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総合解説 / ノーマルモード / バーサーカーモード 作品枠 機動武闘伝Gガンダム パイロット アレンビー・ビアズリー コスト 2000 耐久値 650 形態移行 バーサーカーモード 移動タイプ MF式地走 BD回数 ノーマルモード:6バーサーカーモード:7 赤ロック距離 ノーマルモード:9バーサーカーモード:10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 燃え上がれ闘志- 忌まわしき宿命を超えて ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ノーベルガンダム 外部リンク コメント欄 概要 セーラー服の女性をモチーフにした外観が特徴的なネオスウェーデン代表MF。新体操の要素を取り入れた構造をしている。 有事にはバーサーカーモードを発動させ、ファイターの理性と精神を犠牲にして能力を強力に増強できる。 地走特有のムーブを活かして相手のブーストを削りつつ、換装後は凶悪な格闘機と化して相手に食らいつく機体。 本作ではバーサーカーモードがバンシィ等と同じ耐久減少での永続換装へと変更され、バーサーカー移行に覚醒技使用が必須では無くなった。 しかしそれに合わせてバーサーカーに永続換装後も撃墜されるとノーマルで再出撃するようになった。 そして他の耐久換装機と異なり任意換装の手段は現状覚醒技しかないので、今までより強化時間が伸びたわけでもない。 そのノーマルも共通修正で地上ステップが重くなり実質潰されたことで、ノーベルの生命線であるズサステがあまり通用しなくなった。 今作は共通調整で主力行動が弱体化した機体は大体が何かしら補填の強化要素を持つのが基本だが、ノーベルの場合はノーマルモードの強化は行われなかった。 その結果、現状ノーマルモードがただのパワー不足な形態になってしまった。 総じて今作チラホラいる「使用率を隠れ蓑に調整を躱し続けて来たがついに手を付けられた強機体」の1機として弱体化寄りの調整を受けてしまった。 上手く耐久調整できれば、覚醒を攻めに回しつつこれまでは扱いづらかったラッシュ格闘を1落ち前から狙うこともできるが、肝心のF覚との噛み合いの悪さもそのまんまである。 原作的に見ればノーマルに戻れるパイロットに優しい仕様になったが、共通仕様変更と悪く噛み合ってしまいゲーム的にはかなりの逆風が吹きすさんでいる。 どうにも1落ち後のノーマルモードへの回帰がメリットよりもデメリットの方が目立ってしまい、正直今作は相当厳しい立ち回りを強いられている。 リザルトポーズ 通常時 新体操の動きでビームフラフープを手前から背中越しにクルクル回してから少し澄ましたポージング。締めのポーズはフラフープを投げる前の再現。 ゴッドフィンガー時 ノーマルモードで振り向きながら目元の辺りでピースサイズ。 バーサーカー時 雄叫びを上げるように空に頭を向ける。 敗北時 ノーマルモードで女の子座りになり座り込む。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 上昇(620→650) 【バーサーカーモード関連】 発動条件 ノーマル時に覚醒技発動→ノーマル時に覚醒技発動。または耐久値260未満。 バーサーカーモードで撃墜され再出撃時 バーサーカーモード継続→ノーマルモードで再出撃(=戦闘通じての一方通行換装廃止)。※500コストで出撃時は確定でバーサーカー再出撃となる。 ▼2024/06/12アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 メイン射撃 発生・判定上昇。弾速・誘導性能を再調整。 サブ射撃 銃口補正上昇。 N格闘 キャンセルタイミング緩和。ラッシュ前格・特格派生を出しやすく。 前格闘 追従性能上昇。 格闘特格派生 ヒット時の移動量調整。ヒット時の挙動を調整。テンポ上昇。 【ノーマルモード】 特殊射撃(共通) 技発動前の慣性を再調整。 覚醒中特殊射撃 覚醒時に一回限りの新規アクションを追加。 レバー横特殊射撃 新規アクションに変更。従来のレバ特射はレバー前後特射に変更。 レバー前後入れ特殊射撃 従来のレバ特射。射撃バリアの発生が上昇。 N格闘 追従性能が上昇。ヒット時の敵機の挙動を調整。 後格闘 追従の形式調整。追従性能が上昇。 BD格闘 追従性能が上昇。ダメージ・補正値・ダウン値を再調整(合計ダメージ 91→86)。 格闘中前格闘 ヒット時の挙動を変更。追撃できるように。 格闘特格派生 ダメージ・補正値・ダウン値のを再調整(N格初段から派生した場合の合計ダメージ 191→192) 【バーサーカーモード】 N格闘 追従性能が上昇 横格闘 追従性能が上昇 後格闘 追従の形式調整。追従性能が上昇。地上で出した時の挙動が変更。 BD格闘 キャンセルの受付タイミング緩和。特格派生を出しやすく。 格闘特格派生 ダメージ・補正値・ダウン値を再調整(N格初段から派生した場合の合計ダメージ 211→212)。 EXバースト考察 「女の子の心を癒すのに、絶対に効く呪文を教えてあげる!」 「ここからが…本当のファイトよぉぉぉぉ!!!」 ノーマルモードとバーサーカーモードで覚醒カットインとセリフが異なる。 覚醒タイプ ガンダムファイター Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 耐久減少換装の仕様変更により、前作よりは選びやすくなった…と思いきやそんなことは全くなかった覚醒。 CSからの格闘キャンセル、機動力強化、防御補正など嬉しい要素は確かに多い。 が、ラッシュ格闘の宿命として、F覚醒の補正が乗りにくいという欠点があり、火力を出せるコンボも覚醒技絡み限定のため、後述のように1落ち全覚前提の立ち回りになると相性が悪い。 しかも今作はこれまで以上に覚醒技での換装も強いられるせいで、貴重なF覚醒の時間を安定した覚醒換装のため犠牲にしないといけない。 強制バーサーカーの値は耐久値260以下なので、一応1落ち前の覚醒が溜まる耐久値としてはギリギリ噛み合う数値だが、現実問題そんな無茶が毎回通るはずもなく、まともにF覚醒バーサーカーで攻められるのは大抵2機目以降になる。 高ぶれた時の破壊力は確かに魅力だが、本作ではその高ぶれがあまりにも机上論すぎるせいで、MFにもかかわらず選択肢としては次点以下という扱いとなる。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 論外。青ステ開放以外の旨みが無く、その青ステも大して活かすことは出来ない。 Vバースト 論外。今のノーベルが半端に機動力を上げたところで焼け石に水。 Cバースト 防御補正 -% 前作までは運用難度と換装の仕様からF覚とは競合関係だったが、本作は相対的にC覚の強みが増したので原則これ一択の状況に。 ラッシュ格闘はF覚向きでなく、はっきり言ってC覚醒でも火力は十分事足りてしまう。 となると半覚抜けができて、上手くいけばゲージ譲渡も可能で、覚醒技空撃ちオンリーでも覚醒の発動時間が無駄になりにくいC覚醒は他と比べて頭一つ以上飛び抜けて噛み合っている。 全覚主体の作戦だとゲージ譲渡が無駄になりやすいので半覚を徹底したいが、復帰後即バーサーカー換装の方が重要度は上なのでそこは臨機応変に。 戦術 『ノーマルモードでひたすら耐え忍びバーサーカーモードで攻める』と言う戦法は歴代共通ではあるものの、仕様変更により大幅に立ち回りの変化を強いられてるのが今作のノーベル。 はっきり言ってしまうとノーマル時は性能が微妙なメインとアシストを投げるくらいしかやることが無い足手まとい形態となってしまった。 足が止まる射撃だらけで地ステが弱体化により特格で滑りにくくなった影響で、前線で特格をしながら相手のロックを集めるというのもかなり難しくなっている。 飛び道具も相変わらずカテゴリ相応でダブロも放置も厳しく、ノーマルを維持し続ける意義は無い。さっさと削られてバーサーカーで相手の盤面を破壊するのが無難だろう。 幸いバーサーカー時の格闘火力は高く、アシストは消えるものの強力なCSや格闘CSの回復も自分の覚醒回数を稼げる点では悪くない。 落ちてしまうと再度ノーマルで動くことになるが、その場合は放置されて相方が狙われる可能性が非常に高い。覚醒があるならさっさと覚醒技を吐いてバーサーカーになってしまいたい。 だがバーサーカー時に劇的に放置に強くなれるかと言われると微妙。アシスト消滅により単純に射撃択が減る上に、他の格闘機が当然のように持っているバリア格闘や特殊ムーブ系の武装をノーベルは一切持っていない。 生格闘を刺せないとジリ貧になりがちなので、なるべくタイマンを作って試合を動かしていきたい。 対面対策 一定耐久値以下で換装が永続化する一方通行換装機体のため、試合の時間経過に合わせて対応を変える必要がある。 方針としては「ノーマル中はノーベルをガン無視して相方を叩き、バーサーカーになったらきっちり対処する。」である。 ノーマルモード中は地ステの弱体化により特格でロックを捌きにくくなり、ノーベル側はアシストかメインを投げるくらいしかやることが無い。 その射撃群も全て足を止めるのでこちらが近接よりの機体でも射撃始動を徹底すれば格闘を刺されることは少ないだろう。 逆にここでノーベルを減らすと覚醒技からバーサーカーモードになる機会を与えてしまう。 バーサーカーになったら強力な射撃CSが追加されて格闘火力も飛躍的に上がるが、大枠で見ればノーマルと変わらず射撃は足を止めるし特殊なムーブ系の武装もない。 放置もノーマル程では無いが出来なくは無いのでさっさと相方を落としてしまおう。 僚機考察 適した僚機 ポジティブな理由でC覚醒を選択してもらえる前衛機 バーサーカーの仕様により復帰後に即覚醒技を撃ちたいが抱え落ちは後ろ向きすぎる、というノーベルの都合により必然的にダブルC覚醒戦術に着地する。 ただしノーマルモードが弱体化しているのでノーベルを単機で突っ込ませるのは下策。むしろノーベルを前線に引っ張れる機体が良い。その上で「ノーベル側が望んでいるから仕方なくC覚」ではなく「C覚でも攻められるからダブルC覚大歓迎」という性質であればベスト。 適さない僚機 C覚が選べない前衛機 復帰後即覚醒が難しく、コスオバしたノーマルノーベルが一気に攻め立てられるリスクが拭えない。 格闘CSの回復を上手く活用して半覚2回を遂行したいところ。 ノーベルに爆弾戦法をやって欲しい純後衛機 これまでは一度換装してしまえば永続バーサーカーに移れたので爆弾役を遂行出来たが、ノーマルに戻ってしまう今作は一気に難しくなった。 間違いなくノーマルで再出撃するタイミングで0落ち役を削りに行かれて、当然ノーベルはそれを咎められない。 コストパターンごとの戦術考察 ダブルC覚醒にするかノーベルのみC覚醒にするかで戦い方がガラリと変わる。ダブルC覚醒の場合は概ね前作ノーベルの感覚で戦えるのだが、問題はノーベルのみC覚醒の場合。 この時ノーベルは復帰後即覚醒を優先するために覚醒抱え落ちを頻繁に起こすので、ノーベル1機目が投げ捨て前提になりやすい。常に爆弾戦法を敢行するかのように試合を進めてしまうので、相方側は取り残されないよう注意しよう。 3000 鉄板ではあるが相方にもC覚醒を要求したいノーベル的には難しいコスト帯。 覚醒による爆発力は期待できないのでC覚醒でもある程度戦えてノーベル先落ちもある程度許容範囲の万能機が適任か。 もし相方がC以外を選ぶ場合は、出来る出来ないは二の次でノーベル先落ち(爆弾)で行くしかない。 2500 30よりも圧は落ちるのでノーベルと共に前に出れる機体が望ましい。 反面C覚醒を選べる前衛機が多いコスト帯なので、固定レベルなら相性はいい。 2000 事故の極み。互いに前衛力が欲しいのに前衛ができない。 相手からしたらノーベルを無視してこちらの相方をボコって順落ちさせればゲームセットとなる点でも相方負担が大きすぎる。 相方がノーベルの戦い方を理解出来る練度の高いプレイヤーならワンチャンあるかと言ったところ。どちらにしてもマジメな固定戦で組む理由は一切ない。 1500 コスト的には相性はいいがダブルC覚戦法を選べる15が限られているので、かなりの固定向き編成。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2024/01/01 ~ 2024/02/29 オーバーブーストパスVol4 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】ノーベルガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:341戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ノーベルガンダムアレンビーバーサーカー 10000 コメントセット [ファイト]しようよぉ! 15000 称号文字(ゴールド) バトル兄貴2 20000 スタンプ通信 さ、あたしと ファイトしよ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) バトル兄貴2 外部リンク したらば掲示板 -ノーベルガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 -ノーベルガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 被撃墜前にバーサーカーモードに移行してもノーマルモードで再出撃するようになりました -- (名無しさん) 2023-06-30 03 58 34 覚醒抱え落ちして復帰後即バーサーカーが良さそう -- (名無しさん) 2023-06-30 05 44 46 地上ステ弱体化の共通調整の犠牲者なんだぁ〜なんてのはマキオンで大暴れしてるの見りゃわかるだろ。こいつが原因の1つだよ -- (名無しさん) 2024-04-07 18 34 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フォルタ (フェイバードソウル(コード)) セッション前の打ち合わせでは、「大剣もって突っ込みます」という話から、ファイターかそれに類する前衛系では、と想定されていたのだが実際はクレリック版ソーサラーとも言うべきフェイバードソウルであった。 プレイヤーはメンバー中、D DおよびTRPGの経験がもっとも浅かったと思われるが、それゆえに本キャンペーンにおいてもっとも成長したともいえる。 キャラクターのタイプとしてはBuff(自己強化呪文)型戦士であるが、作成当時のプレイヤーのキャラクタービルド能力不足もあり、Buffが完了し前線に到着する場合もしばしば、という光景が見られた。 逆に、敵が多大な場合、信仰呪文の術者であるため回復に追われることとなり、前線に出れないというジレンマを抱えたキャラクターとなってしまった。 なお、プレイヤーの名誉のためにいっておくと、キャンペーン開始から2~3年後には同じコンセプトのフォルタMkIIで相当すばらしいキャラクターを作成している。成長著しいといわれる所以である。 キャラクターは明朗快活な好漢であるが、上記のような理由やプレイヤーの下品もとい不用意な発言からしばしば不憫な結果を招くことも多い。 最終的にはフェイバードソウルというスペルキャスト回数の多さと柔軟なミラクル運用から、パーティ内でもっとも頼りになる回復役として機能するようになった。 また、ほかのキャンペーンでは見ることができないだろうと思われるフェイバードソウル18Lv(羽が生えて空が飛べるようになる)まで達したのも特筆すべき点である。
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こころのチキンスープ(アメリカ) Diamond Pet Foods社:http //www.diamondpet.com/(英文) Chicken Soup for the Pet Lover s Soul:http //www.chickensoupforthepetloverssoul.com/(英文) 製品:http //www.chickensoupforthepetloverssoul.com/products/cats/(英文) こころのチキンスープ リコール:@FDA プレスリリース@FDA:May 23, 2007 ダイヤモンドペットフーズ@ペットフード事件簿Blog:ダイヤモンドペットフーズ こころのチキンスープ@ニュース02:ニュース02内での検索結果 リコールの件:http //www.geocities.jp/felineibd2003/recall.html 関連商品:ニュートラゴールド プレミアムキャットフード専用スレ1 37 名前:わんにゃん@名無しさん 2006/12/24(日) 03 17 43 ID FcsPO+eI [海外通販サイトURL] 38 名前:わんにゃん@名無しさん 2006/12/24(日) 06 16 24 ID AOQdqdvo テクニカルってプレミアムの部類に入る? たまには違うのを、と買ってみたら、うちの猫は気に入ったみたい。 いつもはロイヤルカナン・インドア、ヤラーのチキン味、心のチキンスープを交互に、 おやつにグリニーズキャットのチキン味とシーバデュオ4つの味バラエティパック。 39 名前:わんにゃん@名無しさん 2006/12/24(日) 17 00 52 ID FcsPO+eI 37 1.イノーバエボ 2.イノーバ 3.ナチュラルバランス 4.カリフォルニアナチュラル 5.プレミアムエッジ 6.エボルブ 7.ウェルネス 8.心のチキンスープ 9.ニュートロ 10.フェリデー まぁアメリカだけだしこんなものなのかねあっちでのランクづけは 165 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/09(金) 01 02 59 ID imJ5uxfg 心のチキンスープ ニュートラ (ニュートロとは一切関係ない別商品) は猫殺しの猛毒。 166 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/09(金) 01 09 07 ID imJ5uxfg 《以下引用》 米国東部を中心にカビに含まれる発がん物質アフラトキシン入りのドッグフードを食べた イヌが死亡する例が相次いでいる。コーネル大の研究者はウェブサイトで、過去数週間で 少なくとも100匹が犠牲になったと警告している。 問題となっているのは、高級ペットフードとして日本でも人気のあるダイヤモンドペット フード社のペットフード。サウスカロライナ州ガストンの工場で製造され、全米23州と海外で 販売されている19種のドッグフードとキャットフードにアフラトキシンが発見された。 同社は2005年12月21日に商品のリコール(自主回収)を始めたが、まだ気づいていない飼い 主が多く、嫌がるイヌに無理やり食べさせ、死なせる例もあるという。 初期症状は食欲をなくし、ひどくなるとおう吐、黄だんの症状が出る。同大によれば、肝機能 不全の症状が出たイヌの3分の2は死に至るという。 また命を取り留めても、肝臓の障害やがんに苦しむ可能性がある。 167 名前:わんにゃん@名無しさん[age] 投稿日:2007/02/09(金) 02 02 34 ID 5Wk/8rpH 焦って検索したら心のチキンスープとニュートラじゃない商品みたいだよ。 でもこのことがあったからニュートラのリニューアルになったことと チキンスープが販売されなくなることが関係ありそうだね。 168 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/09(金) 02 26 16 ID AGUCW+LC 167 どうだろ?リニューアルしたり販売しなくなったりなんか怪しい 169 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/09(金) 03 33 59 ID 6M3S7xSc ダイアモンド社って前もなかった? 170 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/09(金) 14 07 39 ID bOKrf/ZO 心のチキンスープ買ったばかりなんだけど 337 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/03/22(木) 22 37 58 ID rrSHkOTJ ブタギリスマソ こころのチキン、ボッシュに飽きたから(飼い主が)あげてみた。 すっごく喜んで食べてくれた。ニオイも美味しそうだもんね。 しかし、この英訳のネームはなんとかならんのか・・? 338 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/03/22(木) 22 58 38 ID CSNIogVx なんで今更廃盤のに文句いってるのか
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デザインの類似 ★現在このキャラクターは未検証です。 キャラクター詳細 + 長文にご注意下さい。 目次 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 艦船の歴史 トレパク検証 デザイン検証 動画まとめ プロフィール キャラクター名 カリフォルニア 所属 ロイヤル(イギリス) ヴィシア聖座 アイリス(フランス) 鉄血(ドイツ) ユニオン(アメリカ) 絵師/イラストレーター 未編集 声優/ボイス 未編集 アニメ/フィギュア 人気や発売は未確認
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ガルガンチュワ ガルガンチュアの別名。
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フォルネ 北欧神話に登場するオラーブ王を訪れた片目の老人。 オーディンの一化身。
https://w.atwiki.jp/sn5dic/pages/77.html
登場作品 サモンナイト5 声優 神谷浩史(戦闘時のみ) 「召喚師フォルス、至急現場に向います!」 解説 サモンナイト5の男性主人公。 ネタ ネタバレ 関連ページ
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ガルガンダ山の東の奥地。デフォシナで不自然に隙間の空いたこの場所は、 デフォをベースとしたオリシナのほとんどすべてで重要な意味を与えられている。 ワットサルトが住んでいるのも多分このへん。
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モンスーン 名前の由来 あるとき天気予報でですね 漢字・カタカナ 紋須雲 住所 北(ry 氏名 m(ry 年齢 n(ry 性別 お(ry 電話番号 3(ry 郵便番号 0(ry ネット歴 不明年 MX歴 不明年 チャット歴 不明年 常連歴 不明年 通り名 もんさ(ry 識別番号 640 接続時間帯 もうかれこれ3年はご無沙汰してますね 2009年現在 趣味 ゲーヴ 最近やったエロゲ わすれた 最近もらった物 もらってない 性癖 え? 口癖 そうなんですか 性格 小心者 PC性能 ショボーンPC NEWPC 回線速度 光 上がり下り 30M~40M程度 趣味・特技 あ・・・。 おれなんも趣味も特技ねぇ 改名歴 茄子 その他 無知ですみません 評価 (自記するところ?) 最近の悩み 新しいPCどんなのにしよう 皆に一言 実は・・・。 mixi http //mixi.jp/show_friend.pl?id=13827805 モンスーンの雑記?
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東の海 オルガン諸島 町 オレンジの町 棲息生物 怪鳥 モンキー・D・ルフィが上陸した3番目の島。