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ユニークラッシュベスト10 UUやUAを利用した文明固有のラッシュを評価 1位 ケシクラッシュ 移動力5の特性を活かし、前に進む、射撃する、退却する、ヒット&アウェイを繰り返せば、 都市が相手だろうと全くダメージを受けることのないラッシュが可能となる。 ダメージを受けたとしてもカンによってすぐに回復できる。 レベルアップも早く、二回攻撃の昇進を付ければさらにラッシュの効率が上がる。 数さえ揃えれば航空機が出てくるまでは怖いものなしで、怖いのは幸福不足による内政破綻だけだ。 2位 ラクダ弓兵ラッシュ ケシクに似ているが、移動力やレベルアップの速度は普通。 その代わりに中世最高クラスの高い戦闘力を持つ。 射撃した後に退却できなくてダメージを受けても簡単には倒されない。 3位 長弓兵ラッシュ 4位 攻城塔ラッシュ 5位 連弩兵ラッシュ 6位 ペルシャ黄金期ラッシュ 7位 インピラッシュ 8位 ランツクネヒトラッシュ 9位 破城槌ラッシュ 10位 ドロモンラッシュ
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モータースポーツ クラッシュ tag クラッシュ nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 YouTube - MLB on FOX ( ( Stereo ) ) } http //www.youtube.com/watch?v=MMMHu8lnepM link[[ tag[[ mylist[[ community[[ dic[[ back
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スラッシュ 登場 S スラッシュ 技概要 技説明メダロットS 類似した行動・技 技概要 メダロットS初出の格闘攻撃技。 相手の距離が近いほど強力になる、メダロットシリーズとしては初となる、距離依存型の技である。 コレと対になる技として、ロングショットが存在する。 技説明 メダロットS ゲーム「ロックマンエグゼ」シリーズコラボメダロットとして登場したロックトランスの技として初登場。 相手のアクティブラインからの距離が近いほど、成功と威力が上昇する効果を持っている。 攻撃後には、防御不能のペナルティが発生する。 この技の最大の特徴は、自身から一番近い相手に対して、メダロットが攻撃を行うーーこちらがターゲットを直接選べないこと。 コレはターゲットセレクトが存在しなかった、メダロット7までのRPG作品の格闘わざと同じ仕様である。 自身から一番近い相手にはステルス状態のメダロットも含まれるため、ステルスを無視して攻撃出来るという強みがある。 ランクボーナスは成功値への補正。 初期ランク☆3時には補正値プラス200。 以降プラス100ずつされ、ランク☆5時には補正値プラス400される。 サンダーなどの停止攻撃で近い位置に釘付けにする、搦め手と相性が良い。 特に相手をアクティブラインに引き寄せるサクションと組み合わせた時は、最大の威力を発揮出来る。 メダチェンジ状態でガードを行うメダロットに対して斬り込んでも良いだろう。 欠点は、ステルス状態の相手に狙って攻撃が出来ない不確実性と、ロングショットとは異なり、貫通特性を備えていないこと。 また、ステルス対策ならばレーダーサイトやサイバーコアなど、複合たすける技という対抗馬も存在する。 そのため、同時に実装されたロングショットに比べて扱いづらさが目立ってしまい、実戦で使われる頻度も低い。 しかも、後に同じ性質を持ちながら貫通特性を持つライフルA?が登場したせいで、その立場はますます危うくなっている。 ※ページ作成者の経験に基づくため、誰にも当てはまるものではありません 類似した行動・技 対照となる技 ロングショット 遠距離のメダロットを狙い撃つ! ロボトルの下のディスタンス スラッシュ 近距離のメダロットを駆逐する! ロングショット 遠距離のメダロットを狙い撃つ! ライフルA? 近距離のメダロットを殴り撃つ!
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ペイルムーン - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB5]:[あなたの《ペイルムーン》のリアガードを5枚選び、ソウルに置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのソウルの《ペイルムーン》が10種類以上なら、コストを払ってよい。 払ったら、このユニットをスタンドし、あなたのソウルから《ペイルムーン》を5枚まで選び、別々のRにコールする。 そのファイト中、「カーテンフォール ルナ」の[LB5]は使えなくなる。 起【V】:[CB1,あなたの《ペイルムーン》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]あなたのソウルから、《ペイルムーン》を1枚まで選び、空いているRにコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+2000。 そのターン中、この効果は使えなくなる 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:夜が明けてまいりました………今宵はこれにて幕引きと致しましょう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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前:2-1 「バックラッシュ」の発生 2-2 「バックラッシュ」の起源と広がり 「ジェンダーフリー」「男女共同参画」への批判は、遅くとも1998年から1999年の春頃にはローカルな媒体などを通じて徐々に行われていた。山口県に本部を持つ日本時事評論社の発行している『日本時事評論』は、98年1月1日の時点で「日教組に加入している教員が、性差をなくす(ジェンダーフリー)教育を展開しているのもこの一環だ」という表現を用い、男女混合名簿を批判している。日本会議の機関紙『日本の息吹』の「平成11年4月号」(保守系のメディアは西暦ではなく年号を用いるものが多い)には「男女共同参画基本法案の非常識 「男女平等」で人は幸福になれるか」という記事が掲載されている(書き手は久保田信之学習院女子大学教授、当時)。記事のキャプションには、「夫婦別姓、ジェンダー・フリーなど推進してきた家族解体、社会解体運動の新たな一手、男女共同参画基本法案。その問題点とは何か―。家裁現場十年の実績者が語る「男女平等」の悲劇」と書かれている。また、1998年11月12日には、東京都文教委員会にて古賀俊昭都議(当時)がジェンダーフリーおよび日本女性財団、「男女混合名簿」に批判的な質疑を行っている。 以後、日本会議(1997年に設立、全国9ブロック47都道府県に組織をもつ日本最大の保守系組織)の『日本の息吹』(約2万5千部)、日本政策センター(1984年に設立された保守系シンクタンク)の『明日への選択』(約3000部)、『日本時事評論』(保守系の仏教団体「新生佛教」の会員や社会への啓蒙活動の一環として発行されている。約3万部)、『国民新聞』(国民新聞社、自称5万部)、『世論』(日本世論の会、約3000部)などの保守団体の会報などで徐々に触れられていく。各冊子は、会員に配布されるほか、熱心な会員がコピーして戸別配布を行ったり街頭で配布したり 、勉強会にてロジックを共有するためのレジュメに用いたりするケースも多い。また、記事のレポートや読者投稿欄の白熱ぶりなどから、男女共同参画批判などをテーマにした講演会や集会がこの頃から徐々に行われつつあったことが伺える。 産経新聞、『諸君!』(ex:「山口県大泉知事の恐るべき思想を糾す! ファシズム化するフェミニズム」)、『正論』(ex:「家族はもういらないのか」(2000年3月号)、「フェミニズムにひた走る地方自治体の危機 男女共同参画なんてカルトじゃないか」(2000年12月号))などの保守メディアも、2000年前後から「男女共同参画」に対する批判的な記事に取り組みだす。但し、各メディアは2002年頃まで、「ジェンダーフリー」よりはむしろ、「夫婦別姓」の問題を主眼に置き、男女雇用機会均等法批判の延長線上において批判を展開していた。この頃、「女性問題」に関連する社会問題構築のためのクレイム申し立てとして好んで用いられていたのは、「ジェンダーフリー」ではなく「夫婦別姓」や「男女雇用機会均等法」「セクシュアルハラスメント」等の問題であった。しかし、情況は2002年頃から大きく変化する。 男女共同基本計画が2000年12月に閣議決定され、2001年にはフェミニズム寄りの論者が「男女共同参画」に関する議論を展開する一方、各地で条例の策定に関わる議論が進んでいく。「ジェンダーフリー」も啓発用の用語として言及される機会が増えた。この頃から、男女共同参画基本計画(第二次)が閣議決定されたのが2005年12月までの間は、おもに「ジェンダーフリー教育」と「男女共同参画」を標的にしたバックラッシュが一部のメディアで熱をおびだす。 たとえば「統一教会」(世界基督教統一神霊協会)系の新聞、世界日報は2002年5月20日に「教育現場に浸透する『ジェンダー・フリー』」という記事を掲載して以降、ジェンダーフリー・バッシングの特集を行う。その特集記事は、後に数冊の小冊子 や、書籍 にまとめられた。また、産経新聞は、2002年4月14日の一面トップにて、ジェンダーフリーに批判的な記事を掲載して以降、社説や識者コラムなどでも関連ニュースを繰り返し批判的に取りあげる(例えば日本政策センターの小冊子、『これがジェンダー・フリーの正体だ』を2003年6月23日、7月7日の二度に渡って紹介するなど、他の保守系メディアに呼応することも多々見受けられる)。あるいは、産経新聞社のオピニオン雑誌『正論』(公称10万部)も、2000年ごろには既に男女共同参画批判の論文を断続的に掲載していたが、2002年5月号以降は、ほぼ毎号のようにジェンダーフリーなどへのネガティブ・キャンペーンを展開した。 ジェンダーバッシングを展開する宗教団体としては、統一教会のほか、キリストの幕屋が有名であり、しばしば男女共同参画に関わるシンポジウムや保守系の集会に「動員」される模様が観測される 。また、日本会議に親和性の高い宗教団体として、神道政治連盟、国柱会、仏所護念会、霊友会、成長の家、神社本庁、モラロジー研究所、念法眞教、生長の家、神道青年会など多くが指摘されている 。 ジェンダーフリーや男女共同参画、ときには男女平等自体をバッシングする本も多く出版され、TVでも何度か取りあげられた。ウェブ上にもそれらの言説に啓発されたブログやホームページ、掲示板での書き込みなどが数多く見うけられ、数多くのメーリングリスト、メールマガジンにおいても議題として採用されていき、例えば「反フェミニズム通信」(300部前後)、「「日本国の刷新・再生」―21世紀研究会―(読者参加型)」(1200部前後)、「ひのまるなび」(500部前後)など、百~数千単位の読者登録数を持つメールマガジンが、少なくとも百件以上「男女共同参画」「ジェンダーフリー」等に否定的な言及をしていく 。 当時最も注目を集めていた保守団体「新しい歴史教科書をつくる会」は2001年8月15日、中学校教科書の採択結果発表を迎える。結果は歴史の採択率は0.039%、公民は0.055%。つくる会もまた2002年頃からジェンダーフリー問題に熱心に取り組み出す。斎藤美奈子はその変遷を「ポスト歴史教科書問題」(『物は言いよう』、平凡社、2004)と名づけた。 上野陽子・小熊英二『〈癒し〉のナショナリズム草の根保守運動の実証 研究』 (慶応義塾大学出版会、2003年)では、上野陽子が担当したエスノグラフィーにおいて、次のように書かれている。 採択の結果が思わしくなかったことなどを受けて、「つくる会」では、どんどん「運動支持派」層が脱会している。「運動推進派」の担い手が宗教団体「キリストの幕屋」の信者たちに移り変わりつつある。教科書採択、というフィールドではもはや限界がある、と見切った「運動支持派」は興味の矛先を「夫婦別姓問題」にシフトしている。 O氏(28)はアンケートにこのようにコメントしている。 「私にとって「歴史」はすでにメインテーマではありません。これからは夫婦別姓とフェミニズムです。(2002年1月29日)」 T氏(44)も次のように述べる。 「保守系は「活動家」が少なく、ほとんどは一般人です。「つくる会」の会員も、(自分も含め)大部分は心情的な支援者で、「活動まではちょっと・・」という方がほとんどでしょう。そのような方を上手く組織化して、抵抗感の少ない形で運動に参加してもらうように誘導していくことが、今後必要と思います。(2002年2月20日)」 草の根保守運動の言説は、社会不安に対して特定の「(外)敵=的」を名指し続けることで、「生活感覚」の保守、および「憂国」コミュニケーションの継続を担保するという機能を持つ(4章)。以後詳述するように、2002年頃まではフェミニズム、男女共同参画、ジェンダー概念などに対する批判的言説は様々な個別の論点(夫婦別姓、セクシャルハラスメント、アファーマティブアクションの是非など)に分かれていたが、2002年頃より、それまでの個別に批判されていた問題が「ジェンダーフリー」「男女共同参画」の名の下に一挙に収斂されていく。その変化は突如として起こったものではなく、2001年までの段階で、後に構築されることになる論点のほとんどは準備されつくしていた。それら「ジェンダーフリー」のイメージが実際のフェミニスト、男女共同参画批判の動機付け、「敵=的」のイメージとして採用されることで、バックラッシュが拡大していく。 それらの言説実践に平行し、争点として構築された「男女共同参画」をめぐって各地条例案をめぐって攻防が展開される。国政でも「ジェンダーフリー」「男女共同参画」に関する答弁が、保守メディアの定義パターンを踏襲した形で展開される。また、自民党が「過激な性教育・ジェンダーフリー教育実態調査プロジェクトチーム」(以後自民党PT)を設置、男女共同参画基本法に対する批判を展開するなど、文字通りの政治的な焦点として位置づけられていく。 続き:2-3-1 「バックラッシュ」の言説史 1997年~2002年
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黒魔族のカーテン(OCG) 通常モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻 600/守 500 下級モンスター 闇属性 魔族 魔法使い族 同名カード 黒魔族のカーテン(真DM2) 関連カード カオス・ウィザード(OCG)
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RZ/S46-083 カード名:地竜 パトラッシュ カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《竜》?・《魔法》? 【自】[② このカードを手札に戻す] 他のあなたのバトル中のキャラがリバースした時、後列にこのカードがいるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのキャラを手札に戻す。 【自】 絆/「ナツキ・スバル」 [手札を1枚控え室に置く] (このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「ナツキ・スバル」を1枚選び、手札に戻す) レアリティ:C Re ゼロから始める異世界生活収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 ナツキ・スバル 3/2 3000/2/1 青 絆先
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「ドラゴン奥義! 激龍の舞!」 【名前】 ライトニングドラゴンフラッシュ 【読み方】 らいとにんぐどらごんふらっしゅ 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【初登場話】 ドン15話「おかえりタロウ」 【分類】 必殺技 【使用者】 ドンドラゴクウ 【詳細】 ドンドラゴクウの必殺技。 矛モードの龍虎之戟へとついているトリガーを何回か引いて発動。 龍虎之戟を構えると、ドンドラゴクウの肉体のラインのようなものが赤く発光していき、 発光した胸部の龍の紋章から、ドンドラゴクウが変化した赤色の龍が出現。 赤色の龍が相手へ連続で特攻し、大ダメージを与える。 描写は不明だが、相手へと龍虎之戟で攻撃している可能性もある。
https://w.atwiki.jp/phasmophobia20/pages/32.html
値段 30$ 初期装備 〇 必要なレベル 1 最大持込数 4 使用回数 無し 簡易説明 暗闇を探索するのに必要な光源 説明 正気度とゴーストの襲撃 説明 初心者からお世話になる幽霊調査の友。これがないと探索は始まらないと言っても過言ではない。 探索場所は室内光源はあるが当然ながらスイッチを入れるまでは暗い。またどうしても暗い環境で作業しなくてはいけないときもある。 幽霊は室内灯の電気を落としたりブレーカーを落としたりもするので可能な限り持っていこう。 点灯した懐中電灯は床置きしても点灯したままなので目印等にも使える。 注意したいのは懐中電灯と強力な懐中電灯は1個しか所有できないことだ。 正気度とゴーストの襲撃 プレイヤーには正気度というのがあり、懐中電灯や室内灯などの光源内にいないと正気度の減少が早くなる。 そのため単純に探索しやすくなるという意味合い以外にも自身の生命線ともなる。可能な限り光源内にいるべきだろう。 またゴーストの襲撃時に懐中電灯が点滅し始めるため、襲撃の目印ともなるが同時に視認性も悪くなるので注意が必要だ。 他の人を驚かせるために点滅させるのはやめよう。
https://w.atwiki.jp/gensakuclash/pages/18.html
原作の設定を変えたりシナリオの出来の悪さに原作ファンの怒りを買ったアニメ 「製作会社」はお金を出す人たちや会社のことを指し 「制作会社」は実作業を手掛ける会社を指します。 なおGDHやイズミプロジェクトはGONZOの親会社のようなものです “イズミプロジェクト”とは、「ぼくらの」アニメ版監督である森田宏幸によると、本作におけるファンドの名称であるとの事。いわゆる製作委員会方式と似てはいるが、それよりは出資・製作体制が若干小規模になっている様である。またGDHの説明によると有限会社と名目上なっているが、特別目的会社(SPE)として設置されており実質的に製作委員会方式と形態は同一となっている。 wikipedia「ぼくらの」項より あ か キミキス -pure rouge- 製作 キミキス製作委員会・DVD販売元バンダイビジュアル制作J.C.STAFF 監督カサヰケンイチ シリーズ構成土屋理敬 さ た デルトラクエスト ToHeart2 TV版 ToHeart Remember my memories な は パンプキン・シザーズ 製作 イズミプロジェクト 制作 GONZO・AIC 監督秋山勝仁(あきやま かつひと) シリーズ構成冨岡淳広(とみおか あつひろ) ぼくらの 製作 イズミプロジェクト アニメーション制作GONZO 監督森田宏幸(もりた ひろゆき) ま みなみけ~おかわり~ や 夜明け前より瑠璃色な 製作 月文化交流会(TBS・バンダイビジュアル・アルケミスト・フロンティアワークス・ムービック・メモリーテック) アニメーション制作童夢 監督太田雅彦(おおた まさひこ) シリーズ構成あおしまたかし ら わ