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登録日:2023/12/07 (Thu) 23 48 57 更新日:2023/12/09 Sat 10 45 40 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 19歳 G-アルケイン G-セルフ Gのレコンギスタ Gレコ アイーダ・スルガン アイーダ・レイハントン アメリア軍 オレンジ ガンダム ガンダムメインヒロイン ガンダム登場人物項目 パイロット ヒロイン フルドレス ポンコツ メガファウナ レイハントン家 大学生 姉 姫様 宇宙海賊 尻 嶋村侑 愛すべきじゃじゃ馬娘 海賊部隊 突撃 養子 フルドレスって、眩しいんだから!! アイーダ・スルガンとは、アニメ『ガンダム Gのレコンギスタの登場人物。 本名:アイーダ・スルガン CV:嶋村侑 年齢:19歳 所属:アメリア軍 海賊部隊 階級:少尉 搭乗機:G-アルケイン、G-セルフ 【概要】 【人物】 【ポンコツ姫】 【海賊部隊】 【レイハントン家】 【関係人物】 【劇中の活躍】 【搭乗機】 【ゲーム作品】 【概要】 『ガンダム Gのレコンギスタ』のメインヒロイン。 容姿はサーモンピンクの腰まで届く長い髪をした少女。一人称は「私」。 劇中に登場する主要勢力の一つ、アメリア軍・スルガン総監の娘で、秘密裏に組織された海賊部隊に所属。 物語の鍵を握るMS・G-セルフを操縦できる1人で、主人公のベルリと同様、その出生にはある秘密が隠されている。 担当する嶋村侑氏は富野由悠季監督のアニメ『リーンの翼』のヒロインであるリュクス・サコミズが声優デビュー作であり、同監督のGレコで再びヒロイン役を演じる事になった。 【人物】 メガファウナクルーから「姫様」と呼ばれる、海賊部隊の中心人物。 劇場版エピローグによると元々は大学へ通い、父親のスルガン総監に無理を言う形で参加。 性格は活発かつ直情的で、艦長のドニエルには「じゃじゃ馬娘」と呼ばれる事も。 一方で、総監の娘としての気品があり、物腰は優雅で一通りの礼節は身に付けている。 海賊部隊のエースパイロット・カーヒルとはお互い思い合っていたが、劇中で死に別れる結果となった。 美少女と言って差し支えないビジュアルで、カーヒル、ベルリ、劇場版ではケルベスに好感を持たれ、登場人物の中では男性関係が複雑。 当初は世間知らずのお姫様で、フォトン・バッテリーの流通をキャピタル・タワーが独占する現状を疑問視していたが、スコード教徒のベルリとノレドには否定され、エル・カインドには「そう教わった」とアメリアの教育で刷り込まれた思想だと断じられた。 カルチャーショックを受けたアイーダは、トワサンガ、ビーナス・グロゥブといった未知の場所に出向き見識を広める必要性を感じ、徐々に自身の役割を見出していく。 ドニエル艦長のついでに裸体を披露したノレドと異なり明確なサービスシーンは無いが、パイロットスーツの下はプロポーションが映える所謂ぴっちりスーツで、ラフな姿で船内を出歩いている。 Gレコの特徴でもあるキャラクターが生き生きと動く作画の恩恵を受けて可愛らしいシーンも多い。 物語序盤はノレドのパチンコで射撃され、ベルリの目の前で服がズレるといった形で尻がクローズアップされ、搭乗機のG-アルケインすらウーシァに沼地プロレスを仕掛けられる被害に遭っている。 【ポンコツ姫】 美人で活発な性格のアイーダだが、何故だかポンコツなシーンが多い。 例を挙げるとG-セルフに乗りながらベルリの搭乗した保守点検用MSレクテンに捕獲、ベルリの母・ウィルミットの乗った大気圏グライダー撃墜未遂など。 序盤では「役立たずの…私」という台詞もあり、お飾りのお姫様だったアイーダの精神的成長もGレコ本編を通してのテーマと言える。 最終決戦では父を亡くした喪失感を隠して気丈に振る舞い、最前線で指揮を取り続けた。 高性能機であるG-アルケインに搭乗しているものの、クリムがあてにしない程度には未熟。 アイーダを奪還に来たカーヒルがG-セルフに別人が乗っていると断じた理由も、明らかにベルリの乗った動きが違い過ぎるというものであった。 比較対象のベルリの基礎能力・成長速度があまりにも異常で、天才クリムですら海賊部隊と同行時は目立つ存在ではなかったので、元々大学生だったアイーダが飛び抜けて悪いというものではないが。 総監の娘という立場上、最前線に立たせ続ける訳にもいかず、基本ケルベスと共にメガファウナの防衛を勤めた。 エースパイロットを単体で相手取る実力はないものの、ビーム・ライフルを直撃させる技量はあり、G-セルフの後方支援では成果を示している。 外伝作品ではマスクのG-フェネクス(ユニコーンガンダム3号機 フェネクス の再現機)に射程と機動力の有利で立ち回り、ユニコーンモードにはほぼ完勝した事もある。 戦争終結までG-アルケインを大破させずに済み、無事生き延びた。 【海賊部隊】 またの名を「宇宙海賊」と呼ばれる、フォトン・バッテリー解放を目指す部隊。 アイーダはじゃじゃ馬姫扱いされながらも、クルーとは強い絆で結ばれている。 キャピタル・ガードにはテロリスト扱いを受けたが、クンパ大佐の察した通りアメリア軍が組織した別働隊であり、試作機の運用やフォトン・バッテリー奪取作戦など、正規軍が表立ってできない仕事を担っていた。 当初はアメリア軍の意向を受けて行動していたが、トワサンガとの接触でフォトン・バッテリーを巡る真実を知り、戦争の拡大と共にラライヤ、ケルベス、リンゴといった他勢力の穏健派が集まり、次第にアメリア軍ではなく独立した集団として戦争自体を止めるため奔走。 【レイハントン家】 キャピタル・アーミィに捕まった際、アメリア軍との繋がりを隠すためレイハントンコードから取って「アイーダ・レイハントン」と偽名を名乗ったが、終盤に本人も知らなかったもう一つの名前だと明かされた。 かつてトワサンガのドレッド派と政権を争い、敗北の末処刑された「レイハントン家」の末裔。 ピアニ・カルータ(地球ではキャピタル・ガード調査部のクンパ大佐)の手引きで地球へ亡命し、事情を知らず現在の父親であるスルガン総監に引き取られた。 G-セルフことYG-111に搭載された特定のDNAを照合するレイハントンコードとは、ミラジやロルッカといったトワサンガのレジスタンス(旧レイハントン派)がレイハントン家の生き残りを探す機能。 先遣隊として地球に送り込まれたパイロットのラライヤのみ別枠で登録され、それ以外に動かせたベルリは実の弟だった。 【関係人物】 ベルリ・ゼナム G-セルフを動かした少年。 奪還に来たカーヒルを殺害してしまい、恋人を奪われたアイーダは心に深い影を落とす。 表向きベルリと友好的に接しながら恨みを抱え、徐々に許す姿が描かれた。 レイハントン家の事情が明かされ、実の弟と知った後は(ベルリ側の心情は一悶着あったものの)「ベル」、「姉さん」と呼び合う姉弟関係に落ち着いた。 ノレド・ナグ ベルリの友人。 ベルリがアイーダに夢中なのは気に食わないが、メガファウナ乗艦後の二人の仲自体は良好。 劇場版で二人が姉弟と判明した際はノレドの複雑な心の内が語られ、アイーダはベルリの側にノレドのような存在が居る事に安堵している。 ラライヤ・マンディ G-セルフに乗っていた謎の少女。 記憶喪失中はとんでもないお転婆だったため、ノレドと協力して押さえ込んでいた。 クリム・ニック アメリア軍の天才エースパイロット。 アイーダを「姫様」と呼び、丁重に扱っている。 途中から海賊部隊と別行動を取ったが、同じアメリア軍という事もあり敵対はしなかった。 最終決戦にはロルッカ経由で運び込まれたダハックとトリニティを受領し、ジット団の中心メンバーを相手取った。 ドニエル・トス メガファウナの艦長。 総監の娘であるアイーダが何かと前線に出たがり、「じゃじゃ馬姫」と手を焼いている。 ステア メガファウナの操縦手。 クルーの中では特に親しく、時折弱みを吐露できる貴重な相手。 ケルベス・ヨー ベルリのキャピタル・ガード養成学校時代の教官。 海賊部隊参加後はアイーダに軽口を叩く距離感だったが、劇場版ではアイコンタクトを交わす等二人の何気ないシーンが追加され、エピローグではヘアゴムを渡す件をクルーが頻繁に目撃する程には関係が進展している模様。 グシオン・スルガン アイーダの育ての父親である、アメリア軍総監。 レイハントン家の事情は一切知らずに引き取り、姉弟関係を聞いた際は非常に動揺していた。 好戦的なアメリア軍の中でも停戦を信じて行動していたが…。 カーヒル・セイント 「将来アメリア軍を背負って立つ」と言うほど惚れ込んでいたが、アイーダを守るため戦った弟・ベルリの手で散るという悲惨な末路を迎えた。 年齢は不明だが、クリムに「あの歳で入れ上げてる」と言われる程度には歳の差があった模様。 ラ・グー ビーナス・グロゥブの首都、ロザリオ・テンを統治するテラ子安総帥。 フラミニアと同じく金星周辺で発生するムタチオン(人間の寿命を超越するが、頭髪が抜け落ち痩せ細るor極端に縮む突然変異)に見舞われた一人で、普段はボディースーツを着て外見を整えている。 アイーダにムタチオンの現状を伝えるためボディースーツを外した姿を明かし、その勇姿を賞賛した。 【劇中の活躍】 冒頭でカーヒルが鹵獲したG-セルフを駆りキャピタル・タワーを強襲するも、ベルリのレクテンと戦闘の末、キャピタル・ガードに拘束。 自身に一目惚れしたベルリの手引きで脱走するが、奪還に来た恋人のカーヒルを喪う結果となる。 クリムと合流してメガファウナへ帰還し、ベルリに複雑な気持ちを抱えながら共に戦う日々を送った。 ザンクト・ポルトで行われた会談で月の裏側のコロニー群・トワサンガの存在を知る。 トワサンガでは、自身のルーツであるレイハントン家との繋がりと、ベルリとは実の姉弟という事実を知り、カーヒルを亡くした喪失感に折り合いをつけた。 フォトン・バッテリーを製造するビーナス・グロゥブのラ・グー総帥からはムタチオンの真相を聞き、各勢力のレコンギスタへの思いを知る。 最終決戦では、G-セルフとカバカーリーの戦闘終了後、敵、味方問わず生存者の救出に尽力。 劇場版のエピローグでは、クレッセント・シップによる世界一周後、大学に復学する予定を立てている。 【搭乗機】 G-アルケイン G系統(ガンダムタイプ・モビルスーツ)と呼ばれる高性能機。 アイーダの立場もあり、主にメガファウナの防衛、G-セルフの後方支援を担っている。 飛行形態への変形機能があるものの、TVアニメ版では披露されなかったが、G-フェネクス戦や劇場版の追加シーンでは登場機会が与えられている。 最終決戦にはフルドレスユニットを装備したG-アルケイン(フルドレス)に強化。 YG-111 G-セルフ トワサンガのレジスタンスが開発したG系統。 ベルリと共にレイハントン家の血筋のため、レイハントンコードを突破して搭乗する事が可能。 ちなみにアイーダはG-セルフという名前の名付け親でもある。 【ゲーム作品】 スーパーロボット大戦X 特殊スキルは闘争心にダッシュ、精神コマンドは突撃と初期ラインナップで見事に本人の性格が再現。 エースボーナスは「気力130以上で自軍フェイズ開始時に精神コマンド「突撃」がかかる」と徹底している。 G-アルケインは多くのサブ機体と同様に武装数が少ない影響を受け、追加後も3つで火力も程々と悲哀を抱えている。 原作ではG-セルフを操縦できる内の1人だが、ベルリ専用で乗り換え対象ではない。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOST G-アルケイン(フルドレス)が参戦。 キャラクターとの掛け合いでは、宇宙海賊系は味方には親近感、敵にはライバル心を露わにしている。 トレーズ閣下には高貴な雰囲気を感じ取り尊敬している模様。 ベルリとの対戦時には姉の威厳を保つべく、ノリノリで戦闘を行なっている。 追記、修正って、眩しいんだから!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アイーダは「操縦技術が低い」と言うよりも「操縦自体は上手いけど戦いが下手」な気がする -- 名無しさん (2023-12-08 00 16 22) ルナマリアと同じで本人の特性と機体が合っていないんだと思うけど -- 名無しさん (2023-12-08 08 09 27) まさかの教官とデキてたとは… -- 名無しさん (2023-12-08 09 10 39) ケルベス教官地味だけど凄く人間出来てるから良い相手だと思う -- 名無しさん (2023-12-08 09 49 51) カーヒルとの回想やケルベス教官を見るに包容力のある歳上の男性が好みの模様 -- 名無しさん (2023-12-09 09 04 04) 義理とはいえお父様にもかなり懐いていたから、ファザコンの気があるのかもしれん -- 名無しさん (2023-12-09 10 45 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/meteoswars/pages/36.html
フォルテ(FORTE) 惑星情報 落下メテオ傾向 大地 51.28% 鋼鉄 12.82% 闇 12.82% 生物 12.82% 空気 10.26% 列幅:9ライン ワザ:アルマゲドン 詳細 横では少ししか浮き上がらないが、縦では滅茶苦茶飛ぶ。 そのため、横点火でカタマリを大きくし、 全列つないだら、縦点火でぶっ飛ばすという感じがいいだろう。 縦点火する前に横点火を何回かして、点数を稼ぐこともできる。 ただし、縦点火するメテオは残しておくこと。
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名前:クイン・ヴォルガノフ 年齢:100 種族:エルフ 装備:優婉閑雅で上品な黒いドレスの上からヴァンパイアのように邪悪なマントを羽織っている。 魔法:詠唱によって火の魔法の魔法陣を出現させ、行使する。 【豪炎大車輪】 紅蓮に燃え上がる魔法陣を地面と垂直に展開し、地面を抉る轟音を鳴らしながら高速回転。相手へ向かって高速回転する魔法陣を豪快に投擲する。 【家庭魔法】 日常型魔法。エルフの生活を長年支えてきた必修魔法。「照明」「加熱」「流水」「冷蔵」「送風」 いずれも殺傷能力は無い。 【沙羅曼蛇】クインの最終奥義。一定時間無尽蔵に炎熱魔法を行使し続ける事ができるが、代償として発動中は常にダメージを蓄積し続け、一撃でも攻撃を受けてしまうと瞬時に効果を失ってしまう。解除した直後には立てないほどの疲労感に襲われ、数日間は沙羅曼蛇を発動する事はできない。まさに命を削る決死の最終奥義とされる。 備考: 銀色の短髪、肌は褐色。双眼が燃えたぎる炎のように赤く、突き刺すようなつり目。左目を眼帯で隠しているが、特に病気ではない(視力は両目ともに2.0)。ニッと笑うと犬歯が似合う少年顔。 優婉閑雅で上品な黒いドレスの上からヴァンパイアを連想させるようなマントを羽織っている。 性格はどこに出しても恥ずかしい立派な厨二病。姉と読んでいた『いにしえの古書』の影響を受けた結果、肌を日焼けしてダークエルフを名乗るようになる。 クインは少年誌やファッション誌を好んで読む。 一時期は少年誌の影響を強く受け、自らを大佐と自称したり、密かに指パッチンを必死に練習していたが、指を痛めるからやめろとアイネに言われたので今はやっていない。 ファッションにもかなり力を入れており、いにしえの古書に記載されている技術を応用し、姉の氷雪魔力を利用した繊維で作られた『エアリズム』と、自身の炎熱魔力を利用した『ヒートテック』を開発した。 どちらかと言えば魔法使いよりも商売人に向いているようでもある。本人は認めたがらない。 ヴァンパイアが好き。カッコイイから。 田舎訛りにコンプレックスがあり、お嬢様言葉を使用しているが、使い勝手が悪いので実は本人はやめたがっている。 本来、攻撃性の高い炎熱魔法であるが、彼女にかかれば芸に流用する事も可能。キャンプファイヤー、バーベキュー、花火大会の神と崇められた事もあった。インドアな趣味に反してアウトドアで大活躍する。なんだかんだ器用。 なんでも感覚でやってのけてしまう天才肌の姉とは対照的にひたむきな努力家という一面も持っている。 厨二病であると同時に、勉強熱心な性格もあって意外と根は真面目。姉のボケに振り回され、日々ツッコミに磨きがかかる。 募集:ボケ担当 ※付属ステータス(鯖主がプロフィールから独断と偏見で付けたもの。ロールプレイをする際の立ち回りに加味してください) エルフの血/多くのエルフは精霊との親和性が高く、長命で、強靭な生命力がある。(魔法の描写をした際に、結果に有利判定がある。/自然治癒能力がある。軽い傷なら戦闘後に治癒する。) 努力家/後天的に身に着けるものは、時に持って生まれるものを凌駕する。(同レベルの魔法使いなら属性不利も一方的に打ち消す。) 豪炎大車輪(ドレーパー・ポイント)/多くの魔法を覚えるより、一つの魔法で事足りてきた。少なくとも、今までは。(制限の下、火元や炎を必要とせずに、豪炎を射出できる。) 沙羅曼蛇(クイン・ヴォルガノフ)/苦難、実力、そして喝采。(豪炎大車輪から制限を取り除く。/使用中はダメージを受け、使用後はそのセッション中行動不能。) 本の虫/真に優れた者に強靭な肉体は必要ないのだ…(肉体、力が関係するロールに不利判定。) 厨二病/あなたの服装は少し痛い。(特定のNPCから警戒される。)
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/305.html
フォルケンバーグ 水属性 レア ★★★★ maxLv 50 コスト 15 HP 4380 maxHP 6570 攻撃力 4740 max攻撃力 7110 防御力 4430 max防御力 6630 スキル ミノレイン★★ リーダースキル 激励★★ 進化前 - 進化後 深海の悪魔フォルケンバーグ 進化素材 ウォーターエレメンタル×2サファイアテトリミノ×3 備考 イベント限定モンスター 出現場所 取得中です。 ★★★★ モンスター 水属性
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1406.html
ガンスターヒーローズ ガンスターズ ノンプレイヤーキャラクター 帝国軍ボスキャラ コアガードシステム セブンフォース 参考リンク コメント トレジャー開発、セガ発売のメガドライブ用アクションシューティングゲーム。 ガンスターズ バシャーモ♂:レッド カメックス♂:ブルー ノンプレイヤーキャラクター 色違いサーナイト♀:イエロー フーディン♂:Dr.ブラウン 帝国軍 ヤミラミ:ザコ 色違いマニューラ♀orビークイン♀:ピンク ゴンベ♂:コタロー スピアー♂:カイン 夢特性スナイパー推奨。 エルレイド♂orアギルダー♂:グリーン カイリキー♂:G.I.オレンジ すてみタックル必須。 ドンカラス♂:ブラック スリーパー♂:スマッシュ大作 ちきゅうなげ(ザコを投げたこともある)orサイコキネシス(投げ)、シャドーボール(爆弾)、メガトンキック、ものまねでそらをとぶ必須。 ミュウツー:グレイ カイリュー:ゴールデンシルバー 今作のラスボス。 ドラゴンダイブ(ライジングタックル)、じしん(アースリゾルバー)、れいとうパンチ(前進パンチ・ワープパンチ)、りゅうのいぶき(ゴールデンブラストニュークリア)必須。 持ち物は、ほのおのジュエルorくさのジュエルorドラゴンジュエルorエスパージュエルを持たせること。 ボスキャラ メラルバorワタッコ:パパイアダンス ゴルーグ:ブラボーマン ゴローン:ピンキーローダー メタグロス:スワッピングレッグ オニドリル:ゴンドラ 夢特性スナイパー推奨。 ギャラドス:ヴァルヴァリオン 色違いドータクン:タイムロン ロゼリア:ミニオンソルジャー ゲンガー:メロンパン マルマイン:ピット サマヨール:ファントム ギギギアル:ヴォルテクスベース ウソッキーorレジロック:カリーライス ランクルス:暴れん坊ジェル キングドラ:スーパーゴンドラ 特性スナイパー推奨。 ギガイアス:ブラックビートステッパー ミカルゲ:ファイナルグレートソルジャー アリアドス:1000ミリ砲 夢特性スナイパー推奨。 マタドガスorバイバニラ:ダックバトリオン シザリガー:ピンクロブスター ジバコイル:ブラックフライ コアガードシステム ゴルーグ:ユニット・オブ・ザ・ハンマー ギャラドス:ユニット・オブ・ザ・ドラゴン ゴローニャ:ユニット・オブ・ザ・ランナー セブンフォース 色違いレジスチル:ソルジャーフォース ライコウ:タイガーフォース シードラ:ブラスターフォース キングラー:クラブフォース ハガネール:テイルスフォース エアームド:イーグルフォース ホイーガorスターミー:アーチンフォース 参考リンク バーチャルコンソール版公式サイト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デフォルト 読み:でふぉると 英語:default 意味: デフォルトとはそのハードウェアやソフトウェアの初期値のこと。 直訳で欠場や欠席と言う意味になり、ユーザーがなにも設定をしなかった時に最も典型的な値が設定される。初期設定値。 新製品を導入したときなどユーザがすべての設定を行うのは煩雑で語設定の可能性も高くなるので特に設定を指定しないものはこのデフォルト値が使われるような仕組みを多くのものが導入している。 2007年12月20日
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/276.html
こちらはラファエルガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術、VS.ラファエルガンダム対策等はラファエルガンダム(対策)へ 正式名称:CB-002 RAPHAEL GUNDAM パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:△(セラヴィーガンダムII分離) 覚醒技:× ラファエルガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNビームライフル 8 80 射撃機相応の性能 サブ射撃 GNビッグキャノン 1 214 足を止めての照射ビーム 特殊射撃 GNビッグキャノン(ローリング) 1 90(162) スタン属性 照射しながら反時計回りに一回転する 特殊格闘 セラヴィーガンダムII 分離 100 - 0カウントで強制合体 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNクロー N 86 射出して突撃させる。ビット系として扱われない模様 派生 GNクロー射撃 N射 55(99) GNクローからビーム発射。2本同時hitで110 後格闘 タックル 後 70 クロー射出中はN格もこれになる セラヴィーガンダムII分離時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNビームライフル 8 80 セラヴィーも連動して射撃を行う サブ射撃 セラヴィーガンダムII 突撃 2 30→94 撃ち切りリロード 特殊射撃 GNバズーカ(照射/ローリング) 1 212/80(144) セラヴィーから発射する 特殊格闘 セラヴィーガンダムII 停止 100 - セラヴィーはアシスト扱いの模様 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 パンチコンボ NNN 173 二段目から派生があり、左右交互に入力でデンプシーに 派生 蹴り上げ NN前 177 派生 NN後 170 派生 デンプシーロール NN左右左右…前 211?~338 派生1hit~14hit前 前格闘 ストレート 前 75 パンチ一段 横格闘 右フック→蹴り上げ→叩き落とし 横NN 173 二段目に打ち上げて、三段目に叩き落とす 後格闘 アッパー 後 75 打ち上げパンチ一段 BD格闘 蹴り上げ BD中前 85 蹴り上げ一段、受身不可 ラファエルガンダム セラヴィーガンダムII分離時 解説 攻略 通常時 射撃武器【メイン射撃】GNビームライフル 【サブ射撃】GNビッグキャノン 【特殊射撃】GNビッグキャノン(ローリング) 【特殊格闘】セラヴィーガンダムII 分離 格闘【通常格闘】GNクロー 【後格闘】タックル セラヴィーガンダムII分離時 射撃武器【メイン射撃】GNビームライフル 【サブ射撃】セラヴィーガンダムII 突撃 【特殊射撃】GNバズーカ(照射/ローリング) 【特殊格闘】セラヴィーガンダムII 停止 格闘【通常格闘】パンチコンボ 【前格闘】ストレート 【横格闘】パンチコンボ 【後格闘】アッパー 【BD格闘】蹴り上げ 外部リンク 【更新履歴】新着3件 13/09/15 ページを圧縮 12/05/11 武装関連に加筆 12/04/26 武装関連に加筆 解説 攻略 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』から2機目の参戦。 2011年11月29日のオンラインアップデートで解禁された。 上部に装備されたセラヴィーガンダムIIは変形・分離し、アシストとして操作することが可能。 通常時はオールレンジ射撃機、分離時には無敵のアシストを持つ汎用機と言った時限型換装機体である。 どちらの形態でもGNクロー・セラヴィーによるセルフクロスが可能。 欠点は通常時の機動力の低さであり、BD回数こそ標準ではあるが全体的に速度が遅い。 旋回性能は全機体最低クラスであるため、間違っても回避に使ってはいけない。 分離時は通常より旋回・速度も上がるため、自分から積極的に攻めに行ける。 一つ勘違いされやすいが、合体状態でもバックパック(セラヴィーの部分)には当たり判定が無い。 足の遅さから被弾しやすいのであって、決して当たり判定が極端に大きいから被弾しやすいのではない。 赤ロックは射撃機としては短いが、両形態緑ロックで有用な武装を活用する事で誤魔化しは効く。 通常時は着地にクロー射撃かサブを被せる事を中心に戦うといい。 分離時は前衛の場合サブ・特射で罠を張りつつ格闘、もし余裕があるならデンプシーを狙う。 後衛の場合セラヴィーを前線に送って被弾しないように援護が理想的な戦法。 EXバーストで他のCB機体と同様にトランザムを行う。 疑似太陽炉搭載だがスサノオとは違い、ソレスタルビーイング製のガンダムと同じタイプになっている。 被ダメージ補正率は一般機体の覚醒より低めの5%減になっているが、他の00機体同様に機動力が大幅に上昇する。 具体的には、通常時でユニコーン(NT-D状態)クラス、分離時で覚醒W0クラスの速度が出るため、攻守に大きく貢献する。 ちなみに通常形態では全身が赤いGN粒子に包まれるが、分離するとセラヴィーのみ通常の見た目のままになっている。 通常時の勝利ポーズは、腕を組んだ状態で、分離したGNビッグキャノンを展開。 覚醒時はGNビームライフルを構えて決めポーズ。 いずれの場合も、勝利時にセラヴィーが分離していてもポーズは変わらない。 情報求む(間違いがある場合は、どんどん修正してください) キャンセルルート一覧 合体時 メイン→サブ 特射 特格 格闘(後以外) サブ→なし 特射→なし 特格→なし 格闘→なし 後格→なし 分離時 メイン→なし サブ→サブ 特格 特射→特格 特格→サブ 特射 特格 格闘→サブ 特射 特格 通常時 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 威力以外はごく普通のBR、通常時で唯一回転率が良い射撃なので使用頻度は高い、弾切れに注意しよう。 格闘のタックルが貧弱なので格闘迎撃は基本これの逃げ撃ちで。 射角は若干狭い。 サブ、特射、特格、格闘でキャンセル可。 【サブ射撃】GNビッグキャノン [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5↑][補正率 %] 「逃すか!」 1Hit15ダメージの照射ビームを2本放つ(直撃の場合1Hit30ダメージ)、視点変更は無し。 二門のGNビッグキャノンを同時発射するので若干横幅が広い、メッサーラサブの威力互換と考えていい。 迎撃・着地狩り・押しつけ等、ほぼ全ての照射系用途に使える攻守両面において通常時の生命線。 2本ともヒットしていれば、照射時間の半分程度で強制ダウンする。 1本のみクリーンヒットだと強制ダウンまでは持っていけず威力は185。 メインからのキャンセル時の威力は2本で144、1本の場合は威力125になる。 覚醒している場合、それぞれ2本232・1本189・2本(C)150・1本(C)128となる。 発生早め、弾速遅め、照射時間長め、リロードは標準クラスとなっている。 他機体の照射系武装に勝る特筆すべき事項として優秀な銃口補正がある。 エクシアの前特格を安定して迎撃できる程食い付き、入力から照射終了まで効き続ける。 この銃口補正のおかげで多少は無理な迎撃や押しつけもこなせる。 とはいえ発生が間に合わない事もあるので状況を考えて使おう。 以上の性質からできる限り近距離で使う事が推奨される。 ちなみに入力から照射終了まで若干だが滑りがある。 ゴトラタンのように回避として使用するには物足りないため、これだけを当てにして迎撃は無謀。 しかし、この滑りがあるかないかで生死が分かれる事があるので案外侮れない。 【特殊射撃】GNビッグキャノン(ローリング) [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 ビーム/スタン][ダウン値 2.5×2][補正率 80%] 「目標を殲滅する!」 W0のローリングバスターライフルによく似た攻撃で、発射時に相手正面を向き、左右に照射ビームを展開し1回転する。 1Hitでスタン、2hitで強制ダウン。発射前に視点変更が有り、レバー後入力することで解除可能。 スタンの時間は対空・対地共に約1.75秒程、キャンセル時の威力は60(1hit)。 射撃としては補正に優れ、単発ダメージも高いので始動としては優秀なのでBR追撃を忘れずに。 銃口補正は照射開始と同時に切れるため、地走タイプの上を通り過ぎたりする。 射程限界もW0のメイン射撃程度と短く、回転速度も遅いので着地取りには向かない。 ただし横方向への回避行動には強い。 射撃が貧弱な相手には効果的なので早めに出しておくといい。 起き攻めがこの攻撃の最も輝く場面であり、スモーのIFバンカーと同じような感覚で使える。 垂直上昇で逃げられても即BDサブであわよくばチャンスを逃がさないようにしたい。 最悪BRと相討ちでもダメージレースには勝てるので、是非狙おう。 小ネタとしてビッグキャノンの判定発生時から本体付近に射撃判定が発生する。 射撃属性なのでνガンダムのバリア等には防がれてしまうがマントには効果がある模様。 このため射撃せず格闘のみで突っ込んでくる敵に対してはそれなりに機能する。 これによって迎撃できるものはある程度決まっている、詳しくはしたらば掲示板Part5を参照。 【特殊格闘】セラヴィーガンダムII 分離 [撃ち切りリロード 12秒/100カウント][クールタイム 6秒][属性 換装] 「分離する!」 セラヴィーガンダムIIと分離して武装が変化する。任意合体はできず、カウントが0になると強制合体する。 開始・復帰時0カウントからスタートして12秒で使えるようになる、分離時間は18秒。 覚醒時はリロード時間が半分にまで短縮されるが、クールタイムの関係上即分離はできない。 分離・合体時に硬直と視点変更有るが、合体の方はシールド・格闘・射撃・ダウンをしていれば回避することが可能。 特に振り向き射撃中に合体すると硬直消しだけでなく即自由落下するので覚えておこう。 分離中は、ラファエルから脳量子波のオーラがセラヴィーIIのいる方向に伸びている。 セラヴィーIIは追従アシストとして常に自機左側に待機する。 後述するセラヴィーに関する行動は、全て行動終了後わずかな時間ロック対象が変わらない。 例えば、敵Aに突撃させ、敵Bにロック替えをして硬直終了直後に特射をすると敵Aに特射をする。 敵利用の特射トラップを仕掛けたい場合などには、これを覚えておかないと思ったように動かせないので注意。 セラヴィーII自体には当たり判定はあるものの、攻撃を受けても破壊されるということはない。 アシストを貫通しない実弾は防いでくれることがあるので命拾いする場面も。 分離動作は非常に速いため、起き攻めに対しても分離→即BDで逃げに移れる。 ただし、キャンセルが速すぎると不発になるので注意、とはいえ相当早いキャンセルでなければまず起こらない。 カウントが0になった瞬間サブ・特射・特格すべてが使用不能になり、セラヴィーが戻ってくる。 0の時点で機動性は通常時の物になるためできれば早く合体したいが、硬直に気を付けよう。 セラヴィーが自機と重なったときに強制合体する、ダウン中にカウントが少なくなったら合体してから起き上がろう。 注意点として、GNクロー射出時は分離できない。 特格入力のつもりが格闘入力に…という場合は、即射撃入力でクローになるべく早く帰ってきてもらおう。 格闘 【通常格闘】GNクロー [属性 格闘/ビーム] GNクローを飛ばして敵に突撃させる、行動によって二種類に派生する。 射撃追加入力で両方のクローからファンネルの如くビーム発射、追加入力なしなら相手に多段ヒットの突撃。 限界飛距離は赤ロックギリギリ程度、射出系にしては珍しく地上撃ちが可能。 クロー射撃の誘導は緑ロックでもかかる模様、牽制としては非常に優秀である。 張り付く位置は相手の左右。弾数制限も無いので攻め込む時には、とりあえず飛ばしてクロスを狙いたい。 ダウンしない限りセルフカットも可能、クロー射出→ガードに先読みも格闘迎撃の手段として覚えておこう。 ただし格闘入力→クロー設置→クロー攻撃とタイムラグがファンネル以上にあり、足も止まるのでご利用は計画的に。 射出中の格闘は全て後格闘になり、また射出している間はメイン以外の射撃を使用できない。 オールレンジ攻撃ではあるが、ユニコーンのNT-Dでは無効化されない。 格闘属性を持っているものの虹ステは出来ないが、硬直は短い。 また、射出中にをシールドを先行入力することで、硬直解除直後に盾ができる。 つまり、射出後の行動はBD・落下・ステップ(フワステ)・盾の四択になる。 追う側であればBDでいいが、追われる側の場合残りの三択も活用しよう。 GNクロー設置位置について。 レバーの入力によって、NEXTハンマ・ハンマのサブのように設置できる。 N:相手の左右、前:相手の左右奥、右:相手の右と左手前、左:相手の左と右手前 つまり自機を表の下側に取って、 N: ○ ○ ○ ● 敵 ● ○ ○ ○ 前: ● ○ ● ○ 敵 ○ ○ ○ ○ 右: ○ ○ ○ ○ 敵 ● ● ○ ○ 左: ○ ○ ○ ● 敵 ○ ○ ○ ● (●:GNクロー) 注意点としてクローの射出には限界距離があり、相手を包囲するには近めの距離から撃つ必要がある。 具体的には前向き…赤×1.2倍、横向き…赤×1.0倍、後向き…赤×0.5倍程度が限界距離である。 射出中は射撃に制限がある為、無闇な射出は接近のチャンスになってしまう。 ただわざと接近させクローから後ろを撃たせると言う戦法もある。 一概に射出が厳禁かと言うとそうでもないので、敵の行動を予測して使うのがいい。 本機はこのクロー射撃の存在により、ズンダよりはクロー射撃で狙い撃つ方が有効な場面も多い。 特に横入力のクローは、上下方向の移動をしない相手には軸合わせが非常にしやすい。 始動としては補正が気になるがBRの威力もあり十分なダメージは取れる。 以上の事から、状況判断能力によってその効果が大きく変化する武装である。 経験を重ねて有効な択を自分なりに編み出して行こう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 クロー射出 - (100%) - (0%) - - (射撃) ┣2段目 クロー突撃 86(82%) 15(-3%)×3hit×2 1.8 0.3×6 よろけ ┗射撃派生 ビーム射撃 110(60%) 55(-20%)×2 3.0 1.5×2 よろけ 【後格闘】タックル 体当たりで相手を吹き飛ばす。通常時でそのまま出せる唯一の格闘。クロー射出時の格闘も同じ。 判定はいいが、誘導・発生に大きな問題を抱えるため格闘の迎撃には向いていない。 そのため近距離でのメイン節約に使うのが好ましい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 70(80%) 70(-20%) 1.7 ダウン セラヴィーガンダムII分離時 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 弾数は通常時と共通。本体BRの性能は変わらないが、セラヴィーも連動して射撃を行うので弾幕は実質二倍になる。 連動して撃つセラヴィーBRのダメージは80(40×2)、ダウン値2.0、補正率-30%とメインBRとほぼ同じ。 基本的には二発同時Hitだが、稀に1Hitの場合がある。 セラヴィーが相手の近くに居れば遠距離からゼロ距離射撃という芸当が可能。 発生保障があるので、格闘コンボの合間にセルフカットをできる事もあるがあまり期待しないように。 緑ロックではGNクローと違って銃口補正は効くものの、誘導はしないので注意しよう。 最速ズンダすると2射目には間に合わないが、3射目には撃ってくれる。 硬直が解けるのは2射後すぐなので、ディレイをかける事で常にセラヴィーも連動射撃をする。 確定所では通常ズンダ、弾幕を張りたいときや残弾に不安があるときはディレイズンダ等使い分けよう。 硬直は短いが、サブ・特射でキャンセルは不可。 セラヴィーが敵に近ければ硬直解除直後に各種追撃はできる。 特格でキャンセルはできるが、停止させたい時以外は使わなくてもいい。 【サブ射撃】セラヴィーガンダムII 突撃 [撃ち切りリロード 2秒/2発][属性 アシスト/捕縛+ダウン][ダウン値 0.0/2.0][補正率 -20%/-20%] 「させない!」 セラヴィーに突撃指令を出す。自機は特に硬直なし。 セラヴィーは相手に向かって突撃し、捕縛できた場合敵を2秒間拘束し爆発(打ち上げダウン)。 アシスト属性であり、敵のダミー系武装があればそっちに突っ込むので注意。 他の行動で硬直している場合は使用が出来ない。 突撃位置は入力時の敵の位置らしく誘導は全くないが、スピードは速い。 当たり判定の大きさもあり、一度目のサブで接近させてからの再度入力で捕縛がしやすい。 爆発時の爆風は、近距離にいる他の機体を巻き込むこともあるため相方として行動する場合気を付けよう。 補正が比較的緩いため、格闘狙って爆風に巻き込まれ敵相方に追撃されたら目も当てられない。 捕縛中に追撃を入れると即手を離すので忘れずに強制ダウンを取ること。 リロードは捕縛終了時から開始する、リロードが非常に速いので余裕があれば撃ち切って回転率を上げておきたい所か。 突撃の際GNバズーカを投げ捨てているが、突撃後すぐ手元に戻るので射撃は使えなくならない。 終了後の硬直は若干あるが連動BR同様かなり短いので、単純にセラヴィーを前進させる移動技としても機能する。 相手付近で特格をしたり、サブで追い回し相手のブーストを消費させてから本体で硬直狩り、という使い方も考えられる。 格闘からキャンセル可能、突撃は特格のみでキャンセル可。 突撃からすぐに特射などを使いたいときは、特格をはさむといい。 サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 捕縛 30(80%) 30(-20%) 0.0 0.0 掴み 2hit目 爆破 94(60%) 80(-20%) 2.0 2.0 ダウン 【特殊射撃】GNバズーカ(照射/ローリング) 「塵と消えろ!」 セラヴィーにGNバズーカ発射指令を出す。サブ同様本体に硬直は無い。 レバー入力で撃ち分け可能。レバーNで照射、レバー入れでローリング。 格闘からキャンセルは出来るが、銃口補正が狂うのでもし使うならレバー入れを推奨する。 サブ射撃による突撃中・捕縛中はGNバズーカを投げ捨てているため使用できないが、特格を挟むことで使えるようになる。 リロードが非常に速いので硬直狩りや闇討ちには積極的に狙いたい。 例によって発生保障があるので、それを上手く使ってセルフカットも狙える。 セラヴィー自体BR連動アシストであるため、BR≫特射で即時つなげてセラヴィーのみで完結するコンボもできる。 ただその場合、BR→ディレイ特射 BR≫BR≫特射 BR≫特格→特射 としないと硬直で入力が入らないことも。 サブからの場合も突撃中は指令を受け付けないが、それを逆手に取り、 突撃中にBRを撃ち、終了後に即特射入力をするという手もある。 レバーN [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 アシスト/照射ビーム/よろけ][ダウン値 5↑][補正率 -5×?% 合体時のサブのように直線状の照射ビームを放つ。 非常に分かりにくいが、この場合でも二つの判定になっており1Hit24(12×2)ダメージ。 非常にまとまったタイプらしく、一度当たると最後まで当たる事が多く、その場合フルヒットで149ダメージ。 既に照射され始めたこれに突っ込むと強制ダウンはせず、大体の場合はよろける。 ゲロビにしては珍しいよろけ属性で、出しきりまで当てないとダウンしないため安定して追撃可能。 その反面強制ダウンを取れなかった場合に反撃を食らいやすいと言う事でもある。 攻め継続を狙う場合以外はくれぐれも追撃は忘れないようにしよう。 合体時よりビームは細いが、照射時間が長いため設置型アシストとして使える。 照射の陰に隠れてメインを撃ち込むという目くらまし的利用法もある。 発生保障と銃口補正を生かして、プレッシャーや照射攻撃へのカウンターも有効な一手である。 特にDXの覚醒サテライトキャノンやジ・Oのプレッシャーは、一回でも直撃すると取り返しが付かない被害を被る。 相手の読み次第で外れることはあるが、この択を持てるか否かで大幅に生存力が左右されるので覚えておこう。 不具合として家庭版だと銃口補正が若干上にずれており、遠距離に対するカウンターが当らない事がある。 近距離のカウンターなら大して問題が無いが、いざと言う時の為に覚えておこう。 レバー入れ [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 アシスト/ビーム/スタン][ダウン値 2.5×2][補正率 -20%] 通常時の特射ようにローリングしつつビームを放つ。 このローリングは威力以外通常時特射とほぼ同性能で、アシストとしては破格の攻撃範囲を有している。 分離時の自衛力の半分はこれに起因するものと言ってもいい程、特に格闘機耐性は大幅に上昇する。 格闘狙いの相手には、これを入力後盾をすることゲージをためつつ手痛い一撃をお見舞いできる。 自衛を重視したいときにはセラヴィーを近くにおいておく事で、迂闊に格闘を振る事は出来なくできる。 N特射とは違って追撃を漏らしても空中ならそのままダウン状態になるので反撃を食らう心配が少ない。 また、通常特射と同じく高いダメージ・補正を持っている為、出来る限り追撃を入れよう。 ただしこれは誤射した場合には被害が大きいということでもある。 万が一誤射してしまった場合は…あきらめて途中で特格キャンセルせず強制ダウンまで持っていこう。 通常時の特射と同じくセラヴィー本体にも威力80の謎の射撃判定が存在するがまず当たらないだろう。 【特殊格闘】セラヴィーガンダムII 停止 停止指令を出しセラヴィーをその場に待機させることができる。自機に硬直なし。 連動BR・サブ(捕縛中は不可)・特射でのセラヴィーの硬直をこれでキャンセル可能。 各攻撃を行うと停止が解除される、逆に言えば何らかの攻撃指令を出さないと動かないと言う事でもある。 一人クロスをつくったり、相手の死角に潜り込ませたり、闇討ちをしたり、サブ硬直を解いたりと用途は多々ある。 自信があるならセラヴィーを目の前で停止させて実弾の盾に…なんて使い方もいいかもしれない。 格闘 大抵の機体は格闘ごとに初段の発生速度や判定が違うが、ラファエルの場合その差がほぼない。 ラファエル同士の格闘をかち合わせた所以下の結果になった。 BD 前=N=横=後 判定もほとんど差が無いようで、BD格のみ発生が若干早いのだろう。 ちなみにBD格は距離が離れていればマスターN格とかち合い、至近距離限定でマスター横にも勝てる模様。 【通常格闘】パンチコンボ 分離時ではNEXTのナドレのような格闘攻撃が可能。 2段目から派生あり。3段目で視点変更あり。 NN左右左右…でパンチラッシュ(通称:デンプシーロール、左右の高威力パンチを繰り出す技) デンプシーは今作ラファエルでも健在で、NN左右(繰り返し)で計17発くらい入る。 N2段目を入力する当たりから左にレバーを入れておくと安定してデンプシーに入れる。 小ネタとして、デンプシー中にセラヴィーが戻ってきた場合、合体状態のまま攻撃し続ける。 〆にはダメージアップに前派生で蹴り飛ばすか、拘束の為にサブキャンするのが基本。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右フック 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 左フック 173(53%?) 80(-12%?) 3.0 1.0 ダウン ┣前派生 蹴り上げ 177(??%) 85(-??%) 4.0 2.0 特殊ダウン ┣後派生 170(47%) 75(-18%) 3.7 1.7 ┗左派生 デンプシーロール 141(62%) 30(-3%) 2.2 0.2 特殊よろけ ┗右派生 160(59%) 30(-3%) 2.4 0.2 特殊よろけ ┣左派生 以下左右派生で繰り返し可能 ┣前派生 蹴り上げ 211(??%) 85(-20%) 4.4 2.0 特殊ダウン ┣後派生 アッパー 205(41%) 75(-18%) 4.1 1.7 ダウン ┗派生失敗時 フック 178(??%) 30(-??%) 3.5 1.1 よろけ 【前格闘】ストレート 単発吹き飛ばしなので通常は格闘追撃不可。 正直な所利用価値が最も低い格闘である。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 パンチ 75(82%) 75(-18%) 1.7? ダウン 【横格闘】パンチコンボ 2段目で打ち上げ、3段目で両手を握ってハンマー状にして上から叩き落とす。 3段目で非強制ダウンだと叩きつけダウンだが、強制ダウンだとユニコーンのN格前派生の様に前の方に吹っ飛ぶ。 比較的良く動く方なのでカット耐性はそこそこ。 3段目発生直後にサブでキャンセルすると慣性落下に即移行するためカット耐性が大幅に上昇する、 もちろんサブが無ければ使えない上に中途半端に消費してしまうので時と場合により使うか使わないかを判断しよう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 ハンマー 173(53%?) 80(-12%?) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】アッパー アッパーで打ち上げる。コンボの〆に使えば打ち上げダウンが取れるが、この機体の場合サブでの拘束が優秀なため出番が少ない。 一部のコンボではデンプシーからの派生で利用価値がある。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 アッパー 75(82%) 75(-18%) 1.7 ダウン 【BD格闘】蹴り上げ 受身不可ダウンのキック。遠くに蹴り飛ばすため追撃は画面端限定。トランザム時はBD格からBDCで追撃可能。 単発が85なのに加えダウン属性もあり、射撃コンボの〆にもちょうどいい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 85(80%) 85(-20%) 2.0 特殊ダウン こちらはラファエルガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術、VS.ラファエルガンダム対策等はラファエルガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part5 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part4 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part3 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part2 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part1
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/2878.html
タイトル ネイルガン!! シリーズ クッキングフェスティバル編 話数 210話 収録 トリコ24巻 掲載誌 WJ2012-49 概要 クッキングフェスティバル編導入話。 来たるクッキングフェスティバルに向けて新技ネイルガンを開発する。 登場人物 トリコ 小松 キット パイノミ スミス 仲梅 ジョア マーマイ・モイ 十夢 テリークロス ←209話 →211話
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どんな職なのっと 栄華を極めたり衰退の一途を辿ったりと運営様の掌で散々踊らされた職だったけど 最終的に中の下ぐらいに落ち着いた。色々あったけどわたしは元気ですまる 要は普通職。決してさいきょお@@;にはなれないけどちょっと前みたいに PTにすら入れてもらえないなんてことは多分なくなった。 あ、今してるのは3次職の話な。まあその辺はデュエリストの項目を見てくれ 2次職では普通に強職の部類だぞm9(`・ω・´) ※コロシアム銃がほぼ必須です スキル振り ※4月の大型以降にちょくちょく育ててた時のスキル振りを参考程度に書いてみます あくまで参考だからな!おいおいってところはそっと修正してくれるとうれしい Lv50時点(エリアス帰還石含) 【拳銃】 マスタリⅠⅡⅢ 35 前撃ち 3 後ろ撃ち 1 座り撃ち 3 ノワール 1 【固有】 グッドラック 5 狙い撃ち 3 マガジン一種 4 残りポイント2 Lv65時点 【拳銃】 マスタリⅠⅡⅢ 35 前撃ち 5 後ろ撃ち 1 座り撃ち 5 ノワール 4 乱射 1 【固有】 グッドラック 5 狙い撃ち 5 マガジン一種 7 残りポイント4 Lv80時点 【拳銃】 マスタリⅠⅡⅢ 35 前撃ち 5 後ろ撃ち 1 座り撃ち 5 ノワール 5 乱射 4 【固有】 グッドラック 5 狙い撃ち 5 マガジン一種 10 飛虎Ⅱ 4 強射撃 7 残りポイント1 80以降はとりあえず乱射MAXにしてあとは固有に振るなり攻撃スキルに振るなり好きにすればいい。3次転職目の前ですしおすし 基本的には前撃ち→座り撃ちで回しせるので間にノワと乱射を挿む形がいいんじゃないでしょうか。 55の時点で物足りないならゴールデンショットに1振りしてもいいかも ゴールデン、ガドに振るなら固有優先した方が体感強かったですはい スキルについて 前撃ちと座り撃ち ガンスリのメインウェポン(3次職になると前撃ちは解雇される模様) この2つのスキルだけで滞りなくスキル回しが出来てしまう。恐ろしいね。 前撃ち3=座り撃ち1と同じぐらいの威力なので座り撃ちがメインに 座り撃ちは4体位敵がいても殴られずに済むが前撃ちだと攻撃速度の関係ですり抜けられることも多い 後撃ち?しらねえよ 後撃ち 始まってすらいないコンテンツ ノワール取得前提のために1振るだけでいい 決闘では不意打ちに使えなくもないかもしれなくもないかもしれない ノワール 逆さになって左右に銃をダダダダーン 上判定は他よりある 左右両方に攻撃できて何かとお得 ゴールデンショット 単発威力が高い。KB取り易いし決して性能の低いスキルではないが他のスキルの完成を 急いだ方がいいので結局上げるのは後回しになりがち 55の時点で1振りぐらいはしても後悔しないスキルだと思う 乱射 ノワール二号。 ノワールより発生は早くちょっと強いが左右の射程が短い ガトリング ダッダッダッダッダッダ・・・ ノワール1=ガト1 ノワール5>ガト5 ガトは最大まで振れば使い物になった気がするけど完成は95。3次転職は100(クエ自体が始まるのは99)なのよね・・ 1振りじゃ目も当たられない。 KB安定しない。 敵がすり抜けてんじゃねえのかってぐらいグイグイ近づいてくる。 マガジン 火力底上げスキル。 最初は体感的に微妙だ(と思う)が80で完成すればダメージ量の変化が目に見えてわかる。 マガジン拡張 発動モーションはかっこいい 筆者はガンスリ時代に取らなかったのでなんとも言えんがCT、SLvを完成までに必要なポイントを見るに 他の攻撃スキルの方が優秀なんじゃないかな(適当) 他のスキル グッドラックはとりあえず10他はマガジンと攻撃スキル取ってると正直ポイント足り無すぎ** 強射撃は前提スキルの集中射撃と飛虎で10ずつ必要なのと低レベルでは効果が薄いので後回しでもよさげ 最後は好みで取ればいいじゃんwwwwwダメならやっぱわんわんでwwwwww ガトリングとか拡張強射撃ってどれがいいの? 狩場 zkzk中は必須スキルでspカツカツかなと 105~ 墨丸 120~ 紅丸 (130~ V雑魚 ← ガンスリが行くところじゃない) 135~ 格納庫5 一番適してるだろうスキル ガト・・・墨、紅、ソロ格納庫5 拡張・・・pt格納庫5、pv 強射撃、ホークアイ・・・まともなスキル振りならそもそも完成が160ぐらいのmjktルート。 格納庫5辺りから空気になるマガジンをわんわんで切ったルートもあるらしい 世界中のガンスリ達の悩み所 どのルートに行っても狩れないということはない。無茶をしなければいい、逃げ撃ちうまい! 結局のところ好きなルートにいけばいいという結論らしいです ただホークアイだけKBの取れるスキルが一つ減るということになるので、素人にはオススメできない ニア 無難にガト5で常時ノワールうめえwwwww pvに目覚めたら火拡張MAXで俺TUEEEEEEEEEEEE 新境地に達したかったらホークアイ+5次で大群が蒸発@@ 強射撃 (武器最大攻撃力+キャラのレベル+10+マスタリIIIのレベル)からスキルレベル%増加(wikiより) Lv140で上級10+鞘+強射撃10+LDEで145銃装備とすると (250+140+10+15)×10%=最大41.5%増加?武器最大攻撃力41増加? 要検証スキルなのでこの記載は全然一切まったくもって信用しないほうがよい 140台以降の狩場、主にアスガルドやチャペルでのkb率に大きく影響してくるので 145ぐらいで強射撃10にしてあるとソロピヨテキとか凄い楽! …って程でもなかった。 ホークアイ 10/30 ホークアイのCTが大幅に減少しました 下で罠って書かれてるけどもう罠じゃないかも 145銃が振った感想を言うとパッチで来た調整は韓国のスキルlv×10secの大幅減少ではなく元のCTより10sec減少なのでlv5で効果時間10secCT50sec カイでクリが目立つようになるがかけなおしがめんどくさいのと40秒間他のスキル振りより火力が落ちるので結局罠スキル あと上級がカイ前撃ち二体座り撃ち三対ノワール四対でKBできるかの鍵になるのでホークアイのct中はカイ安定しない貧弱ガンスリになるのは確定的に明らか 振るのは最低でも140実用するなら150 というか他のとり終わってから最後に振れ 廃人用スキル 幸運は共に 説明見れば分かると思うけどもう罠とか地雷とかそういうの超越してる スキルレベルは10まで上げられて、1上げるのにスキルポイント2必要 レベル1で効果時間3分15秒だった。3分+スキルレベル*15秒? 消費SP200。五人くらいまでかかる。 スキルレベル1につき幸運5上昇。10振れば50上昇。 スキルポイント20も使ってたった50とか何がしたいの? こんなの振ってる余裕があったら強射撃なりガトリングなり取っててください。 立ち回りとか kb(ノックバック)の取れないガンスリはダンスリだ! kb取れない→敵が接近→グシャwwwwwww→ピコッ なので尻尾揚げとかチョコシューで火力を底上げする必要がある 食っても前撃ちでkbが取れないときついので狩場のレベルを下げるべき(ソロの場合) 5/14のパッチで適正の鬼沸きマップであればチョコシューでkb取れないということはまず無いそうです それでも最接近されたら 重なるぐらい敵が接近してしまうと座り撃ち(一応ガトリングも)当たらなくなり超危険 とりあえずジャンプ強でお茶を濁しつつ間合いを離すなりバックダッシュで強引に離れろ ある程度楽に戦えるレベルなら強引に戦ってもおk 敵は纏めろ!挟まれるな! ガンスリはノワール以外一方向にしか攻撃できないので ノワールのCT中隼忍者などの mobに挟まれると片方しかモーションカットできなくてものすごく死亡フラグ ジャンプ強やダッシュ攻撃、またはパックステッポでカカッと位置を調整して挟まれないようにしましょう。 課金POTうめぇwwwwwしてるブルジョワならPOTがぶ飲みでいいんじゃね? ステとか 個人的意見だが 筋力≧幸運>体力>>>>越えられない壁>>>>まりき いつ出るかわからないクリに頼るより確実にダメが増える筋力を優先すべき チリも積ればゴミになるじゃないって考えてた時期が俺にもありました・・・ 狩場が増えた現状ではM上下を装備できる辺りから体力≧幸運>筋力のほうがいいかも ↑と、あるがそもそも豆腐すぎるのが癌なので体力≧幸運メインでいいと思うのよ。死なない事が最優先事項なのは確定的に明らか ホークアイとマガジン(拡張)は罠だ って本スレ民が言ってた ホークアイ スキルLvMAXでクリ率40%うpはうまいが使用時間が異様に短い 発動モーションも長い。CTも長い。 マガジン(拡張) 地雷ってほど弱くはないけどさぁ~ 趣味スキル。威力低すぎワロタwwなダメが出たりする。 でもたまに結構強いダメが出たりもする。 狩りで使うなら水、PVなら火で決まりらしい。 水は観賞用にもオススメ。 土はげろ臭い。 浮かせと付加降下でうめぇする趣味スキル。 ・・・って墨丸時代から拡張愛用してる人が言ってる。 チョコシュークリーム 適正相手に使うと無双状態 近づけないバロスwwwwwwwwww5体以上きちゃらめぇええええええ 90Lv列車ネズーソロで時給45%おいしかったです コロ銃で物理追加が最初から付いてる現状火力過剰になるだけな気も。ソロしてみてKBとれなかったら食おかwwwwもしくはトマサンにしよかwwww ドンドンwwwwwwパンwwwwwww 頭弱い子が編集したからおかしなところがあったら直しといてくだしあ><; 二丁拳銃 http //www.tfwebsite.net/movie/gunner.html
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こちらはラファエルガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術等はラファエルガンダム(考察)へ 正式名称:CB-002 RAPHAEL GUNDAM パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:△(分離) ラファエルガンダム合体時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNビームライフル 8 80 射撃機相応の性能 サブ射撃 GNビッグキャノン 1 214 足を止めての照射ビーム 特殊射撃 GNビッグキャノン【ローリング】 1 90(162) スタン属性 照射しながら反時計回りに一回転する視点変更あり、レバー後入力で解除可能 特殊格闘 セラヴィーガンダムII分離 100 - 一定時間分離モードに移行、0カウントで強制合体 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNクロー N 86 射出して突撃させる、ビット系として扱われない模様 派生 GNビッグキャノン【遠隔射撃】 N射 99 GNクローからビーム発射 後格闘 タックル 後 70 GNクロー射出中はこちらが通常格闘となる バーストアタック 名称 入力 威力 備考 GN粒子最大出力 3ボタン同時押し 311(A)297(B) サブの強化版 セラヴィーガンダムII分離時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNビームライフル 8 80 セラヴィーが連動してビームを撃つ サブ射撃 セラヴィーガンダムII 突撃 3 30→94 弾数増加、撃ち切りリロード 特殊射撃 GNバズーカ【照射/ローリング】 1 212/80(144) レバーNで照射/レバー入れでローリング。発生が速くなった? 特殊格闘 セラヴィーガンダムII 停止 - - 次の命令を受けるまでその場で停止 アシスト セラヴィーガンダムII 射撃 100 80 メインに連動して両手のGNバズーカを発射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 パンチコンボ NNN 173 2段目から前でBD格、後で後格に派生左右交互に入力でデンプシーロール 派生 蹴り上げ NN前 177 派生 アッパー NN後 170 派生 デンプシーロール NN左右…前 211?~338 派生1hit、もしくは14hitから前のダメージ 前格闘 ストレート 前 75 横格闘 右フック→蹴り上げ→叩き落とし 横NN 173 後格闘 アッパー 後 75 BD格闘 蹴り上げ BD中前 85 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 GN粒子最大出力 3ボタン同時押し 245(A)238(B) 2機による照射ビーム ラファエルガンダム合体時 セラヴィーガンダムII分離時 【更新履歴】新着3件 解説&攻略 通常時 射撃武器【メイン射撃】GNビームライフル 【サブ射撃】GNビッグキャノン 【特殊射撃】GNビッグキャノン【ローリング】 【特殊格闘】分離 格闘【通常格闘】GNクロー 【後格闘】タックル バーストアタックGN粒子最大出力 セラヴィーガンダムII分離時 射撃武器【メイン射撃】GNビームライフル 【サブ射撃】セラヴィーガンダムII突撃 【特殊射撃】GNバズーカ【照射/ローリング】 【特殊格闘】セラヴィーガンダムII停止 分離時サブ、特射のリロードについて 格闘【通常格闘】パンチコンボ 【前格闘】ストレート 【横格闘】パンチコンボ 【後格闘】アッパー 【BD格闘】キック バーストアタックGN粒子最大出力 外部リンク 【更新履歴】新着3件 12/02/11 新規作成 解説&攻略 劇場版00から参戦するティエリアの最終機。 鈍足射撃特化の合体状態と、多彩な動きが可能なアシストを有する分離状態を使い分ける時限強化機。 合体状態は高火力のサブゲロビがあるものの、格闘がほとんどなく射撃の奪ダウン力も低い。 赤ロックは2500コスト射撃機にしては短めでBD1号機などと同じ公式赤ロックDとEの間。 さらに鈍足(FA-ZZほどではないが重い)で、自衛に関しては2500最低クラス。 狙われやすいこの形態では我慢の戦いを強いられる。 勘違いされ易いが、合体中でもラファエル部分にしか喰らい判定が無い。(それでも苦しいが…) 分離状態になると、耐久力無限アシストのセラヴィーガンダムIIを引き連れる機体になる。 機動力が旋回以外は2500上位クラスになり、格闘もまともなものを得る高機動万能機。ここから反撃開始。 サブと特格でセラヴィーをどんどん操ってのセルフクロスや闇討ちが強力で、他の機体にはない攻め方ができる。 なおゲージが0になるとセラヴィーが帰ってくるが、合体する時に硬直がある。シールドなどで隙を消せるので意識しておこう。 前作に比べて分離状態の回転率・サブ弾数増加・分離ゲロビの強化など全体的にアッパー調整がかかっており、敵に与えるプレッシャーは著しく増えた。 合体・分離共にゲロビを当てていく機体なので、戦法がハマった際の火力も中々。 分離時の攻撃はサブ含み全体的に誤射しやすいため注意が必要。相方が近接戦をしている時にダブルロックしないように気を付けた方がいい。 また分離時に現在命令無視バグがあり、特にサブ捕縛後のN特射をティエリアがゲロビの台詞を喋っているのに無視されることが多い。 ずっと無視されて全く働けない、というバグではないが、ダメージを伸ばす時に要所で無視されると致命的になる事もある。修正が求まれる。 一応、コマンドを連打することで無視を上書きして言う事を聞かせたりなど、対処療法を各自考えておこう。 勝利ポーズは合体中は両手を組んだ状態でクローを分離する。 分離時に新規ポーズ追加、セラヴィーを前面に出しラファエルが後ろでライフル構え。 覚醒中は合体状態でBRを構える。 前作から主な変更点 合体中 特射のローリングが前作より太くなった 合体時格闘のクロー打撃がのけぞりよろけになり追撃猶予が延びた 後格闘に格闘派生追加(タックルモーションのまま射出するので派生) 特格のクールタイム減少 分離中 サブの弾数+1 特射のリロード速度やや向上、N、レバー共に太くなった 分離時間延長 合体時に慣性、視点変更無に サブにサブ、特射C、特射にサブC追加 アップデートによる変更点 13/6/25(Rev.Q23) 合体時の機動力の調整 開幕・復帰時に特殊格闘がゲージ100の状態で出撃するように変更 分離時の機動力の調整 合体前後の特殊射撃の受付時間、合体後の硬直時間の調整 キャンセルルート一覧 合体時 メイン→サブ 特射 特格 格闘 後格→格闘 (サブ、特射、特格、格闘からのキャンセル先はない) 分離時 サブ→サブ 特射 特格 特射→サブ 特格 特格→サブ 特射 特格 全格闘→サブ 特射 特格 通常時 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 射撃機相応に威力が高いBR。 分離時と弾数共用なので弾切れに注意。 サブ、特射、特格、格闘でキャンセル可。 【サブ射撃】GNビッグキャノン [撃ち切りリロード][リロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 背部のGNクローから2本の照射ビームを放つ。GNクロー射出時は使用不可。 片側1Hit15ダメージ、同時ヒットすれば30ダメージ。視点変更は無し。 前作と比べて滑りが若干なくなったとの報告があるが、依然着地取りや迎撃の要となる武装。 弾速を活かした着地取りや、滑りを活かしての追い込みにも使える。 メインからキャンセル可。 2本ともヒットしていれば、照射時間の半分程度で強制ダウンする。 1本のみクリーンヒットだと強制ダウンまでは持っていけず威力は185。 メインからのキャンセル時の威力は2本で144、1本の場合は威力125になるが、キャンセルより生当て狙いの方が多いだろう。 覚醒している場合、それぞれ2本232・1本189・2本(C)150・1本(C)128となる。 【特殊射撃】GNビッグキャノン【ローリング】 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] 左右に2本の照射ビームを展開してローリング、1ヒットでスタン、2ヒットで強制ダウン。 視点変更あり。下入力で解除可能。 前作に比べ太くなったが、相変わらず発生が遅く回転も遅い。また発射時に必ず相手に機体正面を向けるのでW0の様な最速ロリは不可能で、射程も短く扱い辛い。 基本は闇討ち用。それ以外では起き攻めや乱戦など回転の遅さを誤摩化せる状況で使う程度にした方が良い。 活かせる状況は確かにあるものの少ないので、特射をじっくり狙うよりは別の行動をしながら機会があれば使う程度が良い。 本体近くにはビームとは別に射撃判定が出ている(マントに防がれず、FFバリアに防がれるので実弾?)。 格闘直当て狙いの相手に対してなら意外と当たるが、その後の状況などを考えても頼りにしないこと。 こちらもサブ同様GNクロー展開時には使用不可。 メインからキャンセル可。キャンセル時の威力は60(1hit)。 【特殊格闘】分離 [撃ち切りリロード][リロード 12秒/1発][クールタイム 2秒][属性 換装] セラヴィーを分離。分離時間は25秒。GNクロー展開時には使用不可。 メインからのキャンセルが可能、レバー後入力でカメラの視点変更を無効にできる。 前作からクールタイムが短縮されゲージの回転率がアップした。 分離中は、ラファエルから脳量子波のオーラがセラヴィーIIのいる方向に伸びている。 特に指令を出していないとセラヴィーIIは自機左側に待機する様に移動する。 ゲージが0になった時点でセラヴィー側が入力を一切受け付けなくなり、本体へ緩やかに戻ってくる。 ゲージ0の状態だと、見た目には分離状態でも内部としては合体状態として扱われる。 その為格闘は合体時の後格闘であるタックルしかできなくなる。 各種格闘を絡めたコンボの際には注意。 (ただし自機がキャンセルを挟まず格闘を行っている際にはそれを継続するため、デンプシーなどは合体しても殴り続けたりする) 前作同様なら機動力も落ちている。 また、分離ゲージが1~5程度の時に各特射を使っても、発生するまでの間にゲージが切れて指令を行わずに戻ってくるので注意。(サブは発生が早いので間に合う事がある) ゲージ0中にセラヴィーが自機と重なると強制合体。合体時は足が止まるので注意。 ラファエル本体が攻撃中・シールド中・被弾中などなんらかしらの硬直が発生していた場合それらを上書きせずに合体する。 セラヴィーに攻撃が当たるとヒット音はするがセラヴィーに変化はない(内部的にはアシストの耐久が減るが実質影響はない)。 MGやBZ等の実弾系は命中扱いで消滅or爆発し、ビームや照射系はそのままセラヴィーを突き抜ける。 格闘 【通常格闘】GNクロー GNクローを2基射出。射出から戻るまでがかなり速くなった。 射出には若干硬直があるが、即BDCしても射出される。 射出後は自機メインの入力に連動してクローからビームを撃つ。なにも入力しなければクローが敵機に突撃(特殊よろけ)。 クロービームはそれ自身が独立の赤ロックを持っている(ファンネル系独特の仕様)ので、自機が緑ロックに居ても多少の援護が可能。 敵機の包囲を確認してセルフクロスで軸合わせや着地に合わせて引っ掛けを狙える程度の性能はある。 それほど優秀ではないがある程度は狙って当てれるので、適当に撒くだけでなく連携も意識して使うこと。 前作と同様、ビット系武装だがサイコミュジャックの影響を受けない。 クローはレバー入力によって取り付き方が変化。 N:相手の左右、前:相手の左右奥、右:相手の右と左手前、左:相手の左と右手前 クロー突撃はヒット時のリターンが大きい反面、突進距離に限界がありBDで逃げる相手は追いきれない事が多い。 ビームなら届く、と言う場面も少なくはないのでクローの誘導距離を把握して上手く使い分けていきたい。 また、クロー射出後も盾可能。 ビームは同時で110、ズレると99ダメージ。 若干の慣性を受けて射出されるがほぼ足が止まるので注意。 接地状態のまま使用可能。技の硬直が少ないので地上であればステ→格闘で即座とまではいかないがブースト回復が可能。 後格闘ヒットからの派生でも出せる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 格闘派生 GNクロー突撃 86(82%) 15(-3%)×3hit×2 1.8 0.3×3hit×2 特殊よろけ 射撃派生 GNビッグキャノン 110(60%) 55(-20%)×2 3.0 1.5×2 よろけ 【後格闘】タックル 単発タックル。クロー射出中だと後以外の入力でもこれが出る。 合体時に使える唯一の格闘だが頼りなく、積極的に狙う様な格闘ではない。 とは言え、溜めモーション等なく素直にぶつかっていってくれるので、近くで油断している相手にはこれを喰らわせて時間を稼ごう。 ヒット時に格闘のクロー射出に派生可能になった(ノーモーションで腕が飛ぶ)。 CPUあたり相手だと、相手ダウンで腕は空振りになる。 また、タックルから即サーチ替えでクロー射出をしても同じ相手を狙う模様。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン バーストアタック GN粒子最大出力 ビッグキャノンとBRから計3本の照射ビーム。よろけ属性。 ほぼサブの強化版といった感じで威力はもちろん、発生・銃口補正・太さも向上している。 発射までスーパーアーマーがついていて、照射中曲げる事も可能。 覚醒技故のデメリットの大きさの割にそれほど優秀ではない為、余程の時以外は狙わない方が良いだろう。 セラヴィーガンダムII分離時 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 合体メインと同様のもの。 珍しくキャンセルルートが無い。 連動してセラヴィーがGNバズーカ(BRに近い性質)を発射。ダメージは80(40×2)、ダウン値2.0、補正率-30%。 自機がBDCしてズンダを繰り返してもセラヴィー側ではBDCを行わないため、常に連動射撃を行わせるには逐一特格の停止指令を送る必要がある。 【サブ射撃】セラヴィーガンダムII突撃 [撃ち切りリロード][リロード 1.5秒?/3発][属性 アシスト(格闘)][掴み→ダウン][ダウン値 2.0(0.0/2.0)][補正率 60%(-20%/-20%)] セラヴィーに突撃指令を行う。自機には硬直はなし。 突撃したセラヴィーは一定距離を移動、その間MSに命中した場合捕縛、2秒後に爆発して打ち上げる。 誘導はほぼ無い。判定のデカさと、突進速度で当てるものだが、基本は攻撃より位置合わせに用いる。 リロードは捕縛終了時から開始する。後述するキャンセル関連のリロード開始時間には注意。 爆風は味方にも当たるので、注意して貰おう。 サブ、特射、特格でキャンセル可能。前作に比べて弾数もリロードも豊富なため非常にセラヴィーを動かしやすくなった。 突進中のどの時点でも各種キャンセルが可能なので、特に前作のようにサブを連打していると微突進→微突進→突進となってしまう。 セラヴィーを送り込む時はちゃんと間を空けてサブを入力しよう。 格闘からキャンセル可能で、例に漏れず落下する。 地対地で格闘→サブCすれば、ラファ側のサブの内部硬直が切れると同時にブースト回復。 捕縛→打ち上げのダウン拘束コンボのパーツにも使えるが、捕縛して爆発→ゲロビのコンボは目押しが必要なので不安定。 捕縛中も特格の停止指示は可能。 指示を送ってエフェクトを出しても手は離さないが、セラヴィー自爆後にはちゃんと待機状態になっている。 あまり無いことだが、密着しているところに突っ込むと複数人捕縛することもある。見た目は不自然だが。 サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 捕縛 30(80%) 30(-20%) 0.0 0.0 掴み 2hit目 爆破 94(60%) 80(-20%) 2.0 2.0 ダウン 【特殊射撃】GNバズーカ【照射/ローリング】 [撃ち切りリロード][リロード 2秒/1発] セラヴィーへGNバズーカでの照射ビーム指令を送る。 自機に硬直はなく、格闘からキャンセル可(これも落下する)。 ここからサブ、特格キャンセル可。 レバーN [属性 アシスト(照射ビーム)][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 直線状の照射ビームを放つ。かなり発生が速くなっているが、銃口補正はほぼない(特射を押した時の相手の方向に撃つ)ので注意。 非常に分かりにくいが、この場合でも判定が2つに分かれており1Hit24(12×2)ダメージ。 片側フルヒットで149ダメージ。 照射には珍しいよろけ属性。 綺麗に当たれば強制ダウンだが、カス当たりであれば必ず追撃を入れよう。 基本的には発生を生かしていくことになるが、前述の通り銃口補正がないので赤着地でも敵の頭上を抜けてしまうことがある。 発生の速さを生かして軸移動しない相手や赤着地をガンガン狙っていける性能の他、セラヴィーの位置を生かした置きビーも狙える。 単調な動きの相手やブーストを使っている相手には特に有効で、特にブースト量の少ない低コだとズンダで追い詰めるなどで確定する状況が非常に多い。 ローリングを警戒してブーストを多めに使っている相手にも有効。 前作ではやや使いづらかったが、今作はローリング共々使いこなしていこう。 レバー入れ [撃ち切りリロード][リロード 2秒/1発][属性 アシスト(照射ビーム)][スタン][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] 通常時の特射ようにセラヴィーがビームを撃ちながらローリング。前作よりビームが太くなった。(範囲も若干広がった?) スタン属性で、2本ヒットで強制ダウン。 攻守に使え、広い攻撃範囲を有したメイン連動射撃と並ぶ本機の主力武装。自機周辺で指令を出せば自衛の手段としても非常に心強い。 適当に使うのであればN特射よりこっち。ただ僚機への誤射には注意。 合体特射同様にセラヴィー自体にも謎の射撃判定(威力80)がある。 特格キャンセルを行えば即リロードが開始される。 誤射の心配もあるので、ヒットしそうもない時はさっさと照射を終わらてしまおう。 【特殊格闘】セラヴィーガンダムII停止 「フォーメーションを!」 セラヴィーの移動、各種動作の停止指令を出す。 セラヴィーは各指令後はラファエル本体に追従するように戻って来るが、この指令でセラヴィーの位置を固定する事が出来る。 また、セラヴィーの連動メインは普通にズンダ入力するとセラヴィー側の硬直消えず、毎回の連動はしてくれないが、 メイン≫特格→メイン、と特格を挟む事で連動メインの硬直を消す事が出来る。 セラヴィーとL字を作って弾幕を張りたい時などに有効だろう。 この指令もラファ側には硬直は発生しない。そのため虹フワ中に特格入力すればやや不自然に落下する。 分離時サブ、特射のリロードについて 特射中サブキャン、またはサブ中特射キャンすると、キャンセルした指令の動作を終えるまで、キャンセル前の武装がリロード開始されない。 サブ→サブ→サブ→特射だと、特射中ずっとサブがリロード開始されない。 特射→サブ→サブ→サブだと、サブ中ずっと特射がリロード開始されない(※サブ→サブ→サブが全てキャンセルの場合) 特格を挟めばリロードが開始されるが、その場合操作が複雑化 セラヴィーの動きが少し滞るので注意。 格闘 【通常格闘】パンチコンボ よくある3段格闘。3段目で視点変更あり。 2段目から前・後・左派生あり。 NN前派生はBD格と同じ蹴飛ばし。単なる出し切りよりもダメージが高く、受身不可能なので融通が利きやすい。 NN後派生で後格闘と同じアッパー。こちらは今作でもただのダウン。出し切りよりダメージが低いが、追撃が容易でただのダウン属性…と追撃前提の派生。 NN左右左右…でパンチラッシュ(通称:デンプシーロール、左右の高威力パンチを繰り出す技)。NN左右左右…(繰り返し)で計17発くらい入る。 N2段目を入力する当たりから左にレバーを入れておくと安定してデンプシーに入れる。 前記してあるが、デンプシー中にセラヴィーが合体しても攻撃を続けられる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右フック 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 左フック 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┣前派生 キック 177(45%) 85(-20%) 4.0 2.0 特殊ダウン ┣後派生 アッパー 170(47%) 75(-18%) 3.7 1.7 ダウン ┗左派生 デンプシーロール 141(62%) 30(-3%) 2.2 0.2 特殊よろけ ┗右派生 160(59%) 30(-3%) 2.4 0.2 特殊よろけ ┣左派生 以下左右派生で繰り返し可能 ┣前派生 蹴り上げ 211(??%) 85(-20%) 4.4 2.0 特殊ダウン ┣後派生 アッパー 205(41%) 75(-18%) 4.1 1.7 ダウン ┗派生失敗時 フック 178(??%) 30(-??%) 3.5 1.1 よろけ 【前格闘】ストレート 単発吹き飛ばし。通常は格闘での追撃不可。 拘束ならサブ〆の方が優秀。 文字通りふっ飛ばしたい時に使うが、吹き飛ばし目的ならBD格闘の方が色々と優秀なので、具体的な使い所は虹ステから咄嗟に吹き飛ばしたい時くらいか。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 75(82%) 75(-18%) 1.7? 1.7? ダウン 【横格闘】パンチコンボ 2段目で打ち上げ、3段目で両手を握ってハンマー状にして上から叩き落とす。 3段目で敵が非強制ダウンだと叩きつけダウンになるが、強制ダウンだと前方に吹っ飛ぶ様にダウン方向が変化する。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 ハンマー 173(53%?) 80(-12%?) 3.0 1.0 叩きつけダウン 【後格闘】アッパー アッパーで打ち上げる。今回は半回転ダウンに変更。 コンボの〆に使えば打ち上げダウンが取れるが、この機体の場合サブでの拘束が優秀なため出番が少ない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 アッパー 75(82%) 75(-18%) 1.7 1.7 半回転ダウン 【BD格闘】キック 受身不可ダウンのキック。ダメージ的にもコンボの〆に向いている。 遠くに蹴り飛ばすため、通常はステージ端でもないと追撃できない。トランザム時はBDCで追いかけて追撃可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 キック 85(80%) 85(-20%) 2.0 2.0 特殊ダウン バーストアタック GN粒子最大出力 「徹底的にやらせてもらう!」 ラファエルとセラヴィーIIの一斉射撃、2機同時にビームを照射する。 発生は非常に速いがビームが細く、銃口補正はN特射と同程度。そのためしっかり硬直を狙わないと当たらない。 セルフクロスも狙えるが、それほど信頼性は無い。 射線の高さが異なることとアシストの銃口補正の差異か、2本のビームが完全に交差しない事も多い。 合体時同様、覚醒技というデメリットの大きさの割にそれほど優秀ではない為、余程の時以外は狙わない方が良いだろう。 セラヴィーのサブ捕縛中に撃つ場合セラヴィーは撃ってくれないので注意。ただ捕縛状態でも敵相方にゲロビ可能という点は利用価値がある。 コンボ、戦術等はラファエルガンダム(考察)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part.6 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part.5 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part.4 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part.3 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part.2 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part.1