約 4,656,614 件
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/419.html
シャドウパラディン(撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など シャドウパラディン(撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》 アタックしたバトルの終了時、「撃退者」のリアガード3枚の退却をコストに、手札から同名カードを1枚までスペリオルライドしヴァンガード1枚にパワー+10000を与えるリミットブレイクとアタック時、カウンターブラスト(1)でパワー11000+3000になる自動能力を持つ。 リミットブレイクは多量のカードを必要とするので、各種スペリオルコール要員を用いてでそれらの確保やディスアドバンテージの軽減に務めるようにしたい サポートカード 「撃退者」 ーグレード3 《幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム》 カウンターブラスト(1)でヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、山札からグレード2以下のシャドウパラディンを1枚まで(R)にスペリオルコールし、そのユニットにパワー+5000を与えるブレイクライドとヴァンガードへのアタック時にパワー11000+2000になる自動能力を持つ。 カウンターブラストはかかるが広範囲のスペリオルコールが行える。 《黒衣の撃退者 タルトゥ》をスペリオルコールして連鎖的なスペリオルコールを狙ったり、《督戦の撃退者 ドリン》がいる列に《ブラスター・ダーク・撃退者》をスペリオルコールしてカウンターブラストの消費を帳消しにしたりと様々な使い道が考えられる。 ーグレード2 《黒衣の撃退者 タルトゥ》 登場時、カウンターブラスト(2)で山札からグレード1以下の「撃退者」を1枚まで同じ縦列の(R)にスペリオルコールできる自動能力を持つ。 同じ縦列にしかスペリオルコールできない代わり、グレード1以下の「撃退者」ならどれでもスペリオルコールできるのでパワー16000ラインを構築を狙いやすい。 《撃退者 ダークボンド・トランペッター》をスペリオルコールして連鎖的にスペリオルコールを狙うという手もあり。 《ブラスター・ダーク・撃退者》 登場時、カウンターブラスト(2)で相手の前列のリアガード1枚を退却できる自動能力を持つ。 能力自体は単純なものだが、《督戦の撃退者 ドリン》や《魁の撃退者 クローダス》といったサポートカードを持ち、それらとの連携で確実なスペリオルコールしたり、相手のリアガードの退却を少ない消費で行えたり何かと便利。 ーグレード1 《督戦の撃退者 ドリン》 同じ縦列への《ブラスター・ダーク・撃退者》の登場時、ダメージゾーンから1枚を表にする自動能力を持つ。 このユニットと連携することにより《ブラスター・ダーク・撃退者》は実質カウンターブラスト(1)で相手の前列のリアガード1枚を削ることが可能となる。 その他にもこの軸ではスペリオルコールにかかるカウンターブラストの消費が激しいので、それの補充を行えるのはありがたい。 《悪意の撃退者 ディラン》 《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》へのブースト時、ソウルブラスト(1)でパワー+6000+5000ブーストができる。 スペリオルコールによってカウンターブラストが枯渇した際に、パワー21000ラインを超えるための手段。 《撃退者 ダークボンド・トランペッター》 登場時、カウンターブラスト(1)で山札からグレード0以下の「撃退者」のカードを1枚まで(R)にレストでスペリオルコールできる。 グレード0をしかもレストでしかスペリオルコールできないが、そのスペリオルコール対象が《魁の撃退者 クローダス》ならスタンド状態の《ブラスター・ダーク・撃退者》に変換可能なのでデメリットを回避できる。 単に《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》のリミットブレイクのコストの確保が目的ならトリガーユニットをスペリオルコールするのもあり。 ーグレード0 《魁の撃退者 クローダス》 ファーストヴァンガード候補 カウンターブラスト(1)とソウルインをコストに、山札から《ブラスター・ダーク・撃退者》を1枚まで(R)にスペリオルコールできる。 予め《督戦の撃退者 ドリン》を配置しておいた列をスペリオルコール先としておけば、コストは実質ソウルインのみとなり、他のスペリオルコールへの影響を少なくできる。 トリガーについて ヒールトリガー:時々《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》のリミットブレイクを阻害するが、無い場合は無い場合で延命に困る。 クリティカルトリガー:《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》》に足りないガード強要力を補強 リミットブレイクでドライブチェックが増えて強烈な一撃を与える。 ドロートリガー:《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》はリアガード3体を退却させるので、アフターケア&リミットブレイクのコスト捻出ができて相性が良い。 スタンドトリガー:《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》のリミットブレイクでリアガードが減るので使いにくい。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 最近の撃退者はタルトゥ引けなくて負けた試合が多いらしい、やはりタルトゥは重要だ -- 2013-09-14 10 00 31 ↑その場合はタルトゥ4、撃退ブラダ4、虚空の撃退者3の比率がいいかと。虚空の撃退者を減らす理由は乗った際の能力発動不能、加えてモルドレッドで好きなときに引き出せるためです。 -- 2013-10-31 14 37 19 タルトゥライドに対応のためか、ディラン採用している人も見かけるよな -- 2013-10-31 15 22 29 FVはダークゴートでクローダスは1枚だけでいい -- 2013-11-02 10 10 31 でも今の撃退はゴートスタートなおかつクローダス入れる撃退は珍しい方、ペッター入ってても、コスト温存で妥協して、トリガーユニットコールするのもほとんど、と思ってるのは私だけか?となると地域によって違うとか? -- 2013-11-02 17 42 40 このデッキG2何にライドするのが、正解なんだ? -- 2013-12-04 21 18 32 ↑黒剣はドリンの前置きたいしタルトゥは可能な限りリアで使いたいから消去法でマスカレになる。 -- 2013-12-05 01 04 25 なんで、スタンド? -- 2013-12-29 00 25 10 Fvは2枚も要らん、ディランも要らん。ドリンとマスカレ増やしてトリガー☆寄りにしたほうがテンプレっぽい -- 2013-12-29 02 45 47 編集しました。ドリンと無情を増量、またトリガー考察も記述しました。 -- 2014-02-15 23 25 34 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... デッキレシピ メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 残夜の撃退者 コンラ 1 FV 撃退者 ウーンデッド・エンジェル 4 撃退者 エアレイド・ドラゴン 4 氷結の撃退者 4 救恤の撃退者 アリル 4 1 撃退者 ヴァイトゴア・ドラゴン 4 悪意の撃退者 ディラン 3 暗黒の撃退者 マクリール 4 感知の撃退者 オイフェ 4 2 猛襲の撃退者 ディラン 4 撃退者 ダークブレス・エンジェル 2 撃退者 デトネイトヒート・ドラゴン 4 3 撃退者 スレイヘクス・ドラゴン 4 撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗黒竜 ディストレス・ドラゴン 4 真・撃退者 ドラグルーラー・レブナント 4 真・撃退者 レイジングラプト・ドラゴン 4 暗黒騎士 ルードヴィーク 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/abaddon/pages/48.html
別件依頼 ファイル1|ファイル2|ファイル3|ファイル4|ファイル5|ファイル6|ファイル7|ファイル8|ファイル9|ファイル10 別件依頼ファイル5 青=何度でも受けられる 赤=ボス戦有り 依頼名 依頼主 依頼内容 報酬 備考 大量入荷作戦じゃ(2) 金王屋 宝玉2個 反魂香3個 3章以降 新世界の店主から 植物を探しています(2) 西村博士 人面草 ローマの銀貨1個 4章以降 新世界の店主から 人探しを手伝ってくれ(2) 佐竹健三 ヤナギタ先生の写真 10000円 4章以降 深川町の大國湯の佐竹から ゾンビー・ハイランダー 中部地区担当サマナー ウスイ 紅蓮魔鋼10個 外法霊銀2個 3章以降 新世界の店主から 宝石収集依頼(3) 謎の宝石商R アクアマリン3個ガーネット2個オパール1個 元素115 2個 4章以降ウタイガイコツ等との悪魔会話 仲魔もおもろいヤツがええ 近畿地区担当サマナー サカタ 銀氷ライホーくん エメラルド5個 4章以降 新世界の店主から 知恵の悪魔が欲しいのである アレイスター・クロウリー 技芸トート 賢者の石1個 4章以降 ヤタガラスの使者から 市電を見る幽霊 風間刑事 銀座町でイベント 運の香3個 5章以降 ヤタガラスの使者から振動付き選択肢有り 勝利の冠をキミに 金髪の青年 天主教会でボス戦 勝利の冠1個 3章以降 天主教会の金髪の青年から何度でも 暗殺依頼 秘密将校 定吉 賊の討伐 虫かご1個 6章以降 霞台の定吉から振動付き選択肢有り 植物を探しています(2) 人面草は異界 霞台の神話の神をかたどった石像近くに生息 人探しを手伝ってくれ(2) 湯治場の火の見やぐら前の階段を下った途中にいる男性に話しかけると写真を撮れる(佐竹から依頼の話を聞くまで撮れない) 第六章ではいない 市電を見る幽霊 銀座の大通りにいる与太話好きの男に話しかけ会話・選択肢そうです・噂とは? ゴウトと会話・選択肢市電に乗る・近くで張り込む 市電からよく見える場所・ひと気のない場所・線路わき 「ひと気のない場所」を選択した場合市電からは見えてしまう死角・市電からも見ることができない死角 振動付き選択肢(属性値変動)犯人にきつく問い詰める(-1) 犯人に優しく問い詰める(+1) 振動付き選択肢(属性値変動)だが、彼女は周りに迷惑をかけた(-1) 彼女は悪くはない(+1) 勝利の冠をキミに 晴海町・天主教会の奥に進むと、「ここに、とどまる」か問われ、2回「はい」を選択するとボス戦(制限時間5分)天主教会は、大マップ南西の海から行ける(要 大タラスク) 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 魔人 ホワイトライダー 49 7168 28 17 18 10 突進マハ・ムドムドラク・カジャ勝利の戦火 50 無効 100 無効 100 1666 100 100 100 無効 1666 暗殺依頼 天斗樹林・堅固牢地下へ行く 奥に金色の面の男がいるので近づくとイベント 巫蠱るつぼへと飛ばされる 出現悪魔銀氷:パピルサグ、雷電:ツチグモ、外法:オキクムシ / ジョロウグモ / アルケニー、技芸:セルケト、巫蠱師:黒い面の男、戦斗虫:太郎丸 クリアすると二度と入れないのでアイテムの回収は忘れずに行う 目の前に出口左に進むと行き止まり 右に進んで龍穴上に進むと龍穴手前へ飛ばされる 龍穴を左へ進んで十字路を左 疾風霊銀右に進むとスタート地点へ戻るルート 上に進んで龍穴手前へ飛ばされる 龍穴を左へ、十字路を上へ進み右へ上へ進むと疾風霊銀のあった場所へ飛ばされる 十字路を下へ、すぐ上へ進んで十字路へ戻り、上へ進むとまた十字路左へ進むと行き止まり 下へ戻り、右へ、角を上へ進むと飛ばされる パール 上へ進み飛ばされる飛ばされた先を上へ進むとナキサワメ(2400円、1MAG4円) 左へ進み十字路を上へ、Y字路を右へ 古びたこしまき、ペルシアの彩陶器 戻ってY字路を左へ 龍穴 龍穴を上へ進むとボス戦選択肢で戦闘回避できるので、しっかり準備をしてから挑もう 龍穴を左へ、Y字路を左へ 秘蔵濁酒まさむね 戻ってY字路を下へ、十字路を下へ、すぐ上へ進んで十字路へ戻り、左へ 上へ進み ソーマ、プラスチック 戻って、下へ進み飛ばされる右へ進むと行き止まり 左へ進み十字路を上へ、Y字路を左へ ボス手前の龍穴に戻る 龍穴から上に行くとイベント 金色の面の男とボス戦HP50%で太郎丸と交代 太郎丸を倒すと再度、金色の面の男と対戦(決意の大炎を使う) ショックウェーブ、絶対零度があると楽 振動付き選択肢(属性値変動)とどめを刺す(-10) とどめを刺さない(+1)とどめを刺さない場合、読心術を使うと弾と金色の面の男の過去が見れます(2回) 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 巫蠱師 金色の面の男 58 8190 30 20 19 10 かく乱暗殺の音色毒殺拳タル・カジャ通常攻撃闇討ち決意の大炎 50 無効 100 無効 100 1200 100 100 100 無効 2400 戦斗虫 太郎丸 58 8500 28 18 20 11 引っかき出現予備動作ホッパーキック羽ばたき体当たり暴走虫の息怪音波 100 100 100 無効 100 600 100 100 100 無効 0 上へ
https://w.atwiki.jp/kieditor/pages/14.html
KiEditor定義ファイル(KiEditor.dms) KiEditorの基本設定を行うマクロファイル。メニュー割り当てやキー割り当て、色設定などを記述し実行します。 基本はKiEditor.exeと同じフォルダに配置します。ただし、VistaやXPでフォルダに書き込みできない時、AppDataFolderに配置します。(未確認) マクロフォルダ(DMS\) このフォルダに予めいくつかのマクロファイルをセットアップしています。 マクロエンジンはDMonkeyとなっています。 diff.dmsはVxEditor用に提供されていたソースを変更させていただき、同梱しております。別途Diff表示GUIプログラムが必要です。詳しくはマクロソースを確認して下さい。 配色定義フォルダ(Highlighter\) このフォルダに予めいくつかの言語別の配色定義ファイルをセットアップしています。 配色定義はツールメニュー→配色設定から、追加・変更が行えます。 セットアップしている配色定義ファイルの他にも、こちらから300以上にもおよぶ配色定義ファイルが調達可能です。こちらの配色定義ファイルを使用する場合は、配色設定のAttributesのType設定が全てNONEとなっていますので、必要により設定しなおして下さい。 配色定義ファイルを削除したい場合は、フォルダ内からファイルを削除して下さい。 拡張子・ファイル別定義フォルダ(Setting\) このフォルダに予めいくつかの拡張子・ファイル別マクロファイルをセットアップしています。 特定のファイル名の時にタブ文字の幅を変更したり、拡張子に応じて配色定義ファイルを切り替える等は、このマクロにより行うと良いかと思います。 拡張子名+.dmsまたはファイル名+.dmsがそのまま対象のマクロファイル名となります。 対象の拡張子が.pasの場合→.pas.dms 対象のファイル名がKiEditor.dmsの場合→KiEditor.dms.dms 拡張子が無いファイルの場合→.dms メニュー トップページ インストール フォルダ・ファイル構成 使い方 カスタマイズ マクロ リンク @wiki @wikiご利用ガイド @wikiの基本操作 分からないことは? よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/714.html
【名前】 ファイナルアタックライド クウガ 【読み方】 ふぁいなるあたっくらいど くうが 【英語表記】 FINALATTACKRIDE KUUGA 【登場作品】 仮面ライダーディケイド 【登場話】 第3話「超絶」 【分類】 ライダーカード 【種別】 ファイナルアタックライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド 【詳細】 仮面ライダーディケイドの所持するライダーカードの1枚。 ディケイドライバーに装填するとクウガゴウラムとの合体必殺技「ディケイドアサルト」を発動できる。 コンプリートフォーム時は未召喚なので必殺技は不明だが、 ゲーム作品の『バトライド・ウォー』シリーズではパイロキネシスを発動しているのが確認されている。
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/1165.html
【種別】 必殺技 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 【用語】 フォトンバスター 【よみがな】 ふぉとんばすたー 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【登場話】 第21話、第29話 仮面ライダーディケイドのライダーカード、ファイナルアタックライド ファイズで発動。 コンプリートフォームの状態でカメンライド ブラスターで仮面ライダーファイズ ブラスターフォームを召喚し、ファイナルアタックライド ファイズのライダーカードをディケイドライバーに挿入し、ライドブッカー ソードモードとファイズの持っているトランクボックス型トランスジェネレーター「ファイズブラスター」から強力なビームを放つ。 オリジナルの555の物語ではファイズブラスターに103のコードを入力し、「Blasetr Mood」の音声が発せられ、ボックスのアンダーポートを上方向へ180°展開・接合させて拡散フォトンブラッド砲形態「フォトンバスターモード」に変形させて砲撃を行うという手順。 フォトンバスターで倒されたライダー 倒した怪人 分類 使用話 仮面ライダーオーガ 仮面ライダー 第21話 【関連するページ】 オーガストラッシュ ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド ファイズ 仮面ライダーオーガ 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 必殺技
https://w.atwiki.jp/kandoushita/pages/125.html
PDF関連PDF-XChange Viewer PDFDocText Adobe Digital Editions Foxit Reader PDF-XChange Viewer Sumatra PDF Portable BullzipPDFPrinter オフィスソフトGo-oo Cassava Editor テキストエディタザナ書箱 ver1.05 CatMemoNote Snap Note 3 minipad2 真魚 UnEditor(アンエディタ) TextTree DeuxEditor 行頭・行末なんでも追加・削除くん Count It! Basket Note Pads TextTree 殴打2号 CatMemoNote ファイラーUltraExplorer X-Finder ctfl Paper Plane xUI Avesta だいなファイラー Mebiusbox BroadFiler ファイルその他Dump4w HashTab Shell Extension 拡張子セレクト「ポチエス(.S)」 SLink XTMemo robocopy SoulLinkMap SubFolder iFiles 引用くん 僕が死んだら... Soda ファイル復元REecuva ファイル検索LikeGrep Locate32 Everything HandySelector Fileseeker3 リネームお忍びリネーム お~瑠璃ね~む HiReName E-Rename 圧縮解凍Universal Extractor Explzh 書庫検定 Inster Archive Converter 7-Zip 圧縮ファイルの中からEXE形式を削除するツール Universal Extractor UnifyZip
https://w.atwiki.jp/wiki1_wa4/pages/31.html
Ex.ファイル Aキャラクターボイス BEx.ニューゲーム CEx.ステータス閲覧 01ラギュ・オ・ラギュラを倒した 02アクセラレイター中に1500ギャラ以上を手に入れた。 03総プレイ時間が24時間を越えた。 Dモンスター図鑑 04闘技場のお題を全てクリアした。 05エンディングを見た。 06敵に50000ダメージ以上を与えた EOP/ED閲覧 07モンスター図鑑を全て集めた。 08バトルで200回以上勝利した。 09エクストラチャレンジを全て金星でクリアした。 Fキャラクター図鑑 ファイル特典 〔上に戻る〕 A キャラクターボイス バトルボイスを再生 01ラギュ・オ・ラギュラを倒した。 04闘技場のお題を全てクリアした。 07モンスター図鑑を全て集めた。 B Ex.ニューゲーム 一部のアイテムを引き継いではじめからゲームをスタート。(経験値とギャラに週回数に応じたボーナスあり) 02アクセラレイター中に1500ギャラ以上手に入れた 05エンディングを見た。 08バトルで200回以上勝利した。 C Ex.ステータス閲覧 クリアまでに記録された隠しパラメータの確認 03総プレイ時間が24時間を越えた。 06敵に50000ダメージ以上を与えた 09エクストラチャレンジを全て金星でクリアした。 D モンスター図鑑 モンスター/敵キャラクターモデルの閲覧 01ラギュ・オ・ラギュラを倒した。 02アクセラレイター中に1500ギャラ以上手に入れた 03総プレイ時間が24時間を越えた。 E OP・ED閲覧 OPアニメーション/EDアニメーションを再生 04闘技場のお題を全てクリアした。 05エンディングを見た。 06敵に50000ダメージ以上を与えた F キャラクター図鑑 キャラクターモデルの閲覧 07モンスター図鑑を全て集めた。 08バトルで200回以上勝利した。 09エクストラチャレンジを全て金星でクリアした。 〔上に戻る〕 発生条件 〔上に戻る〕 01 ラギュ・オ・ラギュラを倒した 02 アクセラレイター中に1500ギャラ以上を手に入れた。 ストーリー序盤でも1500くらいは手に入れられるが、イルズベイル監獄島2 FLOOR16では簡単に手に入る。 死眠へと誘う渓谷FLOOR7も簡単。 閉鎖空港ディエバスのFLOOR2はSIDE VIEWなので、道なりにジャンプするだけで簡単に1,800ギャラを入手できる。 03 総プレイ時間が24時間を越えた。 04 闘技場のお題を全てクリアした。 05 エンディングを見た。 06 敵に50000ダメージ以上を与えた 07 モンスター図鑑を全て集めた。 08 バトルで200回以上勝利した。 09 エクストラチャレンジを全て金星でクリアした。 〔上に戻る〕
https://w.atwiki.jp/samurai1/pages/22.html
忍犬パピーを連れたアメリカン忍者。 半蔵との大きな違いは飛び道具で、ため入力のないガルフォードは半蔵より自由に動き回れる。ただし、爆炎龍ほど隙の少ない飛び道具はない。他の必殺技も、ストライクヘッズよりモズ落としの方がダメージが大きいなどわずかに差異がある。 通常技も主力武器となる遠立ち中斬りのキャンセルがガルフォードの方が早めでキャンセルしにくい。 ダッシュ攻撃にも微妙な違いがある。 ■通常技 ・遠立ち小斬り リーチは短いが、判定の強い優れた牽制技。 シャルロット、幻庵の突きにもある程度は切り合える。 小斬りにしては出した後の隙が大きいので注意。 モズキャンは遠立ち中斬りよりやりやすい。 相手のダッシュ投げ封じには足払いよりこちらのほうがいいこともある。 ・遠立ち中斬り 足元が弱く空振りの隙も大きいが、リーチが長く発生も早い斬り技。 忍者の生命線となる技で、モズキャンで隙をフォローできればさらに使いやすくなる。 ・遠立ち大斬り 足元への攻撃をすかして攻撃できる大技。 隙だらけで一見使えそうにない技だが、十兵衛など相手によって使える場面がある。 ・しゃがみ大斬り ダウン属性のある忍者の切り札。 相手をダウンさせられるこの大斬りは他のキャラクターを使っていればよりありがたみが増すはず。 遠立ち中斬りを足払いで潰そうとする相手の伸びきった判定に重ねるなど狙いどころも多い。 判定が強めなので乱戦で差し込んでいってもいい。 相手をダウンさせれば、そこから起き攻めに入れる点も大きい。 ・遠立ち中斬り(武器なし) 真剣白刃取りを狙うならこの技がいい。 蹴り技と同じく判定は強いので武器なし時は遠立ち小蹴りと合わせて使う。 ・遠立ち小蹴り 実は遠立ち小斬りよりリーチの長い蹴り技。 蹴り技の判定は斬り技より強いことが多く相手の攻撃を潰すことができる。 モズキャンのフォロースルーにも使っていける。 ・しゃがみ小蹴り 忍者の通常技の中では発生の早い小足払い。 乱戦やジャンプ攻撃からの起き攻めなどに使っていく。 こちらもモズキャンのフォロースルー候補。 ・遠立ち大蹴り 地上での対空技。 そこそこ信頼できるが相打ちや打ち負ける技も多い。 ・ジャンプ小斬り 上方にも強く信頼性の高い空対空。 ジャンプ中斬りでは不利な間合いではこのジャンプ小斬りで迎撃する。 地味に2ヒットするため、お好みでジャンプからの起き攻めのバリエーションに加えてもいい。 ・ジャンプ中斬り 上方には弱いが、こちらも信頼性の高い空対空。 早出しのジャンプ蹴りには潰されるので、一度これで落とした後は地上対空かくぐり投げなどで対応した方がいい。 ・ジャンプ大斬り こちらは下方向に強い飛び込みからの斬り技。 忍者のジャンプは高いので、起き攻めから狙うことが多い。 めくり攻撃でガード方向を揺さぶってやれば、なお強力。 ・斜めジャンプ大蹴り 蹴り技なので、ジャンプ大斬りより地上技につなげやすい。 ジャンプ大斬りより発生も早く判定も強いので空中衝突にも強い。 ・垂直ジャンプ大蹴り ジャンプ昇りから技を出すと地上でヒットするほど発生の遅いジャンプ攻撃。 起き攻めのバリエーションの一つとして使えないこともない。 ■必殺技 ・プラズマブレード 236+斬る 電撃をまとった苦無を投げつける必殺技。 初代では基本的に飛び道具は多用できないが、プラズマブレードも例外ではない。 ジャンプの遅い相手に小のプラズマブレードで牽制するのが主な使い方になる。 ・ラッシュドッグ 214+斬る 忍犬パピーが体当たりする必殺技。 「コマンド入力が完成していれば必ず発動する」という性質がある。 この性質を利用して、攻撃を受けた時や起き上がりにパピーを仕込んで相討ちを狙うのが主な使い方。 飛び道具として使うときは遠立ち中斬りがヒットした時、近立ち大蹴りで相手を落とした時など相手がすぐに飛んでこられない状況で使う。 ・マシンガンドッグ 214+C 忍犬パピーが相手にかみつく必殺技。 ラッシュドッグよりも硬直時間が長いので飛び道具としては使わない方がいい。 モズキャンセルはCボタンで入力することがほとんどのため、この技が暴発することがあるので注意。 ・ダイビングドッグ 214+D 忍犬パピーが相手にかみつき引き倒す必殺技。 こちらもマシンガンドッグ同様、ガルフォード本体の硬直時間が長すぎて普通には使っていけない。 橘右京限定だが連続技につながるのでマシンガンドッグより使い道がある。 ・シャドーコピー 64123+AorBorCorD ガルフォードが4体に分身して、それぞれボタンが対応する位置に実体化する必殺技。 出掛かりにも実体化時にも隙がある上、パピーがガルフォードについてくるというおまけ付き。 半蔵には使い道がある必殺技だが、ガルフォードの場合は死に技となっている。 ・ストライク・ヘッズ 623+蹴る コマンド入力式の必殺投げ。 ダッシュから直接狙っていけるが、半蔵のモズ落としと違ってまったく減らないので無理に狙っていく必要はない。 それもあって、投げ技としてよりモズキャンセルのために使っていくことになる。 ちなみに小ヘッズは小モズより投げ間合いが狭く、大ヘッズは大モズより投げ間合いが広い。 ・リア・レプリカアタック 63214+BCD その場から消えて相手の頭上から奇襲をかける必殺技。 半蔵のうつせみより発生は早いが、ガード後のはね返りが小さくガード後反撃を受けやすい。 当たるか当たらないかのタイミングで使って起き攻めに利用するか、削り目的の必殺技の回避に使う。 ・ヘッド・レプリカアタック BCDを押したまま攻撃を受ける 相手の攻撃を受けると丸太変わり、リア・レプリカアタックと同じように上空から攻撃を仕掛ける必殺技。 勿論ダメージはそのまま受けてしまうので、気絶しそうな時や即死クラスの連続技を受けそうな時に使う。 ■特殊技 ・三角跳び 画面端でジャンプ方向と逆にレバーを入れる レバー入力方向で軌道を変えられる。 ・空中投げ 相手と空中で接近して3or2or1+中斬りor大斬り 投げ間合いのやや狭い空中投げ。 相手の上を取るようにすると決めやすい。 ■連続技 ・近立ち大斬り>大ラッシュドッグ ・近立ち中斬り>(ABD同時押しモズキャンセル)しゃがみ大斬り ・ジャンプ大蹴り>しゃがみ大斬り ・ジャンプ大蹴りorジャンプ大斬り>近立ち大斬り ・ジャンプ大蹴りorジャンプ大斬り>近立ち大斬り>大ラッシュドッグ(画面端限定) ・ジャンプ大蹴りorジャンプ大斬り(めくり)>近立ち大斬り>(犬キャンセルorモズキャンセル)>近立ち大斬り ■地上戦 地上戦で使うのは遠立ち中斬り、遠立ち小斬り、遠立ち小蹴り、しゃがみ大斬り。 リーチが長く突きが強い相手との切り合いは不利なので、相手の動きを見ながら遠立ち中斬りを差し込んでいく。 攻撃を潰すために判定の強い技を置いてくる相手には技の戻り際に遠立ち中斬りを入れる。 遠立ち中斬りがヒットした時にモズキャンセルが成功すれば、遠立ち中斬りの隙を消して動けるようになる。 画面端の相手に対しては、キャンセル飛び道具は使わない方がいい。 相手のガード硬直が減少しているので普段は受けない反撃を受けることがある。ナコルルにはプラズマブレードも犬技もすべてアンヌムツベでガルフォード本体ごと斬られてしまうので注意。 ここぞという時に頼りになるのは遠立ち小斬り。 リーチの長い相手の攻撃もガードしていればダメージを受けない。 むしろ、起き攻め狙いのダウン属性攻撃、ダッシュ投げを警戒しておく。 ツバメ返し、跳尾獅子、肉転突きの削りについても、必要経費と考えた方がいい場合も。 相手が隙を見せたら、すかさずしゃがみ大斬りや歩き投げで転ばせ起き攻めへ。起き攻めから当て投げを狙う時は、中斬り投げが隙も少なく投げが発生しない時も中斬りになるので使いやすい。 接近戦に持ち込まれた場合だが、右京や幻庵のスライディング連打には立ち小斬りの方が使えることもある。 ただし、右京の立ち小斬りは忍者の立ち小・中斬りを潰すのでそこは読み合いになる。 奇襲を仕掛けるなら、6623+ABDのダッシュしゃがみ大斬りという選択肢もある。これは中斬りと大斬りを同時押しすると大斬りが出るため使える奇襲技。 気絶受付時間が長く気絶規定値が普通なのでダメージの蓄積には注意すること。 ■対空技 相手がジャンプ斬りで飛び込んできたら、ジャンプ中斬りで返せることが多い。 ガルフォード側が不利な場面で飛び込まれたら、無理せずジャンプ小斬りで落とす。 十兵衛のようなジャンプ蹴りが強い相手にはジャンプ中斬りよりジャンプ小斬りの方がいい。 十兵衛相手では、ジャンプ小斬りでも打ち負けることがあるので注意する。 空対空も読み合いなので、ジャンプ蹴りや早出しのジャンプ小斬りには負けてしまう。 そこで地上対空の近立ち大蹴りやくぐりからの投げやしゃがみ大斬りなどを使い分ける。 相手の下に潜り込むような形で近立ち小蹴り、近立ち中蹴りで相手の攻撃をすかす手もある。 これは、近立ち小蹴りと近立ち中蹴りの当たり判定が前に出ているため。 ここからキャンセルストライク・ヘッズも狙えるので画面端など空対空が狙いにくい場面やすかし投げを狙う相手に有効に使える。 画面端に追い込まれた時は逃げジャンプ斬りができず間合いが殺されるため、空対空は潰されることが多い。 画面端に追い込まれた時なら、ガードから小ストライク・ヘッズを狙ってもいい。 ジャンプ攻撃をわざと喰らって、地上で犬技をぶつける荒業もある。 ■犬技の応用 「コマンド入力が完成すれば必ず発動する」犬技はガルフォード本体が攻撃を受けても発動する。 そこでレバー入力を終えておいて敵の攻撃を受ける直前でボタンを押す。 相手が出したのが小技であれば「骨を切らせて肉を断つ」ことができる。 この犬技の特性は起き上がりにも応用できる。 ただし、ガルフォードは気絶受付時間が長いため連続でダメージを受けないようにしたい。 体力をリードしていて残り時間が短い時など、相手が攻めざるをえない状況で使うのが理想。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/276.html
【名前】 ファイズポインター 【読み方】 ふぁいずぽいんたー 【登場作品】 仮面ライダー555 など 【初登場話】 第2話「ベルトの力」 【分類】 ファイズギア 【所持者】 仮面ライダーファイズ 【詳細】 仮面ライダーファイズが所有するトーチライト型ポインティングマーカーデバイス。 装備のスロットに当たる部分へミッションメモリーをセットすると、「キックモード」へ移行し先端が伸長される。 右脚首のホルスターへとセット、ファイズドライバーからフォトンブラッドをチャージして、 対象の動きを止めるボインティングマーカーというビームを射出し、必殺技のキックを叩き込むクリムゾンスマッシュを放つ。 武装のフォンブラスターへ装着すれば、命中率と射程距離の強化ができるという設定があるのだが、同形態は番組予告編にしか登場しなかった。 【仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー】 ファイズへとカメンライドしたディケイドが用いる。 【パラダイス・リゲインド】 仮面ライダーファイズが使用。 仮面ライダーネクストファイズの場合は武器アプリに登録はされているが、使用は不可能。
https://w.atwiki.jp/ganba_s/pages/196.html
仮面ライダーアギト トリニティフォーム シャバドゥビ5弾 旧弾第6弾 第7弾 第8弾 第9弾 第10弾 006弾 06 ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-027 レアリティ R タイプ 融合 必殺技 Lv1 ライダーシュート 1950 Lv4 チームタイリョク+150 - Lv7 ライダーシュート 2300 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 剣 80 蹴 60 蹴り 60 ライダースキル 神への反逆者 アタックポイント+10 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体X,必X) 解説 シャバ弾以前の歴代低レア アギトTF中では成長させれば良カードの部類。融合タイプを成長も含めて考えるとLv4で体力は+150され、Lv5でAP+10。Lv7で必殺威力は2300に到達。Lv15以上で必殺威力は2500になる。スキルは前衛、後衛を問わず更にAPを+10し、スロットもR並に安定。結果、6-018旧LRアギト トリニティに迫る勢いあるステータス。・・・これでは旧LRの立場がない。代用品としては十分である。弱点は相変わらず弱い「ライダーシュート」の必殺威力。強化必須課題である。スキル名通り 色々な意味に対して抗ってる感が満載のカード かもしれない。 旧弾 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-018 レアリティ LR タイプ 融合 必殺技 Lv1 ライダーシュート 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 50 拳 50 ライダースキル 取り戻した記憶 ゼンエイのとき チームタイリョク+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必2) 解説 融合タイプを手に入れたものの、LRらしからぬ貧弱なステータス、ヒッサツ、スキルは相変わらず。しかし高威力のライダーシュートはこれ以外に無いため、何とかしてでも使いたい。シャバ5弾でS5-027Rアギト トリニティが排出され、立場が危うくなるも、育成無しでLv1より必殺威力2400~のライダーシュートを放てるという旧LRの最後の希望が残っている。004-023LR 電王超CFならそれなりに相性も合い融合タイプで統一できる。S2-045SR オーズガタキリバならばヒッサツを引き上げつつダブルアタック ゲキレツアタックが狙える。 カードナンバー 6-019 レアリティ R タイプ 融合 必殺技 Lv1 ファイヤーストームブレイク 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 超越肉体 アタックポイント+10 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必0) 解説 低い防御力、体力、必殺威力、スキル…無条件スキル持ちだが後衛決定は間違いない。後衛の際は低体力が弱点となるので体力相性も活かして組ませたい。アイコンは剣と蹴。 カードナンバー 6-020 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 トリニティハイキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 50 拳 50 ライダースキル 45tの破壊力 ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 スキル名にある「45tの破壊力」とはトリニティフォームの劇中必殺技「ライダーシュート」の威力である。にもかかわらずこのカードの必殺技は下位技で威力も1800という、ただのノーマルカード。「2500KGパンチ」よりはマシか。 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-038 レアリティ R タイプ 融合 必殺技 Lv1 ライダーシュート 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 拳 50 ライダースキル 三位一体 ゼンエイのとき アタックポイント+20 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必1) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 7-039 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 ファイヤーストームブレイク 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 90 蹴 70 剣 70 剣 50 蹴 50 ライダースキル 光の力 ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 ここに解説 で改行 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-030 レアリティ R タイプ 融合 必殺技 Lv1 ライダーシュート 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 ライダースキル 繋がる過去 ゼンエイのとき コウゲキ・ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必1) 解説 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-025 レアリティ R タイプ 融合 必殺技 Lv1 ライダーシュート 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 ライダースキル 本当に守るべきもの ゼンエイのとき チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 ここに解説 で改行 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-024 レアリティ R タイプ 融合 必殺技 Lv1 ライダーシュート 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 剣 90 剣 70 剣 50 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 地・風・火 ゼンエイのとき ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体2,必0) 解説 ここに解説 で改行 006弾 [部分編集] カードナンバー 006-028 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 ライダーシュート 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 90 拳 90 拳 90 蹴 50 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 三つ首の龍 ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 ここに解説 で改行 06 [部分編集] カードナンバー 06-019 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 ライダーシュート 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 50 剣 60 蹴 70 ライダースキル 過去を背負う覚悟 ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 ここに解説 で改行 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-060 レアリティ - タイプ 融合 必殺技 Lv1 ファイヤーストームブレイク 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 超越肉体 アタックポイント+10 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必0) 解説 タッグファイリングシート第4弾に収録。バーコードは 6-019R の再録で、J-059 G3-Xとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 融合 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 ストームハルバード フレイムセイバー/剣/双剣 登場作品 仮面ライダーアギト 備考PS2用ソフト「クライマックスヒーローズ」からの流用された疑いのあるキャラクターの一人。「クライマックスヒーローズ」の登場キャラの内、第1~4弾の登場キャラを除いた内訳は、第5~11弾参戦キャラから現行キャラ、ゲームのコンセプトから外れる昭和ライダー、映画のあった電王を外した内訳と一致する。