとりあえず、はるかちゃんは無罪だったわけなので堂々と迎えに行きますよ GM/はるか:「‥‥っ」 ドアを開けて入ってきたキミを見て。 カナタ:「はるかちゃん!」 GM/はるか:すぐに顔を伏せる。瞳を逸らす。 GM/はるか:「‥‥何をしに来たんですか、先生」 GM/はるか:「わたしに罪を自供させるため? それとも‥‥脱獄でもさせようと?」 カナタ:「ううん、どれでもないよ! はるかちゃんの無実は、エルロック先生が証明してくれたから!」 GM/はるか:実際に投獄された時間は長くはなかったが、やはり憔悴した様子。 GM/はるか:「‥‥」 じっとカナタを観察。嘘をついているのではないか。自分を騙す陰謀ではないか。 カナタ:何も偽ることなんか無いしね、そこはまっすぐに見つめ返すよ GM/はるか:「‥‥わかりました」 カナタの瞳に宿る希望の光が。彼女の絶望を駆逐していく。 GM/はるか:「わたし、どうしたらいいんだろう。‥‥カナタ先生」 GM/はるか:やせ我慢も限界が近い。膝の上の拳をぎゅっと。 カナタ:じゃあ、はるかちゃんをぎゅって抱きしめて。 GM/はるか:「あんなに酷いこと。みんなに‥‥言って‥‥」 カナタの豊かな胸に顔を埋め。嗚咽。 カナタ:「うん、私たちもすぐに助けにこれなくて、ごめん、ごめんね?」 GM/はるか:「わたしが‥‥わたしには、何もないから‥‥だから」 GM/はるか:「みんなに迷惑ばかり‥‥」 秋彦:「登場して良いですか? GM:シーンプレイヤーが許可するなら。 カナタ:「……そんなこと、ないよ」 GM:ちなみに。未登場なら購入機会を認めるよ 紋:登場しないことにします!w GM:力強く断言したなw 秋彦:「力強く宣言した!w カナタ:「私も、秋彦くんも……迷惑だなんて、思ってない」 カナタ:と、そんなところで秋彦君が登場するといいんじゃないかなw 秋彦:では登場判定を。2d6+14(ダイスを振る)19で成功。 秋彦:「先生の言う通りだ、はるか」と入ってくるよ。 カナタ:「ほら、お兄ちゃんに無事だったって、頑張ったよって、見せてあげて?」 GM/はるか:「‥‥に‥‥っ!」 兄さん、と口走りそうになり。だが泣き顔を見せたくない。カナタ先生の胸元に潜り込む。 GM/はるか:「だ‥‥」 だって、あんなに格好悪いところを見せて。どんな風に‥‥逢えばいいのか。 GM/はるか:「やだ‥‥」 兄さんに嫌われた。今度こそ見捨てられても仕方ない。 GM/はるか:あの娘に‥‥“なつき”に投げた言葉が。今は自分の心を抉る。 秋彦:「……ま、今回は色々あったしなあ。いやあ、でも、そうされるとお兄ちゃんちょっと傷ついちゃったり…」 カナタ:「……大丈夫、大丈夫だよ。秋彦君はどんなことがあっても、はるかちゃんのお兄ちゃんなんだから」 カナタ:はるかちゃんの頭を撫でてあげながら 秋彦:「……なあ、はるか。俺はお前の兄で、そしてお前ははるか。俺の妹だ…」 秋彦:「どうあっても、それは間違いないんだぜ」 秋彦:「なんせ、お前がそういう反応するって事はお前ははるかって事だしな」 GM/はるか:「‥‥」 カナタ先生に挟まれつつ小さくイヤイヤしてたが、その言葉で停止。 GM/はるか:本当だろうか。いや、兄さんはこんな事で他人を騙したりしない。‥‥嘘じゃない。 GM/はるか:「うん‥‥」 ゆっくりと。秋彦に向き直る。 秋彦:「もう一人の、なつきがいても、そこの所は何も変わりはない」 秋彦:「で、俺は妹の為に頑張るお兄ちゃんだ。迷惑なんて事は無い、むしろ掛けろ!」 GM/はるか:兄の姿を見て。いつもと変わらない兄を見て。‥‥自然に頬を伝う。 GM/はるか:「‥‥うん」 カナタ:「……ほら」はるかちゃんの背中を押してあげる GM/はるか:では、優しく支えてくれた手に勇気づけられて。そのまま兄の元へ。 GM/はるか:「兄さん‥‥」 秋彦:「ごめんな、はるか。待たせちゃってさ」抱きしめようとする。 GM/はるか:兄を無視して(?)、カナタへと向き直り。「カナタ先生、ありがとう」 GM/はるか:そのまま背中を兄に預けて。「‥‥ただいま」 小さくつぶやく。口元に浮かぶ微笑み。 カナタ:「うん、どういたしまして!」満面の笑顔で! 秋彦:「…おかえり、はるか」後ろを向いているはるかの頭を撫でて GM:では、そこに空気を読まない男が乱入しますよw GM:部屋の入口の方から拍手。 GM/ミツルギ:「‥‥素晴らしい兄妹愛だ。私は感動したよ。秋彦くん。そして、はるか嬢」 GM/はるか:その声に驚き。恥ずかしさから兄の胸元に鋭いエルボ―! 突き飛ばして離れる! 秋彦:「何、ウボァ!」 不意打ちを食らって膝を付く カナタ:「…………あちゃあ」 思わず天を仰ぐのでありました。 GM/はるか:「あ、あなた!」 自分を犯人として捕らえた男。今度は何を企んでいるのか‥‥?! GM/ミツルギ:「そう怯えないでくれたまえ」 そのまま部屋には無理に押し入ろうとせず。 カナタ:「え、えーと。もう大丈夫だよ、この人も納得させた上で無罪になったんだから」 カナタ:「それにちゃんと一発ぶん殴っておいたし。なんならはるかちゃんも一発やっとく?」 GM/ミツルギ:「‥‥そうだな」 その場で膝をつき。謝罪を態度で示す。「私は彼女に苦難を強いた。その報いは受けよう」 秋彦:咽た呼吸を戻しつつ立ち上がり「ゴホッ、ゴホッ……あー……ゴホッ……」 GM/ミツルギ:「罪なき少女を連続殺人の犯人とした‥‥私は探偵失格だ」 ブランチないんだけどね。元から。 GM/ミツルギ:「どのような裁きでも受けよう。どうか、キミの気の済むようにしてくれたまえ」 > はるか GM/はるか:すげー困ってます(一同笑) 紋/ミツルギ:「さぁ、蔑むなり、ののしるなり、鞭でうつなり、なんでもしてくれたまえ!」 秋彦:「へ、変態だー!?……あー、何だ、まあ、はるか…」 カナタ:わくわくしながらはるかちゃんを見てますよ。さあ行けはるかちゃんくらいの勢いで 秋彦:「…喋れる程度で頼む」 紋/ミツルギ:「わくわくどきどき」 GM/はるか:「にいさぁん‥‥」 小声で。なんかこのヒト怖いw 秋彦:「言いたいことは分かる……分かるぞ……」>はるか エルロック:登場判定2d6+4(ダイスを振る)成功。 エルロック:「確か勝負に敗れたら謝罪をとの約束だったが……」 エルロック:「それが謝罪というのであれば、私としても御免蒙りたいものだな」 エルロック:と眉間を押さえつつ犬頭の諮問探偵がやってくるよw GM/ミツルギ:「エルロック=ショルメか。無様な私を笑いに来たのかね?」 はるかを見つめる視線はそのままに。 GM/ミツルギ:「だが。私は私の正義を見失ってしまった。‥‥もうキミと勝負する気もないよ」 エルロック:「生憎、そういう仕事はウィルソン君に任せてある」 紋/ウィルソン女史:「私に振られてもこまります」 エルロック:「そうかね? 謝罪するだのさせるだのと盛り上がっていたように思えたが」とパイプ咥えて エルロック:「それより、はるか君にとって重要なのは、この事件の真相についてだ」 GM/はるか:やっぱりエルロックさんは凄い。あのヒトにちゃんと話できてる‥‥と感動しつつw エルロック:というより、たぶんお互いに話聞いてないだけだと思う 会話のドッジボール カナタ:人の暴投を顔面ブロックしましたよねミツルギさん GM/はるか:「‥‥ええ。謝るなら、わたしじゃなくて兄さん達にどうぞ」 GM/はるか:「私は何もできなかった。私のために走り回って、頑張ってくれたのは‥‥みんなだから」 GM/はるか:「エルロックさん。ウィルソンさんも。‥‥ありがとうございました」 にっこり。 カナタ:「……本当は、もう一人いたんだけどね」はるかちゃんの台詞にぼそっとつぶやいておく エルロック:「まあ、私の場合は単なる趣味だ。気にしないでくれたまえよ」 エルロック:「それよりミツルギ君。 君に証拠の捏造を唆した人物は誰かね? 予想はつくが、証言が欲しい」 GM/ミツルギ:その場でジッと瞳を閉じたまま、はるか&その他の言葉を聞いていたが。 GM/ミツルギ:「うむ。‥‥事件の真相はほぼ解明された」 GM/ミツルギ:「今回の連続殺人事件、ならびに、はるか嬢への冤罪は全て、ダスクフレアによって起こされていた」 GM/ミツルギ:「そのダスクフレアは、このロンデニオンの裏社会に潜む秘密結社“古代の叡智”の手のものだろう」 GM/ミツルギ:「ダスクフレアの脅威については、ロンデニオン側を納得させることはできなかったが‥‥」 エルロック:「ふむ……」 GM/ミツルギ:「その背後の秘密結社については話は別だ。すでにアジトの在処も突き止めて強制捜査の手配も済ませた」 GM/ミツルギ:「‥‥だが。ロンデニオンの警察ではダスクフレアの相手は務まるまい」 GM/ミツルギ:「そこで諸君の力を借りたい。協力してもらないだろうか」 全員を見回し。 GM/ミツルギ:「無論、これは越権行為だ。だが、責任は私がとろう」 エルロック:「言われるまでも無い。 が、一つだけ君は心得違いをしているね」 秋彦:「その"古代の叡智"とやらがあいつら、か……ああ、言わなくても協力するさ」 エルロック:「ロンデニオンの警察は優秀だとも。 レストレード警部には既に動いてもらっている」 カナタ:「もちろん。ダスクフレアが相手となれば、私たちの出番だもの!」ウインクひとつ GM/ミツルギ:「フ。キミの言葉を覆す根拠は、今の私にはない。――ならば信じよう」 カナタ:(それに……なつきちゃんがまだ、ヤツの手の中に。あの子もきっと助け出す!)心の中で。 秋彦:「…なあ、はるか」と、ここで小声ではるかに囁いて GM/はるか:秋彦の傍らに寄り添いつつ。だが自分の足で立ち。 GM/はるか:「うん」 判っている。わたしは、あの娘に伝えなければならない言葉がある。 GM/はるか:「わたしも一緒に行くよ」 秋彦:「…そか、ならいいや」何か言おうとしたが、本人の雰囲気から何かしらの考えを察して カナタ:来るの!? そうか、そりゃ来るよね。 カナタ:「うん、行こう! 次がクライマックスだ!」 秋彦:「ああ、来てくれ……それじゃ、行きますか!」 GM:ここで「足手まといだからすっこんでろ」と言われたら涙目で帰りますがw カナタ:いやいやPCはそんなこと言わない。もしかしてカバーリングが必要かもしれないと思っただけで GM:安心せよ。はるかが死んでもキャプテン=カーティスは全く困らないw カナタ:こっちは困るよ!w 秋彦:「……後は、俺自身の問題か」独り言を呟いて、シーンから去るぜ GM/ミツルギ:「では案内しよう。真実の在処へ!」 ぶあっと腕を広げ。 シーンEND 紋:購入判定していいかね?w GM:では、ここで、未登場だったあや様に購入機会を カナタ:一方そのころ紋さんはお風呂で汗を流していた 紋:温泉購入ぐらいか。(ダイスを振る)はい、購入成功。 秋彦:サービスシーンですねw エルロック:デーモンに背中を洗わせているに違いない 紋:「だーー!? だから、なんだよ、おまえら! 入ってくんじゃねーー!」 紋:とかいうのがあったとかないとか。 秋彦:仲魔に言伝して、クライマックスに合流してもらおう。 GM:ではHP全快だねっ GM:んじゃパス調整いこうか。 GM:おお、ぎりぎりGMフレア3個目チェック達成だ!w 紋:補充っと。 秋彦:OK カナタ:ここで手札上限+3でしたっけね GM:ゆえに、諸君の手札上限は10枚となります。 カナタ:うっかり捨てすぎないように気をつけよう GM:間違えて捨て過ぎないようにーねー 紋:足りないので、追加で3枚 エルロック:よしよしおk- 秋彦:OK 紋:H多いな。よしよし。 カナタ:今回は脱いだり突き返したりであんまり盾は分厚くならない予定ですが 紋:それでも、安いやつがあればやりやすいでしょうw 紋:あ、双鷺の手札に多いって意味ね。>ハート カナタ:それはそうですね カナタ:~ GM:パスの変更その他更新はなし? GM:なら、15:30まで小休憩です。次はクライマックスね 次へ進む
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<第2話> ※ようやく本格始動。 ※一気に移動可能箇所が増えるのでマップが大量に必要となりますが……ざっくり体験版をやった感じだと、ここまでは現状で対応可能かと(メタナイト以外) <カービィの家> ※前回の続きという事で、カービィの家からスタート。 ※前回仲間にしなかったアニマルフレンズはいなくなっている。 ※仲間キャラによって台詞を変えられたはずだから、三人分用意しておくけれど、面倒だったら適当に変えて下さい。 リック「で、まずはどうする?」 レム「とにかく、騒ぎはまだ収まってないみたいだから町に行くべきじゃないの?」 グーイ「それが得策だと思いますよ。あ、留守番は僕に任せて下さい」 (ワドルディ来訪) ワドルディ「カービィ、さっきはありがとうさんッス!」 (カービィがぴょこぴょこ) リック「おぅ、もう大丈夫なのか?」 ワドルディ「ええ、眠ってただけッスから。 カービィに、さっきのお礼をしに来たんスよ」 コピーのもとDX『パラソル』を手に入れた! ワドルディ「カービィ、『コピーのもと』の使い方は覚えてるッスか? 忘れちゃってるのなら、教えるッスよ」 (選択肢『忘れちゃった』『覚えてるよ』 (ここで『忘れちゃった』を選択すると、ワドルディがコピーのもとの使い方を教えてくれる……という仕様のつもりですが、システム面にはうといので、あとで追記して下さい) 『覚えてるよ』を選択 ワドルディ「そうッスか。そりゃそうッスよねぇ。 あ、そうそう。そういえばアドもオイラみたいに起きなくなっちゃってるみたいッス」 リック「アドが?」 レム「アドって誰?」 リック「町外れに住む画家だよ。 なんでも絵の修行とかって、遠くからやってきたんだ。 そういえば今朝はまだ見てないなぁ」 (カービィ、何かしらのアクション) リック「アドんちに行くんだな? 分かった」 ワドルディ「せんえつながら、オイラも同行させてもらうッス!」 『ワドルディが仲間になった!』 ワドルディ「さ、行くッスよ、カービィ! アドの家は城下町の左の一本道をずーっと行ったとこッス」 (ここから操作可能) ベッドを調べる こっちはグーイのベッド もう片方のベッドを調べる ふかふかのベッドだ。 ちょっと休んで行く? →『はい』 すっかり元気になった! (全快) →『いいえ』 今はまだいいや グーイに話しかける グーイ「留守番は任せて下さいよ。頑張って下さいね、カービィ」 <城下町> ※とりあえず探索。 ※ここでようやく買い物、カジノなんかが解禁。 ※城は「取り込み中」のため入れない(メタナイトの夢を攻略すると入れるようになる) ※カワサキの店にマルク登場。しかし記憶喪失。 カワサキの店 (カワサキに話しかける) カワサキ「よーやくバイトの子が起きてくれたよぉー。 なんかすんごいうなされてたみたいだけどー、どんな夢を見たか覚えてないんだってー」 あの子ねー、ちょっと前から住み込みで働いてもらってるんだぁー。 なんか、森の中でボロボロで倒れててさー。 給料は現物支給でいいしー、文句も言わないしー、本当にいい子でー。 ……あ、今のギャグだよ、ギャグー」 (マルクに話しかける) マルク「いらっしゃいませー」 カービィ「……」 マルク「……あれ? どこかでお会いしましたっけ? すみません、僕、昔のこと覚えてなくて……。本当にすみません……」 (客に話しかける) ワドルディA「あのバイト、どっかで見た事あるんだよなぁ……。どこで見たんだろう」 ワドルディB「は、話しかけないで! 今、大食いに挑戦中なんだからぁ!」 ワドルドゥ「残したら自腹だぞ! 頑張れ、もうちょっとだ!」 ワドルディC「え、カービィも挑戦したいって? だめだめ! カービィと大王様は挑戦しないでって、そこの貼り紙に書いてあるよ!」 貼り紙「カワサキ屋特製『超盛カレー』 三十分以内に全部食べたら賞金10000G(残したら自腹!) ※注意※ 大王とカービィは参加を自重してねー、俺の店がもたないからぁー(カワサキ)」 城下町の看板(広告とか通信とかが貼ってある大きな看板があると面白いかもという妄想です。スルー推奨) プププ通信(←マリオストーリーのキノコ新聞的な) 『〜謎の眠り病流行!?〜 最近、眠ったまま目を覚まさなくなる人が増えています。 大部分の人は睡眠時間が大幅に増えるだけで 気長に待てば目を覚ますそうですが 一部では、ずーっと目を覚まさない人もいる模様。 治療法・予防法などは現在調査中……』 プププ裏通信(←マリオストーリーのキノコ裏新聞的な) 『アドレーヌさん、今度僕の絵を描いて下さい!(あなたのファンより)』 広告 『安い・早い・旨い! 食堂・カワサキ(アルバイト募集は終了しました)』 <アドレーヌの家> アドレーヌ「すやすや……」 レム「あー……この人も悪夢に取り付かれちゃってるね」 ワドルディ「……ってことは、オイラの時みたいに、アドの夢の中に行って、アドを助けてあげればいいんスね?」 レム「うん。覚悟はいい?」 『いいえ』 レム「夢の中ではアイテムが手に入りにくいからね。 準備できたら言ってね」 『はい』 レム「頑張ってね!」 <アドレーヌの夢> (アドレーヌの絵画が賞賛される世界の夢) ワドルディ「これが、アドの夢……」 受付「アドレーヌ先生の個展へようこそ! ごゆっくりご鑑賞下さい!」 リック「『アドレーヌ その独特の世界』……だってさ」 ワドルディ「個展を開く夢って、そんな悪い夢には思えないんスけど……」 リック「だよなぁ。とりあえずアドを探すか」 (絵画を調べると、解説が出たり、ケタケタ絵画だったり?) (スケッチブックを手に入れないと先に進めない) (スケッチブックを手に入れると、アドのアトリエに入る事ができる) アド「あ、カーくんたちも来てくれたんだ! ごめんねー、個展は連日大盛況だし、新作も描かなきゃで、最近全然会えなくて…… でもね、私、すっごく楽しいし、嬉しいんだ! だから、ちょっとの無理くらい、どうとでもしないとね」 (カービィがぴょこぴょこ) アド「え、カーくん、今、なんて言ったの? ……ちょっと、分かんなかったなぁ、もう一回言って?」 (カービィぴょこぴょこ) アド「……この世界は、私の夢の中? 幻で、本物じゃない……って? ちょっと……いきなり、何言い出すの……?」 ワドルディ「アド、カービィの言っていることは本当ッス」 アド「何も言わないで!」 ワドルディ「……アド」 アド「おかしいとは……おかしいとは思ってたよ、最初から。 ほら、私って、修行中だしさ、まだまだ絵もうまくなかったのに、いきなり個展なんて、やっぱり変じゃない。 ……でも、憧れだったから。だから…… だから、私は目覚めない! ずっとここで……個展を続ける! だってこれは私の夢だもん! 邪魔しないで!」 カービィ「……」 スケッチブックをアドレーヌに返した。 アド「何これ……私のスケッチブックじゃない。 ……!」 リック「それ、この星に来て初めて買ったスケッチブックなんだろ? 散々みんなの絵、描きに回ってたじゃねぇか」 アド「……」 ワドルディ「確かにアドは修行中の身かもしれないッス。 オイラにはよく分からないけれど、技術的には未熟だったりするかもしれないッス。 ……でも、オイラは好きッス、アドの……今のアドの絵」 アド「……。 そうだよね。夢を見るだけなら、誰でもできるもん。私が修行して辿り着きたいのは、その先。 夢は、現実に叶えてこその夢だもんね」 (なんか周りの雰囲気が変わるような演出があると分かりやすいかもしれないとか書いてみる) アド「ありがとう、みんな。 うん……なんか吹っ切れた! じゃ、帰ろう!」 ???「逃がさないよ」 アド「へ?」 (ペイントローラー出現) ???「駄目だよ、アド。今、君に目覚められると困るんだ」 ワドルディ「ぺ、ペイントローラー!? なんでここに!」 リック「あいつって、いつもアイスクリームアイランドで絵を描いてる奴じゃ……」 (カービィがぴょこぴょこ) ワドルディ「そ、そうッスね! とにかくやばい雰囲気ッス!」 リック「逃げるが勝ちだな!」 (カービィたち、アトリエから逃走。この時点でアドがパーティに加わる) ペイントローラー「ここからが本当の悪夢。……逃がさないよ」 (外に出るとなんだか様子が違う) (無限ループマップ+シンボルエンカウントの敵キャラ) リック「なんか様子がおかしくねぇか……?」 ワドルディ「どうやら、意地でもアドを起こしたくないみたいッスね。 とにかく出口を探すッス!」 (出口付近まで行くと再びイベント) ペイントローラー「ここまで逃げるなんてたいしたもんだね。 ……でも、まだ起きてもらっちゃ困るんだよなぁ」 (カービィがぴょこぴょこ) リック「カービィの言う通りだ! お前……一体何企んでんだよ!」 ペイントローラー「企んでいるのは僕じゃない。それにそれを君たちに話す義務も無い。 けれど、僕にはここでアドを妨げる義務がある。……つまりはそういうことだよ」 リック「……わけわかんねぇ」 ペイントローラー「分からなくて結構。とにかくここを通すわけにはいかないんだ。ごめんね」 (カービィがぴょこぴょこ) ワドルディ「カービィの言う通りッス! 大人しく引き下がるわけにはいかないんスよ!」 ペイントローラー「そう来ると思った。……仕方ないね。かかっておいで!」 (ボス戦) ペイントローラー「ふふっ……負けちゃったかぁ。 ……でもいいんだ。僕の義務は……果たせたから、ね」 (ペイントローラー消滅) カービィ「!」 リック「き……消えた!?」 ワドルディ「オイラの夢のウィスピーといい、さっきのペイントローラーといい……一体何事ッスか……」 (カービィぴょこぴょこ) リック「……そうだな。今は考えるより、早いとこ脱出しないとな」 (脱出) <アドレーヌの家> レム「おかえりー。今回も遅かったね。……また何かに襲われたの?」 (カービィ、ぴょこぴょこ) ワドルディ「まさにその通りッス」 レム「……なんだろう。なんだかすごーく嫌な予感がするなぁ……」 アド「ふぁあ……よく寝たぁ……」 ワドルディ「あ、アド! おはようさんッス!」 アド「うん、おはよう! みんな、本当にありがとね!」 リック「ま、こういう時はお互い様ってな。 ところでアド、そこに置いてあるでっけぇ絵……一体何なんだ?」 アド「あ、いけない! 忘れてた! 実はね、デデの旦那に頼まれて、お城に飾る大きな絵を描いてたの。 それで昨日ようやく完成したから、今日持って行く約束だったのよ」 ワドルディ「へぇ、そうだったんスか」 アド「旦那、待っててくれてるかな……。 とにかく急いで持って行かないと!」 レム「お城と言えば、さっきから町が騒がしいんだよね。 ……何かあったのかなぁ」 アド「とにかく、私、旦那のとこに行ってくるね! カーくん、本当にありがとう!」 (アド出て行く) ワドルディ「じゃあ、オイラたちも一旦町へ行ってみるッス」
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エンゼルギアThe2ndEditionキャンペーン やさしい世界を君に トレーラー 帝都に吹き荒れる嵐は眼に見えず、しかし生物を寄せつけない。 観測機はその効力を発揮出来ず、静寂を乱す者は現れない。 嵐の中、更なる嵐の前の静けさ。宝物に埋もれ眠る古龍を想起させる。 目覚める前に、人は塔を完成させ、登ることが出来るのか。 天使大戦TRPGエンゼルギアThe 2nd Editionキャンペーン エンゼルギアThe2ndEditionキャンペーン やさしい世界を君に 第2話 神威――ヌミノース 龍を倒す劍は龍の懐にある。 蒼井悠希用ハンドアウト シナリオダーザイン:維馬篭代胤 からの 期待 帝都奪還作戦が遂に動き出す。キミに言い渡された役割は、帝都を包むエーテル乱気流に穴を空けることだ。伊音は自分が指名されなかったことを悔しがりながらも、キミに稽古をつけてくれている。そんな道場の風景に、ヤシマ陸軍大将維馬篭代胤が現れた。 最上理緒用ハンドアウト シナリオダーザイン:帝都に潜む天使 からの 脅威 天使を歌によって撃退して以来、キミは夜毎に同じ夢を見る。資料でしか見たことのない帝都。それを俯瞰するような視点の中、脳内に直接響く、声にならない意思そのもの。それを知ってか知らずか、軍部は帝都奪還作戦においてキミに重要な役目を任せてきた。 天羽稚彦用ハンドアウト シナリオダーザイン:中島三郎 からの 協力 帝都奪還作戦が遂に動き出す。キミに言い渡された役割は、帝都のエーテル乱気流を計測する機械、その防衛だ。長時間の戦闘が見込まれるが、その分兵装を手元に置ける。作戦までの5日間、キミはセラピアと三郎と共に装備を計画する。 第2話専用装備 FASTパックがオートアクションで外せ、マイナーアクションで新品のFASTパックに付け替えられる。 替えのFASTパックは2つ用意されている。ただし初期配置された位置から動いたら付け替えられなくなる。 ヴィント 7α‐3用ハンドアウト シナリオダーザイン:最上理央 からの ヴィヴリオは近いうちに、未だ謎の多い帝都の調査を行うと告げた。エーテル乱気流にシュネルギアによって穴を開け、計測をするという作戦だ。当然そこに立つ者は強力なエーテルを浴びることになる。それを抑える要となるのが理央の歌。キミは理央の身体に不安を感じずにはいられなかった。 カツァリダ・ナタンゾーン用ハンドアウト シナリオダーザイン:東雲=サラ=ベッテンドルフ からの ウザい 一通りの組み合わせを試したデータは、どれも基準値を満たしていなかった。とりあえずは凍と同様予備兵力に……というところで、陸軍が凍のために開発し、しかし出力不足により実践運用が見送られていた2.5世代単座人型戦車「シュテーレギア」の運用に足る出力が認められたという。維馬篭から送られてきた書類は、確かに本物だった。 名前 コメント