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依存関係プロパティの基本実装 [#xa682a33] 依存関係プロパティの識別子を実装 [#i7e417dd] FrameworkPropertyMetadataで指定するメタデータについて [#a3e9a582] コレクションの依存関係プロパティ [#a4489562] 参考サイト コントロールを自作する場合に、コントロールが公開するプロパティは依存関係プロパティとして実装します。 依存関係プロパティとして実装すると、バインディングが使えるようになります。 リソース データ バインディング スタイル Animations メタデータのオーバーライド プロパティ値の継承 WPF デザイナーの統合 依存関係プロパティの基本実装 依存関係プロパティは次のようにDependencyPropertyを使用して値を管理します。 値の取得や設定はすべてGetValueメソッド/SetValueメソッドで行われます。 コントロールを使う側は、公開されているプロパティである依存関係プロパティだけしか見えません。 class MyCustomControl Control { // 依存関係プロパティの識別子 public static readonly DependencyProperty IsSpinningProperty = DependencyProperty.Register( "IsSpinning", // name 引数 typeof(Boolean), // propertyType 引数 typeof(MyCustomControl), // ownerType 引数 ); // 依存関係プロパティ public bool IsSpinning { get { return (bool)GetValue(IsSpinningProperty); } set { SetValue(IsSpinningProperty, value); } } } 依存関係プロパティの識別子を実装 DependencyProperty.Register()を使用して、 WPFが持つプロパティシステムにプロパティに関する情報を登録します。 引数名 設定内容例 説明 name "IsSpinning" プロパティシステムに登録するプロパティ名。 propertyType typeof(Boolean) プロパティの型情報。typeofを使って型情報を取り出す。 ownerType typeof(MyCustomControl) プロパティを定義したクラスの型情報。 typeMetadata new FrameworkPropertyMetadata(...) プロパティについての追加情報。FrameworkPropertyMetadata を使って指定する。省略可能。こちら validateValueCallback new ValidateValueCallback(...) プロパティの値についてのバリデーション。ValidateValueCallback を使って指定する。省略可能。 Registerの戻り値には依存関係プロパティに関する情報が含まれている。 依存関係プロパティに値を設定する場合や取得する場合はこのインスタンスをつかって行う。 このインスタンスは、public static readonlyで定義する必要がある。 FrameworkPropertyMetadataで指定するメタデータについて FrameworkPropertyMetadata を使用すると、プロパティに関する設定が行える。 プロパティの初期値 プロパティ変更時に呼び出されるコールバックメソッド WPFデザイナによるデザイン時の挙動 デフォルトのデータバインディングのモード VisualObjectツリーで親から子へのプロパティ継承 WPFデザイナに関係するプロパティがいくつかあります。 適切に設定することで、WPFデザイナ使用時のパフォーマンスがよくなります。 AffectsMeasureプロパティ値の変更時に、サイズ変更を伴うコントロールの再描画が必要。 AffectsArrangeプロパティ値の変更時に、サイズ変更を伴わない(自分より下階層のサイズ変更は許可)コントロールの再描画が必要。 AffectsRenderプロパティ値の変更時に、一切のサイズ変更が伴われないコントロールの再描画が必要。 コレクションの依存関係プロパティ カスタムコントロールのコンストラクタでSetValueを使ってsingletonなコレクション型インスタンスを作成する 依存関係プロパティ識別子は読み取り専用で登録する(DependencyProperty.RegisterReadOnly を使用する) class MyCustomControl Control { public MyCustomControl() base() { SetValue(ItemsPropertyKey, new List FrameworkElement () ); } private static readonly DependencyPropertyKey ItemsPropertyKey = DependencyProperty.RegisterReadOnly( "Items", typeof(List FrameworkElement ), typeof(MyCustomControl), new FrameworkPropertyMetadata(new List FrameworkElement ()) ); // 依存関係プロパティの識別子 public static readonly DependencyProperty IsSpinningProperty = DependencyProperty.Register( "IsSpinning", // name 引数 typeof(Boolean), // propertyType 引数 typeof(MyCustomControl), // ownerType 引数 ); public static readonly DependencyProperty ItemsProperty = ItemsPropertyKey.DependencyProperty; // 依存関係プロパティ public bool IsSpinning { get { return (bool)GetValue(IsSpinningProperty); } set { SetValue(IsSpinningProperty, value); } } public List FrameworkElement Items { get { return (List FrameworkElement )GetValue(ItemsProperty); } } } 参考サイト MSDN カスタム依存関係プロパティ
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/294.html
Windowsの実行ファイル(*.exe)のプロパティの「詳細」タブ > 製品バージョン で確認できる文字列を取得するには下記のようにWindows APIを使用する。 下記記述例ではいろいろ省略しているが、それぞれのAPIのエラー時にはバッファの解放など気を付けるべき。 記述例: LPTSTR filepath = L"myApplication.exe"; // 製品バージョンを取得したいexeファイル名 DWORD handle; DWORD infoBytes = GetFileVersionInfoSize(filepath, handle); if (infoBytes == 0) { // バージョン情報の取得エラー } BYTE* versionInfoBuf = new BYTE[infoBytes]; if (!GetFileVersionInfo(filepath, handle, infoBytes, versionInfoBuf)) { // バージョン情報の取得エラー } LPVOID fileInfoBuf; UINT fileInfoBytes; if (!VerQueryValue(versionInfoBuf, L"\\VarFileInfo\\Translation", fileInfoBuf, fileInfoBytes)) { // バージョン情報の取得エラー } LPVOID fileVerBuf; UINT fileVerBytes; TCHAR langCodepage[256]; wsprintf(langCodepage , L"\\StringFileInfo\\%04x%04x\\FileVersion", LOWORD(*(LPDWORD)fileInfoBuf), HIWORD(*(LPDWORD)fileInfoBuf)); if (!VerQueryValue(versionInfoBuf, langCodepage, fileVerBuf, fileVerBytes)) { // バージョン情報の取得エラー } // この appVerString が「製品バージョン」の文字列になる const TCHAR* appVerString = (const TCHAR*)fileVerBuf; delete[] versionInfoBuf; このページのタグ一覧 C/CPP WinAPI Windows プログラミング
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/766.html
横浜金沢プロパティーズ 電車市場 楽天市場店 【商号履歴】 横浜金沢プロパティーズ株式会社(2014年~2016年10月1日東京急行電鉄株式会社に合併) 東急車輛製造株式会社(1953年2月~2014年) 株式会社東急横浜製作所(1948年8月23日~1953年2月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1959年7月6日~2002年9月25日(東京急行電鉄株式会社に株式交換) <大証1部>1968年2月26日~2002年9月25日(東京急行電鉄株式会社に株式交換) 【合併履歴】 1968年3月 日 帝国車輛工業株式会社 1964年6月 日 東邦特殊自動車工業株式会社 【沿革】 1946年6月 現当社横浜製作所所在地において、東急興業株式会社横浜製作所として、東京急行電鉄の戦災電車復旧を主体に操業開始 1948年8月 現当社横浜製作所所在地に株式会社東急横浜製作所を設立(資本金2,500万円) 1949年9月 国鉄(現JR)から湘南形電車、貨車の新造を受注、鉄道車両メーカーとしての地位を確立 1950年9月 米軍Y年E年D年と各種トレーラの整備契約締結、3,000両のトレーラ・建設機械の整備を実施 1953年2月 東急車輛製造株式会社と商号変更 1959年7月 東京証券取引所に株式上場 1964年6月 東邦特殊自動車工業株式会社を合併、大宮工場(旧埼玉製作所)とする 1966年11月 国鉄(現JR)新幹線メーカーに指定される 1967年2月 立体駐車装置の開発・販売開始 1968年2月 大阪証券取引所に株式上場 1968年3月 帝国車輛工業株式会社を合併、大阪工場(旧大阪製作所)とし、これにより東西に鉄道車両・特装自動車工場を有する生産・販売体制が確立した 1969年1月 本社工場(現横浜製作所)で海上コンテナの量産を開始 1970年6月 大阪工場のコンテナ工場完成 1972年11月 海上コンテナ生産5万個達成、スチールコンテナ生産量世界一となる(1977年、年間生産10万個体制となる) 1973年7月 本社工場の鉄道車両新工場完成 1988年4月 オールステンレス車両生産2,000両達成 1990年10月 新造旅客車両生産10,000両達成 1992年二段および多段式立体駐車装置の販売で業界1位となる 1993年6月 羽生工場(現パーキングシステム事業部生産物流部)完成 1993年8月 体質改革運動WILL21スタート 1994年6月 大規模機械式立体駐車装置(TIP)第1号機受注(1996年10完成) 1994年11月 立体駐車装置累計30,000台出荷 1996年10月 秋田新幹線「こまち」車両納入 1997年8月 長野新幹線車両納入 1997年10月 鉄道車両事業部門ISO9001認証取得 1998年1月 立体駐車装置中国向け輸出開始 1998年6月 特装自動車事業部門ISO9001認証取得 1998年7月 パーキングシステム事業部門ISO9001認証取得 1998年9月 重量物運搬用無人式電動キャリアー発売 1999年10月 群馬製作所完成(埼玉製作所閉鎖) 2002年9月 東京・大阪証券取引所の株式上場廃止 2002年10月 東京急行電鉄の完全子会社となる 2003年10月 和歌山製作所完成(大阪製作所閉鎖)
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黒馬券師Y 初期末広フォルダ(ローカル版)では,稀に掲示板にカキコしていた。1本120円の美味なパンは,当時の掲示板を賑わせていた(と思う)。 第1~2回時のSED氏と下僕氏の代理投稿は,お疲れ様。これがなければ,最強位戦は存続していなかったであろう。 出場種目 印し付け最強位戦 末広フォルダ道場杯(麻雀) ぷよ 10周年記念白朋鳥杯リーグ(6位/7人中) メンバとプロパティ クラスメンバ 種別 解説 値(プロパティ),引数設定・返り値(メソッド) origin プロパティ 名前の由来 現地観戦で枠番連勝馬券をよく購入していたのを支配人に目撃されていたことより。 master_name プロパティ 最強位時の名称 黒券Y最強位 begin_saikyo プロパティ 最強位戦初戦 第1回第1節 policy_of_tip プロパティ 印し付けポリシー 堅め。 name_hist1 プロパティ 旧名 怪人Y面相 origin_hist1 プロパティ 旧名の由来 怪人21面相から?グリコ森永の20面相かもしれない。Yなので分からない。 laugh メソッド 周囲に存在感アピール わっはっはっはっは。返り値なし。 matayattesimatta イベント 川崎記念忘却時発生 (言い訳を処理するコードが書かれている) call_meeting メソッド 出場のための会議 家庭を持つ人は大変
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ニューシャロンさん 仇討ち戦記で登場する。実在の人物。 副業についても造詣が深い。 末広フォルダのコンテンツに厳しい突込みを入れ,内容を鍛えていった。 大人の事情により2009年12月でお別れとなり,その功績をたたえ「シャロンさんありがとう記念」が開催された。 秘宝伝で「レオンが振り向く可能性があるので残り8ゲームまで外す」という言葉は支配人は一生忘れないと思います。 出場種目 シャロンさんありがとう記念 モルモット隊特別編 メンバとプロパティ クラスメンバ 種別 解説 値(プロパティ),引数設定・返り値(メソッド) origin プロパティ 名前の由来 草加床ノ間による勝手なネーミング。 name_hist1 プロパティ 旧名 先輩 name_hist2 プロパティ 旧名 11の人 name_hist3 プロパティ 旧名 師匠 side_job(arg1) メソッド お金の補給 第一引数に店を指定する。返り値は収支額。 walking メソッド 高確率状態に突入 返り値は継続ゲーム数。 freezing メソッド 大量製造でコスト縮減 多少温かいけど,冷凍庫へGO! ennui イベント お疲れのとき発生 カクカクする。ボルヴィラーHGを凌ぐ場合も。 sharp_criticism メソッド 切れ味鋭いダメだし この切れ味のある言葉を聞くと生きててよかったと思います
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ブラウン モルモットHGとともに初期モルモット隊。モルモットブラウン。 最初はゴレンジャーのように各隊員に,色の名前を振っていくという話であったが,結局ブラウン氏しか付けられなかった。 しかも,支配人の勝手な判断によりゴレンジャーの色ではネーミング的にヌルいため,それ以外の色が用いられた。 出場種目 白朋鳥杯 モルモット隊特別編 10周年記念白朋鳥杯リーグ(優勝/7人中) メンバとプロパティ クラスメンバ 種別 解説 値(プロパティ),引数設定・返り値(メソッド) origin プロパティ 名前の由来 男の色さ・・・ create_new_folder メソッド フォルダ作成 引渡しのフォルダ名は,ウイットさが必要。 miss_sending メソッド あて先違い メーカへの見積りを俺に送信するな!
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夜田会長 末広フォルダの初期から参加。某友の会会長。 夜田会長の出会いと某音響メーカのカレンダーがなければ,最強位戦は存在していなかったと言える。 本当に初期の印し付けは,本命しかなく,しかも某音響メーカのカレンダーが届けられた時点で,該当する日付のレースに本命馬を書き込むのである。 当然,書き込まれた馬が出走するかどうかは分からないが,そこがまた面白かったのである。 また,見事的中した場合は○当の文字が刻まれた。 出場種目 印し付け最強位戦 (第22回より諸般の事情により休戦) 連載作品 夜田会長の鞍(クラ)っとキメルゼ! 夜田会長のウ○コ処理水!! メンバとプロパティ クラスメンバ 種別 解説 値(プロパティ),引数設定・返り値(メソッド) origin プロパティ 名前の由来 有名小説家から。会長は某友の会の名誉会長より指名された。 master_name プロパティ 最強位時の名称 夜田最強位 begin_saikyo プロパティ 最強位戦初戦 第1回第2節 policy_of_tip プロパティ 印し付けポリシー カク外馬リスペクト deposit_pat(arg1) メソッド PAT口座に入金 第一引数に銀行を指定する。失敗時はfalseが返される。 watch_race(arg1) メソッド 現地観戦 第一引数に競馬場を指定する。返り値は収支額。 leave_batt メソッド ノートPCバッテリーわずか 若干意図的かも知れません
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Mr.D.I.Y. 末広フォルダ道場で登場。末広フォルダには縁遠い人かと思われたが,登場となった。 第1回対戦会で名前を決めるのを忘れてしまい,支配人によって勝手に決定された。 出場種目 ぷよ M.P.G.Misc. モルモット隊特別編 メンバとプロパティ クラスメンバ 種別 解説 値(プロパティ),引数設定・返り値(メソッド) origin プロパティ 名前の由来 もちろん,卓越したD.I.Y.能力によるものである。 spam_check メソッド キャリアからのスパム削除 返り値はエラーの場合,そのコード。 refuse_sales メソッド 悪徳セールスはお断り いろんな人が来てたね
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/263.html
<プロパティ設定(全般)> 「全般」ページでは、全般に関係する設定を行います。 メーター枠の色 (色相/彩度) メーターを取り囲む矩形の枠の色です。 色相と彩度を調整することにより枠の色を変更できます。 VU応答速度 針式VU、及びデジタルVUの VU感度 に対する応答速度を設定できます。 初期値は、200ms、300ms、400msです。 WMPエフェクト能力の限界により、50ms以下で細かく設定しても効果はありません。 枠のスタイル 枠の内側の形状を選択できます。 グラデーション 枠色のグラデーション方向を選択出来ます。 枠の幅 枠の幅です。 1にすると、凹凸効果用の内側の線は表示されなくなり、単なる1ピクセルの太さの枠になります。 マージンの使用 視覚エフェクト表示領域(プレイビュー画面=描画面)の上下左右にマージンを設けます。 メーターの表示、及び情報表示も含めてすべての表示は、このマージンの内側に行われます。 情報表示 曲名やアーティスト名などの情報表示を行うかどうかです。 情報表示を行うようにした場合、プリセットに関係なく常に表示されます。 表示する内容は、「情報表示」 ページで設定します。 プロパティ設定画面 プロパティ設定(情報表示) プロパティ設定(歌詞検索) プロパティ設定(プリセット) プロパティ設定(メーター) プロパティ設定(半透明・透過) Fruity 3用解説
https://w.atwiki.jp/suehiro_prop/pages/28.html
パルプンテ 2009年4月1日に突如現れた謎の多い人物。実際,どれくらいMPを持っているか分からないが,本当にパルプンテが使えるのかもしれない。 周囲の状況に感化されやすいためか,モルモット隊の空気にも馴染んでしまい,御入隊となった。 そして,末広フォルダメンバーに名を連ねてしまうことになったが,何とかエリートコースから外れないよう頑張っていただきたい所存である。 2009年12月11日,第1回「シャロンさんありがとう記念」にて末広フォルダ道場にも参加した。 余談ですが,このネーミングをする前にWiiのMFCの私の名前をパルプンテにしてしまってました。30局ほどやってしまって名前変更できないので,そのままやってます。 出場種目 シャロンさんありがとう記念 白朋鳥杯 モルモット隊特別編 10周年記念白朋鳥杯リーグ(7位/7人中) M.P.G.misc. メンバとプロパティ クラスメンバ 種別 解説 値(プロパティ),引数設定・返り値(メソッド) origin プロパティ 名前の由来 頼んだ業務が驚きの結果に?! paper_with_a_sudder イベント 戦慄の書類 一体何が書かれているのだ。 lynch_the_10key メソッド しばかれるテンキー 誰だ,真摯に業務に取り組む姿に,そんなこと言っているやつは turn_the_face_quickly メソッド 首の動きが速い 支配人も速いかも知れません。 mysterious_dance メソッド ふしぎなおどり 見た人のMPが減る mahotora_dance メソッド マホトラおどり 見た人のMPを吸い取る quest メソッド クエスト 突然いなくなり,何やらお買い物をして帰ってくる warp_plastic_bottle メソッド 歪むペットボトル 不思議なユリ・ゲラーの世界 phone_with_reclining メソッド リクライニング体勢で電話 支配人もやったことがあります attack_on_sadism メソッド S攻撃 敗者には容赦なく・・・ a_quarter_of_tears イベント 未定義 未定義 good_costomer_of_ug_store プロパティ UG売店上得意客 最高レベル。お勧め情報等,店員の接客が違う ghost_walking メソッド 幽霊歩行 容赦ない業務に疲労困憊 flapping イベント 羽ばたき 突っ込みを受けているときなど発生する。 taking_cover メソッド 物陰に隠れる 自分か邪魔だと察知すると猫のように物陰に移動する work_of_vent_valve メソッド ベント弁作業 突然,シューッという異音が聞こえる golden_right_leg メソッド 黄金の右足 机からはみ出した右足。その右足が踊っている場合もある。 playing_piano メソッド コピー機でピアノの練習 一見の価値あり。 caught_in_a_drawer プロパティ 挟まれているもの 現在引き出しに挟まれているオブジェクトを返す。 a_pair_of_drinks メソッド 二重飲み 最初に飲んだもので喉が渇く場合,即座に次の飲み物を飲む。 item_dropping イベント アイテムドロップ パルプンテさんの通った道には何か落ちている場合がある。 bookbinding_tech プロパティ 製本技術 支配人を唸らせる,独特の製本技術を持つ。 parupunte イベント 謎の行動 「あれっ,どうしよう」等の状態になったとき,不思議な動作が・・・ legend_of_hanabi プロパティ 花火事件 職場に帰ると,そこは修羅場だった。 gane_over イベント 倒れる 業務の負荷が大きくなりすぎるとトリップする。 liberty アイテム 無施錠チャリ 自由な自転車。大切な足。 shoes_of_happy アイテム しあわせのくつ クエストではぐれメタルをどくばりで倒してGETしたもの。 aplling_eye_lotion メソッド 点眼技術 正面を向いたまま点眼する。 memorandom_at_the_palm メソッド 人体メモ書き 手のひらになにやらメモ書きが・・・ a_cleanly_yawn メソッド 切れのあるあくび 大きな口をあけた後,ヒュッという効果音とともにしめる。