約 3,283,531 件
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ストライク No.123 タイプ1/2:むし/ひこう 特性:むしのしらせ:ピンチになると虫タイプの技の威力が上がる。 テクニシャン:基本威力60以下の技の威力が1.5倍になる。 入手可能ソフト:FR/XD/ダイヤモンド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 110 80 55 80 105 ※進化後のハッサムと総合種族値は変わらない ちなみにハッサム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 130 100 55 80 65 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん ストライク俺のスカーフとんぼ返り型 俺の岩砕き浪漫型 ストライクの相棒 よくある質問 俺のスカーフとんぼ返り型 性格:いじっぱりor陽気 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 特性:むしのしらせorテクニシャン もちもの:こだわりスカーフorハチマキ 確定技:とんぼ返り/つばめ返し/瓦割り/辻斬り 選択技:/電光石火/ダブルアタック 基本的に戦い方は殆どとんぼ返り確定。 弱点つけて一撃クラスは襷持ちの可能性が高いため、 相手の拘りが確定していない限りとんぼ返り。 とんぼ返りの先制が確定しているため自然と物理攻撃が多くなる。 そのため相方ポケは特殊×2の方が安定する。 虫・格闘・地面が弱点の組ませるとさらに安定して活躍できる。 どうせ耐えられないのだから素早さ極振りでスカーフ持ちを抜こう。 だいたいコイツがいるとスレの勝率が8割ぐらい。 どれだけ他のポケ使うの苦手なんだよ俺……。 威嚇がないもののタイプ一致のとんぼ返りは等倍以上でムクホーク以上のダメージになる。 俺の岩砕き浪漫型 性格:いじっぱりor陽気 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 特性:テクニシャン もちもの:きあいのタスキ 確定技:岩砕き 選択技:燕返し/シザークロス/電光石火/とんぼ返り etc... 五割でぼうぎょを下げる岩砕きに浪漫を賭けて相手に挑む型。 相手の硬さとタイプ、技編成を考慮し、戦闘を仕掛ける。 岩砕きは物理受けが相手になった時に効果を発揮する。 ストライクが倒されてしまっても、物理後続に繋げられる利点もあるが、物理受け相手なら特殊系出した方がいいという話もある。 起死回生を持たせておくとさらに浪漫が高まる。 浪漫を追及した型ではあるが、使えないほどではない。 い わ く だ き は じ ま っ た な ストライクの相棒 エンペルト?&ロトム ストライクの弱点である岩、電気、炎、飛行を効率よくカバー。 この二匹の相性も抜群なので強~厨ポケのPTにも同等以上に戦える。 ドククラゲ?&ネンドール? ストライクが対応し切れない積みポケ対策のツボをつくドククラゲ(岩、炎だけでなく等倍も流せる)。 以上の二匹の弱点を一騎で補完するネンドール(岩、地面、超、電気)。実はこのPTのミソはネンドールを出した直後の読みにある。 ラグラージ? ストライクと弱点を見事にカバーし合えるラグラージは非常に頼もしい相棒。耐久ミラコ・カウンター型でも可能。 残り一匹は飛行や耐久・どくどく等に対して有利に戦えるポケを選択。ドククラゲ?などもアリ。 ハガネール?&マリルリ? 地面・鋼、水と「虫・飛行」と相性の良い組み合わせ。 よくある質問 Q.ストライクって強い?あんまり見ないんですがA.強いけどマイナー。弱い≠マイナー。 Q.僕もストライクが使いたい!A.スレで言えばタマゴをあげます。 Q.ストライクを飼うにはどうすればいいですか?A.http //homepage3.nifty.com/mantis/
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CN5 CN5でストライク可能になるユニット カード名 カテゴリ サイズ パワー SP CN 備考 収録 バルイーグル ET S 4 ! 5 1弾 ボウケンレッド ET S 3 ! 5 1弾 ボウケンブラック ET S 1 ! 5 1弾 ボウケンブルー ET S 2 ! 5 1弾 アカレンジャー ET S 6 ! 5 3弾 イエローライオン ET S 4 ! 5 3弾 ダイナレッド ET S 1 ! 3 4弾 レッドファルコン ET S 3 ! 5 4弾 ファイブレッド ET S 1 ! 5 5弾 ブラックバイソン ET S 2 ! 5 5弾 レッドホーク ET S 2 ! 5 5弾 ブラックコンドル ET S 3 ! 5 5弾 ブルースワロー ET S 1 ! 5 5弾 アカレンジャー(2nd) ET S 3 ! 5 6弾 バルイーグル(2nd) ET S 5 ! 5 6弾 ゴーレッド(2nd) ET S 4 ! 5 6弾 ゴーグリーン ET S 3 ! 5 6弾 ゴーイエロー ET S 2 ! 5 6弾 ミスアメリカ ET S 3 ! 5 7弾 ダイナブラック ET S 5 ! 5 7弾 J5 ET S 1 ! 5 8弾 メガレッド ET S 4 ! 5 ウイング 9弾 ブラックコンドル(2nd) ET S 4 ! 5 ウイング 9弾 バトルジャパン(XG) ET S 2 ! 5 XG1 バルイーグル(XG) ET S 2 ! 5 ウイング XG1 レッドファルコン(XG) ET S 3 ! 5 XG1 ファイヤー ET S 3 ! 5 XG1 グリーンフラッシュ OT S 3 ! 5 要ET 2弾 大いなる獣 レイ DA S 4 - 5 相手の手札に依存 8弾 クエスター・レイ DA S 5+ - 5 相手の手札に依存 8弾 ブラックターボ MA,ET S 1 ! 5 XG1 CN5でダメージを与える効果を持つユニット カード名 カテゴリ サイズ パワー SP CN 備考 収録 ニンジャイエロー MA S 3 - 5 タクスMA 7弾 ゴッドクマード MA M 7- - 5 8弾 大いなる獣 レイ DA S 4 - 5 相手の手札に依存 8弾 クエスター・レイ DA S 5+ - 5 相手の手札に依存 8弾 ネジイエロー DA S 1 - 5 9弾 SP1/5を持つユニット (ユニットにSP1/5を付加) エレクトラー カード名 カテゴリ サイズ パワー SP CN 備考 収録 仮面ライダー1号 ET S 4 1/5 RC R1 電波人間タックル ET S O 1/5 RC R1 オートバジンBM ET S 4+ 1/5 R1 仮面ライダーファイズ ET S 3 1/5 RC R1 仮面ライダー2号 ET S 3 1/5 RC R1 ライダーマン ET S 2 1/5 R1 仮面ライダーX ET S 5 1/5 RC R2 仮面ライダーZX ET S 4 1/5 RC R2 V-1システム ET S 1 1/5 R2 サイドバッシャーBM ET S 6+ 1/5 R2 仮面ライダー2号(THE FIRST) ET S 3 1/5 RC R2 仮面ライダーV3(THE NEXT) ET S 4 1/5 RC R2 仮面ライダー1号(THE FIRST) ET S 4 1/5 RC R2 仮面ライダーG3 ET S 2 1/5 RC R2 仮面ライダーカイザ ET S 3 1/5 RC R2 仮面ライダーV3 ET S 5 1/5 RC R2 仮面ライダー新1号 ET S 5 1/5 RC R3 仮面ライダー新2号 ET S 6 1/5 RC R3 仮面ライダーシン ET S 2 ! 効果発動時 R3 仮面ライダーZO ET S 3 1/5 RC R3 仮面ライダーG3-X ET S 3 1/5 RC R3 仮面ライダーG4 ET S 4 1/5 R3 仮面ライダーオーガ ET S 4 1/5 R3 仮面ライダーサイガ ET S 4 1/5 R3 仮面ライダーデルタ ET S 3 1/5 RC R4 仮面ライダーイクサSM ET S 2 1/5 - R4 仮面ライダーイクサBM ET S 4 1/5 RC R4 電波人間タックル ET S 2 1/5 RC R4 メタルダー ET S 2 1/5 メタル ジャンパーソン ET S 3 1/5 RC メタル 隊員コード153 ショウ ET S 2 1/5 1 メタル 隊員コード011 サラ ET S 0 1/5 2 メタル 隊員コード071 シグ ET S 1 1/5 3 メタル ソルブレイバー ET S 4 1/5 2 XG1 仮面ライダースーパー1・EH ET S 4 1/5 RC XG1 スカイライダー ET S 3 1/5 RC ウイング XG1 仮面ライダーZX(XG) ET S 4 1/5 RC XG1 ディケイド ファイズ ET S 4 1/5 RC XG1 バイクル ET S 1 1/5 RC XG1 ビーファイタークワガー WB,ET S 0 1/5 RC XG1 コメント 名前 コメント
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ストライク ストライク基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.123 Mカロス図鑑No.136 分類 かまきりポケモン タイプ むし・ひこう 特性 むしのしらせ・テクニシャン 隠れ特性 ふくつのこころ 高さ 1.5m 重さ 56.0kg 進化 ストライク→ハッサム(メタルコートを持たせて通信交換) タマゴグループ むし 孵化歩数 5120歩 ♂♀比 1 1 努力値 攻撃+1 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ストライク 70 110 80 55 80 105 500
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ストライク No.123 タイプ:むし/[[ひこう]] 入手可能ソフト:赤/青/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 ストライク 70 110 80 55 105 420 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう/どく いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 刃物のような両手が特徴のむし×ひこう複合。 サファリゾーンのレア枠であるためか合計種族値は高いが一致技に恵まれない欠点がある。 (飛行技は威力35のつばさでうつのみ。虫技は1つも覚えないが第一世代では低威力技しかないためそもそも論外) 幸いにも素早さ種族値105を活かせる「きりさく」を習得できるため、上から急所を狙っていく戦法が可能。ただしその場合はペルシアンが壁となる。 なお、急所が出た場合はつるぎのまいの上昇効果は無視される。 第二世代のタマゴ技でカウンター、ひかりのかべを習得できる。いずれも第一世代の技マシンでは習得できない。 ストライク 技考察 型考察基本型 サポート型 対ストライク 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 きりさく 無 70 100 急所 本編/ポケスタ2共通で急所率99%。 補助技 タイプ 命中 解説 xxx xx x x 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対ストライク 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 20 6 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 24 48 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 29 36 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 35 42 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 42 24 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 50* 30 つばさでうつ 35 100 ひこう 物理 35 *ピカ版のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技03 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 教え技 教え技なし その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ソニックブーム - 90 ノーマル 物理 20 2nd:ポケモンセンターニューヨーク 遺伝 タマゴグループ第二世代 虫 性別第二世代 ♂:♀=1:1 進化条件 進化しない 遺伝経路 技 習得方法 覚える系統 カウンター レベル ヘラクロス かまいたち マシン 1st技02:バタフリー/モルフォン ひかりのかべ レベル レディアン系統 同時遺伝 <ひかりのかべ+カウンター> 1.カウンターヘラクロス♂×パラス♀→カウンターパラス♂ 2.1×チコリータ♀→カウンターチコリータ♂ 3.2にひかりのかべをレベル習得させる 4.3×パラス♀→カウンター光の壁パラス♂ 5.4×ストライク♀
https://w.atwiki.jp/call-of-chaos/pages/92.html
『ダガー』 種別 ストライク 形状 短剣 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 2 価格 30 ダメージ 2D4-2 命中修正 +2 C値 18 AP 3 『レイピア』 種別 ストライク 形状 突剣 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 7 価格 120 ダメージ 3D4+0 命中修正 +1 C値 19 AP 4 『ジャベリン』 種別 ストライク 形状 片手槍 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 11 価格 240 ダメージ 4D4+2 命中修正 +0 C値 19 AP 4 種別 シュート 形状 片手槍 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 10m 重量 11 価格 240 ダメージ 4D4+2 命中修正 +0 C値 19 AP 4 『ランス』 種別 ストライク 形状 両手槍 武器レベル 1 装備部位 両手 射程 至近 重量 15 価格 360 ダメージ 5D4+2 命中修正 +0 C値 19 AP 5
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/385.html
ストライク No.123 タイプ:むし/[[ひこう]] 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のとき、むしタイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 体重:56.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:FR/XD/ダイヤモンド/プラチナ/HGSS カマキリ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ストライク 70 110 80 55 80 105 500 ハッサム 70 130 100 55 80 65 500 持ち物固定 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 しんかのきせき 70 110 130 55 130 105 600 ハッサムナイト 70 150 140 65 100 75 600 野球用語仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ストライク 70 110 80 55 80 105 (エレキ)ボール 60 50 70 80 80 140 (バーク)アウト 60 105 60 120 60 105 (ボルト)チェンジ 55 75 60 75 60 103 フライ 80 100 80 80 80 100 ゴロ 80 120 130 55 65 45 セカンドゴロ 95 124 78 69 71 58 (ドリル)ライナー 110 135 60 50 65 88 ホームラン 80 135 130 95 90 70 打撃 75 125 75 30 75 85 (グラス)スライダー 100 125 90 60 70 85 スクリュー 61 123 60 60 50 136 ↑勝手ながらチェンジとライナーをエモンガとドリュウズに変更。 エモンガはゲームでもアニメでもボルトチェンジをよく使うし(対戦でも使わないわけじゃない) ドリュウズは新ポケで唯一ドリルライナー使うんだぜ… ↑↑二体目のゴロ追加。ゴローニャの種族値も第六世代のものに。 ↑↑↑第8世代で2人追加 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん BW2ではつばめがえしの演出がパワーアップ。以前よりもカッコイイ技になりました。 ↑しかしアクロバットは追加しない 設定ミスも疑ってたけどわざと覚えさせてない模様 何故。 ↑今更だがストライクがアクロ覚えたらどれくらいの火力指数行くのだろうか。 実用で考えると襷で耐えてという運用になり、剣舞から繋がれば超火力となりそうだが、意外と耐久が高く耐えることもしばしば有る。 今は無問題だが耐久を減らさないと運用できない可能性もある。逆を言えば木の実持たせるのもありなのでその辺りPTと相談になるのかな。 ネタ的にはせっかくの虫の知らせが使い物にならないのが痛いかね? ↑なんで襷に拘るんだよ。格闘や草技読みで出してジュエルアクロすればいい話じゃないか さすがにタイプ一致ジュエルアクロを弱点で耐えるやつなんてそうそういないから飛行弱点のやつらに流しに相当する役割を持てるようになるんじゃないか 実際アクロ覚える虫飛行は遅いor火力無い奴ばっかりで格闘に役割がもてない 一番覚えて欲しいこいつやテッカニンやメガヤンマが覚えないのは納得できん ↑聞き捨てならないな。レディアン程度の攻撃力でさえ格闘に役割を持つには十分ある。 まあ、大概の格闘を抜きされるこいつが持っていたら強いだろうとは思うが。 ジョウト地方ジムリーダー、ツクシの先発にしてエース(強化版ではハッサム)。 進化しなくても強いポケモンの代表的存在。 リトルリーグにおいては厨ポケの筆頭格、というかほとんど存在自体が反則。 ↑本家とリトルwikiの両方に個別ページがある唯一のポケモンだからな。ストライクはんぱねぇ! 火力と耐久重視のハッサムに対し、こちらは速攻性に優れ、 他の連中よりかは少し劣るがこのままでも十分メジャーレベル。 ただプラチナでハッサムがバレパン習得で恐ろしい程強くなってしまったが… ところでストライクのどこが翼なのかな? 背中の羽どう見ても翼に見えないんだけど ↑ポケモン界では羽≒翼ってことじゃないか? 初代の技では翼で打つぐらいしか使えそうな飛行技がなかったからな、それでピカ版で覚えたと。 ↑その翼で打つも威力35と惨憺たる状況・・・実質初代に有効な飛行技は無きに等しいな ドンファンのつのでつくよりはまだ納得いく 初代で最もかまいたちが似合いそうな…違うか、カモネギか テクニシャン取得、豊富な虫技の登場、先制技の価値上昇によりダイパで始まったポケモンであり 以前はアイアンヘッドに対するつばめがえしの威力・攻撃範囲でハッサムに勝っていたが、 ハッサムがプラチナで馬鹿力という強力なサブウェポンを取得し攻撃範囲が改善されたため、 馬鹿力の恩恵に与れず、目立った強化のないストライクの立場はやや危うくなった。 しかも向こうがバレットパンチ(先制技で威力90!)を取得したのに対しこちらはしんくうは……。 全ポケモン中最強のつばめがえしが生命線のすばやさ105族。 ↑その内ハッサムがマグネットボムを覚えそうで怖いな… せめてこっちにもタイプ一致先制技を恵んでくれないだろうか。 ↑でもむしとひこうで先制技ないんだよなぁ。BWに期待。 しんかのきせきで防御・特防130相当になる。 進化前故、ストライクが覚える→ハッサムが覚えるという命題が成り立ってしまうのが辛いところ。 ハッサムには無い素早さを武器に今日もストライクはどこかで木の実を食い散らかしていく。 どうでもいいが、教え技でしんくうはを覚えない。 オレンジ諸島編でタケシの代わりにいたケンジのポケモンだった ケンジの声でストライクと言うとデュエルに乗る銀髪の戦士を思い出してしまう ↑ス~ト~ラ~イ~クゥゥゥゥ!!!! ↑↑肩に双頭の竜が取り憑いたヘタレ剣士を思い出したのは自分だけでいい ↑料理が得意でタルに異様に執着するロリコンぎみなストライクを想像してしまったじゃないか ↑↑↑HGSSで相手がストライクを出してきたらサーナイトを出そう わからない人はDESTINYのOPを見ると良い ↑↑↑↑↑ストライクの ちょうはつ! ストライク「ケンカしようぜ」(実際はこいつ挑発覚えません) 何気にHGSSではストーリー攻略面でかなりの活躍が期待できるんじゃないか? 曜日制限があるとはいえ、序盤で少し粘れば割と簡単に入手できるし序盤で入手できるやつらの中では破格のステータス。 しかも自力技の習得レベルが変わってなければ早期で翼で打つ覚えるから、テク粘れば長期にわたって主力級として活躍してくれそうな希ガス ↑テクニ翼で撃つマジで強いぜ ↑↑テクみねうちもいいよね ↑↑↑場合によっては低威力秘伝技の居合切りと岩砕きでも戦える。 それにしてもどうしてツクシの手持ち♀化したんだろう? 性別の比率が5:5のポケモンはトレーナーの性別にあわせられるのが基本だったけど、今更こいつをボクっ娘の設定にするつもりなのだろうか…。 FRLGの強化版カンナ&キクコの手持ちが♂化したのはゲーフリの詰めの甘さ、イツキの手持ち♀化はサーナイトは♀派の人への考慮だと思っている。 ↑サーナイトをデビューさせたミツルを置いといたとしても、プラチナでも自力で育てない限り初めて見るサーナイトは♂になるからサーナイトは関係無いと思う。ピカチュウのように外見が違うわけでもないし。 個人的に今のイツキはむしろツクシよりもデザインが中性的な印象を受けたから、逆に今更こっちを性別不明キャラ(或いはマスクも相まって正体不明キャラ)にしたいんじゃないかって気がするな。 …ツクシにせよイツキにせよ、今更ボクっ娘にすると二番煎じになってしまうけど。特に後者は元祖ボクっ娘がエスパー使いな印象を受けるし。 ↑多分昆虫研究の為に♀を多く確保しているんだよ、産卵とか求愛行動とか繁殖について調べる為に。 ちなみにストライクの♂はいたけど、産卵前の♀のストライクに喰われたとか。 ↑2少年+手持ち♀オンリー(もしくは♀ポケ+性別不詳)=ツクシは男の娘だと認識してしまった俺はどうすれば・・・ ↑↑蟻とか蜂みたいに実際のカマキリも♀の方が大きいし昆虫って♀の方が大きくて強かったりするの多いから、普通に研究の結果♀ばっかりになったんだろうな。 ↑↑ゴールドにナンパされたり別のゴールドに「お前男か?」と言われたくらいだしな。 こいつがエアカッターを覚えないことに絶望したのは俺だけでいい。 気球とかマンタとかが出来るのに・・・ BWでしんかのきせきとかいう厨道具が登場。未進化ポケの能力を1.5倍するとか ↑ただし防御・特防に限る。 ↑↑とりあえずマリオ級の耐久だってことはわかった ↑↑↑リトルカップでのこいつが更にやばいことになったな 岩技とパールル以外で落とせなくなるぞ・・・。 ↑↑↑↑今まで日の目を浴びなかった俺の特殊受けストライク(ひかりのかべ/どくどく/まもる/つばめがえし)がついに火を噴くのか…胸が熱くなるな 全↑とゆうかこいつ今まで紙のイメージがあったんだけどそれなりに耐久力はあったんだな。岩で即死するからか… アクロバット覚えるかもと思ったが駄目だった。 ↑覚えても特に恩恵はなさそうだし まあかっこよさそうだけどな ↑↑ストライクと同じく二刀流(?)で二足歩行で身軽そうなジュカインどころか、 気球や太陽まで覚えるのに何でこいつは覚え無いんだろう……。 ↑↑↑進化後が覚えるんだから覚えても良かったとは思うなあ、タイプ一致でもクロバットなんかは使えるし… まあテクニツバメ返しがあるとはいえ、タスキ剣舞やチイラが解禁されれば有用なメインウェポンになるし 忘れがちだけど虫の知らせ型やたすきし、こらきしも強化される ↑クロバットのアクロバットなんかどう考えてもゲーフリの一発ネタだよな。 ご丁寧にレベル技にまで追加されてるくらいだし。 ↑↑↑↑↑ジュエルアクロバットで手ぶらにし、泥棒で進化のきせきを奪うというネタを考えていたんだが、覚えないとか・・・ ハッサムが覚えると知って憤りを感じた ↑↑しかし最近はジュエルア クロバットをよく見る... ↑そりゃ一発目は言わずもがな、二発目でさえ散々催眠との同時遺伝で騒がれていたブレバより10低いだけの威力…で合ってるよね? しかも無反動。これで催眠が弱体化してなかったらえらいことになってた…と思う。 でも実際アクロバットはこいつが使えないで誰が使うんだよってレベルなほど似合う気がするんだけど ↑進化後が覚えることから確実にゲフリは故意に覚えさせないようにしてるな・・・コイツのスペックで使えてもガチポケにもならんのにな ゲフリはストライクに対して何の恨みがあるのか ちなみにいじっぱりA振りハッサム(攻撃実値200)の不一致アクロバット(110)は、 ようきA振りストライク(攻撃実値162)のテクニ一致ツバメ返し(60*1.5*1.5)とほぼ同じ威力だったりする 持ち物制限があるとはいえ、こちとら仮にもメインウェポン、対してあっちはあくまでサブウェポン… 進化の輝石をもたせると600族になる、 ↑種族値100upでメガストライクだなwww 全く話が出てないけど、夢特性の不屈の心ってどうよ? 他の特性が優秀だから、逆に相手は安心して猫騙し撃ってきそうなものだが。 ↑アクロバットさえ覚えてくれればなぁ…。 ↑覚えれば道具なしで一致165、ありでもテクニシャンなら補正で124の威力。覚えてほしいな・・・ 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ストライクツクシ型 切り裂き型 リゾートエリア型 レベル技オンリー型 下克上型 大好きクラブ型(ポケスタ金銀リトルカップ) ストライク系の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ツクシ型 性格:補正ナシ? 特性:テクニシャン 持物:ない。 努力値:だれか調べてください。 技:でんこうせっか きあいだめ にらみつける とんぼがえり HGSSにおいて厨性能のでんこうせっかを連発し、転がるを自重しだした牛魔王より苦戦した人もいるであろうツクシのストライク。 ただ、この前座を倒せば後はもの凄い楽。 ↑この前座を倒し損ねて蜻蛉で逃げられ、蛹共無双してやっとコイツ出てきたと思ったらツクシに回復され石化&蜻蛉で逆に無双された俺が通りますよ ↑こいつの何が恐ろしいって、あの攻撃力で序盤では耐久そこそこある上木の実&傷薬の極悪回復なんだよなぁ… 岩団子いなかったから、モココの電磁波で麻痺させてアリゲイツに倒してもらったけど。 カスミのスターミー、トウキの格ポケとか2番目のジムって強敵ばっかだよな。 ↑じゃあ縛りを試してみて14レベのヒトデマン一体のみで頑張って三体倒した俺が通りますよ。 攻撃技が水鉄砲だけなのが辛かった……後かたくなるはネ申。 ↑↑モウカザル・ムクバード「ん……?二番目のジムで苦戦?それは一体何の話だい?」 ↑サボネア「シッ!!シンオウ地方の緑の某ジムリーダーの事は言っちゃだめ!!唯でさえ鳥とか蟲とか炎と弱点多くて涙目なのに。」 ↑↑初プレイ時林亀とカラナクシとルクシオで挑んで一時間ぐらい詰んだオレが通りますよ ↑×6個人的にあのサナギ達は ストライクがとんぼがえる為だけにいると思うんだ… ↑とんぼで一体潰された後にノコッチを出し、蛹で丸くなる6積→蛹無双→ストライクを羽休めと怒りで潰した。 別の機会ではイシツブテでやったが、それもかなり楽だった。 切り裂き型 性格 陽気 努力値 攻撃252 素早さ252 持ち物 剣や刃っぽいものならなんでも 技 きりさく/つばめがえし/シザークロス/つるぎのまい/つじぎり/みねうち/れんぞくぎり/いあいぎり/かまいたち等 自慢のカマで敵を切り裂け! かまいたちが特殊技なのは気にしないように。 NNは「ジャック」で 第5世代で真・切り裂き魔が出現。 この型の価値が少し落ちたかもしれない。 リゾートエリア型 Lv 50~53ぐらい 性格 野生ポケモンに決まった性格はありません 努力値 野生ポケモンに努力値はふられてません。 特性 野生ポケモンのとくせいはランダムです 持ち物 野生のは何も持っていません 技 かげぶんしん/ダブルアタック/シザークロス/つじぎり/エアスラッシュ ハードマウンテン型サイドンに対抗。 リゾートエリアの上の229番道路あたりに時々出現。 技はこれくらいかな。 スタンダードカップ(だったかな?)やらにも参戦可能(笑) 野生での初期わざが強いポケモンは案外リトルバトルに有利かも。サイホーンも同様。 Lv52の♂と♀捕まえて育て屋に預けて手に入るテクニシャンのストライクがリトルバトルでなかなか強くてお手軽。 つじぎり/ダブルアタックorでんこうせっか/シザークロス/つばさでうつ@テクニシャンあたり。 上記の構成で使うのはハートのウロコ1~2枚だけと言うお手軽さ。まぁ、ストライク自体が強いのもあるけど。 ちなみに、厳選条件がテクニシャン+♂だけにもかかわらず、20匹近く粘る羽目になったことがある・・・。 レベル技オンリー型 性格:陽気、意地っ張り 特性:テクニシャン推奨 持物:本家でも見ながら適当に決めなさい 努力値:攻撃、素早さ252 攻撃技候補:つばさでうつ、シザークロス、つじぎり、おいうち、ダブルアタック、でんこうせっか 変化技候補:つるぎのまい、こうそくいどう、かげぶんしん リゾートエリア型の亜種 レベルアップで覚えるものだけを候補技にしています ・・・ネタに見えないのは気のせいだ 下克上型 特性:テクニシャン 性格:意地っ張り 努力値:攻撃252 HP224 素早さ32 持ち物:オッカ 技:しぜんのめぐみ しんくうは ツバメがえし ハッサムを倒すことにすべてをかけた型 素早さは最速ハッサム抜き調整。最速ハッサムなんていないだろって思うなら無振りでよろしい(最速じゃなければ無振りでも抜ける) テクニシャン+オッカ恵みで防御特化を83.6〜99.4%削れるので乱数だがしんくうはで止めをさせる またハッサムの攻撃特化アイアンヘッドも体力に降れば耐えてくれるるので耐久面もばっちり オッカもってたら泣いていいよ(状況によっちゃツバメで倒せるがね) スカーフヘッドで怯む→次ターンのヘッドでまた怯む(攻撃振りヘッドは乱数2)もしくは乱数で逝っても泣いていいよ ハッサムがツバメ持ちだったら落ちるんじゃないの?? 大好きクラブ型(ポケスタ金銀リトルカップ) NN:ストライン おや:ヒロキ 性別:♂ レベル:5 持ち物:おうじゃのしるし 努力値:HPの実数値は24。等しくなるようドーピング振りか? 技:はがねのつばさ つばさでうつ きしかいせい はかいこうせん リトルではチート級の性能を誇るストライク。彼が最後の壁になった人も少なくない。 きしかいせいやはがねのつばさがあるので、岩、鋼タイプでも油断できない。 対策としてはラッキーのカウンターや、ビリリダマやエレキッドでたたみかけるのが有効かもしれない。 ストライク系の歴史 第1世代 ハッサムに先駆けて登場したストライクはサファリゾーンのレアポケモンとして赤版にのみ登場。 実はこっそり赤版タマムシのゲームコーナーでも手に入るのは内緒。 赤のストライクに緑のカイロスと、当時はカイロスと対になる位置のポケモンだった。 攻撃力と素早さが高めで当事厨性能だった切り裂くを使えたが当初攻撃技はノーマルだけなので ゲンガーや岩で簡単にとまる上ピカチュウ版でやっと覚えた一致技は威力35の翼で撃つと散々な状況。 弱点属性、技バリエーションともに難があり99カップを含め活躍の機会には恵まれなかった。 第2世代 ここに来て虫・鋼属性の進化系ハッサムが登場。 このハッサムとヘラクロスの登場により、カイロスの対のポジションをヘラクロスに譲ることとなる。 ハッサムは、遅くなった代わりに弱点が炎ひとつだけという安定性から主にバトン要員として活躍した。 またストライクは出場ポケモンの中ではダントツの種族値を誇るリトルカップを主な舞台に移した。 なにせ出場ポケモン中攻撃素早さ合計値全てトップで剣の舞持ちなので、2回舞えば勝ちとまで言われゲームバランスを破壊した。 めざパの登場により使い物になるレベルの威力の虫技が撃てるようになり 翼で撃つも威力35から60に修正された。 不一致なので舞わないとヘラクロスには劣るが遺伝でこらきしも可能になり カウンターや光の壁、神秘の守りなども獲得、器用さは大幅に増したといえる。 シナリオでは、ヒワダジムジムリーダー・ツクシの切り札としてストライクが登場。 当時としては待望だった新虫技、れんぞくぎりを使ってくる。このときから(´・ω・`)な技なのは変わらないが、 レベルがレベルな上、進化前のポケモンにとってストライクの攻撃力は馬鹿にならないので、連続で当たると苦戦することも。 第3世代 遺伝技として虫版原始の力というべき銀色の風を獲得した。 しかし起死回生との両立ができないという致命的な欠点があり、虫技とともに使う場合は 結局厳選が大幅に難しくなっためざパに頼らざるを得なかった。 ここまでの時点で一致技の威力が高くても70止まりという状況はひどいように感じるが、 当事も虫連中は大半がこの程度だったのでこいつらが特別不遇だったわけではなく、 むしろ剣の舞がある分まともな方であった。 特性は御三家のものと同じ性能の「虫の知らせ」を獲得した。 第4世代 メインとしてシザークロス、サブとして辻斬りと弱体化したこらきしに代わる瓦割りを獲得して、 安定性がかなり向上した。新特性「テクニシャン」はストライクの場合は電光石火以外に 燕返しも強化されるという恩恵となり、威力135相当の飛行技を放てるようになった。 ハッサムは新鋼技のアイアンヘッド習得に加え全体的に強化された天候パーティの 発動要員としての評価が高まり、オッカの実で弱点もある程度カバーできるようになっている。 また羽休めを他の再生回復技と変わらない感覚で使えるのもうれしい。 プラチナでストライクに目立った強化はないが、ハッサムはバレットパンチにより テクニシャンと組み合わせれば威力90の先制技が可能になった。 剣の舞を使えばガブリアスの逆鱗と同威力で放てるなど、 バレパン使いとしての立場を600族のメタグロスから奪い取る程の目覚しい強化を遂げている。 教え技では馬鹿力を獲得し、トドゼルガや鋼の突破がしやすくなった。 HGSSに入り、ストライク系は教え技で虫食いを習得。テクニシャンが更に活かしやすくなった。 第5世代 今作では実戦級の虫タイプが多数追加され、またストライクとハッサムの対戦における環境も大きく変わった。 技のほうはストライクにはあまり変化はなく、フェイントの優先度が上がった程度。 ハッサムはアクロバットを入手。何でストライクが覚えないんだ… ジュエルと合わせれば格闘を一撃で吹っ飛ばせ、ジュエル以外の道具持ちの状態で撃ってもテクニシャンが適用されてそこそこ威力は保てるのでダブルではそれなりに使われていた。 ストライクは前世代ではテッカニンに次ぐ素早さだったが、今作では新虫ポケモンに次々に抜かれ6位まで落ちた。 進化前のポケモンの耐久を上げるしんかのきせきに対応し(種族値合計ではポリゴン2に次ぐ2位)、 元から耐久は並だったので耐久面で安定し、タスキの代替としても使えるようになった。 ハッサムは同タイプにシュバルゴが登場した。火力と特殊耐久で劣り、小回りではハッサムが勝る。 強力な炎タイプの台頭(+ほのおのからだ)、殴ると特性が上書きされるデスカーンなどにより、第4世代よりも相手にしにくいポケモンが増えてしまってはいるものの、 そのうちほとんどのポケモンはメジャーではない為、PTに1体は欲しい鋼タイプでもあるのでシングルバトルでは常時使用率がTOP10位圏内にいるので逆に強くなっている感はある。 そのかわりナットレイ(草鋼)らの強力な炎4倍の鋼タイプの対策の為、ハッサム含めてそれらを標的にしためざめるパワー炎の所持率がマイナーなポケモンを含めて急上昇しており、誰が持っているか見極めなければ出落ちするという怖さも出てきた。 そのためオッカのみを持って耐久に厚く振ったハッサムは不意打ちの炎技を耐えて行動できることから安定しやすく、流行していた時期も長い。 他にも「起点を作って3タテするゲーム」のBW時代を象徴するハッサムとして命の珠+剣舞+バレパンのエグイ先制技の火力を連打するエースとしても活躍した。 シングルだけでなくダブルでもメタグロスに次ぐメジャーな鋼タイプとなりつつある。 メタグロスと違って「いかくを食らう」「4倍なので不一致のダブルダメージの熱風レベルでも即死する」「低種族値(特に耐久)」などの劣る部分があるが、 「地面が弱点では無い」「メインウェポンの命中が100」「自然に先制技のバレットパンチが入る」「虫食いが同じ鋼のメタグロスやナットレイ、数の多いエスパーとそれに強い悪タイプ(というかバンギやサザン)への打点になる」などのメリットがある。 持ち物の傾向としてはオッカのみ持ちよりも悪戯心いばる+キー(ラム)のみ+バレットパンチで速攻を仕掛ける型や虫や鋼ジュエルで瞬間火力を上げるハッサムが多くを占める。 後期には自ら火力を上げられる剣の舞を採用したハッサムが増え、「オッカのみ+虫食い/バレット/剣の舞/まもる」といったシングルバトルのようなハッサムも出てきた。 そしてジャパンカップ2013ではついにハッサムがメタグロスの使用率を上回り、ダブル=メタグロスのイメージを崩壊させた あまり関係ないが、教え技(むしくい)や旧マシン技(はねやすめ)の重要度が高いハッサムとストライクは、扱う為にはほぼ前作必須という事もあり、BWから始めた、復帰した人にとってはBW2までは苦い思いをしていた。 BW2以降、ポケモンセンターで「シングルバトル最強ポケモン」として5種類のポケモンが配布されたが、その中のガブリアス、カイリュー、メタグロス、バンギラスと周り全て600族の中、1匹だけ500族のハッサムが何の違和感もなく紛れているのは流石という事だろうか。 配布時の技は「特性テクニシャン固定、むしくい/はねやすめ/つるぎのまい/バレットパンチ」と重要な技が組み込まれた状態であり、「何故BWの時に配布しなかったんだ」という仕様でもあった。 夢特性はストライクがふくつのこころ、ハッサムがライトメタルというあまりにも微妙な特性を得た。 テクニシャン+第4世代教え技(むしくい、ばかぢから)と引き換えにする価値は無く、教え技が解禁された現在でも採用の余地はない。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ストライク ストライク - 1 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 DPを除く 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 11 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 21 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 21 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 46 25 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 31 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 37 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - 53 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 36 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - 61 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 DPを除く 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW 技20 ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th 技47 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 Lv./技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 Lv. ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 (PDW) ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 XD バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 PDW おいかぜ - - ひこう 変化 30 PDW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化後 ハッサム 遺伝経路 カウンター : 自力(教)/ヘラクロス(L25)/グライガー(卵)/パラス(卵)/クヌギダマ(卵)/バルビート(教) しんぴのまもり : レディバ(L14)/ツボツボ(L22)/バタフリー(L34)/アゲハント(マ)/ガーメイル(マ) バトンタッチ : レディバ(L22)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ペンドラー(L30)/バルビート(卵)/グライガー(卵) かまいたち : 自力(L33) きしかいせい : ヘラクロス(L43)/シュバルゴ(L49)/ヤンヤンマ(卵) ひかりのかべ : レディバ(L14)/ドクケイル(L31)/パラス(卵)/クヌギダマ(マ)/バルビート(マ) こらえる : ヘラクロス(L1)/クルミル(L29)/カブルモ(L8) ぎんいろのかぜ : バタフリー(L28)/モルフォン(L1)/レディバ(L25)/アゲハント(L34)/ドクケイル(L34)/アメモース(L40)/ガーメイル(L38)/ウルガモス(L50) むしのさざめき : バタフリー(L42)/モルフォン(L59)/レディバ(L41)/ヤンヤンマ(L57)/アゲハント(L41)/ドクケイル(L41)/アメモース(L61)/バルビート(L41)/コロトック(L46)/ガーメイル(L47)/クルミル(L36)/カブルモ(L28)/バチュル(L48)/チョボマキ(L44)/メラルバ(L70) つじぎり : 自力(L45)/ヘラクロス(L1)/コロトック(L42)/メガヤンマ(L1)/グライオン(L34) きりばらい : 自力(旧マ)/バタフリー(旧マ)/スピアー(旧マ)/モルフォン(旧マ)/ヤンヤンマ(旧マ)/グライガー(旧マ)/アゲハント(旧マ)/ドクケイル(旧マ)/アメモース(旧マ)/テッカニン(旧マ)/ビブラーバ(旧マ)/ガーメイル(旧マ) はがねのつばさ : 自力(旧マ)/ヤンヤンマ(旧マ)/グライガー(旧マ)/ビブラーバ(旧マ) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ストライク ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ストライク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ストライク リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ストライク ポケモン対戦の記録wiki - ストライク
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前提条件:<コンバットセンス>取得、<コンバットセンス>と同時に使用宣言 武器攻撃限定だが、命中判定のクリティカル率が飛躍的に上昇する。 さらにフェイトで後押しするなら、「判定ダイスを増やす」よりも「振り直し」優先でいこう。 判定ダイス 2d 3d 4d 5d 6d 7d 8d [1回目]:約30% 約42% 約51% 約59% 約66% 約72% 約76% [2回目]:約51% 約66% 約75% 約83% 約88% 約92% 約94% [サポートクラス/サムライ] 名前 コメント
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ストライクガンダム GAT-X105 限界195 耐久180 運動23 移動6 物資200 消費22 索敵C 機数1 特殊 PS装甲 シールド装備 換装 武装 攻撃 命中 射程 対 MS用バズーカ 26×1 40 1-1 57mm 高エネルギービームライフル 10×3 60 1-1 イーゲルシュテルン 8×3 55 1-1 アーマーシュナイダー 8×4 90 0-0 エールストライク 限界195 耐久180 運動26 移動7 物資240 消費30 索敵C 機数1 特殊 ps装甲 シールド装備 換装 飛行 武装 攻撃 命中 射程 ビームライフル 15×10 65 1-1 バルカン 4×8 60 1-1 ビームサーベル 25×4 80 0-0 ランチャーストライク 限界195 耐久180 運動16 移動5 物資240 消費40 索敵C 機数1 特殊 PS装甲 シールド装備 換装 超高インパルス砲アグニ 120×1 55 1-2 120mm 対艦バルカン砲 10×4 60 1-1 350mm ガンランチャー 18×2 90 1-1 ソードストライク 限界195 耐久180 運動24 移動6 物資240 消費30 索敵C 機数1 特殊 PS装甲 シールド装備 換装 武装 攻撃 命中 射程 イーゲルシュテルン 8×3 55 1-1 ビームブーメラン/マイダスメッサー 12×1 90 0-0 対艦刀/シュベルトゲヘ-゙ン 90×3 30 0-0
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ストライクはポケモンに登場するモンスターの一種。 全国図鑑No123 姿はカマキリに似ている。 大きなカマと羽が特徴。 動きが素早く、残像しか見えないといわれているほど。 草むらの中に身をひそめ、獲物を狙う。 ゲームではかなりの素早さと攻撃力を誇っている。 アニメでは二つのジムが対立する街での回に登場した。 赤い液体が目につき、暴走する。 オレンジ諸島編にて森でピンチになったストライクがケンジの仲間になる。 ジョウト編ではゲーム同様、ツクシがつかってくる。 アイスペでのストライク トモによると『ヘリオスにピッタリなポケモンはストライクです。』とのこと。
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 要DLC。さとり加入後に富士鷹吉野を倒す。(起き上がりレア度:SS) 主な出現場所:博麗神社 解説 補助系の式神。 ファストストライク、ラピッドストリームなど便利なスキルを習得できる。 専用スキルは毒無効のパッシブスキル(?)。 VITは育たないが、高DEXかつHP/STR/AGIもそこそこなので槍・鈍器使いと相性がいい。 ファストストライク・ラピットストリームを覚えるので使いやすい。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 4 2 3 0 7 4 2 3 10 9 5 6 0 14 8 3 5 20 13 8 10 0 21 12 5 8 30 17 10 13 0 28 15 7 11 40 22 13 16 0 35 19 9 14 50 26 15 20 0 42 23 11 16 60 30 18 23 0 49 27 13 19 70 35 21 27 0 57 31 15 22 80 39 23 29 0 63 34 16 24 90 43 25 33 0 69 38 18 27 99 46 27 35 0 75 41 19 29 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 ポイズンハザード 魔法 17 世界 3 - 100 90 - フィールドを展開する。お互いに毒のダメージが強化される。 最初から ファストストライク 魔法 10 単体 1 - 100 999 - このターンのみ有効。味方単体を自分の行動位置に持ってくる。 最初から 毒霧 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「毒」の状態異常を与える。 Lv8 毒爪殺法 物理 5 一列 0 125 95 100 ? 猛毒の爪を生かしての必殺技。威力以上に毒が恐ろしい。「毒」の追加効果を与える。 Lv15 ツインベノムファング 物理 5 単体 0 100 85 100 ? 猛毒の牙で噛み付く。1~2回攻撃。「毒」の追加効果を与える。 Lv22 ラピッドストリーム 魔法 40 全体 4 - 100 999 - このターンのみ有効。味方全体の速度を上昇させる。 Lv78 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 毒:★(無敵) 最初から コメント もしかしてポイズンハザードが固有扱い?(バジリスクが習得するけど -- 名無しさん (2018-01-27 22 34 55) 名前 コメント