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ウォーターⅠ【うぉーたーいち】 (わてり、しょうゆ、他多数) 主にゴメスの水魔法が具現化された、ウォーター三姉妹の末妹。 アルファベット表記にするとWaterⅠなので「わてり」と呼ばれる。 キャラが定まらない頃はムシャ同様空気キャラ扱いされていたが、 ボケ&不遇キャラで次第に人気を得て主役扱いが増え、現在では魔法具現化の中心キャラの地位にまで上り詰めた。 皆に愛されている美味しい子だが、愛されすぎて壊されることも。 水はおろか、あらゆる液体の具現化として彼女の姿が使われており、 一発ネタも含めれば、かなりの数の亜種がいる。しょうゆもそのうちの一つ。 ホラー・シュール・しょうゆ系では意思疎通不能な謎な存在として登場する事もある。 当初はナイ軍に拾われたような設定があったが、魔法具現化キャラの確立に伴い、 現在は所属問わず出演している。 関連キャラ ウォーターⅡ:姉 ウォーターⅢ:姉 ブラッドウォーター:ダーク版 ゴメス:マスター ウィンドⅠ:親友、交流が多い、マスターが同じ スターライトⅠ:友人、交流が多い ダークネスⅠ:友人、交流が多い フレイムⅢ:友人、交流が多い、たまに百合関係 ムシャ,ブロウ:空気キャラ仲間 カテゴリ:王国・勇者軍,アンデッドナイ軍,魔法具現化,空気キャラ
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主なステータスの説明戦闘に影響がないステータス 戦闘に影響があるステータス ステータスポイントによる効果 Lvアップボーナス(Lv1アップ毎に下記のLvに合わせたポイントが貰えます) 初期値(Lv1&ステータスポイント振り分けなし) 主なステータスの説明 戦闘に影響がないステータス LEVEL:現在のLvです。 Exp:経験値です。Lvアップに必要です。(ポイントと表記されていることもあります) Gold:このゲームに使われている通貨です。装備品等が買えます。 魂 このゲームに使われている通貨その2です。便利な物が買えます。 エサやり エサやりを参照して下さい。 バトル回数 バトルを参照して下さい。 ソルジャーズ Q&Aを参照して下さい。 体力:クエストを行うのに必要です。(上記のステータス群の間にあるのが体力です。5分で1回復) ステータスポイント:パワー、スピード、ボディ、センスに振り分ける事で戦闘に影響があるステータスを増やすことが出来ます。(ボディ+10の体力+は除く) ※体力の最大値を減らし、体力が減ってしまった場合でもクエストを行う前にボディ値を増やしたり、呪文等を購入して体力の最大値を上げれば、減った体力が元に戻ります。 例: 装備をつけた状態で体力の上限が「25」、現在「体力23あと3分で+1」で装備を外したら20になってしまった→装備すれば「体力23あと3分で+1」の状態に戻る。 戦闘に影響があるステータス ブラッド:いわゆるHPの事です。0になると敗北です。 攻撃力:いわゆる攻撃力。また、-になると与えるダメージが0になります。 防御力:受けるダメージを減らします。また、-になると受けるダメージが増えます。(どんなダメージ計算式かは不明) 命中率:攻撃が当たりやすくなります。相手の回避率より高いと良いでしょう。相手の回避率の2倍くらいあると安心です。 回避率:攻撃が避けやすくなります。相手の命中率より高いと良いでしょう。相手の命中率と同じくらいになると避けだします。 スキル発動率:スキルが発動しやすくなります。 スキル軽減率:相手のスキル発動率を下げます。 怒りの蓄積速度:怒が戦闘中増えやすくなります。(必殺技が出やすくなります) 先制攻撃率:先制攻撃が発動するとそれが攻防回数に含まれないかも(敵の攻撃からカウントされます) ※ステータスポイントはゲームを始めた時やLvアップ時、コレクションの一部達成時に貰えます。一度、振り分けてしまうと、ゾンビ洗剤を使用するまで、変更できませんので注意。 ※攻撃力の小数点は切り捨て式で表示されています。 ※センスは「かっこよさ」が増えるものではありません。 ▲ ステータスポイントによる効果 +1毎 効果1 効果2 パワー 攻撃力+1.5 スピード 命中率+1 ボディ 防御力+1 ブラッド+10 センス 回避率+1 +10毎ボーナス 効果1 効果2 効果3 パワー 攻撃力+5 スピード 攻撃力+3 命中率+4 スキル発動率+1 ボディ 防御力+10 ブラッド+40 体力+1 センス 攻撃力+3 回避率+4 スキル軽減率+1 例. パワーを4増やし、合計パワーが12になった時 パワー+4→攻撃力+6、パワー+10ボーナス→攻撃力+5、よって攻撃力は合わせて+11増えます。 ▲ Lvアップボーナス(Lv1アップ毎に下記のLvに合わせたポイントが貰えます) Lv 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 効果6 2~10 ブラッド+30 攻撃力+1.5 命中率+3 回避率+3 ステータスポイント+3 バトル回数上限+1 11~20 ブラッド+40 攻撃力+2 命中率+4 回避率+4 ステータスポイント+4 バトル回数上限+1 21~30 ブラッド+50 攻撃力+2.5 命中率+5 回避率+5 ステータスポイント+5 バトル回数上限+1 31~40 ブラッド+60 攻撃力+3 命中率+6 回避率+6 ステータスポイント+6 バトル回数上限+1 41~? ブラッド+70 攻撃力+3.5 命中率+7 回避率+7 ステータスポイント+7 バトル回数上限+1 ※Lvアップ時、体力も全快。(体力100以上の人は100回復) ▲ 初期値(Lv1&ステータスポイント振り分けなし) Gold:100 体力:10 バトル回数:11 ステータスポイント:8 攻撃力:2.5 ブラッド:100 命中率:2 スキル発動率:20% 防御力:1 回避率:2 ※他のステータスは0です。 ▲
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この世界では 体 体力 力 筋力 速 速度 魔 魔力 技 技量 運 勘など の六つのステータスがあります。 ステータスは0~100で 1~10がE 才能なし 11~30がD 普通 31~50がC 一流 51~80がB 天才 ←ここで汎用技能 81~90がA 国に数人 それ以上がS 世界に数人 依頼や訓練で得た経験値をステータスに割り振って主人公のやる夫を成長させていく。 (仲間はステータスが平均的にあがっていく) ステータスはランクが上がるごとに必要経験値が増加していく。 ステータスが一定値(51以上)になると『汎用技能』を習得する。 ステータスは90を超えると、成長イベント以外では上がらなくなる。 ステータスが平均的(オールラウンダー)だと戦闘システム的に不利だが、代わりにスキルが強力になる。 例)できない夫、クマー やる夫の場合は、既に速が90を超えているため、ステータスを平均的にあげてもほぼ無意味。 戦闘システム的に3点特化を目指した方がいい(クランのランクがBを超えれば個人戦もある)。 参考までに、現在のスレ住民達はやる夫に魔法を覚えさせようとする者が多く、経験値を魔と技にふろうとする者が多い。
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ステータス 武将のステータスの詳細をご紹介。 なお、バトル中は各数値がそのまま反映されるわけではなく、バトル中のバフやデバフにより増減する。 統師(統率) この数値が高いほど、HPと防御が大きく上昇する。 武力 この数値が高いほど、物理攻撃と物理防御が大きく上昇する。 智力 この数値が高いほど、魔術攻撃と魔術防御が大きく上昇する。 HP 主君や武将の生命値。バトル中にこの数値が0になると死亡してしまう。 物攻 『物理攻撃』のこと。この数値が高いほど、物理系攻撃のダメージが増加する。 魔攻 『魔術攻撃』のこと。この数値が高いほど、魔術系攻撃のダメージが増加する。 物防 『物理防御』のこと。この数値が高いほど、物理系攻撃の受けるダメージが減少する。 魔防 『魔術防御』のこと。この数値が高いほど、魔術系攻撃の受けるダメージが減少する。 会心 俗に言うクリティカルヒットのこと。この数値が高いほど会心が発生しやすくなるのではなく、『会心ダメージが増加する』意味なので注意。 堅靭 相手からの会心の発生率に影響する。この数値が高いほど、相手からの会心が発生しづらくなる。 命中 この数値が高いほど、攻撃が命中しやすくなる。 回避 この数値が高いほど、攻撃を回避しやすくなる。 物突 『物理突過』のこと。この数値が高いほど、一定の割合で相手の物理防御を無視してダメージを与える。 魔突 『魔術突過』のこと。この数値が高いほど、一定の割合で相手の魔術防御を無視してダメージを与える。 呪い この数値が高いほど、状態異常スキルが命中しやすくなる。 抵抗 この数値が高いほど、相手からの状態異常スキルがヒットしづらくなる。
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ランドルフ・フィリップス(宇宙暦?年 - )は自由惑星同盟軍の政治家。オリジナルキャラクターである。男性。 略歴 宇宙歴788年10月、エル・ファシルの英雄として郷里に帰ったエリヤがパラディオン市役所を表敬訪問をしたときの市長。国民平和会議(NPC)所属。姓と髪の色がエリヤと同じで、宇宙軍陸戦隊で活躍した経歴を売りにしていることから、ネットの一部では「エリヤ・フィリップスの父親」と言われているが、血縁関係はまったく無い。(4話) 宇宙歴792年11月、タッシリ九区選出の下院議員ロイヤル・サンフォードがエル・ファシル解放運動(ELN)に暗殺されたのち、その選挙区をめぐる補選の候補者の一人に名乗り出た。(13話)サンフォード議員の孫娘との争いでNPCパラディオン市支部を二分してしまった。 少なくとも二人の子供がおり、娘はリディア 息子ダグラス、二人とも軍人である。(14話) 宇宙暦796年11月、准将に昇進したエリヤがパラディオン市に帰郷した際も市長を務めていた。(49話)したがって、彼がサンフォード議員の後継者になれなかったことは確かである。その後の動向は不明。
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トレスラー(宇宙暦?年 - )は自由惑星同盟軍の軍人。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙歴796年に海賊討伐を目的とするエル・ファシル統合任務部隊エル・ファシル方面軍が編成されるとその傘下の第三〇三任務部隊司令官として参加した。階級は准将。同年7月7日ゲベル・バルカルの戦いで、エル・ファシル革命政府軍の罠にかかり重傷を負う。(42話)その後の動向は不明。
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『トランスポーター』 作者:みすてー ステータス:連載中 タグ:鉄道、ファンタジー、近代 リンク:(別窓) コメント: (ストーリー紹介) 鉄道貨物輸送を生業とする「輸送管理官(トランスポーター)」。 カートはその職業に誇りをもっていた。 帝国政府が倒れ、世の中が変わろうとしているとき、カートは厄介な荷物と巡りあう。 時代背景と恋人たちを描く近代ファンタジーシリーズ。 トランスポーター 2010.08.10 pixiv update (別窓) トランスポーター2 2011.01.22 pixiv update (別窓) トランスポーター3 2011.01.30 pixiv update (別窓) 氷の花の香りは 近日公開予定 【特設サイト】
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今日来た人 - 昨日来た人 - 大型モンスターのステータスの設定数値です。目安です。 \ HP 攻撃力 防御力 上位単体 45前後 39前後 50前後 上位二頭 30~37 39前後 50前後 上位大連続三頭 29~32 39前後 50前後 上位大連続四頭 23~28 39前後 50前後 上位大連続五頭 16~24 39前後 50前後 剛種単体 59前後 55~62 54前後 剛種二頭 34~39 55~62 54前後 剛種大連続三頭 29~32 55~62 54前後 剛種大連続四頭 23~28 55~62 54前後 剛種大連続五頭 16~24 55~62 54前後 狂暴期単体 59~73 70前後 44前後 狂暴期二頭 35~41 70前後 44前後 狂暴期大連続三頭 30~34 70前後 44前後 狂暴期大連続四頭 23~29 70前後 44前後 狂暴期大連続五頭 16~24 70前後 44前後 サイズ変化 設定値 サイズを100に設定したとき(サイズ変動) 主な用途 0 100(固定) 1 90~117(-10~+17) 下位 2 88~125(-12~+25) 上位原種 3 95~105(-5~+5) 4 88~105(-12~+5) 5 100~125(0~+25) 6 95~125(-5~+25) 上位亜種 7 95~114(-5~+14) 9 83~129(-17~+29) 下位ドスバギィ 10 80~140(-20~+40) 上位ドスバギィ、ウルクスス 11 80~115(-20~+15) 12 105~140(+5~+40) 13 90~115(-10~+15) 下位凍土モンスター(ギギネブラ、ベリオロス) 14 90~118(-10~+18) 上位凍土モンスター(ギギネブラ、ギギネブラ亜種、ベリオロス、アグナコトル亜種) 18 88~130(-12~+30) 上位イビルジョー 21 98~125(-2~+25) 乱入(ナルガクルガ、ナルガクルガ亜種、ジンオウガ、リオレウス、リオレウス希少種、ティガレックス、ティガレックス亜種) 22 110~130(+10~+30) 乱入イビルジョー 99 100~120(0~+20) 10頭連続狩猟クエスト
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マリア・ハッセル(宇宙暦?年 - 宇宙歴792年)は自由惑星同盟軍の民間人。オリジナルキャラクターである。女性。 略歴 宇宙歴788年エリヤ・フィリップス一等兵がエル・ファシル星系警備隊旗艦「グメイヤ」の補給員だったころ常連だったパン屋「ハッセル・ベーカリー」の娘。惑星エル・ファシルで両親と妹二人の家族でパン屋を切盛りしていた。末妹は後にエリヤの暗殺を企てるルチエ・ハッセルである。新帝国暦50年自由惑星同盟滅亡後のハイネセンポリスから逆行してきたエリヤが同僚と会話した際に話題に出ている。当時は休日に一緒に遊びに行ったこともあったという。(1話)その後、エリヤと再会することはなかった。 宇宙歴792年ごろ対帝国反攻作戦「自由の夜明け」における惑星エル・ファシル攻防戦でエル・ファシル義勇旅団に義勇兵として加わり、戦死していた。エリヤはルチエの呪いの込められた遺書でその事実を知った。(45話)
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主なステータスの説明戦闘に影響がないステータス 戦闘に影響があるステータス ステータスポイントによる効果 Lvアップボーナス(Lv1アップ毎に下記のLvに合わせたポイントが貰えます) 初期値(Lv1&ステータスポイント振り分けなし) 主なステータスの説明 戦闘に影響がないステータス LEVEL:現在のLvです。 Exp:経験値です。Lvアップに必要です。(ポイントと表記されていることもあります) Gold:このゲームに使われている通貨です。装備品等が買えます。 魂 このゲームに使われている通貨その2です。便利な物が買えます。 エサやり エサやりを参照して下さい。 バトル回数 バトルを参照して下さい。 ソルジャーズ Q&Aを参照して下さい。 体力:クエストを行うのに必要です。(上記のステータス群の間にあるのが体力です。5分で1回復) ステータスポイント:パワー、スピード、ボディ、センスに振り分ける事で戦闘に影響があるステータスを増やすことが出来ます。(ボディ+10の体力+は除く) ※体力の最大値を減らし、体力が減ってしまった場合でもクエストを行う前にボディ値を増やしたり、呪文等を購入して体力の最大値を上げれば、減った体力が元に戻ります。 戦闘に影響があるステータス ブラッド:いわゆるHPの事です。0になると敗北です。 攻撃力:いわゆる攻撃力。また、-になると与えるダメージが0になります。 防御力:受けるダメージを減らします。また、-になると受けるダメージが増えます。(どんなダメージ計算式は不明) 命中率:攻撃が当たりやすくなります。相手の回避率より高いと良いでしょう。 回避率:攻撃が避けやすくなります。相手の命中率より高いと良いでしょう。 スキル発動率:スキルが発動しやすくなります。 スキル軽減率:相手のスキル発動率を下げます。 怒りの蓄積速度:怒が戦闘中増えやすくなります。(必殺技が出やすくなります) 先制攻撃率:先制攻撃が発動するとそれが攻防回数に含まれないかも(敵の攻撃からカウントされます) ※ステータスポイントはゲームを始めた時やLvアップ時、コレクションの一部達成時に貰えます。一度、振り分けてしまうと、ゾンビ洗剤を使用するまで、変更できませんので注意。 ※攻撃力の小数点は切り捨て式で表示されています。 ※センスは「かっこよさ」が増えるものではありません。 ▲ ステータスポイントによる効果 +1毎 効果1 効果2 パワー 攻撃力+1.5 スピード 命中率+1 ボディ 防御力+1 ブラッド+10 センス 回避率+1 +10毎ボーナス 効果1 効果2 効果3 パワー 攻撃力+5 スピード 攻撃力+3 命中率+4 スキル発動率+1 ボディ 防御力+10 ブラッド+40 体力+1 センス 攻撃力+3 回避率+4 スキル軽減率+1 例. パワーを4増やし、合計パワーが12になった時 パワー+4→攻撃力+6、パワー+10ボーナス→攻撃力+5、よって攻撃力は合わせて+11増えます。 ▲ Lvアップボーナス(Lv1アップ毎に下記のLvに合わせたポイントが貰えます) Lv 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 効果6 2~10 ブラッド+30 攻撃力+1.5 命中率+3 回避率+3 ステータスポイント+3 バトル回数上限+1 11~20 ブラッド+40 攻撃力+2 命中率+4 回避率+4 ステータスポイント+4 バトル回数上限+1 21~30 ブラッド+50 攻撃力+2.5 命中率+5 回避率+5 ステータスポイント+5 バトル回数上限+1 31~40 ブラッド+60 攻撃力+3 命中率+6 回避率+6 ステータスポイント+6 バトル回数上限+1 41~? ブラッド+70 攻撃力+3.5 命中率+7 回避率+7 ステータスポイント+7 バトル回数上限+1 ※Lvアップ時、体力も全快。(体力100以上の人は100回復) ▲ 初期値(Lv1&ステータスポイント振り分けなし) Gold:100 体力:10 バトル回数:11 ステータスポイント:8 攻撃力:2.5 ブラッド:100 命中率:2 スキル発動率:20% 防御力:1 回避率:2 ※他のステータスは0です。 ▲