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各Lvごとのプロデューサーのステータス基礎値をまとめてみました。コメントで寄せられた情報では、プレイヤーごとに増加の法則が異なるようです。 振り分けptの使い方などの参考になれば幸いです。どのステータスにどれくらい振り分けptを使ったかを確認する時にも役立つかと。 上の方のレベルは実際には確認できていません。間違っていたりしたら、適宜コメント/修正をお願いします。 確認済 上昇後Lv 次のLvに必要なExp ステータス増加量 ステータス基礎値 スタミナ 攻 守 スタミナ 攻 守 ● 1 (初期値) - 0 0 0 10 10 10 ● 2 20 2 1 1 12 11 11 ● 3 30 2 1 1 14 12 12 ● 4 40 2 1 1 16 13 13 ● 5 50 2 1 1 18 14 14 ● 6 60 2 1 1 20 15 15 ● 7 70 2 1 1 22 16 16 ● 8 80 2 1 1 24 17 17 ● 9 90 2 1 1 26 18 18 ● 10 100 2 1 1 28 19 19 ● 11 110 2 1 0 30 20 19 ● 12 120 2 0 1 32 20 20 13 130 2 1 0 34 21 20 14 140 2 0 1 36 21 21 15 150 2 1 0 38 22 21 16 160 1 0 1 39 22 22 17 170 1 1 0 40 23 22 18 180 1 0 1 41 23 23 19 190 1 1 0 42 24 23 20 200 1 0 1 43 24 24 21 220 1 1 0 44 25 24 22 240 0 1 1 44 26 25 23 260 1 0 1 45 26 26 24 280 1 1 0 46 27 26 25 300 0 1 1 46 28 27 26 320 1 0 1 47 28 28 27 340 1 1 0 48 29 28 28 360 0 1 1 48 30 29 29 380 1 0 1 49 30 30 30 400 1 1 0 50 31 30 31 430 0 1 1 50 32 31 32 460 1 0 1 51 32 32 33 490 1 1 0 52 33 32 34 520 0 1 1 52 34 33 35 550 1 0 1 53 34 34 36 580 1 1 0 54 35 34 37 610 0 1 1 54 36 35 38 640 1 0 1 55 36 36 39 670 1 1 0 56 37 36 40 700 0 1 1 56 38 37 41 740 1 0 1 57 38 38 42 780 1 1 0 58 39 38 43 820 0 1 1 58 40 39 44 860 1 0 1 59 40 40 45 900 1 1 0 60 41 40 46 940 0 1 1 60 42 41 47 980 1 0 1 61 42 42 48 1020 1 1 0 62 43 42 49 1060 0 1 1 62 44 43 50 1100 1 0 1 63 44 44 51 1150 1 1 0 64 45 44 52 1200 0 1 1 64 46 45 53 1250 1 0 1 65 46 46 54 1300 1 1 0 66 47 46 55 1350 0 1 1 66 48 47 56 1400 1 0 1 67 48 48 57 1450 1 1 0 68 49 48 58 1500 0 1 1 68 50 49 59 1550 1 0 1 69 50 50 60 1600 1 0 0 70 50 50 61 1660 0 1 0 70 51 50 62 1720 0 0 1 70 51 51 63 1780 1 0 0 71 51 51 64 1840 0 1 0 71 52 51 65 1900 0 0 1 71 52 52 66 1960 1 0 0 72 52 52 67 2020 0 1 0 72 53 52 68 2080 0 0 1 72 53 53 69 2140 1 0 0 73 53 53 70 2200 0 1 0 73 54 53 71 2270 0 0 1 73 54 54 72 2340 1 0 0 74 54 54 73 2410 0 1 0 74 55 54 74 2480 0 0 1 74 55 55 75 2550 1 0 0 75 55 55 76 2620 0 1 0 75 56 55 77 2690 0 0 1 75 56 56 78 2760 1 0 0 76 56 56 79 2830 0 1 0 76 57 56 80 2900 0 0 1 76 57 57 81 2980 1 0 0 77 57 57 82 3060 0 1 0 77 58 57 83 3140 0 0 1 77 58 58 84 3220 1 0 0 78 58 58 85 3300 0 1 0 78 59 58 86 3380 0 0 1 78 59 59 87 3460 1 0 0 79 59 59 88 3540 0 1 0 79 60 59 89 3620 0 0 1 79 60 60 90 3700 1 0 0 80 60 60 91 3790 0 1 0 80 61 60 92 3880 0 0 1 80 61 61 93 3970 1 0 0 81 61 61 94 4060 0 1 0 81 62 61 95 4150 0 0 1 81 62 62 96 4240 1 0 0 82 62 62 97 4330 0 1 0 82 63 62 98 4420 0 0 1 82 63 63 99 4510 1 0 0 83 63 63 100 4600 0 1 0 83 64 63 101 4700 0 0 1 83 64 64 102 4800 1 0 0 84 64 64 103 4900 0 1 0 84 65 64 104 5000 0 0 1 84 65 65 105 5100 1 0 0 85 65 65 106 5200 0 1 0 85 66 65 107 5300 0 0 1 85 66 66 108 5400 1 0 0 86 66 66 109 5500 0 1 0 86 67 66 110 5600 0 0 1 86 67 67 111 5710 1 0 0 87 67 67 112 5820 0 1 0 87 68 67 113 5930 0 0 1 87 68 68 114 6040 1 0 0 88 68 68 115 6150 0 1 0 88 69 68 116 6260 0 0 1 88 69 69 117 6370 1 0 0 89 69 69 118 6480 0 1 0 89 70 69 119 6590 0 0 1 89 70 70 120 6700 1 0 0 90 70 70 121 6820 0 1 0 90 71 70 122 6940 0 0 1 90 71 71 123 7060 1 0 0 91 71 71 124 7180 0 1 0 91 72 71 125 7300 0 0 1 91 72 72 126 7420 1 0 0 92 72 72 127 7540 0 1 0 92 73 72 128 7660 0 0 1 92 73 73 129 7780 1 0 0 93 73 73 130 7900 0 1 0 93 74 73 131 8030 0 0 1 93 74 74 132 8160 1 0 0 94 74 74 133 8290 0 1 0 94 75 74 134 8420 0 0 1 94 75 75 135 8550 1 0 0 95 75 75 136 8680 0 1 0 95 76 75 137 8810 0 0 1 95 76 76 138 8940 1 0 0 96 76 76 139 9070 0 1 0 96 77 76 140 9200 0 0 1 96 77 77 141 9340 1 0 0 97 77 77 142 9480 0 1 0 97 78 77 143 9620 0 0 1 97 78 78 144 9760 1 0 0 98 78 78 145 9900 0 1 0 98 79 78 146 10040 0 0 1 98 79 79 147 10180 1 0 0 99 79 79 148 10320 0 1 0 99 80 79 149 10460 0 0 1 99 80 80 150 10600 1 0 0 100 80 80 151 10750 0 1 0 100 81 80 152 10900 0 0 1 100 81 81 153 11050 1 0 0 101 81 81 154 11200 0 1 0 101 82 81 155 11350 0 0 1 101 82 82 156 11500 1 0 0 102 82 82 157 11650 0 1 0 102 83 82 158 11800 0 0 1 102 83 83 159 11950 1 0 0 103 83 83 160 12100 0 1 0 103 84 83 161 12260 0 0 1 103 84 84 162 12420 1 0 0 104 84 84 163 12580 0 1 0 104 85 84 164 12740 0 0 1 104 85 85 165 12900 1 0 0 105 85 85 166 13060 0 1 0 105 86 85 167 13220 0 0 1 105 86 86 168 13380 1 0 0 106 86 86 169 13540 0 1 0 106 87 86 170 13700 0 0 1 106 87 87 171 13870 1 0 0 107 87 87 172 14040 0 1 0 107 88 87 173 14210 0 0 1 107 88 88 174 14380 1 0 0 108 88 88 175 14550 0 1 0 108 89 88 176 14720 0 0 1 108 89 89 177 14890 1 0 0 109 89 89 178 15060 0 1 0 109 90 89 179 15230 0 0 1 109 90 90 180 15400 1 0 0 110 90 90 181 15580 0 1 0 110 91 90 182 15760 0 0 1 110 91 91 183 15940 1 0 0 111 91 91 184 16120 0 1 0 111 92 91 185 16300 0 0 1 111 92 92 186 16480 1 0 0 112 92 92 187 16660 0 1 0 112 93 92 188 16840 0 0 1 112 93 93 189 17020 1 0 0 113 93 93 190 17200 0 1 0 113 94 93 191 17390 0 0 1 113 94 94 192 17580 1 0 0 114 94 94 193 17770 0 1 0 114 95 94 194 17960 0 0 1 114 95 95 195 18150 1 0 0 115 95 95 196 18340 0 1 0 115 96 95 197 18530 0 0 1 115 96 96 198 18720 1 0 0 116 96 96 199 18910 0 1 0 116 97 96 200 19100 0 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0 1 140 121 121 273 57840 1 0 0 141 121 121 274 58740 0 1 0 141 122 121 275 59640 0 0 1 141 122 122 276 60540 1 0 0 142 122 122 277 61490 0 1 0 142 123 122 278 62440 0 0 1 142 123 123 279 63390 1 0 0 143 123 123 280 64340 0 1 0 143 124 123 281 65290 0 0 1 143 124 124 282 66290 1 0 0 144 124 124 283 67290 0 1 0 144 125 124 284 68290 0 0 1 144 125 125 285 69290 1 0 0 145 125 125 286 70290 0 1 0 145 126 125 287 71340 0 0 1 145 126 126 288 72390 1 0 0 146 126 126 289 73440 0 1 0 146 127 126 290 74490 0 0 1 146 127 127 291 75540 1 0 0 147 127 127 292 76640 0 1 0 147 128 127 293 77740 0 0 1 147 128 128 294 78840 1 0 0 148 128 128 295 79940 0 1 0 148 129 128 296 81040 0 0 1 148 129 129 297 82190 1 0 0 149 129 129 298 83340 0 1 0 149 130 129 299 84490 0 0 1 149 130 130 300 85640 1 0 0 150 130 130
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ビジュアルは初期ステータスのも関係があります パラメーターの数字は1ドットで表しています 最高72ドットです ※少し画像が見にくいかもしれません※ ↑見やすいように改造してあります。 ボブ(ほのぼの) 潜在能力系 やさしさ 6 ひらめき 0 みりょく 3 てんねん 3 潜在能力系 やさしさ 5 ひらめき 3 みりょく 1 てんねん 0 潜在能力系 やさしさ 5 ひらめき 1 みりょく 3 てんねん 1 ボブ(げんき) 特別能力系 やさしさ 3 ひらめき 0 みりょく 3 てんねん 4 危険能力系 やさしさ 2 ひらめき 2 みりょく 2 てんねん 2 特別能力系 やさしさ 2 ひらめき 1 みりょく 3 てんねん 3 ボブ(クール) 体質系 やさしさ 3 ひらめき 0 みりょく 5 てんねん 1 体質系 やさしさ 2 ひらめき 3 みりょく 4 てんねん 0 体質系 やさしさ 2 ひらめき 2 みりょく 5 てんねん 0 ロング(ほのぼの) 潜在能力系 やさしさ 4 ひらめき 1 みりょく 2 てんねん 2 技術系 やさしさ 3 ひらめき 4 みりょく 2 てんねん 0 危険能力系 やさしさ 2 ひらめき 2 みりょく 3 てんねん 1 ロング(げんき) 特別能力系 やさしさ 1 ひらめき 1 みりょく 3 てんねん 4 技術系 やさしさ 0 ひらめき 4 みりょく 2 てんねん 2 体質系 やさしさ 0 ひらめき 2 みりょく 4 てんねん 3 ロング(クール) 体質系 やさしさ 1 ひらめき 2 みりょく 5 てんねん 1 技術系 やさしさ 0 ひらめき 5 みりょく 5 てんねん 0 体質系 やさしさ 0 ひらめき 3 みりょく 6 てんねん 0 ショート(ほのぼの) 潜在能力系 やさしさ 4 ひらめき 2 みりょく 0 てんねん 3 技術系 やさしさ 3 ひらめき 5 みりょく 0 てんねん 2 特別能力系 やさしさ 1 ひらめき 3 みりょく 1 てんねん 2 ショート(げんき) 特別能力系 やさしさ 1 ひらめき 2 みりょく 1 てんねん 5 技術系 やさしさ 0 ひらめき 5 みりょく 0 てんねん 4 特別能力系 やさしさ 0 ひらめき 3 みりょく 2 てんねん 5 ショート(クール) 危険能力系 やさしさ 1 ひらめき 2 みりょく 3 てんねん 2 技術系 やさしさ 0 ひらめき 5 みりょく 2 てんねん 1 技術系 やさしさ 0 ひらめき 4 みりょく 4 てんねん 2 おさげ(ほのぼの) 潜在能力系 やさしさ 5 ひらめき 0 みりょく 0 てんねん 4 特別能力系 やさしさ 5 ひらめき 2 みりょく 0 てんねん 2 潜在能力系 やさしさ 4 ひらめき 1 みりょく 1 てんねん 3 おさげ(げんき) 特別能力系 やさしさ 2 ひらめき 0 みりょく 1 てんねん 6 特別能力系 やさしさ 2 ひらめき 2 みりょく 0 てんねん 5 特別能力系 やさしさ 1 ひらめき 1 みりょく 2 てんねん 5 おさげ(クール) 危険能力系 やさしさ 2 ひらめき 0 みりょく 3 てんねん 3 特別能力系 やさしさ 2 ひらめき 3 みりょく 2 てんねん 2 体質系 やさしさ 1 ひらめき 2 みりょく 4 てんねん 2
https://w.atwiki.jp/mini_4wd/pages/27.html
現在のミニ四駆用モーターは、シャフトドライブシャーシ用のモーター(通称 片軸モーター)とミニ四駆PROシリーズ用のダブルシャフトモーター(通称 両軸モーター)の2種類に分けることが出来る。 それぞれ搭載できるシャーシが限られているので、購入の際はしっかり確認しよう。 基本的に高回転、高トルクな物がマシンを速くできるが、ギヤ比やタイヤ径、電池、コースレイアウトを考えて選択しないと速すぎてコースアウトしてしまったり、逆に性能を発揮できず遅くなったりするので気を付けよう。 3連ドラゴンバック設置コースや大径タイヤ限定クラスにおいては、ダッシュ系モーターではおおむね速すぎてコースアウトしてしまう為、ノーマルモーターやチューン系モーターの方が相性が良かったといった例もある。 シャフトドライブシャーシ(旧シャーシ)用 片軸モーター ミニ四駆PROシリーズ用 両軸モーター その他サポートパーツ、ケース 現行品 ・アルミモーターサポート シャフトドライブシャーシ用のパーツ。基本的にゼロシャーシ、スーパー1シャーシに装着する事を想定しているが、 スーパー1の後継であるスーパー2でも使用可能。他のシャーシでも少しの加工で装着出来る場合もある。 (モーターとシャーシの間に挟むという構造上、TYPE-1系列(TYPE-1、3、トラッキン)のシャーシには使用出来ない) 薄いアルミ板をコの字型に曲げた物で、モーターとシャーシの間に挟むことでモーターとターミナルの接点を圧迫し、接触不良を防ぐ。 又、アルミ特有の熱伝導率の高さにより放熱効果も狙っている。 放熱効果に関しては、両面テープを介さない分、放熱フィンよりはまし。 現在は、主にギヤのバックラッシュ調整のために使われることが多い。 ・モータークーリングシールド こちらも元はダンガンレーサー用に発売されたパーツで、下記モーターヒートシンクの後継品。 使用方法はほぼ同じで、形状もヒートシンクとよく似ているが、こちらはフィン状ディティールがなくなり穴が開けられている。 ヒートシンクがアルミ削りだしだが、こちらはアルミ板のプレス加工で作られている。 製造コストは下がっていそうだが、価格はむしろ上がっている。(ダンガン現役時代の価格で比較してもヒートシンク250円、クーリングシールド260円) ミニ四駆にはMSシャーシとスーパー2シャーシで使用可能。 ・ミニ四駆 モーターケース2 下記モーターケースの改良版で、両軸モーターも8個入るようになっている。 前作と比べて欠点も特に無いため、今入手するならこちらで問題ない。 絶版品 ・放熱フィンセット 1次ブーム当時に販売されたモーターにフィン状の部品を貼り付けて表面積を増やし、冷却効果を狙ったパーツ。 当然タイプ1,3にはほぼ使用不可能。 フィンはモーターの曲面・平面両方に対応していて、穴が開いているので付属のアルミ棒を使ってひとまとめにも出来る。 しかし貼り付けが両面テープなので効果に疑問がある。 正直半分夢パーツだが、見た目がかっこよくなるのでドレスアップには向いている。 ・ダンガンレーサー モーターヒートシンク ダンガンレーサー用に発売されたもので、トンネル型のアルミ製パーツをモーターを包み込むようにはめて使用する。 モーターと接している面が大きく、また表面もフィン状に加工されているため放熱面積が大きく、装着に両面テープなどを使わないためにモーター冷却用のパーツとしては最も優れている。 ミニ四駆にはMSシャーシのみだが、シャーシ側(ギヤケース)を少し加工することで使用可能。 ・ミニ四モーターケース 片軸モーター用に開発されたモーターケース。 片軸モーターを8個収納でき、さらに2箇所パーツケースを設けてあるので、ピニオンギヤやアルミモーターサポート、ピニオンプーラーなどを一緒に収納できる(モーターも入れられます) 両軸モーターには対応していないが、少しの加工で収納できるようになる。 ただし、モーター軸とギヤをさけて収納するので、交互に並べなければならない分7個までしか収納できない。 現在は欠点を解消した上記の「ミニ四駆 モーターケース2」に世代交代して販売終了。 社外モーター 第二次ブームごろにはタミヤ以外のメーカーからも高性能、高回転を謳ったモーターが発売された。以下は現在でも入手可能な社外モーターである。なお、いずれのモーターも公式大会では使用禁止である。 モーター名 回転数(パッケージ記載値) サンダーボルトプロ 100,000rpm サンダーボルトプロ2 80,000rpm 四駆雷神 70,000rpm 覇王 70,000rpm 烈風(トルネード) 38,000rpm 当たりのスプリントダッシュやマッハダッシュPROをならせば烈風くらいは回る。 社外モーターの説明編集よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/pcro/pages/66.html
レベルについて ステータスの種類と名称について総合ステータスプレイヤーの身体能力(素のステータス) 武器・盾・防具・宝飾のステータス 強化による追加ステータス(武器・盾・防具) スロットによる追加ステータス(武器・盾・防具・宝飾) 熟練度による追加ステータス 熟練ポイント 称号による追加ステータス アイテムによる追加ステータス 振り分けポイントについてポイント振り分け例(*1) 状態異常について 高ステータスのキャラを育成するコツ装備を整える上位装備の入手 スロットの活用 装備の強化 称号の獲得 [部分編集] レベルについて レベルが1増える毎に振り分けポイントが3つ貰える。 プレイヤーレベルは 150 が上限となり、現時点ではそれ以上は上がらない。 一般的なゲーム同様、レベルアップに必要な経験値はレベルが上がる毎にだんだん増えるシステムとなっている。 以下レベルアップに必要な経験値 + Lv.1~Lv.50 各レベル 必要経験値 残りボーナス Lv.1 14 3 Lv.2 31 6 Lv.3 53 9 Lv.4 80 12 Lv.5 115 15 Lv.6 157 18 Lv.7 211 21 Lv.8 276 24 Lv.9 356 27 Lv.10 453 30 Lv.11 568 33 Lv.12 704 36 Lv.13 862 39 Lv.14 1045 42 Lv.15 1256 45 Lv.16 1497 48 Lv.17 1770 51 Lv.18 2078 54 Lv.19 2424 57 Lv.20 2770 60 Lv.21 63 Lv.22 66 Lv.23 69 Lv.24 72 Lv.25 75 Lv.26 78 Lv.27 81 Lv.28 84 Lv.29 87 Lv.30 90 Lv.31 93 Lv.32 96 Lv.33 99 Lv.34 102 Lv.35 105 Lv.36 108 Lv.37 111 Lv.38 114 Lv.39 117 Lv.40 120 Lv.41 123 Lv.42 126 Lv.43 129 Lv.44 132 Lv.45 135 Lv.46 138 Lv.47 141 Lv.48 144 Lv.49 147 Lv.50 150 + Lv.51~Lv.100 各レベル 必要経験値 残りボーナス Lv.51 153 Lv.52 156 Lv.53 159 Lv.54 162 Lv.55 165 Lv.56 168 Lv.57 171 Lv.58 174 Lv.59 177 Lv.60 180 Lv.61 183 Lv.62 186 Lv.63 189 Lv.64 192 Lv.65 195 Lv.66 198 Lv.67 201 Lv.68 204 Lv.69 207 Lv.70 210 Lv.71 213 Lv.72 216 Lv.73 219 Lv.74 222 Lv.75 225 Lv.76 228 Lv.77 231 Lv.78 234 Lv.79 237 Lv.80 1799140 240 Lv.81 243 Lv.82 246 Lv.83 249 Lv.84 252 Lv.85 255 Lv.86 258 Lv.87 261 Lv.88 264 Lv.89 267 Lv.90 270 Lv.91 3936606 273 Lv.92 4246547 276 Lv.93 4544016 279 Lv.94 4851568 282 Lv.95 5197371 285 Lv.96 288 Lv.97 291 Lv.98 294 Lv.99 297 Lv.100 300 + Lv.101~Lv.150 各レベル 必要経験値 残りボーナス Lv.101 303 Lv.102 306 Lv.103 309 Lv.104 312 Lv.105 315 Lv.106 318 Lv.107 321 Lv.108 324 Lv.109 327 Lv.110 330 Lv.111 333 Lv.112 15301946 336 Lv.113 16254301 339 Lv.114 17259587 342 Lv.115 18313594 345 Lv.116 19403587 348 Lv.117 351 Lv.118 21793294 354 Lv.119 23186110 357 Lv.120 360 Lv.121 26037616 363 Lv.122 27574947 366 Lv.123 369 Lv.124 30986700 372 Lv.125 375 Lv.126 378 Lv.127 36838917 381 Lv.128 38978073 384 Lv.129 41247328 387 Lv.130 43636817 390 Lv.131 46169263 393 Lv.132 48686646 396 Lv.133 51710024 399 Lv.134 54625400 402 Lv.135 57760000 405 Lv.136 60886041 408 Lv.137 64399736 411 Lv.138 68137000 414 Lv.139 71969500 417 Lv.140 76077721 420 Lv.141 80331983 423 Lv.142 84832207 426 Lv.143 89560731 429 Lv.144 94502004 432 Lv.145 99769353 435 Lv.146 105285257 438 Lv.147 111076024 441 Lv.148 117146863 444 Lv.149 123607888 447 Lv.150 130400864 450 [部分編集] ステータスの種類と名称について 総合ステータス 体力(HP)プレイヤーの最終的な体力。 物理攻撃力(ATK)プレイヤーの最終的な物理攻撃力。 物理防御力(DEF)プレイヤーの最終的な物理防御力。 魔法攻撃力(MATK)プレイヤーの最終的な魔法攻撃力。 魔法防御力(MDEF)プレイヤーの最終的な魔法防御力。 以下の個別のステータスの合計で、上記の最終的なステータスが決まる。 プレイヤーの身体能力(素のステータス) STR(腕力)プレイヤーの素の物理攻撃力。Strengthの略 VIT(生命)プレイヤーの素の物理防御力、及びHPに影響。Vitalityの略 INT(知力)プレイヤーの素の魔法攻撃力、及びSP回復量(回復時の時間当たりの回復量)に影響。Intelligenceの略 MNT(精神)プレイヤーの素の魔法防御力、及びSP回復速度(回復が始まるまでの時間短縮)に影響。Mentalの略 ※総合ステータスとは関係ないステータスもある。 LUC(運)プレイヤーの運に影響。Luckの略クリティカル発生率の向上生産確率の向上 CAP(上限)ステータス上限とSP最大値に影響。2ポイント毎に1上昇。Capacityの略 武器・盾・防具・宝飾のステータス 物攻装備の物理攻撃力。 物防装備の物理防御力。 魔攻装備の魔法攻撃力。 魔防装備の魔法防御力。 強化による追加ステータス(武器・盾・防具) 「その装備のステータス」に上乗せ。武器なら基本的に物理攻撃力(一部例外あり)、防具や盾なら物理防御力と魔法防御力が上昇する。上昇値の詳細は強化のページ参照。 表記は「強化値+○○」というもののみで、表示される武器ステには反映されない(しっかり加算はされているので安心を)。 スロットによる追加ステータス(武器・盾・防具・宝飾) そのスロットに付与している通りの効果が追加。「固定値付与」と「パーセンテージ付与」の2種類がある。例として「STR 10」なら腕力+10、「ATK% 10」なら付いている装備の物攻が10%上昇。攻撃力50の武器の場合、「STR 5」「ATK 10%」の時に攻撃力実数値が55となる。 こちらも武器の表示ステータスには反映されない。 熟練度による追加ステータス 熟練度レベルを上げることで、その系統の武器を装備した際の物理攻撃力が上昇する。魔法の場合は魔法の威力が上昇する。 上昇量は恐らく1レベルにつき1% 熟練ポイント 熟練度を上げていると得られるポイント ギルドスキルのレベルアップや熟練度のレベルアップに用いられる。 全ての熟練度の必要熟練ポイントの数値は共通である。 以下熟練度レベルアップに必要な熟練ポイント + Lv.1~Lv.50 レベル 熟練ポイント Lv.1 10 Lv.2 30 Lv.3 50 Lv.4 80 Lv.5 120 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 360 Lv.10 460 Lv.11 Lv.12 Lv.13 Lv.14 Lv.15 Lv.16 Lv.17 1700 Lv.18 Lv.19 Lv.20 Lv.21 Lv.22 Lv.23 Lv.24 Lv.25 Lv.26 Lv.27 Lv.28 Lv.29 Lv.30 |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. + Lv.51~Lv.100 レベル 熟練ポイント Lv.51 Lv.52 Lv.53 Lv.54 Lv.55 Lv.56 Lv.57 Lv.58 Lv.59 Lv.60 |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. Lv.91 Lv.92 Lv.93 Lv.94 Lv.95 Lv.96 Lv.97 Lv.98 Lv.99 Lv.100 称号による追加ステータス 称号毎に追加ステータスが設定されており、称号をつけることで付与。 アイテムによる追加ステータス 「腕力の子種」等の能力上昇アイテムを使うことで、一定時間対応の能力が上昇。この効果はプレイヤーの素のステータスにかかる。 (注) 武器および称号には一部の能力にマイナスを付与するものも存在する。 [部分編集] 振り分けポイントについて 「プレイヤーの素のステータス」に追加される。 レベル1の時から既に3ポイント所持。 1レベル上がる毎に3追加。転生をしてもこれは変わらない。 各能力ごとに上限が存在。具体的には、各能力に100+CAP/2ずつまで振り分け可能。 プレイヤーレベルが150になっても、全能力を上限値まで上昇させるほど大量の振り分けポイントは得られない。せいぜい全体の1/2程度である。 基本的にSTRまたはINTを150まで上げなければメインクエストが火力不足により詰みます。最強のステ振りはありませんが少なくともどちらか片方は150まで上げましょう。 ポイント振り分け例(*2) 基本的には、均等割りではなく極振り(あるステータス特化)がおススメです。 戦士型 STR100 → CAP100 → STR150 → VIT物理攻撃重視で暴れたい人向け。装備のスロットもSTR推奨。 魔法使い型 INT100 → CAP100 → INT150 → MNT魔法を愛する人向け。INTが高いからSPもすぐ回復します。装備のスロットはINT推奨。魔法耐性の敵には厳しいかも。 魔法戦士型 STR100 → INT100 → CAP100 → STR/INT150 → STR/INTどんな敵とも戦える、そして強い!でも、その代わり装備費用が高いです。STRだけの装備とINTだけの装備を作りましょう。 レベル上限が150になったため、CAP100にすることで STR150 INT150 等の振り分けが可能に。物理を育ててる間に、魔法用の装備もそろえておくといいでしょう。 強い人はこの魔法戦士型にSP回復の速度を早めるために(Android端末のみ)MNT振った人が非常に多い。 ※MMORPGにおいて最強のステ振りはありません。色々試して自分にあったステ振りを見つけましょう。 [部分編集] 状態異常について このゲームにも様々な「状態異常」が存在し、ケモノの特定の攻撃を受けると確率または確定でかかる。 かかっている状態異常、及びその自然治癒にかかる時間はメニューを開くことで確認が可能。 一定時間で自然治癒(だいたいは1分)。また、全ての状態異常は消費アイテムの「チュラ」または「チュラリアン」(範囲効果)を使用することで回復可能。 毒スリップダメージ。自然治癒のスピードよりも速くHPが減るため、死にかけの時に喰らうと危険。なお、エモーションの座るを選択している際の自然回復力は毒ダメを上回る。 主な使い手:チュールズ系、ベイ・ビー、アオミドリ、マンドラゴケなど 火傷毒と同様スリップダメージ。自然治癒のスピードと同じスピードでHPが減り、更に移動速度が低下する。なお、エモーションの座るを選択している際の自然回復力は勿論火傷ダメを上回る。 主な使い手:コンバッドラコ系、クリムギョ、ゴーマンドラ系など 眠り硬直。ダメージを受けると目を覚まし行動可能に。 主な使い手:スカーレッコダイン 凍り硬直。眠りと同様、ダメージを受けると氷が壊れ行動可能に。余談だが何故か凍っている最中でもエモーションが選択できる(氷の壁に閉じ込められているという設定?)ため、座って治癒力UPも可能。なおパーティプレイのモサモサ戦ではよく凍らされたまま放置されることがある。 主な使い手:モサモサピテクス系、コバルギョ 麻痺硬直。眠りや凍りと違い、ダメージを受けても治らないため非常に危険。その代わりに効果時間は他より少なめだが、それでもクイーンヨーカン戦等では麻痺るだけで被ダメが大量に増える。麻痺を使う敵と戦う際はなるべくチュラを準備しておきたい。 主な使い手:チィバナ系、クイーンヨーカン系 混乱十字パッドの操作が上下左右反転に。慣れればそこまで大したことなかったりする。 主な使い手:ビビットエイプ、グルー・ビーなど 石化はにわのような見た目になり行動不能に。チュラを用意しておかないとかなり危険。モゲッチ戦ではそれ以上砂地獄に引っ張られないなど恩恵も。 主な使い手:モゲッチ系、マンドラコケ系 防御減少防御が一定割合減少する。 主な使い手:キジェリー系、ジェリーマン、ルー・ビーなど 移動速度減少移動速度が遅くなる。武器を振るなど、行動のスピードには変化がない。 主な使い手:ジェリトルマン、ネイ・ビーなど 魔法攻撃減少魔法攻撃が少し下がる。 主な使い手:チーサエイプなど [部分編集] 高ステータスのキャラを育成するコツ 装備を整える 以下の条件をばるべく沢山満たす装備が理想。 ちなみに、盾を持てる武器の場合、強化とスロットの活用次第では盾なし武器と比べかなり優位に立てる可能性がある。 上位装備の入手 単純なステータスも重要。ただし上位装備は入手が難しいため、スロットを含めると入手機会の多い下位装備に負ける場合も出てくるので注意。 スロットの活用 14年4月の大型アップデートで修正されパーセンテージ上昇の壊れっぷりは修正されたものの、余裕があれば活用するにこしたことはない要素。 現在は「固定値上昇 パーセンテージ上昇」。ただし装着時にどちらが付与するかは運 高いSTR+などを付与させることができると非常に心強い。そのためには装備が高ランクであることが条件になってくるが、あまり高すぎると今度は強化が地獄になったり(ヒント:ランクが下がってしまっても付与された値は下がらない)、Aランク以上だと不要になった際に競売で売って稼ぐことが出来なかったりというデメリットも存在するため、その辺の兼ね合いも考慮にいれよう。 別に武器に攻撃力UP、防具に防御力UPをつけなければいけないという決まりはない。例えば攻撃一筋であるのであれば、全装備のスロットを攻撃力UPのみで固めるということも選択肢に。ただし前述通り、攻撃力0の防具にいくらATK%が付いても無意味なので、50%の博打に勝たなければならないリスクを背負うことにはなる。 装備の強化 強化は+9(最大)まで行うことで、どんな装備でも該当の能力が45上昇(例外は未検証)。つまり、下位装備ほど強化した際の伸びが良く、逆に上位装備は差が出づらくなる。 スロット装着と同様、高ランク武器は強化時の成功率が格段に下がるため、手持ちの強化素材との兼ね合いが必要。 称号の獲得 称号装着によるステータス上昇も重要な要素となってくる。以下に効果が高いものを紹介。 槍1ランク毎にHP200・VIT2。HPの上昇値は他の称号と比べ目を見張るものがある。防御系最強の称号と思われる。というかこの槍称号50まで持ってないと最悪メインクエストですら詰みかねない。 拳1ランク毎にSTR VIT3・INT-2。魔法攻撃を使わない場合は実質、「片手剣/両手剣」「太刀/大鎌」「片手鎚」の称号の上位互換となる。固定値上昇で、さらに攻撃と防御が両方ともかなり上がる万能な性能。 太刀いなせな武神はSTR+30 風きまぐれな風神はINT+30 名前 コメント
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日本テレビ系列 <平日0500~1200|週末0500~1200|平日1200~1900|週末1200~1900|1900~2300・1部|1900~2300・2部|平日2300~0500|週末2300~0500> 土曜 宇宙兄弟 17 30~18 00 10/5〜26 60秒 - SME 30秒 - ブシロード、不定10/5・19・26 - 豆しば 10/5 - アサヒ飲料、はこいりねこ 10/12〜26 - GungHo(10/12=60秒) 10/12 - 日清食品 10/19 - 東洋水産 10/26 - KDDI 名探偵コナン 18 00~18 30 10/5〜26 30秒 - ロート製薬、小学館、スカパーJSAT、明治、日本ガス協会、マクドナルド、ビーイング 満天☆青空レストラン 18 30~19 00 10/5〜26 1 30" - サッポロビール 30秒 - ポッカサッポロ、象印マホービン、アイリスオーヤマ12/14 - XPERIA 日曜 おうちの神様 30秒 - ナカヤマ 笑点 17 30~18 00 10/6実績 30秒 - サントリー、日本香堂、小林製薬、イオンリテール、大王製紙、救心製薬、JAバンク、健康家族 HH(30秒) - ユニ・チャーム 真相報道 バンキシャ! 18 00~18 55 10/6実績 ローカル枠30秒 - ZEON、富士通、アイダ設計、月桂冠 ネット枠60秒 - セコム、NTTファシリティーズ、三井住友信託銀行、白鶴、太田胃散、セブンイレブン、ヤマダ電機、白岳しろ アグリンの家(10/6~) 18 55~19 00 10/6実績 30秒 - JAグループ
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日本テレビ系列 週末1200~1900 冬期 <平日0500|週末0500|平日1200|週末1200|1900・1部|1900・2部|2300> 土曜メレンゲの気持ち 名探偵コナン 満天☆青空レストラン 日曜おうちの神様 笑点 真相報道バンキシャ! わたしのlife On 土曜 メレンゲの気持ち 12 00~13 30 1/5・12 = 休止 30秒 - コーセー、JR東日本 名探偵コナン 18 00~18 30(YTV制作) 30秒 - 日本ガス協会、マクドナルド、小学館、ロート製薬、ビーイング、スカパーJSAT、不定1枠1/5・12 - 日本コロムビア 1/26,2/9 - (PT)富士ゼロックス スーパーカップ2013 2/16 - (PT)アサヒ飲料 2/23 - (PT)豆しば 1/19,2/2,3/2〜16・30 - (PT)ソフトバンクモバイル 満天☆青空レストラン 18 30~19 00 1 30" - サッポロビール 30秒 - ポッカサッポロ、象印マホービン、Z-KAI 日曜 おうちの神様 17 25~17 30 30秒 - ナカヤマ 笑点 17 30~18 00 30秒 - 小林製薬、リーブ21、サントリー、日本香堂、JAバンク、イオンリテール、大王製紙(エリエール)、救心製薬 HH(30秒) - ユニ・チャーム(ライフリー) 真相報道バンキシャ! 18 00~18 55 ローカル枠30秒 - 富士通、ZEON ネット枠60秒 - 日医工 30秒 - ヤマダ電機、白岳しろ、太田胃散、セブン アイ(セブンイレブン)、三井住友信託銀行、白鶴、ヤクルト、NTTファシリティーズ わたしのlife On 18 55~19 00 30秒 - LION
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会期 学会名 開催地 会場 H22.5.20~H22.5.22 第47回日本リハビリテーション医学会 鹿児島県鹿児島市 鹿児島市民文化ホール H21.6.4~H21.6.6 第46回日本リハビリテーション医学会学術集会 静岡県静岡市 静岡県コンベンションアーツセンター グランシップ H13.6.14~H13.6.16 第38回日本リハビリテーション医学会 神奈川県横浜市 パシフィコ横浜
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第八一一独立任務戦隊とはエル・ファシル海賊討伐任務部隊エル・ファシル方面軍司令官直轄部隊麾下の一部隊。旗艦は「グランド・カナル」 概略1 結成 2 陣容 3 経緯 概略 1 結成 宇宙歴795年12月エル・ファシル方面軍が編成されるにあたり、エリヤ・フィリップス代将が司令に就任した。他のエル・ファシル方面軍の部隊度同様、軍縮によって冷遇されてきた地方部隊から構成されていたので、装備、練度、士気が極端に低下していた。(39話)エリヤはヨブ・トリューニヒト国防委員長とのコネを生かし、潤沢な予算を活用して部隊の再建にあたった。(40話) 2 陣容 「第八一一独立任務戦隊」の陣容は以下のとおりである。 司令 エリヤ・フィリップス宇宙軍代将 副司令 マーカス・オルソン宇宙軍大佐 主要幕僚 主席幕僚兼作戦主任ガオラン・スラット宇宙軍大佐 人事主任エッペルマン宇宙軍大尉(解任)→セウダ・オズデミル宇宙軍大尉 情報主任メイヤー宇宙軍大尉 後方主任ムートン宇宙軍少佐(解任)→ノーマン宇宙軍少佐 旅団最先任下士官マッコーデール宇宙軍准尉 旗艦艦長 サイラス・フェーガン宇宙軍少佐 戦隊司令部付士官 セウダ・オズデミル宇宙軍大尉(人事主任に転任) ウルミラ・マヘシュ宇宙軍中尉 シェリル・コレット宇宙軍中尉 群司令 第一任務群司令 アントネスク宇宙軍大佐 第二任務群司令 タンムサーレ宇宙軍大佐 第三任務群司令 セシル・ラヴァンディエ宇宙軍大佐(解任)→アーロン・ビューフォート宇宙軍中佐 衛生主任 アルタ・リンドヴァル軍医大尉? 所属不明 ソフィア・ロペラ宇宙軍一等兵 3 経緯 宇宙歴796年4月、エル・ファシル海賊討伐任務を開始、エル・ファシル方面軍司令官ディエゴ・パストーレ中将の指揮のもと勇名を馳せる。(41話) しかし、同年7月7日、ゲベル・バルカルの戦いで敗北を喫し、第二任務群司令タンムサーレ大佐を始め多くの将兵を失った。その直後にエル・ファシル革命政府による声明が発表され、エル・ファシル七月危機が起こった。(42話) 残存戦力を率いる司令官代行ヤン・ウェンリー准将により、司令エリヤ・フィリップス代将はエル・ファシル防衛部隊の指揮を任されたため、副司令マーカス・オルソン大佐が司令代行として指揮を執ることになった。セウダ・オズデミル大尉、ウルミラ・マヘシュ中尉、シェリル・コレット宇宙軍中尉もエル・ファシル防衛部隊へ転出した。(43話) 同月17日ヤン・ウェンリー准将の指揮のもと、エル・ファシル星域会戦でエル・ファシル海賊を主力とするエル・ファシル革命軍を壊滅させ、エル・ファシル七月危機は去った。(44話) 作中に明確な記載はないが、エル・ファシル七月危機を鎮圧したのち解散したものと思われる。
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「メンバー紹介」→「ガーター」 使用キャラ ナヤトレイ 接続時間帯 ステータス LEVEL 14 STAB 000 HACK 000 INT 000 DEF 000 MR 000 DEX 000 AGI 000 コメント欄 名前 コメント
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魔鎌でマカのパートナー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (se00.jpg) ソウル=イーターは芸名らしく、本来の姓は「エヴァンス」らしい。 音楽一家に生まれヴァイオリニストのウェス=エヴァンスを兄に持つ。 ピアノが得意だが兄との差にコンプレックスを感じ、家族の中で唯一魔武器の隔世遺伝が現れていることを理由に死武専へ入学する。 体の一部を鎌にすることが出来る。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (se01.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (se02.jpg) クロナに斬られた時に黒血が体内に入り、それから精神世界(通称・ブラックルーム]]に小鬼が現れるように度々ソウルを狂気に誘うようになる。 黒血の力を遣うと武器としての能力が上がり、共鳴率を上げたり魂の波長を聴きそれをピアノの音に乗せを伝えることが出来る。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (se03.jpg) しかし共鳴率を上げすぎるとマカに黒血が移ってしまう。