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https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/65.html
スクリプト TIPS スクリプト実行の中断 中断可能なループスクリプト(例) ボヤーダ苔トレードスクリプト スクリプト実行の中断 Windowerスクリプトは一度実行すると最後の行まで実行し続けるため厳密には中断することができません。 しかし、中断とほぼ同じ動きをするように組むことは可能です。 alias w1 wait 6alias u1 input (FFコマンド1)alias u2 input (FFコマンド2)alias u3 input (FFコマンド3)alias u4 input (FFコマンド4)alias u5 input (FFコマンド5) alias run u1;w1;u2;w1;u3;w1;u4;w1;u5 alias runstop2 alias u1 /;alias w1 /;alias u2 /;alias u3 /;alias u4 /;alias u5 /;alias run /;alias runstop input /echo #### 中断 ####;runstop2 bind ^escape runstop input /echo #### 開始 (中断:Ctrl+ESC or /console runstop) ####runinput /echo #### 終了 #### 説明 1行目~6行目:各コマンドの内容を変数に格納。 (FFコマンドx)はFF上でのコマンド(/ma 魔法名など)を指定。 8行目:さらに各コマンドを実行順に並べたものを変数runに格納。 10行目:1~8行目で指定したコマンドをクリアするコマンドを変数runstop2に格納 11行目:変数runstopに「/echo 中断」とrunstop2を格納 13行目:Ctrl+ESCキーを押すと変数runstopが実行されるように設定 15行目:スクリプトを開始したことを/echoする行 16行目:変数runを実行。すなわち1~6行目で指定したコマンドが8行目で指定した順に実行される。 17行目:全てが終わった場合に表示される/echo行 ポイントは10~13行目であり、Ctrl+ESCが押されるとコマンドが入っている変数a1~5、w1の内容が、クリアされます。 16行目で実行中のコマンドの内容がクリア=その後の実行をクリア⇒すなわち、中断と同じ動き。となります。 [TOP] 中断可能なループスクリプト(例) 「スクリプト実行の中断」の応用編として強化スキル上げマクロの例を掲載します alias w1 wait 6 alias u1 input /ma ブレイズスパイク me ;w1 alias u2 input /ma アイススパイク me ;w1 alias u3 input /ma ショックスパイク me ;w1 alias run u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3 alias runstop2 alias u1 /;alias u2 /;alias u3 /;alias w1 /;alias run /; alias runstop input /echo #### 中断 ####;runstop2 bind ^escape runstop input /echo #### 強化スキル上げ #### input /echo #### 停止:Ctrl+ESC or /console runstop #### run input /echo #### 終了 #### [TOP] ボヤーダ苔トレードスクリプト セルビナのサンド&バス名声クエ「品質管理」のトレードマクロです。 「FF11Sendkey」が必須です。うぷろだより入手してあらかじめ常駐させておいてください。 下のスクリプトをScriptsフォルダへ入れて適当な名前で保存 alias w1 wait 0.5 alias w2 wait 1.5 alias w3 wait 4.5 alias ta input /targetnpc;input /echo Targetnpc alias tr w1;input /item ボヤーダ苔 t ;input /echo Trade alias rt1 w2;sendkey kh_return;input /echo RT1 alias rt2 w3;sendkey kh_return;input /echo RT2;w1 sc v s boyadacount 0 alias run1 sc v i boyadacount;ta;tr;rt1;rt2 alias runall run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1 alias runstop2 alias ta /;alias tr /;alias rt1 /;alias rt2 / alias runstop input /echo #### 中断 ####;runstop2 bind ^escape runstop bind ^F1 sc v list input /echo #### ボヤーダ苔トレード #### input /echo #### 停止:Ctrl+ESC or /console runstop #### runall sc v r boyadacount bind ^escape / bind ^F1 / input /echo #### 終了 #### 途中で止める場合:Ctrl+Esc 何回繰り返したか確認したい場合:Ctrl+F1 動かない場合は、waitの値を調整してみてください。 327 :名無しのWindower使い :sage :2009/02/01(日) 01 05 19 ID kkpecPjM スクリプトに関してなんだが、setkey使えばFF11Sendkeyって必要ではない場面が多い気がする 無論、キーの上げ下げでコマンドが冗長化する傾向はあるけど、頻用なキー操作を alias enter setkey enter down;wait 0.250;setkey enter up こんな風にaliasにしとけば大体は解決しないかな WikiのTipsにあるボヤーダ苔トレードスクリプトも alias enter setkey enter down;setkey enter up を追加した上で sendkey kh_return を enter に置換するだけでFF11Sendkey抜きで再現できるんじゃないかと思うんだけど
https://w.atwiki.jp/home-icecream/pages/101.html
コンセプト ハーゲンダッツ グリーンティー と同等の成分を目指したアイスクリーム。 材料 牛乳 265g 生クリーム 128g 砂糖 70g 脱脂粉乳 15g 抹茶 10g 卵黄 12g 牛乳はホモ低温殺菌を使う。 生クリームは乳化剤が含まれてないものを使う。 成分 重量 500g 水分 54.7% 甘味度 14.7% 乳固形分 22.4% 乳脂肪分 13.5% たんぱく質 4.2% 脂質 14.4% 炭水化物 19.7% 作り方 全材料でアングレーズを炊く エージングする アイスクリームメーカーにかける
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「拙者の磁石はくっ付けるだけが能では御座らぬ!」 【名前】 ジシャクロイド 【読み方】 じしゃくろいど 【声】 草尾毅 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【登場話】 Mission23「意志を継ぐ者」 【所属】 ヴァグラス 【分類】 メタロイド 【製造者】 エスケイプ 【製造モチーフ】 磁石 【他のモチーフ】 忍者 【メタウイルス】 「くっつく」KUTTSUKU(青) 【識別ナンバー】 G-49 【推奨動作環境】 鉄の多い所 【オーダー】 強烈な磁力で様々な物をくっ付けたり、反発させたりし、人々を混乱させる 【識別ナンバーの由来】 磁石〈じ(G=ジー)し(4)ゃく(9)) 【詳細】 小学生の少年のランドセルの中に入っていた磁石に「くっつく」のメタウイルスをインストールする事で製造されたメタロイド。 一人称は「拙者」。「~御座る」が口癖。 頭部磁石に髪の毛のようにくっ付いている「砂鉄針」を飛ばす能力を有する。 針が刺さった者に磁力を帯びさせ、忍術のように自在にくっつけたり、引き離したりする事ができるが、機能は額部分のヴァグラスマークがコントロール、額のマークを破壊されると周囲の磁力は無効化してしまう。 上述の能力で人々を磁石にして混乱させ、駆け付けたレッドやニックも磁石にする。 参戦したブルー、ビート・J・スタッグも磁石にするが、ゴーグルの左側をビートバスターのドライブレードで傷付けられ、狙いが定めらず撤退。 その後、ゴーグルを修復すると活動を再開するが、ヨーコ、マサトが駆け付ける。 自身の能力を遮断酔用に作られたプロテクター(変身した状態では使用できない試作型)を2人は装備し、参戦したエスケイプの銃撃でプロテクターは破壊されるが、残った腕甲で砂鉄針をマサトに防御され、その隙にイエローに額のマークを破壊され能力が解除されてしまう。 他のメンバーが自由の身になると形勢が逆転、最期は5人揃ったゴーバスターズがエネトロンをチャージして放った「イチガンバスター・スペシャルバスターモード」、「モーフィンブラスターの射撃」を同時に受け爆散した(その際に「無念!」と発言。)。 同個体のデータを強化戦闘に特化したタイプγにダウンロードされたジシャクゾードも出現。 【余談】 デザインはメガゾードのコクピットのデザイナーのK-SuKe氏が担当し、デザインしたメタロイドは同個体とファンロイドだけとなる。 2人が装着したプロテクターは完成した場合、変身後の追加装甲に改良され、更にバディロイドの人格を宿して相棒と「一心同体」になれたりする。 後にMission33で完成、鎖帷子のようなボディパターンなどとデザイン上も忍者のモチーフが取り入れられている。 てれびくん2012年9月号の『バディロイドがえらぶ!特命戦士の4大バトル!!』ではウサダが選んだバトルの相手となった。 ウサダ曰く「敵に向かっていくヨーコがちょっと大人に見えたよ!!」。 スーツは後に『獣電戦隊キョウリュウジャー』のG-BOに改造。
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リドリーの倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。 弱点はSミサイル。プラズマチャージよりSミサイルをどれだけ外さずに当てるかが勝負の分かれ目。 戦闘開始の瞬間はノーリスクで攻撃できるチャンス。このときにSミサイル5発ぐらいは叩き込んでおく。 Uの字で体当たりしてくるターンは、スクリューアタックで避けよう。スクリューアタック中はリドリーの身体に当たってもダメージを受けない。ただし尻尾だけは当たり判定があるので注意。 尻尾を床に打ち付けてくるターンのとき、リドリーが右を向いているときは無理をせずにスクリューアタックで避けておく。左を向いているときは、台の左端が安置になるので、その場所でSミサイルを上撃ちしよう。 リドリーの攻撃が単調になったら倒した証拠。恐れずに捕まりに行くことで素早く戦闘を終わらせることが出来る。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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ブリクリュ ブリックリュの別名。
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クリュウさん ご紹介 このページへのコメントは以下へどうぞ☆ いっちば~ん!!! -- 神騎 (2010-06-03 04 14 17) にっば~ん!!! -- 紳士ですにょ (2010-06-03 06 26 00) さんばーん!!! -- おこちゃまですにょ (2010-06-03 16 27 45) よんばーん!!! -- 作成者ですにょ (2010-06-03 20 38 39) ごば~ん!! -- ツンデレですにょ (2010-06-03 21 48 05) 何だこの流れ -- 通りすがりですにょ (2010-06-03 22 37 59) 名前 コメント
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カイリュー(91-134-95-100-100-80) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 149 ドラゴン せいしんりょく マルチスケイル すいちゅう1 ♂1 ひこう ドラゴン ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ミニリュウ B:ハクリュー C:カイリュー DP-GS BW/BW2 A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - 01 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 - 01 - 01 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 - 01 - 01 はねやすめ - - ひこう 変化 01 01 まきつく 15 90 ノーマル 物理 01 01 にらみつける - 100 ノーマル 変化 05 05 でんじは - 100 でんき 変化 11 11 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 15 15 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 21 21 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 25 25 こうそくいどう - - エスパー 変化 - 31 33 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 31 33 35 39 アクアテール 90 90 みず 物理 35 39 41 47 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 41 47 45 53 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 - 55 - 55 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 45 53 51 61 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 51 61 64 55 67 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 55 67 73 61 75 75 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 - - 81 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 くろいきり - - こおり 変化 しろいきり - - こおり 変化 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 DP しんそく 80 100 ノーマル 物理 GS アクアジェット 40 100 みず 物理 BW アイアンテール 100 75 はがね 物理 みずのはどう 60 100 みず 特殊 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 しめつける 15 85 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 アクアテール 90 90 みず 物理 ダイビング 80 100 みず 物理 たきのぼり 80 100 みず 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 なみのり 95 100 みず 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 あられ - - こおり 変化 どくどく - 90 どく 変化 おいかぜ - - ひこう 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 すなあらし - - いわ 変化 つめとぎ - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 みずのはどう 60 100 みず 特殊 うずしお 35 85 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 きりばらい - - ひこう 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/76.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔皇ラフロイグ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【ウォーターブレイク】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【魔皇の一撃】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 第4章 クラス ☆☆☆☆ 種族 悪魔 入手方法 バトル入手(*1) 下位EX フレイム・ディスティレーション 上位EX パガトリー・ディスティレーション 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム 魔界モルト 魔王の記憶(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 322 329 335 341 348 354 360 367 373 380 1 326 333 339 345 352 358 364 371 377 383 2 330 336 343 349 355 362 368 374 381 387 3 334 340 346 353 359 366 372 378 385 391 4 338 344 350 357 363 369 376 382 388 395 5 341 348 354 360 367 373 379 386 392 399 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき ★★★★→★ こうげき こうげき 魔のチェイサー 魔のチェイサー 魔のチェイサー 魔のチェイサー ウォーターブレイク ウォーターブレイク ウォーターブレイク ストレートフラッシュ ロックラーヴァ ストレートフラッシュ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ストレートフラッシュ ストレートフラッシュ ロックラーヴァ 魔皇の一撃 魔皇の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 魔のチェイサー ウォーターブレイク ランダム攻撃 全体攻撃 ストレートフラッシュ ロックラーヴァ 魔皇の一撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)魔皇ラフロイグ 出現条件 1~3枚目にチビムウスと熱剣士アレスをスキャン(両者Lv10であればバトル入手可能) クラスチェンジ派生 魔皇ラフロイグ(Lv10)+邪帝ウイスキー→邪帝ラフロイグ 魔皇ラフロイグ(Lv10)+魔界モルト→カードの絵柄変化 解説 力を失った魔王ムウスに代わって王国の支配に乗り出した「魔王」ならぬ「魔皇」。 入手条件はチビムウス(Lv10)と熱剣士アレス(Lv10)。 最大の問題は魔王のトリタマゴの孵化。 専用技はどれも個性的。 【魔のチェイサー】倍率50%の 邪属性 物理 攻撃。味方が単体 選択 攻撃を行う度に同威力で追撃する。追撃でEXゲージは増えない。 【ウォーターブレイク】 火属性 単体物理攻撃。水属性には200%、それ以外には150%になる。 水属性に対しては属性相性込で200%×1.5の300%のダメージになる。 【ストレートフラッシュ】光属性で攻撃力50%の全体物理+暗闇付加。暗闇付加の確率は非常に低い。 物理版【フラッシュ】だが 【★★→★★★】【ロックラーヴァ】と同コスト。 【ロックラーヴァ】 熱属性 全体魔法攻撃。倍率100%。 ver1.9.1 より、確率で火傷を付与する効果が追加された。 風属性相手ならそれなりに使えるが、弱点を突いてようやく【魔皇の一撃】と同等のため、軽さと魔法であること、火傷付与を活かそう。 【魔皇の一撃】 闇属性 ・全体物理攻撃。倍率130%。 名前違いの【邪神の一撃】に相当する。 EX技は火属性の全体魔法攻撃。消費EXゲージは10。 倍率はそれぞれ下位EX180%・上位EX210%となっており、魔王ムウスのEX技【ヘルファイア】【ヘルインフェルノ】の上位互換である。上位を発動すれば【ウォーターブレイク】よりも大きなダメージを与えることが可能。 由来 「ラフロイグ」とはウイスキーの銘柄。 ゲール語で「広い湾のそばの美しい窪地」を意味する。 技名はウィスキーの飲み方に由来している。 【ロックラーヴァ】はグラスに先に氷を入れ、氷を岩に見立てて飲む「ロック」。 【ウォーターブレイク】は水で薄めて飲む「水割り」。 【ストレートフラッシュ】は酒のみでそのまま飲む「ストレート」。 そしてウィスキーをストレートで飲む場合、ウイスキーと水を交互に飲む作法がある。 この水のことを「チェイサー」と呼ぶ。【魔のチェイサー】はここからだろう。 但し、【ストレートフラッシュ】は全体攻撃なので「チェイサー」に対応していない。 ちなみにウィスキーは大麦麦芽(モルト)などを用いて作る。 アイテム「魔界モルト」の由来はここからだろう。 技コスト キャパシティ −2.4 【★★★★→★】 0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.6 【魔のチェイサー】 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【ストレートフラッシュ】【ロックラーヴァ】 4.6 【ウォーターブレイク】 5.0 【★★★→★★★★】 5.2 【魔皇の一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? 24.0 ★★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【ウォーターブレイク】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためるor魔のチェイサーorこうげき! ほほえんでいる ためるor魔のチェイサー ウォーターブレイク ★→★★ ★★→★★★ ためるor魔のチェイサー ウォーターブレイク ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウォーターブレイク ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウォーターブレイク ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウォーターブレイク ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウォーターブレイク コマンドが低いと1、2、3リールが不可能。 邪帝ラフロイグの下位互換ではあるが、かなり安定した水属性へのダメージソースであるため、同時編成して水属性ボスを焼き払おう。 + 各リールに【ほほえんでいる】を残した場合 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる (省略) ほほえんでいる (省略) ★→★★ ウォーターブレイク ★→★★ ウォーターブレイク ★→★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★★→★★★★ ウォーターブレイク ★★★→★★★★ 2リール以外は【ほほえんでいる】を残すことで【ウォーターブレイク】を増やせる。 邪帝ラフロイグとは違い1リールの【ウォーターブレイク】を【魔皇の一撃】に変えることはできない。 + 3止めする場合 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) (省略) こうげき (省略) ウォーターブレイク ウォーターブレイク ウォーターブレイク ウォーターブレイク ウォーターブレイク 【こうげき】→【ためる】、【ウォーターブレイク】→【★★★→★★★★】でダブル変化確認。 コマンドサンプル(【魔皇の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためるor魔のチェイサーorこうげき! ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★or魔のチェイサーorこうげき! ★→★★ ★★→★★★ ロックラーヴァ 魔皇の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔皇の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔皇の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔皇の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔皇の一撃 3リールの【ロックラーヴァ】はコマンド潜在のみ可能。
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◇クラン戦を申し込む人へ◇ クラン戦を申し込む場合はリーダーのPS3IDを フレンドに加えておくことを推奨します。 今後、頻繁にクラン戦を行う可能性が無いとは断言できませんので 面倒かとは思いますがフレンド希望のほう宜しくお願いします ◇クラン戦の申し込み方◇ クラン名、人数、ミッション、ルール、日時を明記の上 kiruameiji@yahoo.co.jpにまで 随時こちらからクラン戦を申し込ませていただきます
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スクリーム Scream /ドナ ディエゴ Donna Diego 初出:Venom Lethal Protector #4(1993年5月) 種族:人間+宇宙寄生生物(シンビオート) (Venom Lethal Protector #4,1993年5月) 初登場時のスクリーム 概要 主にスパイダーマン系タイトルに登場する。 女性に寄生生物シンビオートが取り憑いた姿。 ドナの後はパトリシア・ロバートソン、アンディ・ベントンへと宿主を変えている。 ユニバーサルスタジオジャパンのアメージング・アドベンチャー・オブ・スパイダーマン・ザ・ライドに登場し、乗客を襲って来る。 オリジンと経歴 ライフ財団がヴェノム(エディー・ブロックに取り憑いていた頃)から細胞を摘出して生み出した五体のシンビオートの1つ。 ライフ財団は資産家たちから資金を集め、やがて来る(と勝手に思っていた)冷戦終結後の核戦争で自分たちだけが生き残るためのシェルターを作っていた。このユートピア(X-MENの本拠地とは無関係)をシンビオート共生体たちに警護させるつもりだった。 後にドナ以外の他の4体は全て合体しハイブリッドとなった。 ドナは赤と黄色のシンビオートと一体化し、その能力をテストするため、サンフランシスコのショッピングモールを襲撃した。 そこへスパイダーマンが現れ、ドナをライフ財団の研究室に追い詰めた。スパイダーマンはヴェノムと手を組み、ドナと他のシンビオート共生者たちを倒した。 (Venom Lethal Protector#1〜6) ライフ財団の研究室が壊滅した後、ドナはヴェノムがスカーレット・スパイダーと戦っているのを発見。ヴェノムから彼女たち5体のジンビオートを制御する方法を聞き出そうとしたが、ヴェノムは自分の望まぬ子供たちに関わることを望まず、スクリームを殺そうとする。しかしスカーレット・スパイダーがこれを阻止した。 スクリームはヴェノムとスカーレット・スパイダーが戦っている間に、そっとその場を後にした。 しばらくして、スクリームと他のシンビオートたちは再びヴェノムを探し、ついに捕えるが、ヴェノムは彼らに何も教えようとはしなかった。 スクリームは怒り狂い、他のシンビオートの宿主たちを殺した。 ヴェノムは脱出すると、スクリームを一瞬にして倒してしまった。 ヴェノムが去った後、当局はスクリームを拘束。 その後、ヴェノムから生まれた残りの4体のシンビオートたちは合体し、ハイブリッドとなった。 スクリームは他のシンビオートたちが自分同様に邪悪だと考えたため、彼らを殺すことに専念した。その主なターゲットはヴェノムで何度か戦った。最近になって彼女は自らの行いを反省し、他のジンビオートの宿主たちを助ける活動を始めた。 ドナはダートナップとの戦いでヴェノムと共闘する。彼女はダートナップの船に突っ込み、彼を阻止した。 その後はヒーローとヴィランの間を行ったり来たりしながら、父親の足跡を追っていた。 最期 エディー・ブロックのシンビオート狩りによって殺された。エディーはスクリームを罠にはめ、音波で麻痺させた後、熱したナイフで頭を何度も切り刻んだ。 復活 数年後のAbsolute Carnage事件中、スクリームはヌルによって復活したが、まだドナの遺体に結合したままだった。 街中で暴れるシンビオートのモンスターたち(*1)と獲物=人間を巡って戦闘になったスクリームだったが、かつてヴェノムのシンビオートのクローンと結合していた女性、パトリシア・ロバートソンに遭遇。スクリームはドナの肉体を捨ててパトリシアに結合することを選ぶ。 ヌルによる精神支配を受けたスクリーム、パトリシアは人々に襲い掛かるシンビオートを倒していたアンディ・ベントン(*2)に襲い掛かる。 パトリシアは自身に結び付いたスクリームと共に精神支配に抵抗したが、姿を現したカーネイジの攻撃を受けた際、再び支配されてしまう。 なんとかスクリームを説得して再び自分の意志で動けるようになったパトリシアは、カーネイジからアンディを救うために自らを犠牲にして死亡。 スクリームのシンビオートはパトリシアの肉体を捨ててアンディに結びついた。 新たな宿主となったアンディは追ってくるカーネイジを撃退し逃亡。 かつてマニアだった頃と違いシンビオートとぶつかり合うも、次第に心を通わせていくのだが……。 能力 超人的な腕力 超人的な耐久力 超人的な持久力 治癒加速(ヒーリングファクター) 壁を登ることができる 直感(スパイダーセンス) スパイダーマンのスパイダーセンスに感知されない ウェブジェネレーション(スパイダーマンのようにクモの糸を操る) 擬態能力 変形 髪の毛を操る:他のシンビオートにはないスクリーム独自の能力で、髪の毛で敵を攻撃したり、巻き付けたりできる。 ソニックナイフ:シンビオートが苦手な音波を発するナイフ 加えて、警備員として格闘技、火器、多様な武器、そして戦略を鍛錬した経験があるため、通常のジンビオート寄生体より強力。