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特徴 ユニット構成 兵士ユニット歩兵『H-16ライフル』 バズーカ兵『H1-A1ロケットランチャー』 火炎放射兵『H2-2火炎放射器』 ミサイル兵『IS-3シルバーフィッシュ』 グレネード兵『ウッドチャック50mmグレネード』 マシンガン兵『H70』 ショットガン兵(没) 車両ユニット偵察車『MX-500』 軽戦車『ハーマンmk5』 重戦車『ハーマンM1-A5』 グレートタンク『アヤックスT-500』 対空戦車『AIM-9RR』 自走砲『Pk-772』 飛行ユニット戦闘ヘリ『デューイAH-86』 戦闘機『F-19ポルターガイスト』 爆撃機『B-58』 輸送ヘリ『サムソンC/ジョーカー』 ギガファイター『B-5000』 海上ユニットフリゲート艦『スコール型』 戦艦『ルビコン級』 超ド級戦艦『リバイアサン級』 潜水艦『マナティー級』 輸送船『Mk1カヤック型』 特徴 モデルはアメリカ。前作の主役だったために普通に強い。ボーナスミッション以外はずっとこの軍だった。 他国に華を持たす為か出番が極端に削減されており、火炎放射兵、対空戦車、戦闘機、爆撃機、輸送船と戦艦以外の海上ユニットはWi-Fiには出演しているが グレートタンク、ギガファイター、戦艦に至ってはWi-Fiにも出演せず、イングリッドとコプセントアート限定のユニット共々出番無し。 ソーラー編とツンドラ編には友軍として参加してるミッションもある、パッケージでは主役を張ってるのにねー。 主力ユニットは兵士ユニット全般と偵察車、軽重戦車、戦闘ヘリ。 ユニット構成 ユニット名 有無 ユニット名 有無 兵士ユニット 車両ユニット 歩兵 ○ 偵察車 ○ バズーカ兵 ○ 軽戦車 ○ 火炎放射兵 ○ 重戦車 ○ ミサイル兵 ○ グレートタンク △ グレネード兵 ○ 対空戦車 ○ MG兵(マシンガン兵) ○ 自走砲 ○ 飛行ユニット 海上ユニット 戦闘ヘリ ○ フリゲート艦 ○ 戦闘機 ○ 戦艦 △ 爆撃機 ○ 超ド級戦艦 ○ ギガファイター △ 潜水艦 ○ 輸送ヘリ ○ 輸送船 ○ 兵士ユニット 歩兵『H-16ライフル』 身長、肩幅共に狭く、分に合わない荷物の事から典型的な下っ端。見た目はまんまM16。 本作で一番爽快な歩兵銃の音。どうでもいい話だが 暇なときに銃のスコープで野鳥観察が趣味らしい バズーカ兵『H1-A1ロケットランチャー』 他国のロケットランチャーやてつのこんぼうとかじゃ無く典型的な円柱バズーカ砲。モデルはM1A1。 ヘルメットや肩パッド、肘パッドが印象的。スポーツ観戦の好きな奴らが多いらしい。 主にチームでの敵車両ユニットの対処を任務とする。 火炎放射兵『H2-2火炎放射器』 趣味の悪い防炎マスクと共に、半袖と言う下手すりゃ死にかけない装備で、熱いヒップホップミュージックが好みという。 原型が銃身くらいしか残っていないが、名前から見るにモデルはM2火炎放射器と思われる。 燃料がガソリンなのにも関わらずガスみたいなしょぼい炎だが気にしないでおこう。 登場するのはWi-Fiのみ。 ミサイル兵『IS-3シルバーフィッシュ』 ヘッドホンっぽいのを着けてレーダーを背負うユニット。電磁波が直に当たり、健康を害するそうである。 前作では近距離からの射撃で対車両にも効果抜群だったが、近作ではダメージ補正が入ったため完全に対空用に。 前作・今作共に主にチームでの敵航空ユニットの対処を任務とし、多い時は6名以上の大人数で対空戦闘を行う事もあった。 グレネード兵『ウッドチャック50mmグレネード』 今作ではベレー帽が青から緑になった。 また、弾がバウンドしなくなった。 モチーフはダネルMGLだろう。 マシンガン兵『H70』 強化版歩兵。今作では対空攻撃と対車両への攻撃力が下がった。 モデルはM60。反動が凄いらしくグチをこぼす奴が多いとか。 ショットガン兵(没) 前作及び、今作で登場予定だったユニット。 対兵士近距離攻撃を行うことが想定されていたが、火炎放射兵と役割が被るためボツとなったようだ。 WF軍のショットガン兵は、テンガロンハットを被り、水平二連式のショットガンを装備している。 車両ユニット 偵察車『MX-500』 前作の初心者キラー。谷底ダイブや360度回転で頭を悩ませる。 廃止された重偵察車の方とは違い前作では切り札として使われた事もあり、主に機動力を生かしての錯乱を任務とする。 サブ兵器は車体後部のマシンガン。 前作はライフル改造のマシンガンだったが、今回は主兵装が重マシンガンになったため普通に強力になった。 廃止になった重偵察車だが、今作発売前によく似たジープっぽい乗り物が軽兵員輸送車としてデザインされていた。 また、六輪の重兵員輸送車もデザインされたようだが、これもボツになったようだ。 軽戦車『ハーマンmk5』 モデルはM4シャーマン。車体は非常に似ている。 車体上部の機銃のおかげでほぼ全方向の敵に攻撃できる。 フロンティア軍の戦車には発煙弾発射装置が付いているがバズーカ兵にロックオンされても発射してくれない。 前作では序盤に結構登場しており、複数台のチームでのコンバットを主な任務としていたが、今作のストーリーモードにはNPC味方で1回しか登場していない。操作できるのはWi-Fiモードのみだが、出番は結構多い。 前作では中盤以降出番を重戦車にとられていったが、最終面で重戦車やグレートタンクを差し置いて登場・・・ 今作の開発中の画像では白く塗装されたソーラーエンパイア軍仕様の車両も確認されている。 重戦車『ハーマンM1-A5』 主砲が2つ付いてる事以外は上と同じ。どうやらかなり昔から使われている第三世代戦車のようだ。 2連主砲のチート性能は多少改善されたが今回はアングロ軍の重戦車も二連主砲。サブ兵器は車体上部の機銃×2。 前作の登場ミッションの一部と今作のフロンティア編ラストミッションでは負けられない戦いに挑むフロンティア軍の切り札として出撃した。 最終ミッションでたくさん味方になってくれるが、敵グレートタンクにとっては的にすぎず、 生き残っていてもグレートタンクの邪魔をする上にギガファイターの餌食になるので合流したら即、待機させるのがセオリーの悲しい車両。 最後まで全車生き残らせるは簡単だが、それでもせいぜい、巨大採掘メカ周辺で待機モードにしてユニットの自衛AIを利用し巨大採掘メカの砲塔を壊してもらうしか使い道が無い。 モデルはM1エイブラムスのようだ。 グレートタンク『アヤックスT-500』 今作では砲塔が回転するようになったが軍縮交渉のせいで出番がない。ユニットファイルでのみ姿を確認できる。 砲を回転させたときに排出された薬莢が乗員を直撃しないか心配である。 データ上にユニットファイルで見れるモデルはあってもモーションデータが存在しないようで、改造を用いても操作はできないようだ。 対空戦車『AIM-9RR』 どの対空兵器より縦に長い。 サブ兵器は車体左前方の機銃。 名前の元ネタはAIM-9サイドワインダー。 Wi-Fiにしか登場しない。 自走砲『Pk-772』 サブ兵器は車体右の機銃。 前作でも今作でも序盤に2回出てくるだけで後半は登場していない(それでも、ミッションクリアには欠かせないそのミッションにおけるジョーカーだった)が それでもストーリーモードでもWi-Fiでも自走砲を操作する機会は前作に比べて増えており この自走砲もツンドラの重戦車と互角に戦うなどの登場ステージでの活躍から多くのファンを得た。 前作でも今作でも主に援護射撃を任務とし、ミッションクリアの為のジョーカーとしての運用が目立つ。 因みに口径は8.8cm。アハト-アハトか。 マシンガン周りのデザインモチーフはM7プリーストだろうか。 飛行ユニット 戦闘ヘリ『デューイAH-86』 AH-64とAH-1を足して割ったようなヘリ。デューイはヒューイのもじり。ヒューイはUH-1系の呼び名でAH-1Gはそこから派生したためヒューイコブラと呼ばれる。 ユニットファイルで見るとなぜか横の機銃部が開いている。 ウエスタンフロンティア軍のユニットの一部はシャークマウスと呼ばれるサメのノーズアートが描かれている。 搭載されているものは見た感じハイドラ70ロケット弾。前作の物と比べて命中率が落ちたのも仕方が無い。 マシンガンの位置から言って、空中戦向けのツンドラの戦闘ヘリにはサシじゃかなわない。 ただミサイルの射程距離が卑怯なまでに長いのでこちらのほうが地上攻撃には向いており、劇中でも主な仕事は地上部隊の爆撃。 ミサイルは6連発。 戦闘機『F-19ポルターガイスト』 見た感じF-8クルセイダーかA-7コルセアⅡ。 これまたシャークマウスが描かれている。 ミサイルは2連発を2回、前作より弾が小さい。 現実のアメリカ空軍の戦闘機はF-19は欠番になっている。 Wi-Fiしか出番が無い。 爆撃機『B-58』 モデルはB-24だと思われる。B-58という爆撃機は実在するが関連性は全くない。 適当なビキニの女性のノーズアートが描かれているユニット。この絵はハーマン将軍のネクタイの絵と同一人物である。 爆撃機なのにジェットエンジンは中央の1基のみ。キャビンのガラスや主翼の形状から見て第二次世界大戦時の米軍の爆撃機をレシプロエンジンを取り除いてそのままジェットエンジンをつけただけに見えてしまう。 やっぱりWi-Fiしか出番が無い。しかし、総じてミッションクリアの為には使わない手は無い。 輸送ヘリ『サムソンC/ジョーカー』 太いバナナヘリ。だが前作よりは若干細くなった。 ユニットファイルでは名前がなぜか高速輸送ヘリになっている。 モデルはCH-47だろうか。 敵地からの脱出・前線への兵士の送迎とマルチに活躍している。 ギガファイター『B-5000』 全翼機であることとB-5000という爆撃機的な名称しか共通点は無いがモデルはB-2 スピリットらしい。 また、正面から見るとB-52にもよく似ているのでこれもモデルである可能性が高い。 前作では1回、さらに出てくるのが遅くまともに使うことができない。今作では1回も出ていない。 どうしても乗りたいなら前作を買うしかない。 海上ユニット フリゲート艦『スコール型』 これもサメの顔が描かれている。なぜか双胴船だが、2匹のサメではなさそうだ。 Wi-Fiの合戦マッチステージ2「砲火の海」しか出番が無い。 戦艦『ルビコン級』 用意されてはいるが出番が1度もない。 Wi-Fi攻防マッチ「ソーラー城の攻防」にてユニットデータが存在しており、本来であれば登場する予定であったが 開発段階で防衛対象の設定や試合時間の短縮など様々な事情で陸上戦のみになってしまった。 超ド級戦艦『リバイアサン級』 これもWi-Fiの合戦マッチステージ2「砲火の海」しか出番が無い。 どうでもいいが、ユニットの種類が一番多いのはフロンティアだったりする。 潜水艦『マナティー級』 火力を高めるために居住性を犠牲にしたが結局は他国のものと同等の火力。 しつこいがWi-Fiの合戦マッチステージ2「砲火の海」しか出番が無い。 輸送船『Mk1カヤック型』 第二次世界大戦やベトナム戦争とかででてきそうなレトロなアメリカ輸送船。 ソーラー編ラストミッションでの兵士の送迎以外には出番が無い。
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店名 Wii/DS PS3/PSP XBOX360 中古 備考 いまじん ウイングタウン岡崎店 〇 〇 〇 〇 まだ新しいお店 在庫豊富 春日井南店 ○ ○ ○ ○ 瀬戸店 ○ ○ ○ ○ 360に力入れてる様子 中川戸田店 メグリア店 エイデン 新瑞橋店 安城住吉店 ○ ○ ○ × イオン扶桑店 稲沢パールシティ店 ○ ○ ○ × 岡崎本店 〇 〇 ? 小田井ワンダー店 春日井店 春日井南店に店舗移転 蒲郡店 柴田店 瀬戸西店 ○ ○ × × 隣にいまじん有。閑散 千音寺アズパーク店 高辻シャンピアポート店 田原店 知立店 ○ ○ ○ × 東海店 豊川店 豊田大林店 豊田本店 豊橋店 名古屋みなと店 半田店 ○ ○ ○ × 東浦店 1Fフロアのツタヤが取扱い。エイデンは扱い無し 本店1F メッツ大曽根店 お宝創庫 阿久比店 ○ ○ ○ ○ 安城店 大府店 ○ ○ ○ ○ 中古メイン 知多店 豊田店 鳴海店 ○ ○ ○ ○ プラモ豊富 オタッキー 新瑞橋店 ○ ○ ○ ○ 御器所店 千代が丘店 中村公園店 平安通店 六番町店 ○ ○ ○ ○ おもちゃのジャンボ アスティ店 おもちゃの街 ブレーメン × × × × ゲームを扱ってない玩具屋と雑貨屋 ゲームステーション 64ビットEAST ゲーム選隊 稲沢店 ○ ○ ○ ○ 市内唯一のゲーム専門店 甚目寺店 西春店 スーパーコンプマート 刈谷店 センキ 尾西店 ○ ○ ○ × 昔ながらのおもちゃ屋 ディスパ 東郷店 TVゲーム フジタ 童夢 一旦つぶれてお宝倉庫になっている トップカメラ 本店 ドリームランド 豊明店 ハイパーファミコング 上和田店 〇 〇 〇 〇 ゲームショップだが半分以上アダルトDVD ビックカメラ 名古屋駅西店 ○ ○ ○ × PSPの外箱をディスプレイの下敷きに使っていたことで有名 ビッグガレージ 江南店 ○ ○ ○ ○ 古本、中古CD、中古ゲーム中心で新品は少し ふぁみーず 中川店 ○ ○ ○ ○ フィギュア、プラモ、トレカ、エロゲー有 ファミーズ 一宮店 稲沢店 ○ ○ ○ ○ ビデオレンタルUSV内 笠寺店 刈谷店 共和店 ○ ○ ○ ○ アニメDVDが豊富 クラシティ半田店 常滑店 中村書店 西尾店 ○ ○ ○ ○ 半田インター店 ○ ○ ○ ○ 地元では老舗的存在 尾西店 富木島店 堀田書店 港店 ファミコンプラザ 里町店 ○ ○ ○ ○ 東浦店 ○ ○ ○ ○ ホームエキスポ 岩倉店 豊田店 MAG MART 津島店 マジカル 新津島店 マジカルガーデン 岡崎インター店 〇 〇 〇 〇 岡崎北店 幸田店 江南店 ○ ○ ○ ○ 甚目寺店 豊川店 豊田248店 豊橋店 ○ ○ ○ ○ 南陽通店 弥富店 マジカルステーション 三省堂テルミナ店 マツナカ本店
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ニコ生からは撤退。 チャート構築能力と質問状作成に定評がある。 ツイッター上では、不正者に対してよく発言をする。 じゅうしまつのアイコンを愛用している。 【コミュニティ】 (´・ω・`)ファミがほのぼのRTAとかやるコミュ http //com.nicovideo.jp/live_archives/co575193 【記録】 【大会実績】 【関連】 ツイッター https //twitter.com/#!/famidra 放送場所 http //www.ustream.tv/channel/dq5rta%E8%A8%98%E9%8C%B2%E7%8B%99%E3%81%84 ブログ http //freedomborokabu.blog72.fc2.com/
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ネクロノミコン(Necronomicon)は、怪奇作家ハワード・フィリップス・ラヴクラフトの一連の作品に登場する架空の書物である。ラヴクラフトが創造したクトゥルフ神話の中で重要なアイテムとして登場し、クトゥルフ神話を書き継いだ他の作家たちも自作の中に登場させ、この書物の遍歴を追加している。 概要 アラビア人「アブドル・アルハズラット」(アブドゥル・アルハザードや、アブド・アル=アズラットと記される場合もある)が著わしたとされる架空の魔道書。複雑多岐にわたる魔道の奥義が記されているとされ、それ故か魔道書そのものに邪悪な生命が宿ることもあるという。『チャールズ・ウォードの奇怪な事件』ではジョセフ・カーウィンが(『イスラムの琴(カーヌーン)』の偽題で)所有し、「時を越え」たり「地下の大軍を出現させ」たりする準備をなした。カーウィンの所有した魔道書は襲撃によって失われたはずであったが、なぜか現代に舞い戻る。また、『ダニッチの怪』では、不完全な英語版が異世界からの怪物を召喚させるために用いられ、逆にそれを撃滅するためにも用いられた。 ラヴクラフトは、イブン・アスィールの『完史』の西欧語タイトル「クロニコン」から着想を得ていたとされている[要出典]。またラヴクラフトがこの魔道書の表題をギリシャ語としつつも起源をアラビアとしたのは、『アルマゲスト』の表題の逸話から着想を得たものであり、ヨーロッパではローマ帝国崩壊後に原書が失われてしまったプトレマイオスによる同書がアラビアに伝わって保存され、発展し、ルネサンス期にアラビア科学として逆輸入された歴史的事実を踏まえたものであると、知人に宛てた手紙の中で説明している。かくして本書は、失われた古代の知識という雰囲気を作り出すための道具立てとなった。 ネクロノミコンは架空の書物であり、本来はクトゥルフシリーズの中でのみ語られてきた存在であったが、現代においては魔道書物の代名詞的存在として様々なメディアでその名前を目にすることができる。 初出はラヴクラフトの著作『魔犬(原題:The Hound)』で1922年の事。 ネクロノミコンの他に、イスラムの琴(カノーン)や、尸条書(中国語版)などの呼び名を持つ。 原書となるアラビア語版、完全なギリシャ語版、ラテン語版、不完全な再版ギリシャ語版、 不完全な米国語版、スペイン語版、前述の中国語版などがクトゥルフ神話の設定上存在する。 来歴 ラヴクラフトが作中に記した来歴によれば、狂える詩人アブドル・アルハズラットにより、730年にダマスカスにおいて書かれた「アル・アジフ(Al Azif)」(もしくはキタブ・アル=アジフ:キタブは本/書の意)が原典であるとされる。アジフは、アラブ人が魔物の鳴き声と考えた夜の音(昆虫の鳴き声)をあらわした言葉であると定義されている(ただし、アラビア語にアジフという単語はない。類音語として、うなる音または轟音の意味をもつアジズがある)。「ネクロノミコン」の表題はギリシャ語への翻訳の際に与えられたものとされ、ギリシャ語のΝεκρός(Nekros 死体) - νόμος(nomos 掟) - εικών(eikon 表象) の合成語であり、「死者の掟の表象あるいは絵」の意とされる。アルハズラットの最期については諸説があると設定されているが、執筆後にダマスカスの路上で白昼、目に見えない怪物に生きたままむさぼり食われたというエピソードが、具体的な伝承として紹介されている。 現存する版本の多くは17世紀版で、ハーバード大学のワイドナー図書館、パリ国立図書館、ミスカトニック大学付属図書館、ブエノスアイレス大学図書館などに所蔵が確認されているが、完全なものは世界に5部しか現存していないと設定されている。 ネクロノミコンの歴史 以下はラヴクラフトが記した資料「ネクロノミコンの歴史」の中で言及されている来歴であり、多くの作品中で事実として踏襲されている歴史である。 730年 アブドル・アルハズラットにより、アラビア語の原書「アル・アジフ」が書かれる。 950年 コンスタンティノープル(ビザンティウム)のテオドラス・フィレタス(テオドールス・ピレータース)により、「ネクロノミコン」の表題でギリシャ語に翻訳される。 1050年 総主教ミカエルにより、焚書処分にされる。 1228年 オラウス・ウォルミウスにより、ギリシャ語版をもとにラテン語に翻訳される。 1232年 教皇グレゴリウス9世により、ギリシャ語版・ラテン語版ともに出版が禁止される。 14xx年頃 ドイツでゴチック体版が刊行される。 1500~1550年頃 イタリアでギリシャ語版が出版される。 1560~1608年頃 ジョン・ディー博士により、ラテン語版をもとに英語に翻訳される。なお「ダニッチの怪」での描写によれば英語版は製本されず、後に不完全な写本が散逸したとされる。 16xx年頃 ラテン語版をもとにスペイン語に翻訳される。 ネクロノミコンの再現 ネクロノミコンは、熱心なラヴクラフトのファン達によってその再現が幾度か試みられている。 古くは1946年にニューヨークの古書店がラテン語版『ネクロノミコン』を販売目録のなかに(ジョークで)追加し、新聞で報道されるほどの騒ぎとなった。 1973年には、アウルズウィック・プレスが贋作と明言した上で『アル・アジフ』を出版。これは全ページをアラビア風文字の無意味な羅列で埋め尽くしただけのもので、コレクターズアイテム以上のものではなかった。 1978年、ジョージ・ヘイが、ジョン・ディー版からの翻訳というふれこみで『魔道書ネクロノミコン』を出版。序文をコリン・ウィルソンが書いている。この本には、実在しているジョン・ディーの暗号文書をコンピュータ解析によって解読したというものが載せられている。その内容は「驚くべき事に」、ジョン・ディーの時代より数百年後に描かれたラヴクラフトのクトゥルフ神話の内容と合致している。この「解読結果」が、作者や関係者のネクロノミコンに対する所見や「解読」に至るまでの経緯などと共に、「ネクロノミコン断章」と銘打たれて収められている。 それまでに出版された『ネクロノミコン』に不満を感じていたドナルド・タイスンは、2004年に『ネクロノミコン アルハザードの放浪』を出版。ラヴクラフトが作中において『ネクロノミコン』からの引用として記述した文章を全て盛り込み、より設定に忠実な再現を試みている。 他に『ネクロノミコン』のタイトルを持つ有名な書籍として、スイスのシュールレアリズム画家H.R.ギーガーが1977年に出版した作品集があり、収録作の一つ「ネクロノームIV」に描かれた異形の怪物が後の『エイリアン』のベースとなった。
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バッキーオヘア 1991 コナミ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Bucky_O'Hare.jpg) 難易度4 難易度がヌルいので誰でも楽しめる。 コンティニューも無制限なので何回もやれば必ずクリアする事ができる。 音楽5 悪くはなかったんだけど。 アレ?思い出せる曲が1曲もないな。印象0 操作性6 若干ツルン!と滑るのが気になった。 あと当たり判定が雑な気がする。 「どう見ても刺さってるだろ」というとこで 刺さらなくて「?」な事が多々あった。逆もあり。 おもしろさ7 ステージのバリエーションが豊富で飽きなかった。 4人のキャラがいるんだけど、使うキャラによって ステージの攻略が楽になったりする。個性が活きている。(眼鏡は微妙) 欠点は アメコミチックなキャラクターに可愛さを感じられないとこ。 ワープゾーンがないので、何回やっても一本道なとこ。 コンティニュー無制限 死んだ直後からスタートなので緊張感がないとこ。 これらを総合しても十分良作。 さすがコナミ。
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唯「よっしゃー! これで完璧なはずだよ、えいしゃおらぁー!!」ガチャコン! 梓「……もう、何も言うまいですよ」 律「梓もこれで一歩、真の軽音部に近づいたわけだ。喜べ」 梓「何ですか、真のって…。 そんなの近づきたくありませんよ。それじゃ、電源付けますよ」ポチッ 唯「あれれー?あずにゃん、今度は青一色だよ」 律「うーん、おっかしいな。 本体も逆さにしてみるか?」 唯「なるほど! 了解だよ、律っちゃん、私に任せて!」グイッ 梓「………せいっ!」ブン スパコーン! 唯「はふぅん! な、なに…あずにゃん。上靴で叩かないでよぉ」 律「またさらに一歩…。末恐ろしい部員だぜ」 梓「いちいちツッコんでたらキリがないんで。 とにかく逆さに振るのはダメです。今度こそ壊れちゃうでしょ」 唯「えー。でもそれじゃどうすればいいのさ、あずにゃん」 梓「…あ、そだそだ」ポンッ 律「ん? どうしたんだ梓。何か閃いたのか」 梓「いえ、閃いたっていうか。 純のウチでやってた時に、カセットに息をフーフーしてたような気が…」 唯「フーフー? おかしな佐々木さんだね。 カセットにフーフーしなくても別に熱くないのに」 梓「鈴木ですよ。いや…でも今思えば、あの息をフーフーって…」 律「そ、そうか!? そうだよ梓! 佐々木の方法を使えばいいんだよ!」 梓「鈴木ですよ! まさか、純の方法って、カセットに息を吹きかける事により…」 律「あぁ、そのまさかだ! 息を吹きかける事により…」 唯「…え? どうしたのさ二人とも!?」 律・梓「口から噴出す風圧で、 本体に触れることなく接続部のホコリを取り除けるんだ(です)よっ!!」 唯「な、なんてだい!? そうだよ、それなら本体もカセットも振動を与えて壊す恐れがないよ!」 梓「いやいや…、純に助けられたよ。 まさか、あの無意味に思える行動にも重要な意味があるなんて」 律「あぁ、まったくだぜ。 でも、その些細な行動をしっかり記憶していた梓もたいしたもんだ」 梓「ふふっ、おだてても何も出ませんよ」 律「私は本当の事を言ったまでさ…」 唯「な、なんだかズルイよ! 私も褒めてよ律っちゃん! んじゃ私がこの本体にフー…」 サッ! 梓「……なんだか嫌な予感がするので私がやります」 唯「ぶーぶー。あずにゃんの才能に嫉妬しちゃうよ!」 梓「なんの才能ですか…。それじゃいきますね…せーのーっと」スーーッ… フーフー 律「よし、それじゃスイッチを入れるぜ。覚悟はいいか二人とも…」 唯「うん。任せたよ律っちゃん、これできっと映るはずだよ!」 律「よいっしょっと…!」ポチッ ブォォォォォン……! 梓「あ、凄い。本当に映りましたね。……あれ?」 唯「凄いよあずにゃん! カラーだよ、色がいっぱい付いてるよ! カラー一杯だよ……、でも。 …なんの統一性もなくメチャクチャに並んでるだけにしか見えなくて、 目がチカチカするよぉぉぉ!!?」ゴロゴロゴロ! 梓「ちょっと、映っただけで、 どれだけテンション上がってるんですか!? 落ち着いて下さいよ!」 律「うーん…。映ったはいいけど、どう見てもゲームが出来るような画面じゃないよな」 梓「そうですね。私が見たのはもっと綺麗で、タイトル画面が表示されてたんですよ」 唯「目がぁぁ! 目がチカチカするよぅ!」ゴロゴロ 梓「うーん…、でも一応、 画面が映ったんだから前進はしてるんですよね」 律「そうだな。吹き込みが足りなくて、 まだ端子にホコリが残ってるのかもしれないな」 唯「ふ……ふふ…。そ、そういう事なんだ…ね。ぜぇ…ぜぇ…」フラフラ 梓「少しは落ち着きましたか? 唯センパイ、ほらお茶でも飲んで下さいよ」サッ 唯「ありがとうあずにゃん…! でも、その原因はあずにゃんだったんだよ…ゴギュゴギュ」 梓「わ、わたしですか…? どういう事なんですか」 唯「あずにゃんのその小さな身体じゃ…ゴギュゴ……ブッパンー!!」ビチャチャ 梓「あ、コラっ!! 飲みながら喋るからそうなるんですよ、もうっ!!」 律「ヤバイ、ファミコンに掛かったら一発で壊れちまうぜ! 梓、はやく雑巾とか拭くものを!」 梓「は、はいぃぃ!」ダッ 唯「ゲッポ…ゲッポン…。 あずにゃんや…、モノを飲みながら喋ると危ないね」フキフキ 梓「知ってますよ! それで、さっきは何を言いかけたんですか」フキフキ 唯「そうそう、それだよ! あずにゃんの小さな身体じゃきっと肺活量が足りなかったんだよ!」 律「なるほど、それは一理あるかもな。 小さい風圧でいくら長い間吹きかけても、取れないホコリはあるもんな」 梓「だったら……、一気に全てを吹き飛ばすほどの風圧が必要って事ですか」 唯「そう! その通りなんだよ! あずにゃんはついてるねぇ、 ここにはあずにゃんのより年上のセンパイがいるんだから!」グイッ 梓「まぁ、それは否定できませんね…。 中身はともかく、外見なら唯センパイの方が大きいですから」 唯「そういう事なんだよ! というわけで次は私が吹くよ。いいよね律っちゃん!」ビッ 律「ん? いいぜ、私と唯は年齢一緒だし、どっちがやって同じだよ」 唯「よーしぃ! それじゃ二人とも待っててね! 準備してくるからさ!!」ダッ バッタン! タッタッタッタッタ…… 梓「え!? あ、ちょっと。どこ行くんですか唯センパイ!!」 律「さてさて、んじゃちょっと休憩でもするか。飴食うか? 飴」 梓「な、なんなんですかその落ち着きようは…? どっか行っちゃいましたよ唯先輩!」 律「まー、別に今に始まった事じゃないからなぁ。お前もいずれ慣れるさ」 梓「慣れたくないですよ…。ま、別にそんな唯も嫌いじゃないけどけど……」 律「だったら大丈夫だ。 あれだけ振り回されてそんな事言えるんなら、また一歩近づいたわけだ」 梓「真の軽音部ですか…? 完全に私の理解の範疇を超えてますよ」 律「いずれ分かるさ…。ほら、飴食え、飴」ヒョイ 梓「まったくもう…」モシャモシャ 4
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攻略サイト集 自分のホームページ 思考ルーチン、ダメージ表、将軍紹介などがあります。 攻略記事(wiki内)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:LV1~3に勝利 開始時間:2008/10/30(木) 15 33 03.52 終了時間:2008/10/30(木) 16 55 58 普通の将棋ゲーム。 特にシナリオとかそういうのは無い。 FCということで御多分に漏れず弱いのだが、LV3は思考時間がやたら長くて一局につき30分~1時間程度は考えるので、精神的には多少辛いものがある。 棋力的にはLV1もLV3も大差なし。 ちなみに、1987年4月14日に発売した森田将棋がファミコンで初めてバッテリーバックアップを採用したゲームである。ただし、やや重いだけで外見上はそれまでのゲームと何も変化は無し(誰でも知っているが)。発売から既に20年オーバーだが電池の残りはどうなっているのか気になるが、制覇の方が先決。 余談だが、全部のスーファミソフトをクリアしようぜスレで 1445本中1444本をクリアした猛者達の前に最後に立ち塞がったソフトが、 このゲームの続編「早指し二段 森田将棋」であった。 うん,弱かった.
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ここは、音楽(NSF)製作に使えそうなソフトを紹介するページです。 VirtuaNSF NSFファイルを再生するためのソフトの1つ。 【入手方法】1.【Download】をクリック。2.一番下に移動し、【virtuansf1018.zip】をクリック。3.適当な場所に保存4.適当なフォルダに解凍 MCK NSFを製作するためのツールの1つです。とりあえず管理人がこれ使ってるんで紹介しときますね。 【入手方法】1.【MCK-WATCH3 α1 】をクリック、ファイルをダウンロードする。2.1.のファイルを実行、解凍場所を指定するとMCK-Watchが解凍される。 【使い方】1.ファイルの新規作成→テキストドキュメントでファイル名を「任意のファイル名(半角英数?).mml」とする。(拡張子mmlのファイルを何かしらテキストエディタに関連付けておく)2.MCKW3_ALPHA1.exeを実行し、対象設定→NSF作成するmmlファイル、とする。3.mmlを開いて編集する。(あらかじめ開いておいても問題ない)4.mmlを上書き保存する。MCKWatchがコンパイルを開始する。5.問題なければ、mmlと同名のnsfが作成される。(作成されない場合、MCKWatchの下部にエラー情報が出ている)