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ファミリーサーキット 【ふぁみりーさーきっと】 ジャンル レースゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 1.25MbitROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 ゲームスタジオ 発売日 1988年1月6日 定価 3,900円 プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント F1ブーム初期を代表するレースゲーム見た目はシンプルだが細部にこだわり ナムコットファミリーシリーズリンク 概要 特徴 ゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 1988年1月にナムコから発売されたファミコン用レースゲーム、「ナムコットファミリーシリーズ」の第6作目。 F1を題材にファミリーシリーズでスポーツゲームに定評があったナムコと遠藤雅伸率いるゲームスタジオが手がけた本作は操作性の良さと奥深いゲーム性で人気を博した。 特徴 トップビュー視点で上から下にスクロールするコースを走行するシステムで、カーブではマシンの向きを左右に動かし進行方向を可変させて走行することになるが回転機能の無いファミコンではコーナーは基本的にS字で構成されている。 ゲーム内容 ゲームモードは「セッティング」「フリーそうこう」「スプリントレース」「たいきゅうレース」「かんせん」の5種類 「セッティング」では自分が操作するマシンの性能やカラーリングを設定し英数6文字のコード(パスワード)で設定を保存できる。 「フリーそうこう」は文字通り任意のコースを自由に走行するというもの、ベストラップは電源を切るまで保存される。 「スプリントレース」では全4~16レースを戦いドライバーズポイント総合1位を目指す。 4つのクラスが選択できノービス→Bクラス→Aクラス→スーパーAの順に難易度が上昇する。 エントリードライバーのうちCPUの7台は各クラス16台の中からランダムで選ばれる、またスーパーAでは一部2コースからランダムで開催地が選ばれるラウンドがある。 1レースの流れは予選(アウトラップ含め2周)→決勝(周回数はコースによって異なる)。 F1世界選手権の再現であるスーパーAで総合1位を獲得するとスタッフロールを見ることができる。 この当時、F1グランプリはドライバーズタイトルは「有効ポイント制(*1)」が取られていたが、ゲーム中では取り入れられていないため無効になることはなく全戦トータルでランキングが決まる。 「たいきゅうレース」は予選→決勝の流れはスプリントと同じだが1レースのみのプレイで周回数が40周前後と極端に多くなっている。 16種類のレースのうち「24H」とつけられたものは規定時間内(約90分)での周回数を争うルールとなる。 「かんせん」はCPUの走行を見るいわゆるウォッチモード。 「おっかけモード」は8人の内1人を中心にスクロールし「じっくりモード」は自由に視点を動かせる。 Aクラスは当時の全日本F3000や女性ドライバー、スーパーAは1970~80年代のF1、耐久はル・マンやインディカー等で活躍した実在のドライバーがモデルとなっており名前も濁点・半濁点も1文字扱いとして4文字という制限はあるものの「A.セナ(アイルトン・セナ)」「フロスト(アラン・プロスト)」「マンセル(ナイジェル・マンセル)」「Nピケ(ネルソン・ピケ)」等ほぼ実名になっている。 マシンも再現されており、同チーム所属だった「マンセル」と「Nピケ」(ウィリアムズ)、「フロスト」と「ステハン(ステファン・ヨハンソン)」(マクラーレン)、「A.セナ」と「サトルN(中嶋悟)」(ロータス)などは全く同じデザインのマシンになっている。もちろんゲーム中ではコンストラクターズの概念はなくすべて個人戦。 また過去のマシンも大体色違いで再現されている。ドライバーの中には「ラウダ(ニキ・ラウダ)」「マリオA(マリオ・アンドレッティ)」など当時既に引退していた者もいるが彼らのマシンは最盛期の頃に所属していたチームのものが再現されている(ただしマシンコードは異なる)。 その一方でノービスクラスはナムコキャラ、Bクラスはナムコのスタッフ(トップレーサーの「なかむら」が社長の中村雅哉氏)などの面々が並んでいる。 評価点 快適な操作性とスピード感 走行時のボタン操作はAボタンを押すとアクセル、離すとエンジンブレーキ、Bボタンでブレーキ、十字ボタンの左右でハンドル操作というシンプルなもので手動でギアチェンジする必要はない。基本操作はAボタンと十字ボタンだけでOK。 練り込まれたゲームバランス 本作はコース脇のショートカット防止を兼ねた障害物、道幅の狭さやコースアウト時のスピードダウンやスピンを比較的シビアに設定しているが、他車との当たり判定を無くしたことで最速ラインでの走行と他車との競り合いを両立させながら緊張感のあるプレイをバランス良く実現させている。 セッティング マシンセッティングはブースト圧、ギア比、エンジンブレーキ、ハンドリング、ブレーキ、タイヤの6項目をそれぞれ4段階に設定、カラーリングは6種類のグラフィックパターンと26種類のカラーパターンを組み合わせる形と当時としてはかなり自由に設定できる。 グラフィックパターンの中にはウィリアムズ風(F)、マクラーレン風(M)、ロータス風(L)、フェラーリ風(S)、ブラバム風(B)、リジェ風(J)などニヤリとさせられる物もある。 また、それぞれのカラーパターンとの組み合わせも対象である1987年当時のマシンを忠実でFW(ウィリアムズFW11B)、MP(マクラーレンMP4/3)、BT(ブラバムBT56)、JS(リジェJS29)と、それぞれマシンのコードと同じものが当時のマシンとそっくりになる。 実際のマシンコードとコード全く同じではないがフェラーリ(フェラーリF187)もSF(「スクーデリア・フェラーリ」の略)、ロータス(ロータス99T)もLH(「ロータス・ホンダ」の略)と、何を現しているかがわかりやすい。 マシントラブルも燃料切れやタイヤの摩耗、ウイング破損からサスペンション、エンジンの故障といった偶発的なものまで多岐にわたり、 それらはマシンの挙動にも反映される。ラップタイムやマシンの状況はコントロールライン脇のサインボードで確認できる。 走行中ピットに入ることで、タイヤ交換や故障箇所の修理ができる(フリー走行と耐久レースでは給油も可能)。その際ピットクルーが作業内容に応じたアクションをとるのも芸が細かい。 バラエティに富んだコース コースは全部で41種類(*2)、国内外の実在サーキットをモデルにしたものに加え大垂水峠や裏六甲ドライブウェイ等をモデルにした峠道も用意されている。 ゲームの性質やハードの性能上の限界もあるが、コースレイアウトはある程度再現されている。 サーキットはもちろんモンテカルロ市街地コースと比べても極端なワインディングロードとなっている峠道は、タイムアタックよりも障害物に当たらず走り切ることが目的となっている感がある。 全16戦のF1世界選手権を再現 ただし、にほんGPがすずか(鈴鹿サーキット)とふじ(富士スピードウェイ)の2つのランダム開催(*3)などの要素があるが。 賛否両論点 マシントラブル時の操作がシビア過ぎる 走行中に足回りにトラブルが出ると、マシン操作が難しくなる。 運が悪いと、カーブを曲がっている最中に縁石のちょっと内側の芝生をかすめただけでサスペンションが壊れてそのまま制御不能ということもある。リアルといえばリアルだが…。 ちなみにCPUもトラブルが発生する。長丁場の耐久レースでのんびりゴールしたら自分以外全員リタイヤしていて優勝、なんてこともある。 しかしこれらの運要素がリアリティを感じられるとして肯定的に捉える向きもある。 問題点 ゲーム途中での中断・再開ができない 本作はバッテリーバックアップ非搭載でパスワードもセッティングの保存のみ。よってスーパーAでは全16戦、2時間以上の通しプレイを強いられる。 一発クラッシュの路肩の障害物 サーキットにもかかわらず、何故かコースのすぐ脇に障害物が設置されている。高速でぶつかろうものなら即クラッシュでリタイヤ扱いとなってしまう。 ショートカット防止目的とはいえ、「コーナーイン側の障害物はリアルじゃない」と次作『 91』が出たあと『ファミ通』のレビューに書かれていた。 スプリントレースでは途中給油ができない このためスーパーAでギア比を加速寄りに設定するとゴール前に燃料切れを起こすことがある(*4)。 当時のF1でも、エンジンの高回転域を使いすぎてガス欠リタイアというケースが時折発生していたので、その辺もリアルに再現しようとしたのだろう。 マシン同士に当たり判定がなく、敵車の存在意義が希薄。 実際のF1でよくみられる「ブロック(*5)」ができず、スリップストリームの概念もない。 そのためただ淡々と走るだけになることが多い。 縦幅の狭い家庭用の横置きモニターによる縦スクロール型ゲームで高速なスピード感を実現するためにはコースの見通しを犠牲にせざるを得ず、これに敵車との接触要素を加えると難度が跳ね上がることが予想されるため、ライン取りにゲームプレイの柱を集中させるための配慮としては必然の仕様と言える。 リジェマシンがグラフィックの基本パターンに採用されていながら、肝心なリジェの現役ドライバーがいない。 ゲーム中、スーパーAでリジェタイプのマシンに乗っているのは「Jラフイ(ジャック・ラフィー)」のみ。しかも彼がリジェで参戦したのは1985.1986年であり1987年シーズンを迎える前に引退している(ただし彼が乗った最後のマシンであるJS27は1987年のJS29とカラーリングは同じ)。 1987年シーズンで上位を占めたターボエンジンのコンストラクターのマシンで固められているかと思いきや、ブラバム(8位)とリジェ(11位)は自然吸気エンジンで戦ったティレル(6位)の後塵を拝している。ブラバムは後に「鉄人」と呼ばれるリカルド・パトレーゼが所属しているということで採用したという理由であれば頷けなくもないが、リジェに関しては特にドライバーも今一つパッとせず同じメガトロンターボエンジンを使っていたアロウズの方が上位だったなどもあって、採用した理由が意味不明である(*6)。 また1987年シーズンでコンストラクターズ5位に食い込んだベネトンのエース、テオ・ファビはゲームでも登録されているが、そのマシン「B187」はウィリアムズタイプ(F)に緑っぽい「U」のカラーパターンで代用されており、ベネトンのマシンがそこまでウィリアムズと似ているわけではないので、かなり無理矢理な代用である。チームそのものが1986年に初参戦したばかりなので累積の実績では低いとはいえ前述の通り直近の成績面で劣る上に現役ドライバーもゲーム中で登場しないリジェを基本にするぐらいなら、1年目から勝利を記録して勢いのある新進のベネトンのマシンを基本パターンに持ってきた方がいいのでは?と疑問を感じずにはいられない。 総評 シンプルな見た目ながらコースやドライバー等のデータを豊富に詰め込むという限られた容量内での取捨選択、ピット作業を含めたレーシングドライバーの疑似体験度、 なによりゲーム性の高さで長く楽しめる作品となりFC用レースゲームの最高傑作と評する声も多い。 また当時リアビュー視点のレースゲームが主流になっていた中で、前年発売の『ファミコングランプリ F1レース』とともにトップビュー視点のレースゲームが再評価されたことが「F1サーカス」(日本物産)といったヒット作の登場に繋がっているともいえる。 その後の展開 シリーズ作品として『ファミリーサーキット 91』(FC:1991年7月19日発売)、『ワールドサーキット』(PCE:1991年10月18日発売)、『スーパーファミリーサーキット』(SFC:1994年10月21日発売)の3本がある。 いずれもセッティングが細かくなり、操作面ではハンドルをより軽く(鋭く斬れる)セッティングできるようになった副作用でスピンしやすくなったため本作と比べて難易度は上昇している。 『 91』は濃密な内容の反動で、安価をウリとした『ナムコットファミリーシリーズ』のFC作品ながら例外的に7,800円と飛びぬけて高額なものになった(*7)。また野球の『ファミスタシリーズ』を除けばファミコンでの『ナムコットファミリーシリーズ』の最終作となった。 2020年6月18日に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト『ナムコットコレクション』の有料追加DLC第2弾として2020年8月20日から配信開始されている。 余談 ドライバー名とサーキット名は実名かそれにかなり近づけておきながら、スタッフロールの最後には「すべてのドライバー、サーキットはじつざいのものとなんらかんけいありません」と架空の名称であると言い張っている。 本作がモデルにしている1987年のシーズンはターボエンジンに過給圧4バールの制限が設けられた(1988年は2.5バール、1989年からはターボ禁止)。一方で自然吸気エンジンは排気量3,500cc(ターボエンジンは1,500cc)や燃料積載などで優遇するようになり格差を縮めるレギュレーション、併せて自然吸気エンジンに限ったタイトルなどが併設されるなど自然吸気を促進する動きが見られた。 しかし結果的には自然吸気エンジンを使用したのはティレルなど16チーム中5チームでしかなかった上に自然吸気エンジンを使用したチームがまるで勝負にならず大敗したこともあってか(*8)、本作では1986年シーズンのように全マシンがターボで固定となっている。 実際本作のマシンのモデルとなっているチームのエンジンメーカーはウィリアムズとロータスがホンダ、マクラーレンがTAGポルシェ、フェラーリが自社製、ブラバムがBMW、リジェがメガトロンといずれもターボエンジンを使用している。 上記の通り本作のノービスクラスはナムコキャラで構成されており、所謂『ファミスタ』の「ナムコスターズ」のような位置付けになっている。 しかし、その中にあって看板的存在の『パックマン』がいないというのは、非常に珍しい(上記チームでは4番打者)。 またトップレーサーも上記作品でエースピッチャーだった「ぴぴ」(元ネタはF1レースのゲーム『ポールポジション』)ではなくカーアクションではあってもレースゲームではない「ラリーX」(「らりいX」として初代ファミスタでは8番打者で登場)。そもそも「ぴぴ」になった理由は上記作の選手名が「゛゜も1文字としてカウントし4文字以内」という縛りのため「ポールポジション」→「PP」→「ぴいぴい」→「ひ°ひ°」となった。そう考えると本作はアルファベットの名前が普通に使えるので「PP」と自然な形で通るのだから使わない理由もなさそうだが、敢えて使われていないなど、いろいろその意図を考えさせられるキャララインナップである。
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■群馬県 クウム 大泉店 タイムクリップ 新井店/安中店/上並榎店/群馬町店/渋川中央店/連取店 ビックカメラ 高崎東口店 ファミコンショップ桃太郎 伊勢崎店 文真堂書店 相生店/阿左美店/天川店/大泉店/大胡店/大間々店/笠懸店/片貝店/上大類店/上中居店/上原店/倉賀野店/小出店/小桑原店/境店/新前橋店/関根店/瀬戸谷店/玉村店/原町店/榛名町店/広沢店/藤岡店/吉井店 ■栃木県 あおい書店 ドキドキ冒険島 黒磯店 三遊堂 今市店/烏山店 タイムクリップ 大平店/佐野店 文真堂書店 葉鹿店/八幡店 茨城県 店名 Wii/DS PS3/PSP XBOX360 中古 備考 石岡ピノキオトーイ 時代がとまってるショーケースの中にはGCとスーファミのソフトが並んでる(しかも定価だ) 埼玉県 店名 Wii/DS PS3/PSP XBOX360 中古 備考 エブリディ 上尾店 x x x x ゲーム販売はPS2時代で止めてる ゲームステーション 川口末広店 松原団地店 谷塚店 ゲーム天国 草加店 さくらや 大宮店 タイムクリップ 本庄けや木店 ドキドキ冒険島 大井町店 東川口店 南浦和本店 武蔵浦和店 トップボーイ 鶴ヶ島店 確認 ビックカメラ 大宮西口そごう店 PS3が横積み ファミコンショップ桃太郎 上尾店 o o o o 店の1/3のみゲームコーナーで中古メイン 浦和西口店 大宮東口店 春日部店 川口店 北坂戸店 ○ ○ ○ 行田店 ○ ○ ○ ○ 鴻巣店 坂戸店 狭山中央店 新所沢店 末広店 千間台店 草加店 秩父店 ○ ○ ○ ○ 確認 鶴ヶ島店 所沢店 西川口駅前店 飯能店 深谷店 ふじみ野店 寄居店 確認 文真堂書店 肥塚店 狭山入曽店 美土里店 マジカルガーデン 東松山店 ○ ○ ○ ○ 近隣ショップで最高の品揃え、ただしほぼ定価。ただし予約を使えば実質最安になることもある ミルキー3 鶴ヶ島店 メディアワールド 越谷店 八潮店 ライベックス 上福岡店 ロムハウス 志木店 10/26に閉店 ■千葉県 おもちゃのあづまや GAMEいちばんかん 五香店 ディスクユニオン ピュウ 柏店 ドキドキ冒険島 君津店 ビックカメラ 柏店 MAGmani 千葉店 ヨドバシカメラ 千葉店 ■山梨県 おもちゃのイチノセ
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■石川県 COMG! 加賀店 ジョーシン 金沢本店キッズランド ファミーズ 井林店/加賀店/さくらい津幡店 ■富山県 三共ジョーシン とやま本店ディスクピア/pitONE富山南店キッズランド シャトル 黒部店/砺波店/滑川店/二口店 ジョーシン 高岡店キッズランド ファミコンボックス ■福井県 サイト玩具店 横市店 三共ジョーシン pitONE福井本店キッズランド ファミーズ てんとうむし店
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2012年 12月02日:結成。初期メンバーは叉亞・マダラ・バーン・エリカ・らいちょうの5名。活動はLineのグルチャ。 12月28日:本格的な活動開始。ファミリーの活動拠点となる初代チャットルームを開設。 12月29日:初代掲示板・初代wiki・初代Twitterアカウントを作成。 12月30日:第2期メンバー加入。 2013年 01月11日:叉亞のリアルが忙しくなったためファミリー凍結。 03月08日:ファミリー復活。 ・ ・ :この間に第3期メンバー加入。 ・ 09月18日:チャットをパスワード制へ。 09月19日:wikiとTwitterアカウントと掲示板を再度作成。
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た ダークハーフ SOUND PRODUCED BY T S MUSIC SOUND DIRECTOR TAKESHI SATO[佐藤剛] SOUND COMPOSER TOMOYUKI HAMADA[濱田智之] MUSIC TAKASHI TSUMAKI[妻木隆] TAKESHI SATO[佐藤剛] ダービージョッキー 騎手王への道 music director BATSUNEN TAMASHIKABANE[玉山文人] music composer HIME SUZUKI[鈴木陽子] GEESHII KOHMASU[益子重徳] ACKEY[あきもとよしお] ダービースタリオンⅡ MUSIC TOYAMA KAZZ[外山和彦] SOUND PROGRAM UKAI SHUICHI ダービースタリオンⅢ Music MATSUMAE MANAMI[松前真奈美] Sound Effect KURIHARA TSUTOMU[栗原務] Sound Edition YAMADA -P- KOHJI HIRAHARA YOSHINORI[平原義則] ダービースタリオン 96 Music MATSUMAE MANAMI[松前真奈美] Sound Effect KURIHARA TSUTOMU[栗原務] Sound Edition YAMADA -P- KOHJI HIRAHARA YOSHINORI[平原義則] 大貝獣物語 MUSIC COMPOSER H.ROKUDO[六土開正] MUSIC PROGRAM H.FURUYA[古屋拓道] I.SHIMAKURA[嶋倉一朗] 大貝獣物語Ⅱ ~幻大陸シェルドラド~ MUSIC COMPOSER HARUYOSHI ROKUDO[六土開正] MUSIC PROGRAM HAJIME OHARA[小原肇] SE PROGRAM TAKESHI MORIO SOUND EFFECT SHOJI TOMII[冨井昭次] ARRANGER MINORU ENDOU[遠藤稔] SOUND SUPPORT TOSHIYUKI SASAGAWA[笹川敏幸] TOSHIAKI TAKIMOTO[滝本利昭] ダイナウォーズ 恐竜王国への大冒険 ・・・ SOUND PROGRAMER ・・・ MOTO ・・・ SOUND COMPOSER ・・・ HIROSHI タイニートゥーンアドベンチャーズ ドタバタ大運動会 SOUND K.UEHARA[上原和彦] S.MIKI[三木彩子] 大爆笑!!人生劇場 サウンド たなか みつひと[田中光人] タクティクスオウガ MUSIC COMPOSED, ARRANGED AND PRODUCED BY MASAHARU "REZON" IWATA[岩田匡治] HITOSHI "YmoH. S" SAKIMOTO[崎元仁] ただいま勇者募集中おかわり SOUND DIRECTOR TOMOYUKI TAKANO SOUND EFFECT KOUJI NIIKURA[新倉浩司] COMPOSER YAYOI OKUMURA HIDETO MAEDA[前田英人] SHUNICHI SIGEMATU[重松俊一] NOBUO FUJII ダライアスツイン SOUND EDITOR WIZ.MASTER[古川典裕](ZUNTATA) POCHI(ZUNTATA) SOUND SOFTWARE NAO.NEKO ダライアスフォース SOUND KIYOSHI KUSATSU[くさつきよし] YOSHIO WATANABE[わたなべよしお] YUKIHIKO TANABE[田辺裕紀彦] ち 超兄貴 爆烈乱闘篇 サウンドプロデュース 溝口 功 ミュージック 笠原 咲奈恵 岩崎 琢 ドン・マッコウ[溝口功] サウンドエフェクト 渋谷 円山 サウンドドライバ 渋谷 道玄 超時空要塞マクロス スクランブルバルキリー Music Compose "Nobo" Yamane[山根昇] 超魔界村 -MUSIC COMPOSER- MARI[山口真理] -SOUND COMPOSER- BULL[梶野俊夫] IKE-BOMB[いけだやすし] つ ツインビー レインボーベルアドベンチャー SOUND PROGRAM けろっぴ いのうえ[井上秀登] MUSIC けんちゃん[松原健一] そのすじ もりもと[森本ゆきえ] つみきさいころ[三木彩子] SOUND EFFECTS えとーちゃん[衛藤英幸] て テイルズ オブ ファンタジア Sound Programmer HIROYA HATSUSHIBA[初芝弘也] Music Composer MOTOI SAKURABA[桜庭統] SHINJI TAMURA[田村信二] RYOTA FURUYA[古屋亮太] デッドダンス Sound composed by Yasuhiko Takashiba[高芝泰彦] Suguru Ishida[石田傑] デュアルオーブ - MUSIC - LUCKY-7 - SOUND PROGRAMMER - NEKOKO - SOUND EFFECTER - はらへりぞぉー デュアルオーブⅡ MUSIC COMPOSER NOBUYUKI HARA[原伸幸] YU YOSHIDA テレビアニメ スラムダンク SDヒートアップ!! MUSIC Go-Shige M-YAMA 天外魔境ZERO 音楽 笹川 敏幸 挿入曲 作曲 田中 公平(天神 水貴のテーマ) <サウンドユニット>音楽技術監督 佐藤 昭洋 ミュージックデザイン 星 恵太 古屋 拓道 山本 裕直 嶋倉 一朗 エフェクトデザイン 成田 修 澤口 和彦 坂東 章平 システムプログラム 高橋 克昇 岩渕 貴幸 岡 秀樹 進行 井上 雅明 カラオケ曲 作曲 田中 あや 技術指導 滝本 利昭 天使の詩 -白き翼の祈り- MUSIC COMPOSE MOTOI SAKURABA[桜庭統] SHINJI TAMURA[田村信二] RYOTA FURUYA[古屋亮太] HASSY[初芝弘也] 伝説のオウガバトル MUSIC COMPOSED BY REZON[岩田匡治] YMOH.S[崎元仁] HAYATO MATSUO[松尾早人] SOUND MANIPULATED BY TOSHIAKI IMAI 天地創造 SOUND COMPOSER MIYOKO KOBAYASHI[高岡美代子] MASANORI HIKICHI[曳地正則] と ときめきメモリアル -伝説の樹の下で- サウンドプログラム けろっぴ いのうえ[井上秀登] 音楽 けろっぴ いのうえ[井上秀登] 高橋 紀子 効果音 衛藤 英幸 とっても!ラッキーマン ラッキー クッキー ルーレットで突撃ー!! ミュージックコンポーザー ふじた はるみ[藤田晴美] サウンドコンポーザー ふじた やすあき[藤田靖明] ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ MUSIC COMPOSE KOICHI SUGIYAMA[椙山浩一] SOUND PROGRAM DOGEN SHIBUYA SOUND COOPERATE TAKENORI YAMAMORI[山森丈範] CHIYOKO MITSUMATA[三俣千代子] ドラゴンクエストⅤ -天空の花嫁- MUSIC COMPOSER KOICHI SUGIYAMA[椙山浩一] SOUND PROGRAMMER TADASHI FUKUZAWA[福沢正] TAKENORI YAMAMORI[山森丈範] CHIYOKO MITSUMATA[三俣千代子] ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 MUSIC COMPOSE KOICHI SUGIYAMA[椙山浩一] SOUND DESIGN TSUKASA TAWADA[多和田吏] HITOSHI SAKIMOTO[崎元仁] トルネコの大冒険 不思議のダンジョン MUSIC KOICHI SUGIYAMA[椙山浩一] SOUND PROGRAM CHIEF CHIYOKO MITSUMATA[三俣千代子] SOUND PROGRAM KOJIRO NAKASHIMA[中嶋康二郎] KOTA KATO[加藤恒太] トレジャーハンターG MUSIC JOHN PEE[田中光人] T.SAKODA[迫田敏明] MASAHARU IWATA[岩田匡治] HITOSHI SAKIMOTO[崎元仁] ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険 MUSIC COMPOSER JUN CHIKI CHIKUMA[竹間淳] SOUND PROGRAMER AKIHIRO AKKI SATOH[佐藤昭洋] YAMAMOTO LOVEDUB HIRONAO[山本裕直] ICHIRO SOFTS SHIMAKURA[嶋倉一朗] AKIHIRO HONMA[本間章浩] KATU[高橋克昇] LU.IWABUCHI[岩渕貴幸] HIDEKI OKA[岡秀樹] SOUND PRODUCER TOSHIYUKI SASAGAWA[笹川敏幸] TOS HAPPY TAKIMOTO[滝本利昭]
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店名 Wii/DS PS3/PSP XBOX360 中古 備考 編集 いまじん ウイングタウン岡崎店 〇 〇 〇 〇 まだ新しいお店 在庫豊富 編集 春日井南店 ○ ○ ○ ○ 編集 瀬戸店 ○ ○ ○ ○ 360に力入れてる様子 編集 中川戸田店 編集 メグリア店 編集 エイデン 新瑞橋店 編集 安城住吉店 ○ ○ ○ × 編集 イオン扶桑店 編集 稲沢パールシティ店 ○ ○ ○ × 編集 岡崎本店 〇 〇 ? 編集 小田井ワンダー店 編集 春日井店 春日井南店に店舗移転 編集 蒲郡店 編集 柴田店 編集 瀬戸西店 ○ ○ × × 隣にいまじん有。閑散 編集 千音寺アズパーク店 編集 高辻シャンピアポート店 編集 田原店 編集 知立店 ○ ○ ○ × 編集 東海店 編集 豊川店 編集 豊田大林店 編集 豊田本店 編集 豊橋店 編集 名古屋みなと店 編集 半田店 ○ ○ ○ × 編集 東浦店 1Fフロアのツタヤが取扱い。エイデンは扱い無し 編集 本店1F 編集 メッツ大曽根店 編集 お宝創庫 阿久比店 ○ ○ ○ ○ 編集 安城店 編集 大府店 ○ ○ ○ ○ 中古メイン 編集 知多店 編集 豊田店 編集 鳴海店 ○ ○ ○ ○ プラモ豊富 編集 オタッキー 新瑞橋店 ○ ○ ○ ○ 編集 御器所店 編集 千代が丘店 編集 中村公園店 編集 平安通店 編集 六番町店 ○ ○ ○ ○ 編集 おもちゃのジャンボ アスティ店 編集 おもちゃの街 ブレーメン × × × × ゲームを扱ってない玩具屋と雑貨屋 編集 ゲームステーション 64ビットEAST 編集 ゲーム選隊 稲沢店 ○ ○ ○ ○ 市内唯一のゲーム専門店 編集 甚目寺店 編集 西春店 編集 スーパーコンプマート 刈谷店 編集 センキ 尾西店 ○ ○ ○ × 昔ながらのおもちゃ屋 編集 ディスパ 東郷店 編集 TVゲーム フジタ 編集 童夢 一旦つぶれてお宝倉庫になっている 編集 トップカメラ 本店 編集 ドリームランド 豊明店 編集 ハイパーファミコング 上和田店 〇 〇 〇 〇 ゲームショップだが半分以上アダルトDVD 編集 ビックカメラ 名古屋駅西店 ○ ○ ○ × PSPの外箱をディスプレイの下敷きに使っていたことで有名 編集 ビッグガレージ 江南店 ○ ○ ○ ○ 古本、中古CD、中古ゲーム中心で新品は少し 編集 ふぁみーず 中川店 ○ ○ ○ ○ フィギュア、プラモ、トレカ、エロゲー有 編集 ファミーズ 一宮店 編集 稲沢店 ○ ○ ○ ○ ビデオレンタルUSV内 編集 笠寺店 編集 刈谷店 編集 共和店 ○ ○ ○ ○ アニメDVDが豊富 編集 クラシティ半田店 編集 常滑店 編集 中村書店 編集 西尾店 ○ ○ ○ ○ 編集 半田インター店 ○ ○ ○ ○ 地元では老舗的存在 編集 尾西店 編集 富木島店 編集 堀田書店 編集 港店 編集 ファミコンプラザ 里町店 ○ ○ ○ ○ 編集 東浦店 ○ ○ ○ ○ 編集 ホームエキスポ 岩倉店 編集 豊田店 編集 MAG MART 津島店 編集 マジカル 新津島店 編集 マジカルガーデン 岡崎インター店 〇 〇 〇 〇 編集 岡崎北店 編集 幸田店 編集 江南店 ○ ○ ○ ○ 編集 甚目寺店 編集 豊川店 編集 豊田248店 編集 豊橋店 ○ ○ ○ ○ 編集 南陽通店 編集 弥富店 編集 マジカルステーション 三省堂テルミナ店 編集 マツナカ本店 編集
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【作品名】ファミリースタジアム 【ジャンル】ファミコンゲー 【先鋒】ぶらっぐす 【次鋒】もりた 【中堅】んむら 【副将】たかぎ 【大将】ろーず 【先鋒から大将まで共通】 【属性】プロ野球選手 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】バットを持った鍛えた成人男性並み 【防御力】時速160kmのボールが体に数十回以上当たっても戦闘続行可能 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【長所】バント 【短所】ランニングホームラン 【戦法】バットでぶんなぐる 参戦 vol.90 250 vol.90 252 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/04(水) 19 24 47 ID B+zazs4I 250考察…するまでもなく まったく同じ戦力の燃えプロと=