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https://w.atwiki.jp/mini4wdlegend/pages/12.html
前書き 基本はゲーム内の公式説明文を元に解説しますが、足りない部分は管理人の主観で補完する形になってしまいます。 そのため、誤情報の場合もあるかと思われます。参考程度にご覧下さい。 正確な情報を持っている方がいらっしゃれば「wiki編集用相談掲示板」にてご指摘いただければ幸いです。 公式の説明が誤りでない場合、出来るだけそのまま記載します。 少し曖昧なのが、「スピード」と説明しているところなのですが、恐らく最高速度のことだと思われます。(要検証) マシン 最高速度 文字通り最高速度ですが・・・正直アテになりません。12km/h等低い数値でもトルク次第でレース中16km/hや17km/h出ます。目安程度に考えましょう。 トルク 加速力と登坂力です。 重さ パーツ合計の重さです。 抵抗抜き レース中のスピードを向上させます。(ゲーム内公式説明) 安定性 この数値が高ければ高いほどCゲージ上昇を抑えることが出来ます。(横ブレの耐久力) Downforce この数値が高ければ高いほどJゲージ上昇を抑えることが出来ます。(縦ブレの耐久力) 各パーツステータス パーツ選択時、左上に!マークがあり、ステータスの説明が表示されますが、日本語化したばかりで曖昧な部分や間違いがあるためそれを訂正しつつ解説します。 ボディ 面積 この数値が低いほどマシンの加速力を上げることが出来ます。(ゲーム内公式説明) 流線型 この数値が低いほどマシンの空気抵抗をなくす。加速力を上げる事が出来る? 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) シャーシ 抵抗抜き レース中のスピードを向上させます。(ゲーム内公式説明) ブレーキ この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) 角度 この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) モーター モーターの設置位置を示しています。Fはフロント(片軸モーター)、Rはリア(片軸モーター)、Cはセンター(両軸モーター) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) モーター RPM この数値が高ければ高いほど最高速度が上がります。 トルク この数値が高ければ高いほど加速力が上がります。 消費電力 この数値が高ければ高い程電池の消費量が上がり、ロングコースや坂が多いコースになると減りが早く、レッドゾーンに行くと目に見えてパワーが落ちます。 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ギア 下記の「比率」は、ゲーム内では比例となっていますが誤植です。 比率 ギア比が低ければ低いほどトルクが増大します。高ければ高いほど最高速度が増大します。 抵抗抜き レース中のスピードを向上させます。(ゲーム内公式説明) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ゲーム内公式説明文におけるギア比率の説明は誤りです。 比率の低い順で 6 1<5 1<4 1<3.5 1 6 1 ギア比が低い=トルクが上がるが最高速度が下がる 3.5 1 ギア比が高い=最高速度が上がるがトルクが下がる リム(本当はホイール。英語ではWheelsと表記されている。) 下記の「リム径」は、ゲーム内では半径となっていますが、恐らく直径です。通常リム径は直径を表記するからです。 リム径 この数値が低ければ低い程トルクが上がり、最高速度が下がる。 サイズ リム径と何が違うのか、正直わかりません。L=リム径10、M=リム径9、S=リム径8 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ホイール(本当はタイヤ。英語ではTiresと表記されている。) 厚さ この数値が低ければ低いほどトルクが上がり、最高速度が下がります。 抵抗 この数値が低ければ低いほどスピードが上がります。(ゲーム内公式説明) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) フロントステー Downforce この数値が高ければ高いほどJゲージ上昇を抑えることが出来ます。(縦ブレの耐久力) サイズ 現在どう関わるか謎。情報求む ブレーキ この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) 角度 この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ミッドステー Downforce この数値が高ければ高いほどJゲージ上昇を抑えることが出来ます。(縦ブレの耐久力) サイズ 現在どう関わるか謎。情報求む 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) リアステー Downforce この数値が高ければ高いほどJゲージ上昇を抑えることが出来ます。(縦ブレの耐久力) サイズ 現在どう関わるか謎。情報求む ブレーキ この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) 各ローラー(フロント、ミッド、リア) タイプ スピード、ステープル、バランスがあります。スピードは抵抗抜きが高いタイプ。ステープルは安定性が高いタイプ。バランスは偏りがないタイプ。 サイズ 大きいと高スタビリティ。小さいとハイスピード。(ゲーム内公式説明) 抵抗抜き レース中のスピードを向上させます。(ゲーム内公式説明) 安定性 この数値が高ければ高いほどCゲージ上昇を抑えることが出来ます。(横ブレの耐久力) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ローラーサイズの装備位置について(詳しくは検証情報へ) フロントが大きくリアが小さい場合、コーナーの安定性が上がる。フロントが小さくリアが大きい場合、コーナースピードが上がる。(ゲーム内公式説明) ●他プレイヤーの方から情報提供を頂きました。 ゲーム内説明のローラーのM.Lサイズでの取り付け位置での説明ですが実際は公式説明とは逆になります. 安定性が上がる、スピードを向上させるが逆に書いてある?(恐らく運営の説明が下手なのか・・・) ステーのサイズはこの点に関わってくるのかもしれません。
https://w.atwiki.jp/asuna/pages/41.html
Q ステータスを99以上あげたいのですが。 A ポイントがあれば普通に上げれます。 「/str+ 10」のように「/(上げたいステータス)(+)(半角スペース)(増やしたい量)」と入力することでステータスを振ることが出来ます。 Q ステータスが減りました。 A ステータスが多すぎると表示が一時的に変になります。 画面を切り替えるかステータスボーナスが入るスキルを使うと直ります。 Q ステータスポイントがマイナスになりました。 A ステータスポイントが約37k以上貯まるとマイナスになりますので早めに振りましょう。 GMに頼めば直してくれます。 Q STR DEXをあげていたら、いつの間にかATKがマイナス表示になってしまいました。 A 見た目にはマイナス表記ですが実際には問題ありません。 心配なら武器を幾つか持ち替えてみてください。 Q Aspdの上限はいくつ? A 199です。 Q 最大HPが1Mから上がりません。 A 最大HPは1Mです。 Q 転生すると購入したポイントが消えました。 A 転生の仕様なのでポイントにゼニーをかけていた場合、 もったいないと感じるなら転生を止めましょう。
https://w.atwiki.jp/rene_r/pages/27.html
ステータス ステータス振り案、ステータス1振りによる上昇値、LVアップによるステータス上昇など・・・ ステータス振り INT型 バランス型 DEX型 Case By Case型 ステータス1振りによる上昇値 上昇&減少の対象 上昇&減少値 EGO OD時間 ? クールゲージ ? STR 重量 ? INT SP +4 抵抗 +15に対し全種抵抗+1% DEX L攻撃力 ?~? 攻撃正確度 +? 回避力 +? VIT HP +6 EGOが補正込みで150ほどあれば、シャワー連打できそうかな? -- Rene (2006-03-15 17 01 21) L攻撃力はLvアップによって特定値上がるわけではないですよ。 -- 通りすがり (2006-03-21 03 06 57) ありがとうございます。何かしら計算式があるのかな・・・? -- Rene (2006-03-29 20 48 17) VITのHP上昇値は+5のような・・・30LVの時は確実に+5でした。48LVの現在は・・・覚えてませんが、+5だった気がします。 -- 通りすがり2 (2006-09-24 13 40 56) VITの+5は多分エンチャのHP%補正じゃないかなぁ?+5だっけ・・・? -- Rene (2007-03-12 07 34 48) 名前 コメント Lvアップによるステータス上昇値 上昇の対象 上昇値 HP 2 SP 2 L攻撃力 2~3 重量 15 おそらくLvによって上昇値も少しアップします。このデータはLv1~のデータを元にしてるので、少ないです。確実にその値が上がるわけでなく2だったり3だったりっという感じです。もう少しLvあげてデータとってみます。 ※実証データお持ちのかた投稿お願いします。参考までにLv○→○も 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/479.html
05-41 ハンターカード カードタイトル:スローター パワー:800 ランク:★★★ 武器系統:大剣 必要素材:甲殻(黄)+1 防具:ゲネポスSシリーズ イラスト:安達 洋介 <オープン>[甲殻(黄)]:キャンプか狩場にあなたの『大剣』がある場合、狩りの終了時まで、狩場にあるターゲットモンスターのパワー-400。 第5弾 海洋の王者で登場したハンター。
https://w.atwiki.jp/telespo2015/pages/351.html
テレビ朝日系列 特番(6月1日~) <5月25日~|6月8日~> 6月1日(月) お坊さんバラエティ ぶっちゃけ寺 3時間SP 19 00~21 48 ※前番組「Jチャンネル」からステブレレス A枠30秒 - P G、KDDI、(PT)アサヒビール、(PT)大正製薬 B枠30秒 - 小林製薬、HOME s、サントリー、トライグループ、アース製薬、GungHo、Kao C枠30秒 - Kao、東芝、野村證券、象印マホービン、UCC COFFEE、ダイワハウス、アース製薬、NTT東日本・NTT西日本 D枠30秒 - Kao、JP かんぽ生命、三菱電機、リーブ21 6月2日(火) みんなの家庭の医学 2h 19 00~20 54(ABC制作) A枠(ローカル)30秒 - 高須クリニック B枠1 30" - P G 30秒 - アサヒ緑健 C枠30秒 - 救心、ユニ・チャーム、龍角散 D枠1 30" - P G 30秒 - リーブ21、KINCHO、龍角散 E枠30秒 - アサヒ緑健、タケモトピアノ、大王製紙(エリエール)、ナカバヤシ、龍角散、サンスター F枠1 30" - P G 30秒 - フランスベッド、リーブ21、リゾートトラスト 6月6日(土) 池上彰のニュースそうだったのか2時間SP 18 56~20 54 A枠60秒 - イオンリテール 30秒 - ムヒ、SUZUKI、NTTファシリティーズ、エヌエヌ生命、ソフトバンクモバイル、SUBARU B枠30秒 - 東京海上日動、オリヒロ、ダイソン、(PT)アサヒビール C枠30秒 - セキスイハイム、アクサダイレクト、トライグループ、いすゞ自動車、富士薬品、ミドリ安全、ソニー損保、ダンロップ、岡三証券グループ、ダイハツ、ALSOK、薩摩焼酎 黒白波 6月7日(日) 大改造!!劇的ビフォーアフターSEASONII 2時間SP 「物を取り出すのが怖い家」(仮) 18 57~20 54(ABC制作) A枠30秒 - P G、野村證券、クレハ、パナソニック、イオンリテール、藤原産業 B枠60秒 - しじみ習慣 30秒 - ヤマダ電機、日本化成、三菱電機、びっくりドンキー、SFA C枠(通常当番組セールス)30秒 - セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、パナソニック、オリヒロ、アート引越センター、P G、福屋ホールディングス D枠(通常当番組セールス)30秒 - ヤマダ電機、SFA、ウッドワン、日本化成、TOTO、リンナイ
https://w.atwiki.jp/deserteref/pages/30.html
クロード・ウィズダム コーネリア・ウィンザー アーマン・ウェルティ アーノルド・ウェルトン ネイスミス・ウォード ウォリス・ウォーリック クリストファー・ウッド ジェレミー・ウノ ウランフ カール・フォン・ヴァイセンブルク ルイーザ・ヴァーリモント フランツ・ヴァーリモント カイ・ヴァタレン ホレイショ・ヴァーノン オットー・フランク・フォン・ヴァーンシャッフェ レナート・ヴァシリーシン ロザリンド・フォン・ヴァルケ ヴァルテンベルク セルジオ・ヴィオラ ヨハネス・ヴィテルマンス クリスチナ・ヴィトカ ヴァーゲンザイル オーサ・ヴェスティン マグダレーナ・フォン・ヴェストパーレ ルイジ・ヴェリッシモ ウィジャヤ ウェイ ウスチノフ ヴァイルハイム ヴィターレ ヴィルジンスキー ヴィレンシュタイン ヴィンターシェンケ ウォーベック ヴォー
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/33.html
|基本操作|システム|ユニット|リンクシステム|攻撃順|命中率と回避率|コマンド|ステータス障害|バグ| ステータス障害 しゃがみ ステータス障害 ステータス障害は、EMP(電磁波障害)バックパックを装備したユニットによる、ステータス障害攻撃を受けたときに発生する。アビリティを取得することにより、それぞれのステータス障害攻撃に対する耐性を増加させることもでき、耐性を100%にすると、その攻撃に対して完全耐性になる。 ステータス障害は、一回のステータス障害攻撃で一つしか発生させられないが、発生させたステータス障害と異なる攻撃を行えば、複数を同時に発生させることも可能となる。継続ターンは、それぞれのステータス障害で個別となる。 ステータス障害を回復する方法リペアバックパックの「Remove Status」を使用する。回復できるステータス障害は、リペアバックパックのステータス障害回復機能により異なる。 複数のステータス障害が発生していても、リペアバックパクの回復機能が対応しているステータス障害は、一回のRemove Statusで回復できる。 アイテムの「Remove All」を使用する。 ステータス障害攻撃の継続ターンが経過するのを待つ。継続ターンは、EMPバックパックにより異なる。 アイコン ステータス障害 表示 解説 ステータス障害回復機能 システムダウン ×Systems この状態になると、そのユニットは、移動、攻撃を含む一切の行動ができなくなる。敵機から攻撃された場合も反撃することができなくなる。 ×Systems 攻撃システムダウン ×Attack この状態になると、装備武器にかかわらず、Attackコマンドが実行できなくなる。敵機から攻撃された場合も反撃することができなくなる。 ×Attack / ×Systems 移動システムダメージ ×Half Move この状態になると、移動可能スクエア数が半分になり、戦闘時に回避は発生しなくなる。移動可能スクエア数が奇数だった場合は、切り捨てになる。(5 → 2、3 → 1)なお、Legsパーツが破壊された場合は、1スクエア移動可能の状態で変化しない。 ×Half Move / ×All Move / ×Systems 移動システムダウン ×All Move この状態になると、移動が一切できなくなり、戦闘時に回避は発生しなくなる。 ×All Move / ×Systems バックパックシステムダウン ×Backpack この状態になると、バックパックの機能が使用できなくなる。対象になるのは、リペア・ジェットパック・EMP・センサー・通信で、アンチロックやサルベージなども発生しなくなる。Itemsコマンドも使用できなくなる。 ×Backpack / ×Systems 誘導システムダウン ×Missiles この状態になると、ミサイルによる攻撃ができなくなる。ミサイル以外の攻撃はできる。 ×Attack / ×Systems リンクカット ×Link この状態になると、そのユニットがリンクを設定している味方機からの支援を受けられなくなり、アンチロックやサルベージなども発生しなくなる。また、そのユニットが味方機を支援することもできなくなる。 ×Link 上へ しゃがみ ステータス障害とは異なるが、「しゃがみ」状態の場合、回避・反撃をすることができなくなる。 「しゃがみ」状態になるのは、コマンドスキル「Aim」・「Snipe」を実行した場合となる。 次のターンになると「しゃがみ」状態は解除される。 上へ
https://w.atwiki.jp/regsw/pages/4.html
こんにちは。貧乏底辺アニメーターのアニメ太郎です。 アニメ制作は低予算で大量の作業をこなさなければならないため、現場は長時間 労働になるため単なるお絵かき気分では務まらないことは前回お伝えしました。 アニメーターは安易に絵が好きだから、アニメが好きだからと言ってなってしまうと、 地獄をみることは間違いないでしょう。離職率も半端ないくらい高いです。 あるいみ奴隷労働と言っていいかもしれません。生かさず殺さずというくらいの 安い給料と、最低限の食事、住まい、そして睡眠時間が確保できる生活は保証されます。 しかしプライベートを充実させたかったり恋人を作ったり家族を持ったりすることは 難しいです。だいたいアニメーターの給料では家族を養うことは出来ません。 早朝から深夜まで働いて手取り16万じゃ、どうしようもありません。 それでも結婚したい場合は、稼ぎのいい配偶者を見つけるといいでしょう。 女性なら専業主婦を目指したり男性でも専業主夫を目指すほうがいいかもしれません。 それがこの奴隷生活を脱出するための唯一の手段といっても過言ではありません。
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キース・デイヴィッド 名前:Keith David 出生:1956年6月4日 - 職業:俳優・声優・プロデューサー 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1994年 ブレイン・スナッチャー 恐怖の洗脳生物*(アレックス・ホランド):手塚秀彰 ガーゴイルズ*(ゴライアス、タイログ) アラジンの大冒険*(マイノス、ザーバー王) 1995年 ★Gargoyles the Movie The Heroes Awaken*(ゴライアス) ダーク・ストリート 仮面の下の憎しみ*(カービー) 1996年 ライオンキングのティモンとプンバァ*(ミスター・ピッグ) 1997年 ヘラクレス(アポロ) 1998年 ★Hades Challenge*(アポロ) アルマゲドン(キムジー):御友公喜、銀河万丈、江原正士 ヘラクレス (TV)*(アポロ) 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち*(ムファサ) ターザン (TV)*(タブラット) 2005年 プラウドファミリー ザ・ムービー*(ベベ・クローン) 2009年 プリンセスと魔法のキス(ドクター・ファシリエ):安崎求 ★The Princess and the Frog*(ドクター・ファシリエ) 2010年代 2012年 ソーサラーズ・オブ・ザ・マジック・キングダム*(ドクター・ファシリエ) ※マジック・キングダム 2013年 ワンス・アポン・ア・タイム in ワンダーランド*(チェシャ猫) 2018年 悪魔バスター★スター・バタフライ*(グロサリック) ラプンツェル ザ・シリーズ* 2020年代 2020年 ふしぎの国 アンフィビア*(アンドリアス王) 2021年 ダックテイルズ*(マニー) 2022年 ミッキーマウスのワンダフル・スプリング(ナレーター):玄田哲章
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タンムサーレ(宇宙暦?年 - 宇宙歴796年)は自由惑星同盟軍の軍人。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙歴796年に海賊討伐を目的とするエル・ファシル統合任務部隊エル・ファシル方面軍が編成されると、その傘下の第八一一独立任務戦隊司令エリヤ・フィリップス代将の下に第二任務群司令として配属された。階級は大佐。頭はいいが細部に拘るあまり、全体像を把握できない。無能ではないが部隊の管理能力に欠ける。(39話) 同年4月海賊討伐任務が開始されると、整然とした戦闘でエリヤを補佐した。(41話)7月7日ケベル=バルカルの戦いでエル・ファシル革命政府軍の罠にかかり戦死。(42話)