約 3,211,945 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30681.html
登録日:2014/12/11 (Thu) 01 10 24 更新日:2024/02/10 Sat 01 43 30 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 15年春アニメ アニメ アニメ化 アーケードゲーム ガンスト ガンスト2 ガンスリンガーストラトス ゲーム スクウェア・エニックス スクエニ バイキング パチンコ化 二丁拳銃 虚淵玄 遠い未来(西暦2115年) 2つの平行世界が融合を開始 両方の世界が衝突して 滅びると困るので 過去に戻って 自分の未来だけ残そうって話 2015年…僕は僕と、未来を奪い合う。 概要世界観 ステージ ダブルガンデバイスダブルガンスタイル サイドスタイル、タンデムスタイル システム勝敗条件 再出撃 格闘 覚醒 ウェポンパック シンボルチャット 概要 「ガンスリンガーストラトス」は日本各地のゲームセンターで稼働中のアーケードゲーム。 開発は「VS」シリーズでおなじみのバイキング、ストーリーコンセプトはニトロプラス、発売元は言わずと知れたスクウェア・エニックス。 2012年7月12日より稼働を開始、2014年2月20日より新システムや新キャラを追加した「ガンスリンガーストラトス2」が稼働している。 2015年にはPCで「ガンスリンガーストラトスリローデッド」の開始と2015年4月からのアニメ化、アニメ化に連動したコミカライズが予定されている。 ゲームジャンルは「オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲーム」。 アニメはA-1Picturesが制作、シナリオに『ギルティギア』シリーズなどの海法紀光氏が担当する予定。 世界観 では時間とは何か。 私に誰にも問わなければ、私は時間とは何かを知っている。 しかし時間とは何かと問われ、説明しようとすると、 私は時間とは何かを知らない。 ― アウグスティヌス 2115年、かつて日本と呼ばれていた地はその名前を失い、人々は新たな名前と秩序のもとに生きていた。 1つの未来は「フロンティアS(ストラトス)」。 政府は崩壊し、荒廃した都市の残骸で過酷な生存競争が行われている。 だがルールや法律がない分自由に溢れた世界とも言える。 もう1つの未来は「第十七極東帝都管理区」。 膨れ上がった国債により経済破綻を起こした日本が国際的大企業「メルキゼデク」の私有地となった姿。 そこに暮らす人々はメルキゼデクの所有物として管理され、富と繁栄が約束される代わりに厳しい監視を受けている。 同じ時間、同じ場所に存在する出会うはずのない2つの平行世界が突如融合を開始したことでそれぞれの世界は「時空越境作戦」による過去改変を発案、敵世界の未来に繋がる要素を消し去り自分たちの未来だけを残すため、2つの未来への分岐点とされる2015年の日本へ特殊な適性を持った「適格者」と呼ばれるエージェント達を送り込むのだった。 ステージ 上にあるように戦闘の舞台は2015年(現代)の日本であり、ゲーム内では精巧に再現された日本各地を戦場に戦うことになる。 設定上、戦闘中に破壊された建物は戦闘終了後キャラクター達が未来に帰った時に元に戻るためリアルな街並みを遠慮なく破壊できる。 「ガンスト2」では未来(2115年)の世界をステージにした「旧渋谷荒廃地区(フロンティアS)」と「NEO SHIBUYA(管理区)」が登場した。 ダブルガンデバイス ジャンルに「ダブルガン」とあるように、このゲームは二丁拳銃型ガンコントローラー「ダブルガンデバイス」を操作して戦う。 銃を画面に向けることで照準が表示されるのは一般的なガンコンと同じだが、それに加えてレフトガンデバイスに付いている移動用のレバー、ライトガンデバイスに付いているターゲット切り替え用のレバーとジャンプボタンを同時に扱う必要があり、さらにダブルガンデバイスを組み合わせることでスタイルを切り替えるという特殊な操作も要求されるため、新規プレイヤー(特にゲーム慣れしていない層)はまず自分のキャラクターを満足に動かせるようになるまで苦戦を強いられることとなる。 ダブルガンスタイル ガンデバイスを両手にそのまま持った状態で、その名の通り二丁拳銃を扱うスタイル。 操作性やスタイル毎のカメラ追従、武器の重量が移動速度に影響する関係で移動は基本的にこの状態で行う。 両手にそれぞれ武器が割り当てられており、両手に同じ武器を装備したものや両手で別々の武器を装備したものなど、組み合わせは多岐にわたる。 また、このゲームに登場するシールドの大半はダブルガンスタイルの左に割り当てられている。 サイドスタイル、タンデムスタイル 2つのガンデバイスを実際に組み合わせることで使えるスタイルで、サイドスタイルはガンデバイスを左右に、タンデムスタイルはガンデバイスを上下に連結することで使用可能となる。 ダブルガンスタイルと違ってサイドスタイルとタンデムスタイルでは2つのガンデバイスで1つの武器を操作する。 基本的にマシンガンやショットガンはサイドスタイル、アサルトライフルやガトリングガンはタンデムスタイルと武器が振り分けられるスタイルはある程度決まっているが、タンデムにマシンガンやショットガン、サイドにアサルトライフルやガトリングガンを装備したウェポンパック(後述)もあるため一概には言えない。 これらのスタイルではライトガン側のトリガーを引くことで武器を使った射撃が行えるが、武器によってはレフトガン側にサブ武器やズームなどの特殊な機能が振り分けられていることがある。 システム 勝敗条件 4vs4のチーム戦、撃破されたキャラのコスト(これも後述)分がチームの戦力ゲージ(10000)から引かれていき相手チームの戦力ゲージを0にした方の勝利。 制限時間の3分を過ぎても決着が着かない場合は引き分けとなり、実質両チームの敗北となる。 分かりやすくするとVSシリーズの人数が増えた版。 撃破されたキャラは死亡し、回収された後再び出撃する。 この時再出撃するキャラのコストが残った戦力ゲージを超えていてもEXVSシリーズのように耐久力が減ったりする等のペナルティは発生しない。 つまり再出撃は実質耐久の全回復のようなものであり、さらにガンストには残り戦力ゲージが負けている方の攻撃力が上昇する「コスト補正」がある(と言われている)ため上位帯ではいかに「あと4人落とせば勝てる状態にして敵を倒さずに体力だけを削り、味方はコストギリギリだが体力万全」という状況に持っていくかが勝敗を左右する。 再出撃 戦闘中にキャラが撃破されると死亡 回収演出の後、再び戦場へと送り出される。 「ガンスト」ではステージ毎に設定されたいくつかのルートを飛行して決まった場所に再出撃、途中のVer.からは飛行中にジャンプボタンを押すことで飛行ルートの途中なら好きなところに降りられるようになった。 「ガンスト2」からは再出撃が一新され、ステージを上空から見下ろした視点で降りたい場所を撃って決定、そのまま上空から現れる形になった。 再出撃地点選択には5秒の制限時間があり、時間内に決定しなかった場合はステージ中央に再出撃する。 格闘 二丁拳銃で戦うこのゲームだが、格闘による攻撃も存在する。 格闘を発動するには敵を格闘の射程圏内に入れた状態でガンデバイスを画面外に向けてトリガーを引くという操作をする。 格闘を発動するとキャラが格闘の予備動作でターゲットを追尾し、攻撃範囲に入ったところで自動的に格闘を繰り出す。 この追尾はダッシュで振り切ることができるため、格闘を空振って隙を晒す恐れもある。 格闘は一度発動すると格闘モーションに入るまで操作不能になるので使うタイミングに気を付けたい。 また、格闘を発動する時に左レバーを入力していると格闘が変化する。 無印ではキャラ毎に格闘性能の違いが大きかったが、2に入ってからはある程度統一され、下格闘はキャラ毎に特殊な効果が付いた。中にはただ威力が高いだけとかもいるが。 覚醒 「VS」シリーズにあるようなアレ。 ガンスト2から実装され、レフトガンのレバーを2回押し込むことで発動する。 発動するには攻撃や被弾で増加する覚醒ゲージも必要で、50%以上あれば発動できる。 スタンガン等の拘束を受けた状態やダウン時に発動すると状態異常を解除して覚醒状態に移行できるが、通常時より覚醒時間が短くなる。 覚醒を使うと覚醒演出が入り、数秒間の無敵状態(攻撃すると時間に関係なく解除)、攻撃力・防御力・移動速度・リロード速度の上昇、覚醒時に残弾全回復といった恩恵が得られる。 ウェポンパック キャラ毎に用意された装備一式のことで、ダブル・サイド・タンデムに様々な武器が割り振られたものが複数存在する。 ウェポンパックの中身(武器)を変えることはできず、アップデートで武器のレベルが変わったり武器が丸ごと別のものに変わったりしない限り武器は変わらない。 また、耐久力や格闘補正、コストもウェポンパック毎に決まっているので味方とマッチングした際には編成に応じたウェポンパックを選択する必要がある。 「ガンスト2」からはウェポンパックのチューンができるようになり、同じウェポンパックでも戦闘スタイルや好みで違うチューンレベルを選択することで多少の違いが生まれるようになった。 シンボルチャット 戦闘中にライトガンのレバーを2回押し込むことで味方に発信できる16文字以内の簡易チャット。 チャット内容は公式モバイルサイトであらかじめ設定しておく必要がある。 格闘と同じように左レバーの入力と組み合わせることで5パターンのシンボルチャットを出すことができる。 ガンスト2からは戦闘開始直後のシンボルチャットが設定できるようになったり、キャラがシンボルチャット毎に設定した台詞を喋る「ボイスシンボルチャット」が登場した。 また、シンボルチャットにENEMYと全角で入れておくと、10文字分を消費する代わりにチャットを出した時に自分がターゲットを向けているプレイヤーの名前がENEMYの部分に表示される。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで今まで項目作られ無かったか不思議だった。・・・と思ったらFFシリーズのコラボコスチュームのキャンペーンやってたな、現在は終了したけど -- 名無しさん (2014-12-11 07 27 16) キャラは個別で項目作るつもりなのか。概要だけでも説明しておいた方が… -- 名無しさん (2014-12-11 07 39 07) 一応「適格者」でまとめた項目も作るつもりですが、先にそっちを作った方が良いですかね -- 名無しさん (2014-12-11 18 33 58) ↑任せる!! ガンストアニメ化おめでとう!!! -- 名無しさん (2014-12-11 23 11 16) いろんな意味でLoVの弟 -- 名無しさん (2014-12-12 11 26 44) ↑↑項目作成GJ。俺も作れたり編集できたら協力できるんだが… -- 名無しさん (2014-12-12 18 12 23) 操作が難しかった! まあガンコンすらまともに扱えない素人が二丁持ちたか無理だわな! -- 名無しさん (2016-06-23 22 08 57) アニメはニトロプラスの脚本家の影響か明るく見えて妙に陰鬱な感じだったなあ…3話で死亡者出るし -- 名無しさん (2019-11-11 19 00 41) タイトルソング『transfer』は名曲。あとイメージ映像の女の子が走っていくだけの映像が、映像作品として非常に興味深い完成度なので一度見てみるべし。 -- 名無しさん (2023-06-05 23 43 46) 対戦型シューターゲームが流行ってる今ならもう少し流行る未来もあったんかなあ。これとパラドクスがスクエニ最後のアーケード感ある -- 名無しさん (2024-02-10 01 43 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jedi-academy-wiki/pages/46.html
【ヴォルガノス亜種】 下位 入手方法 確率 アイテム 剥ぎ取り 本体(4回) 12% 紅溶岩竜のヒレ ×1 16% 紅溶岩竜の牙 ×1 26% 溶岩竜の上鱗 ×1 46% 紅溶岩竜の甲殻 ×1 部位破壊 (頭) 18% 紅溶岩竜の甲殻 ×1 82% 紅溶岩竜の牙 ×1 部位破壊 (背ビレ) 18% 紅溶岩竜の甲殻 ×1 82% 紅溶岩竜のヒレ ×1 捕獲報酬 12% 紅溶岩竜のヒレ ×1 14% 溶岩竜の上鱗 ×2 16% 紅溶岩竜の牙 ×1 26% 溶岩竜の堅殻 ×2 32% 紅溶岩竜の甲殻 ×1 落とし物(50%) 16% 紅溶岩竜の甲殻 ×1 84% 竜のナミダ ×1 上位 入手方法 確率 アイテム 剥ぎ取り 本体(4回) 12% 紅溶岩竜の上ビレ ×1 16% 紅溶岩竜の鋭牙 ×1 18% 紅溶岩竜の甲殻 ×1 22% 溶岩竜の上鱗 ×1 32% 紅溶岩竜の堅殻 ×1 部位破壊 (頭) 12% 紅溶岩竜の牙 ×1 8% 紅溶岩竜の堅殻 ×2 80% 紅溶岩竜の鋭牙 ×1 部位破壊 (背ビレ) 16% 紅溶岩竜のヒレ ×1 76% 紅溶岩竜の上ビレ ×1 8% 紅溶岩竜の堅殻 ×2 捕獲報酬 12% 紅溶岩竜の上ビレ ×1 14% 溶岩竜の上鱗 ×2 16% 紅溶岩竜の鋭牙 ×1 26% 溶岩竜の堅殻 ×2 32% 紅溶岩竜の堅殻 ×1 落とし物(50%) 16% 紅溶岩竜の堅殻 ×1 84% 竜のナミダ ×1 変種 入手方法 確率 アイテム 剥ぎ取り 本体(4回) 10% モンスターの油Ⅱ ×1 16% 魚竜種のエラⅡ ×1 20% 魚竜種の牙Ⅱ ×1 20% 魚竜種の殻Ⅱ ×1 26% 魚竜種のエラⅠ ×1 8% 魚竜種のエラⅢ ×1 部位破壊 (頭) 15% 魚竜種の牙Ⅱ ×1 5% 魚竜種の牙Ⅰ ×1 80% 部位破壊保証書 ×1 部位破壊 (背ビレ) 15% 魚竜種の殻Ⅱ ×1 5% 魚竜種の殻Ⅰ ×1 80% 部位破壊保証書 ×1 捕獲報酬 10% 捕獲保証書 ×1 16% 魚竜種のエラⅡ ×1 20% 魚竜種の牙Ⅰ ×1 20% 魚竜種の殻Ⅰ ×1 26% 魚竜種のエラⅠ ×1 8% 魚竜種のエラⅢ ×1 落とし物(50%) 15% 魚竜種の殻Ⅱ ×1 5% 魚竜種の殻Ⅰ ×1 80% モンスターの油Ⅱ ×1
https://w.atwiki.jp/gods/pages/71938.html
モルガンティド(モルガン・ティド) モルガンティッドの別名。
https://w.atwiki.jp/smoksang2/pages/78.html
フォルテシモ 使用者:神童拓人 分類:シュート技 初登場:8話 効果音と共にボールを中心に円形状の楽譜が現れる 神童がボールを蹴る アニメ登場より前にイナズマイレブンストライカーズなどで ネタバレされていたので存在を知っていた人も多いと思われる。 アニメとゲーム(ストライカーズ)では効果音が違う。 妙にかわいい効果音を出した後に現れる円形の楽譜は 7話に神童がピアノで弾いていた曲の一部と一致するらしい。 神童のイメージとピッタリ、テロップの文字も音符を象ったようなものでオシャレ感が漂う必殺技である。 だがこの技はあのピ●チュウのぶっとびジャンプより弱い。 フォルテシモは雅野にノーマルキャッチされたのに対し ぶっとびジャンプは雅野が必殺技を使っても止められず雅野を噛ませ化させるほどの威力。 新人一年生ディフェンダーに負けるキャプテン… ちなみにフォルテシモは音楽記号の一つで 演奏方法の強弱を表し、「きわめて強く」という意味を持つ。なのに…なぜ…
https://w.atwiki.jp/neopet/pages/11.html
アバター アバターとはネオボードで使えるアイコンです。 抜けてたら補完御願いします。 シークレットアバは特殊アバに。 画像 名前/取得方法 デフォルトデフォルトのアバター 基本アバター アカラ アイシャ ブルマルー ブルース バズ チア チョンビー サイバニー ドレイク エレファンテ イアリー フロットサム ゲラート グラール グランド イクシー ジェットサム ジャブジャブ カチーク カウ キコ コウイ コルバット クーグラ クローク キリー レニー ループ ミールカ モーホグ ムンシー ニンモ ペオフィン テリー クイグル スコーチオ ショイル スキート テコ トヌー タスカニニー ユニー ウスル ウォッキー ザファラ 風の精 水の精 火の精 闇の精 プーグル 大地の精 光の精 ボーリ ごつごつしたクリスマス岩 ヒッシー ズィートック オグリン ノルブ 名前 コメント (c) 2000-2006Neopets, Inc. All Rights Reserved. Used With Permission
https://w.atwiki.jp/chaos-server/pages/74.html
RockManEXE Verのフォルテ Ver 0.01 更新日:2012/2/2 ダウンロードは下の RockMan EXE Folte.png にて可能です。
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/744.html
番号 BR09010 名前 フォルテ 読み ふぉるて Lv 5 スター 種別 ユニット BP 6000 SP 1000 【ああ! 受けて立つよ!!! かかってきな!!!】○希望(スマッシュから反撃!)敵を1枚まで選び、8000ダメージ!○勇気6000(迎撃6000ダメージ!) 移動方向 ↑ 属性 ムーンエンジェル隊宇宙人♀ ブロック ブロッコリー2.0 作品 GA レアリティ U
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/483.html
《破滅の魔女モルガン》 (はめつのまじょ モルガン) 基本情報 ⑥ 破滅の魔女モルガン 幻属性/レジェンド 基礎パワー:5000(Lv1) インヴォークスキル・このモンスターに+x。味方すべての隠密状態を解除する。(xは隠密状態の味方の数×20000) エヴォークスキル・(なし) 同一スキルカード:《エルキュール・バートン》 特徴 モチーフはアーサー王伝説の魔女と思われる。円卓の騎士たちをも誘惑して手玉に取ってきた策士。 《エルキュール・バートン》をモチーフとする同一スキルカード。 その他 ▶︎フレーバーテキスト 私の力が必要なのね? 他者の運命さえも弄ぶ、自らの破滅と隣り合わせの力……。ふふ、いくらでも使ってちょうだい。あなたがどうなるのか、じっくり見せてもらうわ。 ▶︎イラスト:タダ 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsfb/pages/157.html
正式名称:GF-13050NSW NOBEL GUNDAM パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームフラフープ 3 70 サブ射撃 ビームリボン - 10 特殊射撃 マンダラガンダム 呼出 2 55 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 BD格闘 BD中前 特殊格闘 特 派生 ゴッドフィンガー ~特 バーストアタック 威力 備考 バーサーカーシステム - バーサーカーシステム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームフラフープ 3 75 射撃CS ゴッドフィンガー【照射】 - サブ射撃 ビームリボン - 10 特殊射撃 バーサーカーシャウト 1 0 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 BD格闘 BD中前 特殊格闘 特 派生 ゴッドフィンガー ~特 バーストアタック 威力 備考 DG細胞【自己再生】 - 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームフラフープ [撃ち切りリロード 3秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【サブ射撃】ビームリボン [属性 格闘][掴み→引き寄せ][ダウン値 0.1][補正率 95%] 【特殊射撃】マンダラガンダム 呼出 [撃ち切りリロード:秒/2発][属性 アシスト+格闘][炎上スタン][ダウン値 1.5][補正率 85%] 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 バーストアタック バーサーカーシステム / DG細胞【自己再生】 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚/B覚 備考 射撃始動 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 外部リンク したらば掲示板2 - ノーベルガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ノーベルガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/nekonomachi/pages/70.html
・フォルテ・ルピナス・フェイレイス ・シュタイン教授の知り合いの学生。 ・前にワイトを退治したことがある。 ・アンデッドに対抗できる呪歌を知っている。 ・声は、やや高いが落ち着きのある声音で、舞台俳優を思わせるもの。 ・面立ちもまた舞台俳優を思わせる、どちらかといえば女性的な雰囲気さえ漂わせる、整った甘いマスク。 ・瞳は透明度の高い青で、髪は艶やかなプラチナブロンド。髪の長さは腰の後ろあたりまであり、金細工の髪留めの環で束ねられていた。 ・身長は180センチメートル前後。頑丈そうではないが、それなりに鍛えている雰囲気はある。 ・身に着けているのは革の胴衣(ハードレザー・アーマー)と冒険者向けの衣服で、余分な装飾のかわりに、使いこまれた跡が残されている。 ・ベルトには右腰に大き目のベルトポーチと、左腰に二振りの銀の長剣を提げている。 ・猫が好きなようだ。 ・ミントに似た香りが微かに感じられたような気がしたが、他の様々な匂いに紛れてすぐにわからなくなってしまった。 ・移り香か、あるいは夕食の食材だったのかもしれない程度の微かさだった。 【知識判定結果】 ◆フォルテ・ルピナス・フェイレイス(人間・男・23歳) 外観:プラチナブロンドの髪、青い瞳。背は高くスタイルが良い。美形。 技能:ファイター3、ソーサラー3、セージ1、バード3。 能力値:器=15、敏=21、知=15、筋=15、生=15、精=15。 装備:※銀の長剣×2(バスタード・ソード扱い、必要筋力12-5)、革の胴衣(ハードレザー・アーマー扱い、必要筋力13)、※銀のハーモニカ、ベルトポーチ。 ◆銀の長剣 ※二振りの銀の長剣は、同じ拵えの品のようだ。魔法のアイテムでは無いらしい。 (拵えや装飾の類が「新王国暦以降」のもの、であるため) ※バスタード・ソードで、材質は銀製。必要筋力12-5(高品質)。 ※なんらかの「ギミック」が仕掛けられているようだが、見破ることはできなかった…。