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https://w.atwiki.jp/sisisi/pages/1259.html
前回のピカにコメントくださった方ありです。新しいスマブラ出ればいいなぁ -- フロウス (2009-11-03 13 08 53) あ、今思ったけどこれ子供リンクですね←トゥーんということで(死ね -- フロウス (2009-11-03 13 21 53) リンクうまいっ -- ロッタ (2009-11-03 13 36 21) ロッタさんコメントありがとうございます。うまいだなんてwロッタさんの方が美味いです← -- フロウス (2009-11-03 13 45 48) わぁああぁぁぁぁあ>0< 上手いなぁぁぁぁあ><色塗りキレイ^^ すごすぎる><才能分けて~>3</ -- ♪ (2009-11-03 14 25 07) かわいいぃ!! やはりフロウスさんの影のつけかた、独特で好きです -- きく (2009-11-03 19 24 51) コメントありがとうございます^^嬉しいです!才能は全然ないです(笑)皆さんも十分上手いですよ! -- フロウス (2009-11-05 15 46 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/terra_romance/pages/30.html
解説 テラロマ世界には、独自のカードセットが存在しているらしい。 ゲームに使用されるシーンが何度か出てきたが、ルールは不明。 初期に、何人かのPLの間で密かにクロスオーバーされていた。 今まで登場したカード・役 暁の女神(強いカードらしい) 漆黒の歩兵(複数あるらしい) 天魔の搭(役の名前?) 月の仮面 異邦の神官
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/510.html
連続技 近距離立ちC(×1~2)≫B≫弱強空中ミニッツスパイク ガードされると危険なので反撃専用連続技といえる。 屈みC≫チェーンドライブ 屈みC≫A≫チェーンドライブ 非常にダメージ効率のいい連続技。 (画面端)ナロウスパイク>弱クロウバイツ (画面端)屈みB≫屈みA≫強アイントリガー≫セカンドシェル>チェーンドライブ 画面端限定ながら、セカンドシェルまでは連係としても使っていける。 画面中央(対ウィップにてのおおよそのダメージ) 近距離D≫強クロウバイツ(3割) 強制ダウンとなるので、そこから起き攻めが可能。 密着屈C≫ワンインチ≫強ミニッツスパイク(スカ)≫ディレイナロウスパイク>遠距離立ちA(4割弱) 最後の遠距離Aのタイミングが難しいが、画面中央でのノーゲージ最大ダメージだと思われる。 屈C≫ニーアサルト≫空中弱ミニッツスパイク(3割) 主に密着でない場合に使う。 近距離強攻撃≫ワンインチ≫ミニッツスパイク(スカ)≫ナロウスパイクSCチェーンドライブ(割) ヒット確認が容易な上、大ダメージ、ガードされていても連携と使っていける。 隙あらば狙う。 また、チョイ、チンにはナロウスパイクを少し相手にめりこませてヒットさせないと、カスあたりとなってしまう。安定しないならSCヒー トドライブ。背面ヒット時も上記と同様。 画面端 密着屈C≫ワンインチ≫アイントリガー≫セカンドシェル>チェーンドライブ(7割) 決める機会は少ないが、画面端1ゲージ最大ダメージだと思われる。 (画面端付近)密着屈C≫ワンインチ≫ミニッツスパイク(スカ)≫ナロウスパイク>弱クロウバイツ1段目SCチェーンドライブ 画面端付近(アイントリガ~セカンドシェルが届かない間合い)で使う。弱クロウバイツはひきつけないと、後のチェーンドライブが連 続ヒットしない。 発動絡み (画面端3ゲージ)屈B×2≫遠距離立B≫発動≫強アイントリガー≫セカンドシェル>強クロウバイツ2段目≫{強ミニッツスパイク(スカ)≫ナロウスパイク(スカ)≫弱クロウバイツ2段目≫}×2≫強ミニッツスパイク(スカ)≫ナロウスパイク(スカ)≫弱クロウバイツ1段目SCチェーンドライブ(9割弱) 小技3発刻んだ後の発動なので、ヒット確認がしやすいためまだ実践でも狙えるレベル。 ナロウスパイク≫弱クロウバイツ時の高さ調整が難しい。 また、4ゲージあれば最後を弱クロウバイツSCMAXチェーンドライブにすることも可能。 その際、ダメージは10割弱~即死となる。
https://w.atwiki.jp/chibifantasy2/pages/146.html
アイテム名 装備レベル レベル 攻 防 魔 魅 運 早 火 水 風 土 入手 備考 ソウルロッド 110 0推定値 - - 16.36 0.90 - - - - - - スウィートタウン依頼 1 - - 18.00 1.00 - - - - - - 黒竜杖ディノケイオス 120 0推定値 - - 32.25 - - - 3.25 3.25 3.25 3.25 福袋軽 2010お正月 30 - - 129 - - - 13 13 13 13 昇竜の杖 134 0推定値 1.81 - 17.27 2.72 - - - - - - マランダ依頼 1 2.00 - 19.00 3.00 - - - - - - アンペシュカーヌ 150 0推定値 - - 26.05 - - - 3.95 3.95 3.95 3.95 キャッシュ 2009 5月 28 - - 99 - - - 15 15 15 15 フリフラロッド 150 0推定値 - - 40.0 2.0 2.0 - 4.2 4.2 4.2 4.2 豪華チケット 2009夏祭り 90 - - 400 20 20 - 42 42 42 42
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ロドリグ=アシル=フラルダリウス とは、【ファイアーエムブレム 風花雪月】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ロドリグ=アシル=フラルダリウス 他言語 性別 男 年齢 1182年 46歳 身長 182cm 職業 公爵 所属 ファーガス神聖王国 声優 菊本平 初登場 【ファイアーエムブレム 風花雪月】 ファーガス神聖王国・フラルダリウス家の公爵。【フェリクス=ユーゴ=フラルダリウス】の父親。 "ファーガスの盾"の異名を持つ名将。「ダスカーの悲劇」により息子グレン?を亡くした際に「それでこそ騎士の最期だ」と称した事でフェリクスとは確執が生まれている。 【ランベール】?とは友人関係であったため、彼の息子の【ディミトリ=アレクサンドル=ブレーダッド】を常に気にかけている。 作品別 【ファイアーエムブレム 風花雪月】 NPC。第一部では白雲の章EP.5のみ大修道院で会話可能。 フェリクスの外伝「真の騎士道」で友軍として登場する。彼の生存がクリア条件なので敗走に注意。 最初は不動だが、ロドリグの周囲3マス以内で自軍ユニットが行動すると動き始めてしまうため、敵に突っ込んでボコボコにされないように。 蒼月の章ではEP.15から自軍と行動を共にし、病んでいるディミトリを常に気にかけている。 EP.15の戦術マップでは【ベレト/ベレス】で会話する事で神聖武器「モラルタの剣」が貰えるので、忘れずに受け取っておきたい。 EP.17で村娘が兄の敵討ちをしようとディミトリを殺そうとしたところを庇ってそのまま死んでしまう。 基本的に一人称は「私」だが、この場面では1回だけ「俺」になっている。 紅花の章ではEP.16でコルネリア、グェンダルとともにで敵として登場する。 【ファイアーエムブレム無双 風花雪月】 なんとプレイアブルキャラ化した。 本作では【リュファス=ティエリ=ブレーダッド】?の首を討ち取った後、一派の責任を取る形としてフラルダリウス公をフェリクスに継承し、単なる一人の騎士としてファーガス神聖王国に仕えるようになった。 当然ながら青燐の章でしか仲間にならず、EP.4開始時に仲間になる。 敵将としては赤焔の章EP.5「ガスパール弓兵団の救援」、EP.8「ローベ領兵の護衛」、EP.10「王国西部制圧戦」、黄燎の章EP.11「王国北部侵攻戦」に登場。赤焔の章EP.10では戦死してしまう。 個人スキルは「練達の武」「股肱の臣」「王の槍」。得意兵種はホーリーナイト系列。 関連キャラクター 【フェリクス=ユーゴ=フラルダリウス】 【グレン(ファイアーエムブレム 風花雪月)】? 【ランベール】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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グロウトロウル 種族:巨人族 登場作品:冥色の隷姫、神採りアルケミーマイスター、天秤のLa DEA。、神のラプソディ 解説 魔力領域で独自の進化を遂げたトロウル。 雑感・考察 冥色のクラスチェンジではトロウルケイブ、トロウル、グロウトロウルの順番に進化する系統最上位種。 名前
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基準タイム 良3 04.5 稍重3 05.0 重3 05.5 不良3 06.5 RR3 01.8 シーズン 出走頭数 枠番 馬番 勝ち馬名 性別 勝利騎手 斤量 オッズ 人気 馬場 タイム 指数 勝利馬主 1 5 4 4 イナリワン 牡5 ヒルズ 58.0kg 1.0 1 良 3 06.2 83 システム 2 13 7 10 パラッパフィマイア 牡4 ガルシア 56.0kg 2.0 1 良 3 04.3 102 うつけ 3 7 3 3 アグネスシャトル 牡4 金田元 58.0kg 1.2 1 良 3 02.7 118 蟷螂之斧矍鑠 4 9 1 1 セントグーフド 牝4 ガルシア 56.0kg 2.1 1 良 3 03.0 115 ジェイケイ 5 11 7 8 マンスト 牡4 チキン 58.0kg 2.1 1 重 3 03.4 121 やきにく 6 7 5 5 トウロウステイヤー 牡4 バダハリ 56.0kg 2.1 2 良 3 02.2 123 蟷螂之斧矍鑠 7 5 2 2 トウロウステイヤー 牡5 金田元 59.0kg 1.0 1 良 3 02.4 121 蟷螂之斧矍鑠 8 10 2 2 カレフウィルマ 牡5 金田元 57.0kg 2.7 2 良 3 02.4 121 夏霊風 9 8 1 1 カレフウィルマ 牡6 金田元 59.0kg 2.0 2 良 3 02.4 121 夏霊風 10 11 8 11 ドンジョヴァンニ 牡4 桜花桜 56.0kg 2.2 1 稍重 3 02.5 125 のむ 11 12 7 9 ドンジョヴァンニ 牡5 桜花桜 59.0kg 2.5 1 稍重 3 02.5 125 のむ 12 9 4 4 ドンジョヴァンニ 牡6 桜花桜 59.0kg 2.1 1 良 3 01.8 127 のむ 13 15 3 5 カレフラーセン 牡8 ガルシア 58.0kg 10.3 10 良 3 02.2 123 夏霊風 戻る トップ
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フランスの歴史 Eorosのフランスの歴史です。 海洋庁とか勝手に捏造設定を作ったりしていますが、大目に見てやってください。(m_m) 管理者は経緯についてあまり分かりませんので、補完をお願いいたします 2005/8/3 フランス王国が本格的に海洋事業に乗り出す。海都マルセイユに海洋庁を設置し、長官にギーズ公爵が就任。 9/21 トリポリ奪取。同盟港化。 10/1 マルセイユダイバザール開催。 11/6 投資会議開催。 11/22 フランス会議開催。この流れが定例会に繋がった? 11/27 ベイルート同盟化。翌日にはヴェネチアに奪取されるが、更に翌日奪回。 12/17 臨時会議開催。定例会議の開催が決議される。 12/19 ファマガスタ同盟化。 12/24 第1回定例会議。 12/31 大晦日ボルドー投資祭り。ジョーゼットがお目見え。 2006/1/11 第2回定例会議。 1/18 第3回定例会議。 1/27 カイロ同盟化。 1/28 第4回定例会議。 2/7 Eurosフランスwiki誕生。 2/11 第5回定例会議。 2/22 1周年記念アップデート、ベンガジにて争奪戦。 2/25 第6回定例会議。 2/26 ジェッダ制圧、同盟化。 3/11 第7回定例会議。 3/25 第8回定例会議。 4/8 第9回定例会議。 4/12 スプリングアップデート、セイラ制圧、同盟化。 4/14~16 イスパニア連盟としてカサブランカ戦役参戦。 4/20 ピサ同盟化するも数時間で陥落。 4/23 第10回定例会議。 4/30 ベイルート、ヴィネチアの大攻勢により陥落。 5/7 ベイルートに大規模奪還艦隊派遣、ベイルートを奪還、別働隊によりベンガジ同盟化。 5/8 ベンガジ陥落。 5/8 カンディア強奪、同盟化。 5/14 第11回定例会議。 5/19~21 イスパニア連盟としてジャマイカ戦役参戦。 5/28 第12回定例会議。 6/4 名工ツアー(仮)テスト開催 6/5 サッサリ攻略、されどイスパニアの大反抗に会い陥落。 6/11 第13回定例会議。 6/12 ピサ攻略、またもイスパニアの大反抗 6/16~18 ポルトガル連盟として第三次ジェノバ戦役参戦。 6/23 秘境イベント第一回開催 6/25 第14回定例会議。 7/1 秘境イベント第二回開催
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《グロウブ/grove》 アイコン ゲスト 性別 男 人種 人間 年齢 ? 身長 178cm 職業 よろず屋(自称) 好 ? 嫌 ? 人物 『ライトハンド=グロウブ』と名乗る金髪碧眼の白人男性。 フランクでユニークな振舞いが多く飄々としている。 基本スタイルは淡藤色のシャツに赤ネクタイ。白、もしくは黒の背広を着こなしている伊達男。 大きい変化はないが、表情はよく変わる。 低音ベースの落ち着きと明るさを併せ持った声色で、人当たりも良い。 話し方に特徴があるわけではないが、敬語や砕けた言葉遣いが入り混じる。 不自然な程、自然体な言動が目立つ掴みどころのない性格。 「よろず屋」を営んでおり、その依頼範囲は底抜けに明るい。 治安、戦闘、暗殺、情報、取引、etc 分野問わず、受注した依頼を完遂させることが評判となっており、 安定は困難とされる職業で、潤沢に生活している模様。 この「よろず屋」は、ヴォイドが「魔女狩りウィル」を放棄した後、 「ラインガード」と呼ばれる傭兵部隊の軍事基地にて事業開始された。 「この仕事でマイホームが買えた」 ウッドデッキのある平屋4LDK 今、彼が最も溺愛し、護らなければならないもの。 マイホームは安息の地として、誰にも進入させない意志がある。 関連ページ ヴォイド 関連画像 イメージ キャラクター紹介?へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 はろう 登録タグ CeVIO NekonoTokiwa は 可不 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:NekonoTokiwa 作曲:NekonoTokiwa 編曲:NekonoTokiwa 唄:可不(KAFU) 曲紹介 曲名:『ハロウ』 NekonoTokiwaの3作目。自身初の可不オリジナル曲。 動画・イラストも自身が手掛ける。 可不ちゃんのうたです(動画説明文より) 歌詞 (動画作者コメントより転載) ハロウ あたし人間的な存在です。 だけど人間じゃない存在です。 まるで宇宙人的な存在です。 何者にも成れない存在です。 ハロウ キミの存在はほら明確です。 あたしの存在は不明確です。 まるで幽霊的な存在です。 何処へも行けやしない存在です。 カタチのない「想い」がある たとえなにも実らなかったとしても なんにもない真っ白な世界 色をつけてく ハロー ハロー ハロー ハロー ハロウ いま聴こえていますか 存在の証明なんてできなくたって ハロウ ハロウ ハロウ ハロウ ハロウ うまく歌えていますか かすれた声だけど キミの背中にハロウ それはひどく抽象的なもんで デタラメみたいに思えたんだ 何度も描いてた設計図破り捨てた それはひどく独善的なもんで 正解がわかんなくなったんだ キミが描いてくメロディを なぞってくだけではダメだった 誰かのためじゃなくキミのために 歌うことができたとしたら なんにもないあたしだけど 空も飛べそうさ ハロー ハロー ハローハロー ハロウ いま届いていますか 存在の証明なんてできないくせに ハロウ ハロウ ハロウ ハロウ ハロウ あたし歌えていますか わすれないでいてね キミが呼ぶ声にハロウ あたし人間的な存在です。 だけど人間じゃない存在です。 まるで宇宙人的な存在です。 なにものにも成れない存在です。 キミの存在はほら明確です。 あたしの存在は不明確です。 まるで幽霊的な存在です。 だけどさ、 ハロー ハロー ハロー ハロー ハロウ いま届いていますか 存在の証明なんてできないくせに ハロウ ハロウ ハロウ ハロウ ハロウ あたし歌えていますか キミの声に ハロー ハロー ハロー ハロー ハロウ いま聴こえていますか 存在の証明なんてできなくたって ハロウ ハロウ ハロウ ハロウ ハロウ うまく歌えていますか 掠れた声だけど キミの言葉にハロウ ハロウ ハロウ コメント 名前 コメント