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メニュー トップページ 基本的な流れ 用語集 ルール 移動フェイズ 遭遇フェイズ 戦闘フェイズ 各判定 同盟 クリティカルとファンブル 裏切り&奇襲判定 契約者とライダー 属性 意思 ステータス スキル アドベントカードについて ミラーモンスター 願い エリア キャラクターシート作成 キャラクターシート見本 最終決戦 データベース 契約者とライダーの型 職業 契約者スキル ライダースキル ミラーモンスタースキル アドベントカード 調整中&未実装 アドベントカード未実装 野生のミラーモンスター カウントシステム リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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ボーイ:ギャンブル モンスターカード 暴れ牛鬼 ×3 一撃必殺侍 ×2 きまぐれの女神 ×2 サンド・ギャンブラー ×3 地雷蜘蛛 ×2 時の魔術師 ブローバック・ドラゴン ×2 リボルバー・ドラゴン ルーレットボマー ×2 魔法カード 大嵐 サイクロン セカンド・チャンス ×3 デンジャラスマシン TYPE-6 ×2 早すぎた埋葬 光の護封剣 融合 罠カード ギャンブル ×2 デビル・コメディアン ×2 無差別破壊 ×2 モンスターBOX ×3 リバースダイス ×2 リビングデッドの呼び声 融合デッキ ガトリング・ドラゴン ×2 計40+2枚
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はじめに こちらはクトゥルフ神話TRPG、SheolSpin卓です。 シェオル・スピンがシナリオを回すための忘備録的な意味合いもあります。 所持ルルブ等 シェオル・スピンが所持しているルルブやサプリメントは以下のようになっています。 【クトゥルフ神話TRPG】 基本ルールブック6版 マレウス・モンストロルム クトゥルフ2010 クトゥルフ2015 クトゥルフ2020 キーパーコンパニオン 【新クトゥルフ神話TRPG】 基本ルールブック7版 マレウス・モンストロルム vol.1クリーチャー編 マレウス・モンストロルム vol.2神格編 ハウスルール 基本的に以下のルールを適用しますが、KP初心者のためゆるくやっていきます。 ■キャラシ作成 全体の振り直しの回数制限なし。 各個の振り直しは全体で3回まで。出た目の中で最大値を採用しても良い。 入れ替えはダイスが同じものであれば、全体で1回まで。 各個の振り直し、入れ替えの値はメモ欄に記載しておくこと。 職業技能はなるべく全部取得すること。どうしても取りたくない場合は理由をしっかりとつけてください。 シナリオ次第では上記振り直し以外でさらに振り直しを許可する場合あり。 技能の最大値は80。それ以上になる場合は理由付けと共にKPに相談する事。 職業Pと興味Pは重複不可。(継続は除く) PCがハーフの場合、《母国語》の他に《第2言語》も取って良い。その場合、初期値は「母国語/2」とする。 他言語の初期値は1だが、英語はEDU×2とする。 ■戦闘 1ターン15秒ほど。 DEXの値が高い人から動くことが可能。 DEXが同じ場合、戦闘開始前に1d100を振り、値が小さい方が先に動くこととする。 《回避》で1ターン消費とする。 カウンターをする場合、《回避》、《幸運》、《戦闘技能-10》の全てを成功させなければいけない。 攻撃をした後の《回避》は《幸運》成功させた場合振ることが可能。 複数人の場合、庇うことも可能。処理の仕方は上記の《回避》と同じ処理とする。 ■ショックロール 一度のダメージでPLの現在のHPの半分以上を受けた場合、ショックロールを行う。 《CON×5》に失敗した場合、[1d10×5]ターンの気絶とする。 ■意識不明/死亡 HPが1または2になったとき、自動で気絶判定となる。他PLがいる場合は回復に成功してHPが3以上にならない限り意識不明のままとする。またPLが1人だけの場合は、[1d10×10]ターンの気絶とする。 HPが-2~0になった場合、他PLが《応急手当》または《医学》に成功し、HPが1以上に回復した場合死亡扱いとはならない。ただし、技能を振ることができるのは、どちらかの技能のみであり、各1人1回のみとする。 ■治療 一度の負傷に対して1人1回のみ対応。 応急セット等がある場合は下記ロールに+1しても良い。 《応急手当》:1d3の回復 《医学》:2d3の回復 ■クリファン スペシャル適用なし。 SANのクリファン適用。 シーンによってはクリティカルはクリチケ扱いとする。 探索箇所でファンブルした場合、再探索は不可能とする。 シナリオ終了後に技能の成長判定を行うことが出来る。 ■シナリオ中の技能に関して 初期値チャレンジは大歓迎。 KPをリアル言いくるめすることができたら、技能値に+補正を入れることができるかもしれない。 ■成長判定 クリファンの他、初期値チャレンジ成功でも成長することが出来る。 SAN値のクリファンは《SAN値回復》または《任意の技能》に振って良い。 SAN値の回復は、シナリオ開始時のSAN値より上がってもOKだが、上限(99またはクトゥルフ技能によって下がった値)を突破することは不可。余った分は《任意の技能》に振って良い。 SAN値が回復しきっているが、更にSAN値回復のロールが回せる場合、《任意の技能》に振って良い。 該当技能を失敗したら成長することが可能。複数回ある場合、成長Pを振る前の値で振って良い。 成長判定でファンブルした場合に限り、下記成長判定+1d6を振って良い。 クリティカル:1d6 ファンブル:1d10 初期値チャレンジ成功:1d10 ■発狂 基本的にルルブに従うが、場合によってはお持ち帰りも可能とする。 一時的狂気:[1d10+4]ラウンド 不定の狂気:[1d10×10]時間 お持ち帰りの場合:[1d10×10]日 ■精神分析 物理可能。「手加減をする」宣言がある場合、クリティカルを出さない限りはダメボを適用しない。 RPでの精神分析も可能。 その他、KPをリアルに言いくるめることができたら他の技能で精神分析してもよい。
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663 名前:タートルマンの中の人[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 00 19 59.70 ID ??? 君達はAPAの致命的失敗表を知らないから、そんなのんきな事が言えるんだ・・・ GM「宿屋に着いたぞ」 PC①「とりあえずさっき見つけた薬草でも調合してみるか」 GM「『錬金術』で判定して」 PC①「判った・・・あれファンブル!」 GM「・・・創った物が爆発し、周囲50 内にある物は全て破壊される」 PC②~⑥&宿屋の主人「おいこら・・・・・・おい」 いくら200分の1でも酷すぎる。 これより酷い話は、このファンブルが「もう1回」起きたことぐらいしかない。 664 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 00 22 03.34 ID ??? 1/200って割と出る数字でそんな酷いことになるのかw 665 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 00 23 08.82 ID ??? AFFの魔法ファンブルも酷かった気がする 外人は加減を知らない 666 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 00 27 22.84 ID ??? 663 そういう世界なら町中での錬金術は禁止されるじゃねJK 667 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 00 40 39.43 ID ??? 核シェルター並の強度の工房がいるな 668 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 01 09 29.62 ID ??? 意図的にその爆発を起こせれば、いい爆弾にならんか? 669 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 01 37 54.90 ID ??? つか、宿が破壊されるほどの爆発だったら、調合してるやつも吹き飛んでるだろとw 670 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 01 38 42.09 ID ??? 俺なんかAPA一回しかやったこと無いが、その1回が 「部位判定のキャラメまんどくせ→トレント作る →トレント戦闘で気絶→ドワーフに背負われる(どうやってw?) →ドワーフの荷重判定でギックリ腰&リューマチ発症w」 どーすんのこのゲームww 673 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 00 39.05 ID ??? このスレで聞いてるとAPAがすげぇ楽しそうなゲームに思えて困るwww 674 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 00 41.05 ID ??? 毎日調合してたら200日に一回吹っ飛ぶ街にワロタ 675 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 02 25.54 ID ??? 錬金術師が20人も居りゃあ10日に1回は吹っ飛ぶ 676 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 09 23.38 ID ??? 669 物が壊れるだけで生物が死ぬとは書いてないからな 677 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 10 03.97 ID ??? 金属製武器でダメージ食らったら1/20で爆発して周囲に大ダメージを及ぼすPC用キャラがそこらへんをふよふよしてるゲームですし 678 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 21 30.13 ID ??? 676 髪がチリチリかアフロになるくらいか 679 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 21 31.31 ID ??? 675 しかも、同じ日に爆発することもありえる 680 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 22 43.48 ID ??? 放火犯のうろつく町の火事くらいひでえな 681 名前:タートルマンの中の人[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 32 29.95 ID ??? ありのままに起こったことをはなすぜ! ・・・2回目は、「全員のった船の船室」で起きたんだ。勿論、海の上でな。 673 このスレで聞いてるとAPAがすげぇ楽しそうなゲームに思えて困るwww 何いっってるんだい、APAはサイコーに楽しいゲームさ! 格言:『人生は演じる物には悲劇だが、観客には喜劇に見える』 スレ312
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古手梨花 初登場話 12 日ハ異文化交流録 死亡話 179 ファンブル 登場話数 12話(多部作を含むと18) 現在状況 一日目の夜にC-4神社の本殿内で死亡 初期支給品 エスパー錠、勇者の拳 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 解説 初遭遇話 リンク 仲間 開始早々に出会い行動を共にしている仲間。 12 日ハ異文化交流録 灰原哀 仲間 「けんぜんなたたかい」の後、仲間になった。小狼を救う為に死を選択した。 46 5MeO-DIPTの恐怖 猪名寺乱太郎 その他 謝罪放送をしているのを聞いて、リンクが助けに行った。 100-1 別れ、そして…… 一休さん 敵対 どう見ても放火魔で変態で性犯罪者。まだどこかで生きているらしい。 100-1 別れ、そして…… 李小狼 友好 合流を誓って別行動中。桜を捜している。 138 壱Qフィールド 犬上小太郎 友好 合流を誓って別行動中。ネギ殺害犯を捜している。 158-1 運命のルーレット廻して(前編) 高町なのは 険悪 小狼を生かして哀を殺した『悪魔』。良い感情は持てない。 158-1 運命のルーレット廻して(前編) 江戸川コナン その他 哀の大切な人。火事の校舎内に取り残されていた。会った時は既に死んでいた。 158-3 運命のルーレット廻して(後編) ヴィータ 中立 神社で出会い、情報交換をした。なのは達を捜しに行った。 174-2 みんなそう呼ぶから(後編) インデックス 中立 神社で出会い、情報交換をした。なのは達を捜しに行った。 174-2 みんなそう呼ぶから(後編) アラストール(コキュートス) 中立(物) インデックスの所持品。シャナの居場所を伝えた。灼眼のシャナ出典。 174-2 みんなそう呼ぶから(後編) エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル その他 神社で出会った吸血鬼。血を吸われ勢い余って―― 179 ファンブル 最終状態 一日目の夜、C-4神社の本殿内でエヴァンジェリンに吸血された際に誤って首を折られ死亡した。 死体は第202話彼女の意思を継いで僕は……で本殿のわきにリンクによって埋葬された。 踏破地域 E-4(森)→E-5→D-5(学校前)→D-4(学校)→C-4(神社) A B C D E F G H ■■■■■■■■1 ■■■■■■■■2 ■■■■■■■■3 ■■□□□■■■4 ■■■□□■■■5 ■■■■■■■■6 ■■■■■■■■7 ■■■■■■■■8
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登録日:2011/06/24 Fri 03 42 29 更新日:2023/02/25 Sat 08 05 41 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 カードゲーム カードファイト!!ヴァンガード クラン グランブルー ジャッパ~ン! スケルトン ゾンビ ファンタジーではない ヴァンガード 墓地肥やし 墓場は寝床のひとつ 大文字ゴウキ 映画でもない 海賊 グランブルーは、カードゲーム・ヴァンガードのクランの一つ。 リアニメイト効果(遊戯王等での墓地利用)と、デッキトップをドロップする効果を持つカードが多いのが特徴。 スペリオルコール(遊戯王等での特殊召喚)のしづらいヴァンガードでは、比較的軽いコストでドロップゾーンから帰ってこれるユニットがいるので、戦線は維持しやすい。 クランの固有能力はユニットがリアガードに登場した時に「ターン終了時に退却する」というデメリットを与える代わりに 固有の能力を発生させることが出来る「亡霊(ホロウ)」。 デメリットと書いたが、このクランの特性上デメリットになりえないのが強み。 さらに言えばターン終了時に消えるということは「呪縛」や退却効果、スタンド封じを受けないメリットともいえる。 初登場から長らくの間は、ユニットごとのパワーが総合的に低いことが欠点であり、 盤面こそ整えやすいのが強みであったものの、ドロップゾーンからのスペリオルコールも カウンターブラストに加えて場のユニットもコストにする為、アタッカーを増やしにくいことが欠点であった。 その特徴ゆえにデッキアウトも敗因になりやすい。 また、当初のデッキとしても他のクランと組みづらいのも厳しいところだった。 ヴァンガードがグランブルー指定の効果はまだしも、主軸となるナイトミストやサムライスピリットはコストもグランブルーのユニット指定の為、これらのカードを活かしたいなら、グランブルーメインか単色一択だったうえ、 トリガー構成もそこまで強くなかったので「クラン特性こそ強いものの、それを生かすことが出来ない」というような感じだった。 しかも4期までのヴァンガードはメインサブのクラン格差、とも言うべきものがとにかくきつかったのもあり 収録にも恵まれなかったのである。 最小限の収録だったとはいえ、レギオン期にクランのレギオンが通常ブースターで配られてるだけマシではあったが… しかしその不遇に対して、ヴァンガードGにて遂に転機が訪れる。 ヴァンガードGになっても一つのブースターに収録できる数には限りがあり、その順番がなかなか回ってこず、 超越スキルを持ったG3の収録もされていなかった中で… 二期目であるギアースクライシス編にて、メインキャラの一人である蝶野アムの使用クランとして登場することになったのである。 これによってなんと単独のトライアルデッキの発売が決定。 しかも、超越スキル持ちのG3は美少女でイラストアドも高いナイトローゼだった。 そのスキルの強力さ、インフレが進んで行った中でコストなども軽くなっていき、 何よりメインキャラクターの一人が使用するクランということで出番も自然に増加。 そのもともと持っていた優秀な特性と強化も相まって、一時期は「最強」とまで言われたほどの 強豪クランに変貌した。ヴァンガードG期においての環境トップに常にいた強豪デッキである。 アニメでの活躍 大会で、主人公のライバルチームとして登場した、チーム男前のフェイバリットクランだジャッパーンッ! アニメ初登場時は大文字ゴウキが使用し、アイチに勝利したんだジャッパーンヌッ!! その後、チーム男前は大会でも初戦を勝ち取り奮戦するも、二回戦、三回戦で、櫂とアイチの愛の力に敗れてしまったんだジャッパーン…。 てか、初戦をとったのもノヴァだったりする…。 別にグランブルーが弱かった訳では無く、櫂とアイチがブン回ってただけ、…だと思う。特に櫂は。 先述のとおりヴァンガードGではメインキャラの一人である蝶野アムの使用クランとして登場。 話の流れの関係上、敗北が結構あったとはいえ強敵として立ち塞がったり、活躍は多かった。 グランブルー海賊団の愉快なクルー達 グレード3 氷獄の死霊術師 コキュートス P10000 極限突破で登場のLB持ち。 強力なパンプアップ効果とライド時のリアニメイト効果を持つ。 今まで頼りないパワーのG3が多かったグランブルーにとって、待望の高パワーのG3。 再ライドも駆使していきたい。 剣豪 ナイトストーム P10000 相手のVアタック時にパワー+2000。 例に漏れず強力。 イケメン。 デッドリーソードマスター P11000 グランブルー初のパワー11000。 インターセプトによる防御に磨きがかかる。 スペリオルライドのスキルも、必要なユニットが優秀な為に扱い易い。 デスシーカー タナトス P10000 イラストは死神そのもの。 相手のVにアタックがヒットした時、CB1でドロップゾーンのユニットとこのユニットを入れ換えられる。 モンスター・フランク パワー10000。 ドロップゾーンからのスペリオルライド効果を持つが、カウンターブラスト3も使うので、2ターン目に最速ライドは難しい。 事故の予防として考えるなら、スピリットイクシードよりも使いやすいかもしれない。 モチーフはフランケンシュタイン? スピリットイクシード パワー10000。 モンスター・フランク同様、ドロップゾーンからのスペリオルライド効果を持つ。 コストは場のサムライスピリットとナイトスピリットをソウルに送る事。 相手からの攻撃に依存しないコストだが、ナイト・スピリットだけサーチ方法が無いのがキツい。 恐らくサムライスピリットとナイトスピリットが合体した姿。格好いい。 半分こ怪人っていうな。 深淵の呪術師ネグロマール パワー8000。 効果は自分のドロップゾーンからユニットをスペリオルコールする中々優秀な効果。 コストはカウンターブラスト2で、ヴァンガードがグランブルーなら蘇らせるユニットは指定がない。 これからグランブルーと相性のいいユニットが出れば、それだけ強力な効果になるだろう。 パワーが低いのが一番のネックなので、できるだけリアで運用したい。 余談だが、現状グレード5の“彼”を唯一降臨させられるカード。 魔の海域の王バスカーク パワー10000。 ソウルチャージして、パワー+2000する効果と、カウンターブラスト5・ソウルブラスト8で、自分のリアにドロップゾーンから5体までユニットをスペリオルコールする効果を持つ。 実質単体12000なので、ロマリオやイービル・シェイドと組みたい。 イラストはイカ?船長。 ケロAで付いた名前は「暴虐!イカ人間」 公式自重しろでゲソ 不死竜 スカルドラゴン パワー10000 カードファイトパックVol.2で登場した新たなるG3。 リアガードで単体で13000に達するが、ターン終了時に死んでしまう。 一応自身の効果で蘇生出来るが、自殺効果で場は減っていくので使いすぎ注意。 大会パックのカードなので、入手が面倒。 グレード2 大幹部ブルーブラッド ギャラティンと同じ貴重なバニラアタッカー。 ルイン・シェイド パワー9000。 アタック時にデッキトップを2枚ドロップして、パワー+2000できる。 強力かつ、グランブルーには必須クラスのカードだが、RRRなのが玉に瑕。 ぱっと見わかりづらいが、よく見るとおっぱいがある。 だが、彼(彼女?)は外見を自由に変えれるゴーストである。 キャプテン・ナイトミスト パワー8000。 船長。過労死要員その1。 場のグレード1以上のユニットを生け贄に、ドロップゾーンから帰ってくる。 たびたび身を挺して味方を守るイケメン。 スケルトンの剣士 パワー8000。 エスペシャルインターセプト持ち。 グランブルーは効果で蘇生したり、ドロートリガーが無いので手札が減りやすい為、他のクランより重要。 サイレント・トム対策に是非。 グレード1 伊達男ロマリオ パワー8000。 高いパワーが魅力的だが、投入数は他のグレード1と相談するといい。 突風のジン パワー6000。 いわゆる完全ガード。 グランブルーにはドロートリガーが無いので、あまり投入すると腐る。 ダンシング・カットラス パワー5000。 貴重なドローソース。 パワーは低いが、ナイトミストやサムスピの交代コストにするといい。 ソウルからドロップゾーンにカードを送るのにも役立つ。 バスカークとの相性は最高 サムライスピリット パワー7000。 過労死要員その2。 そこそこのパワーと、ドロップゾーンから帰ってくる効果が優秀。 コストもグランブルーならグレードを問わないのも便利。 首無し侍。サムスピ。 イービル・シェイド パワー6000。 ヴァンガードをブーストした際にデッキトップを2枚ドロップして、パワー+4000できる。 ヴァンガードのブースト以外には腐りやすいので、投入数は調整しよう。 キング・シーホース パワー6000 グランブルー版エルモ。 グランブルーは墓地に送ることがメリットになりやすいので便利。 ただしグランブルーのG1は激戦区なので、入らないことも多い。 グレード0 案内するゾンビ パワー5000。 グランブルーのファーストヴァンガード。 ソウルに送るとデッキトップを3枚ドロップできる。 状況に応じて効果を使うか、サムスピのコストにしたりするといい。 お化けのちゃっぴー パワー5000。 ガードした際にデッキからグランブルーのユニットをピンポイントにドロップできる。 フランクやイクシード、ナイトミストにサムスピと、状況に応じてドロップできるのは便利。 終盤ではデッキ内のトリガー枚数を確認したり不要なカードを落とすことで有利に立てる。 ただG0を増やすことはライド事故に繋がるので注意。 お化けのりっく パワー5000。 ヒールトリガー。かわいい。 スケルトンの見張り番 パワー5000。 スタンドトリガー。 ナイトスピリット パワー5000。 クリティカルトリガー。 サムスピと合体する。 合体要員だが、サーチ手段が無いのが辛い。 首無し騎士。 遊戯王のは良く似た別人です。 荒海のバンシー パワー4000。 クリティカルトリガー2種類目。 状況によってドロソにできる。 ょぅι"ょかわいい。 【クラン設定】 不死の呪いを受けた深淵海賊団グランブルー 船長の「キャプテン・ナイトミスト」に船員は忠誠を誓っている。 ヨーホーホー♪追記は道連れ、修正は情け♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 完ガで投入すると腐るって書いてるけどカットラスバンシーでくるくるしてアホみたいにドローできるからむしろ他クランよりうまく使える気がする -- 名無しさん (2013-10-01 20 09 52) 引も今や必要ない位回るんだよなぁ -- 名無しさん (2014-03-06 23 57 40) G期ではアムのデッキ参戦以来本格的に最強クランの一角で暴れまわったのは懐かしい -- 名無しさん (2020-02-26 00 46 07) 名前 コメント
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Last up date 2009-09-10 11 23 04 (Thu) ニンブルラット データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 画像 編集 名前 編集 種別 編集 生息エリア 編集 攻撃性 昼 編集 夜 編集 関連クエスト 編集 経験値 ソロ 編集 PT 編集 MOBスペック LV 編集 HP 編集 AP 編集 ATK 編集 DEF 編集 S.ATK 編集 S.DEF 編集 HIT 編集 AVOID 編集 CRIT 編集 B.AVOID 編集 強属性 編集 弱属性 編集 ペット ペットスキル 編集 餌 編集 備考 編集 ドロップ 編集 +同レベル帯(Lv11~20)一覧 画像 ペット名 詳細 ペットスキル 編集 LV 種別 餌 HP AP ATK DEF S.ATK S.DEF HIT AVOID CRIT B.AVOID スキル名 ペットLV 親密度 消費AP 説明 編集 ジャイアントスパイダー 11 478 60 112 105 57 56 4% 3% 0% 5% テンテクルアタック 20 敵一体にダメージ 編集 ストリングシュート 30 敵一体の移動速度を減少させる 編集 編集 キラーインセクト 11 563 60 126 134 101 73 2% 2% 0% 3% ニードル 20 編集 ポイズンニードル 30 編集 プリミティブファンガス 11 キノコ 771 76 152 174 120 86 3% 2% 0% 5% カオスティックスポア 30 編集 スリーピングスポア 30 編集 編集 ディサグリーアトラス 11 フルーツ 822 70 145 217 76 79 4% 1% 0% 2% フィジカルクラッシュ 40 敵一体を一定の距離吹き飛ばす 編集 ストロングシェル 30 防御力を上昇させる 編集 レオパルド 12 ミート 435 62 157 166 137 96 5% 6% 0% 3% ライトステップ 30 回避率を上昇させる 編集 編集 インビジブルリザード 12 ベジ 671 123 157 181 181 180 4% 8% 0% 7% ライトステップ 30 回避率を上昇させる 編集 編集 ベア 13 ミートペットフード 562 50 165 156 95 88 3% 2% 0% 3% ワイルドクロー 20 編集 ディープインパクト 40 編集 クロウラー 13 661 97 145 156 156 101 5% 2% 0% 5% ウエポンディソルブ 30 編集 アーマーディソルブ 30 編集 サーペント 13 ミート 578 74 161 137 84 112 5% 5% 0% 6% テイルアタック 30 編集 パラライズバイト 30 編集 ニンブルラット 13 606 84 128 171 103 82 4% 3% 0% 5% ライトステップ 20 回避率を上昇させる 編集 フィジカルアタック 40 編集 コールドハウンド 13,14 716 74 193 126 169 112 7% 6% 0% 6% スラッシュバイト 20 敵一体にダメージ 編集 コンスタレーション 40 編集 タクシクフラワー 13 705 72 150 146 95 86 2% 2% 0% 2% シードバレット 30 編集 リラックスフレグランス 30 敵の物理攻撃力減少 編集 スナップラット 14 635 86 135 180 108 86 4% 3% 0% 5% ライトステップ 20 回避率を上昇させる 編集 フィジカルアタック 40 編集 ブラックレオパルド 15 537 70 190 204 167 119 6% 7% 0% 4% ライトステップ 30 回避率を上昇させる 編集 ドレッドファング 16 40 編集 ディプスハウンド 15 ミート 670 67 181 118 159 105 7% 5% 0% 6% スラッシュバイト 20 敵一体にダメージ 編集 コンスタレーション 40 編集 ストレインアウルベア 15 キノコ 615 53 136 107 70 70 5% 2% 0% 4% ワイルドフェザー 30 編集 フェザーアタック 20 編集 チェスナット・ホース 15 ベジタブルペットフード 567 75 141 151 133 105 4% 3% 0% 4% フィジカルアタック 40 編集 ラッシュ 30 編集 ベイ・ホース 15 ベジタブルペットフード 537 70 138 149 124 98 4% 3% 0% 4% フィジカルアタック 40 編集 ラッシュ 3 30 編集 ダークベイ・ホース 15 ベジタブルペットフード 537 70 138 149 124 98 4% 3% 0% 4% フィジカルアタック 40 編集 ラッシュ 30 編集 ヴァーミン 16 フルーツ 806 80 147 237 115 117 5% 2% 0% 3% フィジカルクラッシュ 40 敵一体を一定の距離吹き飛ばす 編集 ストロングシェル 30 防御力を上昇させる 編集 ギガントマウス 16 850 96 240 215 97 117 5% 4% 0% 5% ポイズンバイト 20 編集 フードスナッチ 20 編集 ウォーウルフ 17,18,19 819 61 280 214 141 112 9% 5% 0% 8% スラッシュバイト 20 敵一体にダメージ 編集 チャージハウル 30 編集 コンスタレーション 40 編集 ダーティースパイダー 17 715 90 197 193 145 92 6% 4% 0% 6% ポイズンバイト 20 編集 テンテクルアタック 20 敵一体にダメージ 編集 マンドラゴラ 17 715 56 130 123 86 69 3% 2% 0% 3% シードバレット 30 編集 リラックスフレグランス 30 編集 編集 レックス 18 1024 78 200 195 106 94 6% 3% 0% 6% ライトステップ 20 回避率を上昇させる 編集 フィジカルアタック 40 編集 ハイヴァーミン 18 フルーツ 743 72 136 218 106 109 4% 2% 0% 3% フィジカルクラッシュ 40 敵一体を一定の距離吹き飛ばす 編集 ストロングシェル 30 防御力を上昇させる 編集 ポイズンスパイダー 18 743 92 205 201 145 96 6% 5% 0% 7% ポイズンバイト 20 編集 テンテクルアタック 20 敵一体にダメージ 編集 ストリングシュート 30 敵一体の移動速度を減少させる 編集 キャリア 19 鼠 コーンペットフード ポイズンバイト 編集 ドライアド 20 キノコペットフード 1029 90 238 236 196 118 7 3 0% 5 リラックスフレグランス 編集 フェロモンフレグランス 編集 シードバレット 編集 コメント 名前
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ファントムドラゴン シークレットレア 必要魔力 22 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 5916 7803 13719 9000 誕生日 3月7日 身長 145cm 体重 30kg 3サイズ スキル 幻影効果 自身に敵の攻撃ダメージを3回だけ半減する結界を張る 親愛度 コメント 低 ほう、来客とは珍しい。我はファントムドラゴン…幻竜として精霊界に君臨しておる。しかし、幻竜であるがゆえに我が姿を認識できる者は少ない…いや、別にぼっちというワケでは…そ、その目をやめろ…切なくなる… 中 空に暗雲が立ち込めた時は気を付けるといい…その地にはやがて嵐が吹き荒れ、激しい雷が轟くだろう…そう、全ては我の力によるものだ。しかし、そこまでしても幻竜である我の存在に気付く者はいない…なぜなのだ… 高 お前は我が姿をしっかりと視認できているようだな…いや、別に久しぶりに話し相手ができて嬉しいだとか、お前だけが見ていてくれればそれでいいだとか…そ、そんなことはこれっぽっちも思っていない…! 嫁 恋というのは儚い幻···いつかは消えるものだ。幻竜である我が言うのだから間違いない。しかし、なぜだろうな···お前との絆は幻などではなく、本物のように感じてしまう···これが、本当の恋というものなのか···? 親愛度 セリフ 低 幻竜の力…思い知るがいい… ぼっちではないと何度言ったらわかるのだ…! 人間と会うのは…いや、生きてる者と会うのは久しぶりだ 我が力を欲するか…なかなか強欲な人間ではないか 中 風と雷を自在に操る…それが我の能力だ。すごいだろう? 我が存在に気付く者は少ない…いや、別に寂しいワケでは… 仕方がない…主従関係が結ばれた以上、お前のために戦うとしよう 不意打ちは得意だ。幻竜は存在感が薄いからな 高 竜と親しくするとは…フッ、お前は変わった人間だな お前だけが見ていてくれれば、私は満足だ… なぜ視線を反らす?もう少し見つめ合おうではないか 寂しくなんかない…だ、だが、私の傍を離れるなよ…? 嫁 お前は幻を現実に変える力を持っているようだな··· 我以上にお前を好いている者などいないと思うが? 人間と永遠の契りを結ぶ日が来るとはな···ふふ、悪くない 我はもう、ぼっちなどではない···! スキンシップ後 朝 夢の中だと友達がたくさんいるのに…はぁ、起きたくない… 夜 朝が来るまで、ちゃんと傍にいてくれるか…? なでなで …お、終わりか?もう少しじっくり撫でてくれても… その他 誕生日 誕生日を祝ってもらうのは初めてだ···誰も我の存在に気付かないからな··· 名前 コメント
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バンブルP(ばんぶる) トランスフォーマーネタを得意とする。 最新作 ネタMAD2ndにて。 代表作 新年会で想いの丈を一気に放出! ニコ動一覧 タグ-バンブルP タグ一覧:P名 P名_は デビュー2008.8上旬
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