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値段 30$ 初期装備 〇 必要なレベル 1 最大持込数 4 使用回数 無し 簡易説明 暗闇を探索するのに必要な光源 説明 正気度とゴーストの襲撃 説明 初心者からお世話になる幽霊調査の友。これがないと探索は始まらないと言っても過言ではない。 探索場所は室内光源はあるが当然ながらスイッチを入れるまでは暗い。またどうしても暗い環境で作業しなくてはいけないときもある。 幽霊は室内灯の電気を落としたりブレーカーを落としたりもするので可能な限り持っていこう。 点灯した懐中電灯は床置きしても点灯したままなので目印等にも使える。 注意したいのは懐中電灯と強力な懐中電灯は1個しか所有できないことだ。 正気度とゴーストの襲撃 プレイヤーには正気度というのがあり、懐中電灯や室内灯などの光源内にいないと正気度の減少が早くなる。 そのため単純に探索しやすくなるという意味合い以外にも自身の生命線ともなる。可能な限り光源内にいるべきだろう。 またゴーストの襲撃時に懐中電灯が点滅し始めるため、襲撃の目印ともなるが同時に視認性も悪くなるので注意が必要だ。 他の人を驚かせるために点滅させるのはやめよう。
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ゲームクリア後にプレイすることができるモード。現状2種が存在している。 ボスラッシュ(通常) ヴァルハラの闘技場でプレイできるボスラッシュ。 本編に登場した全ボス(23人)とアナ・テマの図書館にいる3人にメミーネを加えた27ラウンドで構成されている。 ボスは(難易度XTREMEを除き)登場時とほぼ同じ性能かそれ以下であるため、特に序盤のボスのHPが低く即座に撃破可能。 ボスラッシュのモード XTREMEモードはMASTERクリア(あるいは全モードクリア?)で出現する。 XTREMEを除き、各モードのクリア時にテビィのレベルが1増加し、レインボー・バニーポーションを得る。高難易度のモードをクリアするとより低難易度のモードもクリアしたことになる(報酬もその分獲得) BEGINNER ボスの能力値・行動パターンが弱体化 ゲーム難易度CAKEWALKの自動回復が有効化 STANDARD ボスの性能は通常通り MASTER ボスの能力値が強化。攻撃パターンは通常通り BREAK時のボスが打ち上げにくく、吹っ飛びにくくなる XTREME ボスの能力値がMASTER同等に強化。さらにカスタムルール「Potion Scale(*1)」が有効化され、序盤ボスでも簡単には倒せなくなる ボスの行動パターンが強化、難易度表記を超える密度の弾幕を放ってくる BREAK時のボスがMASTERよりさらに打ち上げにくく、吹っ飛びにくくなる ボス一覧 図書館の面子を除き、同じBGMが流れるボスは連続して配置されている模様。 また、リバルドとロレオのBGMがKleptomaniaからChase Chaseに差し替わっている。 1.ヴィーナ 2.リバルド 3.ロレオ 4.カプリス 5.ジェズベル 6.魔人バラドス 7.リリィ 8.カトゥ 9.図書館の3人のいずれか 【休憩】(食用/謎のエッセンスx5、各属性のエレメンタルx2入手) 10.ティーティス 11.メムロック 12.マルファージ 13.エイドロン 14.(PKOA+)フランキー 15.フレイ 16.図書館の3人のうち、ROUND9で出現していない2人のどちらか 【休憩】(食用/謎のエッセンスx10、各属性のエレメンタルx5入手) 17.タイブリウス 18.ヴァッサゴー 19.アマリリス 20.ジェスロー 21.メミーネ 【休憩】(素材補充なし) 22.Illusion Alius 23.カロン 24.シリル 25.図書館の3人の残り一人 【休憩】(食用/謎のエッセンスx15、各属性のエレメンタルx7入手) 26.タリア女王 27.レヴァナンス メミーネ戦について 登場後小程度の弾幕とそれぞれ「自然回復」「中毒」の効果を持つフィールドを展開し、その後去っていき撃破扱いになる。 また、メミーネを一定以上攻撃する度に緑の回復アイテムを落とす。 弾幕を避けつつ自然回復だけ貰えばボーナスラウンド。かわいい。 DLCなどで彼女の本気の戦闘を見る機会はあるのだろうか… 休憩について 休憩ではシジルの交換やアイテムのクラフトが可能。 ただし、10秒間しかないためHP全回復させるためには素早く使用→クラフトを繰り返す必要がある。 食用/謎のエッセンスが足りなくなるため回復効率の良い消耗品を使用するとよい ココアトリュフ:食用エッセンスx4でHP20%+10回復 ルミのスノーフレークケーキ:食用エッセンスx12+αでHP70%回復 謎めいたお菓子:謎のエッセンスx5でHPが1~33%回復 ブルーベリーワッフル:謎のエッセンスx15と氷のエレメンタルx20でHP24%+100回復 ベリーピンクワッフル:謎のエッセンスx15と闇のエレメンタルx20でHP28%+125回復 Library Boss Rush アナ・テマの図書館で挑戦可能。いずれかの通常ボスラッシュをクリアで開放? 1、2戦目に???(Waero)?または???(Ein Lee)?、3戦目に??? ???(GameYue Yue)?と戦う。(いずれも強化版) こちらは休憩が存在しない純粋な3連戦。
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原作の設定を変えたりシナリオの出来の悪さに原作ファンの怒りを買ったアニメ 「製作会社」はお金を出す人たちや会社のことを指し 「制作会社」は実作業を手掛ける会社を指します。 なおGDHやイズミプロジェクトはGONZOの親会社のようなものです “イズミプロジェクト”とは、「ぼくらの」アニメ版監督である森田宏幸によると、本作におけるファンドの名称であるとの事。いわゆる製作委員会方式と似てはいるが、それよりは出資・製作体制が若干小規模になっている様である。またGDHの説明によると有限会社と名目上なっているが、特別目的会社(SPE)として設置されており実質的に製作委員会方式と形態は同一となっている。 wikipedia「ぼくらの」項より あ か キミキス -pure rouge- 製作 キミキス製作委員会・DVD販売元バンダイビジュアル制作J.C.STAFF 監督カサヰケンイチ シリーズ構成土屋理敬 さ た デルトラクエスト ToHeart2 TV版 ToHeart Remember my memories な は パンプキン・シザーズ 製作 イズミプロジェクト 制作 GONZO・AIC 監督秋山勝仁(あきやま かつひと) シリーズ構成冨岡淳広(とみおか あつひろ) ぼくらの 製作 イズミプロジェクト アニメーション制作GONZO 監督森田宏幸(もりた ひろゆき) ま みなみけ~おかわり~ や 夜明け前より瑠璃色な 製作 月文化交流会(TBS・バンダイビジュアル・アルケミスト・フロンティアワークス・ムービック・メモリーテック) アニメーション制作童夢 監督太田雅彦(おおた まさひこ) シリーズ構成あおしまたかし ら わ
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12ラックス バンカー・ラッシュ 10 サプライ・デポット 12 バラックス 13 ガス 15 オービタル・コマンドupgrade 15 マリーン3匹 + サプライ・デポット 12 14ラックス バンカー・ラッシュ 10 サプライ・デポット 12 バラックス 14 バラックス 15 オービタル・コマンドupgrade
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原作付きアニメ製作で設定改変を加えファンの怒りを買うことの多いアニメ制作会社 「製作会社」はお金を出す人たちや会社のことを指し 「制作会社」は実作業を手掛ける会社を指します なおGDHやイズミプロジェクトはGONZOの親会社のようなものです “イズミプロジェクト”とは、「ぼくらの」アニメ版監督である森田宏幸によると、本作におけるファンドの名称であるとの事。いわゆる製作委員会方式と似てはいるが、それよりは出資・製作体制が若干小規模になっている様である。またGDHの説明によると有限会社と名目上なっているが、特別目的会社(SPE)として設置されており実質的に製作委員会方式と形態は同一となっている。 wikipedia「ぼくらの」項より あ アスリード(制作会社) イズミプロジェクト(製作会社) か GONZO(制作会社) さ GDH(製作会社) J.C.STAFF(制作会社) た な は ま や ら わ
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悟空 ソラ 一護 黒魔道士 悟空 一人称はオラ。本名は孫悟空。 変わった喋り方をしている ソラ 一人称は僕。キーブレードの持ち主 さまざまな魔法を使うことが出来る。 ピット同様誰とでもしゃべりたがる 実は軍の中で一番チャラい。 一護 一人称は俺。死神の力を持っている 黒魔道士 一人称は俺。クラウドのかつての仲間[・・・らしい] 実は軍の中で一番杖が好き 最後の試練でゼウスに勇敢に立ち向かうもメテオを打った後の隙を作ってしまいゼウスに攻撃され死亡する その後仁八とゼウスを倒した後蘇った
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うちの CECHA00 は 60GB HDD となんとも少ない容量。昔、linux 入れようと考えてたので、40GB + 20 GB にパーティション分割したので、さらに少ない状況。なのでとりあえず、内臓 2.5 インチ HDD を購入する前に外部にストレージを接続してみる。 FAT32 でフォーマットされたフラッシュメモリ
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カーテンコール(ラナタス) [概要] ペルナのボスと同様のカーテンコール。 サイドレーザーやビーム、ミサイルといった武装は同様だが、攻撃パターンが若干違う。 性能的にはビームによる高火力と高性能なミサイルが魅力で、高い攻撃性能を誇る。 その反面、アーム部分は無敵なものの、本体のそのものは防御が薄いハイリスクハイリターン型。 本体は鈍足だが上下に移動が可能。稀に、操作中に変な角度に傾いてしまう場合がある。 ファイナル状態では非常に強力な専用技フィーネが使用可能になるほか、Mが強化される。 新Ver.のバグ修正により産業廃棄物の仲間入りかと思いきや・・・? アーム操作(レバー+A) アームの角度を上寄り下寄りに変えることができる。 これにより、アームで本体を守ったりビームやサイドレーザーの角度に変化を付ける事が可能。 ただし、アームの移動速度はそれほど速くはなく、攻撃中はアーム操作を行えない。 ウェーブショット/弾幕攻撃(M) 中央の防御パーツから小さい波型の弾を2発ずつ放つ。単発ではまずあたらない… 防御パーツが全て破壊されると本体から7Wayの小さな弾幕を放つ攻撃に変化。 弾速は早いものの玉が小さく、広範囲に広がってしまうためやはり期待度は低い。 ファイナル状態だとウェーブ、弾幕攻撃共に攻撃力がアップし発射セットが多くなる。 屈折レーザー+ミサイル(S) アーム部の内側から合計10発のミサイルと、外側から屈折レーザーを同時に放つ。 ミサイルの耐久力がなかなか高く、誘導性や弾速が優秀な主力攻撃。 屈折レーザーは画面の上下を広範囲にカバーするため、Cビームと相性が非常に良い。 ビーム攻撃(C) 本体+それぞれのアーム先端から放つ3本のビーム攻撃。 新Ver.に伴い、アームから照射されるビームの射線が直線に変更された。 (三の字のイメージ) ボスの体力は減ってしまうものの、相殺性による防御と攻撃を兼ね備えた優秀な攻撃。 新Ver.では射線変更のほかにMやSと併用することが出来なくなり弾幕力が低下。 また前Ver.で猛威を振るったカテコバグも修正により不可能となった。 しかし、Sを入力してからCを入力するタイミング次第ではミサイルが出た直後くらいにビームが照射され、前Ver.とあまり変わらない弾幕が出来てしまったりする。 バグなのかどうかは今のところ不明だが、ペルナでは出来ないのでもしかしたら・・・ ピチカートアタック(M+S) 突っ込んできた敵をアームで囲んで反射レーザーを浴びせる攻撃。 同時に屈折レーザーが照射される。 屈折レーザーがSのものより弾幕が厚く、トドメの一手に覚えておくと便利かもしれない。 フィーネ(A+M+S / ファイナル専用) カーテンコールが誇る、おそらくファイナルボスのなかでも最大最強の攻撃。 アームを大きく広げ、画面の半分を覆うほどの光砲と屈折レーザーでの同時攻撃。 範囲や威力のどれをみてもファイナルに相応しい性能を誇る大技で、発生も速い。 その反面、アームを大きく広げることで完全に防御を無視している為、体力には注意が必要。 ちなみにフィーネはカーテンコール正面に光砲を放つため、カーテンコールが斜めを向いていたりするとそちらに向かってフィーネを放ってしまう。 また、フィーネを入力してからレバーで操作しようとすると、稀にフィーネを中断してしまうことがある。 新Ver.に伴い、光砲が若干細くなった模様? 基本戦術 新Ver.でも前作とあまり大差なく、CビームとSレーザー+ミサイルで一気に畳み掛けよう。 本体の防御性能があまり高くない為、ビームを防御手段として捕らえることも重要。 とりあえずはSのミサイルは断続的に放ち、要所要所でCビームを叩き込もう。 S→Cを繰り返すとビームで挟まれた相手にミサイルが飛ぶという鬼畜弾幕が出来上がる。 M攻撃は非常に貧弱な為、あまり利用する場面は無いかもしれない… また、M+Sのピチカートアタックは攻撃中動けなくなる為多様は禁物。 アームを閉じるものの真ん中は攻撃が通ってしまう為、トドメ以外に封印してしまって問題は無いだろう。最悪の場合閉じ込めた相手の接射で瞬殺されることもある。 ボスの操作に慣れてきたら、アーム操作などを混ぜ、動きの幅を広げると良いだろう。 対ボス攻略 自機とカーテンコールの体力を見て対応を決めたい。 自機の体力が大ダウン2回ほど余裕があり、カーテンコールの体力が1/3程度であれば、ボム(エクスプロード)と接射で瞬殺を狙う。 若しくは、ビームとサイドレーザーの隙間に陣取り、ミサイルをバリアで凌ぎきってしまうのも手である。 また、カーテンコールの上下(サイド?)も完全ではないが安全地帯があり、裏から破壊することも可能なので覚えておくと良いかもしれない。 自機がミサイルの破壊能力が高く、カーテンコールの体力が多く破壊を狙いにくい場合であれば、相手にビームを使わせるように動きながらミサイルの迎撃に集中しても良い。 逆に、こちらの体力に余裕が無い場合は非常に危険で、ミサイルの破壊能力が低い機体だと気合で回避するしかないといえる。 ビームやサイドレーザーの角度は決まっているので角度をしっかりと覚え、ミサイルをダッシュで回避するスペースを確保したい。(ミサイルは歩きでは回避不可能) ちなみに、櫻子(トライアド)や忍(ソマリ)の場合、サジタリウスとエクスプロードで大きなダメージを与えることが可能なので、ゲージに余裕があれば破壊を狙ってみるのもいいだろう。
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カシュカシュ【White-smith♀】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (涙目カシュ.jpg) ソロでMVPボスを潰す危険なパワーを誇るWS。 体の半分は金でできており、「金の力で解決出来ぬものはない」という 強い信念をもっている。マネーイズパワァ。 ヒルウィンドMAPに行くとやたら集られる傾向がある。 きっと鳥の好きないいにおいが、するのだろう。 名前の由来はおそらく、紅茶の名前カシュカシュ(CACHE-CACHE)。 紅茶姉妹の一人と考えて間違いない。 ちなみに、フランス語で「かくれんぼ」という意味がある。 それはフルーツなどのいろいろな香りが隠れている楽しいフレーバーティ。 カシュカシュファンは味わってみるべきだろう。 ★名言集 「これが金の力だーー!」 ★メンバーより一言 名前 コメント
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クリア後(☆マークのついた)データで中央の島の石版を調べると挑戦可能(SPでは本編内でプレイ不可能) クリア後セーブ画面で「このデーターを引き続いだ状態で・・・・」の所で 「いいえ」を選択することでアイテムそのままでボスラッシュ可能(ラスボスは残っている状態のデータ)。 ノーマルはアイテムが使える。 ハードではアイテムが使えないのでHP多めで戦闘するほうが無難。 10戦ごとに途中経過時間が見れる。 ステージは樹林島→渓谷島→氷山島→洞窟島→中央の島のボスフィールドで戦う。 それぞれ10戦の全50戦。 樹林島、渓谷島の最後はそれぞれボスラッシュ限定キャラが出てくる。 洞窟島では雑魚を倒した後はボスがタッグで出てくる。この時相手の必殺技が相方にも当たるため、同士討ちを狙える。(暴走チョッパーのみ通常技でも当たる?) HPは低めに設定されているのでどちらかを集中して攻撃すればさほど苦労しないはず。 ボスラッシュノーマルクリアでボンナバンの修得アイテム証明書が貰えます(SPでは証明書は宝の地図の宝になっています) 戦う順番 樹林島 1.スパンダム 2.ウソップ 3.ナミ 4.クロ 5.クリーク 6.どろのくぐつ複数体 7.ワポル 8.チョッパー 9.ブルック 10.アーロン 渓谷島 11.ロビン 12.フランキー 13.バギー 14.兵士ゾンビ複数体 15.動物ゾンビ複数体 16.暴走チョッパー 17.エネル 18.サンジ 19.ゾロ 20.カルガラ 氷山島 21.モリア 22.神兵複数体 23.ロボット複数体 24.ルフィ 25.エース 26.黒ひげ 27.青キジ 28.バーソロミュー・くま 29.ナイトメア・ルフィ 30.裁きの番人 洞窟島 31.サーベル海賊 ピストル海賊複数体 32.サーベル海兵 ピストル海兵 バズーカ海兵 海兵隊長複数体 33.動物&ゾンビ&将軍ゾンビ複数体 34.エージェント 二式エージェント複数体 35.魔人兵複数体 魔人 36.スパンダム&青キジ 37.ワポル&暴走チョッパー 38.エネル&カルガラ 39.エース&黒ひげ 40.モリア&ナイトメアルフィ 中央の島 41.チョッパー 42.ナミ 43.そげキング 44.ブルック 45.フランキー 46.サンジ 47.ロビン 48.ゾロ 49.ルフィ 50.ギア2ルフィ みんなのベストタイム 難易度 現在最速タイム ノーマル ハード