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ヘリのテールの先についている羽のこと メインローター by管理人
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マリエット・ブーブリル(宇宙暦759年 - )は自由惑星同盟の政治家。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙歴791年11月対帝国反攻作戦「自由の夜明け」においてエル・ファシル義勇旅団の副旅団長として登場した。階級は予備役宇宙軍伍長であり、義勇軍中佐。現役時は陸戦隊の従軍看護師を務めていた。(9話)戦場で右腕と右足を失いながらも、義肢を装着して義勇兵に志願した歴戦の勇者。既婚で三児の母でもある。団長のエリヤ・フィリップス義勇軍大佐を見下していた。(10話)旅団の実際の指揮を執るのは主席幕僚カーポ・ビロライネン義勇軍中佐であり、エリヤとともに演技を担当した。(11話)戦いのたびにまっしぐらに敵陣に突っ込んでいったことから、陸戦隊員に「アサルト・ママ」と呼ばれるようになった。(12話)戦後、上院エル・ファシル補選で当選し上院議員となった(13話) 794年奪還された惑星エル・ファシルのきわめて「効率的な」再建方針に反対する守旧派として活動していた。(21話)また、国防委員に就任し国民平和会議(NPC)前政審会長ヨブ・トリューニヒトとも懇意になっていた。トリューニヒト派に参入している。(24話)同年12月にはNPCエル・ファシル星系支部連合会会長となり抵抗勢力の中心となる。(29話) 796年海賊討伐を目的とするエル・ファシル統合任務部隊エル・ファシル方面軍の編成が発表されると、その傘下の第八一一独立任務戦隊司令となったエリヤと再会した。(38話)政治家となりさらに演技に磨きがかかった。同年9月准将に昇進したエリヤの将官昇進の祝賀会に出席している。この頃はNPC女性局長代理を務めていた。(47話) 797年3月ヤン・ウェンリー少将によりイゼルローン要塞が攻略され、「ヤン・ウェンリーの春」が訪れると、エル・ファシル問題がらみでNPCを除名された。(52話)その後の動向は不明だが、ラグナロック戦役の後、トリューニヒト派は大衆党を結成して、政権を奪取していることから、再び政界で活動しているものと思われる。
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カーター 本名ランス・カーター 右投右打、投手、背番号32 スレでは肩者、カーちゃんと呼ばれた 2006年不安定だった守護神大久保勝信に代わる新クローザーとして獲得 制球力と変化球で抑えるタイプとの評判で来日した メジャーで2003年に62試合に登板し7勝26セーブの成績を挙げており 同年はオールスターにも出場している実績のあるメジャーリーガー 来日前年はロサンゼルス・ドジャースに在籍し、いわゆるドジャースルートでの獲得である Bsファンはオープン戦でのカーターの投球に注目したのだが球速が出ず出ても140km前後 元々前評判は「制球力と変化球で抑えるタイプ」だったとはいえ こんなクローザー候補は見た事が無いと不安になるファンだったがカーターは自身満々だった 「ボクには七色の変化球がある」 「まだ見せていない魔球がある それは公式戦までの秘密さ」 こんな調子でオープン戦が終了 開幕戦から数試合はクローザーとして活躍しセーブを挙げるが慣れられた4月中旬には早くも大炎上 やっぱりクローザーとしては使い物にならない事を証明しファンを落胆させた セラフィニの不調もあり先発へ配置転換されてからは悪くもなく良くもない程度の投球を続ける (ちなみにカーターの先発転向に伴いセットアッパーだった加藤大輔がクローザーとなった) しかし、チームの貧打もありまずまずの投球をしても勝てない時が続き そのうち先発でも炎上するようになり9月上旬にサーパスに降格 2007年9月16日に解雇通告を受ける 彼の公式戦まで秘密にする魔球とは一体何だったのか 秘密の魔球の正体はいまだに謎である
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ロイヤル・サンフォード(宇宙暦?年 -792年 )は自由惑星同盟の政治家。原作登場人物である。男性。 略歴 1 前世 宇宙歴796年帝国領侵攻作戦「諸惑星の自由」当時の最高評議会議長。政権浮揚を図るため、無謀な帝国領侵攻を行って同盟を滅亡させ(53話)、史上最悪の議長と呼ばれた(49話)宇宙歴801年、オーベルシュタインの草刈りで収監される。 2 逆行後 宇宙歴788年10月エル・ファシルの英雄として郷里に帰ったエリヤが祝賀会で出会った人物(4話)国民平和会議(NPC)所属の下院議員であり、タッシリ九区選出とある。おそらくタッシリ星系第四惑星パラスの主要都市パラディオン市はこの選挙区に含まれているのであろう。この時期、孫娘がエリヤのファンであり、サインを書いてもらった。当時の彼の役職である下院院内総務は党五役の一つであり、党の大幹部であった。(5話) 宇宙歴792年11月エル・ファシル解放運動(ELN)に暗殺された。宇宙歴791年に実施された対帝国反攻作戦「自由の夜明け」において、同盟軍の強引な攻撃で惑星エル・ファシルが焦土になったことに激怒したELNは、「自由惑星同盟に与するすべての者に無制限攻撃を加える」と宣言し、「エル・ファシル復興を目指す超党派議員連盟」の最高顧問を務めていたため、最初に狙われた。彼の孫娘シルビア・サンフォードが後継者候補の一人として出馬した。(13話)なお、彼女が後継者となれたかは作中では明記されていない。 宇宙暦793年9月NPC政審会長ヨブ・トリューニヒトが憲兵司令官クレメンス・ドーソン少将に知名度の大切さを諭すとき、彼のエピソードについて言及した。(14話) 昨年亡くなられたサンフォード先生は、幹事長を務めておられた時に女性問題が発覚すると、 すぐに街頭演説に立って、『有権者の皆様! 私がスケベのサンフォードであります!』とぶちあげて、聴衆を集めた。(14話) 宇宙暦796年11月准将に昇進した第三六機動部隊司令官エリヤ・フィリップスがパラディオン市に帰郷した際、墓参りに訪れている。(49話)その際に孫娘からサンフォード議員の伝記『大幹事長ロイヤル・サンフォード』『ロイヤル・サンフォード――保守の良心』をプレゼントされている。前の世界では史上最悪の議長と呼ばれた人物だが、この世界では暗殺されたおかげで評価が上がったようである。
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ステータス レベルは現状70でカンスト レベル60以降1レベル1上がる毎に攻防レベル+1 レベル50までは10レベル上がる毎に攻防レベル+1 力 高いほど攻撃力アップ 体力 高いほど最大HP増加 精神 高いほど最大MP増加 技術 高いほどクリティカル発生率増加 敏捷 高いほど攻撃速度アップ HP キャラクターの生命力 MP スキルを使用する毎に減少します30秒ごとに最大MPの0.5%が自然回復します 攻撃レベル防御レベル 攻撃者の攻撃レベルと防御者の防御レベルが1違うごとに10%ずつダメージが増減されます 攻撃速度 攻撃速度が高いほど基本攻撃速度が上昇します 防御貫通 攻撃すると、防御貫通数値ぶん相手の防御力を無視して攻撃します 命中 攻撃時、攻撃が命中する確率に影響します相手の回避値との違いによって、攻撃が外れる確率が決定します 回避 防御時に攻撃を回避する確率に影響します相手の命中値との差によって、攻撃を回避する確率が決まります ブロック 防御時、攻撃をブロックする確率に影響します相手の命中数値との違いによって、攻撃をブロックする確率が決定しますブロックに成功すると受けるダメージが半減します クリティカル発生 攻撃時、クリティカルが発生する確率に影響します相手方のクリティカル抵抗数値との差によって、クリティカルが発生する確率が決まります クリティカル抵抗 防御時に相手のクリティカルが発生する確率に影響します相手のクリティカル発生値との差によって、クリティカルが発生する確率が決まります ダブルキル ダブルキルが発生する確率を意味しますモンスターを最初の攻撃発生から最後の攻撃終了まで0.5秒以内に討伐すると、ダブルキル確率によって発生しますダブルキル成功時、敵を2回討伐したと判定され、経験値獲得とアイテムドロップも2回計算されます他のユーザーに攻撃を与えた場合はダメージ量は関係なく、自分が最後の攻撃を加えた場合のみとなります オーバーヒート オーバーヒートが発生する確率を意味しますモンスターへの最後の攻撃ダメージがモンスターHPの2倍or3倍を超えたときに、オーバーヒート確率により発生しまオーバーヒート成功時、最後に加えたダメージが総HPの2倍を超えるとモンスターを2回、3倍超えるとモンスターを3回討伐したことになりますブルキル効果と重複適用が可能で、重複している場合はモンスターを最大6回まで討伐したものと計算されます 連打 連打が発生する確率を意味します基本攻撃時のみ、連打効果が発生します連打成功時、基本攻撃で与えたダメージが2回適用されます 索敵速度 索敵速度が高いほど、次の攻撃相手を探索する速度が速くなります 免疫 防御時、相手の攻撃力を免疫数値ぶん無視して受けるダメージが計算されます 名前 コメント
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ここでは、おもにキャラクターやクリーチャーのステータスデータをあげる。 クリーチャー 幽霊や妖怪、伝説上の生物など ネタ募集中 機械 機械類、人工知能など 神話生物の階級 神話生物の中でも、子供や幹部、隊長などのデータ NPCデータNPCのデータ、設定は変更しても良いし、技能が気に入らなければ調整しても良い 神話生物の変更 神話生物のデーター 追加行動や技能ポイント 飛行などの状態などを追記したもの
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LV6以下の多くのユニットは以下のパラメーターを持っている場合が多い。 このステータスが基準となり、強い能力を持っていればパラメーターが下がったりレベルがあがったりする。 LV6 HP100AT40AGI1 LV5 HP100AT30AGI1 HP70AT40AGI3 HP50AT30AGI4 LV4 HP70AT40AGI2 HP70AT30AGI3 HP50AT20AGI4 HP30AT30AGI4 LV3 HP70AT20AGI1 HP50AT30AGI3 HP40AT40AGI3 HP30AT20AGI5 LV2 HP50AT20AGI3 HP20AT10AGI5 HP10AT30AGI3 LV1 HP30AT10AGI3 援護ステータス HP60援護 HP40援護 HP20AT20援護 HP20AT10援護 HP20AGI1援護 HP10AT10AGI1援護 HP10AT10援護 AT30援護 AT20AGI1援護 AT10AGI2援護 AT10AGI1援護 AGI2援護
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キャラクターステータスリスト 並びはコレクション準拠 入手法の「クリア」とは「登場作品のクリア」の意 表の値は全て加入時(LV1)のもの 最終的な能力は参考・LV99時キャラクターステータスへ キャラクターステータスリスト機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV 機動戦士ガンダム外伝 GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY その他 機動戦士ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 アムロ・レイ(U.C.0079) 22 22 24 50 8 9 9 10 12 クリア カイ・シデン(U.C.0079) 18 16 15 0 5 4 4 5 6 クリア ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 15 17 15 0 5 4 6 5 6 クリア セイラ・マス 15 13 19 25 8 10 5 5 13 クリア スレッガー・ロウ 23 17 17 0 9 4 6 5 8 クリア ブライト・ノア(U.C.0079) 20 13 25 0 11 6 8 5 10 クリア ミライ・ヤシマ 10 8 10 0 5 4 13 2 7 入手不可 リュウ・ホセイ 16 14 16 0 8 4 5 5 7 入手不可 シャア・アズナブル(U.C.0079) 25 25 19 47 12 10 10 10 15 クリア ララァ・スン 18 17 25 70 6 6 6 5 11 コレクション70% 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 シロー・アマダ 17 17 21 0 10 7 6 7 9 クリア アイナ・サハリン 21 16 19 0 7 6 5 5 13 クリア 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 バーナード・ワイズマン 13 13 13 0 2 5 6 6 8 クリア クリスチーナ・マッケンジー 18 18 16 0 7 4 4 6 12 クリア 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 コウ・ウラキ 22 22 24 0 8 6 6 6 8 クリア アナベル・ガトー 32 32 31 0 12 6 7 6 11 コレクション65% チャック・キース 16 15 15 0 5 4 3 4 7 クリア サウス・バニング 21 21 23 0 10 6 7 6 8 クリア エイバー・シナプス 20 10 20 0 13 3 5 4 7 クリア シーマ・ガラハウ 26 25 20 0 11 5 5 5 8 コレクション35% 機動戦士Zガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 カミーユ・ビダン 26 26 26 63 11 6 7 9 9 クリア クワトロ・バジーナ 28 28 27 52 13 3 3 4 15 クリア エマ・シーン 16 16 17 0 7 7 6 5 9 クリア ブライト・ノア(U.C.87~) 22 13 27 0 14 4 4 4 10 クリア ハマーン・カーン(U.C.87) 25 25 30 63 14 8 8 6 14 コレクション50% フォウ・ムラサメ 20 20 27 55 6 5 6 5 12 コレクション80% パプテマス・シロッコ 23 23 33 70 9 6 6 11 11 コレクション90% 機動戦士ガンダムZZ 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ジュドー・アーシタ 24 24 26 55 11 6 7 7 9 クリア ルー・ルカ 16 16 18 0 8 5 5 4 10 クリア ビーチャ・オレーグ 12 12 12 0 5 4 5 4 6 クリア エルピー・プル 17 17 21 55 5 6 6 5 12 クリア プルツー 21 21 17 40 8 6 6 6 9 クリア ハマーン・カーン(U.C.88) 25 25 30 63 14 8 8 6 14 ハマーン(U.C.87)を容姿変更 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 アムロ・レイ 27 27 34 75 12 5 7 7 12 クリア シャア・アズナブル 30 30 30 75 13 1 1 1 15 クリア ブライト・ノア(U.C.93) 22 13 28 0 14 4 3 4 10 クリア ハサウェイ・ノア 13 13 11 10 2 3 3 3 8 クリア アストナージ・メドッソ 11 11 11 0 5 5 4 13 5 クリア 機動戦士ガンダムF91 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 シーブック・アノー 23 23 22 25 6 5 5 7 8 クリア セシリー・フェアチャイルド 20 20 21 18 6 5 4 4 12 クリア ザビーネ・シャル(U.C.123) 27 27 28 0 12 6 7 7 8 クリア 機動戦士Vガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ウッソ・エヴィン 28 28 29 55 8 7 6 9 8 クリア マーベット・フィンガーハット 17 17 18 0 8 6 6 6 10 クリア オデロ・ヘンリーク 13 13 11 0 3 5 6 5 7 クリア オリファー・イノエ 20 20 20 0 9 6 7 6 9 クリア 機動武闘伝Gガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ドモン・カッシュ 20 40 35 0 7 5 5 5 8 クリア レイン・ミカムラ 17 20 23 0 5 8 5 15 13 クリア チボデー・クロケット 37 30 21 0 4 5 7 5 8 クリア サイ・サイシー 20 35 33 0 3 3 3 3 7 クリア ジョルジュ・ド・サンド 22 30 38 0 4 6 6 6 9 クリア アルゴ・ガルスキー 20 38 32 0 3 4 4 4 5 クリア シュバルツ・ブルーダー 35 40 37 0 6 5 5 5 7 クリア アレンビー・ビアズリー 22 31 35 0 2 5 4 4 12 クリア 東方不敗マスター・アジア 37 55 45 0 9 6 6 6 9 コレクション99% 新機動戦記ガンダムW 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ヒイロ・ユイ 27 27 26 0 5 8 9 9 8 クリア デュオ・マックスウェル 25 30 25 0 6 7 6 6 9 クリア カトル・ラバーバ・ウィナー 25 25 28 0 10 7 6 7 13 クリア トロワ・バートン 30 25 20 0 5 5 6 6 8 クリア チャン・ウーフェイ 25 35 20 0 2 6 6 7 7 クリア ルクレツィア・ノイン 18 18 20 0 12 7 6 5 9 クリア ゼクス・マーキス 29 29 25 0 13 7 8 7 10 コレクション75% 機動新世紀ガンダムX 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ガロード・ラン 22 22 15 0 6 7 7 7 8 クリア ティファ・アディール 6 6 16 55 1 1 1 1 13 クリア ジャミル・ニート 23 23 20 25 12 6 7 6 8 クリア ウィッツ・スー 19 18 20 0 7 5 5 6 7 クリア ロアビィ・ロイ 21 16 17 0 8 6 5 6 8 クリア ∀ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ロラン・セアック 22 22 24 40 8 8 8 8 10 クリア ソシエ・ハイム 15 15 15 0 3 3 7 3 10 クリア ギャバン・グーニー 25 22 20 0 7 2 2 2 9 クリア グエン・サード・ラインフォード 14 6 16 0 7 1 1 1 9 クリア ディアナ・ソレル 17 8 20 0 15 12 5 5 15 クリア ハリー・オード 32 32 26 0 12 8 8 8 10 クリア ポゥ・エイジ 17 17 12 0 6 5 5 5 7 クリア ギム・ギンガナム 31 31 28 35 11 6 6 6 9 コレクション93% 機動戦士ガンダムSEED 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 キラ・ヤマト 24 24 26 55 5 9 9 10 13 クリア ムウ・ラ・フラガ 27 26 25 50 6 5 5 5 11 クリア マリュー・ラミアス 22 10 24 0 11 5 5 4 12 クリア カガリ・ユラ・アスハ 18 17 18 20 5 6 7 6 12 クリア アスラン・ザラ 22 22 24 57 8 3 3 3 12 クリア イザーク・ジュール 20 22 21 0 8 6 5 6 10 クリア ディアッカ・エルスマン 22 20 20 0 4 5 5 5 6 クリア ニコル・アマルフィ 22 23 3 10 4 3 3 4 11 クリア ラクス・クライン 12 8 20 30 4 4 4 4 15 クリア アンドリュー・バルトフェルド(ザフト)(クライン派) 20 24 21 15 9 3 3 4 10 クリア ミゲル・アイマン 20 23 20 0 5 3 3 3 12 コレクション25% ラウ・ル・クルーゼ 29 28 27 50 11 4 5 5 11 コレクション97% 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 シン・アスカ 25 25 22 40 4 3 3 3 13 クリア アスラン・ザラ(C.E.73) 22 21 21 45 12 7 7 7 12 クリア レイ・ザ・バレル 25 25 25 30 7 3 3 4 10 クリア ルナマリア・ホーク 11 26 20 0 5 3 3 4 11 クリア メイリン・ホーク 7 6 10 0 4 7 3 3 10 クリア タリア・グラディス 23 11 28 0 11 5 7 4 11 クリア イザーク・ジュール(C.E.73) 22 25 22 0 12 3 2 2 10 クリア ディアッカ・エルスマン(C.E.73) 24 22 22 0 4 3 3 3 6 クリア ハイネ・ヴェステンフルス 23 27 25 0 9 3 3 3 11 クリア キラ・ヤマト(C.E.73) 26 26 28 70 5 2 2 3 13 クリア マリュー・ラミアス(C.E.73) 22 10 27 0 11 4 3 4 12 クリア ラクス・クライン(C.E.73) 12 8 22 30 8 4 1 1 15 クリア カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73) 20 20 22 25 7 1 1 1 12 クリア アンドリュー・バルトフェルド(C.E.73) 22 26 23 15 9 2 1 1 10 クリア ネオ・ロアノーク 28 27 27 55 9 1 1 1 11 クリア ステラ・ルーシェ 20 26 22 25 5 3 3 3 9 コレクション77% MSV 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ジョニー・ライデン 24 24 23 0 9 4 5 4 8 コレクション20% 機動戦士ガンダム外伝 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ユウ・カジマ 21 21 21 0 9 6 6 6 8 コレクション15% GUNDAM SENTINEL 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 リョウ・ルーツ 20 20 18 0 7 5 5 5 7 コレクション40% 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 マフティー・ナビーユ・エリン 13 13 11 10 2 3 3 3 8 ハサウェイ・ノアを容姿変更 機動戦士クロスボーンガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 キンケドゥ・ナウ 23 23 22 25 6 5 5 7 8 シーブック・アノーを容姿変更 トビア・アロナクス 19 19 19 40 3 5 2 3 8 コレクション55% ザビーネ・シャル(U.C.133) 27 27 28 0 12 6 7 7 8 ザビーネ・シャル(U.C.123)を容姿変更 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ロウ・ギュール 15 22 17 0 5 6 6 10 13 コレクション30% 叢雲劾 34 34 32 0 10 5 7 5 13 コレクション95% ロンド・ミナ・サハク 20 25 22 15 11 5 5 5 12 コレクション45% シホ・ハーネンフース 18 18 24 0 6 5 5 5 15 機動戦士ガンダムSEEDをクリア 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 カナード・パルス 22 22 22 45 7 3 3 3 13 コレクション60% プレア・レヴェリー 22 18 25 45 6 3 3 3 13 コレクション85% その他 名 前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 マーク・ギルダー 9 9 10 15 7 3 4 3 14 初期メンバー エリス・クロード 7 7 7 10 2 3 2 2 15 初期メンバー ビリー・ブレイズ 6 6 16 0 2 2 4 1 3 初期メンバー ラナロウ・シェイド 14 14 18 0 2 2 2 2 11 初期メンバー ゼノン・ティーゲル 17 7 17 0 9 4 5 3 14 初期メンバー クレア・ヒースロー 3 1 4 5 6 2 2 2 15 初期メンバー エルンスト・イェーガー 15 13 15 0 4 1 9 3 9 初期メンバー ジュナス・リアム 1 17 6 10 2 9 1 1 12 初期メンバー ケイ・ニムロッド 6 6 2 0 1 2 3 9 9 初期メンバー レイチェル・ランサム 6 6 9 0 2 3 3 1 14 初期メンバー シェルド・フォーリー 8 8 5 18 1 1 3 4 8 初期メンバー ニキ・テイラー 14 7 19 0 6 5 5 3 10 初期メンバー ブラッド 17 17 10 0 4 4 4 4 3 初期メンバー ノーラン・ミリガン 10 10 12 0 3 3 1 1 13 初期メンバー ドク・ダーム 12 8 2 0 1 2 1 4 1 初期メンバー ラ・ミラ・ルナ 3 3 4 0 2 9 4 4 12 初期メンバー ハロ 7 7 7 7 7 7 7 7 7 コレクション100%
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loggerコマンドはsyslogにログを書き出す。テキストファイルの中身をそのままsyslogに書き出したり、 プライオリティを指定し、ログに書き出すことが可能 ログのプライオリティによって、/etc/syslog.confで書き出すログファイルが変わってくる。 プライオリティは「ファシリティ.重要度」から構成され、これらには次のような種類がある。 ■ファシリティ auth authpriv cron daemon ftp kern lpr mail news syslog user uucp ■重要度 debug info notice warning err crit alert emerge メッセージを指定した場合、/var/log/syslog(Debian)か/var/log/messages(Red Hat/Fedora)にメッセージを出力する。 目セージを指定しない場合は、標準入力からの入力を待つ。 syslogに書き込む。 $ logger Hell # tail /var/log/syslog タグを指定してsyslogに書き込む $ logger -t MYTAB hello # tail /var/log/syslog テキストをsyslogに書き込む $ logger -f /tmp/logger.txt # tail /var/log/syslog
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ステータス ジョブ 装備装備設定 武具の種類の特徴武器 防具 アクセサリー 技 アビリティ 職能スキル 屑素材合成 隊列 NPCモンスターの設定 ステータス レベル:経験値が増えるとレベルが上昇し、各種ステータスが上昇します。転生回数に応じて、レベル制限があります。 HP:戦闘での生命力を表します。戦闘で赤いバーで表示されます。HPが全てなくなった場合、戦闘で行動不能になります。 WP:技の発動時に消費します。レベルに関係なく最大値は100です。戦闘ごとに一定値が回復します。 斬:斬攻撃力や斬防御力に影響します。 貫:貫攻撃力や貫防御力に影響します。 叩:叩攻撃力や叩防御力に影響します。 放:放攻撃力や放防御力に影響します。 命中:攻撃する時の命中率に影響します。通常攻撃時のクリティカル発生率に影響します。 回避:攻撃された時の回避率に影響します。通常攻撃時のクリティカル阻止率に影響します。 テンション:能力UPの場合、一時的に能力が30%上昇します。能力DOWNの場合、一時的に能力が30%低下します。ただし、ステータスの数字は変化しません。 野戦病院では何本注射をうっても効果があるのは最後の注射だけです。 装備重量:現在装備しているアイテムの重量合計です。(詳細は後述) ジョブ ジョブによってレベルアップ時のステータスの成長率、習得する技、装備適正が変わります。 ジョブ特性には戦闘で優位になる特性やダンジョンでの探索に有効な特性などがあります。 装備 ジョブによって装備可能な武器が異なります。 防具はジョブごとに装備適正があります。ジョブ名のリンクをクリックすると、現在のジョブが装備適正が表示されます。 装備設定 右手:武器を装備します。装備可能な武器の種類はジョブごとに決まっています。 左手:盾や腕輪が装備できます。ジョブごとに装備適正が設定されています。 体防具:鎧・ローブ・服が装備できます。ジョブごとに装備適正が設定されています。 その他:アクセサリーや兜・帽子・ターバンなどの頭防具を装備できます。頭防具にも装備適正が設定されています。 装備品には重量があり、一般的に重量が重いほど性能が高くなります。 キャラクターは装備対応重量を超えて装備した場合、装備品の性能を十分に活かせません。(『重量オーバー』と表示されます。) レベルが上昇すると装備対応重量も増えます。 装備品の横の◎、○、△、×は耐久力を表示しており、耐久力が低下すると性能が低下したり、アクセサリーの場合は効果がなくなります。 ◎のアイテムは耐久力が低下しません。 武器と体防具の横のアイコンは、攻撃属性と防御属性を示しています。(属性の詳細については、戦闘システムをご覧ください。) :無属性 :火属性 :氷属性 :雷属性 :大地属性 :聖属性 :闇属性 武具の種類の特徴 武器 大剣:斬攻撃力に優れており、回避力もあります。 槍:貫攻撃力に優れており、回避力もあります。 手甲:叩攻撃力に優れており、防御力もあります。性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) 弓:貫攻撃力に優れています。命中力も比較的高めです。性能のわりに重量が少ないですが、戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 杖:放攻撃力に優れており、回避力もあります。 本:放攻撃力に優れており、防御力もあります。性能のわりに重量が少ないですが、戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 刀:斬攻撃力に優れており、武器の中では回避力が最も優れています。 短剣:斬攻撃力と貫攻撃力に優れています。また、性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) 斧:叩攻撃力に優れています。斬攻撃力も比較的高めです。 楽器:放攻撃力に優れており、クリティカルが発生しませんが、列攻撃ができるようになります。戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 鞭:叩攻撃力に優れており、クリティカルが発生しませんが、列攻撃ができるようになります。戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 銃:貫攻撃力と命中力に優れているだけではなく、常に最初に攻撃ができるようになります。 扇:放攻撃力に優れているだけではなく、前列の敵を後列に移動させるという能力があります。また、性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) 防具 鎧:斬防御力、貫防御力、叩防御力に優れています。 ローブ:放防御力に優れています。少し放攻撃力もあります。 服:貫防御力に優れており、高い回避能力もあります。 盾:貫防御力と回避力に優れています。 腕輪:全てのステータスが上昇します。 兜:叩防御力に優れています。 帽子:放防御力に優れています。少し放攻撃力もあります。 ターバン:防御力自体はあまり高くありませんが、命中力、回避力もあります。 アクセサリー アクセサリーは全て特殊な効果を持っています。アイテム図書館で効果は調べられます。 技 ジョブとジョブマスターレベルによって設定できる技が変わります。 基本的に各技は1回の戦闘で1度しか発動しません。ただし、単体攻撃技は命中するまで発動します。 無属性の攻撃技は、装備中の武器の属性に変更されます。 技には命中対象となるポジションが設定されています。 命中する列に対象がいない場合、別の列に技が命中します。 ※ 回復技は3ターン目以降に発動します。 アビリティ ジョブマスターするとアビリティを習得することができます。 ジョブに転職した後も、習得したアビリティをセットすることができます。 職能スキル 職能スキルはキャラクターが持つ非戦闘系スキルです。 職能スキルを使用して成功すると、スキルレベルが上昇することがあります。 成功確率はスキルレベルと素材レベルに影響します。(素材レベルが高いものほど、取引価格は上がります) スキルレベルが高くなると、素材レベルの低い素材で成功させてもレベルアップする可能性は低くなります。 素材のレベルが分らないときは、アイテム図書館か取引価格の最低価格を確認しましょう。素材はレベルによって価格が統一されています。 武具作成 壊れた装備品と素材を使って装備品を作ることができます。例えば、[壊れたクロスアーマー]と[ルビー原石]から[クロスアーマー]が作成できます。失敗すると屑素材が1つ作成されます。 武具強化 装備品と装備強化アイテム、または同一装備品を使用して装備を強化することができます。例えば、[クロスアーマー]と[きれいな貝殻]から[クロスアーマー+1]に強化できます。失敗した場合、装備強化アイテム、または1つの装備品を失います。 また、装備品と素材、または同種装備品を使用して耐久力を復元することができます。 素材調合 素材と素材を組み合わせて、装備強化アイテム、回復アイテム、上位素材を作成することができます。例えば、[オレンジ]と[クローバー]から回復アイテムの[オレンジウォーター]が作成できます。失敗すると屑素材が1つ作成されます。 また、回復アイテムなどの消費アイテムをまとめることもできます。 屑素材合成 同一の屑素材2つから1つの素材に合成することができます。 屑素材合成では失敗しません。 隊列 前列は後列と比較して攻撃時の命中率が高くなりますが、防御時の回避率が低くなります。 NPCモンスターの設定 倒したモンスターを仲間にするかどうかの設定です。 今の仲間と別れて新しいモンスターを仲間にする場合には「仲間にする」に設定してください。 今の仲間と戦闘を続けるなら「仲間にしない」に設定してください。 仲間モンスターにはレベル制限があり、制限以上のレベルがあれば戦闘に参加してくれます。 モンスターは餌をあげることで満足度が変化し状態によって能力が変化します。 逆に満足度を下げると戦闘に参加しなくなります。 モンスターの中には特殊なアイテムを与えることで希少な上位種に成長する種族があります。 肥料 ボジョレー モヒカン 鬼面 古代兵器 お化粧セット etc 仲間にしたモンスターにはレベルが設定されています。 経験値を貯めることで、レベルを上げることができます。 レベルを上げると強くなりますが、レベル制限を上昇します。 2レベル以上の場合は、レベルダウンすることもできます。 レベルアップ・レベルダウン時には、経験値はリセットされます。