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イバルス・ダーボ(宇宙暦?年 - )は自由惑星同盟の政治家。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙歴795年末、リベラリストにより復興された惑星エル・ファシルの現状に批判的な報道ドキュメンタリー番組にエル・ファシル反改革派として登場した。この時点で政界議員を務めていた。(38話) 796年2月ごろエル・ファシル海賊討伐任務部隊エル・ファシル方面軍を歓迎した。この時点で国民平和会議(NPC)エル・ファシル支部幹事長でもある。強烈な反改革志向ゆえにNPC本部から二度も離党勧告を受けていた。(39話) 同年7月ゲベル・バルカルの戦いでエル・ファシル方面軍が大打撃を被った後、エル・ファシル革命政府が発信した声明の第七位の起草者に副首相として名が挙げられていた。(42話)これは革命政府が勝手に名前を出しただけであったが、革命政府と通じているとの疑惑が浮上し方面軍を震撼させた。その後の動向は不明。
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マーカス・オルソン(宇宙暦?年 - )は自由惑星同盟軍の軍人。オリジナルキャラクターである。男性。 略歴 宇宙歴796年に海賊討伐を目的とするエル・ファシル統合任務部隊エル・ファシル方面軍が編成されると、その傘下の第八一一独立任務戦隊司令エリヤ・フィリップス代将の下に副司令として配属された。階級は大佐。経験豊富だが自主性に乏しい。指揮官としてはそこそこ優秀でも、パートナーたる副司令としては頼りない人物。(39話) 同年4月海賊討伐任務が開始されると、手堅く隊務を処理してエリヤを補佐した。(41話)7月7日ケベル=バルカルの戦いでエル・ファシル方面軍が大打撃を被ったときも生還した。(42話)指揮権を引き継いだエル・ファシル方面軍司令官代行ヤン・ウェンリー准将から戦隊司令のエリヤがエル・ファシル防衛部隊司令に指名されると、第八一一独立任務戦隊の指揮を任された。(43話) 同月17日ヤン提督の指揮のもと司令代行としてエル・ファシル星系への侵攻を図るエル・ファシル革命政府軍総司令官レミ・シュライネンを殲滅した。 801年12月時点で准将に昇進している。(87話)
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ステータス ステータスの一覧1 反応 2 体格 3 速度 4 感覚 5 工作 6 自我 7 知識 8 魅力 ステータスの上昇に必要な経験値とスキルレベル ステータスの一覧 1 反応 関連スキル メック小火器、メック白兵戦、メック操縦、小火器、白兵戦 説明 反応は柔軟さと正確さを表します。大部分の戦闘の判定に影響します。 メックでの戦闘に多く関わるステータス。 メックの生存率に直結するメック操縦に関わるため、自慢のメックを壊されたくないメック乗りなら可能な限り上げておきたい。 メックに乗らない、乗っても仲間任せという@なら低くても問題無いかもしれないが、 メックアリーナでは単機で戦う事になるため連勝は厳しいものになるだろう。 2 体格 関連スキル 武術、生命力、持久力、重量挙げ 説明 体格は体の大きさと力強さを表します。体力とスタミナの量に影響します。 キャラクターの最大HPとSP、アイテムの運搬能力、投擲武器の射程、素手によるダメージと見える範囲の影響が大きいスキル。 特に武器の投擲範囲は体格のみに影響するため、手榴弾や槍を遠投したい@なら絶対に必要になるし、 素手でメックをも砕かんとする格闘家@なら可能な限り上げておいたほうが良い。 また、初期体格のみ身体の部位のDPおよびキャラクターのPVに影響する。 そのため貫通攻撃を受けたり防具を破壊された時に体格が高ければ生き延びる事も多いだろう。 ただしメックに乗っている間はスタミナ以外死にステータスなため、メック重視の@なら低くても良い。 タレントのサイバー適合体を覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 「体格が低いほど自分のPVが低くなる」という要素を利用した全裸格闘家というスタイルが脚光を浴びていた事もあった。 現在では修正が入っているものの、時間当たりの経験値効率(特に序盤)は非常に高い。尤もそれ相応のリスクもあるが…… 3 速度 関連スキル メック格闘、回避、俊敏、隠密 説明 速度はどれだけすばやく動けるか、どれだけすばやく周囲の状況に対応できるかを表します。 回避と攻撃速度に関するステータス。@の歩行速度にも影響する。 対人戦なら回避スキルは最重要であるし、メック乗りでも盾の扱いに関わるため無駄になる事は無い。 手数に関してはあまり上げ過ぎても武器の再使用が追いつかなくなる場合があるため、上げれば上げるほど強い……という訳にはいかないのが悩みどころ。 タレントのスタント運転技術を覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 4 感覚 関連スキル メック重火器、重火器、洞察、調査 説明 感覚は注意力一般と空間認識力を表します。隠れたものを発見する能力に影響します。 強力な射撃武器を扱うのに必要なステータス。 キャラクター自身の視界にも影響を与えるので、縛りプレイでもない限りは10以上あった方が快適にプレイ出来るだろう。 ただしこのステータスだけ高くても常に先制一撃という訳にはいかない。反射や速度よりは優先度は低め。 5 工作 関連スキル サバイバル、メック修理、電子戦、急所狙い、応急手当、修理、コード破り、すり 説明 工作は道具や実践技術に対する利発さを表します。大部分の修理スキルに影響します。 関連スキルはどれも「あれば便利」と言えるものだが、スタイルによっては無くても不自由を感じない。 スキルに魅力を感じるならいくらか振っておけば良い。 タレントの何でも屋を覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 6 自我 関連スキル サイバーテック、威圧、集中力、神秘学、耐性、飼い馴らし 説明 自我は意志や自信の強さを表します。スタミナと精神力の量に影響します。 キャラクターの最大MPやSPを決定するステータス。命中や回避といった生死に直接関わるスキルは無いため優先度は低め。 サイバーウェアに耐える@や、ドラゴンを飼いならしたい@なら高めに設定しておいたほうが良い。 タレントの駆け引きを覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 7 知識 関連スキル 医療、生物工学、科学、メック工学、ロボット工学 説明 知識は学習の習熟度一般を表すとともに、複雑な事柄を学ぶ適性をも表します。 キャラクターがペナルティなしに覚えられるスキルの数に影響する。 全スキルをペナルティ無しに習得するなら最終的に30必要になるが、そこまで上げると他のステータスをかなり犠牲にしなければならないし、 プレイスタイルやタレントによっては覚えなくて良いスキルも多い。メックと生身で戦うだけなら15もあれば十分だろう。 ただしロボット工学で自律ロボを作る場合は最終的な出来栄えに影響するため、可能な限り上げておいた方が良い。 8 魅力 関連スキル 話術、買い物、誘惑、パフォーマンス、リーダーシップ 説明 魅力はどれだけ人を惹きつける力があるかを表します。 会話におけるNPCの反応や依頼の受けやすさ、仲間を連れられる人数に影響する。 NPCから一切依頼を受けないという仙人のような@なら話は別だが、そうでなければある程度振り分けておいたほうが良い。 タレントの中性的美貌を覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 いずれ沢山のNPCを連れて歩きたいという場合、仲間の数を見越して高めに設定する必要がある。 ステータスの上昇に必要な経験値とスキルレベル ステータスに関連したスキルのレベルを上げる事によって、そのステータスを伸ばす事ができるようになる。 経験値を消費する事で実際にステータスが上がる。 何かのスキルだけ大きく伸ばさない場合は下の表が目安になる。 ステータスの上昇回数 必要経験値 対応するスキルの数 スキルのレベル 1回 500 1 6 2回 1,000 2 6 3回 1,500 2 7 4回 2,000 3 7 5回 2,500 3 8 6回 3,000 4 8
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ステータス 基本ステータス 詳細ステータス 基本ステータス 項目 説明 LV キャラクターの段階的強さを表します。経験値が一定量たまるとあがります。lvが1あがるごとにステータスポイントが1得られ、プレイヤーが各自でstr~wisに割り振ります。lv60までは下一桁が奇数の場合に1スキルポイント、それ以降はLv1あがるごとにスキルポイントが1得られ、プレイヤーが各自で職固有のパッシブスキルに割り振ります。 HP 攻撃を受けると減っていき、0になると死亡します。 PP 超能力を使う時に消費します。PPが足りないと超能力を使えません。 SP 走って移動するときに消費します。SPが足りないと走りモードでも歩きます。 STR キャラクターの力を表し、物理攻撃力とアイテム所持量に影響を与えます。 CON キャラクターの体力を表し、物理防御力・最大HPに影響を与えます。 DEX キャラクターの素早さを表し、命中率・回避率に影響を与えます。ライフルの場合は攻撃力にも影響を与えます。 VOL キャラクターのサイオニック能力を表し、サイオニック攻撃力・サイオニック防御力に影響を与えます。 WIS キャラクターの賢さを表し、最大PP、PP回復力に影響を与えます。 XP モンスターを倒すと得られるポイントで、新しいサイオニックを覚える時、E-bodyを確認・強化する時に対価として利用します。 ただし自Lv-40以下のMobからは入手できません。 詳細ステータス 項目 説明 DAMAGE 現在の攻撃力です。 DEF 現在の物理防御力です。 PSY.DAM 現在のサイオニック攻撃力です。 PSY.DEF 現在のサイオニック防御力です。 KILL 他PCを殺した回数。キルリムーブを使うことにより減らすことが出来る。100以上になると警備員から攻撃を受ける。 DA 名声値。一日4時間プレイすると1上昇する。現在未実装。 C.VALUE 性向値です。右側の数字が市民ランクです。 wikiの編集が苦手な方などは下のコメントを利用してください。 名前 コメント
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何故、冒険者である自分達が薬師の私から応急措置や薬草講義を教わらなければいけないのか、手早く薬を使えばいいのでは、という事ですか? いい質問ですね。 それは非常に簡単な答えで済ませられます。 死なない為、の一言に尽きます。 私がこの講義を行う理由は、あなた達冒険者も傷や病を癒す方法も知っておく必要があると知っているからです。 それをあなた達駆け出し冒険者に気付いてもらう為に、ギルドの要請でこの場に居ます。 確かに薬、癒しの力を持つポーションを使えば軽い怪我や病程度なら一瞬で治るでしょう。 ですがそのポーションはいつも貴方達の道具袋に入っているとは限りません。 街や村から出て、街道や野原を歩いている時点で薬を売っている店に駆け込む事は不可能です。 そうなれば、もしもの時に頼れるのは自分自身。或いは身近な仲間のみという事になります。 馬、あるいは魔道具等の乗り物の力を借りて戻ればいいと安易な考えを持つ者もいるでしょう。 ですが訓練のときを思い出してください。それらは乗る際にもそれなりの体力や気力が必要であると言う事を。 例えば毒を持つ魔物に襲われ、身体に毒が回っていたとしても、彼らを乗りこなせる事が出来ますか? 風邪等をひいた際を思い出せば、自ずとその答えは出るでしょう。 長くなってしまいましたが、とにかく私の伝えたい事は、最初に言った通りあなた達自身で窮地を切り抜けられるようになって欲しいという事です。 薬なんて自分自身で作れるのか、と思う方も多いはずです。 心配はいりません。本格的なものでなく、応急的なものであれば野外にあるありふれた材料と簡単な調合で作れます。 ま、話すよりやってみる方がわかりやすいでしょう。それでは実践に入りましょう。 ファシマ・マーヨッキの講義の書き起こしより 関連 スタートゥ王国 ハジマリの街 ファシマ・マーヨッキ 薬師(ファーマシスト) 目次に戻る
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ステータス・流血少女編 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なステータスについて説明します。 ステータスとはキャラクターが持つ肉体的・精神的な能力を表したものです 1人のキャラクターの全ステータス値合計は30ポイントです 各ステータス値の初期上限は20です(戦闘開始後に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) ステータス値の下限は0であり、マイナスにはなりません その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 攻撃力 防御力 体力 精神力 FS(フリースキル) 攻撃力 キャラクターの力の強さ、攻撃の鋭さなどを表わします 攻撃力は通常攻撃において以下のように参照します「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=与える体力ダメージ (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=命中率(%) 通常攻撃の処理手順はこちら 防御力 キャラクターの攻撃を受け止めたり回避する力を表します 主に通常攻撃を受ける際に参照します 体力 キャラクターの生命力を表し、ダメージを受けると減少します体力が「1」になると瀕死状態となり、行動における「移動」が不可能になります 体力が「0」になると死亡状態となり、以降行動不能になります 精神力 キャラクターの精神状態を表し、「精神攻撃」の制約を持つ特殊能力への耐性となります3以上:精神的に安定しています。相手の精神攻撃の成功率は0% 2:若干情緒不安定です。相手の精神攻撃の成功率は25% 1:かなり混乱しています。相手の精神攻撃の成功率は50% 0:完全に錯乱しています。相手の精神攻撃の成功率は100% 精神力は近くで味方が死んだり、特殊能力などで精神力ダメージを受けると減少します FS(フリースキル) キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます 振ったポイントの分だけ特殊能力の発動率が上昇します これまであったFSの例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対[[転校生]]抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」
https://w.atwiki.jp/deserteref/pages/324.html
アントネスク(宇宙暦?年 - )は自由惑星同盟軍の軍人。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙歴796年に海賊討伐を目的とするエル・ファシル統合任務部隊エル・ファシル方面軍が編成されると、その傘下の第八一一独立任務戦隊司令エリヤ・フィリップス代将の下に第一任務群司令として配属された。階級は大佐。勇敢だが大雑把すぎるせいで、細部を見落としがちであった。無能ではないが部隊の管理能力に欠ける。(39話) 同年4月海賊討伐任務が開始されると、豪快な戦闘でエリヤを補佐した。(41話)7月7日ケベル=バルカルの戦いでエル・ファシル方面軍が大打撃を被ったときも生還した。(42話)指揮権を引き継いだエル・ファシル方面軍司令官代行ヤン・ウェンリー准将から戦隊司令のエリヤがエル・ファシル防衛部隊司令に指名されると、司令代行マーカス・オルソンの指揮下に入った。(43話) 同月17日ヤン提督の指揮のもと第八一一独立任務戦隊の一員としてエル・ファシル星系への侵攻を図るエル・ファシル革命政府軍総司令官レミ・シュライネンを殲滅したものと推測される。その後の動向は不明。
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イツァク・ゴーラン(宇宙暦?年 - )とは宇宙海賊。オリジナルキャラクターである。 外見 同盟宇宙軍の制服とサングラスを着用した四〇代の男性 略歴 エル・ファシル海賊五大組織の一つガミ・ガミイ自由艦隊の幹部を務めていた。現在は「タウニー・オウル」と名乗っている。海賊となる前は自由惑星同盟の軍人であり、大佐まで昇進した。(42話) 宇宙歴796年7月7日エル・ファシル海賊討伐を目的とするエル・ファシル統合任務部隊エル・ファシル方面軍をゲベル・バルカルの戦いで返り討ちにした。その際、エル・ファシル革命軍を名乗っている。第八一一独立任務戦隊司令エリヤ・フィリップス代将に降伏を勧告したが、フィリップス代将の突撃により突破を許した。(42話)その後の動向については記載がないが、同月17日のエル・ファシル星域会戦で首領のレミ・シュライネンともどもヤン・ウェンリー准将に敗れたものと推測される。
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ステータス(F9) キャラ情報名前 称号 名号 属性 派閥名 基本ステータス 神の加護 神の祝福 備考 キャラ情報 名前 キャラクターの名前 称号 字(あざな)と呼ばれる「称号」をつけることができるようになります。 称号のつけ方 少林寺「106,44」付近にいる、少林方丈で、「称号」をつけることができます。 ※称号は「全角6文字」「半角12文字」の範囲で付けることができます。 称号を変更するには、3通りの方法があります。 「少林方丈」に50万銀銭を支払い変更手続きを行う。50万銀銭を所持した状態で、「称号」を選択します。 「称号変更符」を使用し、変更する。称号変更符選択画面「称号変更符」を所持した状態で、「称号変更符使用」を選択します。手順は「称号のつけ方」※「称号変更符」は「プレイエイジサービス」でポイントと交換できます。 「プレイエイジサービス」の「武林人心機一転」に応募する。 「プレイエイジサービス」の「武林人心機一転」に応募することで、 通常ではつけることのできない文字色で「称号」を付けることができます。 上へ 名号 名号は、キャラクターの「力+耐性+敏捷+最も高い熟練」を合計したステータスの合計値により決定されます。 名号 ステータス合計値 その他条件 新進高手 865 なし 君臨天下 4325 なし 天上奇人 7130 「換骨奪胎」クエストを完了し、転生している。 仙人指路 なし 「仙人之路」クエストを完了し、一次仙人に変身している。 無極大道 9050 「浮雲万里」クエストを完了し、二次仙人に変身している。 神化之境 11000 「神化之境」クエストを完了し、三次仙人に変身している。 天極入境 18000 「天極入境」クエストを完了し、四次仙人に変身している。 無上至極 21000 「無上至極」クエストを完了し、五次仙人に変身している。 ※キャラクターが未転生の場合は、ステータス合計値が7130以上あっても「君臨天下」以上になることはできません。 ※ステータス合計値の条件を満たしていても、その他の条件を満たしていない場合は、名号に変化はありません。 上へ 属性 天上碑では最初にキャラクターを作る時に 正か邪の属性を決める事が出来ます。 上へ 派閥名 派閥とは何人かで集まって構成されている団体の事を示します。 上へ 基本ステータス 攻撃力 (力および熟練度の能力値)+(潜在能力値)+(追加能力値) 体力 現在の体力/MAX体力 体力と気力に関連する各種装備やアイテム使用などにより追加で上昇する数値を合算した値 気力 現在の気力/MAX気力 名声 能力値(潜在) 追加能力ステータス能力値に関連する各種装備やアイテム使用などにより追加で上昇する数値を合算した値 成長倍率 力 攻撃耐性 敏捷性 職業:剣、刀、槍、爪、神仙 熟練度 能力値(潜在) ステータス能力値に関連する各種装備やアイテム使用などにより追加で上昇する数値を合算した値 成長倍率 ステータス名 上昇条件 効果 名声 敵を倒す 名声1につき体力25~35UP、ドロップ&薬草&狂爆の適正判断 体力 名声を上げる 耐性を上げる 名声1につき体力25~35UP、耐性1につき体力1UP、0になると死亡する、自然回復有 気力 名声10につき1UP気力上昇剤を使うクエストやプレイエイジを利用して上げる運気調息24時間で1UP・加齢で1UP 武技や帰還碑を使うために必要、自然回復有 力 攻撃を命中させた回数 攻撃力の上昇、力×10が最大所持重量となる 攻撃耐性 敵からのダメージ量 耐性1につき防御力+1、体力+1、耐性1につきダメージを0.01%減らす耐性による耐性補完は耐性補完を参照。カウンターストップ9999 敏捷性 敵からの攻撃をかわした回数 敏捷が上がると連撃が発生する。敏捷による連撃の増加は連撃を参照。カウンターストップ2100 熟練度 攻撃を空振りした回数 武器の適正熟練まではダメージが2増える、それ以上は1ずつ増える、武器の適正熟練より熟練が高いほど最終ダメージが増加熟練と適正熟練の関係は適正熟練、熟練補完を参照5137リミッタ? 力と熟練の経験値のカウント回数には連撃も含まれます。 力と熟練の経験値のカウント回数には武技発動も含まれるのかな。 転生ボーナス(潜在) 転生(換骨奪胎)すると各ステータスにボーナスが付加されます。 ステータス名 上昇条件 効果 体力ボーナス 転生時の名声×10 転生後の最大体力になります。 力ボーナス 転生時の力の1/10 転生後の攻撃力に加算 耐性ボーナス 転生時の耐性の1/10 転生後の防御力の合計に加算 熟練ボーナス 転生時の熟練の1/10 転生後の攻撃力に加算/適正熟練の計算時に加算 力ボーナスは攻撃力の合計には加算されますが所持量の合計には加算されません。 耐性ボーナスは防御力の合計には加算されますが耐性補完の計算には入りません。 熟練ボーナスは適正熟練の計算には入りますが熟練補完の計算には入りません。 転生時各ステが1/10になる時の端数は切り捨てられます。(例:1519の時は151がボーナスになります) 敏捷2100以上、装備による敏捷ボーナスの10分の1が、連撃の計算に入ります。 上へ 神の加護 名号が天極入境以上のキャラクターのみ使用できます。 上へ 神の祝福 無上至極名号以上のキャラクターのみ使用できます。 上へ 備考 配偶者の表示がなくなりました 性別の表示がなくなりました 上へ
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ステータス 強化回数 ダイヤ消費量 攻撃力増加 99999 190 体力増加 99999 140 防御力増加 99999 170 クリティカルダメージ増加 50 400 ドロップ獲得ゴールド増加 99999 310 クリティカル確率増加 99999 400 移動速度の増加 99999 250 回避率増加 30 400 ペット&仲間 移動速度の増加 50 250