約 3,353,480 件
https://w.atwiki.jp/battletech/pages/58.html
アルファストライク・ルール置き場 シナリオ(AS)
https://w.atwiki.jp/purakoro/pages/51.html
ストライク 基本データ プラコロナンバー:11 使用エネルギー:草 拡張パック:有り 発売年:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ ストライクA 18.64% 7.86% 12.12% 9.85% 17.71% 33.82% ストライクB 16.40% 6.26% 13.60% 14.53% 17.61% 31.60% ストライクC 15.45% 7.19% 10.38% 15.58% 13.72% 37.68% ストライクD 19.60% 10.12% 14.06% 12.62% 14.15% 29.45% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ひっかく 草 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ でんこうせっか 草草 20ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ みねうち 草草 次の相手の番に使えるワザカードを1つえらんでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 直立・仰向:10ダメージ与える 逆立・俯せ:自分も10ダメージ つるぎのまい 草草草 次の自分の番にでた草は全て草2個分としてあつかう。 なし 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを2個へらす。 きりさく 草草草 30ダメージ 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立・俯せ:自分も20ダメージ たつまきぎり 草草草草草 70ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット はたく 草 10ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし にらみつける 草草 10ダメージ 直立・仰向:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 なし すてみタックル 草草 30ダメージを与え、自分も10ダメージ受ける。 直立:追加で10ダメージ 逆立・俯せ:自分も10ダメージ かまえる 草草草 次の自分の番で出たエネコロの結果に草を1つ足すことができる。 直立:さらに次の自分の番で出たエネコロの結果に草を1つ足すことができる。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 かぶとわり 草草草 20ダメージ 直立・仰向:追加で40ダメージ 逆立・俯せ:自分も30ダメージ まっぷたつ 草草草草 ワザが成功したら出ているエネコロの草の数×10のダメージを与える。 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立・俯せ:自分も30ダメージ 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 ツバメがえし(スペシャル) 草×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック2.ストライク かまいたち 草草草 30ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 逆立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを自分が受ける。 拡張パック2.ストライク みだれぎり 草草草草草 チビキャラコロを12個ふって立った数×20のダメージを与える。ただしこのワザは自分のHPが40以下のときにしかつかえない。 直立:さらにチビキャラコロを6個ふって立った数×20のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック2.ストライク うけながす 草草 チビキャラコロを12個ふって立った数×10だけ次の相手の番に受けるダメージをへらす。 直立・仰向:次の自分の番にふるエネコロを1個追加してふる。 なし 拡張パック2.ミュウツー他 備考 キャラコロの向きによる追加効果が充実しているのが特徴。 しかしストライクキャラコロはどれも俯せが確率的に最も出やすい向きとなっており、俯せの時のデメリット効果の威力が大きいワザも多いことから慎重にバトルする必要がある。特に「かぶとわり」は草×3つで最高60ダメージを与えられる可能性のある強力なワザだが、逆立、俯せになると30ダメージも食らうことになり注意が必要。 おすすめワザカード選択 プラコロバトルで使う4枚のワザカードのおすすめレシピを紹介。 選択基準としては ①比較的強い効果を持つ、②キャラコロ独自のワザ・コンボを尊重、③ダメージ効率、④バトルが盛り上がる 等の諸般の要素を総合考慮してこの項目編集者の独断と偏見で選択している。 おすすめワザカード4枚 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ツバメがえし(スペシャル) 草×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし かぶとわり 草草草 20ダメージ 直立・仰向:追加で40ダメージ 逆立・俯せ:自分も30ダメージ つるぎのまい 草草草 次の自分の番にでた草は全て草2個分としてあつかう。 なし 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを2個へらす。 まっぷたつ 草草草草 ワザが成功したら出ているエネコロの草の数×10のダメージを与える。 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立・俯せ:自分も30ダメージ (異論反論は大いに認める) レシピ解説 基本戦術としては、「かぶとわり」を軸に、これと「つるぎのまい」を交互にトライする。「つるぎのまい」はエネコロを追加するのではなく出た草エネルギーを倍にする効果なので、「まっぷたつ」や「ツバメがえし」のような出たエネルギーの数ダメージが決まるワザと相性が良く大ダメージが期待できる。また「かぶとわり」も直立か仰向けが出れば合計で60ダメージも与えられる強力なワザなので一気に勝負が決まるかもしれない。 その他のポケモン 前:10.サイドン 次:12.ニョロゾ
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1309.html
CN3 CN3でストライク可能になるユニット カード名 カテゴリ 種類 パワー SP CN 備考 収録 ブラックコンドル ET S 3 ! 3 5弾 メガブルー ET S 3 ! 3 ウイング 9弾 イエローフラッシュ OT S 2 ! 3 要MA 5弾 マジレッド MA S 3 ! 3 1弾 マジイエロー MA S 4 ! 3 1弾 マジグリーン MA S 4 ! 3 1弾 ハリケンレッド MA S 2 ! 3 2弾 リュウレンジャー MA S 3 ! 3 4弾 シシレンジャー MA S 3 ! 3 4弾 テンマレンジャー MA S 3 ! 3 4弾 ホウオウレンジャー MA S 3 ! 3 4弾 レジェンドマジレッド MA S 7- ! 3 5弾 レジェンドマジイエロー MA S 7- ! 3 5弾 レジェンドマジグリーン MA S 7- ! 3 5弾 ブルーマスク MA S 2 ! 3 5弾 ブラックマスク MA S 1 ! 3 6弾 イエローマスク MA S 3 ! 3 7弾 ニンジャマン MA S 2 ! 3 7弾 ニンジャレッド MA S 2 ! 3 7弾 ゴッドサルダー MA M 7- ! 3 8弾 バトルサルダー MA M 7- ! 3 8弾 マジフェニックス MA M 7- ! 3 8弾 マジレッド(2nd) MA S 4 ! 3 8弾 シンケンレッド MA S 3 ! 3 レジスト 9弾 シンケングリーン MA S 3 ! 3 9弾 シンケンピンク MA S 2 ! 3 9弾 仮面ライダー勝鬼 MA S 3 ! 3 R1 仮面ライダー裁鬼 MA S 3 ! 3 R1 仮面ライダー蛮鬼 MA S 1 ! 3 R2 姫忍 恵美破 MA S 2 ! 3 SME レッドマスク(XG) MA S 3 ! 3 XG1 獅子折神 MA M 4 ! 3 レジスト 9弾 熊折神 MA M 3 ! 3 9弾 ネジレッド DA S 4 ! 3 制限あり 9弾 チェンジドラゴン(XG) MA.ET S 2 ! 3 XG1 レッドターボ MA.ET S 3 ! 3 XG1 SP1/3を持つユニット カード名 カテゴリ 種類 パワー SP CN 備考 収録 ジライヤ MA S 5 1/3 - 7弾 仮面ライダーBLACK MA S 4 1/3 RC R1 仮面ライダークウガMF MA S 4 1/3 RC R1 アナザーアギト MA S 3 1/3 RC R1 仮面ライダー轟鬼 MA S 4 1/3 1 R1 仮面ライダー斬鬼 MA S 3 1/3 2 R1 仮面ライダークウガDF MA S 3 1/3 RC R2 仮面ライダークウガPF MA S 2 1/3 - R2 仮面ライダーアギトSF MA S 4 1/3 RC R2 仮面ライダーアギトFF MA S 5 ! RC ライド中のみ R2 仮面ライダー剛鬼 MA S 4 1/3 2 R2 仮面ライダー闘鬼 MA S 4 1/3 - R2 仮面ライダーアギトGF MA S 3 1/3 RC R2 仮面ライダーJ MA S 2 1/3 RC R3 ウルフオルフェノク MA S 7- 1/3 - R3 仮面ライダー響鬼 MA S 4 1/3 1 R3 仮面ライダー響鬼紅 MA S 7- 1/3 1 R3 仮面ライダー威吹鬼 MA S 4 1/3 RC R3 仮面ライダー朱鬼 MA S 1 1/3 - R3 仮面ライダー羽撃鬼 MA S 2 1/3 4 R3 仮面ライダー西鬼 MA S 3 1/3 5 R3 仮面ライダーキバGF MA S 3 1/3 - R3 仮面ライダーキバBF MA S 5 1/3 - R3 仮面ライダーBLACK RX MA S 5 1/3 - R4 バイオライダー MA S 4 1/3 - R4 仮面ライダークウガRM MA S 7- 1/3 RC R4 仮面ライダークウガRD MA S 7- 1/3 - R4 仮面ライダーキバEF MA S 6+ 1/3 - R4 仮面ライダーサガ MA S 5 1/3 - R4 仮面ライダークウガAM MA S 10- 1/3 - R4 ジライヤ第二装着 MA S 7- 1/3 - SME キングレンジャー MA S 4 1/3 - XG1 シンケンゴールド MA S 5 1/3 - XG1 仮面ライダーアギトSHF MA S 5+ 1/3 - XG1 ディケイド クウガMF MA S 4 1/3 RC XG1 ディケイド アギトGF MA S 4 1/3 RC レジスト XG1 ゲキレッド(XG) WB,MA S 4 1/3 2 レジスト XG1 CN3でダメージを与える効果を持つユニット カード名 カテゴリ 種類 パワー SP CN 備考 収録 ボウケンイエロー ET S 0 - 3 1弾 タイムイエロー OT S 4 - 3 4弾 オーブルー MA S 3 - 3 4弾 オーグリーン MA S 3 - 3 4弾 カブトライジャー MA S 4 - 3 5弾 チェンジドラゴン MA S 4 - 3 8弾 キバレンジャー MA S 5 - 3 相手が選択 5弾 花忍者サクラ DA S 2 - 3 相手が選択 7弾 コメント CN3でダメージのユニットの「チェンジドラゴン」のパワーが7-になってます。お願いします。 -- tom (2009-02-02 00 51 20) 修正しましたー -- 名無しさん (2009-02-03 20 37 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rironri/pages/25.html
ストライク No.123 タイプ:むし/ひこう 特性:むしのしらせ:HPが1/3以下のとき虫技の威力が1.5倍 テクニシャン:基本威力60以下の技の威力が1.5倍になる。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ストライク 70 110 80 55 80 105 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 決定力 ポケモン名 性格 補正・技名 決定力 ケッキング 意地っ張り 拘りギガインパクト 78525 メタグロス 意地っ張り コメットパンチ 30750 ストライク 意地っ張り ギガインパクト 25800 火力は非常に無い なのでせっかく調整した耐久を維持しながら蜻蛉で削る戦い方が主となる 調整は以下の通り ストライク調整 H28 B60 D116 A252 S54 防御:意地ガブの逆鱗耐え 特防:無補正ラティの流星群耐え 攻撃:全振り 素早:余りSでスカーフ71族まで抜ける 63よう リトライクとでもよぶんですなwww でもこの調整ぐらいならだれかやってる気がするんですな 実際のところはSに振る余裕はありません 俺の場合はスカーフ持たせて115抜き抜きできるようにしたら攻撃に218しか振れませんでした ※攻撃全振り抜群蜻蛉でラティオスがようやく乱数です 攻撃技 つばめがえし テクならメイン とんぼがえり あると最高に便利 でんこうせっか 先制技最高ですなwww おいうち 交換するポケに優位 つじぎり スカーフ型なら採用圏内 かわらわり 鋼に打てる むしくい AT特化なら充分あり きしかいせい こらえると合わせるといいかも ギガインパクト かっこいい、イケメン 補助技 どくどく カマキリのどくどくとかこわい ひかりのかべ ハッサムならままだしもこいつでやる必要があるのか疑問 はねやすめ いがいとつかえるらしい こらえる きしかいせいと組み合わせるなら みがわり あってよかった皆の技 つるぎのまい 石化の火力上昇 アイテム こだわりスカーフ 今回の調整による生命線 きあいのたすき 本来一番候補 カムラのみ こらえると組み合わせる時にでも チイラのみ 上に同じ 組ませる相手について マンムーとかウインディあたりでいいんじゃないか 鋼の突破が鍵 苦手な相手について 鋼全般及び威嚇持ち サンプル 特性:むしのしらせorテクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:H28 B60 D116 A252 S54 持ち物:こだわりスカーフ 知らせ:とんぼがえり/つじぎり/かわらわり/ギガインパクト テクニ:とんぼがえり/おいうち/かわらわり/つばめがえし いろいろ調整した63特化型でしゅ 33も環境次第だけど使えるはずでしゅ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mydata_2020/pages/36.html
パーフェクトストライクガンダム 正式名称:GAT-X105 + AQM/E-X01 PARFECT STRIKE パイロット:ムウ(キラ) コスト:560 耐久力:700 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 標準的なビームライフル CS アグニ(照射) - 22~272 照射ビーム。若干だが、曲げることが可能 サブ射撃 ガンランチャー 6 106(59/1hit) メイン同様弾数増加。高誘導 特殊射撃 アグニ 1 180 弾数が2発に増加。威力が下がり、少し細くなった モビルアシスト マイダスメッサー 1 50(91) ブーメラン 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→NN→前→BR(→BR)N→N→前 219199167 228216- 斬りつけ→斬り上げ→回転して切り飛ばしの3段1段目の後に蹴り上げ→最大4連射できるBRの特殊派生2段目の後に多段ヒットの突きできりもみ 横格闘 横→N 171 188 突き→回転して斬り飛ばしの2段 特殊格闘 特→N 158 196 上昇斬り→切り抜けの2段技 BD格闘 BD中にN 80 135 宙返り後に切り抜け
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/160.html
秩序L ヒートストライクサージェント ヒートストライクサージェント MAX Lv 85 性別女性 必要統率 79 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 9100(30525) 9000(26548) 7080(20758) 25180(41014) LvMAX時能力(純正品) 36400(57825) 30000(47548) 23600(37278) 90000(142651) 純正継承値 +21425 +17548 +13678 スキル デモン・エデュケイション味方AT +12%初期 ☆ MAX --- 売却価格 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ 図鑑テキスト私に2本目を抜かせるとは……貴様、なかなか見どころのある奴だな。是非とも我が部隊に勧誘したい。そうすれば、貴様も優秀な戦士になれるだろう。まずは今の時点での実力差を、思い知ってもらうがな。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル フレッシュサージェント 45 13 味方AT +2% 初期 ☆ MAX --- レア トレインドサージェント 55 20 味方AT +5% 初期 ☆ MAX --- Sレア シャープサージェント 65 33 味方AT +7% 初期 ☆ MAX --- Uレア トランプルサージェント 75 51 味方AT +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド ヒートストライクサージェント 85 79 味方AT +12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
https://w.atwiki.jp/yaruoseirei/pages/88.html
/ハ // i /| / / レ'´ i _..-'オ / ./ | i ,.-' // / / i / / / _厶 ハ レi i / / /,.-'´ / i\ / |/ .| // / // / '; r'´ `'┴┴-っ / .// / ,〈 _ _..- r'´ フ// _..-'´ _,ノ r| r'´/| i´ン /∠..-‐、=ニ,._ / / ̄ハ i /。;}ノ ノ-z r'´ ̄`ヽ 'i 'i `i // /_,/ '/ー'r'7´z ´ { i i i レ'7 // / / { 、 ,ノ //`i三い r-、/ ノ ノy'´ / i i i / `ァ-v'L_ノ/ゝ-‐ニ「Yー/rTフ´ { i i レ' `ー'´i´ _ノニテラ 「`´ l i.i .i _|,..-ニン´r'´/ ! / ii i / ,..-‐'´ _ノ r'´ `ー= `y、 iノ // _..-'´ ̄ __ノ j`' !、 // / _..r'フ ̄V r' '; /' / / ´ _L_ ,、 人 / / i_.-┴| 〉_i } i/ V V ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ ストライク Lv 26 HP ??? @? 攻撃 ? 防御 ? 速度 D- 魔力 G+ 精神 ? ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 ストライクⅡ : 緑のマナで相手をぶっ飛ばす。あんまり強くない。【物理】【緑】 パワーストライクⅡ : 緑のマナで相手をぶっ飛ばす。攻撃依存値の高いストライク。【物理】【緑】 ライトニングストライク : 緑のマナで相手をぶっ飛ばす。魔力にも依存する。【複合】【緑】 ソニックストライク : 緑のマナで相手をぶっ飛ばす。誰よりも早く行動する。【物理】【緑】 払い抜け : 剣ですれ違いざまに払い斬る。単体にダメージ。【物理】【緑】 かすみ二段 : フェイントの後の二段目を入れる剣技。対連続の無いスキルに有効。【物理】【緑】 でんこうせっか : 誰よりも早く、もっともHPが低い対象に攻撃をするが、威力はそれほどでもない。【物理】【緑】 きりさく : 基本的な威力は低いが、致命的な一撃に当たりやすい攻撃。【物理】【緑】 つばさでうつ : 生まれ持った翼で攻撃する。飛行しているものに特攻。【物理】【緑】 【ディフェンス】 アキュレイトブロックⅡ : 緑のマナで攻撃を防ぐ。単発物理に対してならほぼ鉄壁。【物理】【緑】 プロテクション青 : 【青】に該当する攻撃を無効化するプロテクション。【無効】【対連続】【緑】 受け流しⅡ : 相手の攻撃を得物で受けて流す。物理攻撃にはかなり有効。【物理】【緑】 かげぶんしん : 高速に分身して敵の攻撃を回避する。一時的に回避率が跳ね上がるが、当たれば無防備。【回避-2】 こうそくいどう : 高速で移動して敵の攻撃を回避する。ついでに速度も上げる。【回避-4】 【サポート】 ウィンドウィスパー : 緑のマナでディフェンサーが纏う風を作る。ディフェンサーの防御と精神が一段階上がる。【魔法】【緑】 きあいだめ : 気合いを溜める。直後に使ったアタックスキルが「致命的な一撃」になる。【魔法】【緑】 つるぎのまい : 剣の舞を踊り、自身の攻撃を三段階上げる。【魔法】【緑】 【アビリティ】 なし 【パッシブ】 虫タイプ : 【炎】と【石】が【弱点】で、【樹】を軽減する 飛行タイプ : 【石】が【弱点】となり、【樹】を軽減する。飛行を得る。 むしのしらせ : @が1になると一部のスキルの効果が上がる。 テクニシャン : 一部を除く「Ⅰ」スキルの効果が上がる。 ふくつのこころ : 行動が妨害されると速度が一段階上がる。 れんぞくぎり : 斬撃のスキルを使うたびに威力が増す。
https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/192.html
スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン メガストライク 120 00 08 大物理ダメージ 無 短 敵指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ランページ アルケミーゾーン メズC スキル詳細:魔力を高密度に凝縮して敵の一点を破壊する。敵単体に大ダメージを与える。ダメージ量は腕力とスキルレベルに依存する。 ディバインシールドから変化 フラッドスマッシュからSP変化 アルケミーゾーンからSP変化 コメント
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/10736.html
このページはこちらに移転しました ストライク 作詞/ぺぺ どんなに可愛い顔しても 可愛い服きても 16歳から興味ねぇ ストロベリーが食べたい 寝なきゃ成長しないんだから寝んなバカヤロオオオォォォォォオ お前の肌もう酸化してんだYOOOOOOOOOOOOO ママあああああああ!!あんたのせいだぁぁぁ うああああああああ!!じょしこおおおぉぉ あああああああああ!!おまえじゃ抜けねえええええええ ストロベリー味の12歳が食べたいよぉぉぉ・・・ 俺のストライクは赤飯食べてない
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1704.html
「地球(ほし)を傷付け汚す魂に、護星の使命が天罰を下す!」 【名前】 グランドグレートストライク 【読み方】 ぐらんどぐれーとすとらいく 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic22「オーバー・ザ・レインボー」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 グランドゴセイグレート 【詳細】 グランドゴセイグレートの必殺技。 ビクトリーチャージのカードをテンソウダーとレオンセルラーに読み込んで発動できる。 クワガヘッダーが先端に装着されたゴセイランサーを振り下ろすと同時に地割れが発生、そこから噴き上がる高熱のマグマで標的への攻撃を行う。 クワガヘッダー以外のゴセイヘッダーをランサーの先端にセットすると技の内容が異なる。 タカヘッダーの場合はヘッダーを閉じた状態でランサーを伸ばして標的の肉体を貫く(epic28)が、理論上では存在する筈のマンタヘッダーは劇中では未使用に終わった。