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blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 入手方法プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚 のコンプリート報酬 概要 ユニットデータ レベル HP 攻撃力 防御力 射程 コスト 好感度上限 アーチャーLv1 ~ アーチャーLv50 スナイパーLv1 ~ スナイパーLv50 攻撃力は好感度補正を含む レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値 スキル アーチャー レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スナイパー レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 クラスチェンジ素材 寝室データ セリフ 0% % % % 100% シーン 第1回 第2回 雑感 名前 コメント 合計: - 今日: -
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クラスタイプ:後衛・行動支援型 習熟武器:弓 スキル一覧 《狩人の称号》 《鹿狩りショット》 《猪狩りショット》 《熊狩りショット》 《狩りの仕込み》 《クイックステップ》 《奇襲のサイン》 《踏査》 《狩猟知識》 Ver1.0での変更点 《鹿狩りショット》の効果変更 《射手の心得》を削除 《猪狩りショット》を追加 《熊狩りショット》の効果変更 ■概要 弓による間接攻撃を得意とする後衛職。 自身や相手の行動値を操作するスキルに長ける。 数少ない攻撃属性の変更ができるクラスでもある。 また、探索やはぎとりなどの非戦闘スキルも豊富に習得する。 《狩人の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「アーチャー」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:アーチャー→ノーマッドレベル3:ノーマッド→ハンター ■概要 狩人としての称号を得るスキル。 アーチャー/Archer :弓兵 ノーマッド/Nomad :遊牧兵 ハンター/Hunter :狩人 《鹿狩りショット》 獲物の足を狙い機動力を削ぐ。 最大レベル レベル3 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 戦闘終了時まで攻撃対象の行動値に-X点の修整を与える。Xはこのスキルの習得レベルに等しい。この効果は重複する。 レベル補正 ■概要 《猪狩りショット》 強靱な外皮にも弛まぬ魔法矢を放つ。 最大レベル レベル3 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 このスキルを習得またはレベルを上げるたび、以下から属性をひとつ選ぶ。このスキルを宣言するに際し、それの攻撃属性をあなたが選択したいずれかの属性ひとつに書き換えてもよい。炎属性 / 氷属性 / 雷属性 レベル補正 ■概要 《熊狩りショット》 鈍重な獲物に対して強力な一撃を加える。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 あなたの行動値が攻撃対象の行動値を超えているなら、その差3点につきこのスキルは増強1を得る。 レベル補正 ■概要 《狩りの仕込み》 敵の行動に対して先手を打ち準備する技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたの行動値がどの敵キャラクターの行動値よりも高い場合、あなたは自身のターン終了後に追加のアクティベートひとつを得る。この追加のアクティベートにおいてあなたは攻撃判定を発生させることはできない。 レベル補正 ■概要 《クイックステップ》 素早い動きで獲物の先制を取る。 最大レベル レベル3 タイミング アクティブ 判定種別 判定なし スキル効果 戦闘終了時まで、あなたの行動値に+X点の修整を与える。Xはこのスキルの習得レベルに等しい。 レベル補正 ■概要 《奇襲のサイン》 味方に的確なサインを送り、奇襲を行う。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 判定なし スキル効果 味方1体を対象とし、あなたの次のアクティベートまで対象の行動値をXにする。Xはあなたの行動値を-1した値に等しい。 レベル補正 ■概要 《踏査》 実地経験を活かし探索を有利に進める技術。 最大レベル レベル3 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたが探索判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。Xはこのスキルの習得レベルに2を足した値に等しい。 レベル補正 ■概要 《狩猟知識》 効率よく獲物のはぎとりを行うための技術。 最大レベル レベル3 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたがはぎとりを行うに際し、その判定値に+X点の修整を与える。Xはこのスキルの習得レベルに等しい。 レベル補正 ■概要 コメント すべてのコメントを見る
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blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 入手方法プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚 のコンプリート報酬 概要 ユニットデータ レベル HP 攻撃力 防御力 射程 コスト アーチャーLv1 ~ アーチャーLv50 スナイパーLv1 ~ スナイパーLv50 レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値 スキル アーチャー レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スナイパー レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 クラスチェンジ素材 雑感 名前 コメント 合計: - 今日: -
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会員数 105名(2008年6月10日現在) アイ・シグマ・キャピタル株式会社 株式会社ITXキャピタル・イノベーション あおぞらインベストメント株式会社 朝日生命キャピタル株式会社 アントレピア株式会社 池銀キャピタル株式会社 伊藤忠テクノロジーベンチャーズ株式会社 いよぎんキャピタル株式会社 株式会社ヴァスダックジャパン ウエルインベストメント株式会社 株式会社エス・ケイ・ベンチャーズ エス・アイ・ピー株式会社 エヌ・アイ・エフSMBC ベンチャーズ株式会社 株式会社エム・ヴィー・シー MUハンズオンキャピタル株式会社 エンゼルキャピタル株式会社 オージーアイベンチャーキャピタル株式会社 オリックス・キャピタル株式会社 株式会社香川銀キャピタル ぎふしん総合ファイナンス株式会社 九州ベンチャーパートナーズ株式会社 株式会社グロービス・キャピタル・パートナーズ 株式会社ケイエスピー ごうぎんキャピタル株式会社 ザ・フューチャー・インターナショナル有限会社 三生キャピタル株式会社 株式会社サンブリッジ ジェービィックベンチャーキャピタル株式会社 静岡キャピタル株式会社 新規事業投資株式会社 信金キャピタル株式会社 双日プライベートエクイティ株式会社 知財開発投資株式会社 株式会社ツナミネットワークパートナーズ テクノベンチャー株式会社 東亜キャピタル株式会社 株式会社東京大学エッジキャピタル 東洋キャピタル株式会社 とっとりキャピタル株式会社 株式会社ナレッジカンパニー 日興アントファクトリー株式会社 ニッセイ・キャピタル株式会社 日本アジア投資株式会社 日本プライベートエクイティ株式会社 日本ベンチャーキャピタル株式会社 ネオステラ・キャピタル株式会社 バイオ・サイト・キャピタル株式会社 株式会社ビー・エイチ・ピー 株式会社広島ベンチャーキャピタル フューチャーベンチャーキャピタル株式会社 株式会社フレイ・トラスト 北海道ベンチャーキャピタル株式会社 三井住友海上キャピタル株式会社 三菱UFJキャピタル株式会社 ミレニア・ベンチャー・パートナーズ株式会社 明治キャピタル株式会社 モバイル・インターネットキャピタル株式会社 安田企業投資株式会社 山口キャピタル株式会社 リそなキャピタル株式会社
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アーチャー スキル アイコン スキル 効果 重要度 クリティカルショット クリティカル攻撃確率が増加する。 アマゾンの目 弓と弩の射程距離を延ばす。 フォーカス 精神を集中させ 一定時間、命中と回避を上昇させる。 アローブロー 最大3体の敵に向かって矢を放つ。矢は1本のみ消費される。 ダブルショット 敵単体に2発の矢を放つ。 スキル振り 続くよ! 弓使い(弓) 弓使い(弩)
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基本情報 タイプ 戦闘型 危険度 低 おしゃれな弓道着を着こなすエリート。矢の餌食にならないように気をつけよう スキル 中二病をこじらせた少女。自分こそ世界を救うアーチャーだと信じている。敵の影を見つけたら、迷うことなく恋の矢を放つよ! スキル 恋の矢 アーチャー娘の矢に射られたらダメージを受ける。できるだけアーチャー娘と同一直線上に立たないようにしよう
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←戻る ◇アーチャー (初期コスチューム) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +3 +4 +4 +1 +5 +4 +1 +1 +2 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +10% - - - +10% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 命中力アップ 1 一般 基本命中力が10%上昇する 1 1 CLv1 2 強化後効果:基本命中力が12%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:基本命中力が14%上昇する CLv5 偵察 1 一般 3rdフェイズ開始時、偵察を行い30%で敵からの奇襲を防ぐ 2 2 CLv1 2 強化後効果:40%で奇襲を防ぐ 1 CLv3 3 強化後効果:50%で奇襲を防ぐ CLv5 フィールドワーク 1 一般 探索時、探索成功率が10%上昇する 2 2 CLv1 2 強化後効果:探索成功率が12%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:探索成功率が14%上昇する CLv5 ブロックショット 1 ガード ガード / 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、10%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 2 3 CLv1 2 強化後効果:11%で攻撃を無効化する 1 CLv3 3 強化後効果:12%で攻撃を無効化する CLv5 "スカウト" - コス 『スカウト』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv15 "ホークアイ" - コス 『ホークアイ』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv3+PLv15+弓使用15or熟練Lv10 "クロスシューター" - コス 『クロスシューター』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv3+PLv15+弩使用15or弩熟練Lv10 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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ネフォンクリーチャーとはなんぞや ネフォンクリーチャーとは! 新しい装備みたいなもんである 画面の右上にあるアイコンからどうぞ こういうのを装備すると こんな感じになる 見ての通り、ミニペットの水準からするとぶっ壊れなレベルの恩恵が得られる でもどうせ有効期限つきなんでしょ? なんとありません 永続ですやったね ダリンデリンクエの途中でもらえるので、なんもない全くの新規垢でも割とすぐ使える レアリティが N R HR SR LR(ノーマル、レア、ハイレア、スーパーレア、レジェンドレア) の5段階ある ペブルコクーンはHRまで、エオスコクーンはSRまで、ソーラーコクーンはR以上、プリズムコクーンはHR以上が出る 無課金で手に入るのはソーラーコクーンまで プリズムコクーンは一時期は無課金でもアホみたいに稼げたけど今(2022年1月13日現在)はむり HR以上だと地面に落ちてるゴールドを勝手に拾ってくれるようになる HRだと足元くらいだが、SRだとちょっと歩くくらいの距離、LRまで行くと画面のかなりから拾ってきてくれる 装備の修理代くらいは稼げるから案外ばかにならない + 情報とかどうでもいい奴用 情報とかどうでもいい奴用 Q,よく分かんねーからおぬぬめ教えろ A,お前の職による 経験値はガチ対人マンでもない限り腐らないからとりあえず入れとくといい 物理は致命打抵抗減少とダブクリ、知識は魔法致命打と各属性強化/弱化を入れられるともっといい Q,じゃあ経験値って誰で稼げるんだよ A,フォクシーテール(魔法職向け)、キングクレバネット(物理職向け)、かんがえるさかな(若干物理職向け) 経験値目当てならこいつらメインに入れておくだけでおk 特にキングクレバネットは素の状態でもかなり強い Q,経験値と属性強化が両立できねえんだけど A,実はサブパッシブは変更したり追加したりできる だから経験値+属性強化のクリーチャーを作ったりできる Q,おkやるわ んでどうやんの A,まずクリーチャーのLvを各レアリティごとのカンストまで上げる(Nが60、レアリティが上がるごとに+10) カンストしたら覚醒/変換タブの変換でサブパッシブを厳選し、目当てのサブパッシブになったら覚醒でパッシブのLvを上げる 変換には「クリーチャーのマナ」が、覚醒には覚醒石が必要 どちらも冒険で手に入り、マナはクリーチャーを転送(消去)することでも手に入る 冒険改変(2021-12-16)前まではパッシブ厳選に必要なマナの取得量と消費量が全く釣り合っておらずかなりのクソゲーだった(HRの転送で25程度しか手に入らず、Rの変換で20or40かかる) 改変後は4日でマナ1200程度稼げるようになり、パッシブ厳選も現実的になった 1200はSR2体ちょいプラス相当 Q,おぎゃwwwww元に戻らなくなりました(^q^) A,アリーナで試せるから1番最初はそっちでやって感覚掴め + 有用なパッシブ紹介 工事中 クリーチャーパッシブは種類が多岐に渡るせいで、有象無象とも呼べるクソみたいなパッシブが多い 一覧とかはググれば出てくるけど有用なのだけ教えろksってヤツ向け 対人向けはお前がggrks パッシブ名 効果1 近似値計算式 最大値 効果2 近似値計算式 最大値 効果3 近似値計算式 最大値 おまけ 上級経験値 経験値/Lv1~ 56+LvLv50時、更に+14 +120% スキルレベル/Lv20~ 1+0.1Lv小数点以下切り捨て +Lv6 最終ダメージ/Lv30~ -2+0.1Lv +3% どちらでも 下級経験値 経験値/Lv1~ 9+LvLv50時、更に+11 +60% Uドロ率/Lv20~ -10+Lv下1桁切り捨て +40% ドロ率/Lv30~ -20+Lv下1桁切り捨て +30% どちらでも 下級属性強化 該当属性強化/Lv1~ 1+LvLv50時、更に+4 +55% 該当属性弱化/Lv20~ 3+0.1LvLv50時、更に+2 +10% 魔法致命打率/Lv40~ 3Lv50時、更に+2 5% 知識向け 上級ダブクリダメ ダブクリダメ/Lv1~ 9.6+0.8LvLv50時、更に+1小数点以下切り捨て +50% 物理致命打/Lv20~ 30 致命打抵抗減少/Lv30~ ~Lv39=3~Lv49=7Lv50=10 10 物理向け 冒険 冒険とは! ネフォンクリーチャーを最大4体冒険に出すことで関連アイテムを入手できるシステムである! 要するに艦これの遠征 改変で1~4日かかるようになりめちゃ気長なシステムになった その分狙ったアイテムがまとまって手に入る 改変によってキャラクター単位でなくアカウント単位での管理になった 同じアカウントならどのキャラからでも冒険に出せるし、どのキャラでも報酬を回収できる 冒険枠はユニティーストラップ(980GEM)で4つまで増やせる Q,覚醒石/赤い覚醒石は何に使うんだよ? A,どっちもクリーチャーのパッシブスキルを強化するのに使う 厳選しないなら今使ってるクリーチャーのパッシブを上げるのに使いまくっちゃっていい 余ったら餌にすればおk 3OP厳選とかになるとマジで湯水のように飛んでいく Q,青と赤って何が違うの A,青は低レベル用、赤は高レベル用と考えておけばいい HR以上を育てきるためには赤が必要となってくる R厳選までなら赤は完全に不要。ただの餌として考えておk ただR厳選ってあんま旨味無いからR厳選するくらいならN厳選でいいよ Q,おい結局水光石ってなに A,クリーチャーのスキル強化、図鑑登録に使う ここでいうスキルはプレイヤーに直接恩恵を与えるパッシブスキルとは異なり、冒険の適応度を上げるためだけにある 適応度を上げると冒険の報酬がよくなりやすい……らしい Q,鍛錬のポーションは促進の秘薬のるの A,のりません!! 公式 にも書いてある Q,でどの冒険行かせりゃいいの A,お前がクリーチャーをどこまで育てるかによる クリーチャー自体揃ってないならエオスコクーン(紫の蛹)を貰って混ぜ混ぜするのがいい 厳選とかダルいけどレベルくらいは上げとくかって奴は鍛錬石(青い結晶)を狙うと経験値が稼げてうまい OP厳選するぞって廃人はマナポーション(黄色い奴)を貰ってマナを稼ぎ、十分溜まったら覚醒石(青と赤がある)を狙おう Q,狙いのアイテムが出る冒険先がないんだけど A,赤い覚醒石とかはランダム出現なので日によっては選択肢にすらないことがある 右下の方に更新マークがあるから祈りつつクリックしろ 図鑑登録 図鑑登録とは! 登録率(10%,20%,40%,80%,100%)に応じて恒久的にキャラクターを強化できる謎の死にシステムである だいたいミッションブックの仲間 目玉は対人ダメージボーナスなので、対人戦やらないヤツにはあんまり関係ない 手順 1,水光石を使い、図鑑の枠を解放する(この時点では登録されない) 2,該当クリーチャーのレベルを最大にする 3,レベル最大且つ枠が解放されている場合にクリーチャーコインを消費して登録 限定クリーチャー(サンタレビットとか)とSR以上のクリーチャーは狙って出すのがかなり難しい (クリスマスクリーチャーは緩和されたとかされてないとか。知らん) 図鑑登録をガチりたいならこいつらは絶対に合成とかするなLvMaxにして登録してからふっとばすか厳選するかを考えろ 別にガチるとかいいし…攻撃速度20%くらいは欲しいけど… ってやつは適当なN/Rを育てて登録するだけでいい なお登録には水光石とクリーチャーコインが必要となる どちらも冒険で手に入る なおバージョンによっては攻撃速度だったり対人ダメだったりが機能してないことがある 攻撃速度は4割と誰でも狙える割に20%も貰えるのでしっかり機能しておいてほしいんだが 開発がL Kだからね仕方ないね 厳選 大前提として、そもそも厳選とは沼ゲーである 最も初歩的だと思われるHR2OP厳選ではLv900キャラを作る程度の気概で済むが 中級と思われるN3OP厳選の場合では荒れ地でぬるさく狩れるキャラを作る程度の覚悟が必要 最上級廃人コースであるLR3OP厳選に至ってはヤティカヌレベルのキャラを育てるだとかNx4解放するだとか異界の強化石(not黒,赤)で狙いのBFOPの最上級最高補正を狙うだとかそういうレベル お前の廃人度を計れ (ホントはHR3OP厳選ってそこそこ現実的なのもあるよ) + 厳選詳細 HR2OP厳選コース 3OP厳選に比べ難易度がかなり低いため、練習がてらこっちに手を出してみるのもいい。用意するのはマナのみ 以下はHRクリーチャーを育成全体の手順であって、厳選と呼ばれる作業は2と3の部分 1,厳選したいクリーチャー(以下省略)のLvを最大にする 2,パッシブ変換を行ない、目当てのパッシブを1つ引く 3,パッシブ変換で目当てのパッシブを固定し、もう片方も目当てのパッシブにする 4,覚醒石でこれらを最大にする(+6まで) 5,強化で等級をLRまで上げる こうすることで、上級32(上級10+6が2つ)や下級50(下級20+5が2つ)といったサブパッシブを持つ元HR現LRクリーチャーを作成できる 廃人にとっては繋ぎクリーチャーに他ならないが、荒れ地に足を踏み入れる程度であればこのくらいのクリーチャーでも問題無い むしろこのくらいは気軽にできなきゃこの先生きのこれない HRクリーチャーを4体厳選してLRにまで上げたとすれば 例)魔法致命打Lv48、経験値Lv48、火強化Lv50、経験値Lv36 名前 ポジション メインパッシブ サブバッシブ1 サブパッシブ2 サブパッシブ3 LRフォクシーテール メイン 経験値24+12 経験値10+6 経験値10+6 無し LRフォクシーテール サブ1 無意味(下級経験値) 魔法致命打10+6 魔法致命打10+6 無し LRガイア サブ2 無意味(闇低下) 経験値10+6 魔法致命打10+6 無し LRウィッチマゴ サブ3 無意味(光低下) 水強化20+6 水強化20+4 無し 例)ダブクリダメLv48、致命打抵抗減少Lv48、経験値Lv32、経験値Lv36 名前 ポジション メインパッシブ サブバッシブ1 サブパッシブ2 サブパッシブ3 LRキングクレバネット メイン 経験値24+12 ダブクリダメ10+6 ダブクリダメ10+6 無し LRシッティングダイル サブ1 無意味(攻撃速度) ダブクリダメ10+6 致命打抵抗減少10+6 無し LRリトルロトル サブ2 無意味(水強化) 致命打抵抗減少10+6 致命打抵抗減少10+6 無し LRかんがえるさかな サブ3 無意味(経験値) 経験値10+6 経験値10+6 無し のような組み合わせを実現することができる なおHRベースの場合は上級パッシブを50にするのに覚醒値が微妙に足りていないが 上記の場合ではガイアとシッティングダイルをSRベースのクリーチャーにしてあげることで綺麗に50になる しかし48と50の差を気にするべきパッシブって実はそんな無いしSR厳選は消費マナが3倍掛かるので48で妥協していい が、メインクリーチャーだけをSRにする、というのは割りと有効(メインパッシブも強くなる) やる場合の手順は同じなので省略するが、結果は以下 例)魔法致命打Lv50、経験値Lv50、光強化Lv50、光弱化Lv48 (計:上級+2、上級+2、下級+12) 名前 ポジション メインパッシブ サブバッシブ1 サブパッシブ2 サブパッシブ3 LRクレセンティ メイン 光低下32+16 経験値10+8 魔法致命打10+8 無し LR サブ1 魔法致命打10+6 魔法致命打10+6 無し LR サブ2 経験値10+6 経験値10+6 無し LR サブ3 光強化20+5 光強化20+5 無し 例)上級ALv50、上級BLv50、上級CLv26、下級ALv50 名前 ポジション メインパッシブ サブバッシブ1 サブパッシブ2 サブパッシブ3 LR(元SR) メイン 上級C10+16 上級A10+8 上級B10+8 無し LR サブ1 上級A10+6 上級A10+6 無し LR サブ2 上級B10+6 上級B10+6 無し LR サブ3 下級A20+4 下級A20+6 無し 例)上級ALv50、上級BLv50、下級ALv50、下級BLv48 名前 ポジション メインパッシブ サブバッシブ1 サブパッシブ2 サブパッシブ3 LR(元SR) メイン 下級B32+16 上級A10+8 上級B10+8 無し LR サブ1 上級A10+6 上級A10+6 無し LR サブ2 上級B10+6 上級B10+6 無し LR サブ3 下級A20+4 下級A20+6 無し 3OP厳選の手順 ※前提として大量のマナ、覚醒石、赤い覚醒石、餌を所有していること これ以降は表の見栄えを重視してレアリティは頭文字1つだけ使う LHだったら現LR元HRってことな 1,厳選したいクリーチャー(以下省略)のLvを最大にする 2,パッシブ変換を1回だけ行なう(最低限の覚醒値を付与し、覚醒石の消費量を抑える) 3,メインパッシブ・サブパッシブの両方の覚醒値を最大にする(メインパッシブはサブパッシブの2倍の覚醒値が必要な点に注意) 4,パッシブ変換を1回だけ行なう(パッシブの覚醒値が上限である場合、一定確率で3つ目のサブパッシブ(通称3OP)が付与される) 5,新しくなってしまったサブパッシブの覚醒値を最大にする 6,4と5を繰り返し、目当ての覚醒値を持った目当ての3OP目を引く(Nなら下級経験値+2、HRなら上級経験値+5±1、LRなら魔法強打+10など) 7,(Nのみ)強化で等級をHRまで上げる 8,(H,S,Lのみ)パッシブ変換で3OP目を固定し、残り2箇所のパッシブを整え、覚醒石でこれらを最大にする(元がHRなら+6まで、LRなら+10までできる) 8,(Nのみ)パッシブ変換で3OP目を固定し、目当ての覚醒値を持った目当てのOPを同時に引く(HNでも変換時には+6まで出る。覚醒石は使えない) 9,強化で等級をLRまで上げる こんな感じに結構手順があってだるい もちろんマナやら覚醒石やらも大量に消費する Q,じゃあなんで3OP厳選なんてやるの? A,OP枠が1つ増えるから 上のHR2OP厳選の場合だとサブパッシブ3の欄が無しになっているが もしここにパッシブを入れられたらどのくらいスキルを稼げるかと考えてみよう Nの場合ですら1匹に付き下級22(20+2)、HRでは下級26(20+6)もしくは上級16(10+6)、LRでは上級20(10+10)もの数字を稼げるようになる 3OP厳選をしたHRが4体居れば、上の表から更に下級パッシブLv50を2つも追加できるようになる 例)ダブクリダメLv48、致命打抵抗減少Lv48、経験値Lv32、経験値Lv36、ドロップ率Lv50、クリダメLv50 名前 ポジション メインパッシブ サブバッシブ1 サブパッシブ2 サブパッシブ3 LHキングクレバネット メイン 経験値24+12 ダブクリダメ10+6 ダブクリダメ10+6 ドロップ率20+6 LHシッティングダイル サブ1 無意味(攻撃速度) ダブクリダメ10+6 致命打抵抗減少10+6 ドロップ率20+6 LHリトルロトル サブ2 無意味(水強化) 致命打抵抗減少10+6 致命打抵抗減少10+6 クリダメ20+6 LHかんがえるさかな サブ3 無意味(経験値) 経験値10+6 経験値10+6 クリダメ20+6 上記物理向けのに3OP目を追加した場合、ダブクリダメ10%と経験値40%が更に獲得できる 厳選に手出す奴等ならダブクリダメや経験値のデカさは分かってるだろうから説明は省くがこのくらいの差が生まれるってこと 最終的にはLR3OP厳選まで書く予定だけどやる気尽きたからまた今度 以下公開中のメモ 例)魔法致命打Lv50(余り6)、最終ダメLv50(余り2)、魔法強化Lv36、経験値Lv50(余り2)、経験値Lv26、光強化Lv50(余り2) 名前 ポジション メインパッシブ サブバッシブ1 サブパッシブ2 サブパッシブ3 LLワイインオール メイン 魔法致命打20+20 経験値10+10 最終ダメ10+10 魔法強化10+10 LH サブ1 -- 経験値10+6 経験値10+6 魔法強化10+6 LH サブ2 -- 最終ダメ10+6 最終ダメ10+6 魔法致命打10+6 LH サブ3 -- 光強化20+6 光強化20+6 経験値20+6 例)致命打抵抗減少Lv50、ダブクリダメLv50、経験値Lv50、経験値Lv26、ドロップ率Lv50、クリダメLv50 名前 ポジション メインパッシブ サブバッシブ1 サブパッシブ2 サブパッシブ3 LLプチランサー メイン ダブクリダメ20+20 ダブクリダメ10+10 致命打抵抗減少10+10 経験値10+10 LH サブ1 -- 致命打抵抗減少10+6 致命打抵抗減少10+6 経験値10+6 LH サブ2 -- クリダメ20+6 クリダメ20+6 経験値10+6 LH サブ3 -- 経験値20+6 ドロップ率20+6 ドロップ率20+6 下級パッシブを含める場合はLR以外も含める必要がある 下級パッシブのみをもたせるならHRでいいが、上級パッシブにも参加させるならSRにした方が2稼げる
https://w.atwiki.jp/vana/pages/27.html
アーチャー(♀) クラスチェンジ条件 アラインメント…N・C、HP…12000以上、DEX…SS以上 補正…避+2 命+4 弓性能変化 「弓」による攻撃を得意とするクラス。素早さと命中の高さはニンジャに匹敵するほど。 ステALLNT ALI最C^上N NT+100 HP62000 MP4000 砂塵の弓装備で何も見えず ステALLNT ALI上N^下N NT+200 HP62000 MP4000 砂塵の弓装備で何も見えず
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ヾ\ i ヽ、__\ . `¨"'ー、_i\. | l \ ̄ ヾ`\l ヘ.、 i、 `=ニ二 ̄ ヘ ヽ | ! /´ ヾハ / 、_,,,/´ レi /  ̄ノ !ヾ レ′ <二 , ヘ ;;;;ミ ヘ / \ ((ヘ i彡"" ヘ! ; ノソ/ ゝ i し ソ \, `ヾヘ , //′ ∨ 〉Y 弋ftミ、、 ノ )ソ" 7 ´`´ ヾ´" ,,、≦" ソ ヘ iヾソ __ / ____' , ∨ //´ ̄ ̄7/ ∧ ー- 、_ / // ___ノノ==二∧、、,,,、、-/´、_ ノノ´ ̄/ , '' ´ ¨"``ヽ. ノソ // ;;; ;' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ノ! /´""l ;' ;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ //」'"´ .l , ';;;;;;;;;;;;;;;; ヘ. // /;;; , ' ヽ、_ i/ /´ ;;;; ; ' ヽ ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【アーチャー】 LV:33 アーチャー♂ 最大HP 280 最大MP 185 最大KP 040 エースの素養 +06 こうげき / 27D ぼうぎょ / 35B すばやさ / 25D とくこう . / 26D とくぼう / 35B うん / 末吉 <装備> <防御技> 1 双剣防御(05) : ダメージを軽減する (防御力:中) <特技> 1 鶴翼二連 (06) : 敵単体に斬属性の2回小+ダメージ / 前衛技 <物理> 2 かばう (04) : 仲間1体の攻撃を代わりに受ける / 前衛技 <準備> 3 赤原猟犬 (12) : 敵単体に射撃属性の中+ダメージ / 後列補正:無効 / 中衛技 <物理> 4 ヒャダルコ (10) : 敵一列にヒャド系の中-ダメージ / 前衛技 <魔法> <必殺技> 1 ??? <アクティブスキル> 1 堅牢 : かばうに防御補正がつく / 1戦闘3回 <バッシブスキル> 1 ど根性 : 戦闘不能になるダメージを受けた場合、高確率でHP1で耐える / B1消費 1戦闘1回 <英霊スキル> 1 英霊 : 成長の限界が存在しない 強くなればなるほど さらに強くなる 2 ??? 3 ??? 4 対魔力:C : 魔法ダメージを軽減する 5 千里眼? 6 魔術? 7 心眼? 8 単独行動? . ※最新のステ:19スレ335 ※最新の更新:- ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 初登場:1スレ71 三英霊の一人で、慧音博士から凛に託された。前衛防御特化タイプ。 「とにかく固い」が「色々出来る分中途半端」(瑠璃) 習得する必殺技によっては無敵になりそう。ただ、必殺技がつくのはいつの日か… 女の園に男2人きり。しかも相方はオコリザル。モゲロ