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正式名称:GAT-X102 DUEL パイロット:イザーク・ジュール コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:× デュエルAS デュエル 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 70 パージすると威力低下 サブ射撃 グレネードランチャー 2 110 爆風のないバズーカ 特殊射撃 バスターガンダム 呼出【追従】 100 75/25~132 メイン・サブで連動攻撃呼出時と追加入力で専用攻撃 レバーN特殊射撃 19~124 照射 レバー前後特殊射撃 9~159 散弾砲 レバー横特殊射撃 19~124 照射薙ぎ払い 特殊格闘 ゲイボルグ 1 75 レールガン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 157 前格闘 突き→回転斬り 前N 165 横格闘 シールドアッパー→キック 横N 120 連ザ横格 後格闘 回転斬り上げ 後 118 縦回転しながら斬りつける BD格闘 斬り抜け→回転斬り BD中前N 120 初段弱スタン属性 バーストアタック 名称 入力 威力S/FE 備考 バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 3ボタン同時押し 298/266 曲げられる照射ビーム 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】グレネードランチャー 【特殊射撃】バスターガンダム 呼出【追従】 【特殊格闘】ゲイボルグ 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】突き→回転斬り 【横格闘】シールドアッパー→キック 【後格闘】回転斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→回転切り バーストアタックバスターガンダム 呼出【武装剥奪】 コンボ コメント欄 解説 攻略 デュエルガンダムがアサルトシュラウドをパージした姿。 作中では序盤と、最終決戦でアーマーパージダッシュを繰り出した後のみこの姿で戦っている。 素体(生デュエル)時は機動性と奪ダウン力が上がるが火力は平凡。 バスターガンダム呼出は残るが、ダメージ20%カットがなくなりや弾幕が弱体化する。 動きやすくなるが1500コストに求められる尖った強みは持たないうえに、相手にプレッシャーをかけることができない。 素体のまま長生きすることは考えずに早々に落ちて覚醒とコストを調整する気構えも必要。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 【共通】 耐久力が500→450に N格闘の3段目がのけぞり→ダウンに 【デュエルガンダム】 サブの発生が遅くなり弾数が1発→2発に、ダメージが90→110に 特格のダメージが80→70に 2016/11/24 アップデート詳細){ 【共通】 特殊射撃 出撃時から使用可能に 前特殊射撃 属性変更(よろけ→強よろけ) 【デュエル】 機動力 上昇 特殊格闘 ダメージ上昇(70→75) 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正値 -30%] 弾が少ないBR。ASと比べて威力が5下がる。 パージ直後は弾が全回復するが、元々の弾数の少なさからすぐに空っぽになってしまう。 可能な限りサブや特格、特射の連動を交えて消費を抑えていきたい。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 【サブ射撃】グレネードランチャー [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] ビームライフル銃身下の175mmグレネードランチャーを発射する。爆風の無いBZ系実弾射撃。 メインからキャンセル可能。 デュエルの中では単発最大威力となる強制ダウン射撃。どの角度から当てても敵機は斜め後ろに吹っ飛ぶ。 ズンダの〆、格闘迎撃、着地取りなど使えるところでは腐らせずどんどん使っていこう。 コンボ〆としては後格闘以外は覚醒中を除いてほぼよろけ属性からの繋ぎで使うことになる。 今作から発生とリロード速度が悪化、前作の感覚でBDキャンセルすると発射前にBDすることになる。 その代わりに弾数が2発に増え、威力も上がっている。銃口補正は発射までかかるのでタイミングをしっかり把握しよう 【特殊射撃】バスターガンダム 呼出【追従】 [撃ち切りリロード 10秒/100][クールタイム 8秒][属性 アシスト][持続時間 18秒] アサルトシュラウドと性能共有。詳細はそちらを参照。 【特殊格闘】ゲイボルグ [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 350mmレールバズーカ ゲイボルグ。劇中では未登場の装備。 足を止めて撃つレールガン系実弾武装で、爆風はない。 メインからキャンセル可能。 見た目のごつさの割に発生が早く、弾の大きさもあって自衛に使いやすい。弾速もBR以上。 しかしAS時CSと比べて低威力・低ダウン値と特性は大きく異なる。 打ち上げ高度も絶妙で、中継ぎにも使いにくい。 基本的には上記のように自衛か、ズンダの〆に使ってメインの節約にするのがベター。 弾速の速さから、ステップは必要だがAS時CSの代替コンボパーツにもなる。 格闘 ASとモーションは共通だが、全体的な威力が低下する。 サブはASのCSと同威力だが当てられる状況が限られるため、コンボ火力も落ち気味。 【通常格闘】ビームサーベル 初段威力-5。 初段の伸びは割と良いので、アサルトシュラウド時と同様の使い方となる。 威力で見れば前格闘の方が優秀。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左薙ぎ 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 交差突撃 136(59%) 5(-1%)*6 2.3 0.05*6 ダウン 斬り開き 157(53%) 35(-6%) 3.0 0.7 ダウン 【前格闘】突き→回転斬り 初段威力-1。 デュエル時は1段目のダメージ効率が落ち、相対的に2段目のほうが高効率となる。 威力が低下したとはいえ依然デュエルの最大火力であることに代わりはない。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 77(80%) 8(-2%)*10 1.7 0.17*10 のけぞりよろけ ┗2段目 薙ぎ払い 119(65%) 18(-5%)*3 2.0 0.1*3 のけぞりよろけ 回転斬り 165(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】シールドアッパー→キック 初段威力-5、2段目-5。 主力格闘その1。 アサルトシュラウド時と同様に伸びは平均的だが上下誘導に優れる。 かなりシビアだが、出し切りから最速前ステフワでサブが繋がる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 キック 120(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】回転斬り上げ 初段回転切り-2、斬り上げ-15。 最終ダメージが-18となり、各格闘の出し切りで最も威力が小さくなった。 出しきり前フワステからサブ、特格が安定する。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 44(85%) 15(-5%)*3 1.2 0.4*3 ダウン 回転斬り 66(80%) 25(-5%) 1.7 0.5 ダウン 斬り上げ 118(65%) 65(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→回転切り 初段威力-5、2段目-10。 アサルトシュラウド時と同様に斬り抜け系格闘。 生デュエルでも主力格闘その2。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 回転切り 120(65%) 65(-15%) 2.7 1.0 ダウン バーストアタック バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 アサルトシュラウド時と共通。原作再現としてはこちらの形態で撃つのが正しい。 詳しい性能はあちらの項目を参照。 コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本。足を止められないときに メイン≫(→)サブ 147(133) 手早く強制ダウン メイン≫メイン≫(→)サブ 163(155) メイン≫(→)特格 123(109) 非強制ダウン メイン≫メイン≫(→)特格 149(141) サブが無い時に メイン≫NNN 169 メイン≫前N 175 メイン≫横N メイン 175 サブ〆189、特格〆177 メイン≫後 メイン 172 サブ〆186、特格〆174 BR→N特射 128 以下、メイン始動はAS-5で同値 N格始動 N 前N メイン 213 NN 横N 特格 209 NNN メイン 195 NNN 特格 197 前格始動 前N2Hit 前N 特格 229 壁でなくても入る生デュエルの高威力コン。メイン〆で228 横格始動 横 前N メイン 208 横 横N メイン 185 サブ〆203、特格〆187 横 後 サブ 201 メイン〆183、特格〆185 横N サブ 192 後格始動 後 後 189 BD格始動 BD格 前N メイン 208 以下、横始動と同値 BD格 横N メイン 185 覚醒中限定 F/E/S 前1Hit 覚醒技 261/260/289 前格のヒット数が少ないほど高威力だがほぼ反確 前N3Hit 前N 特格 244/228/230 特格は前フワ推奨 BD格 覚醒技 231/219/238 魅せコン。ダメージはあまり伸びず、隙も大きい F覚醒中限定 NNN NNN→CS 246 NNN NN 前N 256 横N 横N 横N 238 後 後 横N 232 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atpicture/pages/15.html
ファルダをダブルクリックで「選択ディレクトリの画像のみリストアップ」になる 属性の自動生成 対象ディレクトリ内の画像に一括で自動生成プラグインが使用可。 お気に入りに追加 お気に入りウィンドウを使うなら 最初のフォルダ指定はここから行う必要がある。 名前 コメント
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機晶姫用レールガン 装備種別銃(両手) 攻撃力50 魔法攻撃力0 防御力0 魔法防御力0 レンジ○ 消費SP15 売却価格20000G 装備レベル銃40 装備可能クラス- 装備可能種族機晶姫 属性付与属性耐性 炎熱-100% 雷電○100% 氷結-100% 光輝-100% 闇黒-100% 【解説】 機晶石から放射されるエネルギーを電力に変換し、弾体を電磁加速して発射する。雷電属性を持つ。戦闘中に道具として使うと敵全体に物理攻撃。機晶姫用 アイテム辞典/か 銃 タグ 武器 銃
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国際金融資本(あるいは「巨大複合金融機関」) J.P.Morgan / (JPモルガン・チェース銀行) .
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超電磁砲(レールガン) 『とある魔術の禁書目録』『とある科学の超電磁砲』に登場する御坂 美琴の能力名称。 概要 そもそもレールガンとは、電磁誘導によって物体を加速投射する装置のこと。 特に兵器として利用されるものを指す(以下Wikipediaより抜粋) 二本の伝導レールの間にレール方向にスライド可能な伝導体(砲弾)を挟み、一方のレール→挟んだ伝導体→他方のレールへと通電した際に発生する磁界から伝導体(砲弾)に及ぼすローレンツ力を利用して射ち出す装置である。 あるいは、伝導体(砲弾)の通るコースにあらかじめ磁界を作っておき、その磁界から伝導体(砲弾)へ及ぼすローレンツ力を利用する構造のものもある。 当然だが、鉄道車輛に火砲を搭載した列車砲(Railway gun)とは全くの別物である。 他に「電磁砲」「電磁加速砲」「電磁投射砲」「Electromagnetic Launcher(EML)」等の呼び名があるが、これらはコイルガン等を含む電磁投射装置(Electromagnetic Projectile Devices)全般を包括した呼称である。 兵器以外の利用形態としては、電磁カタパルトやマスドライバー等の輸送機関への応用が考えられている。 これ以上は長文になるので割愛する。 以下、とある魔術、超電磁砲でのレールガン 学園都市230万人中の序列は第3位、電撃使い(エレクトロマスター)御坂美琴の能力の一つであり、二つ名。 10億ボルトもの出力を誇る電撃に代表される、電流や電磁場を観測し操る能力。 7月16日に行われた期末能力測定の結果 砲弾初速1030m/sec 連発能力8発/min 着弾分布18.9mm 総合評価5(レベル5) 補足「まともに測定しようとすると能力測定器を破壊してしまうため、大きく手加減した状態で、なおかつプールの水で威力を大幅減退させないと測定が出来ないほどの威力を持つ」 レールガンはメダルゲームのコインをローレンツ力で加速して音速の三倍以上のスピードで撃ち出す。 しかし空気摩擦でコインが溶けてしまうため射程距離は約50mほど。 ちなみに、コインの代わりに砂鉄でコーティングした物体を砲弾とすることも可能(打ち出した時の最大高度は約200mで、水平線を越えて見えなくなる程) ・作中での破壊力。 レールガンが直撃した鉄橋表面を半壊させ、建設中のビルの鉄骨を20本程まとめて突き破って別のビルの壁にも亀裂を作り、ビルに対して斜めに発射したものは弾道上にある壁や床や天井に直径2mの風穴を開け、風力使いの真空刃を余波だけでかき消す、などの描写から推し量れる限り、その威力の程は驚異的。
https://w.atwiki.jp/rorar/pages/22.html
フォルダ集等の編集方法 フォルダ集等にフォルダを追加する際、下記のテンプレを使用してください。 テンプレ チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード チップ名 コード このフォルダの特徴(戦術)
https://w.atwiki.jp/blue-dragon/pages/51.html
名前>フォルテ・ラグラス 種族>人間 性別>男 出身>リュドミーラ共和国コルネイ 身長>175cm 髪色>金色 肌色>象牙 瞳色>青 設定>若き知識神法王 出演>冒険者になりたい!【出逢い編】4歩目
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2215.html
とりあえずページ作成。クルエルはCruel(クルーエル)だと思われる。 -- (名無しさん) 2010-08-21 19 11 50 この子の登場でますますサジⅡが空気に… レールガンとⅠ同様、同時修正される可能性アリ -- (名無しさん) 2010-08-21 20 00 05 サジⅡと違って3発発射 -- (名無しさん) 2010-08-22 07 08 40 サジⅡより弾が小さい -- (名無しさん) 2010-08-28 01 19 20 サジⅡより弾数が少ない -- (名無しさん) 2010-08-29 14 52 23 劣化サジⅡ内臓という解釈でOK? -- (名無しさん) 2010-08-29 16 20 50 手持ち版サジタルマクシスⅡ~が特徴なのに動作に入っていたから編集 -- (名無しさん) 2010-08-30 14 54 50 MサイズなのでS砲にも持たせることができるが、リリのようなfly砲には向かない かもしれない。デス子やマリル、ミッサイドなどのブーラン砲となら相性がいいかと。 -- (名無しさん) 2010-11-04 19 01 44 強化サジタルマクシスⅡに劣る点は弾数射程速度間隔弾体のサイズマガジン装填数 要は武装としての基礎性能全て 勝る点は射出口が一点であること 手持ちであること それに伴う機体構成 装備構成の自由度の高さ そして何より 「チューン可能である」 つまり最終的には「手持ち武装である」という一点に尽きる 先の基礎性能の高さはチューンで補う事が可能 たった1回のGラピで弾速655とサジⅡのレールガンに勝る弾速になり 2回のGラピで脅威の弾速741に αで射程を切り詰めれば射程内で正確にロック出来ていれば必中とすら言えてしまいそうなレベルになる またサジⅡ自体の基礎性能やコスト・キャパシティ等はそこまでよろしい訳ではないのに対して 手持ちのMサイズ故に全ての砲に積む事が出来るという点もポイント 当然性能重視の優秀な機体に積んでチューンもしっかりこなしてという事ができ 結果的に威力(TEC)や生存率にかかわる機動力(Fly Wlk)も伸ばし易い また Sサイズのロボに積めば機体自体の判定の大きさの面 即ち相対的な攻撃回避率も向上できる 惜しむらくは現環境では砲戦は文字通り「完全に絶滅状態」で有る事か・・・ とにかく 砲戦が復活したときには劣化サジⅡ等とネガティブにとらえずに しっかりとチューンをこなして使ってみてはいかがだろうか -- (名無しさん) 2010-11-05 04 59 52 手持ちレールガン系統は基本的にチューンしないと使い物にならない (デフォルトで弾速が遅いうえに弾が小さいから) しかしGラピ2枚により命中率が大幅に向上、さらにS3ならGフォで火力、 パララでスタン撃墜力のどれかに尖らせることができる。 特にスタン力は、本家では落とせるTGH空の限界があるが、 パララ一枚刺すだけで大抵の空戦を一撃で落とせるようになる。 -- (名無しさん) 2010-11-05 13 29 15
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人物 アカデミーの特別教師。パーヴァン・シーの親でもある。本名はモルガン・ル・フェであり後にパルデア帝国の王族の末裔である事が分かる 主な出来事 フレア団編 チャンピオンである娘のパーヴァン・シーの同行者として登場。アカデミーの教師なので千代女とも面識があり挨拶をしつつお互いを紹介し合う。パーヴァン・シーがやる夫を見下した事でメリュジーヌと一触即発状態になるがポケモンバトルをすることを提案しお互いの実力を確認させあう。その後は、街で情報交換をしつつ別れる。 暫くした後、パーヴァン・シーと共にナッペ山に向かい調査を行なうが吹雪で足止めをされる。その後やって来たやる夫と合流するが雪崩に巻き込まれたやる夫と千代女は体調を崩していた。その為、2人を診て治療を行なう。全員の体力が無事に回復すると早速封印されていた伝説ポケモンやフレア団の調査を行なう。しかし調査中にナッペ山近くにあるスター団の拠点が雪崩に巻き込まれたとの情報を得て救出のためにそちらに向かう。全員の救出を確認した後は、やる夫が確保していたフレア団の科学者である鈴園沙衣を尋問する。尋問を始めてすぐに情報を漏らすが鈴園沙衣が本当のことを言っているか分からなかったため尋問をそのまま続ける。その結果さらに情報を得ることに成功する。 フレア団との決戦では外に逃げ出そうとするパラドックスポケモンの対処に当たりパーヴァン・シーと一緒に食い止める事になった。 キャロル編 言語学の先生であるエレン・ベーカーが急遽転勤することになり言語学を臨時で受け持つことになる。 ホウエン地方編 やる夫と千代女の結婚式に参加する為、飛行船が飛んでいる所に自らのポケモンに乗って乗り込みやる夫を驚かせる。そして挨拶を済ませると娘であるパーヴァンシーと性行為をしたやる夫と話す。娘から連絡を受け性行為をしたことは特に問題なかったが娘の扱いについて気にしており泣かせたりしたら只じゃ置かないと釘を刺す。現地到着後は里で休んでおりこの時、自身の手持ちであるブラック・マジシャン・ガールをやる夫に紹介する。その後、結婚式と披露宴に参加。娘のパーヴァンシーの結婚について色々と想像する。パルデア地方に帰る際もやる夫の飛行船に乗せて貰い一緒にパルデア地方へと帰った パルデア帝国編 アカデミーに帰り教師として業務を行なっていたが涅マユリの研究室にパルデア帝国の人間がいることを知る。自身の一族からの口伝で彼らが敵であることを知っていたため単身で研究室に向かい現地に居たメロン・パンに対し戦いを挑む。しかし自身の手持ちであるブラック・マジシャン・ガールが怒りに燃えていたため逆にカウンターを食らってしまい敗北する。その後、現地にいた涅マユリの援護を受けうちはサスケと一緒に研究室から逃げる。個人の問題と思い自力で解決しようとしたことを悔いながら逃げていると同じ教師であるマーリンと遭遇。彼女に事情を説明しようとするが突如、うちはサスケがマーリンを攻撃し気絶させる。突然の出来事に驚くが自身もそのまま攻撃を食らい気絶してしまう。そしてパルデア帝国によって洗脳されていたうちはサスケによってパルデア帝国に捕らわれてしまった。パルデア帝国に捕らわれるとラピュタを起動する為、ラピュタ内部の機械に繋がれ機械姦を受ける。その後、ラピュタが起動するとフランチェスカによる洗脳を受けてしまう。その為、意識があるのに体が逆らえない状態になってしまう。 やる夫達がラピュタ内部の玉座の間にやってくるとフランチェスカの命令を受けやる夫達の前へと立ちはだかる。動揺するパーヴァンシーに自分を気にせずパルデア帝国を倒すようにお願いするとそのままやる夫達と戦闘になり帝国が捕まえた伝説ポケモンであるパルキアを従え襲いかかる。やる夫達の奮闘により互角の戦いを繰り広げていると五条悟が現れ全員が五条悟が作った別の空間へと転移する。そして隙を突いたやる夫達がフランチェスカとメロン・パンを倒し無事に気絶させるがパルキアとアテムが従えていたディアルガが暴走を起こしてしまう。その為トレーナーとして近くにいた自身も大きな怪我を負ってしまう。その後、五条悟の力を借りたやる夫とアルトリアが無事に暴走を止めることに成功し自身の洗脳も無事に解かれる。無事に解決したと思われたがメロン・パンがオレンジアカデミーへ向けてラピュタが落下させたため仲間と一緒に飛行船で急いで脱出する。脱出後はラピュタを破壊するやる夫やパーヴァンシーを応援した。戦いが終わった後は、怪我をしていたこともあり療養することになるが軽傷だった事もあり自宅で過ごすことになる。パーヴァンシーの介護を受けつつ自宅で過ごしていたが捕まっていた時に打たれた薬の影響により部屋で1人自慰行為をするようになっていた。
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JDG-0010X デビルガンダムJr. 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 173600 999 3L 31200 450 45 46 40 7 B B B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 20 0 1~1 通常格闘 100 5 メガデビルフラッシュ 6500 60 0 3~6 特殊射撃 70 5 - 四天王ビット 8000 40 30 2~10 覚醒 0 5 DG細胞 8000 120 30 MAP MAP 100 0 スレイブ・コントロール 250 120 60 MAP 特殊MAP 100 0 MPにダメージ自軍には効果無し アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム(実戦配備型) 装甲車 フェニックスガンダム(能力解放) サイコロガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 2 デビルガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 4 グランドマスターガンダム 備考 四天王ビットが強力で、10~20万ダメージを連発できる。PORTABLEまでは乗り手を選ばない必殺技だったが、今作では覚醒になっているので覚醒値が0のパイロットでは真価を発揮できない点に注意。ジュドーはすべての武装でジャンク屋が適応されMFと違い高い覚醒値を生かせる。 MAP兵器のスレイブ・コントロールは、MPにダメージを与えるタイプ。周囲のユニットをまとめて混乱~弱気状態に叩き込めるため、使いようによってはかなり強力。 上記以外の武装はデビルガンダム(最終形態)に劣るが、空中適性のおかげで場所を選ばず運用できる上、基本性能が最終形態よりかなり高く使い勝手という面ではこちらに軍配が上がる。 移動力は7と比較的高い部類だが、サイズ3Lと機体が大きく嵩張るため移動先もそれだけの広さが求められ、移動したい方向に多めに敵がいたりすると身動きが取れなくなる事も多く、回り道してでも移動できるように高位のブースター系OPがあるといい(設定としては全高18mなのだが本作では何故か巨大化している)。 歴戦の勇士/戦場の女神の対象。 DG細胞のおかげでかなりしぶといので、落とされる心配はそうそう無い。 捕獲できるデスバットからデビルガンダム経由で開発できる。手間はかかるがタダで入手可能。