約 2,666,228 件
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/7635.html
星戦編 第三弾 破滅の降臨(フューチャー・トゥ・ルイン・コマンド) before 星戦編 第二弾 裏世界の強者達(バック・オブ・ストロング・コマンド) next 星戦編 第四弾 伝説の戦士(ザ・エンシェント・レジェンド・コマンド) 今弾は、背景ストーリーとページを分けます。 宝玉編の直後の話です。 星戦編 背景ストーリー 60枚。SR5、VR5、R15、UC15、C20。 新たな名称カデコリとして《烈風》、《轟雷》、《大風神》、《大雷神》を追加。詳しくはストーム・コマンドのページにて。 新規種族はワールド・コマンド。 新規能力は斬鉄剣、完全送霊、ロンリー・クラッチ。 作者:セレナーデ スーパーレア 001《超神羅ギャラクシー・ファイナルウェポン》 002《生死の極致バイオレンス・サバイバル》 003《神羅テラホーン・ムーン》 004《星将グランド・キラーボーン》 005《星龍ティアマット・アース》 ベリーレア 006《霊騎レイティア》 007《爆裂旋竜ヘル・ストロンボリ》 008《神滅聖霊デストロイ・ヘヴン》 009《逆鱗大河Z・ウィリーウィリー》 010《兵極ガルーダ》 レア 011《極限神官タナゴコロ》 012《電脳極致ジェノサイド・ランサー》 013《冥界の不滅ギガンテス》 014《紫煙兵スモーク・ストーム》 015《ノヴァ・ガトリング》 016《式神シャイン》 017《大雷神ゼウス》 018《神速の轟雷ボルタ・ロード》 019《暗殺兵ミリオンエッジ・A1》 020《兵極ウォール》 021《兵極レイモンド》 022《式神と神官の激怒》 023《鉄心と不屈の勝利》 024《平和と暗殺の指令》 025《烈風と轟雷の双槍》 アンコモン 026《極限生命体ジャスティス・ハート》 027《ポポラン》 028《黒神龍スペル・レジスト》 029《除霊破棄》 030《極限生命体バーニング・ハート》 031《黄金の大盾》 032《神滅龍聖ゴールデン・スリラー》 033《逆鱗聖者ホーリー・ゲイザー》 034《兵極ヤシャ》 035《兵極ムーバー》 036《兵極メデューサ》 037《太陽と満月の降臨》 038《治癒と永眠の揺籠》 039《暗黒と灼熱の拷問》 040《永遠なる兵極の歴史》 コモン 041《予言者セフィーロ》 042《瞬撃の精霊フラッシャー》 043《アストラル・タイタン》 044《ハイエスト・フィッシュ》 045《テクノ・スコープ》 046《真丸人形ゴローン》 047《ギガチョイス》 048《唐突兵サイノン》 049《式神オーリン》 050《大風神セント》 051《傀儡聖者フール・ミール》 052《無頼熱風アローフェザー》 053《喧騒の轟雷ドーン・サンダー》 054《首取妖精スマイルシックル・G1》 055《兵極ウインド》 056《兵極トビカゲ》 057《雷光と閃熱の疾駆》 058《火柱と水柱の迷宮》 059《不動と不浄の山》 060《力強き兵極の足踏み》
https://w.atwiki.jp/witcher3wh/pages/113.html
ホワイト・オーチャード南部の「集落の廃墟」のすぐ南にある。 近くに熊がいるので注意すること。 イャーデンの印が強化される。 「粉ひき所」のすぐ北のホワイト・オーチャード墓場にある。 近付くと幽鬼が現れ、始めたばかりだとレベル差が有り、強いので気をつけること。 イグニの印が強化される。 ホワイト・オーチャード墓場のほぼ真南にある。 すぐそばにグールの巣があるので、注意すること。 アードの印が強化される。 「粉ひき所」の西、川を渡った先にある。 墓場の力の場と同じく、近付くと幽鬼が現れるので注意。 アクスィーの印が強化される。 「崩れた橋」のほぼ真南にある。 クエンの印が強化される。 「笑う人の橋」の東側にある。 近くにグールの巣があるので注意。 クエンの印が強化される。 名前
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/391.html
No81ヴァーチャー CP150AP1250/DP900光の天使 入手方法 パック購入:エンジェリック、セラフィム 勝利報酬:(Eランク)○リコ (Dランク) (Cランク)○レナ (Bランク)◎ギルガメッシュ (Aランク)○エスカフローネ (Sランク)○ギルガメッシュ、○ヴァーチャー ◎:3枚(7.5%) ○:2枚(5.0%) △:1枚(2.5%) 仕様 解説・考察 光属性のCP150帯最高APバニラ。 CP150ユニットは総じて対小型において優秀であるため、入れておいて損は無い。 属性が乗ればDPは1000となり、DP1000未満破壊のアルラウネの範囲外になるため、 対応の属性と組み合わせることにより安定感が増す。 また、光属性にはAP1000のバニラであるアークエンジェルは勿論のこと、 AP1250のバニラであるヴァーチャーと白い死神が存在するため、 速攻デッキキラーを作る上では優秀な属性だったりする。
https://w.atwiki.jp/ficjpn/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/fateextraccc/pages/19.html
特徴 育成 運用 スキル 宝具 ステータス マイルームでのSG獲得タイミング マイルームでの特殊条件会話 コメント 特徴 原作「Fate/stay night」に登場した、錬鉄の英雄。サーヴァントとしてはそこまで高くない能力を戦術で補うのが基本のテクニカルタイプ。今作では、原作にあったスキル「単独行動」と宝具展開中に使える新技を引っさげてきた。 「投影」を主軸に置いた戦いが基本で、いかに相手の攻撃をいなしつつ、投影精度を上げて投影魔術を使うかが勝敗を分ける。 キャスターほどスキルに頼る必要はないがセイバーほど通常攻撃が強いわけでもないため、通常攻撃とスキル攻撃を織り交ぜて戦っていくことになるだろう。 良くも悪くもセイバーとキャスターの中間であり、特にボス戦闘では慎重に戦術を組み立てていく必要がある。 育成 雑魚エネミーではそこまで苦労しない性能を持ち、ダンジョンの適正レベルまで上げておけば苦戦はしない。よしんば多少読み間違えても、それが死に直結するほど脆くはない。 ただし、投影スキルを駆使しないとボス戦ではまず勝てないので、雑魚エネミーとの戦いでその独特の戦闘スタイルに慣れておきたい。 運用 通常攻撃で体力を削りつつ、攻撃の合間に敵の隙をつき「投影準備」、あるいは「構造強化」を使ってからの的確なGUARDで投影精度を着実に上げ、通常攻撃と絡めて投影スキルを叩きこんでいくのが基本戦術。殴る蹴るでダメージを与えて必殺技でトドメを刺す、というヒーローもののお約束の戦闘展開になる。流石は正義の味方。 普通に殴ってもそれなりに戦えるので、キャスターのように常にスキルを使って戦う必要はない。というかそこまでMPがないのでできない。 Lv18になれば戦闘開始時に投影精度が1から始められる。宝具にしても他スキルにしても1回分準備が不要になる以上、戦法に幅が増える。 序盤の低レベル時は他のサーヴァントより辛いかもしれない。というのも「鶴翼三連」を覚えるまでは大ダメージを狙えるスキルが無く、肝心の「赤原猟犬」の能力低下も幸運の低さからか決まらないことがままあるため。本領発揮は「鶴翼三連」を覚えてからになるだろう。 防御スキル「熾天覆う七つの円環」は前作で原作ファンが総ツッコミを入れた、バッドステータス付与すら無視して相手の攻撃を完全に相殺する完全無敵バリア。その高い効果故か燃費が悪いので、敵の宝具からの防御などここ一番という時に使うことになるだろう。 同じ効果のアトラスの礼装があるが、違いは状態異常の耐性可否と消費MP 制限ぐらい。 もっともオシリスと併用すればこのスキルが不要になってしまうが。他の礼装と組み合わす場合また別となるだろう。 後述する「永久に遥か黄金の剣」に目を奪われがちだが、「偽・螺旋剣」は貫通ダメージ故にスタンなどを喰らったりしなければ安定して大ダメージが見込める上、比較的良好な燃費を誇る。息切れしないようにうまく織り交ぜよう。 MPがさほど潤沢でない上、主力スキルの燃費がやや悪いことからMP管理には特に気を使う必要がある。MPの残りを常に視野に入れておき、トドメを刺したい時にMPがない!といった展開は避けるようにしたい。 宝具「無限の剣製」は、投影魔術のダメージを格段に上昇させる、まさに彼の切り札としてふさわしい性能。 ただし投影スキルに必要なMPはしっかりと消費するので、MPに余力を残して使用するべし。 また、新スキル「永久に遥か黄金の剣」は宝具展開中にしか使えない上、消費MPも他の投影魔術とは一線を画すが、その威力はまさに必殺技として文句なしのダメージを誇る。 ビジョン的にもアーチャーファン大歓喜の瞬間なので、原作ファンは必見。 スキル スキル名 MP 効果 習得条件 投影準備 10 投影精度が1上昇し、投影スキルを僅かに強化 初期から 赤原猟犬・耐久低下(フルンディング) 30 敵に投影ダメージ+耐久低下 発動制限 精度1 LV2 赤原猟犬・腕力低下(フルンディング) 30 敵に投影ダメージ+腕力低下 発動制限 精度2 LV10 構造強化 20 自身のGUARDに投影精度上昇効果を付与 LV15 構造把握 戦闘開始時に投影精度が1上昇 LV18 鶴翼三連 50 敵に投影ダメージ LV21 単独行動 戦闘終了時にHPが小回復 LV25 熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス) 60 その手で受ける攻撃を無効化 発動制限 精度5 LV30 偽・螺旋剣(カラドボルグⅡ) 70 敵に投影貫通ダメージ 発動制限 精度3 LV33 永久に遥か黄金の剣(エクスカリバー・イマージュ) 120 敵に投影ダメージ 発動制限 宝具中 LV37 宝具 宝具名 MP 効果 使用条件 習得条件 無限の剣製(アンリミテッド・ブレイドワークス) 0 使剣の丘を展開し投影スキルの効果を大幅強化 精度5の時に精度を上昇 4章の後の幕間のイベント戦闘から使用可能 ステータス 初期値 上昇値 HP 153 57.6 MP 89 8 筋力 13 1.03 耐久 15 1.2 敏捷 15 1.2 魔力 16 1.42 幸運 11 0.87 マイルームでのSG獲得タイミング 期間 備考 会話内容 4章 「……またとないチャンスだ。揺さぶろう」を選択 SG1 5章 2F教室でNPCからチケットを購入 SG2 料理人-教え子 6章 女主人公限定 3択-2択 SG3 マイルームでの特殊条件会話 条件 備考 会話内容 1章マイルーム設置後 なくした記憶 2章BBチャンネル後 女難の相 3章BBチャンネル後 男主人公 3章BBチャンネル後 女主人公 体重 3章ジナコ恋人作戦発動後 性別で変化? /3択 4章BBチャンネル後 男主人公 4章BBチャンネル後 女主人公 好み 6択 5章BBチャンネル後 会長の務め 6章BBチャンネル後 博愛主義者? 7章神話礼装開放後 最大の武器 完封勝利1回 これからも頼む 完封勝利100回 達人 赤原礼装 拘束服について 黒色の現代衣装 性別で変化 留年生/眼鏡 ぶらっくすいまー 性別で変化 やらないか/HENTAI コメント アーチャーさんのエクスカリバー強すぎてマジ禁じ手 - 名無しさん 2013-08-04 10 53 28 完封100達成してもエリクサーくれないのって、バグでしょうか?二つ上のもそうだが、特殊会話が発生するのは7章。それまではいくら完封してようと会話は発生せずエリクサーはもらえない - 名無しさん 2013-08-14 10 09 21 7章で完封についての殊会話を発生させたがエリクサーは貰えず。他に何か条件があるのか? - 名無しさん 2013-09-05 15 31 10 神話礼装着せたのに現代服の戦闘台詞なのは何故・・・ - 名無しさん 2013-10-02 21 13 57 セイバー - 名無しさん 2014-06-08 07 32 54 なんつーか、人によってはキャスターより運用ムズイ気がするけど、このゲームの戦闘システムを楽しむには向くキャラだと思うなあ・・・。反面初見アーチャーは長い目で配分を考えなきゃならん部分があるから気づいたら詰んでるとかあるのかもしれんが・・・ - 名無しさん 2014-11-08 03 22 11 前作やってたら知ってるだろうことだけど今作から始めた人も多少はいるんだし投影スキルは投影精度で威力上昇、筋力ステに大きく依存とか書いといたほうが良いんじゃね - 名無しさん 2015-03-24 18 33 41 久しぶりにアーチャーでマニアック - 名無しさん 2015-05-26 11 36 01 なんでか、ゲーム終盤で宝具が使えなくなり、地道にスキルを使うしかなくなってしまったんだが…私だけ…? - 名無しさん 2016-03-13 23 25 27 すまんスレ違だな - 名無しさん 2016-03-13 23 30 29 最近cccをプレイし始めたマスターなんだが、-13Fに入るときに「ROCKにガンガン行こうぜ!」みたいなこと言われてめっちゃ笑った - 名無しさん (2018-08-25 10 39 13) 名前
https://w.atwiki.jp/aurcusonline2/pages/26.html
#side 【アーチャー】 attachref 攻撃力は高く攻撃力UPスキルもあるが、耐久力があまりない。トリックスターに比べて非常に使いやすいスキルが多いわけではないが、状態異常をおこすスキルなどがあり扱い方によっては有利に戦闘を行うことが可能。回避に癖があるため慣れが必要。 【使いやすさ】(評価ランクについて) ミッション【A】 長いリーチをいかした攻撃や状態異常をおこすスキルなどがあるため扱いやすい。 アリーナ(PVP) デスマッチ【C】 ・立ち回りが非常に重要となる。長いリーチをいかし敵の射程外から攻撃ができるが、溜めの長いスキルが多いため簡単にソードマンに間合いを詰められるので注意。また緊急回避がないのでパラディンの引き寄せ攻撃のターゲットにされることが多い。絶えずレーダーを確認しよう。スタン中やパラディンの拘束を受けている敵に打ち上げスキルを使うと当てやすい。常に攻撃力UPスキルをかけているようにしておくと良い。 スフィアマッチ【B】 ・スフィア攻撃,防衛,プレイヤー攻撃,すべてにおいて安定した闘い方ができる職業。通路や中立スフィア近くの狭い空間の敵を狙うと良い。しかし、敵陣スフィアなど敵の多い場所での回避行動は多少の慣れが必要。敵陣スフィアを攻撃しているソードマン系職に攻撃力UPスキルをかけて補助するのも良い。 【派生元】 スカウト →アーチャースキルへ 情報提供 貫通スキルが特徴。 スフィア、デスマ、なんでも一通りこなせる。敵陣でコンセントレーション狙い、中立でバースト、自陣でインパクトアローその他、色々なコンセプトが考えられるがとりあえずATK、life上げとくのをおすすめする -- デスマでは、回避手段が弱いので、移動速度を上げ、ライジング、バースト、エイミング等の貫通スキルで敵を釣り、味方がたくさんいるところに引き込めればおいしい -- コンセントレーションの効果をより増幅するために、アビリティにATKを盛っておくとトリスタ並に火力が出る。 -- アーチャーという名前にふさわしく、矢を放つスキルが多い。pvp]は、ついつい一ヵ所に止まり続けてしまうと、ソードマンに3秒で昇天させられてしまうので、積極的に動き回って弱っている敵を狙い撃ちにしよう(矢を撃ちまくれるので、弾幕展開でダメージを蓄積させていく) -- とにかくキル狙いで、最初中立→状況見て敵陣を端からたたきつづける とすれば、MVP取れる。(スフィア大)いかに攻撃を当てていけるか。後ろに目がついてるんじゃないかっていうぐらい、敵を攻撃しよう -- 移動積んでバースト→歩きで封鎖突破もあり。 封鎖はバースト、打ち上げでチマチマ削ろう -- 自分的にはトリスタの方が使いやすいがこっちもこっちで使える -- 一切敵に近づくことなく敵を倒せること、コンボがあまり無いことを考慮すると、スタン極安定。 -- スフィア開幕時の左通路から、中立の右に向けてバーストを放つと当てやすい。(正面を避けて通ってくるソードマンに当たる) -- スフィア大? インパクトアロー先頭もありだ。敵との距離を瞬時に放せるので、即座に発動出来ると強い。 -- 名前
https://w.atwiki.jp/hexenschuss/pages/18.html
アーチャー 遠距離は弓矢を、近距離は足技を駆使してそつなくこなす職 四大職の中で最も長い射程を誇る 欠点は他職と比べて低めなHPと火力 HPはさして気にならないかもしれないが火力は少々物足りないと感じるだろう 対MOB戦では常に動き回りながら狙い澄ました一撃を叩き込むのが基本の戦術となる また武器の種類により射程距離がかなり変わってしまうので武器を選ぶ時はやりたい戦術に合った物を選ぼう ちなみにアーチャーは武器によって通常攻撃の射程が変わるけど、ツインショット以外の射程はスキル固定なので スキルを使う際には注意が必要。クロスボウやショートボウだと スキル≧通常攻撃 なので特に問題ないが ロングボウの場合に、遠間から通常攻撃の最大射程で撃ってたらスキル使っても届きませんでした・・とかMPもったいない メイン武器 ロングボウ 連続攻撃は1発目と2発目は走りながら撃てて隙の小さい射撃 3発目にその場で構えて撃つ劣化ピアッシングアロー(フィニッシュブロー 少々癖があるので慣れないと変なところで溜めに入ってしまって被弾する、なんて事があるので注意しよう 基本性能が最も高く、一番人気なので取引価格もかなり高い 欠点は3発目に溜めがある為コンボが途切れやすい事 自身の立ち位置を味方より後ろと考えて火力支援を旨とするボウマスターに転職するなら長射程と火力のあるこの武器がオススメ ショートボウ 連続攻撃はピシュンピシュンと連射する フィニッシュブローは存在しない 癖が無い武器でロングボウとクロスボウの中間的存在 ただし時間単位での威力を見ると最も弱く「飾り」とまで呼ばれる スタン状態になったダウンする敵に連射すると外さない限りずっと跳ねているのでコンボを稼ぐのに便利 アクロバットはこの武器しか装備出来ない(スキル発動制限的な問題) アクロバットに転職するなら慣れておこう クロスボウ 連続攻撃はパシュシュン パシュシュンと3発一組の矢を1テンポ置きに連射する フィニッシュブローは存在しない 射程が弓とは思えない程短いので被弾しやすいという欠点があるものの単体に対する火力は随一 基本性能は低いがふり幅も比較的小さいので安定したダメージを期待できるのだが、人気が無いらしく比較的安く取引される 最前線での味方の援護を基本とする前線支援を旨とするボウマスターに転職するならノックバックと速射の良いこの武器をオススメ スキル スキル名 使用条件 コメ
https://w.atwiki.jp/mabifate/pages/124.html
アーチャーはまず影とダンジョンでは別と考えてください。 ダンジョンでは、アーチャーはアタック、ディフェ、スマッシュしか使わないので スマッシュ入れて、光ったらまたスマッシュか、走ってきたらアタック迎撃など! (適当に書いてるため、その3つ以外のスキルも使うかもしれません(笑)) 影のアッー!チャーは弓しかしません なのでずっとアタックが入ります。 そのためペットに命令モードでアタック連打させとくといいかもしれませんね!! チャンチャン
https://w.atwiki.jp/263toeb/pages/42.html
アーチャー クラスチェンジ条件 アラインメント…N・C、AGI…D以上 補正…攻+1 避+2 命+4 弓得意 「弓」による攻撃を得意とするクラス。素早さと命中の高さはニンジャに匹敵するほど。 弓得意 弓の性能変化 弓使用時、先制率にボーナス (2011.5.27) 弓得意クラスの仕様変更に合わせ補正も修正。 (2011.6.11) 早さはニンマス以上ダクスト未満で、かなりダクスト寄りといったところ。 もちろん弓を使えばの話。 (2011.8.9) 弓以外では武器性能低下の模様。 イービルスピア攻撃力A→D、命中C→E、消費140→190を確認。
https://w.atwiki.jp/bascinet/pages/19.html
クラス 基本クラス アーチャー Archer 一般 運動?:■■■■□□□ 社交?:■■■□□□□ 手練?:■■■■□□□ 知覚?:■■■■■■□ 野外?:■■■■■□□ 知識?:■■□□□□□ 犯罪?:■■□□□□□ 製作?:■■□□□□□ 芸術?:■■□□□□□ 学術?:■□□□□□□ 戦闘 小型?:■□□□□□□ 短柄?:■■■■■□□ 中型?:■■■■□□□ 大型?:■□□□□□□ 長柄?:■□□□□□□ 射撃?:■■■■■■■ 投擲:■■■■■□□ 徒手?:■■□□□□□ 軽装?:■■■■■□□ 中装?:■■■■□□□ 重装?:■□□□□□□ 盾術?:■□□□□□□