約 1,822,896 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6934.html
スーパードンキーコング3 【すーぱーどんきーこんぐすりー】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 128MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 レア 発売日 2005年12月1日 定価 3,619円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 3個(ERPROM) レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 判定 劣化ゲー ポイント 総入れ替えとなったBGM追加ボス「クロクタプス」が既存エリアに配置新エリア「パシフィカの滝壺」の登場 ドンキーコングシリーズ・関連作品リンク 概要 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 1996年にSFCで発売された『スーパードンキーコング3 謎のクレミス島』のリメイク作品。 前年にリメイクされた『スーパードンキーコング2』と同様、基本システム・ステージ構成などは原作のままだが、一部のグラフィックやBGMが変更され、ミニゲームと新規エリア・ボスが追加されている。 問題点 事前告知なしのBGMの総入替 BGMが総入れ替えされたのだが、それについての事前告知は一切なされず、旧作をプレイしていたファンから不評を買った。 クレマトアとう最初のステージ「ぼうそうエリー」はジャングルステージのBGMに変更され、エリーが走る部分のみ、これをアレンジした曲が使われている。 加えて特定の場面の専用曲も軒並み削除されてしまった為、曲全体のバリエーションが減り、臨場感も削がれてしまっている。 最後のステージ「ポンコツロケットでゴー」の専用曲がなくなり、汎用コースター系のBGMに変更されてしまった。 このゲーム最後の隠し要素であるバナナクイーンがクマと同じ曲。SFC版ではその姿にふさわしい神秘的な専用曲だったのだが…。 この他にもファンキーやスワンキーもクマと同じ曲にされている。 ラスボス専用曲を削除しておきながら、通常ボス曲は無駄に2曲用意されている。 アーリックとクロクタプスのみ、他のボスとは違う曲になっている。 ミスしたときのBGMがすべて削除され、それ相当のBGMもなく、ステージBGMのままでミスの演出が流れる。 作曲者のデビッド・ワイズ氏いわく、オリジナル版のベース(低域)が全体的に沈んだ音色(主に持続音やウッドベースが使われている。)なので、GBAの小さいスピーカーでは再生できない問題があった。オリジナルの曲を調整しようにも時間も無く、よりはっきりとしたベース音を用いた曲を作るしか無かった、とのこと。 効果音・ボイスの差し替え 今作でも効果音が差し替えられているのだが、敵のボイスを中心に妙にリアルな効果音が選ばれている。 特に「オランガタンガ湖」のボス・ベルチャのゲップの音は、『MOTHER2』のオエップやゲップーを彷彿とさせる気持ち悪いものになっている。ちなみに、SFC版にはタルを吐き出す音自体がなかった。 主人公2人のボイスも変更されているが、ディクシーは『ドンキーコング64』のタイニーの使い回し、ディンキーの声もミスして叫ぶ声はリアルな人間の子供のような辺りに響き渡る大泣き声に差し替わっている。それ以外の場面では前作、前々作で使われていたディディーのボイスと同じ。 アニマルフレンドのエリーはランビと全く同じボイスである。 「ゆきやまK3」のボス・ブリークおよびラスボス・バロンクルールのダメージ声がなぜか『ドンキーコング64』のチャンキーの「ウワァ!」という掛け声の使い回し。 特に前者は元々ダメージを受けても笑い声をあげるボスで、特定の行動後に普通に笑う動作もあったのだが、上記の使いまわしのせいで笑う動作だけ無音になるという不自然な状態に。 5-4「狙われたスクイッター」の照準が停止した際に謎の笑い声が聞こえるようになっている(*1)。雰囲気を出すつもりだったのかもしれないが、照準の仕様上頻繁に止まるので、やかましくなる。 ボーナスステージの「バナナを○○本あつめろ」で登場する緑色のバナナが出現する際の効果音が消滅。 これにより、一部のボーナスステージの難易度が上昇している。 一部イベントの描写不足 「リバーサイドレース」の初期記録を更新した後にブラッシュに会うとバナナバードのいる洞穴に行けるようになるのだが、その過程が省かれている。 SFC版では怒ったブラッシュが机を叩き、その振動で丸太が落ちて橋になるのだが、GBA版では唐突に丸太が流れてくるだけ。しかも、SFC版のように石があるわけでもないのに突然丸太が止まる。 ステージ仕様の問題 SFC版では暗闇のステージであった「こわがりエリー」「くらやみすいちゅうめいろ」がまったく暗くない。おそらく初代GBAの画面が暗い事に合わせて明るくしたのだろうが… 特に「くらやみすいちゅうめいろ」は「明かりをつけて消える前に進む」というステージコンセプトが台無し。このステージが唯一の見せ場である敵「グレーミンブリーム」の存在意義がほぼ皆無になってしまった。 この問題は1からずっと存在していたが、何も改善されていないというのは流石にどうか。『ドンキーコングランド』のように、明かりが消えている場面では描画を抑えるという方法もあったはず。 一部のステージで乗ることになるそりのスピードがSFC版よりも遅くなり、代わりにジャンプ力が増加。 これにより、「とまらない とめられない」では衝突したり落下したりする可能性が高くなっている。 また、SFC版のような小ジャンプが出来なくなったので、「とまらない とめられない」の2つ目のボーナスバレル前にいたバズがいなくなっている。 隠しエリア最初のステージ「ぼうそうエリー」はエリーの走るスピードがかなり遅くなった。 その代わり、パリーの仕様変更と相まって、パリーがバズにぶつかりやすくなった。 同じく隠しエリアの第2ステージ「タル100れんぱつ」では横から鋼鉄製タンクに触れるとダメージを受けるようになった。また、下へ戻ることができなくなっている。 最終ステージ「ポンコツロケットでゴー」は操作が左右逆になっていない代わりに赤バズが倒せなくなっている。 このため、やや適当でも進めるSFC版と比べて難易度が激増。最終ステージにふさわしい難しさとなった。 コンテニューバレルがなくなっているが、後半は途中に燃料が配置されているため、SFC版に比べてかなり楽になっている。 燃料切れでミスしたときの演出が、その場で爆発して中にいるコングごと消えるというホラーじみたものに変更されている。 操作性の劣化 アニマルフレンド「エリー」はSFC版に比べて色々と操作面が難しくなっている。 まず、慣性が強い。シリーズ過去作品に登場したランビにも慣性はあったが、GBA版のエリーは空中での慣性が随分と強い。 落下速度が速い。場所によっては画面から見えなくなるほど。 コークスのように持ったタルが地形を貫通しなくなった。 水の吸い込みがLから↓+Rとやや面倒になっている。 敵の仕様の問題 敵のスピードが全体的に下がっており、場所によってはディクシー達より少し遅い程度のスピードで迫って来るクラスプは特に顕著。 画面外にいるクラスプは移動しない。このせいで一部のクラスプの存在意義が薄くなっている。 鋼鉄製タンクが緑バズを貫通しなくなり、一部のステージが面倒になった。緑バズが堅くなったということなのか、倒した際に鋼鉄製タンクと同じ音がするように。 カフ クラウトは片方が倒されると残った方がプレイヤーを追尾してくる仕様だったが、本作では走行パターンでは無視してそのまま、ジャンプパターンでは棒立ちになる。 アーリックは見えない高さから降りてくる事がなくなった。 スクワーターは攻撃間隔が短くなり、攻撃自体もSFC版に比べて激しくなっているが、水の吹き飛ばし力が小さくなっている。 カオスは第二段階で頭が追いかけるスピードが下がっており、攻撃であるビームをほぼ真下にしか撃たなくなった。 ブリークは第二段階の攻撃スピードが上がったが、雪玉を投げるスピードは下がっている。 また、オリジナル版ではブリークの登場ラインが一段目か二段目かによって手動で雪玉を投げる方向を切り替えなければならなかったが、自動的にブリークのいる段に投げれるようになりその切り替え操作の仕様がなくなった。 その他の変更の問題 『2』以上にローリングアタックで敵を倒してもあまり加速しない。 「ジャンピングスパイダー」ではチームアップが必要な場所にあった壊せる壁がなくなっており(理由は後述)、そこにいるコインはSFC版と同じ方法では倒せなくなっている。 また、SFC版では壁を壊すために置いてあるTNTバレルがなぜかそのまま残っており、上手くやればTNTバレルでコインを倒すことができてしまう(*2)。もしかしてこれが正答なのだろうか?(追加ステージの一つ「あらしのまえ」でも同じ方法でコインを倒すことが可能) ボーナスステージで失敗した際、すぐに暗転するSFC版と違い、BGMが終わったところで暗転する。このBGMが地味に長めなため、テンポが悪い。 壁のない画面端に見えない壁があり、一部のステージではタルのスピードが遅くなったのと相まってコインを倒すのが簡単になっている。 また、コインを倒した時点でDKコインが取得できるようになったため、一部ステージのレイアウトが意味のないものになっている。代わりに難易度が低下しているが… 落下の判定が異様に強くなっており、ディクシー達が画面下に近づくと何かに吸い込まれるように落下する。 このため「ながれゆくタル」ではタルに乗っているのに落下、「ファイヤーロープパニック」ではタル大砲に入っているのに落下などの珍妙な現象が発生する。 隠しエリア「クレマトア島」の岩を一度に壊すことができなくなった。 ブーマーの小屋に入る→ボーナスコインを渡す→岩を破壊してもらう→小屋から出る、という一連の手順をいちいち踏まなくてはならず、岩を破壊するアニメーションがスキップ不可なこともあり、非常にテンポが悪い。 ディクシーとディンキーの2匹で居る時に操作キャラを入れ替える際の固有モーションが削除された。 SFC版ではディクシーはディンキーを風船ガムをパンクさせてディンキーを驚かす形で、ディンキーはディクシーを片手で掴んで自分の後方へと置く形で自分が前に出て来るものだったが、GBA版では前にいる操作している方を飛び越え、後ろに下がる方はタルで発射された時の体を丸めたモーションで後ろに下がるようになっている。 アニマルフレンドの「エリー」のコングが乗っていないときの待機モーションがなくなった。 水に浮かんでいる時のアニメーションはあるのだが、地上にいる時はアニメーションが停止し、ピタッと硬直する。 クマ達のグラフィックが変更された。 目鼻の小さいリアルなデザインに加え、体格もコング達の3~4倍に上がっており、シリーズの作風から浮いている。 エンディングの簡略化。 原作では各キャラを写真撮影風に紹介した後、巨大オルゴールでスタッフロールを巻き取る形式となっている。 エンディングにおけるキャラ紹介はSFC版3作の慣例であり、GBA版『1』『2』でも原作にいくらか変更を加えつつ踏襲している。 しかし、本作ではドンキーの自室を背景とし、高速スクロールする人名に挟まれる形で一部のキャラが単体で映る形式となっている。さらに「その場で歩行などの単一モーションを取るのみ」「キャラ名は載っておらず出てこないキャラも多い」「背景・BGMが終始固定」など、どうにも味気ない。 なお、本作はGBA版『1』『2』と違いカメラの収集要素がなく、演出の被りを考慮する必要はない。 ラスボスの前座と再戦できない 「カオスの隠れ家」の前座ボス・カオス(二戦目)は、一度倒すとそのデータでは二度と戦えなくなってしまう。 たとえクリアした後でも再びボスステージに入るとバロンクルール戦からとなる。SFC版ではカオスと再戦できたのになぜこうなったのか…。 ほら穴の記憶ゲームがSFC版よりも難しい 後半になると覚える回数が増えるのはSFC版と同様だが、その回数がSFC版より多くなっている。 特にファンキーコプターで行ける3つのほら穴はいずれも10回以上。記憶力のよくない人はメモを取ったり携帯などで動画撮影をするか、あるいはよほど運がよくない限りクリアは困難。 ちなみに、SFC版はクリアする毎に回数が増えて行くのだが、こちらは場所によって回数は固定となっている。 ミニゲームの入れ替え SFC版にあった「ポイポイゲーム(スワンキーのテントで遊ぶことができる的当てゲーム。クランキーコングが相手となり、勝つとベアーコインとバナナが貰える。)」が削除された代わりに、新たに3種類のミニゲームが追加された。ミニゲームをクリアするとバナナバードを獲得出来る為、完全クリアのためにはノルマを達成しなければならない。 「ポイポイゲーム」は、操作方法が同じブリーク戦の練習という側面もあった。 特にファンキーのミニゲームは操作がやや難しい上に全てクリアする必要があり、かなり大変。「かいじょ」と「ごえい」は簡単なのだが…。 賛否両論点 追加ボス「クロクタプス」について。 アメーバをモチーフにしたらしいのだが、グラフィックがモロに浮いているうえにデザインも「やっつけ」呼ばわりされている。 耐久力は9発とクレマトア島のバロンクルールに次ぐ多さであるが、他のボスに比べて時間はそれほどかからない。 ただ、後述の新エリア「パシフィカの滝壺」の登場に伴い、既存エリアに追加されたボスなので仕方ない面もあるが…。 また、こちらからの攻撃手段がなく、仕掛けを利用して自滅を誘う形で倒すボスはシリーズを通しても珍しい。 ちなみにこのボスが「カミソリ渓谷」のボスに据えられたことで、SFC版におけるボスであったバーボスは「パシフィカの滝壺」へと移されている。 ワールド及びエリアマップ自体は前2作とあまり変化が無い。 前2作のGBA移植版における各ワールドのマップは基本的にGBAオリジナルの物に差し替えられていたが、本作のワールドマップはSFCの物をほぼそのまま踏襲した様な作りになっている。 何故ワールドマップの差し替えが行われなかったのかについては「元々『3』のマップ自体の探索要素が非常に強く、ワールドマップが別物になると『3』特有のマップ探索に差し支えが出てしまう」のではないか、と見られている。 ワールドマップの形が原作の物をほぼ丸々踏襲している関係なのか、前2作で見られていたステージ順の変更もエリア2「クレムウッドの森」における「タルのシールド」と「ジャンピングスパイダー」のみと2ステージ程度に留まっている。 評価点 前作であるGBA版『2』よりも曲・グラフィックの出来がよくなった。 BGMについては、曲そのものはいずれも名曲である。 SFC版の『1』『2』と同じDevid Wise氏(SFC版『3』でもサブの作曲家として、ボーナスステージなどの曲を担当していたのだが、これらの曲も再利用されていない。)が作曲しており、氏が得意とする環境音を織りまぜた綺麗な音色はGBAにしてはかなりの高品質。特に水中ステージ(『1』の水中面のアレンジ。)と滝ステージの曲は評価が高い。 桟橋ステージの曲は夜間を舞台にした追加コース「あらしのまえ」でその真価を発揮する。また、森林ステージの曲も追加ステージ「すいちゅうたんけん」にはマッチしている。 オリジナルのSFC版からではなく、本作GBA版から始めたプレイヤーからはBGMが非常によくマッチしているという意見もある。 新エリア「パシフィカの滝壺」が登場し、新たに6ステージが追加された。オマケステージの扱いなのか、普通にクリアするだけなら行かなくても良い。 オマケステージの位置づけであるせいか、各コースの難易度は高め。中でも水に沈んだ木の中を泳ぐ「すいちゅうたんけん」と水中ステージ+強い水流の「サンゴのもり」は難しく、特に後者はシリーズでも屈指の高難易度で、慣れたプレイヤーでも苦戦するステージであるが、それ故やりごたえがある。 また、SFC版では内部データのみ存在していたクラッカが、「あらしのまえ」に登場してようやく日の目を見た。 SFC版では読み飛ばせなかったセリフが、任意で読み飛ばせるようになった。 『ドンキーコング64』のコングクルーがファンキーのミニゲームに(ちょい役として)出てくる。特にチャンキーの登場は貴重。 SFC版ではディクシーとディンキーがほぼ同時の位置にある場合、操作キャラを入れ替えることができなかったが、入れ替えるモーションが変更されたせいか、どこに居ようと入れ替えることができるようになった。 ゲームの内容自体は原作に近い 原作はSFCの性能をフルに使っている関係でアニメーションが高度だったりギミックの処理も複雑という点から、過去に発売されたゲームボーイの移植版『ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング』は原作に存在していたギミックの大半がオミットされ、その結果として移植というよりほぼ別のゲームと化していた。しかし今作はSFCに近い内容の移植という事からか、原作の特徴であった高度なアニメーションや複雑な内部処理を用いたギミックの数々が再現されている。 また、上述の理由で『ドンキーコングGB』ではゾウのエリーの性能も別物と化していたのだが、今作では原作に近い性能を再現している。 総評 GBA版『2』と比べると単純な劣化点は減り、追加要素もそれなりに面白さに箔をつける形になった為、単純な完成度を見ればそれなりに改善されてはいる。 しかし、今度はBGMや効果音絡みの差し替え等が評価点を大きく損なう問題点となってしまった。 ただ、高難易度な追加ステージなどGBA版独自の好評な追加要素もある為、GBA版『2』と違ってあえてこちらをプレイする意義は薄いとは言い切れない。 そこそこ遊べる&ボリューミーなリメイク作である為、上述の問題点に目を瞑れるのであれば手に取る価値があるだろう。 余談 発売後すぐに公式サイトでチートコードが公開されてしまった。なお、コード自体はSFC版と同じながらも仕様が変更されたチートコードもある。 ボーナスコインが全て手に入るチートコードはボーナスステージをすべてクリアした状態となっている。そのため、ノーミスでクリアすればクリア時間は2時間を切れる。 DKバレル消滅のチートコードは、必要な場所には残るSFC版と違い、本当に全て消滅するようになった。 これに伴い「ジャンピングスパイダー」において、SFC版ではチームアップが必要な場所にあった壊せる壁がなくなっている。 ファンキーコングのミニゲームは、実はレア社のNESゲーム『Cobra Triangle(国内未発売)』がベースになっている。 作曲家繋がりなのか、後にWii U/Switchで発売された『ドンキーコング トロピカルフリーズ』では本作の「リバーサイドレース」や「すいちゅうたんけん」等と同様の地上エリアと水中エリアでBGMが切り替わる仕様が実装されている。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/20780.html
【検索用 きんこうこうとうふぁんたすてぃっく 登録タグ VOCALOID き それっぽいP 初音ミク 曲 曲か 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:それっぽいP 作曲:それっぽいP 編曲:それっぽいP 唄:初音ミクAppend(Solid)・鏡音リンAppend(Power) 曲紹介 PVは『Crime Time』を編集してそれっぽい感じにしました。 曲名:『銀行強盗ファンタスティック』(ぎんこうごうとうふぁんたすてぃっく) それっぽいP の13作目。 今回使われている『Crime Time』は外国の自主制作アニメ。 歌詞 空のタイトなリズム Sun up down 世のくたびれたグルーヴ Cash go round それがどうにも澱(よど)みばかりで ならばさ、パッと再配分しよう One for the money Two for the fuckin' world ジャケットから溢れるほど 札束を掻き集めろ 我ら 速攻 決行 銀行強盗 天候 絶好 人生上々 第一報聞き青ざめた 奴らの顔はどんなだい 笑う 犯行 成功 銀行強盗 E.S.C.A.P.E. Such a story 形而上(けいじじょう)に蠢(うごめ)く Finance market コラムニストの曰く Cash go round それはどうやら 似ても非なるよ だからさ、やっぱ現ナマでしょう One for the money Two for the shittin' right 街中に溢れるほど 札束を舞い散らせろ VAN は 蛇行 走行 銀行強盗 風向 良好 人生上々 世を売り また人を売り 貯まりに貯まったその金 寄越せ 銃口 閃光 銀行強盗 A.C.T.I.O.N. Such a breaker 風が空を回すように 誰が金を回すのさ それは投資家? それは政治家? 違うぜ、それはファンキーな銀行強盗! ジャケットから溢れるほど 札束を掻き集めろ 我ら 速攻 決行 銀行強盗 天候 絶好 人生上々 第一報聞き青ざめた 奴らの顔をほら見ろ 笑え 犯行 成功 銀行強盗 It's all complete 幸あれ市民 速攻 決行 銀行強盗 犯行 成功 銀行強盗 速攻 決行 銀行強盗 犯行 成功 銀行強盗 Take back money コメント おおww -- 名無しさん (2012-03-04 15 21 26) かっこいいっすw -- 名無しさん (2012-03-04 18 38 07) 自主制作アニメだったんだ -- 名無しさん (2012-03-04 18 59 20) もっと評価されてほしい!! -- 名無しさん (2012-03-05 17 30 11) PVも合わせて面白い曲に仕上がってるね!! -- 名無しさん (2012-07-25 22 33 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ftown/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/ftown/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/ftown/pages/20.html
お金が貯まったら、能力を上げるために、アイテムを買いに行きましょう。 0円のお店から見に行くのがお勧めです!!! また、能力が上がると、いい仕事につけてなおかつお金ががっぽり入る仕事もあります!
https://w.atwiki.jp/ftown/pages/16.html
さて、いよいよ登録も完了、楽しいtownライフの始まりです。 まずはメニューアイコン(画面右上の、緑色の四角いマークが並んでいる部分)のあいさつボタン(人の横顔のボタンです)から、『はじめまして』のあいさつをしましょう。もしかすると優しい人が返事をしてくれるかもしれません。これは友達を作るチャンスにもなります! 次に職業安定所(『work』と書いてある建物です)に行き、日払いバイトになりましょう。 仕事に就いたら、あとはコツコツと仕事をして(メニューのカバンマークのアイコンから出来ます)、お金を貯めていきましょう。一度仕事をしたら、次に仕事が出来るのは10分後以降です。 ちなみに、いくらお金が無くても、他の人に『お金をください』と言うのはやめましょう。それだけで信用を失ってしまいます。 実際に始めたばかりの方にお金を渡す手段自体ないので諦めましょう(笑) 【豆知識】物珍しかったり楽しかったりして、挨拶板に何回も連続で投稿する初心者の方は少なくありません。ただ、ほかのユーザーは何も言わなくても迷惑に思っていますから、控えた方がよさそうです。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/155.html
SUPER DONKEY KONG スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 SUPER DONKEY KONG スーパードンキーコング3 機種:SFC, GBA 作・編曲者(SFC):Eveline Fischer, David Wise 作・編曲者(GBA):David Wise 開発元:Rare 発売元:任天堂 発売日:1996年11月23日(SFC)、2005年12月1日(GBA) 概要 「スーパードンキーコング」シリーズの3作目。 オリジナルであるスーパーファミコン版はEveline Fischer氏、David Wise氏の共作。 スタッフロールにてE.Fischer氏は"MUSIC/SOUND EFFECTS"、D.Wise氏は"ADDITIONAL MUSIC"とクレジットされている。 リメイクであるゲームボーイアドバンス版はDavid Wiseが単独で"MUSIC SCORE SOUND"とクレジットされており、音楽も全て新たに書き下ろされた。 Music Test...の入り方(SFC):ファイルせんたく画面でL, R, R, L, R, R, L, R, L, Rを押し、「コードをにゅうりょくしてね」状態にする。「MUSIC」と入力し、決定する。 PUSIC PLAYERの入り方(GBA):オプション画面からチートモードを選択する。「MUSIC」と入力し、「おわる」を押す。 (前作:スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー) 収録曲 (SFC・サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 FANFARE Eveline Fischer 海外盤サントラには未収録 Dixie Beat David Wise タイトル~デモ画面前々作「Bonus Room Blitz」のアレンジ Crazy Calypso ファイルセレクト Northern Kremisphere Eveline Fischer クレミス島マップ Hangin' at Funky's ファンキーのボート小屋 Wrinkly's Save Cave David Wise リンクリーのほら穴前々作「DK Island Swing」のアレンジ Get Fit A-Go-Go リンクリーのほら穴(エアロビ中) Wrinkly 64 作:近藤浩治編:David Wise リンクリーのほら穴(ゲーム中)『スーパーマリオ64』より「ピーチのお城」のアレンジ Brothers Bear David Wise クマの小屋 Sub-Map Shuffle Eveline Fischer ステージマップ Swanky's Sideshow スワンキーのテント Cranky's Showdown クランキーと対戦中 Showdown Win クランキーに勝利「あんたのかち」 Showdown Lose クランキーに敗北「あんたのまけ」 Bonus Time David Wise ボーナスステージMusic Testでは「BONUS TIME!」 ミニゲーム64位 Jangle Bells クリスマスモードでのボーナスステージ Bonus Win ボーナスクリア Bonus Lose ボーナスミス Stilt Village Eveline Fischer 1-1「湖のほとり」1-3「ながれにさからえ」3-3「クラスプ ロープ」 横スクロール167位一面253位 Mill Fever 1-2「シャッターをかけぬけろ」1-5「こわがりエリー」2-3「スクイール ホイール」 Frosty Frolics 1-4「スリップ スリップ」5-5「レンギンのにわ」 冬・雪・氷116位 Treetop Tumble 2-1「タルのシールド」2-4「ジャンピング スパイダー」4-3「ハラハラのこぎり」8-4「スイーピーのもり」 横スクロール188位 Enchanted Riverbank 2-5「おりこうエリー」7-3「カミナリに気をつけろ」 トラウマ99位 Hot Pursuit 2-2「リバーサイドレース」4-2「ダクト コースター」5-2「とまらない とめられない」8-1「ぼうそうエリー」 横スクロール167位 Water World 3-1「バッザーの湖」3-5「はらペコ ニブラ」6-3「暗やみ すい中めいろ」 トラウマ56位 Cascade Capers 3-2「タルでたきのぼり」3-4「たきのぼり ふたたび」5-3「ながれゆくタル」 横スクロール182位 Nuts and Bolts 4-1「ファイヤーボール カービン」4-4「タルタルパニック」5-4「ねらわれたスクイッター」 Pokey Pipes 4-5「ふわふわダクト」7-5「さかさまパイプライン」 トラウマ156位 Rockface Rumble 5-1「クレバスをのぼれ」6-2「ファイヤーロープ パニック」6-5「ロープで大さわぎ」8-2「タル100れんぱつ」 第4回704位第5回603位スーパーファミコン18位マイナーゲーム176位 Jungle Jitter 7-1「コンベア ロープ」7-4「コインドーザーのもり」 トラウマ154位 Cavern Caprice 6-1「とつげきコークス」6-4「ともだちがいっぱい」7-2「おばけタルのどうくつ」8-3「さいきょうのふたご」 Rocket Run 8-5「ポンコツロケットでゴー」 Boss Boogie ボス戦 Crystal Chasm バナナバードの洞窟 Krematoa Koncerto クレマトアとう Big Boss Blues バロンクルール戦 第2回ラストバトル369位 Mama Bird バナナクイーン Chase ラスボス逃走(クイーン襲撃) Baddies on Parade エンディング Game Over ゲームオーバー 収録曲(GBA) 曲名 (MUSIC PLAYER) 補足 順位 Intro Tune 1 オープニング前々作「DK Island Swing」「Aquatic Ambiance」のアレンジ Intro Tune 2 「Intro Tune 1」の別バージョン Northern Kremisphere マップ画面(大) Brothers Bear ベアのいえ Stilt Village 1-1「みずうみのほとり」1-3「ながれにさからえ」3-3「クラスプ ロープ」9-2「あらしのまえ」 第17回580位GBA37位 Mill Fever 1-2「シャッターをかけぬけろ」1-5「こわがりエリー」2-3「スクイール ホイール」 Cranky's Dojo クランキーのどうじょう Cranky's Dojo 2 「Cranky's Dojo」のアレンジ Frosty Frolics 1-4「スリップ スリップ」5-5「レンギンのにわ」 Boss Boogie ボス戦 Treetop Tumble 2-1「ジャンピング スパイダー」2-4「タルのシールド」4-3「ハラハラのこぎり」8-4「スイーピーのもり」9-3「すいちゅうたんけん」 Jungle Ambience 2-2「リバーサイドレース」2-5「おりこうエリー」7-3「カミナリにきをつけろ」の陸上 Enchanted River 2-2「リバーサイドレース」2-5「おりこうエリー」7-3「カミナリにきをつけろ」の水中 Arich Boss ボス戦(アーリック、クロクタプス) Water World 3-1「バッザーのみずうみ」3-5「はらペコ ニブラ」6-3「くらやみ すいちゅうめいろ」9-5「サンゴのもり」前々作「Aquatic Ambiance」のアレンジ 掘り出し20位GBA17位横スクロール123位アレンジ259位 Waterfall 3-2「タルでたきのぼり」3-4「たきのぼり ふたたび」5-3「ながれゆくタル」 GBA62位 Nuts and Bolts 4-1「ファイヤーボール カービン」4-4「タルタルパニック」5-4「ねらわれたスクイッター」 Jangle Bells 4-2「ダクト コースター」5-2「とまらない とめられない」8-5「ポンコツロケットでゴー」9-6「ダクト サーフィン」スワンキーのダッシュ Chase 8-1「ぼうそうエリー」暴走時前々作「DK Island Swing」のアレンジ Rockface Rumble 5-1「クレバスをのぼれ」6-2「ファイヤーロープ パニック」6-5「ロープでおおさわぎ」8-2「タル100れんぱつ」9-4「タルたいほうのがけ」 Cavern Caprice 6-1「とつげきコークス」6-4「ともだちがいっぱい」7-2「おばけタルのどうくつ」8-3「さいきょうのふたご」 Jungle Jitter 7-1「コンベア ロープ」7-4「コインドーザーのもり」前々作「DK Island Swing」のアレンジ Pokey Pipes 4-5「ふわふわダクト」7-5「さかさまパイプライン」9-1「よごれた はいすいこう」 Funky's Game ファンキーのミニゲーム Credits エンディングクレジット Bonus Time ボーナスステージ Win Bonus ボーナスクリア Bonus Lose ボーナスミス Win Level ステージクリア Crystal Chasm バナナバードの洞窟 Game Over ゲームオーバー『ドンキーコング』(FC)より「タイトルBGM」のアレンジ作:兼岡行男 サウンドトラック DONKEY KONG COUNTRY 3 DIXIE KONG'S Double Trouble! ORIGINAL SOUNDTRACK 海外で発売されたサウンドトラック。1996年には既に発売されていたという情報がある スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 オリジナルサウンドトラック 日本国内で1997年に発売されたサウンドトラック。曲名はすべて大文字表記になっている PV
https://w.atwiki.jp/lexicon/pages/69.html
ファルノック 蛍光色の羽毛が特徴的な新種の鳥竜。派手な外見は警告色でなく求愛行動のときにより派手な個体同士が惹かれあう習性が元である。その派手さは外敵から見つかりやすいという危険の裏に、派手さを維持する為に自然界を生き延びた強者の証でもある。 別名 傾雷鳥(ケイライチョウ) 称号 ファンキー(20)/瓦釜雷鳴(50) ファンキー<funky>ジャズなどで、黒人独特の感覚があること。野生的で、土臭いこと。または、服装などが、派手でけばけばしいこと。 瓦釜雷鳴<がふらいめい>素焼きの釜が雷のような音を響かせる。転じて、おろかなものが自分の主張を得意げに声高に叫んで、周囲にまで強制すること。または、凡庸なものが高い地位についていること。 ファルノック武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 ザン・ジャロG級武器GR2 大剣 ダン・ジャロG級武器GR2 ハンマー ボン・ジャロG級武器GR2 穿龍棍 ペン・ジャロG級武器GR2 ヘビィボウガン ガン・ジャロG級武器GR2 防具 ファルノ(剣士)(ガンナー)G級防具
https://w.atwiki.jp/ftown/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/ftown/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/