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Puma/プーマ Future Cat フューチャー キャット GT Ferrari スニーカー レディース 人気 ラベンダーブラッシュピンクPuma/プーマ Future Cat GT Ferrari スニーカー レディース 人気 ラベンダーブラッシュピンク 【ブランド】プーマ フューチャー キャット 【状 態】:新品未使用 【付属品】:保存用袋*発送用箱 【カラー】:図色 サンプル画像ですので参考程度にお考え下さい。※採寸は多少の誤差が生じることがあります。 メーカーによりサイズの規格が異なるため、実寸を参考にされることをお勧めいたします。 ※画像はご覧になるモニター・パソコン等により、実物とは色が若干異なる場合がございます。 商品番号 PM0000135 販売価格 11536 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@pumashopjapan.com へ送信してください。
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某所2で活動していた害悪の1人。マグロ+アーチャーが名前の由来。芸人。 チートにマグロ、注意されても基本的に改善無しという典型的な害悪。 他人に注意された際は、「了解しました。」だけで片付ける。 この「了解しました」の使い勝手が良いのか、ゴミ溜めでも多用された時期がある。 それ以外のパターンとして、やたら屁理屈をこねて主張を通そうとする(結局通せずに終わる)場合が多く、 彼屈指のネタとなったAEDの際も、様々な見苦しい言い訳をしていた。言い訳していいわけ? AEDだけに注目が行きがちだが、それ以外にもネタは豊富であり、 「急げや急げ…!」 【焦りつつも、すぐに銀のブレスレットの効果を発動】 【恐ろしいスピードとパワーで、ズボンのベルトを外し、脱ぎ、跳んでみる】 と、超高速でズボンを脱いででも逃走しようとした際の見苦しさもゴミ溜めではネタとなった。 これを真面目に書いていると想像すると……。 まあこの時は明らかに相手も本気で殺しにかかっている状況であり、相手も害悪であったのだが。
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GNR-101A GNアーチャー 特徴 GNアーチャー(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29100 510 M 12250 116 25 24 30 7 B B B - C GNアーチャー(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12250 116 25 24 32 9 A A - - - 武装 GNアーチャー(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNビームライフル 1700×2 20 0 2~4 BEAM射撃 65 10 GNミサイル 700×8 24 0 3~5 射撃 45 5 GNアーチャー(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNミサイル 700×8 24 0 3~5 射撃 45 5 アビリティ GNアーチャー(MS) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 GNアーチャー(MA) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 1290 GNアームズ TYPE-D 4 1290 GNアームズ TYPE-E 3 1290 アーチャーアリオス 4 1395 オーライザー 3 1570 GNアーマー TYPE-D 3 1570 GNアーマー TYPE-E 開発先 Lv EXP 機体 3 1020 GNアームズ TYPE-D 3 1020 GNアームズ TYPE-E 4 1530 オーライザー 5 2040 アーチャーアリオス 備考 ソーマが乗ったアリオスの支援機。女性的なフォルムが特徴的。 パラメータ的にやや心もとないが、武装はひと通り揃っており対応力は高い。 こだわりがないならアーチャーアリオスにするのが無難ではある。
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1. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 11 47 アーチャーに関する話題はこちらでどうぞ ▼アーチャースキル表 http //members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/archer.asp ▼前スレ 【Archer】アーチャースレ26 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1246078775/ ▼関連スレ 【Lancer】ランサースレッド28 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1253085661/ ▼テンプレ 量産型物理アチャ 2-3 量産型知識アチャ 4 ランドアチャ 5 殴りアチャ・スナテイアチャ・再振り 6 ▼よくあるスキルの質問 7-8 ▼Frame表、アイテム略称 9 ▼査定依頼について 10 ランサー(槍) / アーチャー(弓) 性別:女性 ジョブチェンジ方法:武器変更 ジョブチェンジ条件:該当ジョブのスキルを最低一つ習得していること 特徴:ランサーは,初期のレベルで槍による連続攻撃や範囲攻撃といった近距離攻撃を習得できる,比較的戦いやすい,初心者向けといえるキャラクター。 一方アーチャーは,弓を用いた遠距離攻撃が得意。"矢"は消費アイテムだが,弓を用いた近距離攻撃スキルなどもある。 初期ステータス 力 15 運 5 知恵 10 カリスマ 10 健康 15 敏捷 25 知識 10 基本HP 31 基本CP 26 2. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 12 22 【量産型物理アチャ】 (1)Gv型:マシン35(Lv51)→インター28(Lv74)→ビット50MMM30(Lv189)→スナイプ50(Lv214)→インター50(Lv240) (2)ソロ型:マシン35(Lv51)→インター50(Lv103)→スナイプ50ビット50(Lv167)→MMM50(Lv240) (3)PT型:マシン35(Lv51)→スナイプ50ビット50(Lv126)→MMM50(Lv200)→インター50(Lv240) (4)スナテイ型:マシン35(Lv51)→スナイプ50テイル18(Lv105)→インター50ビット50(Lv182)→MMM50(Lv255) ・ステ振り PTの迷惑にならないためにも、十分な防御は確保しておくべき。力3健康1で敏捷は振らない。装備と相談しつつ、力を多めに。 ・種別 マシンが成長すると高火力を狙ってスナイプビット(テイル)になるのが一般的。 Lv200を超えてのマシンワンクリは寄生です。 「マシンアチャ」 ・特徴 低Lvでは物理ダメージに期待できず、大抵WIZのファイヤーエンチャント頼み。 ただしエンチャがいればPT需要が高く、Lv上げは楽になる。 Lvが上がるにつれ、物理ダメ主力で他の物理攻撃も使いこなす「物理アチャ」へ。 最適なステ振りや装備がなっていない、いわゆる「寄生マシン」は嫌われます ・適応力 ソロ狩り△ 属性攻撃装備必須。攻撃オプションが集まって装備できるようになれば○に(物理アチャ) PT狩り○ エンチャWIZいればPT内でかなりの火力(低Lv)。コロで安定した就職。 ギルド戦△ マシンのみではブロック地獄に陥らせられるだけで倒せない。 運キャラ△ 敏捷は自動。属性攻撃装備あれば、他のステはいらない。だがそれもLv二桁で限界が。 ・お勧め装備 属性攻撃装備 とにかく属性攻撃指を8個付けろ。 水Lv2、光Lv2、風Lv2をそれぞれ1個ずつにあとは全部火。腰はシュトラの闇ダメベルト。 露店まわって、属性ダメついた首と腕なども探せ。マシンだから攻撃速度はなくてもいい。 矢は無限があればそれ、なければハノブの火矢。属性ダメが50あればとりあえずギリギリ合格。 マシンの命中のため、体はウッドアーマー。 100程度の運固定装備があればなお吉。 さらに高レベルを目指すには、大量の攻撃+%装備が必須。 3. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 12 51 「スナイプビットアチャ」 ・特徴 物理ダメ重視。 低Lvでは活躍できない。 スナイプでのCP獲得がマシンより早いので、ビット回数が増える。 ・適応力 ソロ狩り△ 混乱させる前に被弾する。ランド1で混乱させておけば楽。 PT狩り○ ビット回数から与ダメは多い。エンチャがないときはスナテイで。 ギルド戦◎ ひたすらビット。MMMも忘れずに。 運キャラ× クラッシュテイル、即死、半運でビット、どれも微妙 ・お勧め装備 SF 必須装備。ダメ物以上に速度で効率を稼げる。 アルバ スナイプ時のクラッシュ、ビット時のクリティカルを期待。 ゴア スナイプ1回でビット1回分充填、ダメ低くなるがLv200↑でも十分使える一品。 「スナイプテイルアチャ」 ・特徴 スナイプ+テイルチェイサーの組み合わせ。 スナイプテイルはCPの回転率優先。テイルのスキルLv次第では、CP250以上になることなく変わり続ける。 スナイプが敵が死んでいるのに発動しCPがマイナスになる場合がある。 アルバ、骨耳などでクラッシュを狙うクラッシュテイルもある ・適応力 ソロ狩り○ ゴアがあれば体力回復&無限に撃てる。テイルは勝手に発動するため逃げながら撃てる。 PT狩り△ 場所によっては火力になるかも。場所によってはお帰りください。 ギルド戦○ ひたすらインタービット。スナテイも極めればかなりハイパワー。 運キャラ× 運の分力に振るべし。剣士と違ってダブクリ運アチャは難しい。 ・お勧め装備 ゴア CPボーナス40%+HP回復4%が魅力。これがあれば無限スナイプテイルの完成。 ダメージ弓 高い1発が魅力的だがCPがなくなったらスナイプでCPを回復するしかない。 攻撃速度装備 元々攻撃速度-10%なためとても遅いので自分の気分的にも欲しい。 ダメージ効率 スナイプのダメージでテイルを含む総合ダメージが上がるため。 CP獲得ボーナス装備 CPの回転数が大事なため。 アルバ、骨耳 クラッシュテイルを狙う場合。 マシン向きの弓とスナテイ向きの弓にも若干の差があるから、他の後継スキルとは立場が違ってくる。 4. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 13 25 【量産型知識アチャ】 (1)マジカル50(Lv71)→GP50(Lv153) (2)マジカル50(Lv71)→火雨50(Lv131)→MMM50(Lv204) (3)マジカル50(Lv71)→氷雨50(Lv149)→MMM50(Lv222) ・ステ振り 知識中心に振る。(聞いた話、Lv200で知識500〜700が多い) 刺青にあわせてカリスマ、知恵、健康を振る。 装備(鎧・腰・足)にあわせて力を振る。固定がお勧め。 敏捷はもちろんいらない。運は好み。 ・種別 使用するスキルによって以下の3種に分類される。 「GPマジアチャ」 ・特徴 GP+マジアロの魔法攻撃で、単体火力はLv200以下部門で最強候補。 しかもお金がかからない。逆を言えばお金をかけても強くなりにくい。 Lv200を越えたあたりから伸び悩むことになる。 移動狩りには向かない。 ・適応力 ソロ狩り○ 単体火力が強く、遠距離なので固定沸きならノーダメでサクサク狩れる PT狩り△ コロへの火力、神殿でメテオの逃した敵の除去、レイスでのまあまあの火力 ギルド戦× 連続攻撃が強いGv。なのでお察しください 運キャラ▲ 自動上昇ステが無駄なのでつらい。知識に振らなくても塩程度ならサクサク倒せるが、塔からつらい ・お勧め装備 (ロト攻速)シャープ 抵抗が高いMOBに対しては光弱化刺青 抵抗が低いMOBに対しては攻速装備(SFなど) 知識比率上昇Lv2装備 「火雨アチャ」 ・特徴 PTに生きる人。無課金だと藪以降活躍の場は少ない。 ソロで火雨だけだと消費CPの面でつらいものがある。 マジアロでCP貯めて火雨で範囲火力。 ・適応力 ソロ狩り× 使いにくい。変にタゲ取ると死ぬ。 PT狩り○ 範囲火力。 ギルド戦▲ 心臓使えばそれなり。氷雨に比べると見劣りする。 運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって… ・お勧め装備 (ロト攻速)シャープ ゴア 火強化刺青 知識装備 「氷雨アチャ」 ・特徴 Gvに生きる人。LV300以上のPTでは需要がある。 通常の狩りだとそのCP消費量は火雨アチャよりもさらにつらい。 Lv200越えてギルド戦で活躍したい人が再振りした話が多い。 ただし、BISスキルや相手の装備によっては大したダメージが入らない。 心臓10個以上持っていかないといけないので、Gvごとにお金に羽が生えて飛んでいく。 ・適応力 ソロ狩り× CP貯めに大変な時間がかかる。 PT狩り△ 足止めと火力。やはりCPが問題。 ギルド戦○ ミラBISいない場合は脅威。ドラツイ戦士と一緒に行くとさらに恐れられる。 運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって… ・お勧め装備 (ロト攻速)シャープ ゴア 水弱化刺青 知識装備 健康装備(生存力&刺青装備要求のため 5. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 13 55 【ランドアチャ】 !基本的にはゴア装備可能Lvの163Lv以上で、スキル再振りで作ることをお勧めします。 (1)マシン35(Lv51)→ランド50(Lv115)→MMM50(Lv188) (2)再振り→ランド50MMM50(Lv178) ・特徴 範囲火力と状態異常がつくのが強み。 アルバと骨耳を装備すればクラッシュで強烈なダメージを叩き出せる。 基本は混乱装備と共に使うこと。攻撃全段に混乱判定が乗るためノーダメージ狩りが可能。 ・種別 ステータスにより以下の3種に分類される。 「物理ランドアチャ」 ・特徴 力にステータスを振り、ランドの物理ダメージによって倒す。 ゴアでダメージが低く感じてきたら、青POTを飲みながら狩るスタイルに変わる。 フォムガがあればまた別の話。 DX弓ならばランドマスタの+150%で結構なダメージが出る。 吸収弓ならばなおよし。 ・適応力 ソロ狩り○ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服できる。 PT狩り△ 範囲足止めもシーフと相性悪。 ギルド戦▲ CP獲得が√されるため連続使用ができない。ランドでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。 運キャラ○ 即死装備で即死ランド、アルバでクラッシュランド。 ・お勧め装備 ゴア 高ダメージ1.2秒弓 フォムガ スタンチェック CP獲得ボーナス装備 アルバ 混乱装備 「知識ランドアチャ」 ・特徴 知識にステータスを振り、ランドの魔法ダメージによって倒す。 ゴア装備+ランドSLv39↑が必須。 火属性攻撃なので火雨との刺青の相性がよい。 氷雨1をとってコールドさせるのもよい。GPとの相性は悪い。 ・適応力 ソロ狩り○ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服できる。いざとなればHP吸収も可能(ゴアの機能)。 PT狩り△ 範囲足止めもシーフと相性悪。CPチャージ速度がマジアロに劣るので火雨就職は微妙。 ギルド戦▲ CP獲得が√されるため連続使用ができない。ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。 運キャラ○ 即死装備で即死ランド、アルバでクラッシュランド。 ・お勧め装備 ゴア(必須) 火弱化、強化刺青 知識比率上昇Lv2装備 アルバ 混乱装備 「運ランドアチャ」 ・特徴 運にステータスを振り、クラッシュor即死装備で倒す。 ゴア+ランドSLv39↑が必須。 ゴアを手に入れた人が再振りでやることが多い。 ・適応力 ソロ狩り◎ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服。いざとなればHP吸収も可能(ゴアの機能)。 PT狩り△ DFシーフが居るときは矢を氷無限に。それ以外なら混乱で足止めも可能。ただし運なので・・・ ギルド戦▲ ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。 運キャラ☆ アルバによるクラッシュで狩る。ランドマスタしたとき火ダメ200くらいあるので、とどめもそれでいける。 ・お勧め装備 ゴア(必須) アルバ 火弱化刺青(威厳と健康を固定するので付けるなら弱化がお薦め。ちなみに固定の場合、最高はフーフーLX) サンダー(混乱50%、スタン) 即死U(ホロウ、ネクロ、シャドウ) バター(クラッシュ率UP) 6. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 14 25 【殴りアチャ】 ボンクラマスタ(88Lv)→レイヤorスパロマスタ(128Lv) ボンクラマスタ前にスパロ、テイルにある程度振るほうが火力を出せる。 アルバ装備Lvにあわせてランドをとるのはお好みで。 ・ステ振り 量産戦士と同じようなステ振りがお勧め。力3健康1振ると同じになります。 ・特徴 ネタアチャの筆頭みたいな感じであるが、結構強い。 ボンクラのスタンが効く相手なら一方的に殴ることができるのでソロが楽。 近接して殴ると言う性質上スパローで撃った槍をスペースキーですぐ回収できる。 ・適応力 ソロ狩り〇 上記の通りスタンが効く相手なら楽に勝てる。 PT狩り△ 単体火力が求められる狩場ならかなり役立てます。範囲狩場ではお察しください。 ギルド戦× ボンクラは単発スキルだしスタンもBISがいればまず効かない。 運キャラ× ダブクリ狙いの運装備にとどめましょう。 ・お勧め装備 ゴア これが装備できると世界が変わります。ただしLv200を超えてから伸び悩みそう。 弓はスパロの回数を増やすためにベースの高いN1.2弓を使います。 攻撃速度 SFは欲しい スキル品 ボンクラはダメ6%/SLv、スパロはダメ8%/SLv。ボンクラの獲得とテイルの発動率にも。 ダメージ効率 もともとスキルのダメ倍率が高いのでそれほど必要ない 光属性攻撃指、運固定100↑指 ミスを減らすため ・進化系 テイルで一発狙い(スパローの場合)やMMMで防御を固める(レイヤーの場合) MMM発動中にスパローは撃てません(表示はない) 【再振りアチャ】 (1)再振り→スナイプ50ビット50(114Lv) (2)再振り→スナイプ50ビット50インター50テイル18(170Lv) (3)再振り→スナイプ50ビット50インター50テイル18ランド1MMM50(244Lv) ・特徴 量産型物理の「スナイプテイルアチャ」「スナイプビットアチャ」のどちらかとなる。 マシンに振っていた分のSPが浮くことで、低Lvでも活躍が可能。 ・適応力 ソロ狩り△ 混乱させる前に被弾する。ランド1で混乱させておけば楽。 PT狩り○ ビット回数から与ダメは多い。エンチャがないときはスナテイで。 ギルド戦◎ ひたすらビット。MMMも忘れずに。 運キャラ× クラッシュテイル、即死、半運でビット、どれも微妙 7. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 14 58 【物理スキル】 【マシーンアロー】(通称マシン) アーチャーの物理多弾スキル。 速度は0.18秒*発射数。 攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%なども乗る。 手数が多いため、Wizのファイアーエンチャントや属性攻撃を乗せると強くなる。 状態異常の判定は初弾にしか無い。 スキルLvを50にしてしまうと硬直時間が長くなり、横沸きや逃げうちに問題が出てくる場合があるので 消耗=獲得のLv35で止める者もいるがCP獲得法が問題に。 消耗<獲得になるよう少し上げてもいいかも。 全スキルの最大攻撃回数が12らしく、OPや称号でスキルLv48以上にしても発射数は増えない。 【インターバルシューター】(通称インター) アーチャーの物理多弾スキル。 Lv5ごとに+1本、Lv30で最大の7本になる。(公式スキル表は間違い) 打ち上げ速度、攻撃力などのスキル効果は全て発動時(アーチャー)のステータスに依存。 効果中であればランサーの攻撃でも発動するが、ランサー時のステータスは全て無効。 信念で攻撃力UPしたい場合は、打ち上げる前に使う必要がある。 属性攻撃は乗らない。必中は仕様です。 【スナイプ】 アーチャーの単体物理スキル。 攻撃速度は弓に依存し、軽めの矢やオプションなどでの上昇可能。 攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%、属性攻撃なども乗る。 移動していない敵に100%命中し、100%クリティカルヒットが発生する。 つまりダブルクリティカルは出ない。なぜかクラッシュは出る。 【テイルチェイサー】(通称テイル) アーチャーのパッシブスキル 速度は直前スキル成功時に発動するため得に無し。 攻撃力は直前に発動した単体スキル×75% 本数はスキルLvに依存最大で12発、命中率100% スナイプもしくはビックスパローと重複するのが一般的な使用方法。 テイルのダメについて 合計 元ダメ 1. 1 1発目 0.75 1.75 2発目 0.562... 2.314... 3発目 0.421... 2.734... 4発目 0.316... 3.050... 5発目 0.237... 3.288... 6発目 0.177... 3.466... 7発目 0.133... 3.599... 8発目 0.100... 3.696... 9発目 0.075... 3.774... 10発目 0.056... 3.831... 11発目 0.042... 3.873... テイルが発動するスキル ・射掛ける ・スタートリングライナー ・スナイプ ・スカルペネトレータ ・ブラインドシンカー ・シーカーアロー ・ビックスパロー の計7種 ・マジカルアロー では発動はするが、物理ダメージが0なのでテイルのダメージも全弾0。 【ビットグライダー】(通称:ビット) アーチャーの物理多弾同時発射スキル。 物理アーチャーの主力スキル。 命中すると回避率も低下する。 決定打は乗らない。致命打は乗る。 スキルの説明文には打ち上げ時間が書いてあるが現在は未実装。 スキル説明文から硬直時間が消される可能性も有り。 SkLv xDg Dmg% SkLv xDg Dmg% Lv01 x02 003% Lv05 x03 015% Lv10 x03 030% Lv15 x04 045% Lv20 x04 060% Lv25 x05 075% Lv30 x05 090% Lv35 x06 105% Lv40 x06 120% Lv45 x07 135% Lv50 x07 150% Lv55 x08 165% Lv60 x08 180% Lv65 x09 195% Lv70 x09 210% Lv75 x10 225% Lv80 x10 240% Lv85 x11 255% Lv90 x11 270% Lv95 x12 285% L100 x12 300% ※撃ち出される矢の本数はスキルレベルの一の位が5の時変動。 ※96Lv以降に本数の変動は無い。 【ランドマーカー】(通称ランド) アーチャーの魔法付加物理範囲攻撃。 状態異常、属性攻撃なども全弾に乗る。 物理攻撃力は力と弓矢に依存し、魔法攻撃力は知識と刺青に依存する。 直線状に小範囲攻撃を最大8連射、範囲重複により2〜4HITぐらいする。表示されているHIT数するわけではないのに注意。 物理攻撃であるため、missがありブロックされ、火ダメージにはBISのエレメが乗らない。 通常はCP獲得<消費であるが、ゴア装備で連射可能。 8. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 15 27 【魔法スキル】 【マジカルアロー】(通称マジ、マジアロ) アーチャーの単体魔法スキル。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。 攻撃速度は弓と矢に依存する。 軽めの矢やオプションなどでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。 100%命中。ブロックはされる。 【グライディングファイアー】(通称火雨) アーチャーの範囲魔法スキル。 炎の矢が雨のように多数降ってくるグラフィック。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と火刺青で増幅される。 4秒間合計4HIT。 範囲は中心から半径3m固定。 攻撃速度は弓と矢に依存する 軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない 100%命中。 【ウォーターフォール】(通称氷雨) アーチャーの範囲魔法スキル。 氷の矢が雨のように多数降ってくるグラフィック。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と水刺青で増幅される。 4秒間合計6HIT(公式のスキル表は間違い)。コールドによる移動速度低下つき。 SLvに伴い範囲が広くなる。 攻撃速度は弓と矢に依存する。 軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。 100%命中。 【チャージスキル】 【集中】【瞑想】 アーチャー用CPチャージスキル。 瞑想は使用することによって命中率もUPされる。 最初はすぐに消えてしまうが、スキルを上げることによってその効果時間も上がる。 槍に変身しても効果は持続する。 【ランサースキル】(使用するとアーチャーに変身) 【ガーディアンポスト】(通称GP) アーチャー用槍スキル。 攻撃速度は1.20秒固定(公式スキル表では)。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。 指定した敵1匹に対して自動で攻撃を行う。 スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。 大型アップデートによりグラフィックが変化。上から落ちてくる雷から。 立てた槍から飛んでくる毛虫のようなものになった。 【ミラーメラーミスト】(通称MMM、ミラメラ) アーチャー用槍スキル。 一定確率で敵の攻撃をブロックする防御スキル。 他のミラメラやシマーおよびガーディアンポストやビッグスパローと重複はしないので注意。 現仕様ではブロック限界吸収数が無制限(本国では実装済?)。 スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。 発動時(ランサー)の装備ブロック率上昇OPでブロック率が上昇すると言われている。 9. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 15 59 武器速度--1.6 ---------1.5----------1.4----------1.2----- flame-----(25)---------(24)---------(22)---------(19)---- *3 526 - 733 501 - 700 451 - 633 376 - 533 *4 401 - 525 381 - 500 341 - 450 281 - 375 *5 317 - 400 301 - 380 267 - 340 217 - 280 *6 258 - 316 243 - 300 215 - 266 172 - 216 *7 213 - 257 201 - 242 176 - 214 138 - 171 *8 178 - 212 167 - 200 145 - 175 112 - 137 *9 151 - 177 141 - 166 121 - 144 *91 - 111 10 128 - 150 119 - 140 101 - 120 *73 - *90 11 109 - 127 101 - 118 *84 - 100 *59 - *72 12 *93 - 108 *85 - 100 *70 - *83 *47 - *58 13 *79 - *92 *72 - *84 *58 - *69 *36 - *46 14 *67 - *78 *61 - *71 *46 - *57 *27 - *35 15 *57 - *66 *51 - *60 *38 - *46 *19 - *26 16 *48 -* 56 *42 - *50 *30 - *37 *12 - *18 17 *39 - *47 *34 - *41 *23 - *29 **6 - *11 18 *32 - *38 *27 - *33 *16 - *22 **1 - **5 19 *26 - *31 *21 - *26 *11 - *15 **0 - **0 20 *20 - *25 *15 - *20 **5 - *10 21 *14 - *19 *10 - *14 **1 - **4 22 **9 - *13 **5 - **9 **0 - **0 23 **5 - **8 **1 - **4 24 **1 - **4 **0 - **0 1.20秒弓の場合、攻撃速度+47〜58%は同じ速度ということになります。 アイテム略称 ・ゴア → ゴア・スバウト ・アルバ → アルバトロス ・SF、スクリュー → スクリューフライヤー ・フォムガ → フォームガード ・バター → バターフライスティング ・サンダー → サンダープレート ・#、シャープ、シャーペン → シャープベンダー それぞれの性能についてはユニーク鑑定スレもしくは攻略サイトにて 11. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 17 23 ビット 【致命打】全弾 【決定打】のらない 【エンチャ・属性攻撃】全弾 【状態異常】全弾 マシン 【致命打】全弾 【決定打】のらない 【エンチャ・属性攻撃】全弾 【状態異常】初弾のみ ランド 【致命打】全弾 【決定打】全弾 【エンチャ・属性攻撃】全弾 【状態異常】全弾 インター 【致命打】のらない 【決定打】のらない 【エンチャ・属性攻撃】のらない 【状態異常】のらない テイル 【致命打】のらない 【決定打】のらない 【エンチャ・属性攻撃】のらない 【状態異常】のらない レイヤー 【致命打】のらない 【決定打】のらない 【エンチャ・属性攻撃】全弾 【状態異常】初弾のみ
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XクリーチャーはDMOT-01で登場したカードタイプ。専用能力としてオーバークロス?を持つ。 Xクリーチャー(自分のターン中、このクリーチャーのコストを支払ってクリーチャー1体にクロスしてもよい。そうしたら、このクリーチャーのパワーと能力をクロスしたクリーチャーに追加する。そのクリーチャーが離れても、このクリーチャーは残る) 作者:小野隆明 特徴としてはフィールドに存在する時はクリーチャーとして扱われるため、攻撃やブロックを行うことができ、さらにコストを支払い他のクリーチャーにクロスすることで自身の持つ能力を与えることができる。 クリーチャーがクロスギアの性質を持ったような感じだが難点として、既存のクロスギアをサポートするカードの対象にならない点がある。このため他にコストを支払わなければならず、かなりテンポ感が悪くなる。また、クロスしている状態でもクリーチャーとして扱われるため、クロスギアと比べて対処しやすい点が挙げられる。 一方の利点として、クロスしている時、Xクリーチャー側とクロスしている側どちら側に除去を打たれても、最低一体はクリーチャーを残せるのは大きい。 総じて非常にクセの強い能力である。 名前 コメント
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アーチャー (⇔ ランサー) 概要 火雨、氷雨と強力な知識範囲スキルを持つ 物理スキルも多段攻撃のマシーンアロー、即死付加のスカペネと多彩 初期ステータス 力15 敏捷20 知識10 知恵10 健康20 カリスマ5 運10 スキル スキル一覧 スキル名 難易度 スキル説明 前提スキル 前提スキルLv 射掛ける 1 矢を射て敵を攻撃する。 ボウストライキング 1 弓を振り上げ、近距離の敵を攻撃する。 集中 1 精神を集中し、強力な矢を射る為の精神統一を行う。 SLライナー 2 敵をびっくりさせる矢を連続で射掛けて、敵を驚かせる。 射掛ける Lv3 マジカルアロー 2 魔法の矢を作って敵を攻撃する。 射掛ける Lv3 ボイドボウ 2 武器を槍に持ち替え、弓矢を空中に浮かべながら戦う。 ボウストライキング Lv3 マシーンアロー 3 複数の矢を一体の敵に向かって連射する。 射掛ける Lv5 SLライナー Lv3 ブラインドシンカー 3 輝く矢を射て敵の目を怯ませる。 射掛ける Lv5 マジカルアロー Lv3 ライトベロシティ 3 光速で敵に向かって飛んでいく矢を放つ。 集中 Lv5 レイヤーストーム 4 超近接用の技術で、数十発の矢を瞬く間に目前の敵に乱射する。 SLライナー Lv8 マシーンアロー Lv3 スナイプ 4 敵を狙撃する。 射掛ける Lv8 ブラインドシンカー Lv3 めい想 4 めい想状態に入り、強力な矢を射る為の精神統一を行う。 ボウストライキング Lv8 集中 Lv8 Sペネトレータ 5 頭蓋骨を射抜いて敵に即死攻撃を試みる。 射掛ける Lv10 スナイプ Lv3 ライトベロシティ Lv5 Gファイアー 5 火の魔力を込め、天に放った矢が、火矢となって敵に降り注ぐ。 射掛ける Lv10 マジカルアロー Lv5 レイヤーストーム Lv3 ウォーターフォール 5 氷の魔力を込めた矢を虚空に放ち、無数の氷の矢が敵に降り注ぐ。 ボイドボウ Lv8 ライトベロシティ Lv5 レイヤーストーム Lv3 スキルツリー 射掛ける Lv3 → マジカルアロー Lv3 → ブラインドシンカー Lv3 → スナイプ Lv3 → Sペネトレータ Lv5 → Lv8 → Lv10 → 集中 Lv5 → ライトベロシティ Lv5 → 射掛ける Lv10 → Gファイアー Lv3 → マジカルアロー Lv5 → Lv5 → マシンアロー Lv3 → レイヤーストーム Lv3 → Lv3 → SLライナー Lv3 → Lv8 → Lv3 → ウォーターフォール ボウストライキング Lv3 → ボイドボウ Lv8 → Lv8 → めい想 集中 Lv8 → Lv5 → ライトベロシティ Lv5 → ◆射掛ける Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 獲得CP 5 7 9 11 13 15 17 19 21 物理ダメージ(%) 100 101 102 103 104 105 106 107 108 ◆ボウストライキング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 獲得CP 3 4 6 7 9 10 12 13 物理ダメージ(%) 105 106 108 109 111 113 114 116 射程距離 60 弓で殴るスキル ダメージは射掛けるよりも多少高いがCP獲得はあちらの方が高いうえにこちらは近接スキル わざわざこちらを使う必要はほとんどないだろう ◆集中 Lv 1 2 3 4 5 6 獲得CP 10 12 14 16 18 20 ◆SLライナー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 必要CP 10 消費CP 10 11 12 13 14 15 16 17 18 獲得CP 3 5 7 9 11 13 15 17 19 物理ダメージ(%) 100 101 102 104 105 106 108 109 110 ◆マジカルアロー Lv 1 2 3 4 5 必要CP 15 消費CP 15 16 18 19 21 獲得CP 4 6 8 10 12 光属性ダメージ(最少) 20 24 28 32 36 光属性ダメージ(最大) 25 29 33 37 41 ◆ボイドボウ Lv 1 2 3 4 5 必要CP 25 消費CP 25 26 27 28 29 効果時間(秒) 12 12.33 12.66 13 13.33 弓をオプション状態で浮かべてランサーに変身する 弓は自動的に攻撃してくれるので単純に手数が増えておいしい 仕様上実質ランサー向けのスキル ◆マシーンアロー Lv 1 2 3 4 5 6 必要CP 30 消費CP 30 33 36 39 42 45 獲得CP 10 12 14 16 18 20 物理ダメージ(%) 75 77 79 81 83 85 攻撃速度(%) 80 攻撃回数 2 2 2 2 2 3 物理アーチャーの主力スキル Lv+5毎に攻撃回数が1回増える ◆ブラインドシンカー Lv 1 2 3 4 必要CP 15 消費CP 15 17 19 21 獲得CP 2 4 6 8 物理ダメージ(%) 100 101 102 104 混乱付加(%) 20 21 効果時間(秒) 2 2.33 2.66 3 ◆ライトベロシティ Lv 1 必要CP 25 消費CP 25 獲得CP 10 光属性ダメージ(最少) 20 光属性ダメージ(最大) 30 命中率上昇(%) 100 ◆レイヤーストーム Lv 1 2 3 4 必要CP 40 消費CP 40 43 46 49 獲得CP 6 8 10 12 物理ダメージ(%) 75 77 79 82 攻撃速度(%) 80 攻撃回数 2 2 2 2 射程距離 60 60 60 60 ◆スナイプ Lv 1 必要CP 35 消費CP 31 獲得CP 4 物理ダメージ(%) 77 命中率上昇(%) 100 致命打率上昇(%) 100 ◆めい想 Lv 1 2 3 4 5 10 必要CP 25 獲得CP 20 22 24 26 28 38 命中率上昇(%) 10 11 13 14 16 24 効果時間(秒) 10 10.33 10.66 11 11.33 13 集中の上位互換スキル CPチャージに命中上昇のオマケつき ただし前提スキルが重く難易度が高くて上げづらいため中盤までは使いにくい ◆Gファイアー Lv 1 2 3 4 5 10 20 必要CP 60 消費CP 60 62 64 66 68 78 98 獲得CP 3 5 7 9 11 21 41 火属性ダメージ 130~150 140~160 150~170 160~180 170~190 220~240 320~340 攻撃範囲 100 101 102 103 104 109 119 知識範囲攻撃スキルその1 ウォーターフォールに比べて前提スキルが軽いので序盤はこちらがおススメ ◆ウォーターフォール Lv 1 20 必要CP 55 消費CP 55 93 獲得CP 3 60 水属性ダメージ 100~103 262~282 攻撃範囲 100 119 知識範囲攻撃スキルその2 範囲内の敵全員に複数回ヒットする攻撃 エフェクトは画面全体に出るが実際の範囲は水がはねてるあたりぐらいなので注意
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クリーチャー 降下した惑星にそもそも生息している原生の生物。 概ね攻撃的であり、発見されると攻撃を仕掛けてくる。 生物自体の攻撃も問題だが、生物に対しての銃撃で他プレイヤーに対し銃声で感知される危険性を孕む。 いくつか種類があり、種類によって弱点が存在する。 必要以上のダメージを負わないためにも、倒し方は練習しよう。 タスクでクリーチャーの素材を要求されることもあるので、容量が余っていたら回収しよう。 クリーチャーを主軸に置いた場合のコンバーターは貫通度増加よりもクリーチャーダメージ増加を付けた方が恩恵が大きい。 ブラストティック HP??? プレイヤーを見つけると近づいて自爆するお尻が光っているクリーチャー 赤と緑の二種が存在し、緑の方だけ自爆時にダメージを受ける煙を発生させる。 ナイフの最大溜めによる一撃で倒せる。 攻撃パターン 自爆 プレイヤーに近づいて自爆する。 爆発範囲もダメージもそれほどでもないが、爆発地点にダメージ床を発生させる。 また、ナイフで倒す場合プレイヤーの一歩手前で立ち止まってから自爆するため近づかないとナイフが当たらないので注意。 素材 毒腺 常に落とすわけではないため必要ならば根気よく相手にする必要がある。 自爆させても出るためそこまで厄介ではない。 ストライダー HP 35 赤く大きいダニのようなクリーチャー。非常に体力が低く銃撃どころかナイフの溜め攻撃1発でも倒せるが 複数体まとまっていることが多く、ナイフで倒そうとして手間取ると細かいダメージが重なって大ダメージを受けてしまう。 意外と足が速く、また噛みつく頻度も結構早いので、接近されると意外とダメージが大きくなる。 数が多かったり他クリーチャーと一緒にポップしている場合は銃でまとめて倒そう。 攻撃パターン 接近しての噛みつき 飛びつきながらの噛みつきで少し離れた程度ではダメージを食らうので、先に倒してしまいたい。 ため無しのナイフで一撃なので簡単に倒せる。 引っかき攻撃 噛みつき後にやってくる少し振りかぶってからの攻撃 最大の問題は少し振りかぶった時に少し後ろに下がるため、噛みつかれた後に焦ってナイフで攻撃すると当たらない事。 こうなると2回、3回と連続で攻撃を受けるため焦らない事が重要 ヘビー・ストライダーについて 体の色が赤から灰色になった上位種のヘビー・ストライダーは原種とは打って変わって非常に厄介。 本体のHP増加と共に攻撃モーションに伸びが加わり、走って逃げる程度では追い付かれてダメージを負ってしまう。 特に引っかき攻撃が3連続になっており、追尾性能も上がっている。 段差に登っての攻撃が安全だが、裏を返すと段差に登らないとほぼ確実に攻撃を受けてしまう。 素材 尾骨(確定ドロップ) ストライダーの肉(ちょっとレア) ストライダーの首(すごくレア) 尾骨やタスクや宿舎でのアップグレード、緑アーマーの作成にと序盤は色々と必要になるので、圧迫しない程度に集めておこう。 ストライダーの肉は少しレア。タスクで必要になる。 ストライダーの首は極稀にドロップする。現状タスク等で要求されることはない。売却すると高価なので売ろう。 帯電尾骨 ストーム中にストライダーを倒すとドロップする緑色の骨。これもタスクで要求される。通常は手に入らない。 ノーマルマップの難易度「高」とハード以降のマップに出現する灰色のストライダーは通常のストライダーと違いHPが多いので注意。 特にひっかき攻撃が単発から3連撃になっており、走って逃げても追撃ダメージを食らう凶悪さなのでなめてかからないように。 ラトラー HP 140 青いカマキリのようなクリーチャー。アーマー値26を持つためかなり頑丈で、攻撃も強力なため 序盤は苦労するだろう。AR-55オートライフルで倒そうとするとかなりの弾数が必要になるので、 近づいてB9トレンチガンで攻撃しよう。 目から胴にかけて黄色い部分があり、そこが弱点になっている。 ショットガンのメイルストロムであれば迅速に倒すことができる。 攻撃パターン 接近しての両腕の鎌で攻撃 見た目よりも攻撃の判定が広く、少し大きめに避けないと当たる。結構ダメージが痛いので、攻撃モーションに入ったら逃げよう。 前だけでなく背中周りにも攻撃判定が存在する。 黄色い酸?を吐きかける 構えて声を上げた後に酸を吐いてくる。結構長距離飛び、箱の上などに居てもあたる。 継続してダメージを受け続けるので、横に走ってかわすか遮蔽物に隠れよう。 熟成ラトラーについて ヘビー・ストライダーと同様灰色になったラトラーだが、ストライダーと違いステータス上昇のみ。 対処法は原種と変わらないが、周囲環境から対処難易度は少し上がっている。 素材 ラトラーの皮(確定ドロップ)ラトラーの目(ちょっとレア)ラトラーの首(すごくレア) ラトラーの皮 タスクや青アーマー、青ヘルメットの制作、何かと使う。装備をプリントするつもりなら集めておこう。 ラトラーの目 ちょっとレア。タスクで納品するだけなので必要数集まったら売ろう。 ラトラーの首 かなりレア。使い道がないので売ろう。高く売れる。 ブルーテイル 鳥っぽい生物。6、7体で集まっており、プロスペクターが近づくと大声を上げながら羽ばたいて逃げる。 攻撃してくることはないので害はないが、飛び立った音はかなり広範囲に響き渡り、他のプレイヤーに感知される。 飛び立ってしまったらその場から離れよう。また、どこかでブルーテイルの音がしているということはそこにプレイヤーがいる。 注意しよう。 マラウダー HP 750 アーマー値28 見るからに強そうな二足歩行の大きなクリーチャー。 大きめのトカゲのような見た目をしており、遠距離攻撃と、接近しての太い腕で強力な打撃を行う。 通信タワーやベースキャンプなど、特定の危険度が高いエリアにしか存在せず、偶然遭遇しても目立つ姿のお陰で遠距離からでも発見できる。 弱点は口の中。吠えた時や大ぶりの攻撃の時に見えるから銃弾を叩き込もう。 攻撃パターン 遠距離からの攻撃1 遠距離から土の塊や唾を放物線上に飛ばす。 唾は地面に残り、踏むとダメージと受け、移動速度が遅くなる。 遠距離からの攻撃2 直線状に唾を飛ばす。 放物線タイプの唾と違い着弾点に残らないが、モーションが短く弾速も早いため避け辛い。 近距離攻撃 振りかぶっての水平攻撃 水平攻撃は腕を後ろに引いたタイミングでジャンプすることで回避ができる。 判定が広く、手前や横に避けようとすると当たるのでジャンプのタイミングを掴もう。 1回~3回ほど振った後に強攻撃に移行する。 何回かジャンプ⇒弱点を攻撃を繰り返して倒そう。 近距離強攻撃 威嚇しての大ぶりの2回攻撃 威嚇中は弱点である口を開くため、そこに弾を叩き込む。 一定ダメージを与えると怯んで強攻撃が中断される。 大振りは右腕、左腕の順に振るため、初撃は右に密接する事で回避できる(要検証) そこそこの距離を移動しながら振るため、単に走って逃げるだけでは追い付かれてダメージを受ける可能性がある点に注意 サベージ・マラウダーについて ラトラーと同様ステータスアップのみで対処法は原種と変更は無い。 周囲環境の影響で難易度は高め 素材 硬化骨プレート(確定ドロップ)マラウダーの肉(少しレア) マラウダーの首(すごくレア) 硬化骨プレート、マラウダーの肉は宿舎のアップグレードやタスクの納品なので使用する。集めて置こう。 マラウダーの首は何にも使わないが高値で売れる。売ろう。 クラッシャー HP??? クレセント・フォールズの特定の場所に生息する巨大生物 足は遅いが土塊の投擲距離が恐ろしく長いため遠距離でも危険 弱点は背骨部分と足首部分で、足首部分に一定のダメージを与えると跪いてしばらく動かなくなる。 その後足首部分の弱点は消えてしばらく経つと復活する。 そのため、短時間で高ダメージを出せるハンマーがオススメ 攻撃パターン 土塊投げ 結構な大きさの土の塊を相当な距離飛ばしてくる。 ダメージも半端ではないため、地面から取り出すモーションが見えたら回避行動に移る事 タックル 全身を青く発行させてタックルを行ってくる。 素材 ハウラー HP??? マップの上空を飛ぶ巨大クリーチャー ノーマル・ハードの両方に出現し、プレイヤーを探すようにたまに咆哮する。 ターゲットにされた場合は効果音と共に攻撃モードへ移行する。 連射や爆発など攻撃が非常に厄介なため障害物を使った戦いが必須。 また、上空からの攻撃のため敵プレイヤーにもハウラーと戦っている事が判りやすい。 ドロップ品は光ってまとまっているため見つけやすい 攻撃パターン ダート散弾 ハウラーダートをショットガンの様に複数飛ばして攻撃する。 このダートは着弾後も残り、プレイヤーが接近するか攻撃する・時間経過で爆発する。 ダート連射 ハウラーダートを連射する。 こちらのダートは爆発しないがハウラーが偏差射撃を行うため避けるのは楽ではない。 咆哮 ターゲットに向けて咆哮する。 別のゲームでいうスタングレネードの様に目の前がほぼ真っ白になった後しばらく歪んで音もおかしくなる。 ついでにダメージも受けるため、この時点で敵プレイヤーに接触したらなすすべもなくやられてしまう。 素材 ハウラーダート 上位アイテム作製・オブジェクト・アップグレードと用途が多いため重要度はかなり高い。 ハウラーの脳漿 ドロップ品以外にも飛行中にも落とす。また、ハウラーの卵からも取れるため入手難易度は低い 声帯 売却用アイテム(?)
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非知的生命体の総称。 動物や虫など、人類ではないあらゆる生命体のことをクリーチャーと呼ぶ。 ヒューマンよりも古い歴史を持っている。 しかし、環境悪化により、そのほぼすべてが死滅。 現在は食料となる生物は、人間の手によって製造・繁殖されたものが多い。
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スーパーレア 緑神龍グレポリス 大神砕マスティゲート 疾風神スッパ 大勇者「牙抱え」 ゼニト教の巫女妖精パルマ 熱情の超人 憤怒の角タオパブ 北辰の超人 弥生の幻獣ヴァクシン 星極ガイア-The planet of strength- クラッシュヒーロー・THEビッグアーム 大勇者「深緑の鬼神」 絶対銀河バラード・D・ボーデ 辺境の大地シヴァナーン 超神星ネイチャーオブシューター 神羅アトラス・ムーン 大宇宙ミロク 黎明の神羅ネクタリス・ムーン 玉虫の大地バルバロイ 風凰神羅サイクロン・ムーン 成長の極致ヴァース・プレート 奇跡の大地アムハラ 桜碧の世界樹トラヤヌス帝 大宇宙オーム 大宇宙リンネ 大宇宙ギア 原始の超人(プライミーヴァル・ジャイアント) 神羅アースデイ・ムーン ガンガルタの無双ディオガドラン 大地の角グランダル 時空の舞姫ユウコ/雪花の覚醒者ユウコ・イズモ 三砲機トリプル・カノン 豪激の大地アーリヴァルザ 神祈の世界樹ヤハウェ 霊騎アストロジュネス 神喰の超人 独裁者バロム・ヒトラー 超神龍サウザンド・ブレス メビウスヒーロー・リングマン 蘇生の化身リバイバル・トーテム 百年世界樹ユーガ 大作家ジョイン 最終真覚醒ブーレイブン・フォース 超創星マエストロ・ガウディ 大凰メラネシア・レジェンド 乱軍師ブレイク・カタストロフ 磊落妖精セイレーン・ラクライ 独裁野菜ハクサイ・クライスト スッ 無意味狸ポンポコ 祭り人 スーパーフェスティバル 運命の超人 岩鎧の超人 緑神龍ゴールドスミス 緑神龍ファンタジア 超進星レボリューション・ダイヤルアース 要塞の超人 緑神龍ドライグラス 封印の超竜ジュラレイト 筋肉の超人 機械の超人 スクリューホーン・ビートル ジゴクダケ 帝王妖精ジュリアス 大軍勢 アキノマツタケ エボリュージョンヒーロー・フォーゼーLv4 真神888 拝借妖精プレトマ 未来妖精フェンレイ 無双幻獣アークセイゾン デンドロビウム‘ヒロイン・カグヤヒメ’ 光雲の巨人 Luna-最期の月明かり 新世代アース・エイジ 絆神ボンド 超合成サイエンティック・アンモニアン クラッシュヒーロー・THEビッグアーム 緑神龍カタルーニャ・神雷 闘匠ハレルヤ 神獣の大地ミザナギオーラ シレイッドの無限勇者ギリウス ダイヤモンド・バリアリーフ 大神砕カルマ 無限の超人 摩天楼の超人 原初の超人 拒絶の超人 超神龍アラウンド・ザ・ワールド 超風神シドル 大勇者「力の到達」 界龍ランディバルト 降雷機ドルメス 超神星コメット・マスカレイド 闘匠ドゥルジ 時空の陽気ポロロッカ/化身の覚醒者ポロロッカ・ポロッカ 大神砕カノン ベリーレア 幼星トラペジウス 聖剣の超人(セイバー・ジャイアント) 闘匠ヴァルハラ 時空提督レンジャー・グロワー 緑神龍バザガジール・ドラゴン 大勇者 撃閃の戦斧 緑神龍ボルバルザーク・紫電・ドラゴン 神羅ファンタジー・ムーン 森龍ティタノネイチャー 風帝ライザー 白昼夢の超人 緑神龍ガイア・ジェネレイド 神羅テラホーン・ムーン ゴーリキネイチャー 豪腕の極致グレート・フィスト 生産の極致ホル・ポル・ボル 密林の騎士ドブロクシュタイン 桜碧の皇妃エカテリーナ夫人 未来探偵ミシェル・コアラゾナー 歯車の超人 響誕の大地キュベレーδ 大勇者天光の轟剣 明仄の大地ローウェン 真理の超人 夢幻妖精ミシャナ 無双霊騎インビンシブル・タテ 大勇者「烈風の神虎」 神羅ダイヤモンド・ムーン 逝杯大妖精カンビ 狂輝大妖精ユウガ 生死樹ツリー・コア 宇宙の超人 覚醒真緑ブレイブーン・フォーン 幻想神グリーン・サンダー 誕生の神イヴ 幻海妖精ミゥ・ティクル 緑心龍ウァーリ 勇者トムソーラー 仲良妖精エップル・ラブ 式神ハーヴェスト ピル・バグ 霊騎ストーリー・テラー 緑神龍エッジ・マウンテン 進化の双刃 緑神フォレスト エボリュージョンヒーロー・フォーゼーLv3 三重殺するトライデント・ホーン 夕闇妖精イブニア 氷晶妖精エンリル 夏野菜王 オメガ・サマーカレー 神羅マッシュルー・ムーン 神羅スノー・ムーン 夕凪妖精アネモネ 樹教の大剣 天緑神羅ティル・ビュー・イーレン 天幻緑属ウルドー・マジシャン 世界樹ギガドラジーガル 天緑神獣アイリスネイチャー 大勇者 撃閃の戦斧 超神龍ブレリアント・バリア ガンガルタの龍虫ガイアメガ シェル・ナイル 剛撃無頼ダンジューロ・神雷 超神龍グラディックマナ 覚醒術士インテレス 無頼妖精ユウカ 深緑妖精リーフフィールド・サマナ 命弾の大地メルボル ガンガルタの無双バーゼルディア 緑神龍ザルガハイウェイ ガンガルタの龍撃ドミナトス・神雷 還魂の大地ヴァロン 緑神龍ザガルドルグラン 神秘の大地ミステル 勝利の大地ヴィクトリーア 邪風神ゾーイ 天圧神(あめおすのかみ)ヤサカニ 剛撃無双レイカクジ 三闘神ビリジアン・アラミス 大作家ミスター・ファンタジア 時空の白龍バイラス/咆哮の覚醒者グレート・バイラス 緑神龍ガルバーグ レア リーサル・スズシムγ 大勇者「大地の崩壊」 大作家エヌ・ユーゼット 無敵夜霧サダミツ 玉鋼の巨人 キャプテン・グリンピーマン ゼニト教の式神グリッド 白昼夢の化身 緑神龍ディンパザイル 歪曲の化身 緑神龍ガミラタール・キコク 緑神龍グリーンジェネレイド 大勇者「獅子刀の舞」 深緑妖精エメラルド 大神秘サトリ 湧水妖精ヒカセンナ 超神羅エクレール・クリスタル 第三世代 トライアイ 雷鳴妖精イスカンダ 狂乱するバースト・ホーン 緑軍師レジェンド・オブ・マナ 大作家モーツァル棟梁 地忍神ダイチ 偽善の鎌 白夜の男爵バロン 桜碧の僧侶ネンブツ郷 桜碧の霊樹バオバブ卿 殿下の宝刀 テンガロン・キューリ 武烈の妖精ガラムパ 赤烏武装ダルガバン 赤烏の不滅ベラボウ・メー 神祈の大地ストゥーク 武装霊騎ゲヘナバーグ 抵抗の超人 キノコヒーロー・Mrマッシュ 新世代ブロッサム・エイジ 武烈の空手家キッポウシ 進化の鎖 剛撃無双ボーイングマッハ 大作家ホクサイ 形代妖精カワリヒナ 流離の守り人ブライド 爆援妖精コウハ 機神装甲ロックマン-シールドスタイル 奇跡の超人 大勇者「変想の記憶」 クローン・エルフィン ロイヤル・スピニッチ 大作家ドッグズ 花蜜勇気ネクタァ 月仰妖精ルナ・ミラー ザック・ベジーズ 劇情妖精パルパッション 城作りの名人モンク 緑神龍サブサイディス 傘神グロウルーム 剣者アウヴィス 祭連の巨人 協力妖精ラピクル・ストーム 香水妖精ミンプル・コロン ポッポ・フラワー アサシン・カリン(未作成、または名前を間違っているよ) 開眼妖精ティクス 国崩の超人 変異の鎚 緑青の鎧 マッスルネイチャー 封樹の化身 結束の鉄球 煌星の超人 緑神龍ジャンク・ラゴン ポコポコオオシメジ 緑神龍ディレイフォース 荒れ地トウキビ 悪戯妖精ミミル 天雷妖精ラヴィ 大勇者「無宝剣」 JKの化身コアウイ・ヘコイ 甲凰蟲ヨロイモグラ 屍ザクラ ビーストヒーロー・千牙鬼獣 深緑属性ブラック・ウィッチ 幻色妖精バイオレット・ウィッチ 獣樹術士ダンデライオン 無垢なる魂イノセンス 怒髪天プギィ ガイア・ガッガー 過剰現実マウソロス・ズムⅤ 過剰現実オリンピア・ズムⅣ ジンカイネイチャー 奥羽の超人 世界樹セフィロディア 暗唱妖精イェルカナ 草帝 ボールス 夏野菜 ヘイスト・キューカンバー 夏野菜 パープル・エイプラント 夏野菜 スター・オクラ 夏野菜 ビター・ピーマン ダイヤモンド・ホワイトディ 布教の剣 ガンバンキリダケ 探険家マルヘー 開花妖精サキリン 天緑職人サギア 天緑職人ジューベー 天緑将軍ラル・ド・リーグン 天緑子神バーシル 天緑幼神パーカ 天緑遊神ウルドー 天緑長老イーレン 天緑魔術師スカーレット・ロッド 天緑武闘家スカーレット・ニードル 天緑剣士スカーレット・ブレード 天緑弓士スカーレット・アーチャー 天幻緑属パーカ・マジシャン・ガール 天幻緑属バーシル・マジシャン・ボーイ 大菜戦士ギャロット・メルーン 超神星アルタイル・ブラスチャージ 月光妖精ルナ 開拓の紋章ジャイアリング TMレンジャーレスキュー 唄神ソング 時空戦隊ガイア・ブラウン 逆転の兆し ディメンション・オープン 宮司オッペケ平 大勇者「逆天の翼」 カクガリ・チャイナチェリー 肥沃の化身 ダイヤモンド・トラジディ 大神秘フウジン 超神星エピメテウス・キャニオン トコロガドッコイ・ニンジン 剛撃無双ダブルソード・キリュウ 緑神龍グレスグリーズ シレイッドの剛撃ビッグフット 狂争の化身 シレイッドの霊樹ミポタリス シレイッドの双頼ゴンザブロー 大勇者「黄金の矛」 大勇者 鉄鬼の双爪 シレイッドの妖毒ミレン ガンガルタの地龍ジューラシア 神撃の大地ゴーガトラック 風雲の超人 シレイッドの神ビューテ 護聖妖毒タタリ・フェアリー 無限の角アンリミテッド 傘神ガブリエルーム 緑神龍ジャガルーダ・雷切・ドラゴン 薄夢妖精ミレニア 片羽の精霊グラニア センカイヒカリダケ 大勇者「風の民」 混沌の大地ミドルゲイナー 超越する拳 緑神龍ダイナブレイズ タブー・アップル 静止の大地ゴルゴーン エア・グラビドス 復興の大地スターシャ 夢喰妖精リリス ダブルカッター・カマキリ 魔混セメタリー・ルピア 大空の精鋭オラクル ロータス・カマキリ 森の剛腕パンダー 無頼霊樹サブナック アンコモン Jk大作家カプリース・トガシー 大勇者「勝利の生贄」 大昆虫イノセントマンティス 赤銅の籠手 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概要 略号はAR。 遠距離からの援護を得意とする弓使い。攻撃命中率が高く、また様々な矢によって対象に状態異常を起こさせる。多数の敵には雨のように矢を浴びせる事も出来る。 特徴 弓を扱う後列物理アタッカー。比較的安全な後列に置けるので、心おきなく火力に特化できる。銃も一部使用可能。ただし使用可能スキルがポイズンショットだけなのでオススメはできない。 アーチャーのうちは強打スキルがないため状態異常でサポートするのが主な仕事になる。凍結・スロウ・麻痺と強力な状態異常を使用可能。 アローレインは二次職では貴重な全体攻撃。他にはトリックスターが全体攻撃を2つ持つが、どちらも確実性に欠ける。 前作から変更された点 主な装着可能装備 得意武器は弓(3%)、短剣(2%)。 一部の銃も使用可能。 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、ショートボウ、ロングボウ、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク スカウト アーチャー スナイパー スナイパー運用考察 トレジャーハンター アーチャー→トレジャーハンター運用考察 アサシン アサシン→トレジャーハンター運用考察 くノ一 くノ一運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 フリーズショット 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×2 弓装備時、敵一人に突ダメージ+凍結の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ パラリシスショット 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×2 弓装備時、敵一人に突ダメージ+麻痺の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ グラビティショット 技 Lv×1最大Lv10 7+Lv×2 弓装備時、敵一人に突ダメージ+スロウの効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ アローレイン 技 Lv×1最大Lv10 17+Lv×3(~Lv2)18+Lv*3(Lv3~) 弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ ボウマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 弓装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ コーション パッシブ Lv×2最大Lv5 - 敵の先制攻撃を阻止する。LvUp時 先制攻撃阻止率アップ スキル解説 フリーズショット・パラリシスショット 弓装備時、敵一人に突ダメージと凍結/麻痺を与える。ENのエンチャントは非対応。凍結は水耐性、麻痺は雷耐性で防がれる。 どちらも強力な状態異常で、終盤まで通用する。ただし威力は控え目。 低レベルだと当てにできるほどの発生率は無い。取得するなら高Lv推奨。後述のグラビティショットも含め、どれを伸ばすかはパーティー構成による。他のメンバーが使えない状態異常を担当すると良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 ATK倍率 118% 125% 132% 139% 146% 154% 158% 162% 166% 170% 発生率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 行動後速度修正 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 グラビティショット 弓装備時、敵一人に突ダメージとスロウを与える。ENのエンチャントは非対応。スロウは土耐性で防がれる。 フリーズ/パラリシスショットよりも微妙に性能が低い。 スロウはボスでも耐性を持たない場合が多いので使いやすい。取得は高Lvを推奨。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 ATK倍率 116% 122% 128% 134% 140% 145% 150% 155% 160% 165% 発生率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 行動後速度修正 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 アローレイン 弓装備時、敵全体にダメージを与える。属性は武器に依存。ENのエンチャントが有効。 2次職唯一の確実な全体攻撃。だが威力は低い。 物理攻撃強化ゾーンでは大ダメージをばらまける。エンチャントを使えば属性強化ゾーンでも大ダメージを狙える。 3次職になっても全体攻撃は他にないのでLv1だけでも取得しておくと便利。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 20 23 27 30 33 36 39 42 45 48 ATK倍率 84% 88% 92% 96% 100% 103% 106% 109% 112% 115% 行動後速度修正 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 ボウマスタリー 弓装備時、装備品のATKとRESを一定割合増加させる。上昇値はステータスに反映される。キャラの素のステータスには効果がない。得意装備補正にも影響しない。 該当武器を装備している場合、ユニーク防具に付いているATK、RESにも効果がある。 最終的にはLv10まで上げる価値があるが、序盤~中盤は武器の性能が低いのでほとんど効果がない。取得は武器ATK100を超えた頃に考え始めれば十分。 スナイパーはTP消費が重いので攻撃スキルよりも優先して上げても良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK/RES加算率 3% 5% 7% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% コーション 敵の先制攻撃を確率で阻止する。Lv5にしても100%防げるわけではない。 後半では先制されると甚大な被害を被ることも珍しくなくなる。それを防げるのは大きい。 一部の敵が持っている「絶対先制攻撃」を防ぐことはできない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 阻止率 20% 28% 36% 44% 50% このページを編集 コメント アローレインに属性付与が乗るため、属性活性ゾーンで光る・・・かもしれない -- 2017-06-15 01 36 10 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください スキル一覧 スキル解説 フリーズショット・パラリシスショット 有用。どの状態異常も終盤まで通用する。Lv1でいいので全部取得しておくと相手の状態異常耐性に応じて使い分けられる。 後述のグラビティショットも含め、どれを伸ばすかはパーティー構成による。他のメンバーが使えない状態異常を担当出来るようにすると良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 ATK倍率 118% 125% 132% 139% 146% 154% 158% 162% 166% 170% 発生率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% グラビティショット 状態異常を付与する弓スキルのうちグラビティショットのみ威力がやや低い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 ATK倍率 116% 122% 128% 134% 140% 145% 150% 155% 160% 165% 発生率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% アローレイン 2次職唯一の確実な全体攻撃…だが攻撃力は低い。 物理攻撃強化ゾーンの実装により習得する価値はでてきた。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 20 23 27 30 33 36 39 42 45 48 ATK倍率 84% 88% 92% 96% 100% 103% 106% 109% 112% 115% ボウマスタリー [転記済] コーション 後半に入ると、先制されると甚大な被害を被ることも珍しくなくなる。それを防げるのは大きい。 Lvを最大まで上げても敵の先制攻撃を100%防げるわけではない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 阻止率 20% 28% 36% 44% 52%