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スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 とは、【スーパーファミコン】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター コング ファミリー さいりょうのとも達(アニマルフレンド) クマのとも達 いちりゅうのワル達(ボス) ザコキャラ その他のキャラクター 乗り物 関連作品 移植・リメイク コメント 概要 スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 他言語 Donkey Kong Country 3 Dixie Kong s Double Trouble! (英語) ふりがな すーぱーどんきーこんぐすりー なぞのくれみすとう ハード 【スーパーファミコン】 メディア 32メガビットロムカセット ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 レア プロデューサー アンドリュー・コラード プレイ人数 1~2人 発売日 1996/11/23 (日本) 値段 SFC 6,800円Wii 823WiiポイントWii U 838円3DS 838円 レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ ドンキーコングシリーズ 移植・リメイク GBA 【スーパードンキーコング3(GBA)】【Wii】 バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールNew3DS バーチャルコンソールSwitch 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】 日本販売数 約180万本 【スーパーファミコン】の後期に発売された【スーパードンキーコング】の3作目。 主役は【ディディーコング】から【ディクシーコング】へとバトンタッチ、新たな相棒【ディンキーコング】と共に謎の島「クレミス島」を冒険する。 今回のコンビは軽量級と重量級の2人組で身体能力に大きな差があり、チームアップではそれを活かしたアクションが可能。 マップ画面の仕様が大きく変わり、フィールドマップ上ではある程度自由に動く事が可能で、【ファンキーコング】の乗り物を使って島の探索も行える。いつでも戻れるようになったためセーブが自由に可能となった。 また、ワールドの各地に隠されたほら穴や島に住む【クマ】たちと交流し、アイテムを交換したり【バナナバード】を入手したりするアドベンチャー要素もある。 アクションゲームの基本部分は前作【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】と変わらないが、前二作と比べるとデザイナーやプログラマー、作曲家等の主要スタッフが入れ替わっている。 それに伴ってかステージギミック重視のゲームデザインとなった他、キャラクター等も所謂「洋ゲー」らしさが増したやや濃い目のビジュアルとなっている。 当時のTVCMでは「スーパーファミコン最高画質」と謡われており、すでに発売されていた【NINTENDO64】のような次世代機に劣らない2Dグラフィックになっている。 正当進化したグラフィックにゲームの基礎部分の出来の良さも合わさって、次世代移行済みの末期ハードソフトとしては非常に高い売り上げを記録している。 ストーリー キャプテンクルールとの戦いに勝ったドンキーたちは、 DKアイランドでのんびりと過ごしていました。 ある日の朝、ディクシーがディディーの部屋を訪れると、 そこにディディーの姿はありませんでした。 残っていたのはテーブルに置かれた走り書きされたメモだけ。 ディクシーへ ドンキーと しまをたんけんしてくる。 あす、もどる ディディーより ところが、何日経ってもドンキーとディディーは戻ってきません。 心配になったディクシーは彼らを探すことにしました。 クレミス島にたどり着くと、 リンクリーからドンキーたちの目撃情報を得ることができました。 そして、ファンキーからは親せきのディンキーコングを連れていくように言われます。 ディクシーは幼いディンキーとともに 謎に包まれたクレミス島へと出発しました。 ゲームシステム 身体差のチームアップ本作の最大の変更点。ディクシーがディンキーをかついだ場合は移動が遅くなるが、ディンキーを上に投げて下に落とす事でヒビの入った床を壊せる。また、壁にぶつけるところころ転がり、その上に乗って転がり進む「ローリングプレイ」も行える。逆にディンキーがディクシーをかついだ場合、前作同様に遠くまで投げる事が可能。 乗り物ファンキーのボート小屋で様々な乗り物を貸してもらえる。ゲームが進む毎に乗れる乗り物が増えて行き、行動範囲が増加する。 ほら穴マップ上の一見なにもない所に行くとほら穴が出現する。中では【フラッグマン】のように点滅した順番通りにボタンを押すミニゲームが行われ、クリアするとバナナバードが手に入る。 クマとの交流各地に住むクマと会話するとおつかいイベントが発生し、達成するとアイテムやバナナバードが手に入ったり、ほら穴が出現したりする。イベントの内容によっては【バザー】から商品を購入する等でベアーコインが必要になる事もある。 キャラクター コング ファミリー 【ディクシーコング】 【ディンキーコング】 【ドンキーコング】 【ディディーコング】 【リンクリーコング】 【ファンキーコング】 【スワンキーコング】 【クランキーコング】 さいりょうのとも達(アニマルフレンド) 【エンガード】 【スコークス】 【スクイッター】 【コークス】 【エリー(スーパードンキーコング3 謎のクレミス島)】 【パリー】 クマのとも達 【バザー】 【バーナクル】 【ブラッシュ】 【ブルンダー】 【ブルー(スーパードンキーコング3 謎のクレミス島)】 【バズーカしょうぐん】 【ブリザード(スーパードンキーコング3 謎のクレミス島)】 【ベラミー】 【ベニー(スーパードンキーコング3 謎のクレミス島)】 アンド 【ビヨーン】 【バーター】 【バッフル】 【ブーマー(スーパードンキーコング3 謎のクレミス島)】 いちりゅうのワル達(ボス) 【ベルチャ】 【アーリック】 【スクワーター】 【カオス】 【ブリーク】 【バーボス】 【バロンクルール】 ザコキャラ クレムリンぐんだん 【コブル】 【リコイル】 【ノッカ】 【クラスプ】 【クリンプ(スーパードンキーコング3 謎のクレミス島)】 【クランプル】 【コプター】 【スキッダ】 【バズーカ】 【クチャカ】 【コイン(スーパードンキーコング3 謎のクレミス島)】 【カフ アンド クラウト】 地上のワル達 【スニーク】 【ニックナック】 【ブリッスルズ】 【ニッド】 【レンギン】 【ミンキー】 くう中のワル達 【バズ(スーパードンキーコング3 謎のクレミス島)】 【スイーピー】 【ブーティーバード】 【カービン】 すい中のワル達 【ココ(スーパードンキーコング3 謎のクレミス島)】 【リラーチ】 【ニブラ】 【バウンティバス】 【バッザー】 【グレーミンブリーム】 分類不明 【クリッククラック】 【コインドーザー】 その他のキャラクター 【バナナバード】 【バナナクイーン】 乗り物 【モーターボート】 【ホバークラフト】 【ターボ スキー】 【ファンキーコプター】 関連作品 【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】 【ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング】 【スーパードンキーコング3(GBA)】 【スーパーマリオ64】リンクリーがこのゲームをやっている描写があり、その際はお城の中のBGMのアレンジが流れる。 移植・リメイク 【ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング】2000/01/28に発売。北米で『Donkey Kong Land Ⅲ』として発売されていたGB版を【ゲームボーイカラー】専用に作り直した。GBシリーズにおける問題点であった画像が細かすぎて視野しにくい点が多少改善されている。【ドンキーコングランド】同様、ステージ内容はスーパードンキーコング3 謎のクレミス島とはまるで別物で、キャラクターと地名だけ借りた新しいアクションゲームと考えて良い。 【スーパードンキーコング3(GBA)】2005/12/01に発売。音楽を全て差し替え、新ワールドとボスを追加した【ゲームボーイアドバンス】のリメイク版。別記事を参照。 バーチャルコンソール版2008/10/21に【Wii】、2014/11/26に【Wii U】?、2016/05/09に【Newニンテンドー3DS】でそれぞれ配信された。 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】2020/12/18から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ゆる化猫(ばけねこ)カフカ VR 闇文明 (6) 進化クリーチャー ファンキー・ナイトメア/侵略者 6000 ◼︎進化-自分のファンキー・ナイトメア1体の上に置く。 ◼︎侵略-ファンキー・ナイトメア ◼︎自分のファンキー・ナイトメアが破壊されたとき、それよりコストが小さいファンキー・ナイトメアを1体、自分の手札または墓地からバトルゾーンに出してもよい。 ◼︎W・ブレイカー 作者 はんむらび ファンキー・ナイトメアの進化の命名ルールがわからない! というわけで、《デュエにゃん皇帝》から「カタカナ+ひらがな+漢字の単語を含む」だと勝手に仮定してみた。 自分のファンキー・ナイトメアが破壊されたときにそれ未満のコストのファンキー・ナイトメアを踏み倒す能力を持つ。 自身だけで使ってもpigでコスト5以下のファンキー・ナイトメアを出せるW・ブレイカーなわけで弱くはないが、このクリーチャーの優秀な点は「《デュエにゃん皇帝》とpigで相互に踏み倒せる」こと。 一見あちらは進化を踏み倒せないように見えるが、「進化は進化元として補充できない」だけで、「進化を踏み倒せない」わけではない。つまり連続侵略でこのクリーチャーを下に積んでしまえばいいのだ! ファンキー・ナイトメアの種族デッキなら核になる強さ。 名前の由来はウルトラ怪獣「宇宙化猫タマ・ミケ・クロ」の設定段階での名前「宇宙化猫カフカ」より。ウルトラマン史に残るコメディ回の原因。 フレーバーテキスト 収録弾 裏革命編 第一章 叡智証明のプロメティウス‼ 評価 名前 コメント
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マリオサーキット 順位 ライセンス名 タイム キャラクター カート コントローラー MTorAT 1 ちくてん 1 26.027 デイジー ワイルドスター GC MT 25秒台が出ない 2 ZN 1 26.398 ベビデジ ミニチャ GC MT コメント無し 3 crush 1 26.424 デイジー ワイルドスター GC MT なし 4 ななし@ 1 26.779 デイジー ワイルドスター GC MT コメント無し 5 N/A 1 27.081 ほねクッパ ファイア リモコン MT 二周目から本気出して28秒台! 6 Sun・wolsi 1 27.089 デイジー ワイルドスター GC MT 特に無し 7 ななし@ 1 27.453 ファンキー ファイア GC MT ロゼッタでも同じようなタイムが出ると思います ココナッツモール 順位 ライセンス名 タイム キャラクター カート コントローラー MTorAT 1 ちくてん 2 02.707 ファンキー ファイア ヌンチャク MT 今の走法だとギリギリ2秒前半到達出来るくらいだろうか 2 ケケ 2 02.716 ファンキー ファイア GC MT コメント無し 3 ななし@ 2 03.528 ファンキー ファイア GC MT コメント無し 4 ZN 2 03.882 ベビデジ ミニチャ GC MT コメント無し 5 crush 2 04.013 デイジー ワイスタ GC MT 6 Sun・wolsi 2 04.494 ファンキー ファイア GC MT コメント無し 7 N/A 2 04.517 ファンキー ファイア リモコン MT まだ途中段階 8 sayakart 2 04.617 ファンキー ファイア ヌンチャク MT 跳ねるのと最後の車をうまく出来ればまだいけそう 9 daibutu 2 05.779 ファンキー ロッド GC MT 参考程度にどうぞ DKスノーボードクロス 順位 ライセンス名 タイム キャラクター カート コントローラー MTorAT 1 ケケ 1 58.456 ファンキー ファイア GC MT 理論値58.2です。58.3くらいが限度だと思いますが 2 ちくてん 1 59.245 ファンキー ファイア ヌンチャク MT コメント無し 3 ブリタニアのポルシェ 1 59.864 ロゼッタ ファイア GC MT 59秒キター!!ベストラップはロゼで39.4xxです。 3 ZN 2 00.469 ベビデジ ミニチャ GC MT コメント無し 4 sayakart 2 03.607 ベビデジ チャージャー ヌンチャク MT 理論値までは程遠い ワリオこうざん 順位 ライセンス名 タイム キャラクター カート コントローラー MTorAT 1 ちくてん 1 56.771 ファンキー ファイア ヌンチャク MT 3週目の最終コーナーでチキン発動。コンマ6台は可能。 2 ケケ 1 56.907 ファンキー ファイア GC MT コメント無し 3 ななし@ 1 56.925 ファンキー ファイア GC MT コメント無し 4 ウドン 1 57.323 ファンキー ファイア ヌンチャク MT コメント無し 5 ZN 1 57.787 ベビデジ ミニチャ GC MT コメント無し 6 ななし@ 1 57.789 ベビデジ チャージャー GC MT コメント無し 7 japan 1 57 834 デイジー ワイルドスター GCコン MT 理論値1分57秒399ぐらい。3週目でミニターボ1回発動し損ねたが悔やまれる。 8 japan 1 58.543 デイジー Bダッシュ GCコン MT BESTラップ39.200。3週目で0.45秒ロスったので理論値57秒が見えた! 9 daibutu 1 58.734 ファンキー ロッド GC MT 方向入れながらJAできねーよ。ヌンチャク有利ですね。
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デイジーサーキット 順位 ライセンス名 タイム キャラクター カート コントローラー MTorAT 1 ななし@ 1 33.218 デイジー ワイルド GC MT コメント無し 2 ちくてん 1 33.327 デイジー ワイルドスター ヌンチャク MT ようやくミニSCを理解できた 3 ななし@ 1 33.528 ベビデジ チャージャー GC MT コメント無し 4 crush 1 33.754 デイジー ワイルド GC MT なし 5 ブリタニアのポルシェ 1 33.834 デイジー ワイルド GC MT 3週目の最後のスーパーミニできん… 6 ZN 1 33.877 ベビデジ ミニチャ GC MT ミニSCは諦めました 7 N/A 1 33 915 デイジー ワイスタ リモコン MT 運100% 大分麦焼酎 8 ウドン 1 34 831 デイジー ワイルド ヌンチャク MT コメント無し 9 japan 1 35 151 デイジー ワイルドスター GCコン MT 更新。でも2週目で致命的にミスった・・ 10 japan 1 35.858 デイジー Bダッシュ GC MT F1で35秒台キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 11 Sun・wolsi 1 35 969 ファンキー ファイア GC MT 特に無し ノコノコみさき 順位 ライセンス名 タイム キャラクター カート コントローラー MTorAT 1 ちくてん 2 25.947 ファンキー ロッド ヌンチャク MT 25秒台キター!ベストラップ48.443だからまだいけるか・・・ 2 ZN 2 26.067 ベビデジ ミニチャ GC MT 理論値(笑)25.3~4辺りだけど俺には無理です 3 ななし@ 2 26.462 ファンキー ロッド GC MT コメント無し 4 ケケ 2 26.816 ファンキー ロッド GC MT コメント無し 5 sayakart 2 29.186 ファンキー ロッド ヌンチャク MT 土管内が難しい 6 daibutu 2 29.610 ファンキー ロッド GC MT SCが難しいですね。 7 ななし@ 2 29.994 ベビデジ チャージャー GC MT コメント無し メイプルツリーハウス 順位 ライセンス名 タイム キャラクター カート コントローラー MTorAT 1 ちくてん 2 23.555 ファンキー ファイア ヌンチャク MT これ以上は厳しいですが、未だハナチャンに阻まれた事は無いです。ベストラップ47.647 2 ブリタニアのボルボ 2 23.752 ファンキー ファイア GC MT うーん 微妙・・・ 3 ケケ 2 24.068 ファンキー ファイア GC MT コメント無し 4 ZN 2 25.877 ベビデジ ミニチャ GC MT コメント無し 5 Sun・wolsi 2 26.482 ファンキー ファイア GC MT ライン模索中 グラグラかざん 順位 ライセンス名 タイム キャラクター カート コントローラー MTorAT 1 ケケ 1 50 339 デイジー ワイスタ GC MT 岩飛び ジュゲム使用。49秒は確実です 2 デコビッチ 1 54 834 デイジー ワイスタ GC MT 1 2周目崖中継SC、3周目落下SCを使った記録です 3 N/A 1 55 728 デイジー ワイスタ リモコン MT 一周目茸1個、二周目激突(安全運転)で2個使用 4 ななし@ 1 58.342 ファンキー ファイア GC MT キノコポイントオリジナルです。0台が理論値 5 ちくてん 1 58.604 ファンキー ファイア ヌンチャク MT コメント無し 6 ウドン 1 59.344 ファンキー ファイア ヌンチャク MT コメント無し 7 sayakart 1 59.504 ファンキー ファイア ヌンチャク MT ちょっとだけ更新 8 ZN 1 59.613 ベビデジ ミニチャ GC MT コメント無し 9 シュウ 2 00.087 ファンキー ロッド ヌンチャク MT 2分切りまでもうちょい 10 daibutu 2 02.011 ファンキー ファイア GC MT 取り敢えず登録、キノコ使用ポイントが難しい。
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ルイージサーキット Luigi Circuit 名前 タイム キャラクター マシン コメント ピットさん 1 10.045 ファンキー ワイルドスピア いのしし 1 10.050 ファンキー ワイルドスピア KANIGUMI 1 10.103 ファンキー ワイルドスピア たいちん 1 11.453 ポンデ 1 11.639 さるこん 1 12.018 ハンドル K. 1 13.929 骨クッパ ファイアホットロッド ピットさん 1 16.267 骨クッパ ファイアホットロッド モーモーカントリー Moo Moo Meadows 名前 タイム キャラクター マシン コメント KANIGUMI 1 17.854 ファンキー スーパーバウザー ピットさん 1 17.869 ファンキー ワイルドスピア たいちん 1 19.732 こしたんたん 1 20.560 ポンデ 1 20.684 K. 1 21.682 カート さるこん 1 22.591 ハンドル ピットさん 1 23.625 ベビデジ ミニチャージャー カート キノコキャニオン Mushroom Gorge 名前 タイム キャラクター マシン コメント ピットさん 1 45.817 ファンキー スーパーバウザー K. 1 46.898 ファンキー ファイアホットロッド カート世界2位 ポンデ 1 49.048 KANIGUMI 1 49.104 ファンキー こしたんたん 1 50.264 ピットさん 1 50.462 ファンキー ファイアホットロッド カート たいちん 1 54.870 さるこん 1 58.073 ハンドル キノピオファクトリー Toad s Factory 名前 タイム キャラクター マシン コメント ピットさん 1 54.825 ファンキーコング スーパーバウザー ポンデ 1 56.771 K. 1 57.776 ファンキー ファイアホットロッド カート KANIGUMI 1 58.078 さるこん 1 59.298 ハンドル たいちん 1 59.385 ピットさん 2 00.317 デイジー ワイルドスター カート
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このページでは【ゲームボーイアドバンス】のゲーム、 スーパードンキーコング2 を解説する。 【スーパーファミコン】のゲームは【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】を参照。 概要 変更点 追加・変更キャラクター 関連作品 リンク コメント 概要 スーパードンキーコング2 他言語 Donkey Kong Country 2 (英語) ハード 【ゲームボーイアドバンス】 メディア ロムカセット ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 レア プレイ人数 1~4人 発売日 2004/07/01 (日本) 値段 4,571円(税別) レーティング CERO 全年齢対象 対応機能 ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブルマルチカートリッジプレイ シリーズ ドンキーコングシリーズ 【ゲームボーイアドバンス】向けに発売したドンキーコングシリーズの1作。 【スーパードンキーコング(GBA)】に続くドンキーコングの移植シリーズで、本作は【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】の移植作品に当たる。 原作の内容をほぼそのままGBAで再現しており、更に新ボス・新モード・ミニゲームを追加。 様々な点がオミットされていた【ドンキーコングランド】とは異なり、基本的にはSFC版と遜色のないゲーム性を楽しめる。 GBAの音源やスピーカーとの相性が悪く、音周りに関しては評価が低い。 ※ストーリー・主なゲームシステム・キャラクターは【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】を参照。 変更点 アドベンチャーモードスーパードンキーコング(GBA)と同様に従来の面クリアがアドベンチャーモードと改められており、他のモードと別々に遊ぶ事ができる。カメラとスクラップブックも続投。 ディディーのダッシュアドベンチャーモードでクリアしたコースでディディーコングを操作し、タイムアタックを行う。2人プレイで競争もできる。 ボーナスゲームモード3つの新規ボーナスゲームを遊べる。これらはマルチカートリッジプレイによる通信対戦も可能。 エクスプレッソのレース【エクスプレッソ】を操作してレースする。各コースに追加された「ハネコイン」を集めるとエクスプレッソの能力を強化できる育成要素もある。 ファンキーのフライトヘリコプターを操作してステージクリアを目指す。ワールドによってクリア条件がそれぞれ異なる。 バグキャッチャー制限時間内にバグを集める。クラッバが追いかけ回してくる。 その他 新たなボスとして【ボス・ケロゾーン】が登場。代わりにドンキーコングと再会しなくなっているのだが、何故かコース名は変わっていない。 ボスを倒すとクランキーコングが出現して色々と喋る。 バナナコイン10枚でボスと再戦できる。クリアタイムに応じてバルーンを貰える。 エンディングのキャラ紹介でボスの名前のスペース部分が「・」に置き換えられている。 ローリングアタックの加速やコースターの速度が遅くなっている。 どこでもセーブ可能になった。バナナコインも消費しない。 マップが巨大化。 DKコインが68枚に増えた。 表彰台にあった明らかにセガに喧嘩を売っているゴミ箱と靴は消された。 ステージの内装毎に異なっていたミスした時のBGMが、ディディーの時にミスかディクシーの時にミスかの2種類に減った。 ステージ内部の変更点 「コースターレース」にコンティニューバレルが追加された。復活時は最下位からのスタートとなる。 「アニマルランド」のコンティニューバレルの位置がスコークス手前に移動した(原作ではスクイッターエリアの最初)。 続編にならった仕様変更 アニマルフレンドに変身中に操作しているコングが先にダメージを受ける。 アニマルフレンドに一度のコース巡回で取れるのは、同一のものは1個のみとなった。 スタート初回の時の人数が4⇒5へ変わった。 追加・変更キャラクター 【ボス・ケロゾーン】ワールド6の追加ボス。 【キャンディーコング】スワンキーのクイズショーのクイズ時に右側に立っている。 【エクスプレッソ】ミニゲーム「エクスプレッソのレース」で操作する。 これ以外にも「ファンキーのフライト」に登場するコングが【タイニーコング】と酷似しているが詳細不明。 【リンク】デザインはそのままだが2位に繰り上がっている。 エクスプレッソのレース出場鳥 名前 出場レース パワー スピード ひこう ブースト 色 スモーキー バッドクルール 3 2 2 2 チューイー 2 3 2 2 ラピード 2 2 3 2 ジッピー クロコドーム 4 4 3 3 青 スニーカーズ 2 4 2 3 ベアディ 5 5 3 1 ティンキー クレムクエイ 6 6 4 3 バングル 5 5 5 4 ルーピー 6 5 2 2 トレマーズ クレムランド 6 6 4 3 マイマ 6 6 6 6 モンスーン 9 6 4 4 パパラズ ダークレム 10 8 4 5 ハンプティー 9 10 4 5 リッパー 9 9 5 6 オジー クロコブルグ 10 10 5 6 フリッキー 10 9 6 5 アフターショック 10 10 5 5 エムバッシ ロストワールド 10 10 10 9 ミスティー 10 10 8 9 ミノーグ 10 10 9 9 関連作品 【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】 【スーパードンキーコング(GBA)】 【スーパードンキーコング3(GBA)】 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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姫型 統合素材 姫統合 限界突破(凸) +値 姫進化 姫強化 姫転生 編成とコスト 武具装備 武具統合 武具錬成 武具修復 レアメダル ファンキルメダル ガチャについて キラーズチケット(キラチケ) ポイントクエスト 討滅戦 セフィロトの塔 姫型 命、攻、魔、守、匠、王型の6種が存在する。 魔法剣士などの所謂両刀系のキャラ以外は攻or魔が存在しないので大体のキャラは5種。 姫型による特徴は以下の通り。 命…HPがとても伸びやすく、速、技の伸びが悪い。 攻…力がとても伸びやすく、守の伸びがとても悪い。 魔…魔がとても伸びやすく、精の伸びがとても悪い。 守…守、精が伸びやすく、力、魔の伸びが悪い。 匠…速、技が伸びやすく、守、精の伸びが悪い。 王…全てにおいて平均的で「運の成長率」のみ、やや高い。 詳しい能力差については「姫型について」を参照。 統合素材 姫統合の際に使える専用の素材アイテムについて。 ドルル =対応した能力を3あげる。運のみ使用した個数*1分必ず+される スキルル =対応したスキルLVを全てあげる。星4は必ず+1され、それ以外は失敗する可能性もある フェアリー=対応した姫の上限突破を+1する。 ネクトル =新章キャラ専用。対応した姫の共鳴率を増加させる。 各素材には上位種もあり、 ドルル =デュリントロフィー…全ての統合値を+3、成功率100% 運ドル =渚のラキドルル…成否問わず運+30 スキルル =全技のスキルル…全スキルLVを必ず+1 フェアリー=虹の凸フェアリー…全姫が対象。6凸を星5の姫に使うことも可能 ネクトル =ギアネクトル…所属に関わらず一律上昇。更に上位のギアハイネクトルも存在する その他、フェアリーの下位互換として キャラ固定の上限突破アイテムである「キラーズメモリー」なども存在する。 また、このキラーズメモリー、及び下位のスキルル、そして進化素材のマナンに関しては 「姫進化」で上位種へランクアップさせることが可能であるので覚えておくと良い。 姫統合 統合によって出来るのは ①統合値の強化 ②「上限突破」(及び+値の増加) ③スキルLVの上昇 の3つで、素材を使わず何でも可能なのは①のみ。 ②と③は上記で紹介した特殊な素材が必要で ②「凸フェアリー」等の素材、もしくは同キャラ(別名の別種では不可) ③「スキルル」と呼ばれる素材、もしくは同スキルを所有したキャラ、及び同キャラ が必要となる。 また、同キャラを統合した場合に限り、基本的な統合値の他に ①重ねた数だけ運+1 ②重ねた数だけ+値が+1、同レアリティ以上の場合に限り限界突破も可 ③重ねた数だけ全スキルLVが+1 といったボーナスがある。 統合値の上限は姫型、及びレアリティにより固定(詳しくは姫型についてを参照) 統合時の成功率は(それぞれ1体あたり)以下の通り。 ★1=5% ★2=10% ★3=50% ★4以上=100% そのため不要な★4姫or星3姫2体を混ぜることで成功率を100%にすることが可能。 ※1.失敗時の上昇値は成功時の半分(切り上げ)となる ※2.ドルルや高レアリティの姫は2以上の増加値を持つ 限界突破(凸) 限界突破の方法は ①「同ランク以上」の同キャラを統合する(同キャラでも別種では不可) ②凸フェアリーを統合する(限界突破の引継ぎに関する制約有) の2通り。 限界突破をすることで得られる効果は ①LV上限+5(最大+20) ②強化上限の増加(最大+4回分) の2つ。 素材による凸は星5→星6以外で引継ぎが無い点に注意。 星4以下での凸引継ぎを行いたい場合は下記の+値を参照。 +値 同キャラ(同名の別種は不可)同士を統合することで1ずつ増加していく値で最大値は+99。 将来的に一部の姫は99まで上げると覚醒と呼ばれるレアリティ解放が行われる。 値の恩義は以下の通り ①進化時、+値分「運」の統合値を引継ぐ ②進化時、+値分凸数を引継ぐ(星5→星6の場合は現凸数と+値の何れか高い方を参照) ③スキル取得時、+値分スキルLVが上昇する(上限は変わらない) 運の統合値の上限は32、スキルLVもそれ以上上がるものはないので 覚醒キャラ以外はそれ以上上げる必要性は無い。 ただし何時どのキャラの覚醒が解放されるかはわからないので コラボ系等の復刻の難しいイベントキャラ以外は基本的には重ねておいた方が得かも…? (ただし発表がガチャキャラのみだったため、恒常キャラの覚醒が解放されるかは今のところ未定) 姫進化 上限突破分を除いた元々の上限LVに達した場合(星4ならLV50、星5なら60以上) 且つ最高レアリティではない場合に特定の素材を使い進化可能。 必要な素材は兵種、レアリティによって異なる。 進化素材の内、マナンに限り姫統合で上位種へのランクアップが可能。 また進化時に進化前の能力の10%(切り上げ)を自動的に引継ぐことが出来る。 これを「進化ボーナス」と呼ぶ。 初期値に合算される形になるため、ボーナス値分上限値も増加する。 故に最終的な能力を決める最高レアリティ手前の進化(基本的には星5)は キャラの育成を極める際には重要な要素となる。 一部のガチャにて進化引継ぎ値MAXと言う表記がある場合、 この進化ボーナスを理論値上の最大で取得済のキャラが排出される また、通常素材による凸では凸数を引継ぐことは出来ないが 星5→星6の進化に限りフェアリー等の統合素材による凸数も引継ぐことが可能。 逆を言えばそれ以下の進化では同キャラ統合による+値でしか凸を引き継がないため注意すること。 尚、星5→星6への進化の際は現凸数と+値のいずれか高い方を引継ぐことになる。 具体例を上げると ★5に★4を結合する=★5/無凸+1、進化すると★6/1凸 ★5に★5を結合する=★5/1凸+1、進化すると★6/1凸 ★5に★5フェアリーを結合する=★5/1凸+0、進化すると★6/1凸 といった具合。 姫強化 LVUP時の「上昇値の不足分」を補強出来る機能。 LVUPがまだ出来るのにも関わらず、先に強化で限界まで数値を伸ばしてしまうと それ以上の成長が望めなくなるため、基本的には最終調整の段階で行うもの。 各レアリティ毎に基本強化回数が決まっており、 星4=4回 星5=6回 星6=8回 で、これに凸数(最大4)を加えた数値が基本的な強化上限になる。 学園やセブンス等、一部のキャラは強化回数を増やすスキルを持っており それらのキャラ達に限り、更に追加で+12回、合計で24回分の強化が可能になる。 ただし1つの能力を強化出来る上限は12回までで、同じ能力を13以上強化することは出来ない。 姫転生 キャラクターの上昇値が気に入らなかった場合に再度育成をやり直すための機能。 統合値や強化値などはそのままで「上昇値」とLVのみがリセットされる。 転生には「転生のリリボン」と呼ばれる専用のアイテムとゼニーが必要。 (レアリティが上がるほど消費ゼニーも増加する) 編成とコスト プレイヤーレベルが上がるにつれて編成出来るコストは増加していく。 強力なキャラ程編成コストが高い傾向にあり、強力なPTを組むには必然的にPLVも必要になる。 また、編成画面1番目(一番左)のキャラはそのPTのリーダーとなり、 キャラに応じたリーダースキル(LS)が該当キャラ全員に適応される。 尚、フレンドに貸し出すキャラ(所謂レンタルユニット) 及びギルドのアイコンとなる姫は編成1のリーダーとなる。 使われやすいレンタル枠としては 飛行+再移動で周回効率に優れたエンシェント 開催中のイベントに特攻を持ったキャラ など。 レンタルされた回数に応じてマナポイントがメッセージに届く。 (他人の場合は+100、フレンドの場合は200ポイント) もちろんギルドキャラにもなるため、 コミュニティ重視であれば自身の推しキャラ等を設定するのも良いだろう 武具装備 装備には大きく分けて 武器 =クラスにより装備可能なものが異なる 盾 =全キャラが装備出来るが、独立した熟練度を持つ 装飾品 =熟練度を必要とせず、クラスを限定しない装備 育成装備=マナシード類。一般的には種と呼ばれる成長率を上昇させるもの などがある。 また、装備の背景が赤色のものは「専用装備」と呼ばれるもので 装備できるキャラクター自体が限定されたものとなる。 装備に制約がある分、非常に強力な性能を持ったものも多い。 専用武器を含めた多くの武具は基本的にはクエストを周回することで集めていく。 武具統合 基本的にはレシピと呼ばれる定められた組み合わせを利用し統合する。 イベント等で手に入るレアリティの低い装備の多くは 統合をしていくことでより高位の装備の作成が可能である。 逆を言えば、強い装備を作りたければそれだけ同一装備の収集が必須と言える。 特殊な統合として、マナシードは同一のものであれば回数のみを統合して再利用が可能。 また虹彩のマナシードを新たに作成する際には 回数の減ったものを素材にしても新品のものが作成できるため、覚えておくとお得かも? 武具錬成 装備の錬成値を上げるためのもので、錬成値を貯めることで武器Rankが上がっていく。 通常の武器はRank5までで成長が止まり、 それ以上の錬成を行う場合は同一の武具、もしくは専用のインゴットで錬成する必要がある。 これを繰り返すことで装備に+値がついていき、最大で+5(Rank10)まで錬成が可能。 尚、Rank10にするためには同じ武具が最低6本必要。 また一部の武具はRankを上げることで強力なスキルが発動するものもあり、 真価を発揮するためにはこのRank上げが必要となる。 武具を集める時は6本と覚えておこう 武具修復 武具はクエストによりキャラが撤退した際に一定確率で破損する。 マルチやコロシアム、塔などの一部の特殊なクエストでは破損しないため安心されたし。 また、修復に失敗すると装備がロストする危険性があるため 大事な装備はケチケチせずにレアメダルを使って修復すること。 レアメダル 一部クエストでのドロップや報酬の他、姫統合(売却)などで入手可。 用途としては前述の武具修復、ショップやスロットなど。 緊急時のために最低でも数百枚、 スロットのピックアップ等を視野にいれるのであれば数千枚はストックしておきたいところ。 ファンキルメダル デイリーミッションや一部クエストの報酬等で主に貯める。 溜まったメダルは様々なものと交換が可能。 日々のミッションをこなすのももちろんだが、 ラグナロクの司令等、一部効率的にメダルの収集が行えるクエストも存在する。 ラグナロクの司令についてはPLV効率も良く、マナシードや一部スロットのレア装備等もドロップにあるため メダル目的以外でも中級者程度のプレイヤーであればお世話になるであろうクエスト。 期間限定クエストであるため、うまく活用しよう。 ガチャについて 主に以下の4つがある。 ①限定ガチャ…定期的に更新され、複数同時開催される場合もある ②恒常ガチャ…限定ユニットを含まない常設ガチャ ③マナガチャ…ドルルや金塊のみが出るもの一部の武具と姫のみが出る2タイプが存在 ④チケガチャ…手持ちのチケットを使用し、規定物を入手出来るもの 限定ガチャでは定期的に1日1回無料で回せるもの、 初回のみ割引やピックアップ確定等のボーナスが付くのが通例となっている。 そのため何の旨味も無い恒常ガチャを引くくらいなら基本的には限定ガチャを引いたほうが良い。 また多くはSTEP性のガチャとなっており、 同じガチャを回すにつれてガチャに応じたおまけやボーナスが付いてくる。 STEP数は最大9STEPで、基本的にはよりSTEP数の多いガチャ程 ついてくるおまけも豪華になることが多い。 (特に貴重なものとしては5凸フェアリーや、後述するキラーズチケットなどがある) マナガチャでは1stキラーズや7thキラーズといった 一部の星6進化出来るユニットも排出される。 キャラが不足している非課金初心者であれば積極的に回していきたいところ。 ドルルは曜日クエストで集めたほうが効率は良いが、 日を問わずさっさと集めたい場合はマナガチャを利用するのも手。 どうせ継続的にプレイしてればマナポイントはギルド寄付以外で殆ど使わないので。 キラーズチケット(キラチケ) 規定のラインナップから好きなキャラを選んで交換出来るというもの。 型選択可と書かれたものについては文字通り型も自分で選択可能で 基本的には何らかの記念でのみ排出される。 特にアニバーサリー系などはそれまで登場したキャラのほぼ全てが対象となり、 欲しいキャラの理想の型を選択して貰えるため、とても貴重。 一部のキラチケはクエストの報酬等でも貰えることも。 (これらは基本的には型ランダムではあるが) 尚、キラチケの利用はガチャではなく、 「ショップ」のキラーズチケット交換から行うため、間違えないように。 折角入手したチケットの期間を過ぎてしまわないように注意しよう ポイントクエスト クリアする度にポイントを獲得し、そのポイント数によって様々な報酬が得られる形式のクエ。 多くの場合累計報酬で「確定チケット」等の豪華な報酬が用意されており、 何度も周回してポイントを稼ぐメリットは大いにある。 一部のポイントクエストに関しては 対象は限定的なものの、5凸フェアリーなどが手に入ることもあるため 余裕があれば積極的に回していきたいところ。 討滅戦 ほぼポイントクエストと同様の仕様だが、 こちらはギルド単位で累計ポイントを貯めることが可能。 (個別に個人累計もあるため、自身でも数をこなす必要性はある) 個人報酬では通常のポイントクエのような確定チケット、 ギルド報酬ではそのイベントでの★6武器や貴重な育成素材等が入手出来るパターンが基本。 ギルドは加入して損になることは基本的に無いので 抵抗が無ければ適当なギルドに入っておくと双方にメリットがあるためお得 セフィロトの塔 ファンキル中最大規模のクエストで100階近い塔を1層ずつクリアしていくもの。 (基本的に一方通行でクリアした場合に限り最下層から登り直すことができる) 「LV50以上のキャラ」を最大50人まで編成可能(同キャラ/同レアリティは不可)で キャラが残っている限り何度でも挑戦が可能。 クリア後は撤退やHP等、クリア時の状況を引き継いで次の層に上がる。 報酬には5枚集めるとフェアリーと交換可能なミニチケットなどが存在し、 ゲーム中で定期的、且つ任意の属性を狙って入手可能なのは現状この塔クエのみ。 上層に行くほど難易度が高くなるものの、毎日1回の無料回復もあるため ある程度戦力が不足していてもゾンビアタックで登れることもままある。 当然全く歯がたたないのであれば問題外だが、 可能であれば期間中は積極的にクリアを目指したいイベント。
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概要 【ポポリアきのこ山】にのみ生息している。あまい息、猛毒の霧、焼けつく息といったブレス攻撃が厄介である。 パッシブなしのキャラクターを一撃で沈め、もってるキャラクターも致命傷に追い込むしっぽアタックも怖い。 通常ドロップは【小さなうろこ】?、レアドロップは【竜のおまもり】。 盗賊はタイガーでの攻撃役ということで忘れられがちだが、【クモノ】に耐性を持っていないので、100%引っかかるようになった(1.5から?)。 低レベルの盗賊で挑むときはかなり役に立つだろう。 ver1.0~ レアドロップの竜のおまもりが炎系・光系のダメージ25%カットのレアアクセサリーであったため、多くのプレイヤーが狩るようになる。しかしながら、ドロップする確率は非常に低く多くのプレイヤーが数百匹討伐しているという状況だった。 ver1.1~ お供に【アモデウス】、通称アゴが出現するようになり狩りづらくなった。 バージョンアップ直後、何の告知も無くアモデウスも含めて1~3体で登場するようになっていた。 この変更に対して竜のおまもりを持っていないプレイヤーから取れなくなったと苦情の声が殺到。 すぐにアモデウスも含めて1~2体で登場するように修正され、全国のプレイヤーが安堵した。 ver1.2~ アクセサリー合成実装に加え、お供のアモデウスのレアドロップが【ビーナスの涙】?というアクセサリーになったためより積極的に狩られるようになった。 ver1.4~ 竜のおまもりは多くのプレイヤーにいきわたり、アモデウスに転生モンスター【まかいしつじ】が出るようになったため、アモデウスと人気が逆転してしまった。 ver1.5~ 【日替わり討伐クエスト】でピックアップされる。元々強いだけあり、30匹で18000P以上の高額報酬となる。 竜のおまもりを狙うついでで行くのも悪くは無い為、取引にも期待できる。
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GCピーチビーチ 順位 ライセンス名 タイム キャラクター カート コントローラー MTorAT 1 ななし@ 1 17.968 ほねクッパ ファイア GC MT コメント無し 2 ちくてん 1 17.971 ほねクッパ ファイア ヌンチャク MT コメント無し 3 ZN 1 18.079 ベビデジ ミニチャ GC MT コメント無し 4 crush 1 18.513 デイジー ワイスタ GC MT 完走しただけ 5 ななし@ 1 18.525 ファンキー ファイア GC MT コメント無し 6 Sun・wolsi 1 18.849 ファンキー ファイア GC MT ルートが分からない 7 イヴはおれのよめ 1 19.306 デイジー ワイスタ ヌンチャク MT Sターボ数回未発動 8 N/A 1 18.882 デイジー ワイスタ リモコン MT ゴール前で死亡orz 9 ななし@ 1 19.905 ベビデジ ファルコン GC MT まだ縮むと思います 10 Japan 1 19.924 デイジー Bダッシュ GC MT ミニターボ不発1回。F1はやれば出来る子。 11 daibutu 1 20.413 ファンキー ファイア GC MT コメント無し DSヨッシーフォールズ 順位 ライセンス名 タイム キャラクター カート コントローラー MTorAT 1 ケケ 1 01.712 ファンキー ファイア GCコン MT コメント無し 2 ちくてん 1 01.761 ファンキー ファイア ヌンチャク MT コメント無し 3 ななし@ 1 01.762 ファンキー ファイア GCコン MT このコースやるきっかけだったwolsiさん抜けたので満足です 4 Sun・wolsi 1 01 836 ファンキー ファイア GC MT バウンド次第でミニターボ新たに1つ追加できそう 5 ウドン 1 01.977 ファンキー ファイア ヌンチャク MT ニコニコの動画と違い最後のDPを使用 6 にこら 1:01:996 ファンキー ファイア GC MT ニコニコ動画より 7 シュウ 1 02.000 ファンキー ロッド ヌンチャク MT な ぜ 1 秒 台 乗 ら な か っ た 8 ZN 1 02.004 ベビデジ ミニチャ GC MT コメント無し 9 sayakart 1:02:102 ファンキー ファイア GC MT コメント無し 10 daibutu 1 02.335 ファンキー ファイア GC MT 理論値は1秒8台ですね。 11 イニシャル.P 1 06.879 デイジー ゲッソー GC MT イカでやってみたけど・・・あまりいいタイムではないな SFCおばけぬま2 順位 ライセンス名 タイム キャラクター カート コントローラー MTorAT 1 ちくてん 0 54.796 ワリオ ファイア ヌンチャク MT これより上のタイムの方がいます。コンマ6台は見えていない。 2 crush 0 54 926 デイジー ワイスタ GC MT 3 ななし@ 0 54.962 ワリオ ファイア GC MT ワイスタは無理です 4 ZN 0 54.990 ベビデジ ミニチャ GC MT コメント無し 5 ケケ 0 55 002 デイジー ワイスタ GC MT 届かない・・・ 6 どなるどぁ 0 55.092 ロゼッタ ファイア - MT 4月23日ランキングより 7 geishacat 0 55.101 ロゼッタ ファイア - MT ニコニコ動画より 8 カンピー 0 55.107 ロゼッタ ファイア - MT カンピー氏ブログ&YouTubeより 9 かなしみのクリボー 0 55.230 ロゼッタ ファイア - MT ニコニコ動画より 10 sayakart 0 55.343 デイジー ワイスタ ヌンチャク MT コメント無し 11 N/A 0 55.458 ワリオ ファイア リモコン MT いい感じ。 もう無理… 12 イヴはおれのよめ 0 55.604 ワリオ ロッド ヌンチャク MT SCで遅くなっているかも 13 daibutu 0 55.694 ファンキー ファイア GC MT このコースは1周目が肝心。 64マリオサーキット 順位 ライセンス名 タイム キャラクター カート コントローラー MTorAT 1 ちくてん 1 46.402 ほねクッパ ファイア ヌンチャク MT L.Nateの一週目早いなぁ 2 ケケ 1 46 942 骨クッパ ファイア GC MT コメント無し 3 ななし@ 1 47 223 デイジー ワイスタ GC MT 3週目次第でワイスタでも46秒は可能 4 ケケ 1 47 240 デイジー ワイスタ GC MT コメント無し 5 ZN 1 47.432 ベビデジ ミニチャ GC MT 理論値でも1台… 6 ななし@ 1 47 585 ベビデジ チャージャー GC MT 3週目の土管内はオリジナル走法です。 7 daibutu 1 48.295 ファンキー ファイア GC MT 直ドリ入れてないのでなんとも言えない。 8 sayakart 1 48.304 ファンキー ファイア ヌンチャク MT 47秒台出るかも 9 イニシャル.P 1 50.368 ファンキー ファイア GC MT まだまだ縮められそう。直ドリをすればいけるかも
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キノコカップ フラワーカップ スターカップ スペシャルカップ こうらカップ バナナカップ このはカップ サンダーカップ カラカラいせき No 名前 タイム キャラ 乗り物 コントローラ 1 シュウ 2 01.317 ファンキー ロッド ヌンチャク 2 sayakart 2 02.693 デイジー ワイルド ヌンチャク 3 ペコちゃん 2 09.954 Mii ゲッソー ハンドル ムーンリッジ ハイウェイ No 名前 タイム キャラ 乗り物 コントローラ 1 シュウ 1 51.050 ファンキー ロッド ヌンチャク 2 トモユキ@アロンソ 1 52.204 Mii F1 ハンドル 3 sayakart 1 53.736 ファンキー ロッド ヌンチャク クッパキャッスル No 名前 タイム キャラ 乗り物 コントローラ 1 sayakart 2 30.575 ファンキー ロッド ヌンチャク 2 シュウ 2 30.931 ファンキー ロッド ヌンチャク 3 ペコちゃん 2 38.668 Mii ゲッソー ハンドル レインボーロード No 名前 タイム キャラ 乗り物 コントローラ 1 シュウ 2 33.749 ファンキー ロッド ヌンチャク 2 sayakart 2 34.830 ファンキー ロッド ヌンチャク 3 ペコちゃん 2 44.031 Mii ゲッソー ハンドル