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「ディスティニー・オブ・フューチャー」 運命とは既に定められているもの。いかなる力でも変えることは出来ない。未来は自らの手で切り開け。 新システム「ディスティニー」を中心とした強力カードを多数収録。 新システム「ディスティニー」: 1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る。 DOFー001 運命を司る者ーディストー 闇 魔法使い族 攻2800 守2200 ★★★★★★★★ ディスティニー・効果:このカードは特殊召喚できない。1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る。 表:相手の場のカードを2枚まで破壊する。 裏:自分の場のカードを1枚破壊する(破壊するカードは自分が選ぶ)。 DOF-002 ディスティニー・ソルジャー 地 戦士族 攻1900 守1500 ★★★★ ディスティニー:1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る。 表:ターン終了時までこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。 裏:ターン終了時までこのカードの攻撃力は500ポイントダウンする。 DOF-003 ディスティニー・ロッド 光 機械族 攻1400 守1000 ★★★ ディスティニー:1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る。 表:自分のデッキからディスティニーモンスター1体を選択し、自分の手札に加える。 裏:自分のデッキからディスティニーモンスター1体を選択し、自分の墓地に送る。 DOF-004 ディスティニー・スフィンクス 地 岩石族 攻1500 守2500 ★★★★★★ ディスティニー・効果:このカードは戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適用する)。1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る。 表:自分は自分の墓地から★4以下のモンスター1体を選択し、自分の場に特殊召喚する。 裏:相手は自分の墓地から★4以下のモンスター1体を選択し、自分の場に特殊召喚する。 DOF-005 精神を操る者ーウェターー 闇 魔法使い族 攻2700 守1700 ★★★★★★★ 効果:このカードが場に存在する限り、自分の場のディスティニーモンスターは戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適用する)。 DOF-006 ディスティニー・エンジェル 光 天使族 攻1200 守1200 ★★★★ 効果:このカードが戦闘によって破壊された時、自分のデッキから攻撃力2000以下のディスティニーモンスター1体を自分の場に特殊召喚することが出来る。その後、デッキをシャッフルする。 DOF-007 ディスティニー・マジシャン 光 魔法使い族 攻2400 守1500 ★★★★★★ ディスティニー:1ターンに1度コインを投げることが出来る。その結果によって次の効果を得る。 表:自分は相手の場のモンスター1体を選択し、そのモンスターの表示形式を変更させる(リバース効果は発動する)。 裏:相手は自分の場のモンスター1体を選択し、そのモンスターの表示形式を変更させる(リバース効果は発動する)。 DOF-008 天界をさまよう者ーウォルムー 光 魔法使い族 攻2600 守2500 ★★★★★★★★ ディスティニー:1ターンに1度コインを投げることが出来る。その結果によって次の効果を得る。 表:自分はデッキからカードを2枚ドローする。 裏:相手はデッキからカードを1枚ドローする。 DOF-009 迫り来る暗黒霊 闇 アンデット族 攻500 守500 ★★★ ディスティニー・効果:このカードは戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適用する)。1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る。 表:場の表側表示モンスターは全て闇属性になる。 裏:場の表側表示モンスターは全て光属性になる。 DOF-010 ディスティニー・キャノン 地 機械族 攻1200 守800 ★★★ ディスティニー:1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る。 表:相手の場に表側表示で存在する攻撃力と守備力の和が一番大きいモンスター1体を破壊する。この効果は対象を取る効果として扱う。 裏:自分の場に表側表示で存在する攻撃力と守備力の和が一番大きいモンスター1体を破壊する。この効果は対象を取る効果として扱う。 DOF-011 フィールド・チェンジャー 光 魔法使い族 攻1000 守1800 ★★★ ディスティニー:1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る。 表:自分はフィールド魔法名を1つ宣言する。このカードが場に存在する限り、場は自分が宣言したフィールドになる。 裏:相手はフィールド魔法名を1つ宣言する。このカードが場に存在する限り、場は相手が宣言したフィールドになる。 DOF-012 ディスティニー・エンペラー 光 魔法使い族 攻3000 守2900 ★★★★★★★★★ ディスティニー・効果:このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するディスティニーモンスター6体をゲームから除外することでのみ特殊召喚できる。1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る。 表:相手の場のカードをすべて破壊する。 裏:相手の場のモンスターか魔法・罠のどちらか一方をすべて破壊する。どちらにするかは自分で決める。 DOF-013 運命龍ーディスティニー・ドラゴンー 光 ドラゴン族 攻1800 守1200 ★★★★ ディスティニー:1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る。 表:自分は自分か相手の墓地のカード1枚を手札に加える。 裏:相手は自分か相手の墓地のカード1枚を手札に加える。 DOF-014 運命帝龍ーディスティニー・エンペラー・ドラゴンー 光 ドラゴン族 攻3500 守3000 ★★★★★★★★★★ ディスティニー・効果:このカードは通常召喚できない。自分の場の「運命龍ーディスティニー・ドラゴンー」3体を生贄にささげることでのみ特殊召喚できる。このカードが対象を取らないカードの効果で破壊された場合、召喚条件を一切無視してこのカードを自分の場に特殊召喚することができる。1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る。 表:相手の手札をすべて捨てさせ、相手に捨てさせた数×800ポイントのダメージを与える。 裏:相手の手札を見て1枚捨てさせ、相手に800ポイントのダメージを与える。 DOF-015 運命鳥ーディスティニー・バードー 風 鳥獣族 攻1600 守1500 ★★★★ ディスティニー:1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る。 表:相手の場のモンスター1体を選択し、持ち主のデッキの一番上に戻す。 裏:自分の場のモンスター1体を持ち主のデッキの一番上に戻す。戻すモンスターは相手が選択する。 DOF-016 運命帝鳥ーディスティニー・エンペラー・バードー 風 鳥獣族 攻3200 守2800 ★★★★★★★★★★ ディスティニー・効果:このカードは通常召喚できない。自分の場の「運命鳥ーディスティニー・バードー」3体を生贄にささげることでのみ特殊召喚できる。このカードが対象を取るカードの効果で破壊された場合、召喚条件を一切無視してこのカードを自分の場に特殊召喚することができる。1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る。 表:自分のライフを400×Xポイント払い、相手の場のカードをX枚破壊する。 裏:自分のライフを800×Xポイント払い、相手の場のカードをX枚破壊する。 DOF-017 運命爆弾ーディスティニー・ボムー 炎 機械族 攻700 守700 ★★★ ディスティニー・効果:このカードは戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適用する)。1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る。 表:相手の場のモンスター1体を破壊する。 裏:自分の場のモンスター1体を破壊する。破壊するモンスターは相手が選択する。 DOF-018 運命の盾 地 戦士族 攻0 守2500 ★★★★★ ディスティニー:1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る。 表:相手の場の守備表示モンスターをすべて破壊する。 裏:自分の場のこのカード以外の守備表示モンスターをすべて破壊する。 DOF-019 運命使いーディスティニ・ロードー 光 魔法使い族 攻2500 守1800 ★★★★★★ 儀式・ディスティニー・効果:「運命の輪」によって降臨する。このカードが相手の守備モンスターに攻撃したとき攻撃力がそのモンスターの守備力を超えていれば相手にその数値だけダメージを与える。1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る。 表:自分はフェイズを1つ宣言し、次の相手ターンのそのフェイズをスキップする。 裏:相手はフェイズを1つ宣言し、次の自分ターンのそのフェイズをスキップする。 DOF-020 運命の輪 儀式魔法 「運命使いーディスティニ・ロードー」の降臨に必要。手札か場から★の数の合計が6以上になるようにモンスターを生贄に捧げる。 DOF-021 運命神官ーバディスー 闇 魔法使い族 攻2700 守2200 ★★★★★★★★ ディスティニー・効果:このカードは通常召喚できない。自分の場のディスティニーモンスター2体を生贄にささげることでのみ特殊召喚できる。このカードは罠の効果では破壊されない。1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る。 表:自分はデッキから★4以下のモンスター1体を選択し、場に特殊召喚する。そのモンスターはこのターン攻撃できない。 裏:自分はデッキから★4以下の闇属性モンスター1体を選択し、場に特殊召喚する。そのモンスターはこのターン攻撃できない。 DOF-022 ディスティニー・コントローラー 地 魔法使い族 攻1700 守1200 ★★★★ 効果:このカードが場に存在する限り相手はディスティニーモンスターを召喚できない。 DOF-023 運命の第1使者 光 戦士族 攻1300 守500 ★★★ ディスティニー:1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る。 表:ターン終了時までこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。 裏:ターン終了時までこのカードの攻撃力は500ポイントダウンする。 DOF-024 運命の第2使者 光 戦士族 攻2100 守1000 ★★★★★ ディスティニー:1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る。 表:ターン終了時までこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 裏:ターン終了時までこのカードの攻撃力は1000ポイントダウンする。 DOF-025 運命の第3使者 光 戦士族 攻2800 守1800 ★★★★★★★ ディスティニー:1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る。 表:ターン終了時までこのカードの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。 裏:ターン終了時までこのカードの攻撃力・守備力は1000ポイントダウンする。 DOF-026 運命の究極使者 光 戦士族 攻3600 守3500 ★★★★★★★★★★ ディスティニー・効果:このカードは通常召喚できない。自分の場に存在する「運命の第1使者」、「運命の第2使者」、「運命の第3使者」1体ずつを生贄に捧げることでのみ特殊召喚できる。このカードは対象を取るカードの効果では破壊されない。1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る 表:ターン終了時までこのカードの攻撃力は2倍になる。 裏:何も変化なし。 DOF-027 ディスティニー・サーヴァントLv4 光 戦士族 攻1500 守1200 ★★★★ ディスティニー・効果:1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る。この効果で表が出たターンの終了時、このカードを墓地に送り、自分の手札かデッキから「ディスティニー・サーヴァントLv6」1体を特殊召喚することが出来る。 表:相手の場の表側表示のカードを1枚破壊する。 裏:自分の場の表側表示のカードを1枚破壊する。破壊するカードは相手が選択する。 DOF-028 ディスティニー・サーヴァントLv6 光 戦士族 攻2400 守2000 ★★★★★★ ディスティニー・効果:1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る。この効果で表が出たターンの終了時、このカードを墓地に送り、自分の手札かデッキから「ディスティニー・サーヴァントLv8」1体を特殊召喚することが出来る。 表:相手の場のカードを1枚破壊する。 裏:自分の場のカードを1枚破壊する。破壊するカードは自分が選択する。 DOF-029 ディスティニー・サーヴァントLv8 光 戦士族 攻3000 守2700 ★★★★★★★★ ディスティニー・効果:このカードは通常召喚できない。「ディスティニー・サーヴァントLv6」の効果でのみ特殊召喚することが出来る。1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る。この効果で表が出たターンの終了時、このカードを墓地に送り、自分の手札かデッキから「ディスティニー・サーヴァントLv10」1体を特殊召喚することが出来る。 表:相手の場のカードを2枚まで破壊する。 裏:相手の場のカードを1枚破壊する。 DOF-030 ディスティニー・サーヴァントLv10 光 戦士族 攻3400 守3000 ★★★★★★★★★★ ディスティニー・効果:このカードは通常召喚できない。「ディスティニー・サーヴァントLv8」の効果でのみ特殊召喚することが出来る。1ターンに1度コインを投げることができる。その結果によって次の効果を得る。 表:相手の場のカードを全て破壊する。 裏:相手の場のモンスターか魔法・罠のどちらかを全て破壊する。どちらにするかは自分で選択する。 DOF-031 ディスティニー・ディメンション フィールド魔法 場に表側表示で存在するディスティニーモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップし、戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適用する)。 DOF-032 運命変化手術 永続魔法 このカードが場に存在する限り、場に表側表示で存在するモンスターは全てディスティニーモンスターとして扱う。 DOF-033 ディスティニー・リジェクション 速攻魔法 次の効果のうちいずれか一つを選択して発動する。 場に表側表示で存在するディスティニーモンスターを全て破壊する。 手札を1枚捨てる。相手の場に表側表示で存在するディスティニーモンスターを全て破壊する。 DOF-034 運命の壺 魔法 このカードはメインフェイズ1の開始時のみ発動できる。自分は自分の場に表側表示で存在するディスティニーモンスターの数だけデッキからカードをドローする。このカードを発動したターン、自分は他の魔法を発動することは出来ない。 DOF-035 運命の封殺壁 永続魔法 このカードが場に存在する限り、相手は自分の場のディスティニーモンスターを攻撃対象に選択できない。 DOF-036 増命 魔法 自分のデッキから★4以下のディスティニーモンスター1体を手札に加える。 DOF-037 ディスティニー・ソウル 装備魔法 自分の墓地のディスティニーモンスター1体を場に特殊召喚し、このカードを装備する。このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。 DOF-038 ディスティニー・リング 装備魔法 ディスティニーモンスターにのみ装備できる。装備モンスターがディスティニー効果でコイントスを行う場合、その結果は必ず「表」になる。自分のスタンバイフェイズごとに600ライフを払う。払わなければ、このカードと装備モンスターを破壊する。 DOF-039 ディファレント・ディスティニー フィールド魔法 場のディスティニーモンスターは全て普通の効果モンスターとして扱う。 DOF-040 ディスティニー・トルネード 速攻魔法 自分の場のディスティニーモンスターを任意の数だけ生贄に捧げる。生贄に捧げた数だけ相手の場のカードを破壊する。 DOF-041 運命変換武器ーディスティニー・ギア・チェンジャーー 装備魔法 このカードはディスティニーモンスターには装備できない。装備モンスターはディスティニーモンスターとなり、攻撃力が500ポイントアップして以下の効果を得る。 1ターンに1度コインを投げることが出来る。その結果によって次の効果を得る。 表:相手の場のカード1枚を破壊するか、相手に自分の手札の枚数×300ポイントのダメージを与える。 裏:自分の場のカード1枚を破壊するか(破壊するカードは相手が選択する)、自分は相手の手札の数×300ポイントのダメージを受ける(この効果のどちらを発動するかも相手が選択する)。 DOFー042 アナザー・チャンス 永続魔法 ディスティニーモンスターの効果でコイントスが行われた場合、後2度までそのコイントスをやり直すことができる。 DOF-043 ディスティニー・オブ・フューチャー 魔法 このカードは自分のライフが相手のライフより少ない時のみ発動できる。自分はデッキからディスティニーモンスター1体を選択してゲームから除外する。その後、サイコロを1度振る。自分のターンで数えて(出た目の数)ターン後のスタンバイフェイズ時に、この効果で除外したモンスターを召喚条件を無視して自分の場に特殊召喚する。 DOF-044 運命操作 魔法 自分のデッキから「ディスティニー」あるいは「運命」という名の付くカード1枚を選択し、デッキをシャッフルした後デッキの一番上に置く。この効果で「運命操作」を選択することは出来ない。 DOF-045 増加する魂 永続魔法 自分の場のディスティニーモンスターのディスティニー効果によるコイントスで表が出るたびにこのカードにディスティニーカウンターを1つ乗せる。1ターンに3個までこのカードのディスティニーカウンターを取り除くことで、取り除いた数だけ自分の場に「ディスティニートークン」(光 天使族 攻0 守0 ★1 召喚のための生贄には出来ない)を特殊召喚する。 DOF-046 イリーガルバトル 永続魔法 場のディスティニーモンスターはディスティニーモンスターとしか戦闘を行うことが出来ない。 DOF-047 ディスティニー・リバース 永続魔法 このカードが場に存在する限り、モンスターのコイントスの結果は全て逆になる。 DOF-048 運命の扉 永続魔法 このカードが場に存在する限り、自分は魔法・罠ゾーンにもディスティニーモンスターを召喚することが出来る(魔法・罠ゾーンの5枚の1枚には数える)。 DOF-049 ディスティニー・ロスト 速攻魔法 自分の場のディスティニーモンスターが攻撃対象になったとき発動可能。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 DOF-050 再生する命 魔法 自分の墓地のディスティニーモンスターを2体まで自分の手札に加える。 DOF-051 運命の力 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は自分の場に表側表示で存在するディスティニーモンスターの数×1000ポイントアップする。 DOF-052 定められた道 永続魔法 このカードが場に存在する限り、お互いにモンスターを召喚する時、そのモンスターの表示形式は相手が決める(守備表示の場合は裏側で召喚する)。 DOF-053 幻影の魔力 カウンター罠 相手のカードの効果が発動した時、自分の場のディスティニーモンスター1体を生贄に捧げ、その効果を無効にし破壊する。このカードに対して相手はチェーンできない。 DOF-054 ディスティニー・マイン 罠 相手のモンスターが相手の場のディスティニーモンスターを攻撃してきた時に発動できる。その攻撃モンスターを破壊し、相手にそのモンスターの攻撃力分だけダメージを与える。 DOF-055 ビクトリー・オブ・ディスティニー 罠 自分の墓地にディスティニーモンスターが20体以上存在する時のみ発動可能。自分はこのデュエルの勝者となる。 名前 コメント
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:藤原秀郷(俵藤太) 【レベル】:70-10 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30-10 【耐】:30-10 【敏】:30-10 【魔】:30-10 【運】:50-10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:Ψ 【魔力供給の不足】:-80(ペナルティ-20) 【確保霊地による回復量:0】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ////ィミミミミ///////////////l/ハ///ハ、 〈//.,'/∧\ヽl////////////// V//////lト、 |リ,' i///ヘ,-}l///////__,、//,'zzz}ト'/////ハ リ/,'///,ミ' iス|l//////////≦二ミ、,!'////l/| ヘ\'//∧ l .|l//////////,{ヽ弋サ.l////l|Ⅵ ,'l/|ヽイ//ヽ\|l//////////l{ V// リ .リ >!l| 〉////,ィ|l|||//,l' ' ' ´  ̄ _ 冫ノ / ///////// il||||l//トヽ 、____, 〉 //--- 、/ ..l||||||l/,ミヽ、 ` ̄ィ′ _ ∠、 ヽ .l||||||l'//,>. ハ|i  ̄ ̄ー―zz、 \ ll|||||||li、メ'´./リ≧ー‐'l/l|| ==- 、`ヽ \\ .',从||||||li、`l、/ ./////リ \ .\\\ Vノ州|||li`li ヽヾ/////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、アーチャーを傷つけるのは難しい。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは、情報収集の成功率に「+10%」される。 また、マスターからの魔力供給が立たれても、【魔力供給の不足】が限界に達しない限り消滅しない。 また供給不足「-20」ごとのペナルティの累積「-10」が、「-20」ごとに「-5」となる。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。マスターを失っても二日間現界可能。 ○神仏の加護:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) このサーヴァントは【運】での比較に勝利した場合、即座に【宝】以外の全ステータスが「+5」される。 またこのサーヴァントは、常に最低「15%」の勝率を保証される。 神仏の加護により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○付け目貫く破魔の弓箭 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:20 セットアップに使用を宣言する。この宝具は情報収集完了済みの相手にしか使用することができない。 このサーヴァントは「【運】=50%」の確率で、相手マスター1人を「即死」か、「拘束」することができる。 「拘束」された場合、相手マスターはその場で戦闘から除外され、そのまま戦闘処理を続行する。 山を七巻半するような大百足といった妖物や、鉄身を持つとされた平将門を撃ち抜いた、秀郷の矢。 弱点を調査、推測して適切に撃ちぬくという、ただそれだけを突き詰めた弓術の極み。 十分な調査を終え、弓を構えた時点で、秀郷の矢には「対象の弱点を撃ち抜く」という概念が付与される。 ○竜神賜す無尽の財物 ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:- この効果はどのタイミングでも行動を消費せずに、他者のスキル、宝具宣言中でも割り込んで使用出来る。 自身に【魔力供給の不足】【その他ペナルティ】が存在した場合、即座にそれらを「全快」することができる。 ただし、この宝具を使用した場合、同時にこの宝具は破棄され、アーチャーの【宝】の値が「-10」される。 大百足退治の礼物として、秀郷が竜神から授けられた宝物の数々。 使っても無くならない反物、米をとっても減らない俵、兵糧のすぐ煮える鍋、望みを叶える童子、等々―― それらの概念が抽象化され収束した結果、この宝具は使い捨ての強力な『無色の魔力の塊』として機能する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 山をも取り巻く大百足や、かの将門公を射抜いた英雄。 沢越止のサーヴァント。主との相性は最悪。 戦は堅実に運ぶタイプ。 +... 令呪を使い切った後に暴走を始めた止に見切りをつけ射殺、魂喰いの犠牲者になりかけた渋谷凛を救う。 その際、彼女に令呪(吉良の残した物)が転移して宿った為に期せずして主従契約を結ぶ事となった。 左道邪仙に成り果てたねらう緒陣営からの「説得」による渋谷凛の脱落に同意。 英雄は単身、邪仙に挑む。
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アーチャー 弓の性能はそのままで、短剣まわりを強化する。 ROのシステム的に、2極で性能が安定してしまう弓に強化は必要ない。 強化以外での面白みは何か用意出来ないか? スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 ダブルストレイフィング 〇 〇 〇 アローシャワー 〇 ふくろうの目 〇 〇 〇 ワシの目 〇 〇 〇 集中力向上 〇 〇 〇 アンクルスネア 〇 〇 〇 ハンターから移動 剣修練 〇 〇 ソードマンから追加 クレセントスラッシュ 〇 〇 オリジナル 良スキル 集中力向上: 前半は恩恵を感じないが、%効果のため後半になるほど酷くなる。 ふくろうの目 前半だろうが後半だろうが強い。SkillLV1あたりDEX+1 削除候補 特になし 変更予定 アローシャワー: 元は結構使えるスキルだったのが、何故か超ディレイが付いた。 使えなくする理由があまりないので元の仕様へ。 追加(上位職からの移行含む) アンクルスネア:(ハンターより移動) 低レベル後衛職のつらさを軽減する目的で移動。 成功時…対象移動不可+Flee低下 失敗時…効果なし クレセントスラッシュ:(オリジナル) 短剣用の攻撃アクティブスキル(単体) ディレイも少なく扱いやすい。バッシュのようなスキル。 状態異常は無いが、連打性能が良い。 装備品 育成ガイド 編集
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◆アーチャー ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +4 +1 +5 +4 +1 +1 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 命中力アップ 一般 基本命中力が10%上昇する 1 1 CLv1 命中力アップLv2 一般 基本命中力が12%上昇する 1 1 CLv3 命中力アップLv3 一般 基本命中力が14%上昇する 1 1 CLv5 偵察 一般 戦闘開始時、30%で敵の奇襲を防ぐ 2 2 CLv1 偵察Lv2 一般 戦闘開始時、40%で敵の奇襲を防ぐ 1 2 CLv3 偵察Lv3 一般 戦闘開始時、50%で敵の奇襲を防ぐ 1 2 CLv5 フィールドワーク 一般 探索時、探索成功率が10%上昇する 2 2 CLv1 フィールドワークLv2 一般 - - - CLv3 - - - - - - ブロックショット ガード 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 10%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 2 3 CLv1 ブロックショットLv2 ガード 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 11%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 CLv3 ブロックショットLv3 ガード 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 12%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/raicho081/pages/126.html
_、ー‐─l\ ._ .,ィ ̄ `i/l -─- Y f l 、‐ ,、_ ヽl ,,ィ、/ //;;;;;;;;;;;;;ヽ ゝ弋' / -´ `゙´ ヽ |;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;l `\ /_ `_ \ w / ヽ ヽ\;;;;;;;;;;ノ .\ | l 三三 三三 `7;/ ̄ r‐、> l⌒ lv‐-─-‐vl ヽ__/;/ .Y ̄\ ゝ- | | )\〉 丶  ̄‐-、 |____| / / `\. ∞ナニ[二]弌∞/ l` ー──‐Y__ノ >×< \l ̄\ \ ゙ミニニ[二]ニ彡' l \ / _ \ ./ ー、___/x二ニ/ \ニ''ト、_ノ / ー‐/ Y´ 〈 ∠二二ヘ V二7__ 〈__〉=‐' ヒ〈__〉 『ユーミルの武器屋』で遭遇した冒険者。凛と桜と何かしら関係が有るらしい。 【アーチャー(エミヤシロウ)】 属性:冒険者・弓兵 特徴:皮肉屋・贋作者 精神:安定 能力 【投影】:武器に特化した投影術、ばれなきゃ犯罪じゃない 【弓術】:超人的な弓術スキルを持つ、弓兵なので当然接近戦も強い 【料理人】:メシヤ 備考 かつては凛、桜、イリヤスフィールとPTを組んでいたが、桜が呪われたことでPTを解散している。 暫くはイリヤスフィールとコンビを組んでいたが、冒険者組合と諍いを起こしてしまい、 イリヤスフィールを巻き込まないためにコンビを解消し、自身は後ろ盾を得るためにSAOに所属することとなった。
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噂話 破壊の女神・・・?移動砲台。本人は至って普通の女の子、などと自己紹介するが、彼女の現れた場所に血の雨が降らないことは無い。旅館随一の攻撃力を保持し、望むと望まざると闘技場ではいくつもの屍の山を築いてきた。外見に問題は無いのだが、余りの攻撃力に男が寄り付かず、本人にはそこがコンプレックスだったようだ。後期には「恋愛したいなぁ」が口癖になり、一時期は傭兵とただならぬ関係になったようだが、余り長続きはしなかったようで、いつの間にか旅に出てしまう。妹によく財布を盗まれる為、金に困っていることが多い。しかし、後に判明するのだが、どこかで作られた生命だったらしく、妹というのもアーチャー自体と同時期に作成されたホムンクルスのようなものだったらしい。 プロフィール ここには各個人の詳細な設定を入れます。 生まれ、性格、年齢等、ただ書き連ねるだけでも十分です。 スキルを晒してもよいでしょう。 私信・コメントをどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 関連人物
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緑 愚痴新党党首・日和見 (緑)(緑)(緑)(緑)(4) 伝説のクリーチャー - 将軍・ロード */* アップキープ(緑)(緑)(緑)(緑) 支払えないとき、~を破壊する。 ~は愚痴新党員として扱う。 ~が場に出たとき、全てのプレイヤーは手札をすべて捨てる。 (0): 0/1の緑の愚痴新党員・クリーチャートークンを1個場に出す。この能力は各ターンに一度、あなたがソーサリーを使える時にのみプレイできる。 ~が場を離れた時、愚痴新党員クリーチャーを全てゲームから取り除く。 ~のパワーとタフネスは、あなたがコントロールする愚痴新党員の総数に等しい。 ~が場に居る限り、全てのプレイヤーはドローフェイズをスキップする。 永井尚志 (緑)(緑)(2) クリーチャー 皇帝 2/3 (T):あなたのマナプールに(緑)(緑)を加える。 (緑)(T):あなたのライブラリーから、マナコストが3以下のクリーチャーを2枚選び、手札に加える。 その後、ライブラリーをきりなおす 永井の参謀 三沢 (3)(緑) 伝説のクリーチャー - アドバイザー 2/2 あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー一体を対象とする。それはあなたの次のアップキープまで、+1/+1の修整を受けるとともに好きな土地渡りを得る。 (緑)(緑)(T),永井の参謀 三沢を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 永井の歩兵 (緑) クリーチャー - 兵士 1/1 (T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 ジンジルクス (4)(緑) 伝説のクリーチャー - 将軍・琵腑 8/8 累加アップキープ あなたは3点のライフを失う あなたが支払えない場合、対戦相手が~のコントロールを得る。 トランプル 『 琵腑出身の名将で、金を三度も敗走させた。 』
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】応神天皇【霊格】100【クラス】アーチャー【属性】秩序・善・天【令呪】矢(1)【筋力】■■■■□:B(40)【耐久】■■■■■:A(50)【敏捷】■■■■□:B(40)【魔力】■■■■■:A(50)【幸運】■■■★★:A++(70)【宝具】★★★★★:EX(100)【戦闘データ:アーチャー】【MP】170/170【MC】(10)【A攻】12 【B攻】12 【C攻】13【防御】9 【魔攻】10 .【魔防】0【コマンド:アーチャー】1.CABCCA2.ABCCAB3.BCACBC4.CABCCB5.BBCCBB6.ACACAC7.CABCCC8.ABCCBA9.CCACCC0.BABCBA┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○対魔力: - 「弓矢八幡」を得た代償によって失われている。○単独行動: B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても2日間現界可能。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 ・あなたの【最大MP】に「+20」点の修正を加える。 ・マスター不在でも2日間現界可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○弓矢八幡: EX 大和の守護神である八幡神の神徳を表すスキル。 神性、カリスマ、軍略、勇猛、対魔力、等の混合スキルであり、 日本の霊脈上で召喚された場合に限り、それら全てをA+ランクで獲得している。 また、望んだ対象にこれらの効果を授ける事も可能。 応神天皇は日本以外で召喚に応じる事が無い為、 基本的に常時発動の卑劣なパッシブスキル扱いである。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・自陣はバッドステータスを受けず、「A+」ランク以下の「種別:精神」スキルを無効化する。 ・自陣の【魔防】に「+15」の修正を与え、「A+」ランク以下の「種別:魔術」スキルを無効化できる。 ・戦闘時、自陣の【攻撃】【防御】に+「自陣の参戦者数×3」点の修正を加える。 ・【敏捷】【幸運】の比較の際、味方のステータスを「自陣の参戦者数÷2(端数切捨て)」点、高いものとして扱える。 ・敵陣が「宝具発動タイミング」で消費する【MC】を+「2」点する。 ・自陣が消費する宝具の【MC】を-「2」点する。(最低1) ・これらの効果は、あなたと同じ場所に存在しなくても効果を受けられる。 (ただし複数の『神性』、『カリスマ』、『軍略』、『勇猛』の効果を受ける事はできない)○千里眼: B+ 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 弓矢神としての信仰の補正もあり、限定的な未来視も可能とする。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・あなたが「情報収集(単独)」を行う時、「3」陣営まで同時に判定を行える。 ・「情報収集(単独)」の判定に成功した時、情報を得る代わりに、 敵陣の最も【霊格】が高いキャラクターと1戦闘ターンの間、「1VS1」で戦闘が行える。 この時、対象に「千里眼」が無ければ、貴方が受けるダメージは「0」になる。 ・敵陣の手番を「2」手開示し、あなたの【防御】に+「4」の修正を加える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 イレイケンゲン・ヤハタノカミカゼ ○『威霊顕現・八幡神風』ランク:A++ 種別:対軍宝具 『我征きて降し伏すべし』。 武神、軍神、あるいは大菩薩としての自己の源である八幡神への転神。 その神徳である神風(竜巻)を一時的に召喚、自らの身に纏い敵軍を一掃する。 和朝廷の守護神であり国家鎮護の神である八幡神の風は、 日本出身の英霊以外に対して特効的な効果を発揮する。 [DATA] 『タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:3MC+参戦人数×10MP』 ・「10MP」を消費する毎に自陣の参戦人数に+「1」する。(最大で+6) ・自陣の【攻撃】【防御】に+「宝具による参戦人数×5」点の修正を加える。 ・攻撃の対象を「敵陣全体」に変更し「日本出身」以外の人物に与えるダメージを「2」倍にする。 ・その戦闘ターン、自陣が受けるダメージを合計で「宝具の参戦人数×50」点まで軽減する。 ・戦闘ターン終了時、「代償:1MC、20MP」を消費しなければ効果が終了する。 ハヤカゼ○『隼風之御鉾』ランク:B 種別:対人宝具 隼人討伐に用いた、長さ八尺、広さ六寸の鉾。 宝具としての能力は大気操作であり、鉾に渦巻く風が武器を不可視化する。、シンプルではあるが近距離戦において絶大な効果を発揮する。 真名を開放する事により、圧縮した風を刃として放つ遠距離攻撃を行う。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC+15MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、【攻撃】修正に+「4」の修正を加える。(常時) ・敵陣のコマンドの開示を「2手」まで無効化できる。(常時) ・1d6手番目のコマンドを「優位」に変更し、自陣の【攻撃】を「40」点で固定する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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混沌UN ジェジュンリサーチャー ジェジュンリサーチャー MAX Lv 45 Jejune Researcher 性別女性 必要統率 9 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 800 850 1020 2670 LvMAX時能力(純正品) 3190 2820 3370 9380 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル アクシデント・スパーキング敵DF -2%初期 ☆ MAX --- 売却価格 1790マーニ 入手経路 5月イベント報酬 召喚セリフ「これで、合ってるはずなんですけど……」 図鑑テキスト世の中の出来事には法則性があるはずなんです。そう考えないと辻褄が合わないことがあるって言いますか……例えば、この液体をこの中にたらすと……アレ? おかしいな、こんなはずは……ひぃ! 伏せてください! レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル ジェジュンリサーチャー 45 9 敵DF -2% 初期 ☆ レア サイエンスエクスペリメンター 55 14 敵DF -5% 初期 ☆ Sレア ファンタジックサイエンティスト 65 26 敵DF -7% 初期 ☆ Uレア ノレッジフュージョナー 75 41 敵DF -10% 初期 ☆ レジェンド ディリジェントプロフェッサー 85 85 敵DF -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) チアガール絵師だよね。 (2013-05-04 09 42 17) 普通にかわいい (2013-05-04 19 25 06) チア絵師は下半身さえ描かせなければ、普通にいい (2013-05-04 21 49 40) コメント