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アトラスガンダムATLUS GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 型式番号 RX-78AL 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 地球連邦軍 搭乗者 イオ・フレミングビアンカ・カーライル 武装 アサルトライフルレールガンビーム・サーベルブレードシールド 【設定】 地球連邦軍が開発した水陸両用型試作MS。 ジオン軍の水陸両用モビルスーツを参考に開発された多重構造型球体関節や、脚部のウォータージェット、人間の脊椎に相当する部位と言った既存のMSと大きく異なる機体構造を有している。 中でも一番に目を引くのは、腰部にアームで接続されたサブレッグと呼ばれる重力下飛行用ブースターユニットであり、フレキシブルな可動に加えスキー板のように脚部に装着する事も可能となっている。 試作機という扱いであり武装を含めデータを取りつつ戦っている。 【武装】 アサルトライフル ブルパップ式のアサルトライフル。 銃身下部にはグレネード・ランチャーを搭載している。 レールガン 本機専用の試作武装。 3本の給電レールによる電磁誘導で実体弾を加速させて発射する。 当初は調整が不十分だった為に1発撃っただけで銃身が損傷し撃てなくなっていた。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 通常のビーム・サーベルより高出力で、長大なビーム刃を形成可能。 ブレードシールド 本機専用の大型シールド。 表面に多数のブレードが備え付けられている。 ヴェロス・メデューサ ブレードシールドに搭載されている補助兵装で、「メデューサの矢」とも呼ばれる。 13連装のニードルが8基分装備されており、発射されたニードル弾は敵機のセンサーや隙間などに突き刺さる事で発泡性硬質化ベークライトを噴出させ、敵機の動きを阻害および内部構造を破壊する。 【原作での活躍】 第2部の主役機。連邦がジオンのメカニズムを応用して造った試作機だが、高性能であり活躍している。 初出撃時にはスパルタンに特攻を仕掛けたコムサイを真っ二つにしており、ジオンの水中部隊には単騎で圧倒して大型水中MAのグラブロに危うく道連れにされかけたが撃破している。 第2部クライマックスのタール火山まで活躍し、第3部からはビアンカの機体として宇宙で活躍している。 【搭乗者】 イオ・フレミング CV. 中村 悠一 一年戦争時はこちら。 第2部でも引き続き登場の本作の主人公。 立場的には軍人として最前線に立つ必要は全くなかったのだが、戦争に魅せられたのか実の姉と政治的な駆け引きをしてスパルタンに配属されている。 スパルタンでは新たな仲間を得て、上記の活躍をしていた。しかしタール火山で南洋同盟に入信したかつての恋人クローディアを自らの手で殺めたことにより廃人の様になってしまい、結果として南洋同盟の宇宙脱出とスパルタンの撃墜を許してしまう。更に追い打ちをかけるように南洋同盟のスパイだった親友・コーネリアスに毒を盛られてしまう。死んだかと思われたが双子のNT・イースの命と引き換えにしたNT能力により救われる。その後自らの手でコーネリアスを殺したあとのイオは、イースへの思いもあり立ち直り、南洋同盟の野望を阻止する為に宇宙へ行くのだった。 第1部では独善的だったイオが新たな仲間を得て、かつての友を喪失して協調性を得ていくのが第2部のテーマともいえるかもしれない。 なお第3部では妹を失った双子のNT・リリーとパーフェクトジオング(TB版)に乗り、南洋同盟と戦うことになる。 【原作名言集】 「クローディア!! 俺の名を言ってみろ!!」サンダーボルト宙域での戦闘で戦死したと思われていたクローディアは南洋同盟の僧侶としてイオ達の前に現れた。望まぬ形での再会に怒りを滲ませながらも、イオは真相を知る為に彼女の乗るドダイに取り付き叫ぶ。 「貴様との腐れ縁もここで終わりだ!!」タール火山での戦闘にて、運をも味方に付けダリルの乗るサイコ・ザクを追い詰め、トドメを刺そうとするが… 「おれが…ころした…クローディアを…おれが…」クローディアの乗るザクタンクが割って入り、戦闘の末ザクタンクを撃破してしまう。自分の手でクローディアを殺した事実に耐えられなくなったイオはショックと共に泣き崩れる。しかし、これもイオに振り掛かる数々の悲劇の始まりに過ぎなかった… 本誌掲載版とこのエピソードが収録されたコミックスの予告では追い討ちをかけるように「そうだ英雄(イオ)。お前が、殺した。」の煽り文がある。何とも惨い。 【ゲームで内の活躍】 EXVS.MBON 2017年11月にプレイアブル機として実装。コストは2500 レールガンによる太めの射撃に加え、特殊格闘はレバー入力で射撃シールド付き突撃、飛び込み斬り、回り込み斬り払いと攻撃アクションが変化する。それに加えてサブで横に滑りながらレールガン2連射、特射でロックしている敵機に急速接近といった具合に特殊移動系の武装も多い 。 キャンセルルートがとにかく豊富で、準高コスト版のフルセイバーとも言える機体となっており、移動系の武装とキャンセルルートを活かして戦場を縦横無尽に駆け回り、相手の隙に格闘を叩き込む近接寄り汎用機である。 GVS. DLC機体として参戦。基本的な性能はMBONと同じだが本作の仕様に合わせて既存のキャンセルルートがいくつか削除されている。 特に射撃CSからのキャンセルルートが軒並み削除されており、奇襲性能が著しく低下している。また、サブ射撃の1発目or特殊射撃からのジャンプ派生→メインキャンセルも仕様上無くなっているため前述程のトリッキーな戦い方ができなくなった。唯一の救いはメインが1発約3秒の常時リロードから4秒の打ち切りリロードに変わっていること。覚醒中はリロードが早くなりすぐに補充できる。 それでも本機のアイデンティティがかなり失っているため急な着地取りなどはストライカーを活用しないとダウンを奪えない。特格による足掻きも本作でのオバヒペナルティが2秒程しかないのでほぼ無意味と化している。良くも悪くもなく、かと言って変則ムーブが多様ではないので慎重な立ち回りが求められる。 総じてエクバシリーズでの立ち回り方をしようとするとすぐに隙を生んでしまうため、本作独自の動きを行うのが鉄則である。更に独自の立ち回り方を研究すればブーストダイブを絡みつつも多少は変則的な戦い方にはなるであろう。 EXVS.2 XB 格闘CSにビアンカのガンキャノンアクアのアシスト、後格闘に「メデューサの矢」を迎える。格闘カウンターは後特格に移動。 メデューサの矢は、初弾で長時間スタン→打ち上げ爆破で強制ダウンという拘束力と単発火力に優れる。 Sクロス覚醒中のダウン値低下を活かせば2連射で更に大きなダメージも狙える。 初弾の弾速や誘導も優秀で視認性も悪く、従来の変則ムーブに並ぶアトラスの主力武装となっている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 サブレッグのバーニアをふかしながら、片膝をついて着地する 覚醒中 サブレッグを脚部に装着してサーフィンしながらレールガンを構える 敗北ポーズ サブレッグを失って漂っている状態で、両手に持っている最大出力状態のビーム・サーベルの内、右手に持っている方が徐々に出力が下がって消滅する。 水中戦でグラブロ撃破後にビームサーベルを利用して急浮上しようとし、途中でエネルギー切れになった場面の再現。なお、原作ではビアンカが間一髪救助に成功する。
https://w.atwiki.jp/ganbarucoder/pages/19.html
ZXcXdddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd - 名無しさん 2012-11-13 08 54 52
https://w.atwiki.jp/viprpgwind2012/pages/30.html
No.16 ストームカミング ジャンル:やるゲ(避けゲー) ツール:2000 自動保管庫からDL 投下時コメント 75 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/08/31(金) 23 54 59.55 ID aNCqygwu0 ttp //www.viprpg.org/up/tkool_etc/src/tkool4vip1489.zip 突風kksg SS . 台風の中、アンデッドナイに無理やり ポテチのお使いを頼まれる偽死神五世であった . 風を掻い潜って進もう! スコアに応じて、称号がもらえるよ! コメント スレでの反応 名前 コメント
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ネーミング・メソッド Oracle10g Oracle Netでサポートするネーミング・メソッド ローカル・ネーミング ネット・サービス名は、クライアント側のtnsnames.oraによって接続記述しにマッピングされる。 →ローカル・ネーミング・メソッド 簡易接続ネーミング ホスト名とオプションのポート番号とサービス名により構成される。(構成は不要) 外部ネーミング ネット・サービス名は、Network Information Service(NIS)などのOracle以外のネーミング・サービスに格納される。 ディレクトリ・ネーミング 接続識別子が、LDAP対応の集中ディレクトリ・サーバーに格納される。
https://w.atwiki.jp/uoh-robotsresearch/pages/21.html
はじめに 多分ほとんどの人が勘違いしていると思うけど(正直に言うと僕も勘違いしていた)プログラミングはあくまで手段でしかなく、目的じゃないよ。作りたいものを実現するためや面倒な計算を楽に正確にするための方法のひとつでしかない。だからプログラミングがしたいといわれても困る。それよりかはゲームが作りたいとかロボットを動かしたいとか具体的な目的を考えてほしい。 この大学電気電子情報工学科と名乗ってはいるけど情報っぽいことはほとんどしないよ。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/7904.html
ネズミングレンオー C 火文明 (5) クリーチャー:フレイム・モンスター 9000 ■バトルゾーンに自分のモンスターが2体以上ない時、このクリーチャーは攻撃できない。 ■W・ブレイカー 作者:テーメノン フレーバーテキスト てめーら、無理するんじゃねーヂュ! 評価 名前 コメント
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ジャミングフォグ(霧) 不干渉イメージの霧であり、これが出ている場所では直接イメージが通りづらくなる。 具体的には何かを遠くに出したり作ったりという範囲が狭くなり、 瞬間移動できる距離も非常に狭くなる。 ※出来ないわけではない。 物理イメージは問題なく、矢を飛ばしたりする分には問題がない。 用語一覧へ戻る 読者意見 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/378.html
ジャミングスペル 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:マイナー) メインプロセス中、魔法攻撃で1点でもダメージを与えた対象にバッドステータスを与える。 バッドステータスは、取得時に[重圧][放心][狼狽]から1つを選択し バッドステータス毎に、別の特殊能力として取得可能。 関連 なし メモ 代償が軽く、気軽に使っていける。 (とはいえ魔装次第では、MPにあまり余裕が無いケースもあるが) エネミー特殊能力《苦痛耐性》を持つ相手には、スキル1枠でダメージ+3点という事になるが これでも、効率が特別悪いという程では無い。 とはいえやはり、バッドステータスの有効な相手に対して適切に決めたい所ではある。 [重圧][放心][狼狽]のどれを選ぶかは、一長一短。 どれもマイナーアクションorメジャーアクションを消費して解除可能なので、その点では大きな差は無い。 ([放心]のみクリンナッププロセスで自動回復もするが、だからといって[放心]を解除せずに殴り掛かって来る可能性は低いだろう) [狼狽]は他2つと異なり、解除しなくとも攻撃するだけならば悪影響は無い。(射程距離が足りればだが) なので[狼狽]を与えた場合は、マイナーで解除せずに攻撃を仕掛けて来る可能性が少なくない。 効果の面からも、エネミーに与えるダメージを増やす目的ならば[狼狽]が手堅いだろう。 また、距離が十分に離れたエネミーに対して使用すれば1メインプロセスを丸々無駄にさせる事も可能だ。 [重圧]は、相手によって有効度が変わる。 特殊能力への依存度が高いエネミーに対しては、手札を封じる(というよりは実質マイナーアクションを封じる)事が出来るが 特殊能力への依存度が低いエネミーならば、無視して移動も攻撃も行える。 少々扱い難いか。 オートアクションで割り込み支援やカバーリングを行う様な相手には、効果的に刺さる。 [放心]は、全ジャッジ達成値が大きくマイナスされるので これを放置して攻撃を仕掛けて来る可能性は、他2つに比べて低いと言える。 なので、マイナーアクションを消費させる目的では特に有効だ。 与えるダメージの増加も見込めるので、最も無難な選択肢になる。 攻撃魔装やアイテム特殊能力でも、バッドステータスを付加する物があるので (例として、攻撃魔装《エンジェリックヴォイス》《マインドパラライズ》の[放心]等) 併用する場合、被らない物を選択しよう。
https://w.atwiki.jp/learischoice/pages/22.html
【戦闘準備タイミングで扱えるもの】 こちらでは戦闘準備タイミングで扱えるSW2.0の技能や魔法について記載しております。 このページで取り扱った技能・魔法は「▽戦闘準備タイミングで扱える」という物として扱ってください。 そして記載のない物は基本的に扱えない物となりますのでご了承ください。 神聖魔法 オース(ザイア/2) ドラゴンノレッジ(シムルグ/2) シャープ・タクティクス(ユリスカロア/2) ヒドゥン・トゥルース(クス/13) モーションブラー(ソーンダーク/7)、ミラー・イメージ(ソーンダーク/13) ディスパイズ(ワギル=イシナニ/10) リードオフ(エルピュセ/2)、フラッシュプレディクション(エルピュセ/7)、タイム・アルター(エルピュセ/13) ※フラッシュプレディクションで扱える占瞳は「星は盾を掲げる」「星は安らぎをもたらす」「幸運は勝ち戦を授ける」のみです。 召異魔法 デモンズクロウ デモニックアーマー デモンズイベイジョン デモンズタックス デモンズウィング アトロフィー デモンズスプレッド 鼓砲 軍師の知略 大いなる挑発 呪印 能力値増強/+2(戦闘準備タイミングでは知力・敏捷のどちらかのみが可能とする。) 防護点増強/+1 防護点超増強/+1 防護点極増強/+1 魔法防御特化/-2 -2 防護点特化/-2 +3 回避増強/+1 回避超増強/+1 回避力極増強/+1 HP増強/+5 HP超増強/+5 魔法ダメージ軽減/-1 魔法ダメージ超軽減/-2 属性ダメージ軽減/-2 属性ダメージ超軽減/-2 属性ダメージ軽減範囲拡大 ブレスダメージ軽減/-2 ブレスダメージ超軽減/-3 抵抗力増強/+1 抵抗力超増強/+1 生死判定増強/+3 生死判定超増強/+3 守護の障壁/-5 機先の運び/+2 魔物知識増強/+2 魔物知識超増強/+2 魔物解析 危機回避 幸運の誘い 姿勢制御 浮遊盾 完全姿勢補助 不動の礎 風乗りの靴 貴格 防御陣形 他者追従 種族特徴 フィー「妖精の加護」 ヴァルキリー「戦乙女の祝福」 ソレイユ「輝く肉体」 リルドラケン「風の翼」 魔動天使「鋼鉄の翼」 ドレイク「竜化」※LV11の種族特徴強化時限定 ラミア「変化」 ライカンスロープ「獣化」 ドレイク/ナイト「飛行(飛翔)」 ドレイク/ナイト「竜化」※LV11の種族特徴強化時限定 バジリスク「魔物化」※LV11の種族特徴強化時限定 流派 《美しき舞に惑え》 《美しき舞に惑え・承》 《美しき舞に惑え・極》 《神技ボルンの捌き》 《合気投げ》 《天地投げ》 《誘いの舞》 《銀鱗の誓い》 《銀鱗の矜持》 《銀鱗の魂》 《巨象守護の型》 《破皇の構え「虎伏」》 《不屈なる庇護の意志》 《ガードインパクト》 《斬肉断骨》 《優美にして勇敢なる盾の戦士》 《戦瞳:節制》 《死中求活》 《ストームライド》 《重圧に折れぬ笹竹の構え》 《後の先》 《連風・虎視伏竜》
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ホーミングアロー 概要(公式) 牙狩人(ハンター)初級アビリティ 光の軌跡を描いて対象を追尾するアビリティの矢を作り出し、射出します。 射出には遠距離武器が必要です。装備していない場合の射程は「近接」になります。 防御困難……対象は、最も低い能力値でこのアビリティを防御しなければなりません。 説明(プレイヤー視点) 効果 基本 射程 :弓30m 効果 :ダメージ+0、防御困難 持続時間 :- 制限 :- 改 射程 :弓30m 効果 :ダメージ+2、防御困難 持続時間 :- 制限 :- 奥義 射程 :弓30m 効果 :ダメージ+4、防御困難 持続時間 :- 制限 :-