約 3,210,296 件
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ステータスについて このゲームのステータスはレベルアップ時にもらえるポイントを割り振り 能力を決めていく、割り振れる能力は以下の4つで対応する能力が上昇する LV上限は199 力 =攻撃力+体力(MPみたいなもん) 体力 =防御力+生命力(HP) 敏捷 =命中(職で微妙に差が出る)+回避(職と性別で差がある) 知力 =スキル攻撃力+活力(SPみたいなもん) 体力:ゴミ漁りに重要なポイント 回復アイテム買う金ないなら力がないとすぐ尽きる 活力:攻撃技、ジャンプ等で大量に消費する、元が少ないからスキル戦するなら回復アイテム必須 1~31までは1Pで上がる。 32~61までは2Pで上がる。 62~91までは3Pで上がる。 30ごとに必要なポイントが1ずつ増える。 上限199。それ以上はポイントが足りていても振れない。 運営曰く、データ構造上の限界。 ちなみに199までに必要なポイントは770。極振りなら119レベルでカンストする。 キャラクターレベルupごとに受け取れるポイントについて ゴミ漁りやMOB狩り、PKなどで稼いだ経験値が100%になるごとにLvアップ、 Lvアップの際にそのキャラが受け取るポイントです。 「ステータス」 ⇒ 力、体力、敏捷、知力 にふりわける。 「スキルポイント」 ⇒ 搜尋物品(ごみ漁りスキル)、跳躍や剣道技巧、拳撃技巧、北斗拳法など 各種パッシブ・アクティブスキルにふりわける。 ※特に新規ちゃんは「ごみ漁り」をあげないと失敗しまくって、経験値稼げなくなるよ。 レベルupごとに受け取る「ステータスポイント」 キャラレベル ポイント Lv1⇒2~10 1 Lv11~20 2 Lv21~30 3 Lv31~40 4 Lv41~50 5 Lv51~60 6 Lv61~70 7 Lv171~180 18 Lv181~190 19 Lv191~199 20 ※Lv10ごとに受け取れるポイントが「1」増加する。 レベルupごとに受け取る「スキルポイント」 キャラレベル ポイント Lv1⇒2~29 2 Lv30~59 3 Lv60~89 4 Lv90~119 5 Lv120~149 6 Lv150~179 7 Lv180~199 8 ※Lv30ごとに受け取れるポイントが「1」増加する。また、スキリセした場合元々覚えていたスキル分のスキルポイントは失われるが、それまでに振ったスキルポイント+1となる。 産まれ持った運命について 運命のせいでキャラデリした苦い思い出持つ奴多数新規は絶対みとけ 運命(隠しパラメータ)と職業によって、1P辺りの上昇値が違う。 普通(1点)<略高(2点)<極高(3点)<萬中選一的高手(4点)の四種類。 以下の6つの才能に、最低でも1点ずつ、計12点になるように振り分けられる。 格門(攻撃力と防御力に影響)重要 音楽(歌唱に影響?) 天性気質(犯罪者を殺すポイントに影響) 製作(合成に影響) 天性髄質(ケガの進行しやすさ、HP,SP、ケガのしやすさ、手術の成功率に影響)重要 人生運気(クリティカル率、レアアイテムの出やすさに影響) 重要 ※萬中選一的高手は初期パラでも出来るが超低確率。課金で運命変えるしかないかも? ※稀に計11点、13点の運命のキャラが出来る事もあるらしい。 ※新規キャラはいいの出るまで粘ってみるのもいい。特に格門は重要。 ただし作ってから1時間経たないとキャラ削除できない。 運命は巫女自販機で占える。 運命値が反映されるのはlv15からに変更されました 占い以外でおおよその上昇値を調べる方法。 1.裸になる。 2.攻撃力÷力=力1で上がる攻撃力 命中÷敏捷=敏捷1で上がる命中 力1で上がる攻撃力 剣道家:普通30 略高33 極高39 萬中45 ボクサー:普通25 略高27.5 極高32.5 萬中37.5 運動員:普通20 略高22 極高26 医学生:普通10 略高11 極高13 エンジニア:普通15 略高16.5 極高19.5 萬中22.5 体力1で上がる防御力(依存才能は格門) 剣道家:普通15 略高16.5 極高19 萬中22.5 ボクサー:普通25 略高27.5 極高32 萬中37.5 運動員:普通20 略高22 極高26 萬中?? 医学生:普通10 略高11 極高12.5 萬中?? エンジニア:普通10 略高11 極高12.5 萬中15 敏捷1で上がる命中(男女差あり) 剣道家:男12 女17 ボクサー:男15 女20 運動員:男10 女15 医学生:男8 女13 エンジニア:男10 女15 敏捷1で上がる回避(男女差あり) 剣道家:男2 女3 拳闘士:男3 女4 運動員:男4 女5 医学生:男2 女3 技術者:男2 女3 命中・防御の伸びがトップ、攻撃・回避の伸びも二番手と、ボクサーだけやたらと優遇されている。 俺は力しか振らないぜ!ってなら剣道が合計数値は最高だが、199までしか振れないので注意が必要である。 俺は敏捷しか振らないぜ!ってなら運動員が以下略 まあそこまでやり込む奴がいるのかっていう。 転生が実装されたので転生前提なら細かいことは気にすんな 育成 初キャラ まず、剣道家を選びます。 次にステータス割り振りを全て力に振り余った1Pを敏捷に振ります。 あとはゴミ漁りスキルを10まで取れば完成です。 ジャンプも3まで取っておくとPKに見つかりにくい民家の屋根に避難できる。 あと自由にすればいい 新規は無難な剣道家もしくは当分資源漁りのみと割り切ってエンジニアでそのままPK要員になるのお勧め 慣れたら素質見て作り直し推奨、装備がしっかりしていればすぐ取り戻せる サブ メインの育成にも余裕が出てきて、メインは前衛職だから、サブは後衛職の医学生やエンジニアにしてみようと思うのではないだろうか。 その場合、自分が育てたい職業の特徴や育成方法を調べてから行うのは、基本中の基本ではあるのだけれども、それ以外にも注意することはある。 医学生の場合には、「各種の回復薬&治療薬」の購入費用は充分に確保できているのか(初期費用としては20~40kは確保しておきたい)。 エンジニアの場合には、金庫に詰め込んである合成素材の「種類」と「在庫数」は充分なのか、また、購入費用は確保できているのか。 「製作」の隠しパラメータは「極高(極めて高い)」か「略好(わずかに高い)」であるのか。 その辺りのことを事前に確認しておかないと、予想以上のマゾさに悲しい結末が訪れることになる メインが前衛職の場合、武器や防具を揃えるのに費やす金額も考えると・・・おおこわいこわい・・・ 運命の赤い糸 結構初期のころからゲーム内の豆知識のように表示されるメッセージに「運命の相手とキスすると属性がアップするなんちゃら」と表示されることがあったが2016.7.14のアプデ(ver.5.04)よりどうやら実装されたもよう。「愛情水晶球」を使うと運命の相手がわかるらしい。※ステータスのどの部分があがるのか要検証 日本人プレイヤー同士でのマッチング ※よゆうがあったら先のこと考えて「職業」とかPK向きのおすすめ「スキル構成」とかみといてね 職業 テンプレスキル構成
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関連する機体能力と経験値取得条件 ステータス名 関連する機体能力 ステータスの経験値取得条件 体力 HP ミッション終了時の残HPの割合 射撃 射撃兵装の威力 射撃兵装での撃墜と与ダメージ 格闘 格闘兵装の威力 格闘兵装での撃墜と与ダメージ 命中 各兵装の命中値 攻撃回数に対する命中した割合 防御 ダメージの軽減 相手からの攻撃を防御 反応 機動性 敵機出現から撃墜までの時間の割合 敏捷 スラスター出力・速度 ステップ・チャージブーストの使用 技量 バランサー・旋回速度 ミッション終了時の残HPの割合と敵機撃墜 感知 レーダー性能 敵機撃墜 SP パイロットのSP回復速度 SP消費行動 補足 割合で経験値が得られるステータスはそれぞれに決まった数値からの割合 敏捷のステップ一回よりチャージブースト一回のほうが経験値は多い SPはチャージアタック<SPアタック<ハイパーモードの順に経験値は多いが1メモリあたりの経験値量は同じ 僚機について 僚機にはステータスの取得経験値に補正が掛かり取得経験値が増加する 例えば、僚機が格闘で敵を倒してくれたなら自機で格闘で倒したときより数倍の経験値が得られる 効率のいいステータスのあげ方(各自で追加してください) 前提 カスタムパーツの脳波測定器をつけること 体力 短時間でのミッションクリア 射撃 格闘 ラフレシアに乗りEXの艦隊系ミッションで戦艦に張り付きひたすら格闘。0093と0123のがオススメ。 スキル「猛打」もこれで上げられるのでまとめてどうぞ。 命中 防御 シールドを限界までチューンしてゲロビをひたすらガード。シールドが蒸発したら大人しく撃破される。 手早く周れ攻撃力の高いアルヴァトーレ等のハイパーボスが便利。 0079連邦側ソロモンで、開始後すぐにDへ行き、ホワイトベースが撃沈されるまでビグロの攻撃をガードという手も。 反応 敏捷 トランザムを使用して反復横飛び。EXAMやALICEでも可?。 ボスを無視して宙域でひたすらステキャン。 技量 感知 SP SP技を使いまくる。 副兵装でSPチャージが可能なゲルググ(カスペン機)がオススメ。 余談 錯乱スキルでの放置稼ぎ(お金稼ぎページを参照)の要領で、射撃・格闘などのステータスを上げることも可能。 もちろん手動に比べ効率は落ちる。
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仲間にできるキャラのステータス一覧 レベル60の場合のステータス一覧 性格はすべて我侭 リスト 名前 最大強化値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 回避 移動 ギス - 68 25 18 0 6 48 58 7 クロド - 72 32 18 0 12 32 32 7 リリム - 35 6 12 61 34 36 68 5 レンカ - 44 32 12 0 14 52 80 8 サクメ - 70 13 8 39 24 27 42 4 リア - 29 0 18 52 32 42 40 4 シェラ - 64 48 19 0 9 74 48 6 シルヴェラ - 77 27 32 47 20 50 16 7 ラナ - 64 31 18 37 13 33 49 8 ラナ(呪魔覚醒) - 70 42 28 78 61 42 52 8 ピア - 36 25 18 20 24 49 84 8 ノノ - 50 31 24 0 12 80 40 5 イリ - 38 19 13 38 31 35 31 8 リスベット(65レベル) - 67 48 37 0 8 45 62 5 リンゴイヌ 28 17 12 16 15 16 14 6 クロリンゴイヌ 42 19 25 19 6 27 23 5 アカリンゴイヌ 43 38 12 38 15 24 19 5 ユキリンゴイヌ 29 25 19 16 18 32 40 5 イシトバシ 39 38 6 38 15 24 19 5 イワトバシ 39 39 6 12 6 24 19 4 デカリンゴイヌ 88 21 18 14 20 32 24 7 メタルリンゴイヌ 50 50 20 41 14 35 32 16 7 ハーピー(荒れた道3・増援) 39 26 13 32 25 26 41 8 はぐれハーピー 50 50 27 14 32 25 27 42 8 ハーピー(レニ) 45 32 10 32 19 26 41 7 ハーピー(ティニ) 42 29 13 35 22 29 45 7 ハーピー(ルニ) 39 26 16 38 25 33 49 7 デザートハーピー 39 26 16 38 25 33 49 7 ハネミミ 28 19 12 42 33 28 32 7 アオハネミミ 28 19 12 42 33 28 32 7 養殖スライム 21 12 6 6 12 23 15 4 スライム 21 13 6 7 12 24 15 5 マグマスライム 37 27 6 26 12 26 27 5 トゲスライム 27 0 6 26 6 26 23 5 ツノケダマ 38 27 12 23 24 26 41 7 アカツノ 38 27 12 23 24 26 41 7 ドリアード 30 32 14 14 34 26 26 44 8 ウェアウルフ 30 52 39 31 8 14 44 45 10 狼型獣人 30 49 36 28 8 14 40 41 10 ラフォクス 30 48 26 19 41 26 58 59 9 狐型獣人 30 45 23 19 38 23 50 55 9 ハイスライム 46 32 10 33 20 24 7 6 アルキバナ 41 32 6 25 6 26 7 6 アオアルキバナ 41 19 18 32 6 26 7 6 スイツキ 27 27 0 27 12 18 0 3 シビレスイツキ 27 42 0 21 9 33 0 3 ワームバイン 41 27 18 33 18 22 15 7 カースドバイン 47 42 12 18 24 29 7 7 オーガ(剣) 37 37 25 5 19 46 28 7 オーガ(双斧) 41 42 12 8 12 35 24 7 オーガ(弓) 32 33 3 15 26 28 33 7 オーガ(剣・強化) 35 37 29 5 19 46 28 7 オーガ(双斧・強化) 38 42 17 8 12 35 24 7 オーガ(弓・強化) 32 33 8 15 26 28 33 7 ピクシー 21 3 7 27 28 18 65 5 盗賊 41 34 7 0 0 28 40 4 追いはぎ 41 34 7 0 0 28 40 4 人さらい 41 34 7 0 0 28 40 4 強盗団 41 34 7 0 0 28 40 4 魔導研究員 28 4 21 39 18 41 18 6 バコス 87 40 15 0 0 32 19 6 スピリット 39 32 14 16 1 39 23 6 バンシー 42 45 7 27 7 53 36 7 カースドバンシー 42 45 7 27 7 53 36 7 モア岩 90 0 0 0 0 0 0 5 ノロ岩 22 0 0 0 0 0 0 2 死霊兵 40 40 16 0 9 29 1 6 イナズマイヌ 34 7 6 34 8 26 9 4 キラーファング 78 65 44 6 24 19 0 1 ブラッディファング 43 57 28 6 18 28 0 2 レイス 27 1 18 42 18 33 10 7 ラルヴァレイス 41 0 13 40 23 35 7 6 ネクロマンサー 41 0 13 40 23 35 7 6 焔竜 80 56 34 22 12 26 9 3 焔竜 80 56 18 40 6 10 9 3 呪竜 68 56 28 22 48 18 9 3 砂竜 64 56 23 22 30 18 9 3 ゴーレムドック 72 16 37 14 20 33 10 7 ガーゴイル 54 48 19 12 12 50 55 5 ワイト 30 0 18 42 18 33 10 6 ソウルイーター 49 1 27 43 15 37 10 6 ローパー 35 45 15 39 18 26 10 4 シデグモ 54 48 19 12 12 50 55 5 ゴールドリンゴイヌ 15 3 4 3 5 6 5 4 拷問官 28 4 21 51 18 41 18 6 ブラッディストーカー 54 48 19 12 12 50 55 5 アビスゴースト 42 12 16 37 23 37 45 3 兵士 48 44 26 0 12 36 27 5
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ステータス 力、魔力などの能力値の詳細はこちら。 ステータス画面 コマンド 説明 行動値 1秒に1ずつ回復し、戦闘は基本この数値が60以上なければ出来ない。600以上では1分に1回復する。 BP ストリームモンスターとの戦闘に必要。150以上では1分に1回復する。 チャット チャットをする。半角は文字化けする。半角カナは自動的に全角になるようになった。 ストリームモンスターの撃破報酬やチーム対抗戦の報酬を受け取れる。 チーム対抗戦に参加する。 キャラクターデータ 武器 自分が装備している武器の名前とその攻撃力、魔法力。 防具 自分が装備している防具の名前とその防御力、魔防力。 アクセサリー 自分が装備している装飾品の名前。 スタイル 現在発動しているスタイルの名前。 メイン戦術 メイン戦術に設定している戦術の名前。 サブ戦術 サブ戦術に設定している戦術の名前。サブ戦術は発動率が若干下がる。 称号 現在の自分の称号。変更画面からカスタマイズできる。 ステータス ジョブ 現在自分がなっているコピー能力。 ジョブLV 1から始まり、60になるとそのジョブをマスターする。コピー研究所を利用すれば最大100まで上がる。 クラス ジョブLV10毎に■が増え、マスターすると全部★になる。LV61以降は◆になっていく。 ジョブ経験値 戦闘すると溜まり、上限を突破するとジョブLVが上がる。普通の経験値とは独立している。 アナザーレベル 命中力、回避力、必殺力をレベルと同じ数値だけ上昇させる。 アナザー経験値 戦闘すると1ずつ溜まり、上限を突破するとアナザーレベルが上がる。 チャンピオンを目指す 現在のチャンプに挑む。 好きなキャラと対戦 戦いたい人を選んで戦う。 天下一武道会 現在のTOP3で勝ち抜き戦を行う。 作戦会議室 メイン戦術とサブ戦術を設定をする。 素材 現在所持している素材を確認できる。 街の施設 街の施設 体力を回復 宿屋に泊り、全快する。金額はレベル×10。 武器屋 武器を買う。品揃えはコピーによって変わる。赤・橙のしずくを使って装備中の武器の強化ができる。 防具屋 防具を買う。品揃えはコピーによって変わる。青・水色のしずくを使って装備中の防具の強化ができる。 装飾品屋 装飾品を買う。品揃えはコピーによって変わる。紫・桃色のしずくを使って装備中の装飾品の強化ができる。 ステータスの変更 自分のステータスの確認や、キャラ画像の変更、称号、技発動時コメント等の変更をする。 銀行 お金を預ける。チャンプ報酬はここから受け取る。 郵便局 誰かにメッセージを送る。 装備品倉庫 自分が今まで買った装備を外したり装備したりする。装備の売却も可能。 転職の神殿 コピーのもとを使い、ジョブを変更する。 合成の丘 コピーのもとを合成して新しいコピーを作り出す。 コピー研究所 コピーのもとを使い、ジョブレベルの上限を上げる。 アイテム倉庫 入手したアイテムを使う。 妖精の泉 一日一回、このFFAに関するヒントを聞いてコピー、お金、アイテムを貰える。 アンケートボックス 管理人に意見・感想を送れる。 交易所 集めた素材を使って様々なものと交換する。 一括変更 装備、戦術、ヘルパーを一度に変更する。 海ぞいのかくれが 連れて行くヘルパーの変更や強化ができる。 マイセット 現在の装備、戦術、ヘルパーを登録し、後から呼び出せる。 冒険に出かける 周辺の探索 雑魚と戦う。 幻影の城 戦闘後4%の確率で出現。財宝を入手できる。 レジェンドプレイス ボスと連戦し、称号を上げる。 異世界 素材を集める事ができる。素材は交易所の交換やヘルパーの強化に使う。 転移の魔法陣 ストリームモンスターに挑める。イベント開催中はイベントダンジョンに挑める。 追想の地 こちらの強さと☆に応じて敵の強さが変わるLPに挑める。初回突破時のみ☆に対応した報酬を受け取れる。報酬は週を跨ぐと変わり、突破状況もリセットされる。
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日立エレベーター part1
https://w.atwiki.jp/deserteref/pages/427.html
ワシントン・ブラザーズとはエル・ファシル海賊の半数を傘下に収める五大組織の一つ。 概略 海賊行為で猛威を振るい、自由惑星同盟に多大な損失をもたらしていた。その結果、エル・ファシル海賊五大組織の一つに数えられるまでになった。 宇宙歴796年ごろワシントン・ブラザーズはエル・ファシル民族主義者と連合して自由惑星同盟から分離独立を図るエル・ファシル革命政府構想への参加を拒否した。この構想は「ポール・アップストーン少佐(*1)」こと帝国情報機関のパウル・フォン・オーベルシュタイン大佐により立案されたものである。このため、オーベルシュタイン大佐にエル・ファシル海賊一本化の障害とみなされ、海賊討伐を目的とするエル・ファシル統合任務部隊エル・ファシル方面軍に売り渡された。(45話) エル・ファシル方面軍が4月に海賊討伐を開始してから二ヵ月後には降伏派と抗戦派の間で分裂状態に陥り、7月に入ると降伏派の投降が相次いだ。(41話)抗戦派のその後について記載はないが、エル・ファシル革命政府の声明の起草者にはワシントン・ブラザーズの幹部は含まれておらず(42話)、不参加もしくは末端での参加となったものと考えられる。
https://w.atwiki.jp/aces-trpg/pages/18.html
ステータス そのキャラクターがどのような能力を持っているのかを示す指標で、レベル-1~7までの9段階で評価される。 初期値はレベル0で、IP1点を各項目に割り振るごとに、レベルは1上昇する。割り振ることができるIPは項目ごとに最大5点までだが、適正(得意分野)と種族ボーナスを上乗せすることでレベル7まで上げることができる。 戦闘においては、命中補正と回避補正に各ステータスが影響する。 レベルの目安 技術系 心身系 観察系 知能系 種族ボーナス 適正 レベルの目安 各レベルの意味合いは以下の表を参考にして良いが、あくまでもこれは目安でしかない。また、特定の行動を成功させるには、純粋なステータスよりも対応するスキルを持つことが重要である。 レベル 指標 -1 凡人。平均より劣る。 0 凡人。平均的な一般人 1 凡人。平均をやや上回る程度 2 中級者。正規の教育訓練を一通り終えたか、才能のある者 3 中級者。教育訓練を完全に終えたか、一定の経験を積んだ者 4 上級者。豊富な経験を積んだ熟練者 5 上級者。普通の人間が努力で到達できる最高水準 6 達人。恵まれた才能とあらゆる努力の成果 7 達人。極めて恵まれた才能とあらゆる努力の成果 技術系 心身系 観察系 知能系 種族ボーナス 人種に応じたボーナスを必ず得ている。適正と異なりペナルティは無い。 種族 ボーナス値 純人 技術系に+1 獣人 心身系に+1 翼人 観察系に+1 草人 知能系に+1 適正 生まれ持った素質として、得意分野を二つまで指定することができる。得意分野に指定したステータスは、+1のボーナスを得ることができる、 ただし、その代償として苦手分野を同じだけ指定しなければならない。苦手分野に指定したステータスは、-1のペナルティを課せられる、 例1:技術系を得意分野として+1、心身系を苦手分野として-1 例2:技術系と知能系を得意分野として各+1、心身系と観察系を苦手分野として各-1
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氷精王女シヴァ(ヒョウセイオウジョ~) p e 属性 水 コスト 29 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 50 1,567 1,544 ? 最大必要exp 19,564 No. 1199 シリーズ シヴァ Aスキル アイシクルランス 敵全体へ水属性の中ダメージ(?%) Sスキル デスプリズン 敵単体のHPを15%減少させる(?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 - 進化先 氷精女王シヴァ(A+) 進化素材 入手方法 備考 br() 氷精女王シヴァ(ヒョウセイジョオウ~) p e 属性 水 コスト 33 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 50 1,729 1,733 ? 最大必要exp 19,564 No. 1200 シリーズ シヴァ Aスキル アイシクルランス 敵全体へ水属性の中ダメージ(?%) Sスキル デスプリズン 敵単体のHPを15%減少させる(?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 氷精王女シヴァ(A) 進化先 氷精女皇シヴァ(S) 進化素材 入手方法 進化 備考 br() 氷精女皇シヴァ(ヒョウセイオンナスベラギ~) p e 属性 水 コスト 40 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 60 1,998 1,987 ? 最大必要exp 35,620 No. 1201 シリーズ シヴァ Aスキル アイシクルランス 敵全体へ水属性の中ダメージ(?%) Sスキル デスプリズン+ 敵単体のHPを20%減少させる(?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 氷精女王シヴァ(A) 進化先 絶零氷帝シヴァ・ヴィルヘルム 進化素材 入手方法 進化 備考 br() 絶零氷帝シヴァ・ヴィルヘルム(ゼツレイヒョウテイ~) p e 属性 水 コスト 44 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 70 2,209 2,212 ? 最大必要exp 63,204 No. 1202 シリーズ シヴァ Aスキル ブリザードブレイク 敵全体へ水属性の大ダメージ(?%) Sスキル デスプリズン+ 敵単体のHPを20%減少させる(?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 氷精女皇シヴァ(A+) 進化先 -(A) 入手方法 進化 備考 br() 名前 コメント
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バンコレ(宇宙暦?年 - )は自由惑星同盟軍の軍人。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙歴796年に海賊討伐を目的とするエル・ファシル統合任務部隊エル・ファシル方面軍が編成されるとその傘下の第四五一地上作戦軍団司令官として参加した。階級は准将。同年7月7日ゲベル・バルカルの戦いで、エル・ファシル革命政府軍の罠にかかり重傷を負う。(42話)その後の動向は不明。
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ステータス キャラクターを作成する時に「攻撃型」「補助型」「戦闘型」の三つのうちどれかを選べます。 標準的な育成をするなら 魔テチ=補助型殴テチ=戦闘型 LvUPした時に貰えるステータスポイントはどの型でも同じですが ステータス一つ一つを上げるのは型ごとに異なります。 ここではそのステータスを上げるのに必要なポイントをそれぞれ書き出しています。; ※ 厳密には、初期武器、チュートリアルとメリーベリーの樹の栽培法クエで貰える武器、装備が型により異なる。 攻撃型 MR・DEXが上げやすく、DEFが上げにくい。 序盤~中盤当てたい・支援もしたいという白ティチエル向けの型。 序盤の殴りティチエル育成で打撃先行のDEF型の場合のみであるが向いている。 その他のタイプ育成においてはDEFを低めに設定しDEXを多めに上げたいのであれば、序盤育成の選択肢の一つとなるだろう。 黒ティチエル向けに作成されたタイプのようだが、今現在攻撃型を選ぶ利点は薄い。 例外的に、要塞で十分LVが無い場合の対人用に防御を捨てDEX特化させる場合に使うことがある。 補助型 MR・DEF・AGIが上げやすく、HACKが上げにくい。 AGIの上昇必要ポイントが1というのが特色。黒・灰・白ティチエル育成で中心となる型。 ナルビクフリーマーケット内での再配分を活用し、黒・灰・白ティチエル育成するのであればキャラクター作成の段階から補助型を選ぶのをお勧めします。 戦闘型 STAB・HACK・AGIが上げやすく、INT・MRが上げにくい。 見ての通り殴りティチエル育成の方向けの型。 打撃スキル先行でのボーナスがDEF固定、ランダムでHACKが上がるので序盤の打撃先行には攻撃型も向いているが、 AGI転向する際この型への変更が必要となるため、序盤からこの型を選択する人も多い。