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ファイアーエムブレム 覚醒 機種:3DS サウンドディレクター:馬場泰久 作曲者:森下弘生 、近藤嶺、辻横由佳 効果音:馬場泰久 サウンドスーパーバイザー:辻横由佳 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:2012 概要 「ファイアーエムブレム」シリーズ13作目。リメイクを挟んで5年ぶりの新作であり、過去作の要素をふんだんに取り入れた集大成的存在。 音楽はシリーズを手掛ける辻横氏、インテリジェントシステムズ所属の森下氏、T s MUSIC所属の近藤氏が担当。 ただ辻横氏はスーパーバイザーに回っているので、作曲は主に森下氏・近藤氏の二人が行っている。 台詞のような曲名が多いが、これは全て劇中の登場人物の台詞から由来している。 (なお、あまり評判がよくなかったとのことで、次作『if』では普通の曲名になった) 戦闘BGMがマップBGMのアレンジになっており、シームレスに切り替わるというシリーズ初の仕様も特徴的。 サントラにクラブニンテンドーのミュージックセレクションがあったが、全曲分は収録されていない。 その為全曲収録したサントラの発売が望まれていたが、2013年3月27日に全曲収録したオリジナルサウンドトラックが発売された。 なお、これに伴ってか前述のミュージックセレクションの交換は終了している。 オリジナルサントラの方は一時廃盤となっていたが、2016年2月24日に復刻版が発売された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ファイアーエムブレム 覚醒 ミュージックセレクション収録曲 予兆/メインテーマ 近藤嶺 こんなところで寝てると風邪ひくぞ 森下弘生 「I」~安 森下弘生 序幕 森下弘生 序幕~炎 森下弘生 猛襲~鋼 近藤嶺 大敵 近藤嶺 泊らせてもらおうよ?ね? 森下弘生 政治や外交は苦手だが… 近藤嶺 この山を越えればもうすぐだ 森下弘生 使命 森下弘生 使命~炎 森下弘生 強襲~鋼 森下弘生 強敵 森下弘生 俺様としたことが忘れてた 森下弘生 きらーんって来て、ばーんみたいな感じ? 近藤嶺 宿命 近藤嶺 宿命~炎 近藤嶺 …少し、むずがゆいな 森下弘生 俺はもっと強くなる! 近藤嶺 ゲーム内サウンドテスト順 序幕 森下弘生 序幕~炎 森下弘生 一面202位 暗雲 近藤嶺 暗雲~炎 近藤嶺 使命 森下弘生 使命~炎 森下弘生 宿命 近藤嶺 2012年377位 宿命~炎 近藤嶺 第6回905位第7回955位第11回733位2012年113位 天命 森下弘生 11章/19章/20章/23章・味方フェイズ 天命~炎 森下弘生 11章/19章/20章/23章・味方戦闘 2012年210位 混沌 森下弘生 混沌~炎 森下弘生 遠征 森下弘生 遭遇戦・味方フェイズ 第6回284位第7回493位第8回574位第9回681位フィールド51位2012年36位癒し174位第3回任天堂309位 遠征~炎 森下弘生 遭遇戦・味方戦闘 第6回58位第7回160位第8回162位第9回99位第10回345位第11回343位第13回418位第14回865位第15回605位第16回602位2012年29位RPGバトル122位歴代203位第3回任天堂147位 強者 辻横由佳/森下弘生 外伝23・味方フェイズ 強者~炎 辻横由佳/森下弘生 外伝23・味方戦闘 大きな混乱は無いようですね 森下弘生 きらーんって来て、ばーんみたいな感じ? 近藤嶺 仲間加入時 政治や外交は苦手だが… 近藤嶺 なにか…おかしい 森下弘生 いいから、走れ!! 森下弘生 僕の名はマルスだ 森下弘生 …そんな方法がうまくいくのか? 森下弘生 人間なんてのは争い合うしかねぇんだよ! 森下弘生 猛襲 近藤嶺 猛襲~鋼 近藤嶺 強襲 森下弘生 強襲~鋼 森下弘生 凶襲 森下弘生 凶襲~鋼 森下弘生 演習 近藤嶺 演習~鋼 近藤嶺 ご退場~ 近藤嶺 味方ユニットロスト たとえそれが幻想でも… 森下弘生 きれいな死なんざねぇと思ってたがよ! 森下弘生 ……… 森下弘生 貴様らが…姉さんの言葉を語るな! 近藤嶺 10章マップ 第6回34位第7回152位第8回480位第9回331位第13回891位フィールド101位2012年8位ピアノ41位泣き曲22位 俺にそんな力が…資格が…あると思うのか? 森下弘生 俺はもっと強くなる! 近藤嶺 クラスアップ・クラスチェンジ この山を越えればもうすぐだ 森下弘生 ワールドマップ ここで進撃の準備を整えましょう 森下弘生 出撃準備 今日はもう休みましょう 近藤嶺 いい品そろってるぜ? 森下弘生 サービスしちゃうわっ! 森下弘生 こんなところにも、屍兵が…! 近藤嶺 こいつぁ、戦争の意思ありとみなすぜ 森下弘生 大敵・序 近藤嶺 ボス戦闘前 大敵 近藤嶺 ボス戦 強敵・序 森下弘生 強敵・情 近藤嶺/森下弘生 レンハ戦闘前 和風348位 強敵 森下弘生 狂敵・序 森下弘生 狂敵 森下弘生 宿敵・序 近藤嶺 ギャンレル・ヴァルハルト戦闘前 宿敵 近藤嶺 ギャンレル・ヴァルハルト戦 第6回724位2012年297位 天敵・序 森下弘生 ファウダー・インバース戦闘前 天敵 森下弘生 ファウダー・インバース戦 好敵・序 森下弘生 マルス・パリス戦闘前 好敵 近藤嶺 マルス・パリス戦 泊らせてもらおうよ?ね? 森下弘生 俺様としたことが忘れてた 森下弘生 くひにはひっは! 森下弘生 ほら、怖がらないで 森下弘生 「絆」が俺たちの戦いを支えているんだ 森下弘生 力を感じる…私たちと同じ力… 近藤嶺 しょせん運命は変わらぬ… 近藤嶺 運命なんざ、死人の言い訳だ 近藤嶺 ここで再び我は蘇る… 近藤嶺 …少し、むずがゆいな 森下弘生 戦いは終わったんだ、これで… 近藤嶺 「I」~安 森下弘生 2012年366位 「I」~哀 近藤嶺 「I」~悩 森下弘生 「I」~闇 森下弘生 「I」~再 森下弘生 「I」~為 森下弘生 終章マップ 第6回17位第7回26位第8回29位第9回26位第10回115位第11回122位第12回127位第13回268位第14回386位第15回93位第16回215位フィールド105位2012年6位第2回任天堂29位歴代190位第3回ゲームソング85位第2回ラストバトル46位第3回任天堂67位 「I」ntroduction 森下弘生 オリジナルサウンドトラック追加収録曲 「I」~望 森下弘生 DLC絶望の未来1~3 敵将戦 第7回477位第8回287位第9回358位第10回744位第11回475位第14回998位第15回593位2012年114位RPGバトル267位泣き曲156位 メインテーマ・祭 森下弘生・近藤嶺 DLC絆の収穫祭 マップBGM メインテーマ・夏 森下弘生・近藤嶺 DLC絆の夏 戦闘BGM 2012年112位夏45位 メインテーマ・夏(OFF VOICE) 森下弘生・近藤嶺 DLC絆の夏 マップBGM メインテーマ・湯 森下弘生・近藤嶺 DLC絆の秘湯 戦闘BGM メインテーマ・湯(OFF VOICE) 森下弘生・近藤嶺 DLC絆の秘湯 マップBGM サウンドトラック ファイアーエムブレム覚醒 オリジナルサウンドトラック ファイアーエムブレム・ベストコレクションシリーズ ファイアーエムブレム覚醒 オリジナルサウンドトラック 復刻版のサントラ。 ファイアーエムブレム 覚醒 ミュージックセレクション 厳選した20曲を収録。クラブニンテンドーでのポイント景品。
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ファイアーエムブレム覚醒 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑上へ移動
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 ファイアーエムブレム 暁の女神 タイトル FIRE EMBLEM ファイアーエムブレム 暁の女神 機種 Wii 型番 RVL-P-RFEJ ジャンル シミュレーションRPG 発売元 任天堂 発売日 2007-2-22 価格 6800円(税込) ファイアーエムブレム 関連 Console Game FC ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ファイアーエムブレム 外伝 SFC ファイアーエムブレム 紋章の謎 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 Fire Emblem トラキア776 GC FIRE EMBLEM 蒼炎の軌跡 Wii ファイアーエムブレム 暁の女神 Handheld Game GBA ファイアーエムブレム 封印の剣 ファイアーエムブレム 烈火の剣 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 駿河屋で購入 Wii
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 ファイアーエムブレム 紋章の謎 タイトル FIREEMBLEM ファイアーエムブレム 紋章の謎 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-EM ジャンル シミュレーションRPG 発売元 任天堂 発売日 1994-1-21 価格 9800円(税別) ファイアーエムブレム 関連 Console Game FC ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ファイアーエムブレム 外伝 SFC ファイアーエムブレム 紋章の謎 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 Fire Emblem トラキア776 GC FIRE EMBLEM 蒼炎の軌跡 Wii ファイアーエムブレム 暁の女神 Handheld Game GBA ファイアーエムブレム 封印の剣 ファイアーエムブレム 烈火の剣 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ファイアーエムブレム覚醒 ・自軍ユニット ・敵軍ユニット ・武器 ・杖・アイテム・設定・用語etc. ・スキル ・英霊の魔符 ・異界の門(異伝)
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ファイアーエムブレム 紋章の謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎データ 概要 CM 他作品との関連 データ 任天堂 2006年12月26日配信(Wii)/2013年2月20日配信(WiiU) 任天堂 1994年01月21日配信 ジャンル SRPG プレイ人数 1 コントローラWii GCコン・クラコン WiiU クラコン・ゲームパッド 販売ポイント 900WiiU版はキャンペーン中では30 使用ブロック数Wii 57(-) WiiU -(-) 攻略ページファイアーエムブレム紋章の謎 攻略・解析 紹介ページWiiVC公式 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:657,304時間 326,198回 1人あたりの平均:28時間31分 14.15回 概要 シミュレーションRPGで「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」の正統続編。 全2部構成で、第1部は「暗黒竜と光の剣」のリメイク作品となっている。 「基本的にキャラは死んでも生き返らない」「各キャラクターの成長が運に左右される」など、シリーズの基本的なシステムは既に完成されている。 現在の感覚では操作性がやや悪く感じたり、乱数のミスやバグが多かったりという問題はあるが、SRPGとしては原点にして傑作の域。 特に第1部は「シリーズ内で最もゲームバランスが良い」と言われることもある。一転して第2部はゲームバランスよりもシナリオの面白さや雰囲気を重視している。 このように、1作で2種類の味を楽しめるのも「紋章」の良いところである。 シリーズ初挑戦の人や、前作をやりこんだ人も楽しめるが、やはり「GBA以降の作品から入ったのだが過去作にも興味がある」という人にこそオススメしたい。 本作での設定は近年の作品(「覚醒」など)でも使用されているので、シリーズの世界観を隅々まで楽しみたいと思うのなら本作は必須と言ってもいい。 CM 「私の想いが物語になる。」 他作品との関連 基本的にどの作品からプレイしても楽しめるようになっている。 世界観を共有しているのは、「暗黒竜と光の剣」「外伝」「BSファイアーエムブレム アカネイア戦記」 「聖戦の系譜」や、GBAシリーズ、wiiでの最新作「暁の女神」などとは完全に独立した世界観となっている。 主人公のマルスは「大乱闘スマッシュブラザーズDX」(GC)以降のスマブラシリーズでプレイヤーキャラとして登場している。 VCで配信されているソフトファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣(FC) ファイアーエムブレム 外伝(FC) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(SFC) ファイアーエムブレム トラキア776(SFC) VC配信が期待されるソフトBSファイアーエムブレム アカネイア戦記(SFC:サテラビュー) 現在入手できる中でお勧めソフトファイアーエムブレム 暁の女神(wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii)本作の主人公マルスがプレイヤーキャラとして使用できる。 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣(DS)「暗黒竜と光の剣」のリメイク。本作第一部で削除されたキャラやステージが復活した。 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~(DS)本作第二部のリメイク。様々な新要素が追加されている。 ファイアーエムブレム 覚醒(3DS)すれ違い通信やダウンロードコンテンツにて本作のキャラクターが登場する。 ストーリー本編にも「マルス」の名を持つキャラクターが登場するのだが、その正体は(ネタバレにつき省略
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登録日:2012/02/11 (土) 13 38 55 更新日:2024/06/29 Sat 22 39 06NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BGM CM FE FEヒーローズ 「I」~為 しーんだらやりなおーし オペラ ゲームミュージック ディアドラ涙目の名CM←本当カオス←三章ェ… ファイアーエムブレム ファイアーエムブレムのテーマ ラスボス戦BGM 光の戯曲 公式が病気 幻影異聞録♯FE 涙腺崩壊 涙腺崩壊←使い方によっては 耳から離れないBGM 胸熱 腹筋崩壊 腹筋崩壊←使い方によっては 辻横由佳 ファーイアーエームブレム てーごわいーシミューレーション かーってくーるぞといーさまぁーしくぅー 『ファイアーエムブレムシリーズ』シリーズの大体の作品で流れるオープニング曲。 作曲は元インテリジェントシステムズの辻横由佳氏。 当然、初出は第一作である暗黒竜と光の剣、他の作品もOPは大体この曲である。 ゲームの電源をいれ任天堂のロゴがピコーンとなった後重厚なサウンドが流れ出すのは最高の一言だろう。 基本的にゲームを始めれば聞くことが出来るが、外伝と蒼炎の軌跡だけはエンディングにしか使われていないので、聞きたかったらエンディングまで我慢しよう。 『覚醒』ではタイトルだけでなく、OPにも使われ、戦闘マップでも曲名こそ違うが、この曲のフレーズがよく使われる。 ドンキーコンガ3やバンドブラザーズといった音ゲーにも収録されていおり難易度はそれなり。 基本的にファイアーエムブレムのテーマというタイトルで収録されているが、作品によっては。 遙かなるアリティア The Theme of Fire Emblem といった違うタイトルがつけられている場合もある。 OVAの紋章ではOPもEDもこの曲だったりする。 上記のことからもわかるように当然ファンからも人気も高い。 だがこの曲の真骨頂はそんなことではない。 恐らくファンなら知っているであろう。 なんとこの曲、 歌詞 がある。まぁゲームのBGMに歌詞をつけるのはよくあることだが。 しかしテレビCMで披露されるのはなんと、オペラ調である。 ガチのオペラ歌手達が、甲冑等に身を包み美声を披露しているのだ。 それだけなら全然良い。むしろ剣と魔法の世界で繰り広げられる壮大な戦記物を彩るに相応しい様式といえよう。 だが問題なのは歌詞の内容で、全編にわたりプレイ中のあるあるネタで構成された極めてコミカルな代物なのだ。 例) 危なくなったならすたこら逃げろ 勝てるはずなのに必殺一撃 誰一人として死なせはしない 極めつけは、 強い男に入れ込み過ぎて 周りの戦士はヘナチョコばかり どう見てもオグマさんとサジマジバーツです本当に(ry ファイアーエムブレムという作品を1度やったことのある人間なら頷かずにはいられない内容。 歌っているのは「二期会」という本物のオペラチームである。 任天堂はプロに一体何をさせているのか。 その歌モノCMは記念すべき1作目『暗黒竜と光の剣』および6作目『封印の剣』で使用された。 恐らく見ていた人は何が起こったか分からなかったであろう。 因みにこのCMを見てもゲームの内容はあんまり伝わらない。 伝わらないのだ。 大事なことなので(ry 一応、他の作品ではこのテーマ(歌なし)をバックにゲーム画面を流す等普通なものもある。 まぁ他のCMも外人2人(恐らくシグルドとブリキッド)が手を繋いで空を見上げたりと結構カオスである。 最近はまともになっていて。『覚醒』では本作のアレンジバージョンのフレーズが様々なBGMで使用されている。 また、ラスボス戦のBGM『「I」~為』の後半部ではこの曲の上とは違う曲調のアレンジが使用され(コーラス付き)、なかなか厳かでかっこいい。 PVやCMでこの曲のフレーズを聴いた人は、どの場面で使われるか気になっただろう。 この曲をご存じなく、かつ興味を持たれた人は実際に聴いてみる(あるいは動画サイト等で当時のCMを視聴してみる)と良い。恐らく夜寝る前に脳内でエンドレス再生されることだろう。 【歌詞(一部)】 ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション やり始めたら眠れない 勝てるはずなのに 必殺一撃 残るライフに あせるリライブ 攻めるも守るも ナイ知恵しぼって 誰一人として死なせはしない ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション やり始めたら眠れない 強い男に 入れこみすぎて まわりの戦士は ヘナチョコばかり ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション 愛と勇気の物語 ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション 勝って来るぞと勇ましく 危なくなったなら スタコラ逃げろ おごれるものは ドツボにはまる ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション 勝って来るぞと勇ましく ファイアーエムブレム 果て無き道を共に歩みゆく同士 ●大乱闘スマッシュブラザーズ版 『大乱闘スマッシュブラザーズX』で、ラテン語歌詞バージョンが収録されている。 世界共通で行く為に、FEの世界観に合わせて桜井政博氏が新たに作詞。ラテン語学者の山下太郎氏訳がそれを翻訳。 上の歌詞は公式HP「スマブラ拳!!」に掲載されている公式日本語訳であり、実際にこの歌詞で歌われている訳ではない。 歌っているのは、ソプラノ歌手・高橋織子氏とテノール歌手・錦織健氏。 アレンジ担当はスマブラDXで活躍した、ハル研究所の酒井省吾氏。 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU、及びSPでも引き続き収録。 ●幻影異聞録♯FE版 ファイアーエムブレム 守りたい世界(もの)がある時空(とき)を超えても 変わらずに 『幻影異聞録♯FE』では、登場人物たちが新たな歌詞で歌う「ファイアーエムブレム~光の戯曲~」が 作中の重要シーンでムービーと共に流れる。 ムービー単体で見るとだいぶシュールに見える演劇だが、♯FEをそのシーンまでプレイし続け、世界とシナリオとキャラに思い入れをしっかり持ってこのムービーを見ると、 熱く感動出来る事間違い無しの名曲。是非ともゲームをプレイして聞いてみて欲しい。 ●ファイアーエムブレム ヒーローズ版 ファイアーエムブレム 遥かな時を超え語り継がれしその魂 『ファイアーエムブレム ヒーローズ』ではタイトル画面と更新データのダウンロード中にかかる。 今回はヒーローズをイメージした歌詞がつけられている。 また、部分部分に注目してみると、初代の歌詞と対にしていると思しきニクいアレンジも。 (例:強い男に 入れ込みすぎて 周りの戦士は ヘナチョコばかり(原曲) ↓ 強きも弱きも 汝が願いで 仲間の誰もが 勇者とならん (ヒーローズ版)) 歌っているのは俳優・テノール歌手の田代万里生。 ヒーローズは海外展開しているので海外版では英語版の歌が流れるが、そちらも同様。 つーいきしゅーうせいー てーごわいーこうもーくー やーりーはーじーめたーらねーむれない ジャン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「1人の男」じゃなく「強い男」だったような・・・ -- 名無しさん (2013-09-18 09 33 59) つーよーいいい男ーにいれこーおーみすぎてー(すーぎてー) -- 名無しさん (2013-09-18 12 13 48) みーっかのプレイが みーずのあわー♪ -- 名無しさん (2013-09-18 22 50 43) 聖戦のCMの二人は、ホリンとブリギッドじゃないのか?金髪に見えるし。 -- 名無しさん (2013-09-19 12 59 06) ↑2 プライベートな事は、口になさらぬ方が! -- 名無しさん (2014-10-31 10 29 19) ↑×2 だとしたらチョイスが微妙すぎるだろ…しかしそう見えなくもないw -- 名無しさん (2014-12-28 20 34 25) お~ご~れるも~のはドツボには~ま~る~♪wwwww -- 名無しさん (2014-12-28 21 39 38) 戦士はヘナチョコじゃなくなってきたと思う、多分 -- 名無しさん (2015-02-28 22 56 31) ifのopでこのフレーズが流れた時は感動して鳥肌立ったわ -- 名無しさん (2015-07-14 23 44 11) 光の戯曲、あれがフルだった事に驚きを隠せない -- 名無しさん (2016-02-11 04 41 40) ヒーローズでもスタート画面やデータダウンロード画面で(真面目な内容の)新しい歌詞で流れる。 特に最初のダウンロードの際一周まるまる聞くことになるので、リセマラなど狙ったりすると……。 -- 名無しさん (2017-02-03 16 01 11) CMのは最高の歌だと思う。ここにファイアーエムブレムのすべてが詰まってる -- 名無しさん (2017-02-17 19 30 28) 作曲者曰く単純な曲でそろそろOPで流されるのは恥ずかしいんだとか -- 名無しさん (2017-02-23 11 53 42) 聞いた話によると、初代の歌詞は実際にゲームをプレイしてもらって作詞してもらったんだそうな…そらあるあるネタになるよなw -- 名無しさん (2017-03-19 15 32 11) FEHのCMで一瞬だけファミコン音源っぽいテーマが流れるけど、あれは何だろう?オリジナル? -- 名無しさん (2017-03-25 22 23 39) 無双がまさにこの歌だった(シミュレーションじゃなくてアクションだけど)。 -- 名無しさん (2017-10-04 16 42 54) 「へなちょこばかり~♪」みたいな歌詞をプロが本気で歌いあげるのが面白すぎる -- 名無しさん (2018-06-19 16 08 49) 二期会使ったCMは今見ると舞台セットも無駄に豪華。流石金のあった時代である。 -- 名無しさん (2019-05-29 08 10 29) ドラガリアロストとのコラボ版もあったっけな -- 名無しさん (2019-06-08 20 36 12) いくつバージョン違いの歌詞が出ても、最初のところは「ファ〜イア〜エ〜ムブレム♪」から動きようがないって安心感がいいね -- 名無しさん (2019-06-26 20 34 30) ヒーローズを知らない友人と、ヒーローズしか知らない友人と集まった時にテーマ歌える?と聞いて見事に歌詞が食い違って両者混乱してた -- 名無しさん (2021-01-28 23 14 55) 初代からエンゲージまで全部この歌詞の内容が当て嵌まるの何気に凄いわ(リライブが有ったりなかったりはあるが) -- 名無しさん (2024-06-23 09 16 43) 一作目のCM曲の歌詞であるあるネタになるの、冷静に考えると凄い それくらい発売前に内部でやりこんでもらってるってことだよな -- 名無しさん (2024-06-29 22 39 06) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ファイアーエムブレム 烈火の剣 タイトル FIREEMBLEM ファイアーエムブレム 烈火の剣 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AE7J ジャンル シミュレーションRPG 発売元 任天堂 発売日 2003-4-25 価格 4800円(税別) ファイアーエムブレム 関連 Console Game FC ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ファイアーエムブレム 外伝 SFC ファイアーエムブレム 紋章の謎 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 Fire Emblem トラキア776 GC FIRE EMBLEM 蒼炎の軌跡 Wii ファイアーエムブレム 暁の女神 Handheld Game GBA ファイアーエムブレム 封印の剣 ファイアーエムブレム 烈火の剣 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ファイアーエムブレム 封印の剣 タイトル FIREEMBLEM ファイアーエムブレム 封印の剣 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AFEJ ジャンル シミュレーションRPG 発売元 任天堂 発売日 2002-3-29 価格 4800円(税別) タイトル ファイアーエムブレム 封印の剣 DXパック 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AFEJ ジャンル シミュレーションRPG 発売元 任天堂 発売日 2002-3-29 価格 7800円(税別) ファイアーエムブレム 関連 Console Game FC ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ファイアーエムブレム 外伝 SFC ファイアーエムブレム 紋章の謎 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 Fire Emblem トラキア776 GC FIRE EMBLEM 蒼炎の軌跡 Wii ファイアーエムブレム 暁の女神 Handheld Game GBA ファイアーエムブレム 封印の剣 ファイアーエムブレム 烈火の剣 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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ファイアーエムブレム0(サイファ) とは、二人対戦用のトレーディングカードゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター オリジナルキャラクター カードリスト 関連作品 リンク コメント 概要 ファイアーエムブレム0 ふりがな ふぁいあーえむぶれむさいふぁ メディア トレーディングカード ジャンル トレーディングカードゲーム 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ プロデューサー 川出亮太 プレイ人数 2人 販売期間 2015/6/25 - 2020/10/01 (日本) 値段 ブースターパック 1パック10枚入り 350円(税別)スターターデッキ 1,300円(税別)箔押しサイン入りスターターデッキ 1,480円(税別) シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ アナログカードとして販売されたトレーディングカードゲーム(TCG)。 歴代のファイアーエムブレムシリーズのキャラクターが登場するほか、一部に本作オリジナルのキャラも存在する。 過去にもファイアーエムブレムシリーズのTCGとして『【ファイアーエムブレムTCG】?』が販売されていたが、そちらとは開発元も販売元も異なり、ルールの互換性は無い。 ファイアーエムブレムシリーズの本編作品と同じくインテリジェントシステムズが開発しており、同社が過去に開発した『カードヒーローシリーズ』をさらに発展させたようなシステムになっている。 プロデューサーは、『【マリオストーリー】』『【ペーパーマリオRPG】』『【スーパーペーパーマリオ】』でディレクターを務めた「川出P」こと川出亮太氏。 ゲームの開発に関わるだけでなく、公式生放送や公式イベントで積極的に表に立って広報活動を行っていた。 位置関係が関わる戦略性は『カードヒーロー』と同じだが、本作はアナログTCGであるため、戦場の前衛・後衛にそれぞれ無限にユニットを配置できる。 また「呪文やフィールドといったカードが存在せず、全てがユニットカード」「同じキャラクターのカードは同時に場に出せない」などの変わった特徴がある。 ストーリー 無限の混沌により生み出された「0の世界(サイファワールド)」。その力はすべてを無に帰し、すべてを夢幻とする。 他の世界への浸食を始め、広がる「0の世界(サイファワールド)」。 そのとき… 幾多の時代、数多の世界の英雄たちが、 異界の門を通りこの空間に呼び寄せられる。 無限の混沌の暴走を止めるため… そして、世界の真実にたどり着くため… 英雄たちの戦いが始まった。 (公式ルールブックより引用) ゲームシステム より詳細なルールは、公式サイトを参照。 ルール互いの戦場に出撃コストの上限まで手札からユニットを出し、相手の「オーブ」を0にした状態で主人公を撃破すると勝利。互いの主人公は5枚のオーブによって守られており、オーブがある状態で主人公が撃破されるとオーブを1枚手札に加える。よって、通常は主人公を6回撃破すれば勝利となる ターンの流れ ①開始フェイズ 行動済みのユニットを未行動にする。 カードを1枚引く。ただし、先攻プレイヤーの最初のターンのみ行わない。 ②絆フェイズ 手札のカードを1枚まで、絆エリアに置くことができる。 ③出撃フェイズ 手札のカードを、出撃コストが絆の枚数になるまで、戦場に出撃させることができる。 ただし、出撃させたいユニットと同じシンボルのカードが絆エリアに置かれていなければ、出撃させることができない ④行動フェイズ いわゆるメインフェイズ。攻撃や移動、スキルの使用などを自由に行うことができる。 ⑤終了フェイズ ターンを終了し、相手の開始フェイズへと移行する。通常は特にする事は無いが、一部のスキルはこのタイミングで誘発することがある。 戦闘メインフェイズ中、ユニットは他のユニットに対して攻撃が可能。戦闘が発生したら、互いに「支援」を行う。デッキの一番上のカードを支援エリアに置き、戦闘ユニットの「戦闘力」と支援ユニットの「支援力」を合計する。この時、戦闘ユニットと支援ユニットのユニット名が同じ場合、(自分で自分を支援することはできないため)支援失敗となり、支援力は0となる。攻撃側の値が防御側の値以上であれば、攻撃側の勝利となり、防御側が撃破される。支援後に、攻撃側は攻撃ユニットと同じユニット名のカードを手札から捨てることで「必殺攻撃」(合計値を倍にする)を行うことができる。その後、防御側は防御ユニットと同じユニット名のカードを手札から捨てることで「神速回避」(攻撃を回避して無効化する)を行うことができる。戦闘後は、支援ユニットを退避エリアに置く。 スキル各ユニットには様々なスキルが設定されている。大体の場合はアクションコスト(このユニットを行動済にする)やリバースコスト(絆カードを指定枚数裏返す)を支払って、ドローや戦闘力上昇、ユニットの直接撃破などを行うことができる。中には消費しないものがある。 レベルアップ(クラスチェンジ)手札にあるカードを、出撃コストを支払って戦場の同じユニット名のカードに重ねることで「レベルアップ」を行える。この時、レベルアップ先のカードがクラスチェンジコストを持っている場合、代わりにクラスチェンジコストを支払うことでレベルアップの上位互換「クラスチェンジ」を行える。クラスチェンジをすると、クラスチェンジボーナスとしてその場で1ドローができ、一部の強力なスキルも使えるようになる。 キャラクター オリジナルキャラクター 【エマ(ファイアーエムブレム0)】 【シェイド】? 【ユズ(ファイアーエムブレム0)】? 【ランド(ファイアーエムブレム0)】? 【アリス(ファイアーエムブレム0)】? 【バルジャン】? 【ニーヴ】? 【ポー(ファイアーエムブレム0)】? カードリスト 第1弾 暗黒戦争篇? 覚醒篇? 英雄たちの戦刃? 第2弾 白夜篇? 暗夜篇? 光と闇の神焔? 第3弾 蒼炎の軌跡篇? 希望への雙剣? 第4弾 幻影篇? 煌めき幻奏? 第5弾 封印動乱篇? 相剋を越えて? 第6弾 聖戦の系譜篇? 閃駆ノ騎影? 第7弾 士道を征く? 第8弾 生と死-運命の先へ? 第9弾 神々の大地篇? 響地轟轟? 第10弾 クロスローズ? 第11弾 赫赫たる双撃? 第12弾 荒れ狂う破濤? 第13弾 烈火の剣篇? 炎と鋼と想と哀と? 第14弾 瞳の見つめる未来? 第15弾 輝く世界? 第16弾 勇気よ燃ゆる魂よ? 第17弾 絆の戦士たち篇? 英雄総進軍? 第18弾 風花雪月篇? 雄飛のオラトリオ? 第19弾 覇天の聖焔? 第20弾 その手が導く夜明け? 第21弾 劫火の嵐? 第22弾 英雄たちの凱歌? その他 プロモーションカード? 関連作品 【ファイアーエムブレムTCG】? 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】…本作オリジナルキャラクターの一部が追加コンテンツに登場する。 【トレード バトル カードヒーロー】…前衛・後衛の概念や射程、中央に出すマスターカードなど、一部ルールが本作と共通。 【カードヒーロー・トレーディングカードゲーム】? リンク 公式ホームページ ファイアーエムブレムサイファ Wiki (非公式) コメント 名前 全てのコメントを見る?