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登録日:2020/12/13 Sun 17 06 27 更新日:2021/10/06 Wed 23 56 23 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Sushi カリフォルニアロール カリフォルニア州 世界のスシ 加州巻き 寿司 巻き寿司 カリフォルニアロールは、寿司の一種であり、 アメリカ合衆国カリフォルニア州で生まれた巻き寿司(変わり寿司)である。 カリフォルニア巻き、加州巻きなどとも呼ばれる。 海苔を内側に巻き込むか、あるいはそもそも使用しないのが特徴である。 ▷ 目次 概要――なんで海苔で巻かないのか カリフォルニアロールの亜種フィラデルフィアロール スパイシーツナロール ドラゴンロール モンキーロール レインボーロール ボルケーノロール アラスカロール 今日の日本における受容 概要――なんで海苔で巻かないのか カリフォルニアロールは、巻き寿司というカテゴリにありながら、海苔を内側に巻き込み、 外側に海苔を露出しないのが特徴的であり、海外(特にメリケン)で生まれた巻き寿司の多くが このカリフォルニアロールから影響を受けた海苔を露出しない巻き寿司となっている。 カリフォルニアロールと呼ぶ場合、通常はカニカマ、アボカド、きゅうりなどを巻いたあと、 表面、すなわち外殻を海苔ではなく白ごまやとびこを使って飾り付ける。 日本で作られるカリフォルニアロールではマヨネーズが使われることもあるが、 本場アメリカではマヨネーズが使用されることは少ない。……本場? 本物のカニ脚を使うこともあるが、西洋人は基本的に魚介類の生食に抵抗感が強いため、 カニカマのほうが主流である(カニそのものはソフトシェルクラブなどでアメリカでも親しまれている)。 あと、カニカマは海外では健康食扱いされているようなのでなおさらである。 ここから西洋人がステップアップして、本来の形の寿司を食べるようになることもあるというので、 カリフォルニアロールはいわば寿司世界への入り口ともいえる。 しかし日本人からすると海苔が外殻にないわ、アボカドを使うわと逆に抵抗感が生まれてしまう。 このカリフォルニアロールが生まれたのはもちろんカリフォルニア州であるが、 そのカリフォルニア州はロサンゼルスのリトルトーキョーにある東京會舘というレストランに招かれた 寿司職人、真下一郎がオーナーからの提案を受けて生み出したものとされる。 アメリカ人が当初寿司の海苔を気味悪がって剥がして食べていたのを逆手に取ったわけである。 このカリフォルニアロールによってアメリカには寿司ブームが起き、イケてる人の食べ物という認識が広まったという。 このあと、カリフォルニアロールからの派生寿司が多く誕生した。 カリフォルニアロールの亜種 フィラデルフィアロール カリフォルニアロールがカリフォルニア生まれなら、フィラデルフィアロールはフィラデルフィア生まれ……じゃない。 クラフトフーヅ社のフィラデルフィアクリームチーズを使ったからフィラデルフィアロールなのだ。 クリームチーズとスモークサーモンを具材とし、酢飯で巻く。 生のサーモンを使ったりすることもあり、また酢飯の外殻に更にスモークサーモンを巻くことも。 スパイシーツナロール ツナはツナでもツナ缶ではなく、ちゃんとしたマグロの赤身を使ったロール。 しかし日本人が普通に赤身を食うのとは異なり、ベトナムやタイ、中国などで使われるスパイシーソースを使用した 辛味を与えた巻き寿司である。アボカドなどは使わないことも多いため、まだギリギリアジア。 生まれたきっかけは80年代、まだ寿司がメジャーでなかった頃、余ってしまったマグロを腐らせたくないが、 そうは言っても通常より鮮度の劣るマグロをスパイシーソースとキューピーマヨネーズで和えたもの。 アメリカのマヨネーズではなく、キューピーマヨネーズと和えるのがミソ。 キューピーマヨネーズは日本のマヨネーズだから、まだギリギリアジア。 亜種に天かすを外殻に使ったクランチロールなんてものも。 ドラゴンロール 外殻にアボカドとサーモンを使用したロール。 見た目が龍っぽいだろ? なお芋虫に見える人もいるらしく、キャタピラーロールなんて別名も。 モンキーロール ブラジルで食べられている亜種ロール。 なんと具材にバナナの実、外殻にバナナの皮を使ったもの。 他にもブラジルでは青唐辛子を巻いたタンピコロールなんてものもある。 レインボーロール 様々な魚の刺身を外殻に巻いた、虹色みたいな飾り付けのロール寿司。 ボルケーノロール 発祥はカナダ。 他のカリフォルニアロール亜種が具材や巻く物の違いななか、 こいつは基本的な部分はカリフォルニアロールと同じで、カニカマとアボカドを巻いたもの。 じゃあ何が違うんだよって?このボルケーノロールは、カリフォルニアロールを天ぷらにしたものである。 つまり揚げたカリフォルニアロール。 そしてそのカリフォルニアロール天にスパイシーソースとマヨネーズをかける。 スパイシーツナロールじゃないんだから…… 火山の名も伊達ではないということか。 なお天ぷら系ロールには、素直にソフトシェルクラブの天ぷらを巻いただけのスパイダーロールなんてのもある。 こっちはアメリカ。 アラスカロール サーモンを外殻と中の具材に使ったロール。 サーモンロールではないのはカリフォルニアロールに倣ったためか。 スパイシーツナロールの要領でスパイシーソースとマヨネーズをかけるとスパイシーサーモンロールになる。 今日の日本における受容 カリフォルニアロールといえば、日本では海外のなんちゃって寿司の代表格として散々挙げられてきた歴史がある。 しかし今では日本でもこうしたロール寿司は認知されてきており、「寿司ではないがスシ」という認識を持たれてきている。 なかでもカリフォルニアロールは日本人が生み出したこともあり、 他の海外の創作寿司(例えば香港のあずき軍艦やカナダの寿司ピザ)と比較しても知名度は抜群であり、 いまや東京麻布にもロール寿司専門店の『うらまきや』なるテイクアウト寿司屋が生まれる状況ができている。 寿司という概念を外せば、ライスを使った創作料理であり、チャーハンやパエリアの流れとすれば普通のごはんである。 また、海外でも昨今は「普通の寿司」が受けてきており、 カリフォルニアロール自体も派生でどんどん寿司に近似してきているのは見逃せない。 これによって日本人からの抵抗感も薄れており、見た目の面白いインスタ映えする寿司という方向になってきているのかもしれない。 結局の所美味しければ何でも良いというのが人間の本音であろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 海苔を食べられない飾りだと思ったのかな... -- 名無しさん (2020-12-13 17 48 54) まぁ、ググればわかるしこち亀でも言ってたけど寿司というものは変化を繰り返して今の形になったからこれもこれで変化の一種として受け入れるべきなのかねぇ。 -- 名無しさん (2020-12-13 18 28 45) スシは元々ジャンクフードだしな -- 名無しさん (2020-12-13 18 39 34) 海藻食べてない民族だと海苔を消化できないとか聞くけどそれも理由かな? -- 名無しさん (2020-12-13 18 50 51) ソフトシェルクラブが美味いんだよな~ -- 名無しさん (2020-12-13 18 52 33) ↑3 ジャンクフードではなくサッと食えるファストフードな -- 名無しさん (2020-12-13 18 58 40) このWIKIの海苔のページにあったけど海外で嫌われてる食べ物第1位らしいからそのせいもあるのかも -- 名無しさん (2020-12-13 19 10 44) 海草食べる文化ある国が少なすぎるので… -- 名無しさん (2020-12-13 19 35 47) 噛み切れない海苔とか日本人でもストレスになるしねぇ。巻く刺し身にしたって現地で手に入りにくい魚だと必然的に生臭くなっちゃうし。そういう意味では現地でうまく適合した寿司だと思う。 -- 名無しさん (2020-12-13 19 54 26) 日本人と韓国人くらいしか海苔消化できないからね 何でも食べる中国人でも「和食」でなければわざわざ食べないのが海藻だし -- 名無しさん (2020-12-13 20 24 19) アメリカのグラフィックノベル「GET JIRO!」だと、主人公ジロー=サンの店でこれを注文すると首を撥ねられる -- 名無しさん (2020-12-13 23 19 27) ↑ジロー=サンが客の首を刎ねたのは、マナーが悪かったのも原因だったような -- 名無しさん (2020-12-14 03 17 44) 消化できない+見た目が受け付けないから表面から剥がすのはわかる。消化できないのに内側に巻き込むのはなんで……? -- 名無しさん (2020-12-14 10 51 48) 別に「消化できない→お腹壊す」ってわけでもないから入れといても何ら問題ないし、海藻類って結構香りが強いからね。内側に巻くのも「おにぎりの海苔はしっとり派」と同じ理屈だろう。 -- 名無しさん (2020-12-14 11 12 08) 消化できないのは生海苔であって海苔は消化できるはずだけど -- 名無しさん (2020-12-14 14 47 43) 個人的にアボカドが苦手だから…後創作寿司に文句言う人いるけど日本でもカレーから肉じゃが作ったりしてるしあんま強くは言えん気がするね… -- 名無しさん (2020-12-14 19 46 24) 握りずしだって屋台のおにぎりの一種みたいなものだしな、拘るのも野暮な気はする -- 名無しさん (2020-12-14 20 01 41) 普段食い慣れてないものは、そいつを分解可能な腸内細菌が存在しないから消化できないそうだ。アメリカ人も海苔を常食すればそのうち海苔用のバクテリアが腸内に住み着いて分解できるようになるはず -- 名無しさん (2020-12-15 09 56 49) 海外の食材や料理で本当にソレ美味しいの…?って思う物は結構あるけど、アメリカでそういう分類に入ってた寿司を現地の人たちも喜んで食べる料理に昇華したのは実際すごい事だよね。 -- 名無しさん (2021-10-06 23 56 23) 名前 コメント
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Forcasフォルカス堕天使ヨーロッパ/イスラエル----------出典----------『レメゲトン』、『地獄の辞典』 探索者の総統にして主君。 フォラス[Foras]とも呼ばれる。 地獄の騎士にして大総統で29の軍団を率いている。 白髪で髭の長い騎士風の姿で描かれる。 宝石や薬草の医学的価値と、魔術的価値を知り、修辞学、論理学、数学を人間に教授する。 姿を見えなくする術や、失せ物を探し出す術を知っている。 フォルカスのみを崇拝すれば長寿を授かるともいわれている。 『レメゲトン』(ソロモンの小さな鍵)の第一部「ゴエティア」に列挙されている72柱の魔神の1人。
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フォルテ ランク:B E(ロックマンエグゼシリーズ) 属性 ・性別不明 ・ネットナビ 敗北条件 (L)キャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 4(+2) ESPパワー 50 耐久力 6 精神力 5(+2) 特殊能力 ・ゲットアビリティプログラム[戦闘] ESP能力レベルと精神力を+2して攻撃Cカードを使用できる。 この能力はネットナビのみ使用できる。 ・サイトスタイル[戦闘][特殊] ラウンド開始時、手札にある防御Cカードと逃避Cカードを全て捨てることで、 このラウンド中幻覚の影響を受けない。 ・シューティングバスター[戦闘][主要][攻撃][E] LV:3以下の攻撃Cカードを任意の枚数利用することで、 [LV:3 火力:利用したCカードの合計LV×2]で対象1体に攻撃を行う。 ESPパワーを10消費する。 ・カオスナイトメア[戦闘][主要][攻撃][E] 「~弾」と名の付いた攻撃Cカードを使用して自分以外の全体に攻撃を行う。 この時、ESPパワーを3倍消費する。 ・ドリームソード[戦闘][主要][攻撃][E] 光の剣を使用して逃避不可の攻撃を行う。 ただしこの時、光の剣の元の特殊効果は無効化される。 ・ダークネスオーバーロード[戦闘][主要][攻撃][E] ビームキャノンを2枚利用することで、 [LV:4 火力:利用したCカードの火力の合計]で対象2体までに防御不可の攻撃を行う。 ESPパワーを10消費する。 解説・動き方 かなり攻撃に偏ったキャラクター。とはいえ耐久力が6もあるので生存力も結構ある。 攻撃Cカードに限ってはESP能力レベル6・精神力7と(L)と同等の力を発揮する。 特殊能力がどれも有用だがサイトスタイルとシューティングバスターが強力。 不要なCカードを一気に捨てることができる。 ESPパワーの消費が10であるが、最大ESPパワーが50もあるので2、3回なら使用できるのも優秀。 サイトスタイルも手札回しの面で見るとかなり強力。 防御Cカードと逃避Cカードが全て無くなるので相手からの攻撃に無防備になる点が痛いが、 それを上回るほどのリターンがある上に 耐久力が6もあるので多少の攻撃なら受けても大丈夫なのがとても強い。 強い点も多いがもちろんいくつかの弱点も存在する。 サイトスタイルは強力だが、逃避Cカードを捨ててしまう以上テレポートブロックができなくなる点は痛い。 テレポートLV:1で悠々と逃げられると悔しい気持ちになる。 防御逃避が一切なくなるので「低LVだけど高火力」という攻撃に弱くなる点も挙げられる。 越前 リョーマのドライブBとかマジでヤバい。 弱点かどうかは人によって分かれるかもしれないが、 通常時は普通のESP能力レベル4のキャラクターなので移動能力が微妙な点も挙げられる。 耐久力が6もあり、(L)以外の(G)相手であればさほど強力な攻撃が来ないので サイトスタイルをガンガン使って攻撃一辺倒に動いてよい。多少の傷は甘んじて受けよう。 (L)相手の場合は高LV攻撃Cカードが飛んでこないことを祈りつつ戦おう。 サイトスタイルを使うかどうかはお好みで。 余談 シューティングバスターが強すぎたので修正が入った。 また、ドリームオーラが無くなりダークネスオーバーロードが追加された。 Q&A Q.サイトスタイルのラウンド開始時というのは イニシアチブ決定のトランプが配られる前ですか?それとも後ですか? A.トランプが配られる前です。 Q.ラフノールの鏡のように複数の種類を持つCカードは <攻撃>、<防御>、<逃避>、<特殊>のどの種類として扱いますか? A.全ての種類として扱います。 よってサイトスタイルではラフノールの鏡やテレポートも捨てなければなりません。 このキャラクターへの意見 制作者の攻撃に対する熱意がひしひしと感じられる。 -- waka (2018-11-04 06 44 39) パワー50はやりすぎな気もする。 -- stuffy (2018-11-04 12 15 48) サイトスタイルとシューティングバスター同時に使えばゴミ全部回るし下に対する圧が極端に高すぎる気がする -- 名無しさん (2018-11-04 13 51 44) 今後下方修正が入るそうです。 -- waka (2018-11-09 15 04 05) 名前 コメント
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正式名称:GF13-050NSW NOBEL GUNDAM パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:○ 盾:× 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ノーベルフラフープ 3 80 射程限界のあるフープを飛ばす 射撃CS ゴッドフィンガー【射撃】 - 21~172 石破天驚拳の劣化版 特殊射撃 バーサーカーシステム 100 - バーサーカーモードに移行 モビルアシスト マンダラガンダム 3 80 追従型。相手に接近して居合い斬り 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 踵落とし→回し蹴り→白鳥飛蹴 NNN 191 地上横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ×2→犬の散歩 横NN 189 空中通常格闘 回転薙ぎ→フープ回し NN 154 空中横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ 横N 170 BD格闘 ドリルキック BD中前 75 特殊格闘 リボン回し 特 102 サブ射撃 ゴッドフィンガー サブ 124~174 バーサーカーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ノーベルフラフープ 3 96 射程限界のあるフープを飛ばす 射撃CS ゴッドフィンガー【照射】 - 24~297 極太の照射ビーム。発生・銃口補正が劣悪 モビルアシスト マンダラガンダム 3 96 追従型。相手に接近して居合い斬り 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ→フック アッパー→百裂拳 NNN 245 派生 正拳突き N前NN前 160231 横格闘 キック→蹴り上げ×2→百裂脚 横NN 238 派生 正拳突き N前NN前 160212 BD格闘 ドリルキック BD中前 111 特殊格闘 リボン滅多打ち 特 217 サブ射撃 ゴッドフィンガー サブ 184~245 自動的にヒートエンドに派生する 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ノーベルフラフープ [常時リロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 足を止めてノーベルフラフープを前方に真っ直ぐ投げる。 発生と弾速は良好だが誘導はかなり弱い。射程限界があり赤ロックギリギリで弾が消滅する。 ここまではゴッドスラッシュに似ているが、こちらは弾数がある上に銃口補正が劣悪。 マスターのメインなどよりもさらに当てにくい微妙な射撃武装 【射撃CS】ゴッドフィンガー【射撃】 [チャージ時間 4秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 60%(-4%×10)] 溜め動作の取り、右手を突き出して赤い球体を放つ。 発生が遅い・銃口補正が劣悪・チャージが長い・・・と悪い方向に3拍子揃っている。 雰囲気は石破天驚拳にかなり近いが、範囲は狭く銃口補正は雲泥の差。 【特殊射撃】バーサーカーシステム [時間リロード 20秒/100カウント][クールタイム 10秒][効果時間 18秒] 大の字のようなポーズを取り、バーサーカーシステムを起動させる。 発動中は機体が赤く光り、背部放熱フィンが開いて凶暴な姿になる。 開幕と再出撃時はゲージ0。ゲージ100の場合のみ発動可能。 発動中は機動性向上、攻撃補正(1.2倍)付与、一部射撃と格闘性能が大きく変化し大幅に強化される。 格闘コンボのダメージが大きく向上し、元々高かった機動性がさらに高まるので凄いスピードで戦場を駆け巡れる。 これを発動した状態がノーベルガンダムの真骨頂であり、このときに働けないとかなり厳しい。 強化換装としては回転率が良く、丁寧に立ち回れば1出撃で複数回の発動も狙える。 終了時に解除硬直があるが、ユニのNT-Dやエクシアのトランザムと違ってND可能。 その代わりにダウン中にゲージが0になってもすぐには解除されず、起き上がり後に必ず解除モーションを取る。 【アシスト】マンダラガンダム [呼出回数 3回][属性 格闘][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 84%] キラルのマンダラガンダムが自機の前方に出現し、相手に接近してサーベルを仕込んだ錫杖で居合い斬り。 以後は自機に追従し、再度アシスト入力かメイン射撃に連動して呼出時と同じように攻撃してくれる。 直当ては期待しづらいが、威力・補正が良好かつダウン値が低いのでコンボパーツとして有用。 格闘 【地上通常格闘】踵落とし→回し蹴り→白鳥飛蹴 前転しながら踵落とし→左足で回し蹴り→バレエのように跳び込んで蹴る3段格闘。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 踵落とし 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ 1段目(2hit) 踵落とし 58(84%) 10(-0%) 1.7(0.0) よろけ ┗2段目 回し蹴り 117(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 白鳥飛蹴 191(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【地上横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ×2→犬の散歩 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 回転薙ぎ 83(79%) 40(-5%) 1.85(0.15) よろけ 2段目(2hit) 回転薙ぎ 115(74%) 40(-5%) 2.0(0.15) よろけ ┗3段目 犬の散歩 189(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【空中通常格闘】回転薙ぎ→フープ回し 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) フープ回し 66(80%) 20(-4%) 1.8(0.1) よろけ 2段目(2hit) フープ回し 82(76%) 20(-4%) 1.9(0.1) よろけ 2段目(3hit) フープ回し 98(72%) 20(-4%) 2.0(0.1) よろけ ┗2段目(4hit) フープ回し 155(62%) 80(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 回転薙ぎ 83(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) よろけ 2段目(2hit) 回転薙ぎ 113(64%) 40(-10%) 2.5(0.5) よろけ ┗2段目(3hit) 回転薙ぎ 170(54%) 90(-10%) 3.0(0.5) ダウン 【BD格闘】ドリルキック BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリルキック 75(84%) 20(-4%)×4 0.8(0.2×4) ダウン 【特殊格闘】リボン回し 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 リボン回し 102(60%) 30(-10%)×4 4.0(1.0×4) ダウン 【サブ射撃】ゴッドフィンガー 赤い色のオーラを纏いつつ右手を突き出して突進する。 掴み中に格闘連打で追加ダメージ+拘束時間延長。本来はゴッドガンダムの必殺技。 一部の格闘からは繋がりにくいが、各種格闘の任意段からキャンセル可能。 比較的発生が早く派生もないなど、性能はゴッドのそれよりもマスターのダークネスフィンガーに近い。 サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 40(84%) 40(-16%) 1.0(1.0) 掴み ┗追加入力 追撃 90(84%) 15(-0%)×4 1.0(0.0) 掴み ┗最終段 爆発 174(74%) 100(-10%) 2.0(1.0) ダウン 射撃武器(バーサーカー) 【メイン射撃】ノーベルフラフープ [常時リロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 足を止めてノーベルフラフープを前方に真っ直ぐ投げる。 バーサーカーシステムの攻撃補正で威力が上昇している以外は通常時と同じ性能。 やはり発生・誘導・銃口補正・射程に問題があるので使いづらさが目立つ。 【射撃CS】ゴッドフィンガー【照射】 [チャージ時間 4秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 通常時と同じような溜め動作から右手を突き出して極太のビームを照射する。 サテライト級の威力と範囲を誇るが、相変わらず致命的なまでに発生と銃口補正が劣悪。 ロマンがあるのでつい溜めたくなってしまう武装だが封印したほうが安定する。 【アシスト】マンダラガンダム [呼出回数 3回][属性 格闘][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 84%] 格闘(バーサーカー) 【通常格闘】パンチ→フック アッパー→百裂拳 右パンチ→左フック 右アッパー→百裂拳の3段格闘。 シャイニングのN格と似ているが、こちらは2段目からダウン属性でダウン値も高い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 60(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 正拳突き 160(64%) 100(-20%) 2.7(1.0) ダウン ┗2段目(1hit) フック 110(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目(2hit) アッパー 154(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┣前派生 正拳突き 231(44%) 100(-20%) 4.0(1.0) ダウン ┗3段目 百裂拳 245(54%) 15(-3%)×10 4.0(0.1×10) ダウン 【横格闘】キック→蹴り上げ×2→百裂脚 左足でキック→連環腿のような蹴り上げ→左足で百裂脚の3段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 60(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 正拳突き 160(64%) 100(-20%) 2.7(1.0) ダウン ┗2段目(1hit) 蹴り上げ 100(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目(2hit) 蹴り上げ 135(64%) 40(-10%) 2.1(0.1) ダウン ┣前派生 正拳突き 212(54%) 100(-20%) 3.1(1.0) ダウン ┗3段目 百裂脚 238(28%) 15(-3%)×12 3.3(0.1×12) ダウン 【BD格闘】ドリルキック BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリルキック 111(80%) 25(-5%)×4 1.0(0.25×4) ダウン 【特殊格闘】リボン滅多打ち 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 110(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 横薙ぎ 154(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) よろけ ┗4段目 薙ぎ払い 216(54%) 80(-10%) 4.0(1.0) ダウン 【サブ射撃】ゴッドフィンガー サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 84(84%) 70(-16%) 1.0(1.0) 掴み ┗追加入力 追撃 144(84%) 15(-0%)×4 1.0(0.0) 掴み ┗最終段 ヒートエンド 245(34%) 100(-50%) 2.0(1.0) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 アシスト始動 N格闘始動 地NN 空横N 230 地NNN→GF 264~293 高威力。GFの繋ぎは先行入力で安定 空NN(3hit) 空横N 207 空NN(3hit) 空横後→GF 199~222 横格闘始動 地横N 地NNN 246 空横N(1hit) 空横N 197 空横N(1hit) 空横後→GF 188~212 空横N(2hit) 空NN 200 空横後 空N後→GF 179~208 カット耐性良好だが低威力。↓推奨 空横後→GF GF 219~243 主力コンボ。上に動くのでカット耐性も悪くない バーサーカーモード 入力 威力 備考 メイン始動 アシスト始動 N格闘始動 NN2 横前 250 NN2→GFHE 266~300 横N前→GFHE 283~311 前派生からGFは先行入力で安定 N前 横前 256 要高度。繋ぎは斜め前ND N前 横N前 274 要高度。ダメージ底上げ N前→GFHE 272~306 非強制ダウン。なにかで追撃すれば+1ダメ NN前→GF 268 横格闘始動 横 アシスト 横前→GF 270 アシコン。対地でも大ダメージが奪える 横 アシスト 横N前 264 ↑とお好みで 横 NN前 243 横 横N前→GF 252 ダメージ底上げ 横N前 横前 272 要高度。繋ぎは斜め前ND 横N前→GFHE 283~303 要高度。隙は大きいが大ダメージ 特殊格闘始動 特N アシスト 横前 266 アシコン。 特N アシスト 横 アシスト GF 278 特NN 横前 250 特NN アシスト GFHE 294~318 サブ射撃始動 GF 横前→GFHE GFHE 横前→GF 228~288 外部リンク 非公式掲示板 - ノーベルガンダム Part.2 非公式掲示板 - ノーベルガンダム Part.1
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登録日:2014/06/13 Fri 11 56 33 更新日:2024/07/30 Tue 12 30 38NEW! 所要時間:約 3分で読めます ▽タグ一覧 ひどい動機 ぼっち エゴイスト ティム・カリー ディズニー ディズニーキャラクター項目 ディズニー・ヴィランズ パイプオルガン フォルテ ヤンデレ ヴィランズ 壤晴彦 孤独 悪役 美女と野獣 音楽家 「私はご主人様の親友、心の友なのだよ」 ディズニー映画『美女と野獣』の外伝、 『美女と野獣 ベルの素敵なプレゼント』に登場するキャラクター。 CV:ティム・カリー(英語版)/壤晴彦(日本語版) 魔女の呪いでパイプオルガンにされた宮廷音楽家。 顔面だけで野獣の全長を上回る程巨大だが、壁に固定されていて移動することが出来ず、窓から外を見ることもできない強制引きこもり状態だった。 奏でる音楽に合わせ、五線譜や天使を出現させる力を持ち、この能力を手足の代わりのように用いる。 パイプオルガンの質感の表現のためか、彼の身、3DCGで描写されている。 音楽家としては優れた才能を持っておりベルにも素敵だと評されるほどであったが、 陰気な性格ゆえに作る曲も暗い曲調になりがちだったため 人間時代は王子に嫌われており、必要とされていなかった。 例外なく陰気な曲になってしまったため苦言を呈されるのも仕方ないとはいえ、 王子の誕生日の為に長年かけて完成させた大傑作も雑音呼ばわりされる始末であった。 王子が野獣となってからは、彼の孤独な心に曲が沁み入るようになり重用されるようになる。 その為、他の従者たちと異なり、呪われた今の状況を好意的に受け止め、呪いが解けないことを望んでいる。 ただ、移動することができないことについては不満はある様であった。 ベルが現れ野獣が彼女に惹かれていったことで、 野獣が孤独でなくなれば、自分は再び必要とされなくなると思い込み暗躍を始める。 部下のファイフをソロの楽譜で誘惑し、野獣とベルの仲を邪魔するように差し向け、 自身も野獣に、ベルと別れた方がいいとアドバイスを送り始める(本編のヴィランであるガストンがベルに執着しているのと逆に、彼は野獣に執着するヴィランである)。 ベルがクリスマスツリー用のモミの木を探していることを知り、森に良質の木があることを教え城から遠ざけ、ファイフを刺客に送り、 一方で野獣には、ベルが城から逃げ出したと嘘を伝え、 それでもベルを信じようとする野獣に洗脳ソング『Don't Fall In Love』を聞かせる。 歌詞を要約すると、 「恋をしても疲れ破滅するだけ。誰かを慕うことは無意味。孤独は何より素晴らしい」 野獣を怒り狂わせ二人の仲を引き裂き、薔薇を破壊する寸前まで誘導したが、 ベルが野獣の為に用意したクリスマスプレゼントを見つけたことで、野獣の頭が冷え、ベルに謝罪し仲直りしたことで失敗する。 二人の仲を裂くことは出来ないと判断し「死んでしまえば二人は恋に落ちない」と暴走し、 城を破壊する為に作った楽譜を大音響で奏で、共振により城を崩壊させようとする。 フォルテを止める為に駆け付けた野獣に、衝撃波をぶつけたり音で作り出した五線譜で打ちつけながら、 自分の愚かさを自嘲しつつ、狂ったように笑いながら演奏を続けた。 その様子をベルは悲しそうに見つめている。 野獣に鍵盤を破壊され力を失い、更に脚部を破壊されたことで顔面から倒れ込み死亡した。 彼の死後、フォルテを暴走させてしまったことへの後悔だろうか、野獣はどこか寂しげな様子で彼の名をつぶやき、その死を悼んでいた。 上記のように孤独を恐れていたが野獣に固執する余り、他が見えておらず、 (楽譜に釣られていたとはいえ)彼を慕っていたファイフをあっさりと切り捨て、 自身の音楽を気に入り高く評価していたベルを邪魔者と排除しようとしている。 人間だった頃の冷遇とパイプオルガンになったことで体を動かすことができなくなったこと、 そんな自分を必要としてくれる様になった野獣など彼の境遇を考えるとなんとも哀しい孤独な男であった。 主な台詞 「どうかご安心ください。いつもお傍におります。これまでと同じように、これから先もずっと永遠に」 「あの女は悪い奴だ。私からご主人様を奪い、ご主人様につまらぬ考えを吹き込んだ。」 「こうして美女と野獣は結ばれ、みんなは幸せに暮らしました。 城にかかった呪いは解け、フォルテはまたつまらない存在になったのです。 誰も彼を必要とせず、彼のことを見ようともしません。嫌だ! そうはさせるか!!」 「このメロディーで幸せな気分になれたか!? わかっている。私はどうせ馬鹿な男さ」 「私達は今のまま楽しく暮らすのだ。いつまでもいつまでも! あっはっはっはっはっは!」 追記修正は孤独の素晴らしさを知ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よくよく考えたら文章を読む限りではディズニー作品では珍しい落下せずに死や味ネ気がする -- 名無しさん (2014-06-13 20 45 22) 変わろうとしなければこうなりますよ、という教訓がテーマなのかな -- 名無しさん (2014-06-14 08 37 55) ベルのおかげで変わった王子なら、きっと彼にも優しくしたろうにな。最後の名前を呼ぶ所で、こうなったのは自分のせいと感じてたかもしれない -- 名無しさん (2016-02-14 01 20 03) なんか実写版のオリキャラ、マエストロ・ガデンツァは彼をモデルにしたっぽい。 -- 名無しさん (2022-09-26 16 33 03) ↑2 そもそも自分の振る舞いのせいで召使たちまで呪いに巻き込んじまったという業があるしな。子供心にどこか憎めない、哀しい悪役だなと思った。根底にあるのは必要とされたいという渇望感だし。ガストンと違って根は悪い人間じゃなかったのがまた悲しい。 -- 名無しさん (2022-12-03 08 47 41) 今にして思うと野獣ってなんだかんだ家臣には慕われてるなと思った(少なくとも嫌ってる節のあるやつはいなかった) あんな性格だったのに -- 名無しさん (2022-12-03 08 55 02) ↑どちらかと言えば召し使いたちが王子を愛するがゆえに甘やかしたから野獣になっちゃったからな…。 -- 名無しさん (2022-12-03 09 15 20) ガデンじゃぁないぞカデンだぞ -- 名無しさん (2023-12-20 13 36 30) 魔法が解けた時に、残骸は死体になったんだろか・・・ -- 名無しさん (2023-12-20 14 26 35) 名前 コメント
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スールグラン(スール・グラン) スコットランドに伝わる英雄譚オシアン作品集に登場する人物。 関連: ブラーゲル (娘)
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モルガン(3) ウェールズ民間伝承に登場する邪悪な水の精。 子供をさらい湖の底に連れ去る。
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GF13-040NSW ノーベルガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 52300 650 M 13000 160 280 220 300 7 B - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームリボン 1~2 3500 18 0 BEAM格闘 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 頭部バルカン砲 1~2 2200 10 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バーサーカーモード 1~5 4800 30 10 特殊格闘 90% 10% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビームフープ 2~3 3500 18 0 BEAM格闘 80% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 モビル・トレース・システム 搭乗するキャラクターの射撃・格闘・反応値によって与ダメージ、命中・回避率が変動する クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC デンジャラス・アレンビー 自軍の「アレンビー・ビアズリー」を《ノーベルガンダム》に乗せてMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ネオスウェーデン代表モビルファイター。 ガンダムファイターはアレンビー・ビアズリー。 ガンダムファイターを凶暴化させるバーサーカーシステムが搭載されている。 ただし「OW」とは異なりバーサーカーシステムは武装のみの採用で、これまでと違い本体性能は他の機体に一歩譲る。 機体性能はモビルファイター5機の平均よりもやや下のライン。 ライジングガンダムよりもHPは多いものの防御は最低値であり打たれ弱い。 武装は2種類のBEAM格闘に物理射撃、そして超強気限定の特殊格闘。 ゴッドガンダムと同様に物理格闘を持たず、さらにこちらは超強気にならなければ特殊格闘が使えないのでナノラミネートアーマーや水中の敵は苦手。 バーサーカーシステムはゴッドガンダムやマスターガンダムの石破天驚拳にも匹敵し、なおかつ射程1~5をくまなくカバーする高性能 ただし機体性能差を埋められる程ではなく、あちらにはさらに高性能な必殺技もある。 ビームリボンとビームフープはPOW・消費EN・属性・命中率・FXが完全に同一で射程とクリティカル率のみ異なる。 射程2ではビームフープを使うとクリティカル率の分お得。 数少ない「頭部バルカン」名称の武装を持つ機体。 ガンダムの代表的な武装ではあるものの、本作ではガンダム・グシオンなど少数しか武装として使えない。 わざとイロモノガンダムに設定している可能性がある。 攻撃・機動重視のBEAM格闘機と、ぱっと見の数値上はデスサイズヘルに近い。 ただしあちらはビームシザースのPOWがかなり高い点や水中の敵に対しても半減しない利点、そして多くの防御アビリティで素の数値以上に遥かに打たれ強い利点がある。 こちらは超強気になれば防御アビリティの影響を受けなくなるほか、射程5まで届くようになるのが利点。 またパイロットのステータスが高ければモビル・トレース・システムにより最大でダメージ2倍・命中回避+10%の補正を受けられるのも大きい。
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇│ ヴォルガブルガルα 1 ×0.60 ×0.60 --- 神機説明 特殊な素材で合成する過程に構築された神機 合成 720fc 冥蟲小片x20 │◇│ ヴォルガブルガルβ 2 ×0.89 ×0.89 --- 強化 4680fc 冥蟲小片x65 │◇│ ヴォルガブルガルγ 3 ×1.49 ×1.49 --- 強化 16200fc 冥蟲小片x255 ││◇││ ヴォルガブルガル 4 ×2.98 ×2.98 --- 神機説明 禍々しい怨念を撃ち出しそうな狙撃銃 継承特性 銃貫通威力上昇 小 LV1 合成 1700fc 冥蟲赤角x3 冥蟲暗刃鋼x3 怨精石片x2 強化 32400fc 冥蟲小片x450 │◇│ ヴォルガブルガル 改 5 ×3.33 ×3.33 --- 継承特性 射撃攻撃上昇 小 LV1 強化 10000fc 冥蟲赤角x5 冥蟲暗刃鋼x4 怨精石片x5 力身丹x5 │◇ ヴォルガブルガル 修 6 ×3.56 ×3.56 --- 継承特性 CR率上昇 小 LV1 強化 10000fc 冥蟲紅角x7 冥蟲暗刃鋼x8 怨精石片x5 力身丹x3
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《公開済》SCP001859 シナリオガイド 公式掲示板 数多の事件を乗り越え、今、新しい風が吹く。 担当マスター 猫宮烈 主たる舞台 イルミンスール魔法学校 ザナドゥ ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-07-07 2012-07-09 2012-07-13 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-07-26 2012-08-01 2012-07-31 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ザナドゥの各都市を訪れる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 イルミンスールで過ごす + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 イナテミスの各所を訪れる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SCP イルミンスール魔法学校 ザナドゥ 学園生活 正常公開済 猫宮烈】