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IS-LM-BPモデルにおいて、「資本移動が完全に自由」「為替レートの静学的期待」という仮定をおき、 BP曲線を単純化したものがマンデルフレミングモデルである。 ここでは、このモデルの概要、財政政策と金融政策の効果について扱う。 「国際間の資本移動が完全に自由」とは 「為替レートの静学的期待」とは モデルの方程式体系 「国際間の資本移動が完全に自由」とは このモデルは、「国際間の資本移動が完全に自由」という前提がある。 「国際間の資本移動が完全に自由」とは、国境や関税などの国際間の資本の移動にかかるコストを無視するということである。 この仮定は一体どのような意味を持つのか。 これを考えるためには国際間のポートフォリオ選択を考えなければならない。 資産ポートフォリオとは、自らの資産をどのような形(現金、株式、債券etc)で持つか、ということである。 ここでは、資産を債券として持つとして考える。 Aさんは自分の資産を国債として持ちたいと考えている。 自国であるA国と外国であるB国のどちらの国債が選択肢として登場している。 さて、Aさんはどちらの国債で資産を持つべきだろうか。 国債は債券なので当然利子が付く。なので普通はより利子率の高い方の債券を持とうとするだろう。 というわけでここでA国国債の利子率をi、B国国債の利子率をi*とする。 例えばi i*の場合A国国債がより利子の付く儲かる国債ということになる。 しかし、これだけではどちらの国債を購入すべきかは決定できない。 B国はAさんにとって外国である。 よって通貨が異なるため、B国国債を購入するには両替を行う必要がある。 そうなると問題となるのが為替レートだ。 今考えているのは変動レート制のモデルであるので、 償還時に為替レートが変動していれば再び両替して自国通貨にした時に利子率通りの額にならないことになる。 したがって、利子率だけでなく為替レートの変動も考慮しなければならない。 というわけで為替レートと利子率を考慮して、償還時に何倍になるかを計算してみる。 ちなみにどちらの国債も1年もの(1度だけ利子を受け取って償還される)とする。 A国国債を購入した場合 1年後の償還時に、利子率i分だけ上乗せされて返ってくるので、 1年後には購入時の値段の倍になる。 B国国債を購入した場合 まず為替レートを設定しておく。E 現在為替レート、E* 将来為替レートとする。 どちらもA国通貨建て()としておく。 まず、A国通貨をB国通貨に交換するため倍する。 その次にその資金で国債を買い、1年後に利子が付き償還されるため倍になる。 しかしこのままでは単位がB国通貨のままとなるため、A国通貨に戻すためE*倍し、となる。 このようにして求められた倍率の大小によってAさんの取るべき行動が決定される。 → A国国債を購入する…① → 無差別…② → B国国債を購入する…③ 無差別というのはどちらを購入しても同じという意味だ。 これは一種の均衡状態であり、この状態であれば新たな取引を行うインセンティブは存在しない。 投資家というのはもちろんAさんだけではない。 A国B国のどちらにもたくさん居る。 例えば①の場合は、A国国債の方がより利益が出るのでA国の人はもちろんB国の人も欲しがる。 B国の人が購入するにはA国通貨に両替する必要があるので、A国通貨の需要が増大する。 A国通貨の需要が増大するため、A国通貨はB国通貨より相対的に強いことになる。 したがってA国通貨高が起こり、Eが低下することになる。 Eが低下するとが大きくなり、利益の差が縮まる。 このような動きが資本移動が完全に自由であるため、②の無差別の状態まで続く。 ③の場合も同様でA国通貨安が起きてが小さくなり、②の状態へ向かう。 なので、「国際間の資本移動が完全に自由」という仮定からはが導かれる。 また、のことを金利裁定式(平価式)と呼ぶ。 「為替レートの静学的期待」とは 為替レートの静学的期待とは、為替レートが将来的に変化しないであろうと人々が考える状態のこと。 数式として表すとE=E*のことである。 このことと、「国際間の資本移動が完全に自由」を合わせると、i=i*という結果が導かれる。 マンデルフレミングモデルでは、これがBP曲線となる。 モデルの方程式体系 このモデルは以上の10本の式で構成される。 (1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(6)をiについて解いたものがIS曲線、 (7)、(8)、(9)をiについて解いたものがLM曲線、 (10)をBP曲線と呼ぶ。 実際に解いたものを以下に示しておく。 この3本の式には3つの外生変数i,Y,Eが存在するため、グラフにしようとすると3次元のグラフが必要になる。 しかし、ここで3次元のグラフを書こうとすればかなりややこしくなる。 というわけで、Eは置いておいてiとYの2次元のグラフを用いて分析を行う。 IS曲線はYの係数が負であるので右下がり、LM曲線はYの係数が正なので右上がりとなる。 BP曲線はYの項が存在しないため、Y軸に対して水平になる。
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レミングス レミングス 参考リンク コメント イギリスのゲームソフト会社、DMA Design (現 Rockstar North)が開発し、同じくイギリスの Psygnosis (現 SCE Studio Liverpool)が1991年に欧米でAmiga用に発売したパズルゲーム(アクションパズルゲーム)。 レミングス ドーブル 技:ロッククライム(クライマー)/フリーフォール(フローター)/リフレクターorとおせんぼう(ブロッカー)/たきのぼり(ブリッジビルダー)/あなをほる(バッシャー) こうそくスピン(マイナー)/ドリルライナー(ディガー)/じばく(ボンバー/ボム)/だいばくはつ(ヌーク)/なみのり(スイマー) 備考:コマンドはそれっぽいので技が再現しやすい。 参考リンク オフィシャルサイト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ステージ リゾートデザート ウバメの森:(砂漠・葉っぱ) シッポウシティ 修行の岩屋:(ピンクレンガ・岩) パルファム宮殿 アルフの遺跡:(神殿・遺跡) 炎の抜け道 古代の城 (溶岩・魔城) 氷の抜け道 フロストケイブ:(氷・水晶) -- (ユリス) 2015-09-21 17 47 59 ブロッカーは「通せん坊」とも呼ばれてるので、 とおせんぼうの方がいいかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-04-05 23 40 10
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Lemmings タイトル Lemmings レミングス 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-LE ジャンル パズル 発売元 サンソフト 発売日 1991-12-18 価格 8500円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 Lemmings タイトル Lemmings レミングス 機種 メガドライブ 型番 T-15063 ジャンル パズル 発売元 サンソフト 発売日 1992-11-20 価格 7800円(税別) 【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 Lemmings タイトル Lemmings レミングス 機種 SUPER CD-ROM² 型番 SSCD-2003 ジャンル パズル 発売元 サンソフト 発売日 1992-11-28 価格 7200円(税別) 【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 レミングス タイトル Lemmings レミングス 機種 3DO 型番 FZ-SJ1656 ジャンル パズル 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1994-8-6 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 Lemmings タイトル Lemmings レミングス 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-L8A ジャンル パズル 発売元 イマジニア 発売日 1993-9-23 価格 3900円(税込) 【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 Lemmings タイトル Lemmings レミングス 機種 ゲームギア 型番 G-3317 ジャンル パズル 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1993-2-5 価格 3500円(税別) レミングス 関連 Console Game SFC Lemmings Lemmings 2 MD Lemmings SCD-R Lemmings 3DO レミングス SS 3D Lemmings PS 3D Lemmings Handheld Game GG Lemmings GB Lemmings VS Lemmings 駿河屋で購入 スーパーファミコン メガドライブ PCエンジン SUPER CD-ROM² 3DO ゲームボーイ ゲームギア
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:難易度SUNSOFTをクリアし、EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: レミングという鼠をコマンドを駆使してゴールまで導くシミュレーションゲーム。 レミングは、落下したり、墜落したり、溺れたり、潰されたり、燃やされたり、吸い込まれたり、首を刎ねられたりして死んでしまうのでそうならないようにちゃんと指示して時間内にゴールまで規定数のレミングを導きましょう。 難易度はFun、Tricky、Taxing、Mayhemの4つで、各難易度30ステージ。 30面をクリアするとデモが流れ、次の難易度の1面から始まる。 Mayhemの30面をクリアすると、最高難度のSunsoftの1面に進み、Sunsoftの5面をクリアすると終了である。 パスワード制なので、みんなで挑戦しよう! 2PLAYERGAMEは対戦モードで、どちらが多くのレミングを自分のゴールまで導けるか勝負する。相手のレミングを自分のゴールに入れてもいい。 前ステージの救出レミングが次ステージに一部引き継がれる。 どちらも1匹も救助できなくなるまで続く。 全20ステージだが、いがみあってるとすぐ両者脱落してしまうので、途中までは一緒に道を作り、ゴール付近での裏切り合いを楽しむゲーム。 コマンド紹介 ± レミングの登場スピードを変えられます CLIMBER 垂直に壁を登れるようになります FLOATER 高いところから落ちても、落下傘を開いて着地できます BOMBER 5カウント後に自爆します BLOCKER 行き止まりにして、他のレミングを反転させます BUILDER 階段を作ります(12段) BASHER 水平方向に穴を掘ります MINER 斜め下方向に穴を掘ります DIGGER 垂直下方向に穴を掘ります 核兵器 2度押しで実行。全員を自爆させます 説明書に書いてある「基本」使用例 Q.前方に深い谷があって落ちちゃう A1.ストッパー作れ A2.パラシュート持たせろ A3.橋かけろ A4.斜め下に掘れ A5.斜め下に掘ってから橋かける A6.縦穴掘れ。高すぎる時は途中で横穴掘れ Q.前に壁がある A1.横穴掘れ A2.壁登れ A3.橋かけろ A4.一方からしか掘れないなら壁登って反対行って高ければパラシュート使って反対から横穴ほれ Q.前方に海があって溺れちゃう A.岸に向かって橋かける Q.前方にトラップがあって死んじゃう A.トラップ手前から橋かけて捕まらないようにする Q.ストッパーをはずしたい A1.自爆させる。でも橋があったり足場薄いときは注意な A2.ストッパーの足元掘る
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レミングス 【れみんぐす】 ジャンル アクションパズル 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売・開発元 サンソフト(サン電子) 発売日 1991年12月18日 定価 8,500円 プレイ人数 1~2人 判定 良作 概要 システム 2P対戦 評価点 問題点 総評 その後 概要 その昔グラフィックと言えばこれ、とまでに海外で名を馳せたパソコン「Amiga」の名作ゲームのSFC版移植。 ただ歩くだけのネズミ「レミング(和名:タビネズミ)」達に指示を与え、規定数をゴールへ導く事が目的である。 オリジナルであるAmiga版の原作はDMA Design(*1)開発、シグノシスがパブリッシャーを担当しているが、日本での移植・発売はサンソフトが担当した。 後にメガドライブでステージが変更・追加されたバージョンが出ている。 システム ステージを始めると「Let s go!」の声と共に放出口からレミングがわらわらと出現する。概要でも述べた通り、規定数をゴールまで導くことが出来ればステージクリアとなる。 レミングの総登場数と必要規定数はステージ毎に決まっている。必ずしも全てをゴールさせる必要は無いのがミソ。 レミングはとにかく貧弱であり、ちょっとしたことで死んでしまう。 高い所から落ちると耐え切れずに死亡、様々なトラップに引っかかると死亡、水や溶岩、画面外に落ちて死亡…。 その上、壁やブロッカー(後述)などに遮られない限りはUターンもせず、危険な所へもどんどん歩いていくためプレイヤーが前もって対策しなければならない。 プレイヤーは8つの指示を駆使してレミングを救出する。 指示には回数が面ごとに決まっている。一見全然指示の回数が足りないステージもある。 使われる指示は以下の通り。 クライマー…壁を登れるようになる。だが壁が数ドット反り返っていると文字通り「ネズミ返し」にあってしまう。 フローター…傘を持ち、高い所から落ちても平気になる。 クライマーとフローターは一度指示すればずっとそのままである。なお両方の能力を会得すると「アスリート」となる。 バッシャー…地形を横向きに掘る。指示すると目の前に腕を振り下ろし、壁に当たるとずっと掘り進む。 マイナー…地形をつるはしで斜めに掘る。振り下ろすモーションがあるため速度は遅い。 ディガー…地形を下向きに掘る。放っておくと場所によっては画面外まで掘り進んで死んでしまう。 ビルダー…階段を架ける。穴などはこれが無いと越えられない。穴を掘っている最中に指示すれば、途中で掘る作業を中断させられる。 ブロッカー…その場に立ち止まり、後から歩いてきたレミングを折り返させる。一旦指示を出すとキャンセルできず、立ち止まったままになる。 だが、マイナーに足元を掘らせれば(足元の地面をなくす)役目を終えて動き出す。この特性を知らないとクリアできない面もある。 ボンバー…指示するとレミングの頭上にカウントが出現し、0になると「Oh,no!」と言って爆発する。当然死亡扱いである。 ブロッカーはボンバーの能力(と後述のニューク)しか受け付けないため、上記のように足元を掘れなければ爆発させることになる。 また上記8つの指示の他にコマンド欄には「ニューク」と言うコマンドがある。その実態は… レミングの出現を止め、出現しているレミングが全員ボンバーになるというシロモノである。 ちなみに「ニューク」とは「ニュークリア(Nuclear)」の略。日本語では核爆発。 無論そこまでに1匹も救えていなければ救出率は0%であり、面終了時の画面にも英語で「爆発させたね」と言った文が出る。余計なお世話。 ブロッカーが受け付ける数少ないコマンドの一つ。 動けるレミングをすべて救った後に複数のブロッカーを一回で排除する目的で使える。 もう一つのコマンド、ボンバーは回数制限があるのでその意味でも重宝する。 2P対戦 このゲームシステムで対戦とはこれ如何に、と思うかもしれないが、下手な格闘ゲームよりも白熱する出来上がりである。 画面が縦に二分割され、レミングの色も青(1P)と緑(2P)に分かれ、同じフィールドで自チームのゴールにより多くのレミングを誘導した方の勝利である。 自チームのレミングにしか指示は出せないが、地形を変えたりすれば相手チームにも影響する。 相手チームのレミングであっても、自チームのゴールに入れば自チーム側にカウントされる。 妨害の手段はゲームの自由度と相まって沢山あり、相手が架けた階段を掘って壊したり、相手のレミングが歩いて行くルート上にブロッカーを置いたり、相手のゴールの真下を掘ったり…。 ここまで読めば気付いて貰えるかもしれないが、俗に言う友情破壊ゲームである。 評価点 単純だが高いゲーム性。 難易度を上げるにしても「全員助けなければいけない」「制限時間が足りない」「指示が少ない」などの様々な上げ方があるため単調にならない。 初期に登場したステージは条件が変わって再登場する事が多く、楽勝だったステージがガラリと一変して大いに悩ませられることも。 よく描き込まれたドット絵。 特に氷雪地帯の陰影は目を見張るものがある。 クラシックを様々にアレンジした質の高いBGM。 ゲームでクラシックと言うと使用料がかからないため安易にゲームのBGMにされるイメージがあるが、今作では手の込んだアレンジがなされている。 ちなみに他のゲームのアレンジやオリジナル曲も勿論あり、どれも繰り返し聞いても飽きの来ない名曲ぞろいである。 アイコンを移動させると「♪ドレミファソラシド~」と音階を奏でる演出も小粋で、動かすだけでも楽しい。 問題点 難易度が高い。 原盤では4つの難易度×30ステージだったが、ただでさえ楽ではない原盤から家庭用に移植される際にサンソフトが「SUNSOFT SPECIAL」と題した5つのステージを入れ、あまりの難しさにそこでコントローラーを投げたプレイヤーも少なくない。 ちなみにメガドラ版ではSUNSOFTと言う難易度とされ、30ステージ分用意された。難易度にはバラつきがある。 向きを指定して指示が出来ない。 例えば小さい縦穴に沢山溜まっているレミングにバッシャー(横掘り)を実行させる場合、左右どちらに向かって掘るのか確実に指示を掛ける方法が無い(*2)。 だがそのことを逆手に取った「All or Notthing」と言う一発ネタステージが存在する。 「閃き重視の知的なパズルゲーム」と思いきや、精密・高速・シビアな操作を求められる場面も多い。 特に自然グラフィックのステージでは細かい凸凹が多く、バッシャーで思うように掘れなかったり、ビルダーが軽い段差にぶつかって途中で帰ってしまったりというアクシデントが発生しやすい。 「やり方は判ってるが操作力不足でやり直し」はイライラ度を増加させる。 セーブがパスワード式。 だがアルファベット7文字(メガドラ版に至っては5文字)なので、パスワード式ゲームでは良心的とも言える。 総評 スーパーファミコンの時点ですでに完成されたゲーム性を持った長く愛される作品であり、一度はまったら抜け出せない名作である。 難易度こそ高いが、罠や地形をかいくぐりゴールに導き切った時の達成感はかなりの物がある。 ファンシーな絵柄からは想像できない奥の深さを持つアクションパズルの傑作と言えるだろう。 その後 人気作となった初代は実に様々な機種に移植版が出ている。 日本ではSFC版とMD版の他、PC-98、FM-TOWNS、X68000、ゲームギア、PCエンジン版がリリースされた。 海外では主要なCS/PC以外にも既に旧世代機となったZX SpectramやAmstrad CPC、コモドール64はおろか、NES、Atari Lynx、Philips CD-iやAMIGA CD32といったプラットフォームにまでリリースされた。 グラフィックとステージが追加された拡張パックに当たる『オー!ノーモア レミングス』がある。Windows版は初代とのカップリングで発売された。 ルールは初代と一切変わらない。 続編として『レミングス2』が発売された。 MD版は原版のまま移植されたが、SFC版は難易度がやや調整されている。 指示の圧倒的な増加、40匹のレミングを持ち越すシステム(たとえばステージ1で1匹死んでしまった場合、次のステージでは39匹しか出現しない)、風を使ったアクションなどアクションゲーム寄りになった。 さらに続編の『レミングスクロニクル(All New Woild Lemmings)』が出ているが… 任意での足止め、拾った指示しか使えない、何より日本で発売されていないので知名度はかなり低い。 全世界含めCS機では発売されておらず、AmigaとPC-DOS版でのみリリースされている。 ちなみにこの作品ではレミングが波動拳を撃ったりする。 PSとSS(*3)でリリースされた『3Dレミングス』からは、画面構成が3Dになり、奥行きの概念や左右に曲がらせる「ターナー」が追加された。 Windowsでのみリリースされた『レミングスレボリューション』ではステージが円筒状になっており、ステージの左右がループしている。但し、グラフィックは3D化しているためDirect3Dに対応したグラフィックカードが必須となっている。 PS3ではDL配信のみのリリース。初代をベースに一部システムを追加した物である。 スキルを拾う、ワープゾーンなど過去作品からのシステムやクローンマシンなどオリジナルギミックもある。 そしてPSPで初代の移植がなされたが、権利上の都合でSUNSOFT SPECIALは収録されていない。レベルエディタが搭載されており、自作のステージをアドホック通信で共有できる機能がある。
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トップページ > ソフトウェア > PLAYSTATION Network配信リスト > レミングス レミングス 公式サイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/lemmings_ol/ 製品名 レミングス 配信日 2006年12月1日 価格 840円 ジャンル パズル 発売元 SCE 人数 1人 オンライン メディア PSNダウンロード専用 対象年齢 CERO A 全年齢対象 必要HDD容量 251MB 備考 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (15) 4 (1) 3 (1) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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タイトル レミングス 機種 スーパーファミコン ジャンル パズル 発売日 1991年12月18日 概要 ひたすら前に歩き続ける小動物レミングたちに様々なスキルを使用し、ゴールまで導くパズルゲーム。各コースにはそれぞれ目標となる救出率が設定されており、それ以上のレミングを救出しなければならない。全部で120以上のステージが用意されている。 レビュー by M320 オススメ ★★★★☆ 難易度 ★★★★★ 良い点難易度選択ステージはFun,Tricky,Taxing,Mayhemの4つの難易度に分かれており、それぞれ30ずつのステージが存在する。Funは救出率やスキルの数も易しめに設定されているため、初めてでもかなり簡単にプレイできる。一方でMayhemに近づくにつれてゴールまでの道筋が一見すると分かりにくい、じっくり考えさせられるステージが多くなり、一筋縄ではいかなくなる。Mayhemの30ステージをすべてクリアすると、さらに難しいSunsoft Special(全4面)に挑戦できる。 中毒性のあるパズル一見どう考えても無理な地形を、与えられたスキルで乗り越えてゴールまでの道筋を切り開くのは楽しい。特に難しい面の場合は方法を考えつくまでに頭を悩ませることが多い分、成功した時の達成感もひとしお。そこにはある種の中毒性があるとすら言える。 悪い点処理落ち画面内にレミングたちが増えてくると、目に見えて処理速度が落ちてくる。レミングが画面内に100体出現するステージなどは時間の進行が非常にゆっくりになってしまうため、やりにくい場面も出てくる。 一部の死亡パターンが怖い水による溺死や炎による焼死はまだいいが、レミングの首が切断されるはさみ、足を縛って地面にたたきつける台など、今ならCERO規定に引っかかりそうな描写があり、恐ろしい。小さいドット絵なので鮮明に描写されるわけではないが、実際の様子を想像すると恐ろしい。 総括 特に後半の難易度は高いが、高いパズル性でハマる人はものすごくハマることができると思う。ポーズしてじっくりと考えることもできるので、パズル好きの方はぜひプレイしていただきたい。ちなみに自分はTrickyあたりまでしかクリアできませんでした…Taxingの4面あたりで詰んだ気がする…。
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ゲーム名 レミングス (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PS3 CERO A ジャンル パズル プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 800円 容量 251MB 配信開始日 2006/12/01 体験版 有り 備考/PSN等 トロフィー, オンラインランキング対応2010/03/24トロフィー対応 対応周辺機器 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 販売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 まとめサイト 関連スレor板 レトロゲームレミングス-Lemmings-
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レミングス2 ザ・トライブス / Lemmings 2 The Tribes メーカー Psygnosis 発売日 1993年 対応機種 Amiga.Atari ST.DOS..Acorn Archimedes.Atari ST.FM Towns.SFC.GB(モノクロ).MD. 何もしなければ直進するだけのレミングス達に規定数以内の指示を出し 一定数以上をゴールに導いて救出するアクションパズルゲーム レミングス シリーズの続編にあたり、前作レミングスより ギミックや種族等が増えたが、移植される機種によっては違いがある 続編 All New World of レミングス All New World of レミングス ら行 ゲームボーイ スーパーファミコン パソコン メガドライブ レミングス レミングス シリーズ PR SFC レミングス2 (ソフトのみ・中古)
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JKフレミングバスター・ドラゴン C 火文明 (5) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 4000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または自分のターンのはじめに、自分が負けるまでジャンケンする。その後、ジャンケンに勝った回数につき1枚、このターン、このクリーチャーはシールドを追加でブレイクする。 負けるまでジャンケンサイクルの火文明担当。 めざせ、ワールド・ブレイカー。 作者:仙人掌 収録 DMTD-06「JK・ボンバー・ラリアット」 サイクル 負けるまでジャンケンサイクル。CIPと自分ターン開始時に負けるまでジャンケンを実施し、勝った回数だけ能力が発動するクリーチャー群 光-《JKダ・フィンチ》 水-《JKイーリャン》 闇-《JKボーン・オードリー》 火-《JKフレミングバスター・ドラゴン》 自然-《JK闘拳の鎧》 評価 名前 コメント