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ヴァンキチの作った同盟 アンチカードアニメ同盟の魚拓 アンチシャーク同盟関連 アンチゼアル同盟魚拓 アンチ九十九遊馬同盟魚拓 ツイッターの個人攻撃する同盟 アンチ00同盟魚拓 アンチカードアニメ同盟の魚拓 ttp //megalodon.jp/2011-0826-2358-56/www.hamq.jp/i.cfm?i=anticardanime ttp //twittaku.info/view.php?id=110212883375341568 (注AKA同盟とはアンチカードアニメ同盟のことと思われる) アンチシャーク同盟関連 ttp //megalodon.jp/2011-0909-1845-33/ip.tosp.co.jp/i.asp?I=antisyaaku (何故か同名と誤表記のまま) ttp //megalodon.jp/2011-0928-1602-41/dp.tosp.co.jp/? action=album_front_cover uid=6485397 (なお参加者は本人の意思でなく勝手に名前を使われている方が多い) ttp //twittaku.info/view.php?id=111798556066709504 ttp //twittaku.info/view.php?id=111837869030653952 ttp //twittaku.info/view.php?id=111867009716846592 ttp //twittaku.info/view.php?id=112069704620843008 ttp //twittaku.info/view.php?id=112183189447000064 ttp //twittaku.info/view.php?id=112478087911981056 ttp //twittaku.info/view.php?id=112478295433560064 ttp //twittaku.info/view.php?id=112478773613576192 ttp //twittaku.info/view.php?id=112486655507693568 ttp //twittaku.info/view.php?id=112492830865362944 ttp //twittaku.info/view.php?id=112559322793377792 ttp //twittaku.info/view.php?id=112577731094523904 ttp //twittaku.info/view.php?id=113523327749996544 アンチゼアル同盟魚拓 ttp //megalodon.jp/2011-0926-2350-54/www.hamq.jp/i.cfm?i=draupnirmiya s=5540 (なおこのサイトの管理人として藤宮という人物がいるが本人は一切このサイトに関係しておらずヴァンキチの擦り付けの対象として名前を使われている) アンチ九十九遊馬同盟魚拓 ttp //megalodon.jp/2012-0302-1834-43/www.hamq.jp/i.cfm?i=yuumauzai s=2579 ttp //megalodon.jp/2012-0302-1836-28/www.hamq.jp/stdB.cfm?i=yuumauzai pn=1 s=4706 ttp //megalodon.jp/2012-0302-1837-22/www.hamq.jp/stdB.cfm?i=yuumauzai pn=2 s=4706 ttp //megalodon.jp/2012-0302-1838-03/www.hamq.jp/stdB.cfm?i=sutemahantai pn=1 s=1595 (なお参加者は本人の意思でなく勝手に名前を使われている方が多い) ツイッターの個人攻撃する同盟 ttp //megalodon.jp/2011-0928-1820-13/www.hamq.jp/i.cfm?i=hushim1 s=2724 アンチ00同盟魚拓 ttp //megalodon.jp/2012-0302-1843-10/www.hamq.jp/i.cfm?i=sutemahantai s=3790 ttp //megalodon.jp/2012-0302-1836-28/www.hamq.jp/stdB.cfm?i=yuumauzai pn=1 s=4706
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/gamemembarzu/pages/289.html
ブルース ゼロス クロム ワルイージ ファンキーコング ブレイズ ルフィ サイボーグ忍者 リヒター エミル ブルース 一人称は俺。ロックマン(エグゼ)の最大のライバル ゼロス 一人称は俺様。テセアラという世界の神子 クロムとブレイズとファンキーと共にゼウスに立ち向かう しかし、ゼウスのゴッドサンダーをされ、死亡する その後仁八とゼウスを倒した後蘇った クロム 一人称は俺。イーリスの王子 最後の試練でブレイズ・ゼロス・ファンキーと共にゼウスに立ち向かう しかし、ゴッドサンダーをされ死亡する その後仁八とゼウスを倒した後蘇った ワルイージ 一人称は俺様。ワリオとは仲が良くルイージのライバル 最後の試練でナックルズとピーチと共に仁八に攻撃をするも、遠距離攻撃だったため仁八に攻撃に利用され攻撃を跳ね返され、死亡した その後仁八とゼウスを倒した後蘇った ファンキーコング 一人称はミー。ところどころに英語を入れている 最後の試練でブレイズとゼロスとクロムと共にゼウスに立ち向かう しかし、ゴッドサンダーをされ死亡する その後仁八とゼウスを倒した後蘇った ブレイズ 一人称は私。 最後の試練でゼロスとクロムとファンキーと共にゼウスに立ち向かう しかし、ゴッドサンダーをされ死亡する その後仁八とゼウスを倒した後蘇った ルフィ 一人称は俺。 サイボーグ忍者 一人称は不明。 リヒター 一人称は俺。 エミル 一人称は俺。この小説に出るエミルはラタトスクモード
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ファンキー加藤、モン吉、DJケミカルの3人で構成される3人組音楽グループ。下記のような名曲を多く世に送り出し、名実ともに国民的アーティストとなった。が、ケミカルが実家の寺の住職を継ぐことになり、2013年に人気絶頂の中で解散。その後のファンキー加藤とモン吉はそれぞれソロ活動を続けており、2021年3月11日、東日本大震災10年の日に一日限りで復活を果たす。同年3月16日にはFUNKY MONKEY BΛBY'Sとしてファンキー加藤とモン吉の2人組として活動再開。 全体的にテンションの高い曲が多く、キーも中高音寄りなものが多い。そのため、高音が苦手な方は苦戦すること間違いなし。 曲名 レベル あとひとつ 1 ありがとう 2 告白 1 ちっぽけな勇気 6 ヒーロー 2
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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スーパードンキーコング3 【すーぱーどんきーこんぐすりー】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 128MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 レア 発売日 2005年12月1日 定価 3,619円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 3個(ERPROM) レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 判定 劣化ゲー ポイント 総入れ替えとなったBGM追加ボス「クロクタプス」が既存エリアに配置新エリア「パシフィカの滝壺」の登場 ドンキーコングシリーズ・関連作品リンク 概要 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 1996年にSFCで発売された『スーパードンキーコング3 謎のクレミス島』のリメイク作品。 前年にリメイクされた『スーパードンキーコング2』と同様、基本システム・ステージ構成などは原作のままだが、一部のグラフィックやBGMが変更され、ミニゲームと新規エリア・ボスが追加されている。 問題点 事前告知なしのBGMの総入替 BGMが総入れ替えされたのだが、それについての事前告知は一切なされず、旧作をプレイしていたファンから不評を買った。 クレマトアとう最初のステージ「ぼうそうエリー」はジャングルステージのBGMに変更され、エリーが走る部分のみ、これをアレンジした曲が使われている。 加えて特定の場面の専用曲も軒並み削除されてしまった為、曲全体のバリエーションが減り、臨場感も削がれてしまっている。 最後のステージ「ポンコツロケットでゴー」の専用曲がなくなり、汎用コースター系のBGMに変更されてしまった。 このゲーム最後の隠し要素であるバナナクイーンがクマと同じ曲。SFC版ではその姿にふさわしい神秘的な専用曲だったのだが…。 この他にもファンキーやスワンキーもクマと同じ曲にされている。 ラスボス専用曲を削除しておきながら、通常ボス曲は無駄に2曲用意されている。 アーリックとクロクタプスのみ、他のボスとは違う曲になっている。 ミスしたときのBGMがすべて削除され、それ相当のBGMもなく、ステージBGMのままでミスの演出が流れる。 作曲者のデビッド・ワイズ氏いわく、オリジナル版のベース(低域)が全体的に沈んだ音色(主に持続音やウッドベースが使われている。)なので、GBAの小さいスピーカーでは再生できない問題があった。オリジナルの曲を調整しようにも時間も無く、よりはっきりとしたベース音を用いた曲を作るしか無かった、とのこと。 効果音・ボイスの差し替え 今作でも効果音が差し替えられているのだが、敵のボイスを中心に妙にリアルな効果音が選ばれている。 特に「オランガタンガ湖」のボス・ベルチャのゲップの音は、『MOTHER2』のオエップやゲップーを彷彿とさせる気持ち悪いものになっている。ちなみに、SFC版にはタルを吐き出す音自体がなかった。 主人公2人のボイスも変更されているが、ディクシーは『ドンキーコング64』のタイニーの使い回し、ディンキーの声もミスして叫ぶ声はリアルな人間の子供のような辺りに響き渡る大泣き声に差し替わっている。それ以外の場面では前作、前々作で使われていたディディーのボイスと同じ。 アニマルフレンドのエリーはランビと全く同じボイスである。 「ゆきやまK3」のボス・ブリークおよびラスボス・バロンクルールのダメージ声がなぜか『ドンキーコング64』のチャンキーの「ウワァ!」という掛け声の使い回し。 特に前者は元々ダメージを受けても笑い声をあげるボスで、特定の行動後に普通に笑う動作もあったのだが、上記の使いまわしのせいで笑う動作だけ無音になるという不自然な状態に。 5-4「狙われたスクイッター」の照準が停止した際に謎の笑い声が聞こえるようになっている(*1)。雰囲気を出すつもりだったのかもしれないが、照準の仕様上頻繁に止まるので、やかましくなる。 ボーナスステージの「バナナを○○本あつめろ」で登場する緑色のバナナが出現する際の効果音が消滅。 これにより、一部のボーナスステージの難易度が上昇している。 一部イベントの描写不足 「リバーサイドレース」の初期記録を更新した後にブラッシュに会うとバナナバードのいる洞穴に行けるようになるのだが、その過程が省かれている。 SFC版では怒ったブラッシュが机を叩き、その振動で丸太が落ちて橋になるのだが、GBA版では唐突に丸太が流れてくるだけ。しかも、SFC版のように石があるわけでもないのに突然丸太が止まる。 ステージ仕様の問題 SFC版では暗闇のステージであった「こわがりエリー」「くらやみすいちゅうめいろ」がまったく暗くない。おそらく初代GBAの画面が暗い事に合わせて明るくしたのだろうが… 特に「くらやみすいちゅうめいろ」は「明かりをつけて消える前に進む」というステージコンセプトが台無し。このステージが唯一の見せ場である敵「グレーミンブリーム」の存在意義がほぼ皆無になってしまった。 この問題は1からずっと存在していたが、何も改善されていないというのは流石にどうか。『ドンキーコングランド』のように、明かりが消えている場面では描画を抑えるという方法もあったはず。 一部のステージで乗ることになるそりのスピードがSFC版よりも遅くなり、代わりにジャンプ力が増加。 これにより、「とまらない とめられない」では衝突したり落下したりする可能性が高くなっている。 また、SFC版のような小ジャンプが出来なくなったので、「とまらない とめられない」の2つ目のボーナスバレル前にいたバズがいなくなっている。 隠しエリア最初のステージ「ぼうそうエリー」はエリーの走るスピードがかなり遅くなった。 その代わり、パリーの仕様変更と相まって、パリーがバズにぶつかりやすくなった。 同じく隠しエリアの第2ステージ「タル100れんぱつ」では横から鋼鉄製タンクに触れるとダメージを受けるようになった。また、下へ戻ることができなくなっている。 最終ステージ「ポンコツロケットでゴー」は操作が左右逆になっていない代わりに赤バズが倒せなくなっている。 このため、やや適当でも進めるSFC版と比べて難易度が激増。最終ステージにふさわしい難しさとなった。 コンテニューバレルがなくなっているが、後半は途中に燃料が配置されているため、SFC版に比べてかなり楽になっている。 燃料切れでミスしたときの演出が、その場で爆発して中にいるコングごと消えるというホラーじみたものに変更されている。 操作性の劣化 アニマルフレンド「エリー」はSFC版に比べて色々と操作面が難しくなっている。 まず、慣性が強い。シリーズ過去作品に登場したランビにも慣性はあったが、GBA版のエリーは空中での慣性が随分と強い。 落下速度が速い。場所によっては画面から見えなくなるほど。 コークスのように持ったタルが地形を貫通しなくなった。 水の吸い込みがLから↓+Rとやや面倒になっている。 敵の仕様の問題 敵のスピードが全体的に下がっており、場所によってはディクシー達より少し遅い程度のスピードで迫って来るクラスプは特に顕著。 画面外にいるクラスプは移動しない。このせいで一部のクラスプの存在意義が薄くなっている。 鋼鉄製タンクが緑バズを貫通しなくなり、一部のステージが面倒になった。緑バズが堅くなったということなのか、倒した際に鋼鉄製タンクと同じ音がするように。 カフ クラウトは片方が倒されると残った方がプレイヤーを追尾してくる仕様だったが、本作では走行パターンでは無視してそのまま、ジャンプパターンでは棒立ちになる。 アーリックは見えない高さから降りてくる事がなくなった。 スクワーターは攻撃間隔が短くなり、攻撃自体もSFC版に比べて激しくなっているが、水の吹き飛ばし力が小さくなっている。 カオスは第二段階で頭が追いかけるスピードが下がっており、攻撃であるビームをほぼ真下にしか撃たなくなった。 ブリークは第二段階の攻撃スピードが上がったが、雪玉を投げるスピードは下がっている。 また、オリジナル版ではブリークの登場ラインが一段目か二段目かによって手動で雪玉を投げる方向を切り替えなければならなかったが、自動的にブリークのいる段に投げれるようになりその切り替え操作の仕様がなくなった。 その他の変更の問題 『2』以上にローリングアタックで敵を倒してもあまり加速しない。 「ジャンピングスパイダー」ではチームアップが必要な場所にあった壊せる壁がなくなっており(理由は後述)、そこにいるコインはSFC版と同じ方法では倒せなくなっている。 また、SFC版では壁を壊すために置いてあるTNTバレルがなぜかそのまま残っており、上手くやればTNTバレルでコインを倒すことができてしまう(*2)。もしかしてこれが正答なのだろうか?(追加ステージの一つ「あらしのまえ」でも同じ方法でコインを倒すことが可能) ボーナスステージで失敗した際、すぐに暗転するSFC版と違い、BGMが終わったところで暗転する。このBGMが地味に長めなため、テンポが悪い。 壁のない画面端に見えない壁があり、一部のステージではタルのスピードが遅くなったのと相まってコインを倒すのが簡単になっている。 また、コインを倒した時点でDKコインが取得できるようになったため、一部ステージのレイアウトが意味のないものになっている。代わりに難易度が低下しているが… 落下の判定が異様に強くなっており、ディクシー達が画面下に近づくと何かに吸い込まれるように落下する。 このため「ながれゆくタル」ではタルに乗っているのに落下、「ファイヤーロープパニック」ではタル大砲に入っているのに落下などの珍妙な現象が発生する。 隠しエリア「クレマトア島」の岩を一度に壊すことができなくなった。 ブーマーの小屋に入る→ボーナスコインを渡す→岩を破壊してもらう→小屋から出る、という一連の手順をいちいち踏まなくてはならず、岩を破壊するアニメーションがスキップ不可なこともあり、非常にテンポが悪い。 ディクシーとディンキーの2匹で居る時に操作キャラを入れ替える際の固有モーションが削除された。 SFC版ではディクシーはディンキーを風船ガムをパンクさせてディンキーを驚かす形で、ディンキーはディクシーを片手で掴んで自分の後方へと置く形で自分が前に出て来るものだったが、GBA版では前にいる操作している方を飛び越え、後ろに下がる方はタルで発射された時の体を丸めたモーションで後ろに下がるようになっている。 アニマルフレンドの「エリー」のコングが乗っていないときの待機モーションがなくなった。 水に浮かんでいる時のアニメーションはあるのだが、地上にいる時はアニメーションが停止し、ピタッと硬直する。 クマ達のグラフィックが変更された。 目鼻の小さいリアルなデザインに加え、体格もコング達の3~4倍に上がっており、シリーズの作風から浮いている。 エンディングの簡略化。 原作では各キャラを写真撮影風に紹介した後、巨大オルゴールでスタッフロールを巻き取る形式となっている。 エンディングにおけるキャラ紹介はSFC版3作の慣例であり、GBA版『1』『2』でも原作にいくらか変更を加えつつ踏襲している。 しかし、本作ではドンキーの自室を背景とし、高速スクロールする人名に挟まれる形で一部のキャラが単体で映る形式となっている。さらに「その場で歩行などの単一モーションを取るのみ」「キャラ名は載っておらず出てこないキャラも多い」「背景・BGMが終始固定」など、どうにも味気ない。 なお、本作はGBA版『1』『2』と違いカメラの収集要素がなく、演出の被りを考慮する必要はない。 ラスボスの前座と再戦できない 「カオスの隠れ家」の前座ボス・カオス(二戦目)は、一度倒すとそのデータでは二度と戦えなくなってしまう。 たとえクリアした後でも再びボスステージに入るとバロンクルール戦からとなる。SFC版ではカオスと再戦できたのになぜこうなったのか…。 ほら穴の記憶ゲームがSFC版よりも難しい 後半になると覚える回数が増えるのはSFC版と同様だが、その回数がSFC版より多くなっている。 特にファンキーコプターで行ける3つのほら穴はいずれも10回以上。記憶力のよくない人はメモを取ったり携帯などで動画撮影をするか、あるいはよほど運がよくない限りクリアは困難。 ちなみに、SFC版はクリアする毎に回数が増えて行くのだが、こちらは場所によって回数は固定となっている。 ミニゲームの入れ替え SFC版にあった「ポイポイゲーム(スワンキーのテントで遊ぶことができる的当てゲーム。クランキーコングが相手となり、勝つとベアーコインとバナナが貰える。)」が削除された代わりに、新たに3種類のミニゲームが追加された。ミニゲームをクリアするとバナナバードを獲得出来る為、完全クリアのためにはノルマを達成しなければならない。 「ポイポイゲーム」は、操作方法が同じブリーク戦の練習という側面もあった。 特にファンキーのミニゲームは操作がやや難しい上に全てクリアする必要があり、かなり大変。「かいじょ」と「ごえい」は簡単なのだが…。 賛否両論点 追加ボス「クロクタプス」について。 アメーバをモチーフにしたらしいのだが、グラフィックがモロに浮いているうえにデザインも「やっつけ」呼ばわりされている。 耐久力は9発とクレマトア島のバロンクルールに次ぐ多さであるが、他のボスに比べて時間はそれほどかからない。 ただ、後述の新エリア「パシフィカの滝壺」の登場に伴い、既存エリアに追加されたボスなので仕方ない面もあるが…。 また、こちらからの攻撃手段がなく、仕掛けを利用して自滅を誘う形で倒すボスはシリーズを通しても珍しい。 ちなみにこのボスが「カミソリ渓谷」のボスに据えられたことで、SFC版におけるボスであったバーボスは「パシフィカの滝壺」へと移されている。 ワールド及びエリアマップ自体は前2作とあまり変化が無い。 前2作のGBA移植版における各ワールドのマップは基本的にGBAオリジナルの物に差し替えられていたが、本作のワールドマップはSFCの物をほぼそのまま踏襲した様な作りになっている。 何故ワールドマップの差し替えが行われなかったのかについては「元々『3』のマップ自体の探索要素が非常に強く、ワールドマップが別物になると『3』特有のマップ探索に差し支えが出てしまう」のではないか、と見られている。 ワールドマップの形が原作の物をほぼ丸々踏襲している関係なのか、前2作で見られていたステージ順の変更もエリア2「クレムウッドの森」における「タルのシールド」と「ジャンピングスパイダー」のみと2ステージ程度に留まっている。 評価点 前作であるGBA版『2』よりも曲・グラフィックの出来がよくなった。 BGMについては、曲そのものはいずれも名曲である。 SFC版の『1』『2』と同じDevid Wise氏(SFC版『3』でもサブの作曲家として、ボーナスステージなどの曲を担当していたのだが、これらの曲も再利用されていない。)が作曲しており、氏が得意とする環境音を織りまぜた綺麗な音色はGBAにしてはかなりの高品質。特に水中ステージ(『1』の水中面のアレンジ。)と滝ステージの曲は評価が高い。 桟橋ステージの曲は夜間を舞台にした追加コース「あらしのまえ」でその真価を発揮する。また、森林ステージの曲も追加ステージ「すいちゅうたんけん」にはマッチしている。 オリジナルのSFC版からではなく、本作GBA版から始めたプレイヤーからはBGMが非常によくマッチしているという意見もある。 新エリア「パシフィカの滝壺」が登場し、新たに6ステージが追加された。オマケステージの扱いなのか、普通にクリアするだけなら行かなくても良い。 オマケステージの位置づけであるせいか、各コースの難易度は高め。中でも水に沈んだ木の中を泳ぐ「すいちゅうたんけん」と水中ステージ+強い水流の「サンゴのもり」は難しく、特に後者はシリーズでも屈指の高難易度で、慣れたプレイヤーでも苦戦するステージであるが、それ故やりごたえがある。 また、SFC版では内部データのみ存在していたクラッカが、「あらしのまえ」に登場してようやく日の目を見た。 SFC版では読み飛ばせなかったセリフが、任意で読み飛ばせるようになった。 『ドンキーコング64』のコングクルーがファンキーのミニゲームに(ちょい役として)出てくる。特にチャンキーの登場は貴重。 SFC版ではディクシーとディンキーがほぼ同時の位置にある場合、操作キャラを入れ替えることができなかったが、入れ替えるモーションが変更されたせいか、どこに居ようと入れ替えることができるようになった。 ゲームの内容自体は原作に近い 原作はSFCの性能をフルに使っている関係でアニメーションが高度だったりギミックの処理も複雑という点から、過去に発売されたゲームボーイの移植版『ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング』は原作に存在していたギミックの大半がオミットされ、その結果として移植というよりほぼ別のゲームと化していた。しかし今作はSFCに近い内容の移植という事からか、原作の特徴であった高度なアニメーションや複雑な内部処理を用いたギミックの数々が再現されている。 また、上述の理由で『ドンキーコングGB』ではゾウのエリーの性能も別物と化していたのだが、今作では原作に近い性能を再現している。 総評 GBA版『2』と比べると単純な劣化点は減り、追加要素もそれなりに面白さに箔をつける形になった為、単純な完成度を見ればそれなりに改善されてはいる。 しかし、今度はBGMや効果音絡みの差し替え等が評価点を大きく損なう問題点となってしまった。 ただ、高難易度な追加ステージなどGBA版独自の好評な追加要素もある為、GBA版『2』と違ってあえてこちらをプレイする意義は薄いとは言い切れない。 そこそこ遊べる&ボリューミーなリメイク作である為、上述の問題点に目を瞑れるのであれば手に取る価値があるだろう。 余談 発売後すぐに公式サイトでチートコードが公開されてしまった。なお、コード自体はSFC版と同じながらも仕様が変更されたチートコードもある。 ボーナスコインが全て手に入るチートコードはボーナスステージをすべてクリアした状態となっている。そのため、ノーミスでクリアすればクリア時間は2時間を切れる。 DKバレル消滅のチートコードは、必要な場所には残るSFC版と違い、本当に全て消滅するようになった。 これに伴い「ジャンピングスパイダー」において、SFC版ではチームアップが必要な場所にあった壊せる壁がなくなっている。 ファンキーコングのミニゲームは、実はレア社のNESゲーム『Cobra Triangle(国内未発売)』がベースになっている。 作曲家繋がりなのか、後にWii U/Switchで発売された『ドンキーコング トロピカルフリーズ』では本作の「リバーサイドレース」や「すいちゅうたんけん」等と同様の地上エリアと水中エリアでBGMが切り替わる仕様が実装されている。
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ファントム シークレットレア 必要魔力 22 遠距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 9180 5032 14212 9000 誕生日 9月26日 身長 155cm 体重 43kg 3サイズ スキル 精霊座の怪人効果 敵単体に大ダメージを与え、超弩級精霊にはかなりの大ダメージを与える 親愛度 コメント 低 にひひ、ファントムちゃんの隠れ家にようこそ。あたし、あなたを一目見て気にいちゃったわ!絶対にあなたをファントムちゃんのものにしちゃうんだから!それでそれで、いっぱいチューしてもらっちゃうんだからね! 中 なあに?ファントムちゃんとチューする気がないって言いたいわけ?それはあたしが醜いから?あたしのこと愛してないから?まあいいわ、チューする気がないならファントムちゃんからチューしちゃうんだからね! 高 ちょっと、どうしてそんなにファントムちゃんとチューしたがらないわけ?少しくらいならいいじゃないのよ!さっさとあたしにファーストチューを経験させてくれないと、スネちゃうんだからね!それでもいいわけ…!? 嫁 にひひ、ようやくファントムちゃんとチューする気になったようね!そ、それじゃあチューするわよ…?チュッ…にひひ、もう一回…チュッ…あたしはこれくらいじゃ満足しないんだからね…?さぁ、もっともっとチューして…? 親愛度 セリフ 低 ファントムちゃんにチューできることを光栄に思いなさいよね! あなたって才能がある気がするの!なんだかそんな気がするのよね! 音楽の天使、それはまさにファントムちゃんのことよ!にひひ! あなたは音楽って好き?もちろん好きよね? 中 ほら、チューするわよ?さっさと唇を出しなさいよね! チューをするとね、幸せな気持ちになるらしいのよ!知ってた? ファントムちゃんを愛するまで絶対に離さないんだからね!にひひ♪ 地下の闇世界…すっごくイイ響きだと思わない? 高 …あたしとチューしたくないの?あたしはチューしたいわ… もちろんセカンドチューだってあなたとするんだから!にひひ! ファントムちゃんの奥の手、催眠術を使っちゃってもいいわけ…!? ファーストチューは愛する人と、って決めてるんだから…! 嫁 絶対にあなたへの執着をなくしたりはしないんだから!にひひ! …あなたにファーストチューができて、ファントムちゃん幸せだわ…! ファントムちゃんは未だかつてないほどの愛情をもらってるわね! あなたとの初めてのチュー…思い出しただけでもキュンキュンするわ! スキンシップ後 朝 さぁ、おはようのチューするわよ! 夜 おやすみのチューは絶対にかかせないんだから! なでなで なでなでよりも、チューのがいいわ!ほら、チュー♪ その他 誕生日 誕生日プレゼントは、もちろんチューよね?さぁ早くチューをしなさい!チュー!! 名前 コメント
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【検索用 きんこうこうとうふぁんたすてぃっく 登録タグ VOCALOID き それっぽいP 初音ミク 曲 曲か 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:それっぽいP 作曲:それっぽいP 編曲:それっぽいP 唄:初音ミクAppend(Solid)・鏡音リンAppend(Power) 曲紹介 PVは『Crime Time』を編集してそれっぽい感じにしました。 曲名:『銀行強盗ファンタスティック』(ぎんこうごうとうふぁんたすてぃっく) それっぽいP の13作目。 今回使われている『Crime Time』は外国の自主制作アニメ。 歌詞 空のタイトなリズム Sun up down 世のくたびれたグルーヴ Cash go round それがどうにも澱(よど)みばかりで ならばさ、パッと再配分しよう One for the money Two for the fuckin' world ジャケットから溢れるほど 札束を掻き集めろ 我ら 速攻 決行 銀行強盗 天候 絶好 人生上々 第一報聞き青ざめた 奴らの顔はどんなだい 笑う 犯行 成功 銀行強盗 E.S.C.A.P.E. Such a story 形而上(けいじじょう)に蠢(うごめ)く Finance market コラムニストの曰く Cash go round それはどうやら 似ても非なるよ だからさ、やっぱ現ナマでしょう One for the money Two for the shittin' right 街中に溢れるほど 札束を舞い散らせろ VAN は 蛇行 走行 銀行強盗 風向 良好 人生上々 世を売り また人を売り 貯まりに貯まったその金 寄越せ 銃口 閃光 銀行強盗 A.C.T.I.O.N. Such a breaker 風が空を回すように 誰が金を回すのさ それは投資家? それは政治家? 違うぜ、それはファンキーな銀行強盗! ジャケットから溢れるほど 札束を掻き集めろ 我ら 速攻 決行 銀行強盗 天候 絶好 人生上々 第一報聞き青ざめた 奴らの顔をほら見ろ 笑え 犯行 成功 銀行強盗 It's all complete 幸あれ市民 速攻 決行 銀行強盗 犯行 成功 銀行強盗 速攻 決行 銀行強盗 犯行 成功 銀行強盗 Take back money コメント おおww -- 名無しさん (2012-03-04 15 21 26) かっこいいっすw -- 名無しさん (2012-03-04 18 38 07) 自主制作アニメだったんだ -- 名無しさん (2012-03-04 18 59 20) もっと評価されてほしい!! -- 名無しさん (2012-03-05 17 30 11) PVも合わせて面白い曲に仕上がってるね!! -- 名無しさん (2012-07-25 22 33 26) 名前 コメント
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【夢道化】 読み方 バードリームクリーチャー/Cコスト 2 パワー 2000 🌊😈種族 ファンキー・ナイトメア/夢奏家 ■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引き、その後、自分の手札を2枚捨てる。 [FT]草木も眠る夢奏家の攻撃に対し、ブット・バースで片っ端から起こして回る喧華屋たちや、躍輪屋の束縛をスートライブで解放する僧戯屋たちだったが、先頭に立って皆を引っ張ってきた2人のオーバーマスターが沈黙した事により彼らの戦意も喪失しつつあった。 DMKP-03にて登場したファンキー・ナイトメア/夢奏家。 cipで手札交換を行う。 《戯具 ドゥゲンダ》や《【問2】ノロン⤴》の相互互換。 色さえ合えばファンキー・ナイトメアとして墓地肥やし兼手札交換を行える為、《デュエにゃん皇帝》を軸としたデッキの優秀な初動兼侵略元になりうる。