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エリヤ・フィリップス(宇宙暦768年 - )は自由惑星同盟軍の軍人。オリジナル主人公である。 1 外見 2 略歴2-1 前世 2-2 逆行後 3 能力 4 性格 5 座乗艦 1 外見 ゆるくウェーブした赤毛、つり目気味の猫目、小さな鼻、薄い唇と記載がある。童顔。逆行したのちはトレーニングに励んだため、極めて筋肉質のからだをしている。 2 略歴 2-1 前世 エリヤは宇宙暦768年、タッシリ星系第四惑星パラスの主要都市パラディオン市に生まれた。父ロニーはパラディオン市警察に勤務。母サビナは看護師。姉にニコール、妹にアルマがいる。地元スターリング高校職業教育コースを卒業するも、就職先が見つからずコーヒーショップでアルバイトをしていた。19歳の時に徴兵され、エル・ファシル星系警備隊司令官アーサー・リンチ少将の旗艦グメイヤに補給員として配属された。 788年何も知らぬままリンチ少将の命令に従い、エル・ファシルから脱出しようとするが、帝国軍に捕らわれてしまう。そこでこの行為が友軍と民間人を見捨てる行為だったと知らされる。 九年間の過酷な捕虜生活を生き抜き、797年捕虜交換で同盟に帰還したものの、故郷では「エル・ファシルの逃亡者」として容赦ないバッシングを受ける。その結果、友人、家族を含む故郷の全てから拒絶されてしまう。799年帝国軍侵攻により、志願兵としてようやく職を得たものの、スタウ・タッツィーら古参兵によるリンチに遭い、ハイネセンへ脱走する。地球教など宗教団体の庇護で何とか食つなぐものの、その後ユリアンら旧ヤン一派の自治政府のもとで旧同盟軍人の犯罪者を追及する運動が再開され、エリヤはまたも「エル・ファシルの逃亡者」として爪弾きにされる。気が付いたときにはサイオキシン麻薬に溺れ、あらゆる犯罪に手を染めていた。後に宗教施設に引き取られ、麻薬を克服したときにはボロボロの老人となってしまった。ヤン・ウェンリーらの活躍を綴った戦記を読むのを楽しみとしてささやかに生活していたが、ある日、極右団体に撲殺された。 2-2 逆行後 3 能力 4 性格 5 座乗艦 エル・ファシル星域警備艦隊旗艦「グメイヤ」(一等兵:補給員として乗艦) エル・ファシルの戦い(第2話) 脱出船団旗艦・駆逐艦「マーファ」(一等兵:将校当番兵として乗艦) エル・ファシル脱出(第3話) 第一艦隊所属宇宙母艦「フィン・マックール」(少尉:補給長補佐として乗艦) 通常勤務(第8話) エル・ファシル方面軍所属・揚陸艦「ワスカラン一八号」(義勇軍大佐:エル・ファシル義勇旅団長として乗艦) 対帝国反攻作戦「自由の夜明け」(第11話) イゼルローン遠征軍総旗艦艦「アイアース」(中佐:イゼルローン遠征軍総司令部付・副参謀長付秘書事務取扱として乗艦) 第六次イゼルローン要塞攻略戦(第25話 - 28話) 第一一艦隊旗艦「ヴァントーズ」(中佐:第一一艦隊後方部長代理として乗艦) 第三次ティアマト会戦(第32話 - 33話) 第八一一独立任務戦隊旗艦「グランド・カナル」(代将:第八一一独立任務戦隊司令として乗艦) 海賊討伐任務 ゲベル・バルカルの戦い等 (第39話 - 42話) 第三六機動部隊旗艦「アシャンティ」(准将:第三六機動部隊司令官として乗艦) 帝国領侵攻作戦「神々の黄昏(ラグナロック)作戦」(第56話 - 64話) フラインスハイム星域軍(*1) 前方展開部隊旗艦「ヴァイマール」(少将:フラインスハイム星域軍前方展開部隊司令官として乗艦) 帝国領撤退戦 - 第二次ヴァルハラ会戦(第64話 - 69話) 第一辺境総軍旗艦「ゲティスバーグ」(上級大将:第一辺境総軍司令官として乗艦) 通常勤務(第96話 - )
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レベル/ステータス ここではキャラ成長を主に書いていきます。 キャラレベル 他のRPGと同様にレベルを上げることで様々な能力を上げることが出来ます。 初期上限は100で、覚醒クエストをクリアすることで上限を上げることが出来ます。 ステータス レベルが上がると獲得できるポイントを使い、ステータスを上昇させることが出来ます。 STR strength 近接攻撃力を上げます。 INT intelligence 魔法攻撃力を上げます。 SIG sight(technica) 遠距離攻撃力を上げます。 BEL 白魔力を上げます。 VIT CON MIND MR DEX AGI 武器アビリティ BEAT 打撃攻撃の威力を上げます。 STAB 突き攻撃の威力を上げます。 HACK 斬り攻撃の威力を上げます。 WAVE ----
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ステータスや属性はこのゲームにおいて、比較的上級者向けの要素ではありますが、同時に迷宮攻略を進める上で非常に重要な要素でもあります。 プライマリステータス セカンダリステータス ライフとマナ スキルとレベルアップ ダメージ属性物理ダメージ属性 魔法ダメージ属性 抵抗属性物理抵抗属性 魔法抵抗属性 [部分編集] プライマリステータス アイコン 名前 意味 影響を与えるステータス 説明 Burliness (頑強) Sagacity (聡明) Nimbleness (敏捷) Caddishness (野卑) Savvy (賢明) Stubbornness (不屈) セカンダリステータス アイコン 名前 意味 説明 Melee Power (乱闘能力) Critical Chance (クリティカルチャンス) Counter Chance (カウンターチャンス) Magic Power (魔力) Haywire Chance (混乱の可能性) Magic Resistance (魔法抵抗) Armour Absorption (鎧の吸収) Block Chance (ブロックチャンス) Dodge Chance (ドッジチャンス) Enemy Dodge Reduction (敵のドッジの低減) Sneakiness (スニーク) Visual Sight Radius (視野範囲) Wandcrafting Level (ワンドの製作レベル) Trap Sight Radius (罠探知範囲) Trap Affinity (罠の親和性) Smithing Level (鍛冶レベル) Alchemy Level (錬金術レベル) Tinkerer Level (機械修理レベル) Magic Reflection (魔法反射) ライフとマナ アイコン 名前 意味 説明 Life Points ライフポイント Burliness / Caddishnessベース= 5ポイントあたり1ポイント Health Regeneration Bonus 体力再生ボーナス ライフ1ポイントを再生するのに要する時間が短縮されます。基本は7ターン Mana Points マナポイント Sagacityベース= 5ポイントにつき2ポイント Mana Regeneration Bonus マナ再生ボーナス マナ1ポイントを再生するのに要する時間が短縮されます。基本は7ターン。 スキルとレベルアップ 最初に選択した7つのスキルを含め、スキルに割り振った各ポイントは二次的な属性に影響を与え、より高いレベルでそれぞれの分野のボーナスを強化します。 以下は、選択した各クラススキルごとに得られるボーナス属性ポイントのチャートです。 Warrior Swords、Maces、Axes、Staves、Unarmed Combat、Berserker Rage、Master of Arms、Dual Wielding、Shield Bearer、Smithing、Deadshot、Big Game Hunter、Killer Vegan Wizard Astrology、Promethean Magic、Magic Training、Ley Walker、Viking Wizardry、Necronomiconomics、Vampirism、Golemancy、Blood Mage、Fleshsmithing、Psionics、Alchemy、Wand Lore、Mathemagic、Emomancy Rogue Thrown Weapons、Archery、Artful Dodger、Perception、Burglary、Assassination、Archaeology、Fungal Arts、Tinkering、Demonologist、Piracy、Werediggle Curse ステータス Warrior Wizard Rogue +2 +1 +1 +1 +2 +1 +1 +1 +2 +2 +1 +2 +1 +2 +2 +2 +2 +1 ダメージ属性 物理ダメージ属性 アイコン 名前 意味 説明 Piercing (Damage) 刺突 (ダメージ) 尖った武器での攻撃で発生します。鎧を貫通します。 Slashing (Damage) 斬撃 (ダメージ) 刃物で切りつけたときに発生します。鎧の影響を受けます。 Crushing (Damage) 粉砕 (ダメージ) メイスや鈍器による攻撃で発生します。鎧の影響を受けます。 魔法ダメージ属性 魔法ダメージは、爆破ダメージを除いて鎧の影響を受けません。 アイコン 名前 意味 説明 Conflagratory (Damage) 大火 (ダメージ) Hyperborean (Damage) 極北 (ダメージ) Voltaic (Damage) 電流 (ダメージ) Acidic (Damage) 強酸 (ダメージ) Toxic (Damage) 猛毒 (ダメージ) Aethereal (Damage) 天 (ダメージ) Asphyxiative (Damage) 窒息 (ダメージ) Blast (Damage) 爆破 (ダメージ) Existential (Damage) 存在 (ダメージ) Necromantic (Damage) 死霊術 (ダメージ) Putrefying (Damage) 腐敗 (ダメージ) Righteous (Damage) 正義 (ダメージ) Transmutative (Damage) 変異 (ダメージ) 抵抗属性 物理抵抗属性 魔法抵抗属性
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ステータス合計値一覧 レアリティ 評価 初段 二段 三段 四段 皆伝 へんしん ★ - 4.074 4.268 4.462 4.656 4.850 雨がっぱ 原始人 標準 4.200 4.400 4.600 4.800 5.000 + 4.326 4.532 4.738 4.944 5.150 キノコ狩り 累計 - 3,000 11,000 26,000 56,000 ★★ - 4.656 4.850 5.044 5.238 5.432 野球 標準 4.800 5.000 5.200 5.400 5.600 + 4.944 5.150 5.356 5.562 5.768 ゴルファー 累計 - 8,000 23,000 53,000 113,000 ★★★ - 5.238 5.432 5.626 5.820 6.014 パラグライダー ポパイ 鬼 ピーナッツ 標準 5.400 5.600 5.800 6.000 6.200 + 5.562 5.768 5.974 6.180 6.386 西郷隆盛 ロッカー 新撰組 累計 - 15,000 45,000 105,000 225,000 ★★★★ - 5.820 6.014 6.208 6.402 6.596 悪魔 ROCK ボーカル フライング赤パン いちご ミュジカレッド ミュジカイエロー 標準 6.000 6.200 6.400 6.600 6.800 + 6.180 6.386 6.592 6.798 7.004 毘沙門天 青おに 5属性パレット たいふう ぐ~たら ++ 6.300 6.510 6.720 6.930 7.140 魔法のじゅうたん ゼウス 知勇の将 直江兼続 クロオビ ラテアート たべあるき しろがね くろがね ふっくら バファローズポンタ 銀の招き猫 おてがみ 累計 - 30,000 90,000 210,000 410,000 ★★★★★ - 6.402 6.596 6.790 6.984 7.275 よこづな 不知火 うがい 日本一の兵 真田幸村 標準 6.600 6.800 7.000 7.200 7.500 + 6.798 7.004 7.210 7.416 7.725 おだいりさま 三人仕丁 泣き上戸 アリエスさん ++ 6.930 7.140 7.350 7.560 7.875 さんま 白銀の大仏 かせいじん ヨガ ジェミニさん シネフィル ハミングバード ペンギン かえる オリーブつかい キャンサーさん 水兵さん カリスマ美容師 ドラゴン 名探偵 執事 累計 - 60,000 180,000 380,000 680,000 ★★★★★★ - 6.984 7.178 7.372 7.566 7.760 隠神刑部 標準 7.200 7.400 7.600 7.800 8.000 + 累計 - 120,000 320,000 620,000 1,120,000 ※ステータス合計値とは「やるき」「センス」「にんたい」「かいふく」の値の合計です ※累計とは各段数に到達するまでに要するハッパーの累計枚数です コメントはこちらに 名前
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《ソードアクター パワーイミテーター》 効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻 0/守 0 このカードの召喚成功時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 このカードの攻撃力は選択したモンスターの攻撃力分アップする。 このカードが「クロスアクター」と名のついた融合モンスターの融合素材としてフィールドから墓地に送られた場合、 この効果でアップした数値分相手モンスター1体の攻撃力をダウンすることができる。 関連カード アクター ソードアクター 《ものマネ幻想師》
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最終更新日時:2019-11-16 14 08 07 (Sat) ステータス Legend of Grimrockのゲーム内であなたが操作するキャラクターは、種々のステータスを持っています。 ステータスキャラメイク時の割振ポイント ステータスHealth(体力) Energy(エナジー) Strength(筋力) Dexterity(回避) Vitality(頑強さ) Willpower(精神力) Attack Power(攻撃力) Accuracy(正確さ) Protection(防御力) Evasion(回避) Resist Fire(火への耐性) Resist Cold(寒さへの耐性) Resist Poison(毒への耐性) Resist Shock(電撃への耐性) Max Load(最大荷重容量) ステータス変化 キャラメイク時の割振ポイント あなたがキャラクターを新たに作成する時に各ステータスに割り振れるポイントは下表のようになっています。 また割り振れるステータスはStrength、Dexterity、Vitality、Willpowerの4種のみです。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 10 Minotaur 全職業共通 10 Lizardman 全職業共通 10 Insectoid 全職業共通 10 また、種族毎にステータスの上限が決められており、この上限を超えて割り振ることはできません。 なお、スキルや特性による補正値は含みません。 種族 Strength Dexterity Vitality Willpower Human 16 16 16 16 Minotaur 21 12 20 13 Lizardman 16 18 16 15 Insectoid 14 17 14 20 ステータス 以下に各ステータスの意味と種族・職業別の初期ステータス値一覧を掲載します。 Health(体力) Healthは負傷への抵抗力の値です。 キャラクターの職業とVitalityの値、そしてキャラレベルにより値が決定します。 Vitalityが+1される毎にHealthが+2されます。 また、+2(偶数値)される毎にLevelUp時の基本上昇量が+1されます。 これは装備品(Huntsman Cloak)による上昇値も含まれます。 例:Vitalityが10なら上昇量は1~3、12なら2~4 種族 職業 ステータス値 Human Fighter 60 Mage 35 Rogue 45 Minotaur Fighter 70 Mage 45 Rogue 55 Lizardman Fighter 60 Mage 35 Rogue 45 Insectoid Fighter 55 Mage 30 Rogue 40 Energy(エナジー) Energyはスキルを使用する能力です。 特技や魔法はEnergyを消費します。 Willpowerとキャラレベルにより値が決定します。 Willpowerが+1される毎に+2されます。 また、+2(偶数値)される毎にLevelUp時の基本上昇量が+1されます。 これは装備品(Conjurer's Hat、各種Staff・Orb)による上昇値も含まれます。 例:Willpowerが10なら上昇量は1~3、12なら2~4 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 50 Minotaur 全職業共通 42 Lizardman 全職業共通 47 Insectoid 全職業共通 60 Strength(筋力) Strengthは身体的な才能と筋力を表します。 攻撃力と荷重容量に影響します。 Strengthが+1される毎にMax Loadが+3kgされます。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 10 Minotaur 全職業共通 15 Lizardman 全職業共通 10 Insectoid 全職業共通 8 Dexterity(回避) Dexterityは敏捷さと正確さ、目ざとさを要求される作戦を実行する能力です。 Accuracy(正確さ)とEvasion(回避)はDexterityによって決定します。 Dexterityが+1される毎にAccuracyが+1、Evasionが+2されます。 また、Resist Fire、Resist Shockは ~10まで0、11~32まで1,1,3,3,3,3,4,4,5,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6,7,7,7 の順で上昇します。(32でスキル・装備品なしでも耐性100になります。) 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 10 Minotaur 全職業共通 6 Lizardman 全職業共通 12 Insectoid 全職業共通 11 Vitality(頑強さ) Vitalityは健康さとスタミナを表します。 VitalityはHealthの値と状態異常からの復帰に影響します。 Vitalityが+1される毎にHealthがキャラメイク時のみ+2(奇数値),+3(偶数値)されます。 また、Resist Cold、Resist Poisonは ~10まで0、11~32まで1,1,3,3,3,3,4,4,5,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6,7,7,7 の順で上昇します。(32でスキル・装備品なしでも耐性100になります。) 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 10 Minotaur 全職業共通 14 Lizardman 全職業共通 10 Insectoid 全職業共通 8 Willpower(精神力) Willpowerは精神力と魔法の力を表します。 WillpowerはEnergyの値に影響します。 Willpowerが+1される毎にEnergyが+2されます。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 10 Minotaur 全職業共通 7 Lizardman 全職業共通 9 Insectoid 全職業共通 14 Attack Power(攻撃力) Attack Powerは物理攻撃力を表します。 Attack PowerはStrength及びスキルと装備している武器に基づき変化します。 Attack Power = Attack Power(Weapon) + Strength(1+(str-10)/2) + Skill(※スキル参照) 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 1 Minotaur 全職業共通 3 Lizardman 全職業共通 1 Insectoid 全職業共通 0 Accuracy(正確さ) Accuracyは戦闘時の命中力に影響します。 AccuracyはDexterity及びスキルと装備している武器に基づき変化します。 Accuracy = Skill Lv(装備中の武器に対応したスキルに限る) + Dexterity - 10 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 -4 Lizardman 全職業共通 2 Insectoid 全職業共通 1 Protection(防御力) Protectionは装備している全ての鎧、衣服、防御用品の総計で表示されます。 Protectionは物理攻撃のダメージを軽減します。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 0 Lizardman 全職業共通 0 Insectoid 全職業共通 0 Evasion(回避) Evasionは物理攻撃の回避率に影響します。 回避した攻撃から受けるダメージは一切ありません。 EvasionはDexterity、装備した盾及び回避用品にて決定されます。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 0 Lizardman 全職業共通 2 Insectoid 全職業共通 0 Resist Fire(火への耐性) 炎、蒸気によるダメージを軽減します。 高いDexterityによって炎への耐性ボーナスが付きます。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 0 Lizardman 全職業共通 2 Insectoid 全職業共通 1 Resist Cold(寒さへの耐性) 氷によるダメージを軽減します。 高いVitalityによって氷への耐性ボーナスが付きます。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 8 Lizardman 全職業共通 0 Insectoid 全職業共通 0 Resist Poison(毒への耐性) 毒によるダメージを軽減します。 高いVitalityによって毒への耐性ボーナスが付きます。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 8 Lizardman 全職業共通 0 Insectoid 全職業共通 0 Resist Shock(電撃への耐性) 電撃によるダメージを軽減します。 高いDexterityによって、電撃への耐性ボーナスが付きます。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 0 Lizardman 全職業共通 2 Insectoid 全職業共通 1 Max Load(最大荷重容量) 荷重容量はパーティーの移動速度に影響します。 一人でもBurdened(過重状態 黄色)になると、パーティーの移動速度は低下します。 また、一人でもOverloaded(超過状態 赤色)になると、パーティーは移動できません。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 45kg Minotaur 全職業共通 60kg Lizardman 全職業共通 45kg Insectoid 全職業共通 39kg ステータス変化 敵の攻撃やポーションなどで変化するステータス一覧 状態 説明 Level Upレベルアップ You have unused skill points.使われていないスキルポイントがあります imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Starving.png) Starving飢え You are starving. Attack Power is halved. Resting does not recover health or energy.腹が減って、攻撃力が半分しか出ません。休んでも回復しません。 Burdened重荷 You're burdened. Movement speed is reduced and food consumption is increased.重荷を背負っています。移動速度が減少し、空腹速度が増加します。 Overloaded重量オーバー You're carrying too much. You can't move.荷物が重くて動けない。 Poisoned毒 Poison is burning in your veins causing gradual health loss.毒に侵され、体力が減っていきます。 Diseased病気 You feel very weak. No health regeneration.病気で弱っています、体力が回復しません。 Paralyzed麻痺 Your body is paralyzed. You can't attack or cast spells.体が麻痺して、攻撃や呪文を唱える事ができません。 Rage怒り You are trembling with rage. Attack Power +10, Evasion -10怒りで震えています。攻撃力+10、回避-10 Hastened急速 Everything around you is in slow motion. Cool down times are halved.周りがスローに見える。クールダウンが半減。 Invisibility不可視 You are invisible. Enemies can't see you.敵から見つからなくなります。 Fire Shield火盾 You're magically protected against fire damage. Resist Fire +35火から守られている。火耐性+35 Shock Shield雷盾 You're magically protected against shock damage. Resist Shock +35雷から守られている。雷耐性+35 Poison Shield毒盾 You're magically protected against poison damage. Resist Poison +35毒から守られている。毒耐性+35 Frost Shield霜盾 You're magically protected against cold damage. Resist Cold +35氷から守られている。氷耐性+35
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STR、DEX、CON、INT、WIT、MENという6つのステータスが、それぞれどのような効果を持っているのか知っておけば 染料でどれを補っていくのがいいのか自然とわかってくるはず。 染料の+は各5まで、-は無限に下がる。 買える染料は+3、-3だけど、雑貨屋行くと+4、-5の染料売ってるから有効に使うといいお コデナで+4-4の染料買えるけどマゾい 1.STR スタン系スキルの成功率に影響 スキルマスタリー発動率に影響 STR+1につき、攻撃力約+3.6% まずはSTRから。 STRは攻撃力に直結するステータスで、この数値が高い方が攻撃力(=与えるダメージ)が大きくなる。 STRによる攻撃力上昇にはマスタリーは乗らないので、 マスタリーのlvが高いほどSTRの差は影響が小さくなる。 物理攻撃だけでなく、物理攻撃スキル使用時のダメージも大きくなるので アタッカー職は最優先で強化していきたいステータスといえる。 また、STRが20以下になると 武器を装備してもその武器が持つ攻撃力に達しないことがあるので STRの下げすぎには注意するように。 2.DEX 盾防御率に影響 DEX+1につき 移動速度+0.8~1% 回避+0.46~0.66 命中+0.46~0.66 攻撃速度+0.8~1% クリティカル+0.8~1% DEXは様々なパラメータに影響を及ぼすが、それぞれへの効果は小さいのでなかなか実感しづらい。 しかしDEXが高いほど、足が速い、クリが出やすい、MOBの攻撃を避けたり盾防御が発生しやすいといった リネをプレイする上での快適性は上がるので軽視できない要素でもある。 まず、盾防御率補正から。 (DEX+80)/100の補正数値を基本防御率の20%に掛けた数値が盾防御率になる 例えばDEXが25なら(25+80)/100=1.05なので 20×1.05=21、つまり盾防御率は21%になる。 次に命中と回避について。 こちらは%(割合上昇)ではなく定数上昇なので、DEXの数値が高いほど上昇率は小さくなる。 攻撃速度に関してはなかなか実感しにくい要素といえる。 しかし攻撃速度の上昇にはマスタリーが乗るという大きな特徴がある。 移動速度についてはDEXの数値だけでなく、職と種族が関係してくる。 それぞれの種族と職ごとに基本移動速度が決まっているので DEXの数値が同じでもそれぞれ移動速度は異なる。 参考:各種族ごとの基本DEX値と基本移動速度 ヒューマンファイター DEX 30 移動速度 126 ヒューマンメイジ DEX 21 移動速度 121 エルブンファイター DEX 35 移動速度 143 エルブンメイジ DEX 24 移動速度 126 ダークエルブンファイター DEX 34 移動速度 139 ダークエルブンメイジ DEX 23 移動速度 125 オークファイター DEX 26 移動速度 124 オークメイジ DEX 24 移動速度 125 ドワーフ DEX 29 移動速度 125 ドワーフとオークメイジではDEXに5も差があるのに移動速度は同じ。 染料でDEXを上下させてもこの基本移動速度の差は縮まらない。 3.CON 毒、出血、スタン耐性に影響 呼吸ゲージの量、呼吸ゲージが0になったときに受けるダメージに影響 CON+1につき、最大HP、最大CP+約3% HP、CP自然回復力+約3% 最大積載量+約3% CONはHP、CP、積載量に関連しているのだが、これらには密接な関係がある。 まず積載量だが、これは完全にCONに依存していて、 職や種族が違ってもCONの数値が同じなら最大積載量も同じになる。 割合上昇なのでCONの数値が大きいほど積載量の増加分も大きくなる。 (CONを54から55に上げると最大積載量は5000以上も増える) そして最大HPは最大積載量に「各職業別に決まっている最大HPの割合」を掛けたもので算出される。 この割合はおおよそ4~5%程度の範囲に収まっているが、ファイター系の職業のほうが高いというわけでもない。 例えばプロフィットの最大HPの割合は約5.04%だが 短剣職のトレジャーハンターは約3.96%となっている。 つまりプロフとトレハンのCONの数値を同じにするとプロフの方がHPが約1.08%多くなる。 最大CPも最大HPと同じように各職業ごとに決められた「最大CPの割合」というものがあり、 最大HPの○%と決められている。 この割合は90%から40%までと幅が広く、職ごとの影響が非常に大きい。 こちらは表記が簡単なので下にまとめてみた。 参考:各職業の最大CPの割合 最大HPの90% グラディエーター 80% ウォーロード、オーバーロード、ウォースミス 70% ホークアイ、ビショップ、デストロイヤー、バウンティハンター 60% パラディン、ダークアベンジャー、ウォーロック、テンプルナイト、 エレメンタルサマナー、シリエンナイト、ファントムサマナー 50% ソーサラー、ネクロマンサー、プロフィット、ソードシンガー、シルバーレンジャー スペルシンガー、エルダー、ブレードダンサー、ファントムレンジャー、スペルハウラー シリエンエルダー、タイラント、ウォークライヤー 40% トレジャーハンター、プレインズウォーカー、アビスウォーカー 仮に最大HPが同じ数値の場合、最大CPは職業別に差が出るということがわかる。 CONの数値で最大積載量が決まる。 最大HPは積載量と職業別の割合を掛けたもので決まる。 最大CPは最大HPと職業別の割合を掛けたもの決まる。 この関係性は知っておくと便利かもしれない(←自信ないw) HPとCPの自然回復力は最大積載量と同様にCONに依存している。 ファイター系もメイジ系もCONが同じなら基本的には同じ。 (実際は「ファストHPリカバリー」などのパッシブスキルがあるので回復力に差が出るが。) 4.INT メイジ系のスキルマスタリー発動率に影響 異常状態にさせる魔法スキルの成功率に影響 INT+1につき 魔法力+約4% STRが攻撃力に関するステータスということは前回書いたが、INTはそれの魔法版といえる。 STRと攻撃力の関係と同じく、INTの上昇による魔法力の増加にもマスタリーは乗らない。 当然マスタリーlvが低いほうがINTの数値による影響が大きくなる。 STRとの違いは どんなにINTの数値が小さくても装備した武器の魔法力を下回ることがないという点。 そして+1ごとに増加する割合もINTのほうがSTRよりも高い。 それだけ魔法職にとっては重要なステータスともいえる。 5.WIT 魔法クリティカル率に影響 リザレクション使用時の経験値復旧率に影響 WIT+1につき詠唱速度+約5% INTがSTRに近い役割のステータスだとしたら 魔法クリ率や詠唱速度に関連するWITはDEXの魔法版と考えることができる。 魔法クリティカルは発生率が非常に低く、WITを上昇させてもほとんど体感はできない。 しかし魔法クリティカル率を上昇させるBUFFを持つ職とPTを組めば、 WITの差を若干感じることができる・・・かもしれない; DEXと攻撃速度の関係と同様に、 WITによる詠唱速度の上昇にはマスタリーが乗る。 つまり、WIT+1の染料を入れればそのまま詠唱速度+5%になるということ。 緊急時に素早く回復魔法を使わなければいけないヒーラーにとっても、 MOBに近づかれる前に倒さなければいけないWIZにとっても詠唱速度は非常に重要な要素になる。 OPアキュメン付きの武器や、詠唱速度増加のセット効果のある防具の需要が大きいことからもその重要さはわかる。 さらにWITの大きな特徴として、リザ使用時の経験値復旧率に補正がかかるということがある。 復旧率はリザlv3で30%、lv4で40%・・・とリザのlvごとに決まっているが、 これはWIT20のときの復旧率で、リザ使用者のWITの数値で復旧率も増減する。 WIT20から+1につき、経験値復旧率は約5%増加する。 (計算式もあるらしいけど複雑なので割愛) lv74で習得できるリザレクションlv9の基本復旧率は70%だが、 WITを26以上にすることで90%復旧させることができる。 リザが伸びるエルダーとビショップは最低でもWIT20、可能なら26までは上げておくと リザ使用時の恩恵が大きくなる。 6.MEN DEBUFF耐性に影響 詠唱キャンセル率に影響 MEN+1につき、最大MP+約1% 魔法抵抗力+約1% MP自然回復力+約1% MENはCONの魔法版と考えることができる。 しかしINTやWITに比べると影響が小さいため、染料を入れるときに削られることも多い。 最大MPはブーストMPやローブ装備時のMP増加で補うことができ、 魔法抵抗力もアンチマジックなどのパッシブスキルには乗らない。 またMP回復速度もファストMPリカバリーなどのパッシブスキルには乗らない。 MENによる影響が小さいと言われる理由はこのあたりにある。 魔法職はどの種族でもMENの初期値が高く、各種パッシブスキルを習得していくので MENを多少削っても魔法力や詠唱速度を上げたほうがバランスが取れる。 しかし、C5から「異常状態に対する耐性はMENに依存する」という変更が行われた。 (C4まではWITに依存。毒だけはWIT→CON依存に変更された。) これによって、あまりMENを削りすぎるとDEBUFFを受けやすくなってしまったので染料を入れるときは注意。 ちなみにMENに依存する異常状態とは下記の通り 能力値減少 ホールド 沈黙 フィアー 麻痺 HP減少(地水火風の属性のみ) MP減少 HP回復速度減少 リキャスト時間増加 ヒール効果減少
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ステータス 力 物理攻撃力、物理防御力に影響する。 知力 魔法攻撃力、魔法防御力、最大MPに影響する。 知力1でMPが35.5上昇する。 体力 物理防御力、最大HPに影響する。 体力1でHPが35.5上昇する。 俊敏 命中率、回避率に影響する。 HP ヒットポイント。敵の攻撃により減少し、これが0になるとキャラクターは力尽きる。 MP マジックポイント。スキルの使用やダッシュ等の行動により消費される。 物理攻撃 攻撃対象に与える物理的なダメージの大きさ。 魔法攻撃 攻撃対象に与える魔法によるダメージの大きさ。 魔法攻撃力=知力×約2.8+武器最大魔法攻撃力と推測される。 命中率 攻撃を対象に命中させる力。大きい程攻撃がヒットしやすいが、数値=確率ではない。 回避率 攻撃を回避する力。大きい程回避しやすくなるが、数値=確率ではない 物理防御 物理攻撃からのダメージを軽減する大きさ。 魔法防御 魔法攻撃からのダメージを軽減する大きさ。 HP回復量 10秒毎の自然回復時に回復出来るHPの量。 街にいる際にはこの数字の100%が、フィールドにいる際には10%が回復量となる。 MP回復量 10秒毎の自然回復時に回復出来るMPの量。 街にいる際にはこの数字の100%が、フィールドにいる際には10%が回復量となる。 非表示能力 攻撃速度 移動速度 クリティカル率 俊敏+50につきクリティカル率+1%とのこと(要検証) 装備OPのクリティカル率+○○%は、この非表示になっているクリティカル率に乗算されるため+100%ほどにでもしないと効果はあまり期待できない。 クリティカルダメージ 基本は+100%、つまりはクリティカル時はダメージ2倍である。 装備OPのクリティカルダメージ+○○%は基本値に加算。 職業別上昇値 魔法使い 知力1で魔法攻撃+2~3、最大MP+30 魔法防御+2.5 体力1で最大HP+30 クラウン 力1で物理攻撃+1.6。 知力1で魔法攻撃+2.2、最大MP+31.7 体力1で最大HP+31.75、物理防御+0.4 俊敏1で命中率+0.1、回避+0.2 【コメント】 一応それらしいこと書いて内容埋めておきました。当方アコなので魔法攻撃に関することしかかけません。続きの検証を物理職の方お願いします -- ヤ 魔法攻撃力のとこちょっと修正 「 魔法攻撃力の150%が実ダメージとなる」 ここのところはわからないので放置(ディテクション5のDS・DCなしの通常で今度試してみます) -- 0武器持ってディフュージョンなし、ディテクションをかけて通常攻撃すると固定値で見られます。それを利用した結果を記載しました -- ヤ 魔法攻撃の知力の上方幅って×2.5じゃないの? -- 杖装備のアコで約2.8でした。(知力OPがないセット装備着け外しで確認)、もしかして職か武器の種類で変わるとか? -- 約ってのが解せない。なにか他の数値も関わってるのか。 -- 端数の丸めがあるから何種類かステータス用意して変化みないと確定できないかと あとスキルによる増分がこれに加わるのでさらにややこしくなるはず -- 魔法攻撃力は知力1あたり2.2だと思われる。ハンター、クラウンで同数値の上昇だった。 -- アコの場合 魔法攻撃=(不明な値基礎?+知力×2.5)×コンセントレーション等のバフ + 武器(武器最大値×OP倍率)+強化値じゃないかな 結構間違ってると思うが・・・ -- 通常攻撃は物理魔法ともに武器の種類や攻撃方法によって倍率が変わる(剣か杖か、ノーマル攻撃かダウン追い討ちか等) 通常攻撃の倍率まとめるなら職業のとこに入れた方がいいと思う -- 力1ごとの物理攻撃上昇は1.65かな -- 海外のHPMPの計算式引っ張ってきたので参考に どうもレベルによって倍率が違うみたいだから他のステータスもそうなのかも? HP = VIT * [25 + (Level / 4)] MP = INT * [25 + (Level / 4)] -- 魔法攻撃力についてだがいろんな計算してみたが(レベル・職による基礎値+知力×職・知力による上昇率)×バフ・パッシブの%上昇+武器最大値+強化値+加算系パッシブ。これが一番近い -- 知力は100台で50上げる、200台で50上げる、300台で50上げるとわかるが、同じ50でも上昇値が違う。知力数値が高ければ攻撃上昇量が高い。 -- ATK(基本物理攻撃) = STR * 1.45 + AGI * 0.25 (海外情報) -- 名前
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<目次> ■当ページの趣旨 ■左翼度 ■左翼キャスター・コメンテーターリストあ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 ■5.ご意見、情報提供 ■当ページの趣旨 本ページでは、左翼思想の強烈な有名人の中から、テレビ番組(地上波)のコメンテーターを抜粋しリストアップしています。 左翼勢力の生態が把握できると同時に、いかに地上波が左翼色が強いかがわかります。 ここに挙げる人物たちは、テレビ局から電波を発信し、まるで仮面ライダーのショッカーの如く日本国民に左翼的な考え方を吹き込んでいるのです。 彼らは、基本的に反日主義者の精神構造に陥った人間ばかりであり、その肩書きに目を眩まされないようにする必要があります。 (補足説明) このページは、元々は「反日キャスター・コメンテーターリスト」という名称で作成されていましたが、一般に「反日」という表現が過激と受け取られ易いことなど記載内容の一部に不適切な表現があったことから閲覧禁止ページとなってしまいました。 そこで、今回、「反日」ではなく「左翼キャスター・コメンテーターリスト」と改称し、併せて一部の不適切な記載内容を訂正ないし削除して再構成しました。 このページを今後追加記入される編集者の方は、以前の轍を繰り返さないよう慎重な記述を心掛けて下さい。 ■左翼度 リストの端に記載のある「左翼度」の認定基準です。 左翼度 S A B C 極左。戦後レジームの監視人であり敗戦利得者。彼らの耳には常に軍靴の足音が聞こえている。 リベラル左翼。確信的に左翼をやっている。 リベラルとノンポリの中間。左翼だが、スタンスがあいまい。 ノンポリ。なんとなく左翼。Cとしているが、かなり注意が必要。 ■左翼キャスター・コメンテーターリスト あ行 人名(ふりがな) 肩書き・役職 出演TV番組(地上波に限る) 備考・資料 左翼度 赤江珠緒(あかえ たまお) フリーアナウンサー テレビ朝日「スーパーモーニング」・司会 偏向した司会ぶりで有名。 C 浅井慎平(あさい しんぺい) 写真家 TBS「サンデーモーニング」東海テレビ「スーパーサタデー」 B 麻木久仁子(あさぎ くにこ) 女優、タレント 朝日放送「NEWSゆう+」 C 東ちづる(あずま ちづる) 女優、タレント テレビ朝日「サタデースクランブル」 護憲派。ジェンダーフリー論者。 A 五十嵐浩司(いがらし こうじ) 朝日新聞記者 テレビ朝日「報道ステーション」(金曜) 国立追悼施設設立賛成派 A 池上彰(いけがみ あきら) ジャーナリスト元NHK記者 テレビ朝日「学べる!!ニュースショー」TBS「みのもんたの朝スバッ!」(不定期)フジテレビ「とくダネ!」(不定期) 親シナ、親日教組。産経新聞の阿比留瑠比記者を罵る。台湾の日本統治を暗に否定し、支那国民党の支配を正当化する発言もする。。民主党擁護を暗に促すニュース解説で国民を洗脳 S 井筒和幸(いづつ かずゆき) 映画監督、タレント 読売テレビ「Ten!」 在日朝鮮人。北朝鮮を賛美。 S 一色清(いっしき きよし) 朝日新聞編集委員 テレビ朝日「報道ステーション」 A うつみ宮土理(うつみ みどり) 女優、タレント 読売テレビ「ミヤネ屋」 韓国ドラマに影響され韓国シンパになったアホ。 A 江川紹子(えがわ しょうこ) ジャーナリスト獨協大学経済学部経済学科特任教授 テレビ朝日「やじうまプラス」読売テレビ「ウエークアップぷらす」TBS「サンデーモーニング」 社民党に近い。 A 太田光(おおた ひかり) お笑いタレント、「爆笑問題」 TBS「サンデージャポン」日本テレビ「太田総理」 左翼思想に影響を受けた理想主義者。 A 大谷昭宏(おおたに あきひろ) ジャーナリスト テレビ朝日「やじうまプラス」テレビ朝日「スーパーモーニング」テレビ朝日「スーパーJチャンネル」朝日放送「NEWSゆう+」東海テレビ「スーパーサタデー」 元黒田軍団。小沢一郎の秘書の犯罪を徹底擁護過去にテレビで(捏造)慰安婦の証拠に信ぴょう性のないもの突きつけられたにも関わらず「それでも慰安婦は存在した」と発言。 A 大和田獏(おおわだ ばく) 俳優 テレビ朝日「ワイド!スクランブル」・司会 テレビ局のスタンスに従順。 B 小倉智昭(おぐら ともあき) 司会者、タレント フジテレビ「とくダネ!」・司会 護憲派。自民党、麻生政権叩き。特定アジア、民主党擁護を繰り返す人物。キムヨナを持ち上げ、日本人である浅田真央を侮辱し、クレームが殺到すると「真央ちゃんごめんね」などと白々しい言い訳をする卑怯者。 A 落合恵子(おちあい けいこ) 作家週刊金曜日編集委員 テレビ朝日「スーパーモーニング」 フェミニスト。 S か行 人名(ふりがな) 肩書き・役職 出演TV番組(地上波に限る) 備考・資料 左翼度 勝谷誠彦(かつや まさひこ) コラムニスト、写真家 日本テレビ「スッキリ!!」読売テレビ「たかじんのそこまで言って委員会」読売テレビ「あさパラ!」(不定期)テレビ朝日「TVタックル」(不定期) 偽装保守。小沢シンパ。精神構造と言動は極左と変わらないためSSS+。 SSS+ 川村晃司(かわむら こうじ) テレビ朝日コメンテーター(解説委員)立教大学非常勤講師 テレビ朝日「やじうまプラス」テレビ朝日「ワイド!スクランブル」テレビ朝日「スーパーJチャンネル」 拉致問題に対し冷淡。民主党が不利になる検察捜査を批判。 S 香山リカ(かやま りか) 精神科医立教大学教授 日本テレビ「スッキリ!」読売テレビ「ウエークアップ!ぷらす」(不定期) 憲法9条を狂信的に信仰。 S 岸井成格(きしい しげただ) 毎日新聞特別編集委員 TBS「サンデーモーニング」 A 木場弘子(きば ひろこ) 元・TBSアナウンサー。有限会社オフィスニックス取締役。 テレビ朝日「スーパーモーニング」 己の失言を棚に上げ麻生元総理の失言を批判する。 A 木村太郎(きむら たろう) 日本のフリージャーナリスト・ニュースキャスター。逗子・葉山コミュニティ放送株式会社(通称名・湘南ビーチFM)代表。(有)木村太郎事務所代表。 フジテレビ系「FNNスーパーニュース」 まともなコメントもするが、反日マスコミ特有の反日・サヨク的な発言になることもある。過去に天皇陛下のことを平成天皇と呼ぶ 【不敬発言】も。 B 後藤謙次(ごとう けんじ) 元共同通信社編集局長 TBS「総力報道!THE NEWS」TBS「サンデーモーニング」(月1回) A 小宮悦子(こみや えつこ) テレビキャスター テレビ朝日「スーパーJチャンネル」・キャスター。 C さ行 人名(ふりがな) 肩書き・役職 出演TV番組(地上波に限る) 備考・資料 左翼度 佐高信(さたか まこと) 評論家週刊金曜日編集委員 TBS「サンデーモーニング」 皇室侮辱。社民党応援団。ただし小泉竹中批判、創価学会批判は評価 S 嶌信彦(しま のぶひこ) ジャーナリスト白鴎大学経営学部教授 TBS「みのもんたの朝スバッ!」 A 辛坊治郎(しんぼう じろう) 読売テレビ解説委員長芦屋大学客員教授 日本テレビ「ズームイン!!SUPER」 韓国絡みでは売国発言連発中川昭一氏に自殺を示唆する発言 A 杉尾秀哉(すぎお ひでや) TBS特別解説委員 TBS「みのもんたの朝スバッ!」TBS「ひるおび!」 A デーブ・スペクター (でーぶ すぺくたー) 放送作家 フジテレビ「とくダネ!」テレビ朝日「やじうまプラス」テレビ朝日「サタデースクランブル」TBS「サンデージャポン」日本テレビ「ミヤネ屋」 アメリカ人。右派の論客に厳しい。 B 関口宏(せきぐち ひろし) 俳優、司会者 TBS「サンデーモーニング」・司会TBS「水曜ノンフィクション」・司会 S た行 人名(ふりがな) 肩書き・役職 出演TV番組(地上波に限る) 備考・資料 左翼度 高野孟(たかの はじめ) ジャーナリスト「インサイダー」編集長 テレビ朝日「サンデープロジェクト」読売テレビ「ミヤネ屋」 小泉改革推進。 A 田嶋陽子(たじま ようこ) 女性学者、タレント 読売テレビ「たかじんのそこまで言って委員会」 フェミニスト。元社民党参議院議員。 S 田勢康弘 (たせ やすひろ) ジャーナリスト テレビ東京「田勢康弘の週刊ニュース白書」 B 田中喜代重(たなか きよしげ) 評論家、コメンテーター テレビ朝日「スーパーモーニング」 「麻生さんは失政はないけど麻生さんを選んだことが失敗」と衆院選で自民党が負けた理由を語る。 A 田原総一朗(たはら そういちろう) ジャーナリスト テレビ朝日「サンデープロジェクト」テレビ朝日「朝まで生テレビ!」 親北派。社民・辻本に政治献金。ただし、親自民であり、改憲派。 A 筑紫哲也 (ちくし てつや) 故人。ジャーナリスト。TBS「NEWS23」・前キャスター なし 朝日新聞出身。鳥越俊太郎と近い。 SSS+ 寺島実郎 (てらしま じつろう) 日本総研会長多摩大学学長 TBS「サンデーモーニング」読売テレビ「ウエークアップぷらす」テレビ朝日「報道ステーション」(金曜) 親米、親特ア。 A テリー伊藤(てりーいとう) 演出家、タレント TBS「サンデージャポン」テレビ朝日「Sunday!スクランブル」日本テレビ「スッキリ!!」・司会 詳しくはテリー伊藤の正体へ。 A 鳥越俊太郎 (とりごえ しゅんたろう) ジャーナリスト関西大学社会学部客員教授「サンデー毎日」元編集長 テレビ朝日「スーパーモーニング」テレビ朝日「ザ・スクープ」テレビ朝日「報道ステーション」(不定期) 長年公安にマークされている要注意人物。民主党応援団。ジャーナリストを名乗るには余りに無知で、現状認識や客観視すらまともにできない人物。【2ちゃんねる】を批判するが、政治に関する彼の発言を聴いていると名もなき一般のネットユーザーのほうが数倍知識があることが解る。エピソードただし、「桶川ストーカー殺人事件」において、常軌を逸したバッシングに泣かされた被害者遺族に真相を明らかにしてほしいと依頼され、それに応えたことは合格。詳細→鳥越俊太郎の正体 SSS+ な行 人名(ふりがな) 肩書き・役職 出演TV番組(地上波に限る) 備考・資料 左翼度 長嶋一茂(ながしま かずしげ) 元プロ野球選手俳優、タレント テレビ朝日「スーパーモーニング」フジテレビ「サキヨミLIVE」 政治のコメントには要注意。 C なかにし礼(なかにし れい) 小説家、作詞家 テレビ朝日「ワイド!スクランブル」 A は行 人名(ふりがな) 肩書き・役職 出演TV番組(地上波に限る) 備考・資料 左翼度 長谷川豊(はせがわ ゆたか) フジテレビアナウンサー テレビ朝日「とくダネ!」・解説 麻生総理を恣意的に陥れる発言多し。民主党支持者か? B 福澤朗(ふくざわ あきら) フリーアナウンサータレント、司会者 日本テレビ「真相報道バンキシャ!」 ノンポリ左翼 C 福留功男 (ふくどめ のりお) フリーアナウンサータレント、司会者 TBS「サンデージャポン」 元、TBS「ブロードキャスター」司会 B 二木啓孝 (ふたつき ひろたか) ジャーナリスト日本BS放送取締役・解説委員 朝日放送「おはようコールABC」朝日放送「NEWSゆう+」テレビ朝日「やじうまプラス」東海テレビ「スーパーサタデー」 媚中派。元日刊ゲンダイ編集長 A 古舘伊知郎 (ふるたち いちろう) フリーアナウンサータレント、司会者 テレビ朝日「報道ステーション」・キャスター 偽善者。失言多し。若い頃、レースクイーンを「従軍慰安婦」呼ばわりし、現在はしたり顔で「沖縄の住民の深い苦しみ」などとぬけぬけとコメントするあたり、とくに政治的思想のない金儲けの為にその場の状況で主義主張を代える、最も性質の悪い人物。最も偏向しているキャスター調査で一位を獲得(ネット調査)。これにより、大多数の国民から嫌われていることが判明。 SSS+ 星浩(ほし ひろし) 朝日新聞編集委員 テレビ朝日「サンデープロジェクト」テレビ朝日「報道ステーション」(金曜) S ま行 人名(ふりがな) 肩書き・役職 出演TV番組(地上波に限る) 備考・資料 左翼度 三反園訓 (みたぞの さとし) テレビ朝日コメンテーター(解説委員) テレビ朝日「やじうまプラス」テレビ朝日「スーパーモーニング」 A みのもんた(みの もんた) フリーアナウンサータレント、司会者 TBS「みのもんたの朝ズバッ!」TBS「みのもんたのサタデーずばッと」 左翼的な発言が多いが、やや愛国的な発言も見られる詳細→みのもんたは何者か? B 室井佑月(むろい ゆづき) 作家、タレント TBS「ひるおび!」 非武装中立派。愛国者・青山繁晴氏を雑誌で中傷 A 森永卓郎 (もりなが たくろう) 経済アナリスト獨協大学経済学部教授 テレビ朝日「スーパーモーニング」テレビ朝日「TVタックル」日本テレビ「THE・サンデーNEXT」読売テレビ「ミヤネ屋」フジテレビ「サキヨミLIVE」 9条病の重症患者。日本の非武装化を企む危険人物。但し、移民受け入れに反対していることは評価。 S や行 人名(ふりがな) 肩書き・役職 出演TV番組(地上波に限る) 備考・資料 左翼度 山口一臣(やまぐち かずおみ) 「週刊朝日」編集長 テレビ朝日「スーパーモーニング」 かつて小沢秘書の犯罪を徹底擁護した。 A 山本博(やまもと ひろし) アーチェリー選手オリンピックメダリスト フジテレビ「サキヨミLIVE」 ノンポリ左翼の典型。かつて小沢秘書の犯罪を徹底擁護した。 C 吉永みち子(よしなが みちこ) ノンフィクション作家 テレビ朝日「やじうまプラス」テレビ朝日「スーパーモーニング」TBS「みのもんたのサタデーずばッと」東海テレビ「スーパーサタデー」(不定期) 日教組との繋がりが指摘される産婦人科医・河野美代子を応援。元日刊ゲンダイ記者2009年11月27日、やじうまプラスで民主党の鳩山由紀夫が審議をそっちのけで扇子にサインを書いていたというニュースを取り上げた際「一生懸命我々も支持率を下げないでね、辛抱してね、支えているのに何なんだよ!という、そういうことになってしまう」と発言した。 A 与良正男(よら まさお) 毎日新聞論説委員 TBS「みのもんたの朝ズバッ!」TBS「サンデーモーニング」 政権交代論者。ただし、河野談話にやや懐疑的。 A ら行 人名(ふりがな) 肩書き・役職 出演TV番組(地上波に限る) 備考・資料 左翼度 わ行 人名(ふりがな) 肩書き・役職 出演TV番組(地上波に限る) 備考・資料 左翼度 若一光司(わかいち こうじ) 作家、画家 朝日放送「おはようコールABC」テレビ朝日「スーパーモーニング」読売テレビ「あさパラ!」 かなりの人権派。 A 渡辺えり(わたなべ えり) 女優、演出家、劇作家 TBS「ニュースキャスター」 九条の会所属。 B 【関連】左翼有名人リスト 反日マスコミの正体 反日マスコミスポンサー表 ■5.ご意見、情報提供 名前 ラジオボタン(各コメントの前についている○)をクリックすることで、そのコメントにレスできます。 ↓左翼キャスター・コメンテーターをみんなに教えたい方はクリック! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)
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ステータス HP 体力です。0になると撤退となりコンディションが低下します。 SP アビリティ(後述)を使います。アビリティを持つ傭兵は最大値100、持たない傭兵は最大値0です。レベルが上がっても最大値は変化しません。 アビリティを使うと現在値が減少しますが時間とともに回復します。 コンディション ■グリーン 良好 ■イエロー HP20%減少 ■レッド HP35%減少 撃破される(HP0となり撤退)と悪化し、レッドの状態で撃破されると死亡の恐れが高まります。 回復薬の使用か出撃しないことで回復します。 各項目 STR 装備の搭載可能重量に影響します。攻撃力とは無関係です。 DEX 罠の設置建物の占領に影響します。※設置・占領、共に生体装甲によって固定されています。 DEF 防御力に影響します。 CON 体力(HP)に影響します。 CC 白兵での攻撃能力に影響します。 MOB 回避に影響します。移動速度とは無関係です。移動速度は生体装甲によって固定されています。 LIFT 装備の最大積載量です。基本的にはSTRと同じ値です。 各項目の最高値はCON以外は「99」、CONは「400」まで。 生体装甲の能力(傭兵の能力) 例) STR 15(15) ステータス画面各項目括弧の中は傭兵自身の能力です。 生体装甲にはSTRなどの各項目に能力の幅があり、傭兵の能力が生体装甲の幅から外れている(生体装甲の幅よりも傭兵の能力が低い、または高い)場合、傭兵の能力が生体装甲の幅に合わせられます。 つまり、レベルの低い傭兵でも強い生体装甲に進化すればある程度強くなり、いくら傭兵がレベルアップしても生体装甲の幅に能力が制限されます。 アビリティ 傭兵固有の能力です。プレイヤー操作で習得する事は出来ません。 アビリティでは自動で使用しません。 治癒 自分や仲間の体力を回復します。消費100、SP回復300秒、威力(回復量)120 衝撃波 エネルギー系攻撃をします。消費100、SP回復120秒、威力72 敵を低確率で麻痺にします。また、クリティカルが適用されます。 千里眼 R1で場所を狙い発射すると、その付近が索敵されます。消費50、SP回復40秒 電障波 威力1の実弾系攻撃をします。敵を高確率で麻痺にします。消費50、SP回復40秒 ESOマル 支援武器Oマルを発射します。消費100、SP回復250秒、威力12相当、複数回攻撃 有用度は以下の通り 治癒>>千里眼>>ESOマル>>衝撃波>>電障波 治癒は言わずもがな最優秀、千里眼はバットアイ分の装備枠を減らせる上に活用するミッションも多い。ESOマルはOマル1つ分と同等の為、火力はイマイチだが壁越しに攻撃出来る点は良い。衝撃波は威力こそ高いが約2分毎にしか撃てない上、わざわざ指示を出さない。電障波に至っては確定麻痺ではない上に衝撃波に役目を食われていて使う価値はない。 クリティカル率 数値表記されてない隠しステータスです。一部の補助武装で強化可能です。また、未発覚状態の敵に攻撃した際は、クリティカル率が大幅に上昇します。 尚、下記の武器にはクリティカルが発生しない。 サイクロンガン・Bフラッシュガン Mジャマー等の威力1設定されている補助武器 ※①ワコウ閃光・ガラナレーザーはリロードが連射武器並だがレーザーライフル扱いとなる為か、クリティカルが発生する。 ※②上記以外の実弾系の連射武器はクリティカル率マイナスのデメリットが付与されている。クリティカル率がマイナス値以上に加算される補助装備をすることで発生するようになる。 クリティカルダメージ倍率 こちらも数値表記されてない隠しステータスです。武装での強化は不可能ですが、射撃のみライセンス取得で強化可能です。 デフォルトで1.5倍、C級獲得で2倍、B級獲得で3倍と大幅に増加する為、高難易度では重要な要素となります。 ※検証時のHP減少量から目算なので倍率は目安程度に。