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105 名前: NPCさん 2006/07/05(水) 21 23 26 ID lzhl/ly5 出目悪い、手札悪い自慢してる奴は何がしたいん? 俺は運が悪いから活躍出来ないんで期待するなって予防線なら 確率論的にそんな事はありえないので妄言野郎として参加を断る。 普通のキャラだと活躍できないから固定値9とか2枚目のキャラシーを認めて欲しいなら ふざけた厨野郎として参加を断る。 単なる愚痴なら被害妄想で愚痴って卓の空気を悪くする奴は参加を断る。 109 名前: NPCさん 2006/07/05(水) 21 36 42 ID ??? 105 俺の場合、自慢じゃなくて予防線。 以前、ここ一番での回復魔法にファンブルして 仲間の戦士が死んだことがあってな……。 それ以降、その戦士のPLは 「貴様みたいな不幸野郎と組むと俺のキャラが死ぬ、失せろ」と 俺と同じ卓に入るのを全力で拒否するようになったのよ。 周りにも「アイツは不幸を招くから、全滅したくなけりゃ仲間にするな」とか 吹聴して回るし、もう散々だった。 そんなことがあったもんで、 105みたいにうざがられることがあっても 「別にイカサマしてるわけじゃないがダイス目が悪いとよく言われる。 ここ一番でファンブルとかしても許してくれるか?」と 事前に断らないと怖くて卓に参加できなくなっちまったい。 110 名前: NPCさん 2006/07/05(水) 21 41 50 ID ??? 109 その話、詳しく聞かせてもらおうか…… 111 名前: NPCさん 2006/07/05(水) 21 42 54 ID ??? 109 俺だったら、そんな口上聞かされた時点で 内心「こいつ阿呆ちゃうか」と思うな 112 名前: NPCさん 2006/07/05(水) 21 43 56 ID ??? 109 それは、戦士PLが普通に困ったちゃんだと思うぞ。 わざとじゃなくて事故(ファンブル)だというのに、それを根に持った挙げ句、 他の人間に吹聴して回るだなんて逆恨みもいいとこ。 なにより、何の罪もない人間にトラウマを与えたという点において、漏れは 戦士PLを軽蔑する。 114 名前: NPCさん 2006/07/05(水) 22 02 57 ID ??? 同じくダイス目悪い俺としては、ダイスに頼らずに全力を尽くすことにしている。 ロールや戦闘は極力避けて、口車や知略でなにもかも解決する。 クライマックス戦闘を口先で回避したときは嬉しい気分になる…が、そうすると 戦闘系キャラ作ってた他のプレイヤーやマスターがショボーンとする気持ちが分かるので、 そもそも戦闘メインのシステムには参加しなくなった。 115 名前: NPCさん 2006/07/05(水) 22 08 45 ID ??? ダイス目が悪いってのは、気のせいかさもなきゃダイス自体に問題があるか、だと思うんだがな。 117 名前: NPCさん 2006/07/05(水) 22 18 22 ID ??? この流れを見る限り、実は固定値9の発想が正しかったんだな 例の先輩はちょっと時代が早すぎたんだ 118 名前: NPCさん 2006/07/05(水) 22 19 40 ID ??? 115 実は上方ロールと下方ロールでバランスよく悪い目を引くってやつは存在する あとは重要度に反比例するダイス目で全体のバランスとってたりなー スレ106
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ファンブル(ふぁんぶる) ダイスで1がでること 【ヤガミ】が使う絶技。使うと自分は死ぬ。 編集履歴 変態舞踏ホープ@土場藩国(2007/11/05) スカート穿いたホープ@土場藩国(2007/11/11)
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291 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/23(月) 11 54 07.80 ID i1zb9+Jt0 フェイクマシマシ、けっこう前のことなのであやふやになってる部分もあるけど。 そのとき遊んだとあるゲームは戦闘マップ全体に地形効果みたいなのが影響を与えるルールで、 有利なものもあれば不利になる効果もあるというシステム。 PCは俺含め3人だったんだが、俺以外の二人は地形の中から一つ選んで不利な修正を消して有利になる能力の持ち主。 ゲームが開始されてすぐの雑魚戦闘のマップが、ダイスの結果ファンブルしやすくなる不利な効果で始まった。 その地形効果を打ち消して有利になってるPC二人が喜んで戦う中、こちらはダイス目に救われてファンブルせず終わる。 そんな結果にGMが、誰もファンブルしないなんてつまらないと言い出すと、 それに乗っかったPCの一人が次の地形もこのままで行こうとGMに提案。 俺だけ不利になるのは嫌なんでやんわりと勘弁して欲しいと言うと、PC二人が有利になるんだし差し引きで絶対に得だとか 次の戦闘だけでいいからお願いともう一人にも言われて仕方なく同意。 ところが次の戦闘だけという約束をまるっと忘れたGMが、最後の戦闘までこの地形効果のまま戦うと宣言。 あんまりだと抗議すると「そういうシナリオってことで」とGMスルー。他のPC二人は大喜び。 そしてその最後の戦闘もひどかった。 こちらが何かとダイスを振るたび「ファンブル出せ!」とGM、PC共に煽りまくり。 敵のボスの攻撃が仲間を攻撃したときはHPの3割弱ほど削れるダメージを出していたのが、 次のラウンドでこちらを攻撃したときはHPの5割を持っていくダメージに格上げ。 「さっきとダメージ違いすぎません?」と聞くと 「さっきの攻撃はスキル乗せ忘れてた、巻き戻しはしないけどここからはこのダメージでいくから」 確かにその後のダメージは変わらなかったけど、何かというと理屈(「弱ってる敵から倒すのが常識」など)をつけて 俺にだけ攻撃がくるおまけまでもらった。 ネットでの募集だったけどほんと楽しくないセッションだった。もう忘れたい。 292 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/23(月) 12 10 44.20 ID 8xXQYMAO0 [2/4] 乙 いじめの構図の一つだな 293 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/23(月) 12 21 59.20 ID ozSM6dmV0 乙、シンプルだけど胸糞悪いわこういうの 自分なら最後まで卓続けてる自信がない 294 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/23(月) 12 57 31.62 ID iISyspnL0 [2/2] ネットでの募集ということで1人にめちゃくちゃやってもそれっきりでやり返されないだろうととか そっちの方面に行ってしまったんだろうな。乙でした。報告者が短気ですぐ手が出るタイプだったらどうしたんだろう。 それとも報告者がおとなしそうだからやったとか。 295 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/23(月) 13 04 38.76 ID 8xXQYMAO0 [3/4] 単純に「これは面白い!だって俺は面白いし、面白いって言ってる奴がいるもの!」で報告者も参加者である事を完全に忘れちゃったパターンだろうなぁ 悪気はなかったと思うんだ だからこそ極めて悪質なんだが 296 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/23(月) 14 43 09.67 ID gAnLN5UsO [2/2] 無意識に邪悪だから余計にタチが悪いな 野良オンセは怖い 297 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/23(月) 14 59 29.44 ID vFVQ2Bki0 [2/2] PC二人が有利になるんだし差し引きで絶対に得だとか 報告者以外が楽しくなるんだから報告者が不快でも差し引きで絶対に得だという思考なのか 298 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/23(月) 15 24 21.86 ID +W+J9XQa0 297 というか有利ですらないよね 不利な効果を受けないだけで 299 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/23(月) 17 01 21.95 ID rFgGwEKA0 275 そういうところはオープン例会なんてするなと言いたい 身内だけでやってろと せっかくニコ動発のブームで新人さんが多い時期なのに アホがやる趣味だと思われる 300 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/23(月) 18 14 11.38 ID CnUJluLd0 298 あ、相手にも不利に働くんだよきっと… 301 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/23(月) 19 17 26.73 ID 1/fwLOJx0 [2/4] 自分が楽しけりゃその場は楽しいという精神的なガキの集まりに入り込んじゃった事故だなー そんな結果にGMが、誰もファンブルしないなんてつまらないと言い出す 地味にこのGMが一番のガンだけど 302 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/23(月) 19 18 51.12 ID DiWQRyv20 300 GMはダイス振ってないように見えるんだよなあ… でなきゃファンブル出やすい地形効果続けようとか言わないんじゃないかと 303 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/23(月) 19 26 31.91 ID 8xXQYMAO0 [4/4] そこは分からんけど、「ある程度以上倒される事を前提に作ったたくさんのキャラクター」のファンブルと、 「失うとゲームに参加する手段もなくなってしまうたった一人のキャラクター」のファンブルじゃ重さが全然違うからなぁ 304 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/23(月) 19 33 57.92 ID 1/fwLOJx0 [3/4] 明らかに「雑魚がマヌケに自滅していく様を笑う」より「PCの一人がドツボに嵌まる」のを参加者が期待しているからクズだよなぁ 305 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/23(月) 19 44 58.31 ID +ndGlfZb0 というかいじりネタとかは相手に同意がなきゃダメなんだよなあ 多分GMらは「相手(報告者)がこのノリに同意してる」って思ってるよ 前提としてイヤだったらイヤと言えて、相手が応じる環境じゃなきゃ、ただのイジメであってギャグじゃねえんだから で、抗議してダメだったのなら、その場で立ち去っても問題なかったと思うよ、とコミュニティ内でいじられ役の俺は思う 「おう、流石にそれ以上は単純に不愉快だからやめような?」って言って止まるグループなのでやって行けてる 306 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/23(月) 22 21 39.25 ID 8XJtP4k30 「プレイヤーの要望に応えていく」ようなスタイルのGMの落とし穴ではあるんだよな 多数派や声の大きいPLの要望聞くことにかまけて、他から湧いてきた不満が見えなくなる 報告の事例は極端な例にしても、ちょっと自戒の必要性も感じた スレ428
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◆クリティカル・ファンブル クリティカル 冒険時のダイスの合計出目が自身の クリティカル値 以上となった場合、クリティカルが発生します。 (冒険時にスキルによる補整を受けて出目がクリティカル値を以上となった場合もクリティカルとなります) 冒険時にクリティカルが発生した場合、 その日自分が行う行為判定の達成値を自分のレベル分だけプラスする。 クリティカルタイプに応じて追加の効果を得ることができる。 といったメリットがあります。 クリティカルタイプ クリティカルが発生した時に、クリティカルタイプに応じた追加効果を得ることができます。 タイプ 効果 通常攻撃強化(初期設定) その日自分が行う通常攻撃は防御系エネミースキルを無視し、威力を自分のレベル分だけプラスする。 防御力強化 その日自分が受ける戦闘ダメージを自分のレベル分だけマイナスし、その日行う〔共闘防御〕の効果を自分のレベル分だけプラスする。 次回AP強化 次回冒険を行う日、APを自分のレベル分だけプラスする。 クリティカルタイプは王都キングスウェル?の「職業訓練所」で変更することができます。 ファンブル 冒険時のダイスの合計出目が ファンブル値 の場合、ファンブルが発生します。 冒険時にファンブルが発生した場合、 自分が行う全ての行為判定の初期達成値が0になる。 その日、自分はスキルを使用できない。(使用系以外のスキル効果を適用することはできる) といったデメリットがあります。 冒険時にスキル効果によって合計出目を操作することで、 クリティカル・ファンブルが発生・消滅する場合もあります。 クリティカル・ファンブルが同時に発生した場合、双方の効果は相殺され、通常通りの処理を行います。
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クリティカル値とファンブル値の決定 P値 判定をする際に振る2D6の出目は2~12だが、その目の出方は36通りある。2D6が2になるのは1通り、2D6が3になるのは2通り、2D6が4になるのは3通り……。 この□通りをP値とする。 2……P:1 3……P:2 4……P:3 5……P:4 6……P:5 7……P:6 8……P:5 9……P:4 10……P:3 11……P:2 12……P:1 クリティカル値の決定 「運命に割り振った値×36÷ステータス値の合計」(端数切り捨て)を求める。ここで求めた数字を基本C値とする。ただし、求めた数字の大きさに関わらず、基本C値は9を上限とする。 2D6の7~12の中から、P値の合計が基本C値と一致するように選んだものがクリティカル値になる。クリティカル値の数は、可能な限り少なくなるようにする。 なお、最も低いステータス値×5が最も高いステータス値の上限のため、基本C値は2が最低値となる。 基本C値/選べるクリティカル値 2/11 3/10 4/9 5/8 6/7 7/7と12、8と11、9と10 8/7と11、8と10 9/7と10、8と9 ※例 キスメは「恥ずかしがり屋:8」を運命にしている。ステータス値の合計は30なので、P値の合計が8×36÷30を端数切り捨てした9となるようにする。そして、クリティカル値を7と10にした。 なお、クリティカル値を8と9にすることも可能。ただし、クリティカル値を7と11と12にすることはできない。 ※要は、ステータス値の合計の中で、運命がどのぐらいの割合を占めているかということ。 ※キャラ作成時の場合、運命に8以上を割り振ればクリティカルが最も出やすくなり、25%の確率でクリティカルが出る。 キャラ作成時に運命に割り振ったステータス値/選べるクリティカル値 2/11 3/10 4/9 5/7 6/7と12、8と11、9と10 7/7と11、8と10 8以上/7と10、8と9 ※キャラ作成時はクリティカル値が8のみになることはない。 ファンブル値の決定 「最も高いステータス値÷最も低いステータス値」(端数切り捨て)を求める。ここで求めた数字を基本F値とする。 2D6の2~6の中から、基本F値と一致するP値のものがファンブル値になる。 ※例 キスメの最も高いステータス値は「鬼火を落とす程度の能力:10」で、最も低いステータス値は「妖怪・釣瓶落とし:4」なので、10÷4を端数切り捨てした2が基本F値となる。よって、ファンブル値は3となる。 ※基本F値が5の場合はファンブルが出る確率は約14%で、基本F値が4の場合はファンブルが出る確率は約11%となる。少なくとも、基本F値が5になることは避けた方がよい。 クリティカル クリティカルが出たときは、 達成値に+10した上で、もう一度2D6を振る。 この振り直しはクリティカルが出続ける限り持続する。また、振り直しの際にファンブルの出目が出ても、ファンブルとは扱わず、出た出目を足して達成値を算出する。 つまり、達成値は 「判定の基準となるステータス値+10×クリティカルの回数+最後の出目」 となる。 クリティカル=自動成功ではないことに注意する。 クリティカル1回につき、点符を3点得る。 ファンブル ファンブルが出たときは、 その出目は無視された上で達成値に-10する。 この修正で達成値がマイナスになることはない。 つまり、達成値は 「判定の基準となるステータス値-10」となる。 ファンブル=自動失敗ではないことに注意する。 ファンブル1回につき、点符を5点得る。
https://w.atwiki.jp/nanaitatrpg/pages/87.html
名前・ファンブル・マン 性別・男 年齢・34 髪型・スキンヘッド 瞳色・黒 容姿・いつも真っ黒なスーツを着ている。体格は中肉中背 年中ニコニコしている 備考・先生 得意技・『失敗』の運命操作魔法。目の届く範囲なら、他者の行動を必ず大失敗に導くことができる(と言うかこの魔法しか使えない) ただし基本的にイタズラとジャンケンと身を守るため生徒を守るため、あるいは娘の為にしか使わない 好きなもの・愛娘と下らないイタズラ 苦手なもの・偶然 うわさ1・学園に娘が先生として勤務しているらしい うわさ2・娘に声を掛ける男連中の人生を片っ端から『失敗』させているらしい。真偽は定かではない
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/7.html
判定はダイス3つ、すなわち出目は3~18となります。 では、修正を加えたあとの目標値が18を超えていれば必ず成功するのでしょうか? 残念ながらそうではありません。 出目があまりにも大きいと、ファンブル(大失敗)が生じたり、自動的失敗によって、たとえ目標値が18以上であっても失敗してしまうのです。 逆に、ダイスの目が極めて小さいときには、クリティカル(大成功)が生じ、行動が見事な成功を収めたことになります。 ただし、クリティカルは自動的成功というわけではなく、目標値より大きな出目の場合は失敗します。 目標値が2以下の場合は行動が成功することはあり得ませんがファンブルが起きる可能性もあるので一応ダイスは振ってください。 ただし、防御を行うときは、クリティカルすると防御が成功したことになります。 ファンブル 出目18ならば必ずファンブル 出目17は目標値が15以下ならファンブル、16以上なら通常の失敗 目標値より10以上大きな出目(目標値4なら14以上)はファンブル クリティカル 出目3,4ならば必ずクリティカル 出目5は、目標値15以上ならクリティカル 出目6は、目標値16以上ならクリティカル 具体的な結果はGMが判断しますが、攻撃の命中判定、呪文の成功判定の際は、それぞれの表を参照します。 通常攻撃時 +攻撃時クリティカル表 攻撃時クリティカル表 攻撃時にクリティカルすると相手は防御行動をすることはできません。 そして、さらに攻撃者は3Dを振って下の表を参照してください。 ダメージを2倍、3倍にするときは、防護点を引く前のダメージを2倍、3倍にします。 (防護点を抜けたダメージではありません) 3 目、あるいは急所に当たった。それらがなければ3倍ダメージ 11 相手は武器を落とす。武器が身体の一部なら次のターンその部分は使えない。通常ダメージ。 4 胴体を狙っていたなら相手は気絶。他は3倍ダメージ。 12 相手は朦朧状態になる。通常ダメージ。 5 防護点無視の通常ダメージ。 13 防護点無視の通常ダメージ。 6 ダメージ3倍。 14 四肢を狙っていたらその部位は使えなくなる。他は2倍ダメージ。 7 ダメージ2倍。 15 ダメージ2倍。 8 相手は転倒する。通常ダメージ。 16 ダメージ3倍。 9 四肢を狙っていたなら5ターンの間そこが使えなくなる。通常ダメージ。 17 防護点無視の通常ダメージ。 10 通常ダメージ。 18 胴体を狙っていたなら相手は気絶。他は3倍ダメージ。 +頭部攻撃時クリティカル表 頭部攻撃時クリティカル表 頭部に攻撃したときのクリティカル表です。 そのほかは攻撃時クリティカル表と同様です。 3 相手は即死する。 9~11 通常のダメージ。 4,5 相手は意識を失う。30分ごとに生命力判定を行い、成功すると意識が戻る。 12 打撃攻撃なら戦闘終了時まで耳が聞こえなくなる。その他は通常ダメージ。 6 相手は両目を負傷(敏捷力-10)し、朦朧状態になる。目がない場合、3倍ダメージで朦朧状態となる。 13 打撃攻撃なら24時間耳が聞こえなくなる。その他は通常ダメージ。 7 相手は片目を負傷(敏捷力-2)し、朦朧状態になる。目がない場合、2倍ダメージで朦朧状態となる。 14 相手は逃げ腰になり、手に持っているものを全て落とす。 8 相手はバランスを崩し、次のターンまで通常防御(-2)しかできない。 15~18 通常ダメージで朦朧状態となる。 +攻撃時ファンブル表 攻撃時ファンブル表 自分にダメージ等のダメージは吸収、反射は無効とします。 防護点と無敵は適応します。 3 さらに2回振り、その両方の結果を適応する。 11 ふらつき、次ターンの行動の番まで通常防御-2 4 自分に命中。通常ダメージ。 12 足を滑らせその場に倒れる。飛行中なら10m落下。高度が10m以下なら墜落。 5 自分に命中。半分ダメージ。 13 近くの味方に攻撃が命中。いなければ振りなおし。 6 10分間の間移動できない。飛行中なら落下し始める。通常防御-4 14 大きな隙ができる。通常防御-5 7 攻撃に使った部位に1Dダメージ。防護点は無視。 15 攻撃に使った部位をくじいてしまい、10分間攻撃にも防御にも使えない。 8 バランスを失い次ターン行動不可。時ターンの行動の番まで通常防御-2 16 攻撃者は目、またはそれに該当する感覚器官がくらんでしまう。1D-3ターンの間盲目状態。 9 攻撃に使った部位に1D-2ダメージ。 17 自分に命中。半分ダメージ。 10 よろけてしまい次ターン行動不可。 18 この表で2回振り、PLが好きなほうをえらぶ。 防御時 防御側がクリティカルした場合、攻撃側はファンブル表を振ります。 ファンブルした場合は次のような結果になります。 「よけ」:足場を失い転んでしまう。飛行中は20m落下。高度20m以下なら墜落。 「受け」:攻撃時のファンブル表を振り適応する。 「止め」:盾を落としてしまう。 妖術受け、妖術止めは妖力ファンブル表を適応してください。 妖力よけは5Dターンの間その妖力は使えなくなります。
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Name ファンブル=ヒット(偽名) Nationality U.S.N.カナダ Race 人間 Position フリーの傭兵 Sex 男 Wanzer 轟雷 Age 30代後半 Job ガンナー Size 152cm 43kg Skill 轟雷 色褪せた銀髪と青の瞳、背は低めでいかにもチンピラといった風情傭兵。外見に違わぬ性格で声が男にしては甲高く、事ある毎に耳障りな声で笑う癖がある。 仕事が見つからずブラブラしていた際、ユキノハナ襲撃に現地採用で雇われ参加。黒服HとしてDとともに最後までユキノハナに残り戦うも敗北。Dは自決し彼は捕縛される。 だが裏の事情を知らなかったことと人的被害をまったく及ぼさなかったこと(これについては彼だけでなく、襲撃事件そのものの犠牲者がゼロである)から拷問や処刑などの厳しい処分は下されず、壊したものの弁償のためユキノハナのゴミ処理係兼スクラップ係兼害虫駆除係としてユキノハナに雇われる。が、気に入ってしまったらしく開放されてからも居座ってしまう。 隠密接敵(ストーキング)が得意らしく、一同の背後にいきなり現れては驚かせたりしていたり、軍喫の店員としてたまに夜食を作ったりしていた。 GJ内部のクーデターに際し、部長・リエとともにユキノハナから地球へ脱出、WAP島で他のクルー、後に島咲らと合流した。 現在はGJ特別隊員(?)としてWAP島GJビルで暮らしていた。 GJがnov軍特殊部隊として迎えられたのを機に正式に隊員となり、現在軍曹待遇。有事の際にはキャノン砲4門、ガトリング砲2門、マシンガン2挺を装備した超重量級ヴァンツァー「轟雷」を駆り、火力支援を担当していた。 「ファンブル=ヒット」とはつまり「良くない出目」の意であり、その名のとおり作戦に出ても戦果を上げず被弾しかしないことがほとんどだった。どうもGJの中でも要らない子だと判断して除隊、現在フリーの傭兵。 なお、誤解を受けやすいが彼の適正ジョブはランチャーではなくガンナーである。
https://w.atwiki.jp/hiraoyogi2nd4dc/pages/34.html
魔法を唱えるのに失敗した場合、ペナルティとしてプレイヤーに不利な効果=ファンブル効果が起こります。 このページはそのファンブル効果の情報です。 間違いなどあったら訂正お願いします。 ファンブル効果のレベルの決定 ファンブル効果一覧妖術レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 呪術レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 転位術 召換術レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 予見術レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 死霊術レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 変異術レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 炎の魔術レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 氷の魔術レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 地の魔術レベル0、1 風の魔術レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 毒の魔術レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 ファンブル効果が起こるとき歪曲エゴの武器を装備した時、はずした時 ゾットの罠を踏んだ時 敵が近くでゾットの罠を踏んだ時 上位のミイラを殺した時 オレンジ水晶の像を見た時 でたらめ魔法のカードを引いた時 地獄にいるとき ネクロノミコン、殲滅の魔法書、悪魔術の魔法書からの呪文の記憶に失敗した時 ゾムの気まぐれ 神が怒っている時 信仰を放棄した時 ファンブル効果のレベルの決定 ファンブル効果には0から3のレベルが設定されており、高いレベルほどプレイヤーにとって致命的な効果を引き起こす。 このファンブルレベルは、唱えようとした魔法のレベルが高いほど、そしてその失敗率が高いほど高レベルになりやすい。 以下にファンブルレベルの計算方法を示す。 ここには計算方法を書いているだけなので、具体的なファンブル効果を知りたいだけの人は読み飛ばしてください。 まず、3d100/3-1を計算する。これを値spflとする。 spfl = 3d100/3-1 呪文の失敗率(計算方法は防具による呪文詠唱の阻害を参照)とspflを比べ、失敗率の方が高い場合に呪文は失敗と判定される。ここで、失敗率とspflの差(失敗率-spfl)を値mag_failとする。 spfl < 失敗率 mag_fail = 失敗率 - spfl 唱えようとした魔法のレベルをmag_powとして、mag_pow * mag_fail * (10 + mag_pow) * 3 / 14を計算し、この結果の少数点以下を切り捨てた値をspec_effect_aとする(*1)。 mag_pow = 魔法のレベル (1~9) spec_effect_a = { mag_pow × mag_fail × (10 + mag_pow) × 3/14 } の整数部分 random2(40)とspec_effect_aを二回比べ、二回ともspec_effect_aの方が低かった場合、ファンブル効果は起こらない。 random2(40) > spec_effect_a が2回 → ファンブルなし つまり、spec_effect_aが38以下の場合にのみこの判定にかかる可能性がある。 ちなみに、spec_effect_aが38以下の場合はここの比較を通り抜けたとしても、起きるファンブルは必ずレベル0である。 spec_effect_aを100で割り、少数点以下を切り捨てた値をspec_effect_bとする。 spec_effect_b = (spec_effect_a/100) の整数部分 さらにrandom2(spec_effect_b)を求め、それをspec_effect_cとする。 spec_effect_c = random2(spec_effect_b) 最後に、spec_effect_cが0未満の場合0とし、3より大きい場合は3とする。 spec_effect_c < 0 → spec_effect_c = 0 spec_effect_c > 3 → spec_effect_c = 3 これにより、spec_effect_cは0から3までの整数となる。これがそのままファンブル効果のレベルになる。 以下の表は、特定の魔法レベルにおいて、起こしたくないファンブルレベルを100%回避できる魔法の失敗率を求めるものである。 FLv\MLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 84 38 23 16 12 9 7 6 5 2 - 58 35 24 18 14 11 9 8 3 - 77 47 33 24 19 15 12 10 例えば、精密瞬間移動(レベル4)を使った時に、ファンブルレベル2を絶対に起こしたくないなら、失敗率が24以下の必要がある。 これはゲーム内表記だと、「とても良い」の中盤ぐらいにあたる。 ただし、実際には失敗の判定に使われる3d100/3が、10以下になる確率はかなり低いことも考慮しなければならない。 よって先ほどの例だと、表に書いてある数値に10を足した、34付近まで失敗率を下げることができれば、ファンブルレベル2はほぼ起こらなくなるといえる。 ゲーム内表記では、「良い」の中盤あたりである。 レベル1の魔法ではレベル2、3のファンブル効果は絶対に起こらない。また、レベル0のファンブル効果はいくら失敗率が下がっても(魔法が失敗する限りは)起こる。 ファンブル効果一覧 以下に魔法失敗時のファンブル効果を属性別、ファンブルレベル別に示す。 なお、唱えた魔法が複数の術に属している場合は、その中のどれか一つの属性が選ばれる。 レベル0の場合はメッセージが表示されるだけで実害はないが、魔法の失敗は少なからず魔法の汚染を進行させるので、失敗のペナルティが全く無いわけではない。 信仰がシフ・ムーナの場合は全ての魔法のファンブル効果を信仰値に応じた確率で無効にし、キクバークッグァの場合は死霊術のファンブル効果を同じく無効にする。 妖術 直接ダメージ系が多く、ダメージも大きい。 レベル0 「あなたの手から火花が飛んだ!」 「あなたの周囲の大気がエネルギーでバチバチと爆ぜた!」 「あなたの手から煙が一筋立ち昇った。」 「あなたはエネルギーの奇妙な高まりを感じた!」 「あなたは一瞬、閃光に目が眩んだ!」 「奇妙なエネルギーがあなたの体を透過して行った。」 「あなたの皮膚はひりひりした。」 「あなたの皮膚は一瞬輝いた。」 「何も起こらなかったようだ。」 あなたがミイラでない場合は「あなたは何か奇妙な臭いを嗅いだ。」ミイラの場合は、「あなたの包帯がひらひらと翻った。」 レベル1 「あなたの手から煙が上がった!」プレイヤーの付近に灰色の煙が出来る。煙に巻かれてもメッセージが表示されるだけで何も起きない。 「猛烈なエネルギーの波があなたの全身をなぶった。」(5+2d7/2)程度のダメージを受ける。 レベル2 「エネルギーがあなたの体を切り裂いた!」(8+2d17/2)程度のダメージを受ける。 「あなたは猛烈な爆発に巻き込まれた!」あなたを中心に半径1の爆発が起こり、3d12のダメージを受ける。 レベル3 「あなたは魔法のエネルギーの放射を受けた!」(11+2d29/2)程度のダメージを受ける。 「魔法のエネルギーが突然に爆発した!」あなたを中心に半径1か2の爆発が起こり、3d20のダメージを受ける。 呪術 主にステータス異常効果。麻痺と発光が危険。 レベル0 「あなたの手は一瞬輝いた。」 「あなたの周囲の大気がエネルギーでバチバチと爆ぜた!」 「色とりどりの光があなたの目の前で踊った!」 「あなたは奇妙なエネルギーの高まりを感じた!」 「光の波紋があなたの体の上を流れた。」 「奇妙なエネルギーがあなたの体を走り抜けて行った。」 「あなたは肌がひりひりした。」 「あなたの皮膚は一瞬輝いた。」 「何も起こらなかったようだ。」 静寂状態でない場合は「あなたは何か奇妙な音を耳にした。」大気の振る舞い(未実装魔法)を使っている場合は「あなたの頭蓋骨は軽く振動した。」 そうでなければ「何も起こらなかったようだ。」 レベル1 24+1d20ターンの間浮遊状態になる。 無為無作為の巻物を読んだ時のメッセージ(の一部)がランダムに表示される。 レベル2 「あなたは悪意ある霊気を感じた。」アイテムが一つ呪われる。または薬が選ばれた場合は腐敗の薬になる。 9+1d9ターン減速状態になる。 狂戦士化する。 レベル3 「あなたは圧倒的な悪意の霊気を感じた!」アイテムが最低1つ、平均3つほど呪われる。または薬が選ばれた場合は腐敗の薬になる。 1+1d6ターン麻痺する。 2+1d8ターン混乱する。 「あなたは制御されざるエネルギーの浸透を知覚した!」あなたの魔法汚染が(3d19/3-1)程度進行する。 転位術 レベル2と3にアビス追放があり、かなり危険。 レベル0 「あなたの周囲の空間が歪んだ。」 「あなたの周囲の大気がエネルギーでバチバチと爆ぜた!」 「あなたは捻れる感覚を味わった。」 「あなたは奇妙なエネルギーの高まりを感じた!」 「あなたはその場でクルクルと回転した。」 「奇妙なエネルギーがあなたの体を走り抜けた。」 「あなたの皮膚はひりひりした。」 「世界が一瞬、歪んで見えた!」 「何も起こらなかったようだ。」 「あなたは心地の悪さを覚えた。」 レベル1 「あなたは局地的な空間歪曲の場に捕まった。」(3+2d9/2)程度のダメージを受ける。 「あなたの周りの空間が曲がった!」(3+2d7/2)程度のダメージを受ける。 「空間が渦を巻いて歪んだ!」1体の時空ボルテックスが召換される。 レベル2 「あなたは強力な局地的空間歪曲の場に捕まった。」(8+2d23/2)程度のダメージを受ける。 「あなたの周りの空間が歪んだ!」3分の1の確率でテレポート、そうでなければ瞬間移動する。 (4+2d9/2)程度のダメージを受ける。 2+1d8ターン混乱する。 「空間が渦を巻いて歪んだ!」2~4体の時空ボルテックスが召換される。 「あなたはアビスに放り込まれた!」アビスに追放される。 レベル3 「あなたは極めて強力な局地的空間歪曲の場に捕まった!」(14+2d29/2)程度のダメージを受ける。 「あなたの周囲の空間が狂ったように歪曲した!」あなたはテレポートする。 (8+2d17/2)程度のダメージを受ける。 2+1d8ターン混乱する。 「あなたはアビスに放り込まれた!」アビスに追放される。 「あなたは制御されざるエネルギーの浸透を知覚した!!」あなたの魔法汚染が(3d19/3-1)程度進行する。 召換術 主に敵対的な悪魔が召換される。レベル3にはアビス追放もある。 レベル0 「影のような輪郭があなたの周囲の空中に現れ、消失した。」静寂状態でない場合「あなたは奇妙な声を耳にした。」 「あなたは一瞬目が眩んだ。」 「あなたは頭が痛んだ。」 「あなたは奇妙なエネルギーの高まりを感じた。」 「あなたは脳が痛んだ。」 「奇妙なエネルギーがあなたの体を駆け抜けた。」 「一瞬、世界が歪んで見えた。」 「あなたの周りの空間が歪んだ。」 「何も起こらなかったようだ。」 「遠くからの声があなたを呼び止めた!」 レベル1 「あなたは局地的な空間歪曲に捕まった。」(4+2d9/2)程度のダメージを受ける。 「空間が渦を巻いている!」1体の時空ボルテックスが召換される。 下級デーモンが召換される。召換に成功した場合「閃光の中に何かが現れた!」 レベル2 「空間が渦を巻いて歪んだ!」2~4体の時空ボルテックスが召換される。 1体の中級デーモンが召換される。召換に成功した場合-「何者かがいずれともなく現れた!」 「ペチャクチャ喋る声の合唱があなたを呼んでいる!」2~4体の下級デーモンが召換される。 レベル3 1体の小型の忌まわしきものが召換される。召換に成功した場合「何者かがどこからともなく現れた。」 1体の上級デーモンが召換される。召換に成功した場合「あなたは敵対的な存在を感じた。」 「何者かがあなたにその悪意ある注視を向けた……。」2~3対の中級デーモンが召換される。 「あなたはアビスに放り込まれた!」アビスに追放される。 予見術 混乱や記憶喪失など頭脳に関する効果が多い。知力減少に注意。 レベル0 「不気味なイメージがあなたの心を走り抜けた。」 静寂状態でない場合「あなたは奇妙な声を耳にした。」静寂状態ならば「あなたの鼻がぴくぴくと動いた。」 「あなたの頭は痛んだ。」 「あなたは奇妙なエネルギーの高まりを感じた!」 「あなたの脳が痛んだ!」 「奇妙なエネルギーがあなたの体を走り抜けた。」 「一瞬、全てが霞んで見えた。」 「あなたは何か忘れた気がするが、それが何であるかを思い出せない!」 「何も起こらなかったようだ。」 「あなたは心地の悪さを味わった。」 レベル1 「あなたは軽い見当識喪失にかかった。」マップのそれぞれのマスを(9+1d10)%の確率で忘れる。 2+1d8ターン混乱する。 レベル2 あなたがアンデッドなら「あなたは突然に、以前の人生を思い出した!」となり、知力減少はない。そうでないなら「あなたは脳に損傷を受けた!」 知力が1~3減少する。(能力維持などで)結果的に減少しなかった場合は、「あなたはひどい頭痛に見舞われた。」 どの場合にも2+1d8ターン混乱する。 「あなたは道に迷った。」マップのそれぞれのマスを(39+1d40)%の確率で忘れる。 2+1d8ターン混乱する。 レベル3 「あなたは呪文を忘れた!」覚えている呪文を一つ忘れる。忘れられなかった場合「あなたは激しい頭痛に見舞われた!」 どちらの場合にも2+1d8ターン混乱する。 「あなたは完全に道に迷った。」 マップを全て忘れる。2+1d8ターン混乱する。 あなたがアンデッドなら「あなたは突然に、以前の人生を思い出した!」となり、知力減少はない。そうでないなら「あなたは脳に損傷を受けた!」 知力が3~5減少する。(能力維持などで)結果的に減少しなかった場合は、-「あなたはひどい頭痛に見舞われた。」 どの場合にも2+1d8ターン混乱する。 死霊術 プレイヤーがアンデッドである場合、幾つかのファンブル効果を防げる。 レベル0 あなたがミイラでなければ「あなたは腐敗の臭いを嗅いだ。」 静寂状態でない場合、「あなたは遠くに奇妙な声を耳にした。」静寂状態の場合、「あなたは我が家が恋しくなった。」 「苦痛があなたの体を撃ち抜いた。」 「あなたの骨が痛んだ。」 「あなたの周りの世界が、しばし薄暗くなったように感じた。」 「奇妙なエネルギーがあなたの体を駆け抜けて行った。」 「あなたは寒さに震えた。」 「あなたは悪意ある霊気を感じた。」 「何も起こらなかったようだ。」 「あなたは非常な心地悪さを味わった。」 レベル1 アンデッドの場合「あなたは一瞬だけ奇妙な気分になった。」となり、何も起こらない。そうでない場合「苦痛があなたの体を撃ち抜いた!」 (4+2d15/2)程度のダメージを受ける。 「あなたはひどい気怠さを覚えた。」9+1d15ターンの間減速状態になる。 ミイラでなければ-「あなたは腐敗の臭いを嗅いだ。」腐敗状態が1だけ進行する。 レベル2 「ゆらめく影があなたを取り巻いている。」1~3体のシャドウが召換される。 衰弱耐性がない場合、3分の1の確率で経験値が減少する。 アンデッドの場合「あなたは一瞬の気味悪さを感じた。」となり、何も起こらない。そうでない場合「全身を苦痛に引き裂かれ、あなたは力なく痙攣した!」 (14+2d23/2)程度のダメージを受ける。 レベル3 アンデッドの場合「何かが今、あなたの墓の上を歩いて行った。本当だって!」となり、何も起こらない。そうでない場合「あなたの体は苦痛に痙攣した!」 あなたのHPは半分になる。 「あなたは負のエネルギーに覆われた!」衰弱耐性がない場合、経験値が減少する。 ランダムなステータスが(2d7/2)程度減少する。 アンデッドの場合-「あなたはひどい気分になった。」となり、何も起こらない。そうでない場合(2d7/2)程度腐敗が進行する。 1体の魂を貪るものが召換される。「何ものかがあなたに向かって這い出した……。」 1体の切り裂きの悪魔が召換される。「死神があなたを迎えにきた……。」 変異術 高レベルのファンブル効果の場合、突然変異関連が多い。 レベル0 「あなたの手は一瞬輝いた。」 「あなたの周囲の大気がエネルギーでバチバチと爆ぜた!」 「色とりどりの光があなたの目の前で踊った!」 「あなたはエネルギーの奇妙な高まりを感じた!」 「光の波があなたの体の上を流れた。」 「奇妙なエネルギーがあなたの体を走り抜けた。」 「あなたは肌がひりひりした。」 「何も起こらなかったようだ。」 「あなたの皮膚は一瞬輝いた。」あなたがミイラでない場合-「あなたは何か奇妙な臭いを嗅いだ。」 レベル1 「あなたの肉体は痛々しく捻られた。」(2d11/2)程度のダメージを受ける。 無為無作為の巻物を読んだ時のメッセージ(の一部)がランダムに表示される。 レベル2 「あなたの肉体はひどく痛々しく捻られた。」(2+2d23/2)程度のダメージを受ける。 「あなたは制御されざるエネルギーの浸透を知覚した!」あなたの魔法汚染が(3d19/3-1)程度進行する。 1+1d6ターン麻痺する。 2+1d8ターン混乱する。 レベル3 「あなたの肉体は歪曲のエネルギーで満ち溢れた!」あなたの魔法汚染が(3d35/3-1)程度進行する。 (2+2d18/2)程度のダメージを受ける。 「あなたはとても奇妙な気分だ。」突然変異を1つ消す。 (4+2d23/2)程度のダメージを受ける。 「あなたの肉体は奇怪でおぞましい形に歪められた!」2分の1の確率で1つの、そうでなければ2つの悪性の突然変異がつく。 (4+2d23/2)程度のダメージを受ける。 炎の魔術 直接ダメージ系。巻物が焼ける。 レベル0 「あなたの手から火花が散った!」 「あなたの周りの大気がエネルギーで燃えあがった!」 「あなたの手から一筋の煙が流れた。」 「あなたは奇妙なエネルギーの高まりを感じた!」 あなたがミイラでない場合「あなたは煙の臭いを嗅いだ。」 「あなたの体を熱気が駆け抜けた。」 「あなたは不快な熱さを感じた。」 「生ぬるい炎があなたの体の上を流れて行った。」 「何も起こらなかったようだ。」 静寂状態でない場合-「あなたはジュージューいう音を耳にした。」静寂状態の場合-「あなたは胸焼けを覚えた。」 レベル1 「煙があなたの手から立ち昇った!」プレイヤーの付近に灰色の煙が出来る。煙に巻かれてもメッセージが表示されるだけで何も起きない。 「炎があなたの肉を焦がした。」持っている巻物がそれぞれ3/70の確率で焼ける可能性がある。 火への耐性がマイナスの場合、(1+2d13/2)程度のダメージを受ける。 レベル2 「あなたは炎の突風を受けた。」(4+2d29/2)程度のダメージを受ける。このダメージは火耐性で軽減できる。 持っている巻物がそれぞれ1/14の確率で焼ける可能性がある。 「あなたは炎の爆発に巻き込まれた!」あなたを中心に半径1の炎の爆発が起こり、3d14のダメージを受ける。 レベル3 「あなたは灼けつく炎を浴びた!」(8+2d33/2)程度のダメージを受ける。このダメージは火耐性で軽減できる。 持っている巻物がそれぞれ1/7の確率で焼ける可能性がある。 「突如として猛烈な炎の爆発が巻き起こった!」あなたを中心に半径1か2の炎の爆発が起こり、3d20のダメージを受ける。 「あなたは燃えたぎる液体を浴びた!」3d7/3ターン程度、焼夷状態になる。 氷の魔術 直接ダメージ系。薬が壊れる。 レベル0 「あなたは冷気に震えた。」 「冷気があなたの体を走り抜けた。」 「あなたの手から結露が滴った。」 「あなたは奇妙なエネルギーの高まりを感じた。」 「あなたの手は冷気で痺れた。」 「冷気があなたの体を走り抜けた。」 「あなたは不快な寒さを感じた。」 「霜があなたの体を覆った。」 「何も起こらなかったようだ。」 静寂状態でなければ「あなたはピシピシいう音を耳にした。」静寂状態ならば「ひとつの雪片があなたの鼻の上に降りた。」 レベル1 「あなたは非常な寒さを感じた。」 「あなたは氷の薄い層で覆われてしまった。」薬がそれぞれ1/35の確率で壊れる可能性がある。 氷の耐性がマイナスの場合、3+2d5/2程度のダメージを受ける。 レベル2 「あなたの体から熱が奪われた。」(5+random2(6)+random2(7))のダメージを受ける。このダメージは氷耐性で軽減できる。 薬がそれぞれ2/35の確率で壊れる可能性がある。 「あなたは氷と霜の爆発に巻き込まれた!」あなたを中心に半径1の氷の爆発が起こり、3d11のダメージを受ける。 レベル3 「あなたは氷に撃たれた!」(8+2d23/2)程度のダメージを受ける。このダメージは氷耐性で軽減できる。 薬がそれぞれ9/70の確率で壊れる可能性がある。 「あなたの手から凍結ガスが流れ出た!」あなたを中心に氷の雲が生成される。 雲の中に入った場合ダメージを受け、薬が壊れる可能性がある。 地の魔術 直接ダメージ系。他の魔法に比べて比較的安全。 レベル0、1 地の魔術のファンブル効果はレベル0も1も同じである。 「あなたは土の匂いを感じた。」 「あなたは砂の微粒子を浴びた。」 「あなたの手から砂が流れ出た。」 「あなたは大地からのエネルギーの高まりを感じた。」 「あなたは遠くに大地の轟きを耳にした。」 「あなたは石くれに共感した。」 「あなたは勇気が沸いた。」 「あなたは一瞬の気怠さを覚えた。」 「砂の微粉があなたの目の前でクルクル舞った。」 「何も起こらなかったようだ。」 「あなたの足は大地の温もりを感じた。」あなたがナーガなら「足」ではなく「下半身」、セントールなら「蹄」。 レベル2 「あなたは飛んできた岩に打たれた!」 「あなたは砂の突風をくらった!」 「どこからともなく岩があなたに落ちてきた!」メッセージは違うが効果は同じ。 (9+2d13/2-1d(AC))程度のダメージを受ける。 レベル3 「あなたは飛び交う破片の爆発に巻き込まれた!」あなたを中心に半径1の破片の爆発が起こり、3d15のダメージを受ける。 風の魔術 ダメージが低く比較的安全。怖いのは悪臭の雲の混乱ぐらいか。 レベル0 「痛い!あなたは自分に電気ショックを食らわせてしまった。」 「あなたは一瞬だけ無重力を感じた。」 「蒸気があなたの手から流れ出た。」 「あなたは奇妙なエネルギーの高まりを感じた。」 「あなたは興奮を覚えた!」 「あなたの手の間で電気の火花が踊った。」 「あなたは突風に吹かれた!」 静寂状態でなければ「あなたはヒュウヒュウいう音を耳にした。」静寂状態で、あなたがミイラでなければ「あなたはオゾン臭を嗅いだ。」 「何も起こらなかったようだ。」 静寂状態でなければ「あなたはバチバチいう音を耳にした。」静寂状態で、あなたがミイラでなければ「あなたは何かかび臭い臭いを嗅いだ。」 レベル1 「短く急激な火花のシャワーが振った。」 静寂状態でない場合は「あなたの周りで風が唸った!」静寂状態の場合は「あなたの周りで風がはためいた!」 レベル2 「電気があなたの体を勢いよく流れた。」(3+2d9/2)程度のダメージを受ける。このダメージは電撃耐性で軽減できる。 「有毒なガスがあなたの手から流れ出た!」あなたを中心に悪臭の雲が生成される。 雲の中に入った場合、ダメージと共に混乱する可能性がある。 レベル3 「あなたは放電の爆発に巻き込まれた!」あなたを中心に半径1か2の電気の爆発が起こり、3d8のダメージを受ける。 「有毒なガスがあなたの手から流れ出た!」あなたを中心に悪臭の雲が生成される。 雲の中に入った場合、ダメージと共に混乱する可能性がある。 毒の魔術 ステータス減少は危険だが、毒耐性がある場合全てのファンブル効果を防げる。 レベル0 「あなたは少し吐き気を催した。」 「あなたは軽い吐き気を催した。」 「毒ガスがあなたの手から漂って行った。」 「あなたは奇妙なエネルギーの高まりを感じた!」 「あなたは一瞬めまいがした。」 「あなたは吐き気を催した。」 「あなたは奇妙な気分になった。」 「あなたは一瞬、衰弱を感じた。」 「何も起こらなかったようだ。」 静寂状態でなければ「あなたはゴクゴクいう音を耳にした。」静寂状態で、あなたがミイラでなければ-あなたはアーモンドの味を感じた。」 レベル1 毒耐性がある場合「何も起こらなかったようだ。」そうでない場合「あなたは具合が悪くなった。」 毒に犯される。 「有毒なガスがあなたの手から流れ出た!」あなたを中心に悪臭の雲が生成される。 雲の中に入った場合、ダメージと共に混乱する可能性がある。 レベル2 毒耐性がある場合「何も起こらなかったようだ。」そうでない場合「あなたはひどく具合がわるくなった。」 重く毒に犯される。 「有毒なガスがあなたの手から流れ出た!」あなたを中心に悪臭の雲が生成される。 雲の中に入った場合、ダメージと共に混乱する可能性がある。 毒耐性がある場合「何も起こらなかったようだ。」そうでない場合ランダムなステータスが1減る。 レベル3 毒耐性がある場合-「何も起こらなかったようだ。」そうでない場合「あなたは信じ難いほど体調が悪くなった。」 かなり重く毒に犯される。 「猛毒のガスがあなたの手から流れ出た!」あなたを中心に毒の雲が生成される。 雲の中に入った場合、ダメージと共に毒に犯される可能性がある。 毒耐性がある場合-「何も起こらなかったようだ。」そうでない場合ランダムなステータスが2d5/2程度減る。 ファンブル効果が起こるとき ファンブル効果は主に魔法の失敗時に起こるが、それ以外にもファンブル効果が起こる場合は少なくない。 ちなみにこれらのファンブル効果にはシフ・ムーナの加護は無効。ただしキクバークッグァの死霊術のファンブル効果からの加護は有効である。 歪曲エゴの武器を装備した時、はずした時 mag_pow=9、mag_fail=90とした時の転位術のファンブル効果が起きる。 レベル0から3までの効果が起きるが、レベル3の効果が起きる確率が非常に高い。 アビス追放の可能性が高く、非常に危険。 ゾットの罠を踏んだ時 ランダムな術のレベル3のファンブル効果が起きる。 敵が近くでゾットの罠を踏んだ時 5分の1の確率でランダムな術のレベル0のファンブル効果が起きる。レベル0なので怖くない。 上位のミイラを殺した時 衛兵のミイラ、司祭のミイラ、王族のミイラを殺した時には死霊術のファンブル効果が起きる。 mag_powは衛兵のミイラ 3、司祭のミイラ 8、王族のミイラ 11でmag_failはいずれも約(3d88/3-1)。 衛兵のミイラはレベル3の効果が起きる確率が0,1,2に比べて低い。司祭のミイラ、王族のミイラはレベル3の確率が高い。 オレンジ水晶の像を見た時 mag_pow=random2(15)、mag_fail=random2(150)とした時の予見術のファンブル効果が起きる。 こちらもレベル0から3までの効果が起きるが、レベル3の効果が起きる確率が非常に高い。 予見術のファンブル効果は知力減少と混乱が危険。 でたらめ魔法のカードを引いた時 ランダムな術のレベル0のファンブル効果が起きる。レベル0なので怖くない。 地獄にいるとき 地獄にいるとたまにmag_pow=4+random2(6)、mag_fail=約(3d97/3-1)とした時の妖術、呪術、死霊術、召換術のどれかのファンブル効果が起きる。 レベル0から3までの効果が起きるが、レベル3の効果が起きる確率が高い。 それとは別に、ゲヘナでは炎、コキュートスでは氷、ディースでは地、タルタロスでは死霊術のファンブル効果が起きることがある。 この場合もmag_pow=4+random2(6)、mag_fail=約(3d97/3-1)で、レベル3の確率は高い。 ネクロノミコン、殲滅の魔法書、悪魔術の魔法書からの呪文の記憶に失敗した時 ネクロノミコンは死霊術、殲滅の魔法書は妖術、悪魔術の魔法書は召換術のファンブル効果が起きる。 mag_powはネクロノミコンと殲滅の魔法書は8、悪魔術の魔法書は7として、mag_failはいずれも約(3d88/3-1)とする。 レベル0から3までの効果が起きるが、レベル3の可能性が高い。 ゾムの気まぐれ ランダムな魔法のレベル0のファンブル効果が起こる。レベル0なので怖くない。 神が怒っている時 罪の償い中。どの神のもたらす効果もレベル3の効果の確率が非常に高い。 キクバークッグァ mag_pow=5+経験レベル、mag_fail=約(3d88/3-1)とした時の死霊術のファンブル効果が起きることがある。 イレデレンヌル キクバークッグァと同じ。 トログ mag_pow=8+経験レベル、mag_fail=約(3d98/3-1)とした時の炎の魔術のファンブル効果が起きることがある。 ヴェフメット mag_pow=8+経験レベル、mag_fail=約(3d98/3-1)とした時の妖術か召換術のファンブル効果が起きる。 シフ・ムーナ mag_pow=9、mag_fail=90とした時の予見術のファンブル効果が起きることがある。 信仰を放棄した時 こちらは信仰を放棄した瞬間の出来事。やはりレベル3の効果の確率が非常に高い。 キクバークッグァ mag_pow=5+経験レベル、mag_fail=約(3d88/3-1)とした時の死霊術のファンブル効果が起きる。 イレデレンヌル キクバークッグァと同じ。 ヴェフメット mag_pow=8+経験レベル、mag_fail=約(3d98/3-1)とした時の妖術か召換術のファンブル効果が起きる。 マクレブ ヴェフメットと同じ。
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クリティカルとファンブルの数値 クリティカル…1のみ ファンブル…技能値50以上→100のみ 技能値50未満→96~100 SAN値チェックでの処理 適用しないものとする 戦闘での処理 ※以下の効果はKP判断で変更になることがある クリティカル ○攻撃時 必中/ダメージ2倍/貫通のいずれかを選択する 〈ダイス値:1〉の場合は上記のうち2つを適用 ○回避時 カウンター攻撃/距離を取る(次ターン近接攻撃を受けない)のいずれかを選択する 〈ダイス値:1〉の場合はどちらも適用 ファンブル ○攻撃時 スタンする 〈ダイス値:100〉の場合はスタン+被カウンター攻撃 ○回避時 スタンする 〈ダイス値:100〉の場合はスタン+被ダメージ最大化 技能判定時の処理 KPの判断による クリティカルに限りKP判断でボーナスを持ち越すことができる