約 4,455,329 件
https://w.atwiki.jp/bokutyuscript/pages/17.html
現在の未実装機能 右クリックメニュー 緊急回避用画面 暇なスクリプタさん達は作っちゃってください。 起動時ロゴ→タイトル画面。 これはいつの間にか凜音さんがやっていた。 初めから これは一応、凜音さんが作ったけど将来的な仕様変更を考えて完成はまだしてない。 ロード、セーブ(クイック含む) zuzuが作りました。後はCGとかと合わせるだけです。 コンフィグ画面。 これも凜音さんが作りました。ですが一部未実装の機能有り。 デバッグモード これも凜音さんが一応作りました。今のところの機能はシステム変数リセットのみ。 おまけモード→BGM閲覧モード これも凜音さんが作成。ちなみにBGM自体の数が決まってないので再生は出来ません。 おまけモード→CG閲覧。 zuzuが作りました。かなり改善するべき点があり。(キャラ事に別れてないとか) テキストウィンドウ関連。 これも凜音さんが作成。バグなどもあったが他のスプリクタさんが修正した。 右クリックメニュー 未実装です。(案外作る必要な無かったり) 緊急回避用画面。 未実装です。
https://w.atwiki.jp/deathloop/pages/54.html
概要 山岳地帯に芸術家集団やフランクのファンがいる。敵の密度は特定の時間帯だけ極端に高くなる。 概要 訪問可能時間帯・イベント 地図 施設紹介トンネル網 海岸の洞窟 セキュリティオフィス フランクのクラブ フィアの要塞(フラクチャードイメージ) ソーヴァ・ステーション(HZN) ストームシェルター 無線搭 ボートハウス 訪問可能時間帯・イベント 時間帯 訪問可能 ヴィジョナリー イベント 朝 可能 フランク スパイの隠れ家隠し入口 昼 可能 フィア 午後 可能 昼下がりの悦楽後フィア&チャーリー スパイの隠れ家隠し入口無線塔で2-BITハッキング可能退役軍人の部屋 夜 不可 ランブリン・フランクの花火ショー! 地図 施設紹介 トンネル網 出口は固定。 海岸の洞窟 マップ中央にある山の下には巨大な洞窟があり、バーが設営されている。 交通の要衝で、南・北・東の海岸およびフランクのクラブの便所とつながっており、空が見えている付近の斜面を登れば無線塔にも行ける。 ただし水位が上昇すると一部通路が途切れる。 ここにあるバーにはクランクホイールでロックされた金庫がある。 クランクホイールは昼ならフィアの要塞・正面入口の部屋にある車両の影に落ちている(無論、イベント/配達ボックスでも良い)。 中身は散弾銃付きの武器/ストレラック50/50 セキュリティオフィス 海上にポツンとある。 入口はロックされているが、屋外からハッキングして開くことが出来る。 フランクのクラブ 朝のみ侵入可能。 正規の入口は正面と二階と屋上があるが、ここを通過するには近くの装置を使いクラスパス(スラブ封印)を装着する必要がある。 これとは別に海岸の洞窟との横道(水ダメージあり)と、屋上経由で崖に行った機械室の通風口がある。 フィアの要塞(フラクチャードイメージ) フィアの要塞は上層部と下層部に分断されており行き来できない。 上層部は昼に侵入可能。入口は正面の2つの大きな扉、その上にある小さな扉(上入口)、東海岸側の入口の三種類。 上層部は正面入口付近のホール、その奥のリアクター室がある。上入口とホールはエレベーターシャフトでつながっている。 リアクター室二階にはフィアの私室が設けられている。 下層部は午後のみ侵入可能。裏口は廃車場南の海岸沿いに東方向にいった先。 入口にはチャーリーの仕掛けた暗号がある(ヴィジョナリーの手掛かり/昼下がりの悦楽で解除可能)。 ソーヴァ・ステーション(HZN) フィアの要塞内部にある、電力不足で動かせないレバーの先。 入るには研究所・朝の発電所イベントでフリスタッドロックへの送電が必要。 ストームシェルター イベント/スパイの隠れ家で訪れる。 正規の入口は上記イベントで開くことが出来る(しかしその正規の入り方のヒントはこのシェルターの中にある)。 朝と午後に水位が下がって北側・海岸沿いにある隠し入口が現れる。 無線搭 廃車場、フランクのクラブの屋上、東海岸と繋がっており、大穴を下ると海岸の洞窟に出る。 エリア全体からのアクセスが良く、時間帯問わずにライフステーションがあるので、回復に重宝する。 廃車場側から無線搭に向かう道にはセンサー爆弾と地雷が設置されているので迂闊に移動してドカンといかないよう注意。 また、ジュリアナ侵入時はここにアンテナが設置される。 ライフステーションがある階層には封鎖されている扉があるが、部屋の屋上から中に入れる穴がある。 1階部分は午後のみ侵入が可能で、奥にある端末を操作すると2BITのハッキングイベントが発生する(ヴィジョナリーの手掛かり/宇宙の侵略者参照)。 屋上は午前の間トリンケット(紫のパーソナルトリンケット「スプラッシュダウン」)がロックされた箱の中に入っている。 このロックは、クレーンで吊られている「O」のオブジェクトのリング内側に立てば解除される 「O」のオブジェクトの上にあるアンテナをハッキングすると速度が低下し難易度が低下する。 シフトでの移動も有効。ただし通り抜けは成功扱いにならない。 余談だが、時間帯によってはエターナリストが崖に向かって飛び降りていることがヒントとなっている。 ボートハウス 午後、東海岸の流氷を伝って北に移動した先にある洞窟。 右の写真は無線塔から海岸に入った辺りからフィアの要塞の東海岸入口を見ており、これと逆の海岸線側にボーハウスがある。 イベント/退役軍人の部屋で訪れる。
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/388.html
「拙者の磁石はくっ付けるだけが能では御座らぬ!」 【名前】 ジシャクロイド 【読み方】 じしゃくろいど 【声】 草尾毅 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【登場話】 Mission23「意志を継ぐ者」 【所属】 ヴァグラス 【分類】 メタロイド 【製造者】 エスケイプ 【製造モチーフ】 磁石 【他のモチーフ】 忍者 【メタウイルス】 「くっつく」KUTTSUKU(青) 【識別ナンバー】 G-49 【推奨動作環境】 鉄の多い所 【オーダー】 強烈な磁力で様々な物をくっ付けたり、反発させたりし、人々を混乱させる 【識別ナンバーの由来】 磁石(じ(G=ジー)し(4)ゃく(9)) 【詳細】 小学生の少年のランドセルの中に入っていた磁石に「くっつく」のメタウイルスをインストールする事で製造されたメタロイド。 一人称は「拙者」、「~御座る」が口癖。 頭部磁石に髪の毛のようにくっ付いている「砂鉄針」を飛ばす能力を有する。 針が刺さった者に磁力を帯びさせ、忍術のように自在にくっつけたり、引き離したりする事ができるが、機能は額部分のヴァグラスマークがコントロール、額のマークを破壊されると周囲の磁力は無効化してしまう。 上述の能力で人々を磁石にして混乱させ、駆け付けたレッドやニックも磁石にする。 参戦したブルー、ビート・J・スタッグも磁石にするが、ゴーグルの左側をビートバスターのドライブレードで傷付けられ、狙いが定めらず撤退。 その後、ゴーグルを修復すると活動を再開するが、ヨーコ、マサトが駆け付ける。 自身の能力を遮断酔用に作られたプロテクター(変身した状態では使用できない試作型)を2人は装備し、参戦したエスケイプの銃撃でプロテクターは破壊されるが、残った腕甲で砂鉄針を陣マサトに防御され、その隙にイエローに額のマークを破壊され能力が解除されてしまう。 他のメンバーが自由の身になると形勢が逆転、最期は5人揃ったゴーバスターズがエネトロンをチャージして放った「イチガンバスター・スペシャルバスターモード」、「モーフィンブラスターの射撃」を同時に受け爆散した(その際に「無念!」と発言。)。 同個体のデータを強化戦闘に特化したタイプγにダウンロードされたジシャクゾードも出現。 【余談】 デザインはメガゾードのコクピットのデザイナーのK-SuKe氏が担当し、デザインしたメタロイドは同個体とファンロイドだけとなる。 2人が装着したプロテクターは完成した場合、変身後の追加装甲に改良され、更にバディロイドの人格を宿して相棒と「一心同体」になれたりする。 後にMission33で完成、鎖帷子のようなボディパターンなどとデザイン上も忍者のモチーフが取り入れられている。 てれびくん2012年9月号の『バディロイドがえらぶ!特命戦士の4大バトル!!』ではウサダが選んだバトルの相手となった。 ウサダ曰く「敵に向かっていくヨーコがちょっと大人に見えたよ!!」。 スーツは後に『獣電戦隊キョウリュウジャー』のG-BOに改造。
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/336.html
No.149/カイリュー ●属性 お姉さん 肩掛けかばん 羽 腐女子 ●一人称 うち ●瞳の色 黒 ●つながり ミニリュウ:妹 ハクリュー:妹 ヌメルゴン:友達 「な、なんだよ!人の趣味に口出すなよ!」 いわゆるところのBLを好む腐っているお姉さん。 肩からかけているかばんには日替わりで怪しい本が入っている。 かばんの紐で胸が強調されているが、実はそんなに大きくない。 仲良しのヌメルゴンにはこっちの世界に入ってほしくないと思っている。 コメント欄 名前 コメント
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カイリュー No.149 タイプ ドラゴン/ひこう 特性 せいしんりょく(ひるまない、特性「いかく」の効果を受けない(第八世代から)) 隠れ特性 マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する) 体重 210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト 赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/SM/USUM/LPLE/SWSH(冠)/BDSP/SV 進化 ミニリュウ→ハクリュー(Lv30)→カイリュー(Lv55) 同タイプ(+α) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値合計 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600 フライゴン 80 100 80 80 80 100 520 チルタリス 75 70 90 70 105 80 490 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 覚える技 レベルアップ ミニリュウGBA ハクリューGBA カイリューGBA ミニリュウDS ハクリューDS カイリューDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - - - - 1 はねやすめ - - ひこう 変化 10 1 1 1 1 1 1 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 でんじは - 100 でんき 変化 20 15 15 15 11 11 11 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 22 22 22 15 15 15 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 29 29 29 21 21 21 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 36 38 38 25 25 25 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - 31 33 33 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - - 35 39 39 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 43 47 47 41 47 47 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - - 45 53 53 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - - 55 - - 55 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 50 56 61 51 61 64 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 57 65 75 55 67 73 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 DPtのみ 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA DPPt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 ○ しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 ※「しんそく」の遺伝にはHGSSでのイベントで「♂」のしんそくミニリュウを獲得しておく必要があります 同時遺伝不可 ひかりのかべ & くろいきりしんそく & ひかりのかべ/しろいきり/くろいきり/ちょうおんぱ/りゅうのいぶき 教え技 FL Em XD DP Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ハクリュー 遺伝経路 ひかりのかべ :ヤドン(マ)/サニーゴ(マ)など くろいきり :アーボ(L36)/アメタマ(L37)/ハブネーク(L43)/ウパー(L43)など りゅうのまい :自力(Lv.) ドラゴンダイブ :自力(Lv.) ※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意! ※現在はわざレコードで取得可
https://w.atwiki.jp/ftas/pages/17.html
699 :フロイド ◆FLOYD/XRzw :2008/06/03(火) 06 00 16 ID vZuoydcX スレ住人および参加者各位へのお願いと確認事項について。 私たちFree Tibet in Sapporo実行委員会では、 「合法的かつ絶対的な非暴力主義」を貫く信念で行動しております。 「自分の身は、自分で守る」くらいの気概をもってご参加ください。 仲間同士で守りあうことはもちろんですが、絶対に暴力で対抗することはしないでください。 現段階では、明言できませんがデモ警備に機動隊も付いてくれるようです。 (サミット前日ということもあり、人員など不明ですが他府県からの応援部隊となると思います) 警察当局が一番危惧していることは、私たちの中に反サミット団体などが紛れ込み(特に外人など) 自己崩壊することを心配しているようです。 当局は、私たちが非暴力団体であることは十分認知しているようなので… 詳細については、当日となりますが参加者をグループ分けし、メインスタッフがそのグループの 統制を取ることとなると思います。スタッフは全員スタッフパスをつけているので、 スタッフの指示を仰ぎたい、もしくは、誰の指示に従えばいいのか?という問題点は回避できると考えます。 以上を踏まえ、スタッフ関係、および参加者は表明を是非お願いいたします。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/119635.html
アレクサンダーフォンクリューデナー(アレクサンダー・フォン・クリューデナー) ドイツのトゥルン・ウント・タクシス侯の系譜に登場する人物。 男爵。 関連: アマーリエフォンレルヒェンフェルト (アマーリエ・フォン・レルヒェンフェルト、妻)
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/1381.html
「拙者の磁石はくっ付けるだけが能では御座らぬ!」 【名前】 ジシャクロイド 【読み方】 じしゃくろいど 【声】 草尾毅 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【登場話】 Mission23「意志を継ぐ者」 【所属】 ヴァグラス 【分類】 メタロイド 【製造者】 エスケイプ 【製造モチーフ】 磁石 【他のモチーフ】 忍者 【メタウイルス】 「くっつく」KUTTSUKU(青) 【識別ナンバー】 G-49 【推奨動作環境】 鉄の多い所 【オーダー】 強烈な磁力で様々な物をくっ付けたり、反発させたりし、人々を混乱させる 【識別ナンバーの由来】 磁石〈じ(G=ジー)し(4)ゃく(9)) 【詳細】 小学生の少年のランドセルの中に入っていた磁石に「くっつく」のメタウイルスをインストールする事で製造されたメタロイド。 一人称は「拙者」。「~御座る」が口癖。 頭部磁石に髪の毛のようにくっ付いている「砂鉄針」を飛ばす能力を有する。 針が刺さった者に磁力を帯びさせ、忍術のように自在にくっつけたり、引き離したりする事ができるが、機能は額部分のヴァグラスマークがコントロール、額のマークを破壊されると周囲の磁力は無効化してしまう。 上述の能力で人々を磁石にして混乱させ、駆け付けたレッドやニックも磁石にする。 参戦したブルー、ビート・J・スタッグも磁石にするが、ゴーグルの左側をビートバスターのドライブレードで傷付けられ、狙いが定めらず撤退。 その後、ゴーグルを修復すると活動を再開するが、ヨーコ、マサトが駆け付ける。 自身の能力を遮断酔用に作られたプロテクター(変身した状態では使用できない試作型)を2人は装備し、参戦したエスケイプの銃撃でプロテクターは破壊されるが、残った腕甲で砂鉄針をマサトに防御され、その隙にイエローに額のマークを破壊され能力が解除されてしまう。 他のメンバーが自由の身になると形勢が逆転、最期は5人揃ったゴーバスターズがエネトロンをチャージして放った「イチガンバスター・スペシャルバスターモード」、「モーフィンブラスターの射撃」を同時に受け爆散した(その際に「無念!」と発言。)。 同個体のデータを強化戦闘に特化したタイプγにダウンロードされたジシャクゾードも出現。 【余談】 デザインはメガゾードのコクピットのデザイナーのK-SuKe氏が担当し、デザインしたメタロイドは同個体とファンロイドだけとなる。 2人が装着したプロテクターは完成した場合、変身後の追加装甲に改良され、更にバディロイドの人格を宿して相棒と「一心同体」になれたりする。 後にMission33で完成、鎖帷子のようなボディパターンなどとデザイン上も忍者のモチーフが取り入れられている。 てれびくん2012年9月号の『バディロイドがえらぶ!特命戦士の4大バトル!!』ではウサダが選んだバトルの相手となった。 ウサダ曰く「敵に向かっていくヨーコがちょっと大人に見えたよ!!」。 スーツは後に『獣電戦隊キョウリュウジャー』のG-BOに改造。
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/65.html
スクリプト TIPS スクリプト実行の中断 中断可能なループスクリプト(例) ボヤーダ苔トレードスクリプト スクリプト実行の中断 Windowerスクリプトは一度実行すると最後の行まで実行し続けるため厳密には中断することができません。 しかし、中断とほぼ同じ動きをするように組むことは可能です。 alias w1 wait 6alias u1 input (FFコマンド1)alias u2 input (FFコマンド2)alias u3 input (FFコマンド3)alias u4 input (FFコマンド4)alias u5 input (FFコマンド5) alias run u1;w1;u2;w1;u3;w1;u4;w1;u5 alias runstop2 alias u1 /;alias w1 /;alias u2 /;alias u3 /;alias u4 /;alias u5 /;alias run /;alias runstop input /echo #### 中断 ####;runstop2 bind ^escape runstop input /echo #### 開始 (中断:Ctrl+ESC or /console runstop) ####runinput /echo #### 終了 #### 説明 1行目~6行目:各コマンドの内容を変数に格納。 (FFコマンドx)はFF上でのコマンド(/ma 魔法名など)を指定。 8行目:さらに各コマンドを実行順に並べたものを変数runに格納。 10行目:1~8行目で指定したコマンドをクリアするコマンドを変数runstop2に格納 11行目:変数runstopに「/echo 中断」とrunstop2を格納 13行目:Ctrl+ESCキーを押すと変数runstopが実行されるように設定 15行目:スクリプトを開始したことを/echoする行 16行目:変数runを実行。すなわち1~6行目で指定したコマンドが8行目で指定した順に実行される。 17行目:全てが終わった場合に表示される/echo行 ポイントは10~13行目であり、Ctrl+ESCが押されるとコマンドが入っている変数a1~5、w1の内容が、クリアされます。 16行目で実行中のコマンドの内容がクリア=その後の実行をクリア⇒すなわち、中断と同じ動き。となります。 [TOP] 中断可能なループスクリプト(例) 「スクリプト実行の中断」の応用編として強化スキル上げマクロの例を掲載します alias w1 wait 6 alias u1 input /ma ブレイズスパイク me ;w1 alias u2 input /ma アイススパイク me ;w1 alias u3 input /ma ショックスパイク me ;w1 alias run u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3 alias runstop2 alias u1 /;alias u2 /;alias u3 /;alias w1 /;alias run /; alias runstop input /echo #### 中断 ####;runstop2 bind ^escape runstop input /echo #### 強化スキル上げ #### input /echo #### 停止:Ctrl+ESC or /console runstop #### run input /echo #### 終了 #### [TOP] ボヤーダ苔トレードスクリプト セルビナのサンド&バス名声クエ「品質管理」のトレードマクロです。 「FF11Sendkey」が必須です。うぷろだより入手してあらかじめ常駐させておいてください。 下のスクリプトをScriptsフォルダへ入れて適当な名前で保存 alias w1 wait 0.5 alias w2 wait 1.5 alias w3 wait 4.5 alias ta input /targetnpc;input /echo Targetnpc alias tr w1;input /item ボヤーダ苔 t ;input /echo Trade alias rt1 w2;sendkey kh_return;input /echo RT1 alias rt2 w3;sendkey kh_return;input /echo RT2;w1 sc v s boyadacount 0 alias run1 sc v i boyadacount;ta;tr;rt1;rt2 alias runall run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1 alias runstop2 alias ta /;alias tr /;alias rt1 /;alias rt2 / alias runstop input /echo #### 中断 ####;runstop2 bind ^escape runstop bind ^F1 sc v list input /echo #### ボヤーダ苔トレード #### input /echo #### 停止:Ctrl+ESC or /console runstop #### runall sc v r boyadacount bind ^escape / bind ^F1 / input /echo #### 終了 #### 途中で止める場合:Ctrl+Esc 何回繰り返したか確認したい場合:Ctrl+F1 動かない場合は、waitの値を調整してみてください。 327 :名無しのWindower使い :sage :2009/02/01(日) 01 05 19 ID kkpecPjM スクリプトに関してなんだが、setkey使えばFF11Sendkeyって必要ではない場面が多い気がする 無論、キーの上げ下げでコマンドが冗長化する傾向はあるけど、頻用なキー操作を alias enter setkey enter down;wait 0.250;setkey enter up こんな風にaliasにしとけば大体は解決しないかな WikiのTipsにあるボヤーダ苔トレードスクリプトも alias enter setkey enter down;setkey enter up を追加した上で sendkey kh_return を enter に置換するだけでFF11Sendkey抜きで再現できるんじゃないかと思うんだけど
https://w.atwiki.jp/cosmic_sora/pages/65.html
ロイド一覧 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ロイド名称 デッドセクト レア ★★★★★ エネルギー 360 距離 後衛 タイプ 攻撃型 武器 ライフル 関連ロイド デッドセクト(★4)ペルセナキア(★5) ステータス スキル 特性 入手方法 コメント ステータス 初期Lv 最大Lv ◆無 ◆ ◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆◆ HP 10534 ATK 544 ドロー数 3 ※◆は限界突破回数です スキル スキル名称 デッドセクトレーザー 説明 詳細 デッドセクトが放つレーザーが複数の敵に攻撃を行い、防御力を25%ダウンさせるスキル。 対象 任意の横ライン上の最前の敵と後ろの敵、その左右最大計4体。 効果 防御力ダウン(発動率70%) スキルを当てた敵の防御力を一定時間ダウンさせる。 特殊地上格闘 対象が3列以上離れている場合でもダメージが下がらない ダメージ補正 飛行+50%、ラージサイズ-30% 特性 特性名称 説明 ラージサイズ HPが高い代わりに、前後にロイドを配置できません格闘スキルの被ダメージ増大 入手方法 進化:デッドセクト(★4) Lv 70 コメント 名前 コメント