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663 名前:タートルマンの中の人[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 00 19 59.70 ID ??? 君達はAPAの致命的失敗表を知らないから、そんなのんきな事が言えるんだ・・・ GM「宿屋に着いたぞ」 PC①「とりあえずさっき見つけた薬草でも調合してみるか」 GM「『錬金術』で判定して」 PC①「判った・・・あれファンブル!」 GM「・・・創った物が爆発し、周囲50 内にある物は全て破壊される」 PC②~⑥&宿屋の主人「おいこら・・・・・・おい」 いくら200分の1でも酷すぎる。 これより酷い話は、このファンブルが「もう1回」起きたことぐらいしかない。 664 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 00 22 03.34 ID ??? 1/200って割と出る数字でそんな酷いことになるのかw 665 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 00 23 08.82 ID ??? AFFの魔法ファンブルも酷かった気がする 外人は加減を知らない 666 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 00 27 22.84 ID ??? 663 そういう世界なら町中での錬金術は禁止されるじゃねJK 667 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 00 40 39.43 ID ??? 核シェルター並の強度の工房がいるな 668 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 01 09 29.62 ID ??? 意図的にその爆発を起こせれば、いい爆弾にならんか? 669 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 01 37 54.90 ID ??? つか、宿が破壊されるほどの爆発だったら、調合してるやつも吹き飛んでるだろとw 670 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 01 38 42.09 ID ??? 俺なんかAPA一回しかやったこと無いが、その1回が 「部位判定のキャラメまんどくせ→トレント作る →トレント戦闘で気絶→ドワーフに背負われる(どうやってw?) →ドワーフの荷重判定でギックリ腰&リューマチ発症w」 どーすんのこのゲームww 673 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 00 39.05 ID ??? このスレで聞いてるとAPAがすげぇ楽しそうなゲームに思えて困るwww 674 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 00 41.05 ID ??? 毎日調合してたら200日に一回吹っ飛ぶ街にワロタ 675 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 02 25.54 ID ??? 錬金術師が20人も居りゃあ10日に1回は吹っ飛ぶ 676 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 09 23.38 ID ??? 669 物が壊れるだけで生物が死ぬとは書いてないからな 677 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 10 03.97 ID ??? 金属製武器でダメージ食らったら1/20で爆発して周囲に大ダメージを及ぼすPC用キャラがそこらへんをふよふよしてるゲームですし 678 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 21 30.13 ID ??? 676 髪がチリチリかアフロになるくらいか 679 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 21 31.31 ID ??? 675 しかも、同じ日に爆発することもありえる 680 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 22 43.48 ID ??? 放火犯のうろつく町の火事くらいひでえな 681 名前:タートルマンの中の人[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 32 29.95 ID ??? ありのままに起こったことをはなすぜ! ・・・2回目は、「全員のった船の船室」で起きたんだ。勿論、海の上でな。 673 このスレで聞いてるとAPAがすげぇ楽しそうなゲームに思えて困るwww 何いっってるんだい、APAはサイコーに楽しいゲームさ! 格言:『人生は演じる物には悲劇だが、観客には喜劇に見える』 スレ312
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(コーヒー一杯分の恐怖) ファンブルで店に飾ってある写真を落とし、触手に投げ飛ばされる。 邪神と接合するためのおぞましい本を、孔志くんへのお土産に持って帰ろうとしたが、嫌な予感がして諦めた。 コーヒーがとても美味しかった。例えるなら、SAN値が回復するくらい。 女性陣のコーヒー代も支払った。大人だから。 (コンビニにいったらミーゴがいた) 狂った店員にパンチを食らわせた。その後エビぞりの形で縛ってやった!
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WII フィット ファン 攻略サイト WII フィット 楽しいです ファン際と作ってみました
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 グランブル No.210 タイプ:ノーマル 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) はやあし(状態異常のときに素早さが1.5倍になる。まひ状態でも素早さが下がらない) 夢特性:びびり(ゴースト・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる) 体重:47.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グランブル 90 120 75122 60 60 45 いかく発動時相当(無振り) リングマ 90 130 75 75 75 55 バッフロン 95 110 95 40 95 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト リングマに種族値は全部負けているが、多彩な技と特性「いかく」が強み。 「はやあし」は発動しても92族までしか抜けない上にリングマの劣化になるため候補には入らない。
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目次 目次 追加成長ルール(033話より抜粋)45.5話『巨大生命体T現る!』 46話『人体錬成のミラクル?』 47話『ナイトメアをやっつけろ(物理)』 48話 49話 第050話『星に願いを』鉄猫ver 第051話『星に願いを』黒トドver 第052話『月光洞大開拓時代後編』 第053話『禁忌!月光洞ロケの巻』by黒トド 第054話『期末テスト迫る!』by黒トド 33話~45話まではこちら>【隠し】ロールポイント033~045集計 55話~集計まではこちら>【隠し】ロールポイント055~集計 追加成長ルール(033話より抜粋) 【GM】 能力値・クラブ技能で判定を行い、成功すると1マス、失敗すると2マスを埋めて、12マスが埋まるとレベルアップ判定をおこなうものです。 【GM】 逆にファンブルもしくは、簡単値10以上の判定で失敗すると、その時点でダウン判定か、マスのチェックをすべて失うかを選択できます。 ※レベルアップ/ダウン判定については システムブック37P 『この項目のポイント』参照の事。 3D6ロールで、奇数の目のサイコロの目が多ければ1上がるか下がるかする ①12マス埋まったらレベルアップ判定(奇数が多ければ1上がる) ②ファンブル(666)はレベルダウン判定(奇数が多ければ1下がる)か成長チェックを全てクリア ※判定タイミングはその時のGMに一任。その場の時もあれば、セッション終了後、次回セッション冒頭の場合もある。 尚、12以上にたまったチェックポイントについては繰り越し出来るものとするが、ファンブル時にポイントを消す場合は全て消える。 ex:15pts溜まっているときに →レベルアップ判定…12pts消費して、3pts余る →ファンブル(666)!…15pts全部消失 45.5話『巨大生命体T現る!』 【月兎キンウ(今北茂直)】 感性+1 フィッシング研+6 筋肉同好会+3 コンピュータ研+2 知性+2 機敏+1 【葉車三月】 感性+1 活動写真+5 健康+2 知性+1 敏捷+1 【李花】 感性+1+1 錬金術研+2 器用+1 お料理+3 知性+2 機敏+1 【相馬左門】 巡回斑+1 ラブコメ+1 感性+2 健康+3 生徒会+1 Topへ 46話『人体錬成のミラクル?』 【百地忍・ももちしのぶ】 夜間写真部+2 【李花】 お料理研+2 錬金術研+7 健康+2 交渉+2 筋力+2 学力+1 【ラクアフル】 アニメ研+1 エーテル研+6 健康+2 【加賀弓子】 馬術部+4 健康+1 知性+2 神道研+1 弓道部+3 Topへ 47話『ナイトメアをやっつけろ(物理)』 【北大路鉄華】 オカルト研究会+2 感性+2 ビーム+7 知性+2 【月兎キンウ(今北茂直)】 知性+2 フィッシング研+3 コンピュータ研+5 【リヒャルト・アーレンベルク】 知性+3 スパイ研+4 アイドル研+2 フェンシング+2 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 錬金術研+5 【秋穂・Lovecraft】 本格幻想文学研究会+2 図書委員+7 【葉車九重・はくるまここえ】 知性+2 数学研+1 からくり研+2 Topへ 48話 【フレイヤ・紅葉・ミラーふれいや・もみじ・みらー】 感性+3 生徒会+4 軍事研+5 知性+2 機敏+2 【月兎キンウ(今北茂直)】 コンピュータ研+7 フィッシング研+5 知性+1 【戎脇宴夜】 任侠ヤクザ研+4 知性+2 機敏+6 【相馬左門】 巡回班+4 機敏+4 【赤羽賢】 外務+2 知性+1 機敏+4 Topへ 49話 【ピヨ羽ピヨ子】 学力+2 月光洞についての知識ロールで+1 ※知ってる数とは別 臨時講師委員会+3 機敏+2 生物部+4 交渉+1 【ラクアフル】 エーテル研+5 アニメ研+3 知性+1 健康+2 【窓枠有海】pow スパイ研+4 会計検査局+8 感性+1 【小中光】 会計検査局+1 火器研+3 機敏+1 非常連絡局+1 【アンネマリー・シュヴェールト】 学園騎士団+8 馬術部+2 感性+1 Topへ 第050話『星に願いを』鉄猫ver 【北大路鉄華】 感性+2 オカルト研究会+1 器用+1 ビーム+3 【李花】 錬金術研+3 感性+1 【加護ことり】 感性+2 キリスト教研+3 【アンネマリー・シュヴェールト】 感性+2 学園騎士団+2 【ポール・クレオン】 感性+1 Topへ 第051話『星に願いを』黒トドver 【戎脇 宴夜】 任侠・ヤクザ研+5 異端審問同好会+1 感性+3 交渉+3 知性+2 【諏訪部 建司】 神道研+6(完全成功含む) 剣道部+1 感性+2 知性+3 【中尾 影人】 公安委員会非常連絡局+2 海洋冒険部+1 感性+1 知性+3 【葉車 九重】 古典カラクリ研+1 知性+5 交渉+1 財力+2 【ラクアフル】 アニメ研+3 エーテル研+6 知性+2 感性+2 Topへ 第052話『月光洞大開拓時代後編』 【アンネマリー】 馬術部+4 機弁部+1 学園騎士団+4 【小中光】 感性+2 知性+1 会計監査局+1 【窓枠有海】 会計監査局+3 スパイ研+1 予算委員会+1 感性+2 【ラクアフル】 知性+1 器用+1 エーテル研+1 【ピヨ羽ピヨ子】 生物部+2 知性+1 交渉+1 感性+1 機敏+1 臨時講師委員会+2 【中尾影人】 器用+1 Topへ 第053話『禁忌!月光洞ロケの巻』by黒トド 【ヘルゲ・シルト】 知性+2 感性+8 学園騎士団+2 ラグビー部+4 【尾乃道 日向】 知性+1 ハードロック研+9 感性+3 交渉+2 【秋穂・ラブクラフト】 知性+2 図書委員会+11 感性+3 本格幻想小説研+2 古典文学研+3 【柚木 ゆかり】 知性+1 児童文学研+7 感性+1 交渉+2 健康+4 機敏+2 筋力+1 ハードロック研+2 魔導書研+3(ゆかりん) 【加護 ことり】 知性+1 キリスト教研+6 感性+2 交渉+1 筋肉同好会+2 Topへ 第054話『期末テスト迫る!』by黒トド 【赤羽 賢】 知性+2 学力+2 【秋穂 ラブクラフト】 学力+3 図書委員会+4 【中尾 影人】 非常連絡局+1 感性+1 学力+1 【窓枠 有海】 会計監査局+3 スパイ研+2 感性+1 学力+2 Topへ
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ファンテーヌ 色相 ブルー 3ターン後のターン開始時カードを3枚引く コスト 1 セット spset 8 特殊混色 該当なし 後世で大きな栄誉を獲得するカード。 ドローまでのラグがかなり大きいので、積極的にパーツを掘るデッキには向かないだろう。コントロールデッキにおいて、後々にアドバンテージを大きく獲得する目的で使用するのが妥当か。一気に手札が増えるので、忘れたころにドローが来て手札が溢れた……ということにならないよう気をつけたい。 類似の遅効性ドローカードにワンダーノーチやオーシャンブルーが存在する。このカードの強みはやはりその軽さ、そして高いドロー効率だろう。ドロー付与を行わないため、使いたくないカードを手札に持っておけるのもよい。 遅延を利用してキャラメルやパステルブルー、バーンウォーなどとのコンボに組み込むことも可能。その場合の使い勝手はセルリアンブルー・スカイブルーに劣るため、このカードは7枚目以降の枠となる。
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グランブル PS-gurannburu-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ようせいポケモン/ノーマル/いかく・はやあし たかさ/おもさ 1.4m/48.7kg 似合いそうなわざ かみくだく:強烈そう。 その他設定・情報など ゲームでは ブルーがLV23でこのポケモンに進化する。 下あごがとても発達している。 重すぎる牙のため、何時も首をかしげている。 噛みつきは強力。 大きな口を開いて太い牙を見せ付ければ 大抵のポケモンは逃げ出す。 本当は臆病で怖がり。 襲われると必死に手足をふって 敵を追い払おうとする。 驚かさなければ無闇に噛みつかない。 不思議のダンジョンでは、はるかなる れいほう、 しあわせの とうに出現。 不思議のダンジョン2では、ねっすいのどうくつ、 コロコロどうくつ・ゼロのしま なんぶに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ニャースとブルーとグランブル!?」では カネヨのブルーが進化して登場。 映画:「結晶塔の帝王」では リンのポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント 象みたいだけど鼻はそんなに長くない。 瑪瑙を掘るのと水晶の洞窟に現れるのとは 何か関係があるのだろうか。 2008年3月9日作成 ポケモン図鑑No.210 図鑑@ヒトワザ。No.509
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戦闘ルールは出来る限り単純化しています。 ルールブックにあるルールと大きく異る部分がたくさんありますので、ご注意ください。 ★耐久力の回復 傷1つに対して1回、応急手当か医学が振れる。 失敗しても、成功するまで振れるが、ターンはその都度消費する。 ファンブルはその傷をえぐること(追加ダメージ)が多い。 ★狂気からの回復 戦闘中でも、狂気を回復するため 精神分析 を振れるが、SANは回復しない。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/24833.html
トゥンブル インド神話の奏楽神ガンダルヴァの一。 クベーラに呪われて怪物となった。 別名: トゥムブル ヴィラーダ
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メニュー>サポートクラス>フォーキャスター>ブランダームーブ ☆4 判定ダイスを1dにしてしまえばファンブル確率を大幅にあげられる。またストップトラップやパトロナイズで失敗に持っていくのにも有効だ。SL3推奨。 レベルが上がるとそれでも3dとか振られてしまうかもしれないが、クリティカル率が下がることは中々大きい。範囲やシーン攻撃にうまく合わせよう。 -- 名無しさん (2014-08-24 14 29 26) 名前 コメント