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ファイアーエムブレム 紋章の謎 機種:SFC 作曲者:辻横由佳、西牧賢一、葛目将也 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:1994年 概要 「ファイアーエムブレム」シリーズ3作目。 1作目のリメイクである1部:暗黒戦争編とその直接の続編である2部:英雄戦争編のカップリング作。 暗黒戦争編は容量の関係からステージや仲間キャラクターが一部カットされている他、BGMが原曲から大幅にアレンジされているものもある。 英雄戦争編は後にDSで『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』のタイトルでリメイクされた。 サントラは2つ出ているがそのいずれにも収録されていない曲がある、辻横由佳作曲の楽曲のみ収録されている。 同じ曲名のものは「(A)」が暗黒戦争編で使われているもの、「(B)」が英雄戦争編で使われているものを指す。 収録曲 曲名 補足 順位 「サウンドメモリアル」収録曲 “オープニングテーマ/紋章の謎” EMBLEM タイトルデモ:封印の盾 “タペストリー/ナーガの経典” TAPESTRY タイトルデモ:ナーガの経典 “メインテーマ/ファイアーエムブレム” TITLE DEMO タイトル画面~ユニット紹介デモ 第4回343位SFC188位任天堂60位第3回任天堂174位オープニング18位第2回オープニング176位泣き曲260位 “アカネイア序曲” SELECT データセレクト画面 “紋章の謎” PROLOGUE 2 2部プロローグ “新たなる旅立ち” ALLMAP 2-1 2部1~8章開始前デモ “英雄戦争” ALLMAP 2-3 2部15~20章開始前デモ “竜の祭壇” ALLMAP 2-4 2部終章開始前デモ、2部終章敵軍フェイズ “進撃” MAP PLY 2-1 2部1~8章自軍フェイズ フィールド271位 “遠征” MAP PLY 2-2 2部9~14章自軍フェイズ “解放” MAP PLY 2-3 2部15~20章自軍フェイズ フィールド271位 “聖戦” MAP PLY 2-4 2部終章自軍フェイズ フィールド271位 “勝利は我らに(B)” MAP PLY 2-5 2部自軍フェイズ(敵残りわずか) “反乱” MAP CP 2-1 2部1~8章敵軍フェイズ “誰が為に” MAP CP 2-3 2部15~20章敵軍フェイズ “攻撃” BATTLE 2-1 2部自軍フェイズ通常戦闘 “防御” BATTLE 2-2 2部敵軍フェイズ通常戦闘 “対決” BATTLE 2-3 2部ボス戦闘 “踊子” BATTLE 2-4 フィーナ応援時 “フィーナ” BATTLE 2-5 フィーナ自軍フェイズ戦闘 “暗黒皇帝” BATTLE 2-6 皇帝ハーディン戦 “暗黒地竜” BATTLE 2-7 暗黒竜メディウス戦 “出陣” EVENT 1 2部章開始前前会話など 第5回782位 “運命” EVENT 2 1部16章カミュとの会話など “謀略” EVENT 3 2部1章ロレンスとの会話など “異世界” EVENT 4 2部11~13章開始前会話など “愛のテーマ” EVENT アンリの伝説、4人のシスター説得時など “出会いのテーマ(B)” EVENT 6 2部仲間入り会話 “リカード” EVENT 7 2部リカード加入会話 “勝利” EVENT 8 2部6章クリア時会話など “邪悪な者” EVENT 9 2部ハーディンとの会話など “神竜伝説(A)” EVENT 10 2部ガトーとの会話など “神竜伝説(B)” EVENT 11 2部紋章の謎解明時 “村の娘” VILLAGE 3 2部民家 “悲惨な村人” VILLAGE 4 2部民家など “終末(B)” GAME OVER 2部ゲームオーバー “EDメドレー(B)” ENDING 2 2部終章エンディング:戦績・キャラ後日談 エンディング183位 “エピローグ(B)” ENDING 9 2部20章エンディング レベルアップ レベルアップ 宝物取得 アイテム入手 ユニットチェンジ クラスチェンジ原曲:ユニットチェンジ 重要アイテム取得 封印の盾入手 武器壊れる 武器破損戦闘アニメオフ時のみ ライブの杖 戦闘アニメオフ時の杖使用時原曲:ライブの杖使用時 壁が!階段が! 2部終章前半・中盤マップの玉座制圧時 封印の盾 封印の盾完成シーン 白魔法:回復系 ライブの杖使用時など原曲:ライブの杖使用時 白魔法:その他 シーフの杖使用時など 白魔法:特殊 ワープの杖使用時など 白魔法:オーム オームの杖使用時 黒魔法:マフー ガーネフ攻撃時 黒魔法:スターライト スターライト使用時 「THE BEST Vol.2」収録曲 暗黒竜と光の剣 1部プロローグ 祖国をめざして 1部1~14章開始前デモ この旗の下に 1部自軍フェイズ原曲:戦闘マップ1 プレイヤー側の攻撃 戦闘 1部自軍フェイズ通常戦闘原曲:戦い1 プレイヤー側の攻撃 出会いのテーマA 仲間入り会話原曲:ストーリー5 出会い SFC146位第3回任天堂240位 悪の軍団 1部敵軍フェイズ原曲:戦闘マップ2 CP側の攻撃 危機 1部敵軍フェイズ通常戦闘原曲:戦い2 CP側の攻撃 選ばれし者達 1部20章自軍フェイズ原曲:戦闘マップ4 最終マップ(プレイヤー側) 暗黒戦争 1部15~20章開始前デモ 大賢者 1部ガトーとの会話など原曲:ストーリー3 会話 ドルーア 1部20章敵軍フェイズ原曲:戦闘マップ5 最終マップ(CP側) メディウス 1部メディウス戦原曲:戦い4 メディウスとの戦い エピローグ(A) 1部エンディング:シーダ生存時原曲:ストーリー6 マルスとシーダの会話 戦士のプレリュード 2部20章エンディング:スタッフロール 戦士のレクイエム 2部終章エンディング:スタッフロール そして… 2部終章エンディング冒頭 アカネイア創世記 2部終章エンディング:完全制覇記録(*1) 神竜伝説/オルゴール 2部20章エンディング:Fin サントラ未収録曲(曲名は暫定) 各マップの始まり 1部章開始前会話など原曲:ストーリー2 各マップの始まり 村 村訪問時など原曲:ストーリー1 村 民家 民家 武器の店 武器の店原曲:店1 武器の店、預かり所 村 勝利は我らに(A) 1部自軍フェイズ(敵残りわずか)原曲:戦闘マップ3 勝利近し(プレイヤー側) 中ボスとの戦い 1部ボス戦闘原曲:戦い3 中ボスとの戦い 味方 倒れる 自軍キャラ死亡時原曲:味方 倒れる 敵 倒れる ボス撃破時原曲:味方 倒れる 各マップの勝利 1部章クリア時会話など原曲:ストーリー4 各マップの勝利 勝利のうた 章クリア後セーブ画面原曲:勝利のうた 各マップの勝利2 1部章クリア時会話など村のアレンジ 闘技場 闘技場原曲:店3 闘技場 道具の店 道具の店原曲:店2 魔導の館 エピローグ(C) 1部エンディング:シーダ死亡時 EDメドレー(A) 1部エンディング:戦績・キャラ後日談原曲:エンディング(オムニバス) 終末(A) 1部ゲームオーバー原曲:ゲームオーバー 伝説を求めて 2部9~14章開始前デモ 静寂の彼方 2部9~14章敵軍フェイズ サウンドトラック 「ファイアーエムブレム 紋章の謎」サウンドメモリアル 辻横由佳氏作曲の楽曲を収録。 アレンジを含む2部のBGMのみ収録。 ファイアーエムブレム~ザ・ベスト 2 辻横由佳氏作曲の楽曲を収録。 1部の曲も収録されているが、収録抜けが多く、メインテーマが途中で切れるなど不具合あり。 プレイ映像
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ファイアーエムブレム 風花雪月 機種:NS 作曲者:金﨑猛、森下弘生、近藤嶺、木下洋介(効果音) 開発元:インテリジェントシステムズ、コーエーテクモゲームス 発売元:任天堂 発売年:2019 概要 ファイアーエムブレムシリーズ17作目。据え置き機での新作は『暁の女神』以来12年ぶりとなる。 今作は士官学校の教師として生徒たちを教え導く第一部と、大陸全土を巻き込む戦乱を描いた第二部の二部構成となっており、第一部での選択によって、第二部のストーリー展開が大きく変化する。 音楽は『Echoes』に引き続き金﨑猛氏がサウンドディレクターを担当。 『覚醒』や『if』で用いられた、マップ時と戦闘時でシームレスに曲が切り替わる仕様は今作でも採用された。 また、今作の特徴として金﨑猛氏作曲の主題歌「フレスベルグの少女」のアレンジが数多く使用されている。 2021年2月17日にサントラが発売。 2022年6月24日には同作品の世界観・登場人物を採用し、「フォドラの大地であり得たかもしれない、もう一つの物語」というテーマを掲げたアクションゲーム『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』がNintendo Switchで発売。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 Disc1 1 ファイアーエムブレム 風花雪月 メインテーマ 金﨑猛 金﨑猛 歌:Caro 2019年140位第3回任天堂273位 2 フレスベルグの少女~風花雪月~ 金﨑猛 金﨑猛 オープニングデモ歌:Caro 第14回742位第15回597位第16回509位2019年76位第3回ゲームソング14位第2回オープニング15位スマブラ172位第3回任天堂110位 3 復讐 森下弘生 森下弘生 オープニングムービー 4 魂の高座 金﨑猛 金﨑猛 ソティス関連イベント 5 フォドラの暁風 金﨑猛 金﨑猛 第一部 前半マップ曲 第14回47位第15回154位第16回162位2019年16位一面10位通常戦闘曲73位 6 大司教 森下弘生 森下弘生 7 星影の守り人 森下弘生 森下弘生 8 学校 近藤嶺 近藤嶺 9 未来へのしるべ 金﨑猛 金﨑猛 行動選択画面 10 ガルグ=マク大修道院の日常 金﨑猛 金﨑猛 散策(第一部 4月~8月、10月~12月) 2019年332位 11 その疾きこと風の如く 金﨑猛 金﨑猛 第一部 進撃準備 2019年137位 12 古き神々の住処 近藤嶺 近藤嶺 マップBGM(赤き谷ザナド、地下聖墓など) 13 剛撃 森下弘生 森下弘生 VS敵将 14 昏き兆し 近藤嶺 近藤嶺 15 安息と陽だまり 森下弘生 森下弘生 16 会戦 金﨑猛 金﨑猛 グロンダーズ鷲獅子戦 戦闘前ムービー 17 鷲獅子たちの蒼穹 金﨑猛 金﨑猛 グロンダーズ鷲獅子戦 第14回556位第16回988位2019年73位 18 信じられる言葉 金﨑猛 金﨑猛 食事 Disc2 1 女神に抱かれし大地 森下弘生 森下弘生 各章オープニング(第一部) 2 嵐は巡る 近藤嶺 近藤嶺 外伝マップBGM 第14回416位第15回847位2019年77位 3 そよ風を感じて 近藤嶺 近藤嶺 4 学びの時間 森下弘生 森下弘生 個別指導 5 高みを目指して 森下弘生 森下弘生 資格試験 6 ハラペコ行進曲 森下弘生 森下弘生 料理 7 水辺の激闘 金﨑猛 金﨑猛 釣り 8 願いをしらべに 金﨑猛 金﨑猛 合唱練習 9 湯気ごしの幸福 森下弘生 金﨑猛 お茶会 10 白鷺のワルツ 森下弘生 森下弘生 白鷺杯 11 約束 金﨑猛 金﨑猛 舞踏会前夜祭イベント等 12 舞踏会の夜 森下弘生 森下弘生 舞踏会 13 策略 金﨑猛 金﨑猛 散策(第一部 9月) 14 死の運命 近藤嶺 近藤嶺 礼拝堂での戦闘後ムービー 15 壊された日常 金﨑猛 金﨑猛 散策(第一部 1月~2月) 16 闇蒔くものたち 金﨑猛 金﨑猛 闇に蠢く者関連イベント 17 覚醒 金﨑猛 森下弘生金﨑猛 18 天裂く流星 森下弘生 森下弘生 第一部 後半マップ曲 第14回142位第15回405位第16回661位2019年25位第3回任天堂133位 19 業火の仮面 近藤嶺 近藤嶺 炎帝関連イベント 20 憎悪 近藤嶺 近藤嶺 聖墓での戦闘後ムービー(青獅子ルート) 21 決別の刻 金﨑猛 金﨑猛 聖墓での戦闘後イベント等 22 覇の轟き 近藤嶺 近藤嶺 白雲の章 最終マップ 23 降臨 近藤嶺 近藤嶺 白雲の章エンドムービー(黒鷲・帝国ルート以外) Disc3 1 三つの王冠 近藤嶺 近藤嶺 各章オープニング(第二部) 2 風凪ぎて 森下弘生 森下弘生 3 野望の地平 近藤嶺 近藤嶺 第二部 前半マップ曲 第14回73位第15回119位第16回220位2019年20位 4 この旗につどいて 森下弘生 森下弘生 5 女神の天秤 近藤嶺 近藤嶺 散策(第二部) 6 市場の人々 近藤嶺 近藤嶺 ショップ 7 ガルグ=マク大聖堂 近藤嶺 近藤嶺 散策(大聖堂) 8 覇者の行路 近藤嶺 近藤嶺 帝国関連イベント 9 蒼き獅子王 金﨑猛 金﨑猛 王国関連イベント 10 金鹿と三日月 近藤嶺 近藤嶺 同盟関連イベント 11 滑稽な足音 森下弘生 森下弘生 コミカルなイベント・支援会話 12 蜘蛛の糸 森下弘生 森下弘生 13 アルカナコード 辻横由佳 金﨑猛 紋章関連イベント『ファイアーエムブレムのテーマ』のアレンジ 14 緊迫 森下弘生 森下弘生 散策(第一部 3月) 15 東方の民 近藤嶺 近藤嶺 メリセウス要塞での戦闘前ムービー(翠風の章) 16 侵掠すること火の如く 森下弘生 森下弘生 第二部 進撃準備 17 交わらぬ道 森下弘生 森下弘生 VS生徒 第14回153位第15回82位第16回260位2019年24位トラウマ7位ボス戦66位 18 夢の終わり 近藤嶺 近藤嶺 味方ユニット、敵軍生徒死亡 Disc4 1 遠き道 森下弘生 森下弘生 第二部 後半マップ曲 2 貫く意志 金﨑猛 金﨑猛 VSエーデルガルト、ディミトリ、クロード ボス戦273位 3 果たせぬ想い 金﨑猛 金﨑猛 級長との再会イベント等 4 追憶と後悔と 金﨑猛 金﨑猛 5 帰る場所 近藤嶺 近藤嶺 6 岐路の果てに 森下弘生 森下弘生 7 再戦 金﨑猛 金﨑猛 グロンダーズの会戦 戦闘前ムービー 8 天と地の境界 金﨑猛 金﨑猛 グロンダーズの会戦 第14回59位第15回89位第16回281位2019年23位第3回任天堂186位 9 孤影 近藤嶺 近藤嶺 10 シリウスを見上げて 森下弘生 森下弘生 11 迫る暗雲 森下弘生 森下弘生 12 光の杭 森下弘生 森下弘生 メリセウス要塞での戦闘後ムービー(銀雪の章・翠風の章) 13 シャンバラ ex-エリア017 金﨑猛 金﨑猛 シャンバラ マップ曲 第14回619位 14 死線 近藤嶺 近藤嶺 VS闇に蠢く者、死神騎士、炎帝 15 呪い 近藤嶺 近藤嶺 シャンバラでの戦闘後ムービー(翠風の章) 16 悲壮 森下弘生近藤嶺 金﨑猛近藤嶺 シャンバラでの戦闘後ムービー(銀雪の章) 17 ナバテアの歌 森下弘生 森下弘生 歌:井上喜久子 Disc5 1 誓いを胸に 近藤嶺 近藤嶺 最終決戦前イベント等 2 この世界の頂で 金﨑猛 金﨑猛 紅花の章・蒼月の章 最終マップ 第14回5位第15回21位第16回46位2019年4位第2回ラストバトル3位第3回任天堂53位 3 神を屠る星 森下弘生 森下弘生 翠風の章 最終マップ 第14回76位第15回73位第16回167位2019年42位第3回ゲームソング22位第2回ラストバトル59位 4 花片の葬列 近藤嶺 近藤嶺 銀雪の章 最終マップ 第15回921位2019年298位第2回掘り出し34位第2回ラストバトル120位 5 人の世 金﨑猛近藤嶺 金﨑猛近藤嶺 紅花の章 エンドムービー 6 光と影 金﨑猛森下弘生 金﨑猛森下弘生 蒼月の章 エンドムービー 7 夜明け 金﨑猛近藤嶺 金﨑猛近藤嶺 翠風の章 エンドムービー 8 慟哭 森下弘生 森下弘生 銀雪の章 エンドムービー 9 静寂の地平 森下弘生 森下弘生 エピローグ 10 安らげる場所 森下弘生 森下弘生 支援会話S 11 黎明の星 近藤嶺 近藤嶺 戦績 2019年97位第2回エンディング81位 12 フレスベルグの少女 金﨑猛 金﨑猛 スタッフロール歌:Caro 第14回79位第15回479位第16回381位2019年18位第3回ゲームソング21位第2回エンディング10位 13 あなたのいる朝焼け 金﨑猛 森下弘生 スタッフロール(紅花の章) 第2回エンディング159位 Disc6 1 宝杯の伝説 金﨑猛 金﨑猛 煤闇の章 宝杯関連イベント 2 忘れられた街~アビス~ 金﨑猛 金﨑猛 散策(アビス) 2020年51位 3 繋がれしものたち 金﨑猛 金﨑猛 煤闇の章 イベントBGM 4 鉑鎖の群狼 近藤嶺 近藤嶺 煤闇の章 マップBGM 第14回236位第15回803位第16回827位2020年14位 5 渇望の代償 金﨑猛 金﨑猛 煤闇の章 最終マップ 2020年37位第2回ラストバトル236位 6 風塵回廊 金﨑猛 金﨑猛 フリー戦闘BGM 2019年111位 7 蒸し風呂の静寂 金﨑猛 金﨑猛 浴室 8 Fire Emblem Three Houses Main Theme 金﨑猛 金﨑猛 英語版「ファイアーエムブレム 風花雪月 メインテーマ」歌:Buttercup 9 Song of the Nabateans 森下弘生 森下弘生 英語版「ナバテアの歌」歌:Cherami Leigh 10 The Edge of Dawn (Seasons of Warfare) 金﨑猛 金﨑猛 英語版「フレスベルグの少女~風花雪月~」歌:Buttercup 11 The Edge of Dawn 金﨑猛 金﨑猛 英語版「フレスベルグの少女」歌:Buttercup 12 フレスベルグの少女~風花雪月~(Instrumental) 金﨑猛 金﨑猛 13 フレスベルグの少女(Instrumental) 金﨑猛 金﨑猛 14 炎の紋章 辻横由佳 金﨑猛 タイトル『ファイアーエムブレムのテーマ』のアレンジ 第2回オープニング52位 Bonus Disc 1 Battle On (フォドラの暁風) 金﨑猛 金﨑猛 戦闘フェーズ時に切り替わる 2 Battle On (鷲獅子たちの蒼穹) 金﨑猛 金﨑猛 3 Battle On (天裂く流星) 森下弘生 森下弘生 4 Battle On (覇の轟き) 近藤嶺 近藤嶺 5 Battle On (野望の地平) 近藤嶺 近藤嶺 6 Battle On (天と地の境界) 金﨑猛 金﨑猛 7 Battle On (遠き道) 森下弘生 森下弘生 8 Battle On (この世界の頂で) 金﨑猛 金﨑猛 9 Battle On (神を屠る星) 森下弘生 森下弘生 10 Battle On (花片の葬列) 近藤嶺 近藤嶺 11 Battle On (古き神々の住処) 近藤嶺 近藤嶺 12 Battle On (シャンバラ ex-エリア017) 金﨑猛 金﨑猛 13 Battle On (嵐は巡る) 近藤嶺 近藤嶺 14 Battle On (剛撃) 森下弘生 森下弘生 15 Battle On (死線) 近藤嶺 近藤嶺 16 Battle On (交わらぬ道) 森下弘生 森下弘生 17 Battle On (貫く意志) 金﨑猛 金﨑猛 18 Battle On (風塵回廊) 金﨑猛 金﨑猛 19 Battle On (鉑鎖の群狼) 近藤嶺 近藤嶺 20 Battle On (渇望の代償) 金﨑猛 金﨑猛 21 決起のとき 辻横由佳 春日沙樹 マルスのamiiboで追加(「新・暗黒竜と光の剣」より) 22 絆永久に 平野義人 平野義人 アイクのamiiboで追加(「暁の女神」より) 23 「I」~為(Short Version) 森下弘生 森下弘生 ルフレのamiiboで追加(「覚醒」より) 24 遠征~炎 森下弘生 森下弘生 ルキナのamiiboで追加(「覚醒」より) 25 新たなる光の下へ(ロイの勇気) 辻横由佳 辻横由佳 ロイのamiiboで追加(「封印の剣」より) 26 解放への勇進 辻横由佳 金﨑猛 アルムのamiiboで追加(「Echoes」より) 27 ミラの加護とともに 辻横由佳 馬場泰久 セリカのamiiboで追加(「Echoes」より) 28 光射す彼方へ~颯 近藤嶺 近藤嶺 カムイ(男)のamiiboで追加(「if」より) 29 譬え闇に堕ちるとも~焔 甲田雅人 甲田雅人 カムイ(女)のamiiboで追加(「if」より) 30 宿命~炎 近藤嶺 近藤嶺 クロムのamiiboで追加(「覚醒」より) 31 ジングルセレクション 木下洋介 木下洋介 サントラ未収録 世界樹 チキのamiiboで追加(「FE無双」より) サウンドトラック ファイアーエムブレム 風花雪月 オリジナル・サウンドトラック フレスベルグの少女~風花雪月~ (通常盤) 主題歌が収録 紹介映像
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ファイアーエムブレム 封印の剣 とは、【ゲームボーイアドバンス】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 主要の味方キャラ 主要の敵キャラ ゲームモード 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 ファイアーエムブレム 封印の剣 他言語 Fire Emblem The Binding Blade (英語)(*1) ふりがな ふぁいあーえむぶれむ ふういんのつるぎ ハード 【ゲームボーイアドバンス】 メディア ロムカセット ジャンル シミュレーションRPG 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ プロデューサー 山内溥(エグゼクティブプロデューサー)出石武宏 ディレクター 成広通 プレイ人数 1~4人 発売日 2002/03/29 (日本) 値段 GBA 4,800円(税別)WiiU 715円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブルマルチカートリッジプレイ シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 【バーチャルコンソール】Switch 【ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online】 日本販売数 34万5574本 【ゲームボーイアドバンス】向けに発売したファイアーエムブレムシリーズの1作。 加賀昭三が関わりを持たない初のファイアーエムブレムシリーズ作品である。 発売前は【NINTENDO64】向けに『ファイアーエムブレム 暗闇の巫女』というタイトルで掲載されていた。 ゲーム内容は【ファイアーエムブレム 紋章の謎】のオマージュ要素を中心に、システム面は【ファイアーエムブレム トラキア776】をベースに遊びやすく再調整したものとなり、【ファイアーエムブレム 聖戦の系譜】の恋愛を支援システムとして改良し取り入れられた。 戦闘前情報や大量の武器種などの複雑なシステムが簡略化された他、初心者向けにチュートリアルモードやヘルプを導入し、【大乱闘スマッシュブラザーズDX】から参入した初心者に向けた施策が見られている。 難易度は『トラキア776』よりは低いものの、SRPGの基本を熟知しなければ比較的難しく、当時の週刊ファミ通のアンケートでは「難易度が低い」と「難易度が高い」が混成する奇妙なアンケート結果が載せられていた。 初心者からの評価を踏まえ、以降のシリーズではここから更に新規参入を目指す事となる。 本作で整えられたゲームシステムは後のシリーズのベースとなった。 ストーリー かつて、エレブ大陸を二分した「人」と「竜」が覇権をかけ争った「人竜戦役」。 それに勝利した「人」は、姿を消した「竜」に代わって、大陸全土へと広がっていった。 それから千年近い時が流れ… 大陸は、華やかで高度な文化を誇る西の「エトルリア王国」、派手さはないが堅実な文化と、質実剛健な気風をよしとする東の「ベルン王国」 この二大王国と、それにはさまれる小勢力達、これらのバランスによって全体としては安定を保ってきた。 ところが、その安定が突然崩れた。 東の大国「ベルン王国」が国王「ゼフィール」の命の元、各地へと侵略を開始したのである。 大陸南方の少勢力「フェレ家」の嫡男「ロイ」は、病気の父に代わりフェレの軍を率いて敢然とその侵略に立ち向かっていく…。 ゲームシステム 基本的な部分は『トラキア776』から引き継ぎつつ簡略化されている。 トラキア776から廃止されたもの 捕える 制圧以外の特殊な勝利条件(ストーリーのみ) スキルシステム 装備盗み 疲労 再行動(踊りではなくキャラクターが一定確率で再行動するもの) 指揮レベル 壊れた武器が手元に残る仕様 馬から降りる 追撃必殺係数(仮) 武器種炎・雷・風魔法が「理(ことわり)」へと統合。理 光 闇 理…の3すくみとなった。 3すくみ本作から3すくみはダメージ自体に補正が加わるように変更され、より重要性が増した。戦闘前情報でも3すくみの有無が表示される形で目に見えて分かりやすく変更されている。 力と魔力本作では『紋章の謎』のように攻撃に該当するステータスが一つだけに戻り、物理職は「力」、魔法職は「魔力」が攻撃ステータスの名称となっている。それに伴い物理系と魔法系の両方を使用する兵種は廃止。トルバドールも杖しか使えない。 杖の射程本作以降、「リブロー」などの遠距離杖の射程は魔力の数値が関わるようになり、魔力が高いほど遠くに使用できる。 支援関連『聖戦の系譜』のように隣接していると支援が進む形に変更。支援会話を行うと支援レベルC→B→Aと上昇し、Aまで行くと最大の効果を得られる。効果はユニット毎に設定されている属性によって異なる。会話ではキャラクター同士の何気ない会話だけでなく、本編では出て来ない人間関係や過去について知る事もできる。本作では1マップで稼げる支援量の数値が定められており、適当に隣接させただけではなかなか上がらない仕様である。 救出『トラキア776』の「かつぐ」が「救出」という名称で登場。役割はほぼ同じ。ステータス画面で救出というステータスも追加され、体格に応じていくつまで救出できるのかが明確になった。また、騎馬系ユニットも騎乗者の体格に応じて救出が可能に。 再移動騎乗ユニットの再移動は「攻撃」と「杖」では行えなくなった。(*2) ヘルプユニットやアイテムの整理画面でRボタンを押すとヘルプが表示される。アイテムや能力値などの詳細的な説明の他、キャラクターの簡単な説明も確認できる。 出撃位置の入れ替え進撃準備時に出撃位置を自由に入れ替えられるようになった。マップ上からユニットを直接選んで入れ替えられるため、『紋章の謎』の時より非常に扱いやすい。 進撃準備の武器屋進撃準備画面で武器屋に行って最低限の装備品を買えるようになった。ただし価格は5割増しのボッタクリ仕様であるため、あくまでも緊急用。 輸送隊のユニット化本作では輸送隊が【マリナス】というユニットとして登場。マリナスに隣接するとマップ中に輸送隊を利用できる。 オート中断電源を消しても消した所で中断データが保存される。何度やり直しても同じ場面になる。ただし闘技場の対戦相手のクラスとレベルが出た所でリセットした場合は別で、戦闘前からやり直せる。 実行命中率(仮)本作の命中率は判定に使われた2つの乱数の平均値よりも高ければ当たるという仕様が取られている。そのため表示されている命中率と実際の命中率は若干異なり、51%以上の攻撃は当たりやすくなり、49%以下の攻撃は外れやすくなる。基本的には味方の方が命中率が高い状況で戦うため、味方有利のシステムである。以降のシリーズでもたまに採用されている。 キャラクター 主要の味方キャラ 【ロイ(ファイアーエムブレム 封印の剣)】 【マリナス】 【リリーナ】 【セシリア】 【ファ】 主要の敵キャラ 【ゼフィール】? 【イドゥン】 【ナーシェン】? 【マードック(ファイアーエムブレム 封印の剣)】 【ブルーニャ】? 【ヤアン】? 他のキャラクターは【ファイアーエムブレム 封印の剣】/キャラクターを参照。 ゲームモード 中断から始める中断データから開始する。 記録から始める記録したデータから開始する。 記録を写す記録されているデータを別のデータにコピーする。 記録を消す不要になったデータを消す。 最初から始めるゲームを最初から始める。 エクストラ通常とは異なるゲームを楽しめるモード。 トライアルマップゲームクリア後のメンバーで遊べる1話だけのキャンペーンマップ。それぞれ特殊な状況のマップで戦闘する。本編には無かった防衛などの勝利条件もある。 通信闘技場育て上げたユニット5人で対戦する通信対戦モード。マルチカートリッジプレイで4人まで戦える。 チュートリアルセシリアの指示の下、ロイ達3人を操作して基本を学ぶ。 サウンドルームゲーム中に使用されたBGMを聴けるサウンドテスト。 関連作品 【ファイアーエムブレム 烈火の剣】続編。本作の20年前を描いている。本作のクリアデータがあれば通信が可能で、クリア時の状況に応じて少しだけ変化がある。 【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】ゲームエンジンがそのまま流用された。 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】本作はこの作品のオマージュが特に多い。 紹介動画 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】2015/09/02に【Wii U】?向けに配信。GBAのシリーズ3作品の中では最も遅く配信された。 【ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online】2023/06/23から配信。クリアデータがあれば、同日に配信される『烈火の剣』との連動が可能。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2012/03/25(日) 00 40 38 更新日:2024/05/29 Wed 18 26 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2002年 FE GBA IS インテリジェントシステムズ ゲーム ゲームボーイアドバンス ファイアーエムブレム ファイアーエムブレム 封印の剣 ファイアーエムブレムシリーズ ロイ 任天堂 原点回帰 名作 封印の剣 暗闇の巫女 未経験者から熟練者まで 神将器 甦る炎の紋章 【概要】 『ファイアーエムブレム 封印の剣』とは、2002年3月29日に発売されたゲームボーイアドバンス専用ソフト。 開発先はインテリジェントシステムズ。 シリーズ6作目であり、初の携帯機作品である。 前作『トラキア776』から3年ぶりとなる新作で、長い期間を経て開発された。 CM ※推奨BGM:「ファイアーエムブレムのテーマ」 ファイアーエムブレム てごわいシミュレーション 勝ってくるぞと勇ましく 危なくなったならスタコラ逃げろ 驕れる者はドツボにハマる シリーズ最新作が、ゲームボーイアドバンスで遂に登場! ファイアーエムブレム 封印の剣 CMは『暗黒竜と光の剣』時のリメイクとなっている。 【あらすじ】 古の戦「人竜戦役」と、その戦いで活躍した神将器を駆る八神将の伝説が残るエレブ大陸。 華やかで洗練された西の「エトルリア王国」と武力に優れた東の「ベルン王国」、この二大勢力に挟まれた小勢力により、人々は穏やかな時を過ごしていた。 だがある時、ベルン国王・ゼフィールが突如、エレブ侵略を開始。瞬く間にサカ地方とイリア地方が制圧されてしまう。 リキア諸侯の一つ・フェレ侯の嫡男ロイは、病床の父エリウッドに代わり軍を率いて立ち向かうことになる…。 【主な登場人物】 ロイ 本編の主人公。異名は若き獅子。 発売前には宣伝を兼ねて『大乱闘スマッシュブラザーズDX』に出ていた。 リリーナ オスティアの侯女でロイの幼なじみ。 初代ヒロイン・シーダを意識しているため、ある役割も担う。 マリナス フェレで働く官吏で輸送隊を担う。 エリウッドの命令でロイの相談役として参加する。 マーカス ロイのお付きの老パラディン。 恒例のジェイガンポジション。 エリウッド フェレ侯にしてロイの父親。 病気を抱えていて前線に行けない自身に代わり、息子に代役を頼む所からロイの旅が始まる。 ヘクトル オスティア侯にしてリリーナの父親。 リキア同盟の盟主を務める。 エルフィン 途中から参加する軍の参謀。 よんどころない事情で素性を隠している吟遊詩人。 ダグラス エトルリアの大軍将。 彼とセシリア、パーシバルを含めた3名はエトルリア三軍将と呼ばれる。 セシリア エトルリアの魔道軍将。駐在武官として国外に滞在していた頃、ロイとリリーナの教育も行った師匠でもある。 チュートリアルで指導もするが場所が解りにくいとの意見も。 パーシバル シリーズお馴染みの黒の騎士。 エトルリア最強の騎士軍将。 エキドナ レジスタンス軍のリーダー。 斧術に長けた歴戦の姉御。 ゼロット イリアの城主兼傭兵で自身が率いる傭兵騎士団の団長も務める。 ヘクトルに雇われておりリキア同盟側で参戦している。 ダヤン サカ地方の遊牧民クトラ族の族長。 「灰色の狼」の名で知られる。 キャス 神出鬼没の少女盗賊。 ロイ達の行く先々で盗みを働いている。 ファ 神竜の幼女。 言うまでもなくチキポジション。 ソフィーヤ 人と竜が住む理想郷の巫女。 くぉ…? ヨーデル エリミーヌ教団の司祭。情報面でロイたちを支援する。 ニイメ 失われた闇の魔術に誰よりも深く分け入ったと言われる闇使い。 山の隠者と呼ばれる魔法界では有名な老婆。 ゼフィール ベルン国王。 突如として各国への侵攻を開始した動乱の張本人。 ギネヴィア ゼフィールの妹でベルン王女だが兄の方針に反対し亡命。 ロイに秘宝「ファイアーエムブレム」を託す。 ナーシェン・マードック・ブルーニャ ベルン三竜将。ゼフィールの命を受けてロイ達の行く手に立ち塞がる。 イドゥン 「暗闇の巫女」と呼ばれるゼフィールの付添人。 【新要素】 今作ではこれまでのシリーズには無かった様々な試みがなされており、後のシリーズにも引き継がれたものもある。 チュートリアルモード 初心者向け。実際のマップを舞台に基本的な操作法やシステムを学んでゆく。 FEを初めてやる人におすすめ。実は1章のストーリーの前日談も兼ねている。 難易度選択 2周目からはハードモードが追加され、好きな難易度を選択することができるようになる。 今作のハードモードはかなり手ごたえがあり、ナメてかかると詰む可能性大。特に7章まではキツい。それまではマーカスをフル活用して切り抜けるべし。 敵の増援として出現する仲間キャラも一律で強化された(ハードブースト)ため、その点は救済となっている。 (ちなみにイベントの関係上、全く敵対しないのにハードブーストされているキャラも居る。) 支援会話 特定のユニットを隣接させることで会話を発生させ、支援効果を強める。詳しくはリンク先にて。 魔法3すくみ 剣・槍・斧の3すくみに加え、魔法面でも理 闇 光の3すくみが設定された。 過去のシリーズにおける炎・雷・風属性の魔法は、理属性に分類される。 実効命中率 命中判定を1つの乱数ではなく2つの乱数の相加平均により行う仕様となっている。 このため、命中率が50%以上なら表記よりも当たりやすく、49%以下なら表記よりも当たり辛い。 詳細を説明するにはプログラムを組む必要があるが、少し具体的に言うと表記命中率が78%あれば90%を超え、同22%まで下がると10%を切る。 支援効果で敵の命中率を大幅に下げることも可能。このため回避系のキャラが有利なバランスとなっている。 アジア風要素 今まではヨーロッパ風の剣と魔法の世界的な世界観が多かったが、新たに中央アジア遊牧民をオマージュした勢力が新登場。 顔つきもモンゴロイド風なキャラクターが多い。 本作の弓騎兵は遊牧民として登場し、元ネタ同様の強さでプレイヤーに襲い掛かってくる。 また西方三島で敵のターン時に流れるFrontier(辺境の意味)という曲も、独特の曲調が大陸から離れた東南アジアを連想させるものとなっている。 女性の社会進出 時流のようなものか島の悪徳領主を相手にレジスタンスを結成するエキドナや、大国の三軍将に抜擢され国王に食らいついてでも軍を動かしたセシリア、シリーズで初の老婆のキャラクターで闇の魔術の大家と称されるニイメの登場など年齢を問わず進出した女性キャラが目立っており、特にセシリアについては女が将軍になることの苦労話が登場するなど妙に生々しいところがある。 またラスボスが女性という要素もシリーズでは本作が初の試みであり、エンディングでも最後の一枚絵としてギネヴィアの女王即位が表示されるという形で物語は終焉を迎えている。 通信闘技場 育てたユニットを使って友達と対戦ができる。CPU相手でも自分の作ったチームを操作させる形で対戦可能。 本編で集めたアイテムを持ち込めるルールと最低ランクの武器(*1)に統一されるルールがある。 トライアルマップ 本編をクリアすると、クリアデータを使って特別なステージをプレイできる。 周回ごとにクリアすると、本編で仲間にならなかったあんなキャラやこんなキャラが自軍で使えるようになる。 マップBGMは『外伝』の「戦闘マップ1 戦闘MAP1-1(アルム1)」が使用されている。 他、システム面も刷新された。 下馬状態・スキルシステム・物理魔法併用クラスの廃止 携帯機という都合上か、戦闘は複雑な仕組みのスキルシステムは撤廃され、純粋に能力値の高低や武器の相性で戦う。 騎乗系ユニットも下馬状態が存在しないので、屋内マップでも十全に性能を発揮できるが、都合が悪い時に降りることも出来ない。 前作『トラキア776』に登場した武器と魔道書または杖の両方を扱えるクラスは存在せず、物理系クラスは力、魔法系クラスは魔力と攻撃力の要となるパラメータはきっちり分けられている。 ちなみに前作まで豊富にあった専用装備も主人公やラスボスなど一部の重要キャラを除いてなくなった。 追撃出来るかどうか、ダメージをどれだけ与えられるかが一目で分かるように 前作までは戦闘前に各々の能力を計算してダメージ計算や追撃の可否を確認する必要があったが、今作では戦闘前にそれらが全て可視化されるようになった。 章のクリア条件とゲームオーバー条件が簡素 章のクリア条件は城門または玉座を守るボスを倒してロイが制圧する(終章のみラスボス撃破でクリア)、ゲームオーバー条件はロイの戦死、というもので、トラキア776や後の作品で課される敵の全滅、既定ターンまで凌ぐ(特定地点や特定ユニットを守り切るなど)、既定ターン以内に特定条件を満たす、などの複雑な条件はない。簡単に言えばロイが戦死しない限りゲームオーバーにならない。 もっとも真のエンディングを見るためのみならず終章まで進むには全ての外伝章を経由せねばならないが、その外伝章へ行くためには手前の章を既定ターン以内にクリアする、特定ユニットを生存させてクリアする、もしくはその両方が課せられる。 なおトライアルマップでは制圧以外の特殊な条件が課せられる場合もある。 こうしたシンプルだがとっつきやすいシステムと、初代となる『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』のオマージュ要素も多く、まさに「原点回帰」にふさわしい作品となっており、近年では本作を『ファイアーエムブレム入門用』としてオススメするファンも多い。 過去には実機プレイや販売終了したWiiUVCでしかプレイ不可能でありプレイへのハードルが高かったが、現在はゲームボーイアドバンスNintendoSwitchOnlineでプレイ可能。現在のFEに搭載されているカジュアルモードやフリーマップがない事によるシステムの古さは否めないが、SwitchOnline版の巻き戻し機能を使って疑似的ながらもターン巻き戻しや任意のタイミングでのセーブが可能。 同じノーマルモードでの比較だと雑魚敵のステータスはGBA作品では封印が一番高く、増援も基本的に昔のFEの流れを汲んで敵ターンに登場してすぐ動き出す、騎馬特効が無効の騎馬系クラス(*2)、敵の状態異常杖や遠距離魔法の密度やいやらしさもGBA作品ではトップクラスであるなど、初心者にとってはやや厳しいかもしれない。 エンディングは三通りあり、作中に登場する伝説の武器「神将器」を全て集めた上で条件を満たすと真のEDルートに行ける。 番外編に漫画『ファイアーエムブレム 覇者の剣』がある。本編と合わせて読むと面白いだろう。 翌年には続編にして本作の20年前の物語『ファイアーエムブレム 烈火の剣』が発売された。 今作のクリアデータを読み込むことで様々な特典を受けられ、終章クリアのデータを読み込むことで22章クリアよりも多くの特典を得られる。 WiiUVC版では不可能だったが、SwitchOnline版では1台のSwitchでデータ連動が可能になっている。 追記・修正は真のEDを見てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 烈火の剣とまとめてリメイクしてほしいな -- 名無しさん (2014-07-10 09 22 38) 今リメイクしたら軍師とか入れるんだろうか? 個人的にロイのあの冷静さが好きなんだが -- 名無しさん (2014-07-10 14 12 03) 知り合いがスマブラからロイ知って烈火やり出してキャラの違いに驚いてたな -- 名無しさん (2014-07-10 15 20 26) 天国 -- 名無しさん (2014-07-26 09 11 27) ユニット間の格差が大きかった最後の作品。 -- 名無しさん (2015-01-06 13 15 35) ドロシーみたいな地味な外見のキャラ、以降のシリーズにはでないよね。好きなんだけどなぁ -- 名無しさん (2015-03-18 11 37 02) リメイクしたらハードブーストは仕様じゃなくてバグだからなくなる、 -- 名無しさん (2015-06-23 23 07 54) リメイク出たら、ハードはヘクハーの様に配置で難易度上げてほしい -- 名無しさん (2015-12-07 23 15 26) ↑6 漫画「覇者の剣」も見せてやってください -- 名無しさん (2016-08-26 10 25 35) 良くも悪くもカジュアルなFEといった感じの作品。キャラごとの性能面はバランス悪すぎだけど…リメイクするならウォルトやソフィーヤ辺りが強化されて魔導士双子は弱体化しそう。 -- 名無しさん (2017-02-08 11 18 07) 今日で15周年なのか… -- 名無しさん (2017-03-29 21 52 37) 報告のあった違反コメントを削除、及びIP規制依頼を出しました。 -- 名無しさん (2017-09-20 09 25 28) 兵種格差があるが過去作をオマージュしつつ新規客にも受け入れやすく手堅く作った結果だから、ぶっちゃけ仕様。避けゲーになったのも初心者(私)にありがちな「主人公で無双」の解決策とみれば割と納得。一面であえて敵に斧と弓しか出さず主人公単騎でも無双可能にしておいて、二面ではしょっぱなから敵に槍登場→味方の増援で斧登場の流れは見事 -- 名無しさん (2018-04-15 11 28 12) FEに興味はあるけど難しいと聞くから…という人の洗脳用としてリメイクを! カジュアルモードとかじゃなくて難易度の点で初心者向きなのを! -- 名無しさん (2018-07-23 15 03 54) 面白かったよ。聖戦やトラキアみたいに乱暴な一騎駆けはやりにくい、でもできなくもないバランス取りが上手い -- 名無しさん (2020-02-06 00 39 02) 体格がLvUPで成長しなくなり、CCでの補正も厳しくなって、キャラの特性を成長で埋め尽くすのが難しくなった -- 名無しさん (2020-07-06 12 08 15) 昔プレイしたときは、好きなキャラクターだけ使うと難しすぎて、クリアできませんでした。ロストがきつすぎて、慎重にプレイしました。 -- 名無し (2022-06-18 17 33 41) フルボイスやセシリアさんといった弱めのキャラクターの強化をお願いしたいですね。お助けキャラが、頼りなさすぎます。 -- 名無し (2022-06-18 17 34 48) リメイク時には、ロストなしモード、兵種変更、馬を降りる、拠点ボーナスのレベルアップ、ボイスあり、ギースさんといったキャラクターの戦闘アニメーションのイラストに合わせた変更、お助けキャラの強化、アーリアルを使いやすく、マスタープルフでのクラスチェンジやレベルマックスでのレベルアップ時の自動クラスチェンジをお願いしたいです。 -- 名無し (2022-06-19 15 43 57) ↑あと、ロイ以外のペアエンドも実装してほしい -- 名無しさん (2022-06-19 17 23 33) 盗賊のクラスチェンジも作っていただきたいです。 -- 名無し (2022-06-20 17 19 24) リメイクでは、踊り子のクラスチェンジもあれば! -- 名無し (2022-06-24 17 21 32) ↑2 そうなったらチャドの成長率がかなり悪くなりそう。コーマ並ならまだ良い方、ってくらいに。 -- 名無しさん (2022-06-27 14 41 51) ファの神竜石もリメイクでは、ハマーンの杖で修理できるように。過去に配布されたトライアルマップも追加。 -- 名無し (2022-07-05 16 15 27) 主人公が、か弱い感じで、クラスチェンジも遅いのがつらい。 -- 名無し (2022-07-05 16 16 27) 支援会話のライブラリがあったほうがよかった。 -- 名無しさん (2022-08-11 17 15 53) クリアファイルといったファイアーエムブレムのグッズが、発売した当時にあったら、買っていた。 -- 名無しさん (2022-08-11 17 16 47) 支援会話のリストもゲーム内で見れるとよかった。 -- 名無しさん (2022-09-03 17 09 56) はじめのうちは、仲間が増えてうれしかったですが、弱いキャラクターが多かった。 -- 名無しさん (2022-09-03 17 10 44) チュートリアルの場所がわかりにくい。 -- 名無しさん (2022-09-05 15 14 59) ルドガーとディークの必殺モーションが好きでした。 -- 名無しさん (2022-09-05 15 15 42) switchon-lineにもGBAのソフト1年あたりにつき通常の倍の値段出せば遊べるようになった(ただしネットがつながる環境に限る)けれど、烈火や聖魔やこれは夏か秋か年末の隠し玉まで取っておくつもりなのだろうか? -- 名無しさん (2023-05-03 01 40 43) 烈火の剣共々祝・Switch版配信 封印のクリアデータを烈火でちゃんと読み込めるようになってるぞ -- 名無しさん (2023-06-27 23 20 15) 名前 コメント
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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ファイアーエムブレム?シリーズ第9作目。 舞台となる大地テリウスでは神に近い姿(通常の人間の姿)で鉄の武器を使って戦うベオク、竜や獣に姿を変えて戦うラグズという人種が存在していた。 彼らは互いに異端視し合い、対立を繰り返していたが「クリミア王国」は両者の共存を目指していた。 ベグニオン暦645年―クリミア王国の傭兵団 「グレイル傭兵団」のグレイル?団長の息子アイク?は任務の帰還中、ある女性と運命的な出会いを果たす。 シリーズ初の3D作品であり、新システム「バイオリズム」、新ユニットの導入で全作までには無い要素が多い。 登場キャラクター アイク? グレイル? エリンシア? 漆黒の騎士? アシュナード? 名前 コメント
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「ガラスの斧」 ファイアーエムブレム「新・紋章の謎、覚醒」に登場する武器。 剣の他にガラス系の武器は「剣、槍、弓」が存在する。 ガラス系武器の特徴は武器レベルはEと銀武器と同等の性能だが使用できる回数3と少ない… ファイアーエムブレム新・紋章の謎 光と影の英雄 威力14 命中80 必殺0 耐久3 射程1 LV.斧E 「非常に威力があるが、壊れやすい斧」 錬成での限界性能 威力「24」 命中「130」 必殺「30」 最大費用「49800G」 入手方法 出撃準備の「みんなの様子」でのみ入手できる。 備考 前述のとおり使用回数はわずか3回。 本章で使うよりも訓練場では戦闘が終わるまで武器が壊れないので、ここで使うのが良い。 ファイアーエムブレム覚醒 威力15 命中65 必殺0 耐久3 射程1 LV.斧E 「威力は高いが、壊れやすい斧」 錬成での限界性能 威力「20」 命中「90」 必殺「15」 最大費用「6300G」 ※それぞれ5段階まで強化でき、全ての項目で合計8段階まで強化できる※ 入手方法 ゲーム内では基本的には非売品なので「イベントマス(光るマス)」「みんなの部屋」「異伝の村訪問」でのみ入手できる。 ※また、すれ違い通信で現れるチームが所持していたら購入することもできる。※ 備考 威力、命中が銀の斧と同じ性能。 しかし武器の使用回数が「3」と早く壊れてしまう。 序盤、中盤では便利な武器なのでスキルの「武器節約」「全能力+2(DLC限定)」で消耗を抑えることか出来る。 またダブルで武器節約をかなり抑えることができるため、スキル集めで武器レベルの育ってないクラスにチェンジした場合などは特に有効。
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ファイアーエムブレム 暁の女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 GAME ID 一回の戦闘で必ずレベルアップ ノイス ローラ ミカヤ エディ レオナルド サザ コメント GAME ID RFEJ01 一回の戦闘で必ずレベルアップ 0411F83C 38A00064 各種説明を見るときは使わないで下さい チュートリアルで戦闘してもレベルアップするので ハマってしまいゲームを中断するしかない場合があります 解除は 0411F83C 88A400FF ノイス EXP 008B69CF 000000XX HP 008B69E4 000000XX ローラ EXP 008B6DBF 000000XX HP 008B6DD4 000000XX HP 008B71C4 000000XX HP 008B75B4 000000XX ミカヤ EXP 008B798F 000000XX HP 008B79A4 000000XX エディ EXP 008B7D7F 000000XX HP 008B7D94 000000XX レオナルド EXP 008B816F 000000XX HP 008B8184 000000XX HP 008B8574 000000XX HP 008B8964 000000XX HP 008B8D54 000000XX HP 008B9144 000000XX HP 008B9534 000000XX HP 008B9924 000000XX HP 008B9D14 000000XX HP 008BA104 000000XX HP 008BA4F4 000000XX HP 008BA8E4 000000XX HP 008BACD4 000000XX サザ EXP 008BB0AF 000000XX HP 008BB0C4 000000XX 3F0h間隔 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファイアーエムブレム 覚醒 とは、【ニンテンドー3DS】用のゲーム。 概要 追加コンテンツ 第1弾 異界の魔符 第2弾 神軍師への道 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方 敵軍 関連作品 リンク コメント 概要 ファイアーエムブレム 覚醒 他言語 Fire Emblem Awakening (英語) ふりがな ふぁいあーえむぶれむ かくせい ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア 3DSカード ジャンル ロールプレイングシミュレーション 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ プロデューサー 成広通樋口雅大山上仁志 ディレクター 前田耕平草木原俊行横田弦紀 キャラクーデザイン コザキユースケ プレイ人数 1~2人 発売日 ・パッケージ版2012/04/19 (日本)・ダウンロード版2013/01/30 (日本) 値段 4,937円(税込)→2,970円(税込) レーティング CERO B(12歳以上対象) 対応機能 ローカルプレイインターネットすれちがい通信いつの間に通信 シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 日本販売数 50万本 世界販売数 193万本 【ニンテンドー3DS】向けに発売されたファイアーエムブレムシリーズの1作。 前作である【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】までの売上が伸び悩んでいた事で、「『エムブレム』シリーズは、数字があまり出ないから、これが最後だぞ」というシリーズ終了の宣告を受け、悔いの無いようにやりたい事を全て積み込んだ作品。(参照) 『暗黒竜と光の剣』と『外伝』の未来を思わせるような大陸を舞台に、『外伝』のフリーマップ、『聖戦の系譜』の子世代システムやスキルシステム、『封印の剣』などの支援会話、『新・暗黒竜と光の剣』の兵種変更と武器錬成、『新・紋章の謎』のカジュアルモードとマイユニットと言った具合に、歴代シリーズの要素を片っ端から取り入れた集大成となっている。 ハードの進化により『暁の女神』ではムービーシーンのみだったボイスを大量に増加させており、マイユニットは各キャラクターと恋愛や結婚が可能となった事で、簡素ではあるが恋愛シミュレーション的な要素も多少含まれている。 更に任天堂のゲームでは初となる有料追加コンテンツに対応。それに伴い「魔符」という歴代シリーズキャラクターを仲間にする要素も加えられた。 集大成ではあるものの軍記物を扱うファイアーエムブレムシリーズ特有の重苦しい雰囲気は薄く、ストーリーからナレーションが消滅して簡潔気味な内容に変わっていたり、今までのシリーズ以上に濃いキャラ付けの仲間が登場したりと、全体的にライトな雰囲気が強い。そのために拒否感を示すユーザーも一部に見られていた。 こうした集大成要素、恋愛SLG、DLC、イメージ転換、3DS初期のソフト不足等の様々な要素が重なった結果、日本では久々に50万本を突破。更に今まで低めだった北米の市場でも好調に推移したため、世界累計で193万本を達成。これにより終了目前だったシリーズそのものが継続されるに至り、文字通り「覚醒」を果たした。 2013/01/30にはダウンロード版が販売された。 2016/09/15にはハッピープライスセレクション版が発売。それと同時に価格改定が行われ、2,970円(税込)へと値下げされた。 追加コンテンツ 任天堂初のDLCというだけあって、当初は値段設定が若干強気で、内容の善し悪しも安定していない。そのために配信時にはかなり物議を醸していた。 第1弾 異界の魔符 当初はこのような名称は付けられていなかった。 各マップをクリアすると様々なイラストレーターが描いた歴代キャラの魔符を何度でも貰える。 + 第1弾の一覧 異伝 英霊の魔符1配信開始日 2012/04/19、価格 309円(税込)、報酬 「英雄王マルス」の魔符発売時には2012/05/31までの期間限定で無償提供されていた。 異伝 英霊の魔符2配信開始日 2012/04/26、価格 257円(税込)、購入条件 「異伝 英霊の魔符1」の購入、報酬 「若き獅子ロイ」の魔符1の続編。 異伝 英霊の魔符3配信開始日 2012/05/02、価格 309円(税込)、購入条件 「異伝 英霊の魔符2」の購入、報酬 「暁の巫女ミカヤ」の魔符、全能力+2の書2の続編。 異伝 王対王 紋章編配信開始日 2012/04/26、価格 360円(税込)、報酬 「賢王リーフ」の魔符マルス軍とセリス軍の戦いに介入する。プレイヤーはマルス軍を支援する。 異伝 王対王 聖戦編配信開始日 2012/05/02、価格 411円(税込)、報酬 「聖王アルム」の魔符、魔戦士の巻物マルス軍とセリス軍の戦いに介入する。プレイヤーはセリス軍を支援する。 異伝 金と銀配信開始日 2012/05/02、価格 309円(税込)、報酬 軍資金魔符とはまったく関係のないゴールド稼ぎマップ。 異伝 紅対蒼 封印編配信開始日 2012/05/10、価格 360円(税込)、報酬 「清真女王エリンシア」の魔符ロイ軍とアイク軍の戦いに介入する。プレイヤーはロイ軍を支援する。 異伝 光対闇 光編配信開始日 2012/05/17、価格 360円(税込)、報酬 「碧空の勇王エフラム」の魔符主人公たちと敵将たちの戦いに介入する。プレイヤーは主人公たちを支援する。 異伝 マミーの楽園配信開始日 2012/05/17、価格 309円(税込)、報酬 マミー(経験値)魔符とはまったく関係のない経験値稼ぎマップ。どんどん逃げてしまうため効率はかなり悪く、別のマップで稼いだ方が良い。 異伝 王対王 決戦編配信開始日 2012/05/24、価格 411円(税込)、報酬 「光の公子セリス」の魔符、エリートの書マルス軍とセリス軍の両方と戦う。エリートの書が強力で、敵が多いため経験値稼ぎもしやすい便利なマップ。 異伝 無限の神器配信開始日 2012/05/24、価格 309円(税込)、報酬 シルバーカード宝箱から武器レベルAの強力な装備が手に入るマップ。報酬には書いてないがエルトシャンの魔符も貰える。 異伝 紅対蒼 蒼炎編配信開始日 2012/06/07、価格 411円(税込)、報酬 「優王女エイリーク」の魔符、花嫁のブーケロイ軍とアイク軍の戦いに介入する。プレイヤーはアイク軍を支援する。 異伝 光対闇 闇編配信開始日 2012/06/21、価格 360円(税込)、報酬 「聖女セリカ」の魔符主人公たちと敵将たちの戦いに介入する。プレイヤーは敵将たちを支援する。 異伝 紅対蒼 決戦編配信開始日 2012/07/05、価格 411円(税込)、報酬 「草原の公女リン」の魔符、アイオテの盾ロイ軍とアイク軍の両方と戦う。 異伝 光対闇 決戦編配信開始日 2012/07/26、価格 411円(税込)、報酬 「蒼炎の勇者アイク」の魔符、限界突破の書異界の魔符シリーズ最後のコンテンツ。主人公たちと敵将たちの両方と戦う。 第2弾 神軍師への道 第2弾では歴代シリーズではなく、『覚醒』のキャラや世界観を掘り下げている。 また、ゲーム本編の不満要素を拾ったような形も取られており、高難易度や特殊な条件のマップ、本編では発生しない組み合わせの会話なども楽しめる。 + 第2弾の一覧 異伝 絆の収穫祭配信開始日 2012/08/09、価格 205円(税込)本編ではあまり見る事のできない同性同士の会話を見る事ができる。難易度は低い。 異伝 生と死の境に配信開始日 2012/08/09、価格 257円(税込)、報酬 「白騎の末妹エスト」の魔符高難易度マップ。マップのほぼ全てにダメージ床が存在する特殊なシチュエーションで強力な敵と戦う。 異伝 五人のアンナ配信開始日 2012/08/30、価格 257円(税込)、報酬 「白騎の次姉カチュア」の魔符高難易度マップ。離れた場所にいる5人のアンナ防衛するマップ。 異伝 迷宮の追跡戦配信開始日 2012/09/13、価格 257円(税込)、報酬 「白騎の長姉パオラ」の魔符高難易度マップ。ターンごとに開閉する特殊な壁を潜り抜け、逃げる巨大ゾンビを倒す。 異伝 絶望の未来1配信開始日 2012/10/04、価格 257円(税込)絶望の未来での戦いを描く。 異伝 絶望の未来2配信開始日 2012/10/11、価格 257円(税込)絶望の未来での戦いを描く。1を買って無くても購入可能。 異伝 絶望の未来3配信開始日 2012/10/18、価格 257円(税込)絶望の未来でのギムレーとの決戦が描かれる。1、2を買って無くても購入可能。 異伝 絆の夏配信開始日 2012/11/01、価格 205円(税込)親世代同士の会話や、人気投票上位のクロム・ガイア・サーリャ・ティアモの水着姿を見る事ができる。難易度は低い。 異伝 絆の秘湯配信開始日 2012/11/15、価格 205円(税込)子世代同士の会話や、人気投票上位のウード・アズール・ルキナ・セレナの浴衣姿を見る事ができる。難易度は低い。 異伝 最も強い者の名配信開始日 2012/11/22、価格 309円(税込)、報酬 「迷える軍師カタリナ」の魔符最後のDLC。高難易度マップ。本作最強の敵達と5連戦をする。 ストーリー 人を慈しむ神竜ナーガと、人を滅ぼす邪竜ギムレーが司る世界。 あなたは記憶を失い、行き倒れていたところをイーリス聖王国の王子クロムと、 彼が団長を務める自警団に助けられ同行することに。 天変地異とともに現れた、人ならざる存在「屍兵」。 存在しないはずの2本目の宝剣を携えた、謎の剣士。 邪竜を信奉する隣国ペレジア国の驚異。 数々の戦いの果てに、あなたと自警団は、やがて未来をかけた、 大きな争乱に巻き込まれていく…… ゲームシステム ※SRPGやシリーズの基本は【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】も参照。 ダブル本作では仲間と二人一組になって1ユニットとして行動する「ダブル」というシステムが搭載されている。類似システムの「かつぐ」や「救出」とは異なり、「ダブル」になるとユニットのステータスが上がり、敵に追加攻撃を行う「デュアルアタック」、敵の攻撃を防ぐ「デュアルガード」といった強力な技をランダムで使用してくれる。 フリーマップ制度『聖魔の光石』以来となるフリーマップを採用。自由に敵と戦える。今回はマップ中に店が存在せず、フリーマップで各所に行って購入する必要もある。敵がいなくなったら「匂いの箱」というアイテムで呼び寄せる事もできる。 結婚と子世代異性同士のキャラの支援を進めて支援Sにするとそのキャラ同士が結婚し、女性キャラに依存した子供が生まれる。12章まで進めている場合、その子供ユニットが仲間に加わる外伝マップを遊ぶこともできる。マイユニットが支援Sになった場合、フルボイスで特殊なセリフと赤面しているムービーを見る事もできる。このムービーの存在のためか、マイユニットはマイユニットの子供と魔符以外の全ユニットと支援Sにして結婚が可能。 兵種とスキル本作では兵種の変更に「チェンジプルフ」というアイテムが必要となり、ユニットによって付ける兵種が変わる。また、「チェンジプルフ」による兵種の変更は、上級兵種から下級兵種への変更もできるようになったため、お気に入りのキャラを好きなだけ育てられるようになった。各兵種でレベルを上げると兵種に応じたスキルを習得でき、スキルは一度に5つまで装備できる。兵種を変えても一度覚えたスキルはなくならない。 デュアルタッグローカルプレイでは2人で敵と戦う勝ち抜き戦・デュアルタッグを楽しめる。勝利数に応じてアイテムを貰える。 チームの交換マイユニットを含めた10人のキャラでマイチームを編成し、他のプレイヤーとすれちがい通信で交換を行える。すれちがったプレイヤーは自分のフリーマップ上に出現し、戦ったり、スカウトしたり、アイテム購入を行える。 いつの間に通信の配信本作はいつの間に通信を利用した配信要素が複数ある。これらは実質、無料追加コンテンツのような形となっている。歴代キャラクターたちの魔符がフリーマップに出現する「配信チーム」、アイテムを貰える「配信アイテム」、ゲーム終盤の外伝マップ「配信マップ」、デュアルタッグ用の敵チーム「配信デュアル」をそれぞれ受信可能。 名声値と名声ボーナスマップをクリアしたり、配信チームやすれちがい相手と戦闘すると名声値という数値が増えていく。これに応じて様々なアイテムが貰える。名声値は全てのセーブデータで共用できるため、周回特典も兼ねている。 難易度とモード本作でも『新・紋章の謎』と同様、クラシック・カジュアルモードから選択ができる。難易度はノーマル・ハード・ルナティックの3種類となり、ルナティックをクリアすると更に難易度の上がった「ルナティック+」が追加される。 光マス遭遇戦ではキラキラと光っているマスが出てくる場合がある。これの上に止まると様々なボーナスやアイテムが手に入る。 DLC異界の門では追加コンテンツを購入して遊ぶ事ができる。ラインナップはこのページ上部の追加コンテンツを参照。 キャラクター 味方 【クロム】 マイユニット(【ルフレ】) 【リズ】 【フレデリク】 【ルキナ】 敵軍 【ファウダー】 【ギャンレル】 【インバース】 【ヴァルハルト】? 【ギムレー】? 他のキャラクターは【ファイアーエムブレム 覚醒】/キャラクター?を参照。 関連作品 【ファイアーエムブレム if】 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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しゅくてき 収録作品:ファイアーエムブレム 覚醒[3DS] 作曲者:近藤嶺 概要 本編の 11章・19章・20章で対峙する敵総大将のギャンレル及びヴァルハルトとの戦闘デモで流れるBGM。 ギャンレルは11章で、ヴァルハルトは19章並びに20章で登場する。 この曲は他の戦闘デモのBGMと同じくシームレスで切り替る。 そのためマップ曲の「天命」と共通したメロディーラインが多く、切り替わるときも違和感を感じない。 さすが大ボス戦専用だけあって、「天命」の一般戦闘曲である「天命~炎」よりも一層激しい曲調となっている。 最初から最後までコーラスを惜しみなく使用しており、雄々しくも重圧的なシンフォニーはまさに決戦。 タイトルである「宿敵」もこのギャンレルとヴァルハルトのキャラクターを見ればよく合っている。 ギャンレルは主人公クロムにとって大切な人を奪った憎き敵。ヴァルハルトはクロムが掲げる理想の真逆を往く覇道の王。 どちらも「宿敵」と呼ぶに値する相手だが、この曲に限って言えば、19章・20章と連続で聴けるヴァルハルトのイメージが強いかもしれない。 過去ランキング順位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 724位 みんなで決める2012年の新曲ランキング 297位 サウンドトラック ファイアーエムブレム覚醒 オリジナルサウンドトラック ファイアーエムブレム・ベストコレクションシリーズ ファイアーエムブレム覚醒 オリジナルサウンドトラック 復刻版のサントラ。
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「ガラスの槍」 ファイアーエムブレム「新・紋章の謎、覚醒」に登場する武器。 剣の他にガラス系の武器は「剣、斧、弓」が存在する。 ガラス系武器の特徴は武器レベルはEと銀武器と同等の性能だが使用できる回数3と少ない… ファイアーエムブレム新・紋章の謎 光と影の英雄 威力13 命中90 必殺0 耐久3 射程1 LV.槍E 「非常に威力があるが、壊れやすい槍」 錬成での限界性能 威力「23」 命中「140」 必殺「30」 最大費用「49800G」 入手方法 出撃準備の「みんなの様子」でのみ入手できる。 備考 前述のとおり使用回数はわずか3回。 本章で使うよりも訓練場では戦闘が終わるまで武器が壊れないので、ここで使うのが良い。 ファイアーエムブレム覚醒 威力13 命中75 必殺0 耐久3 射程1 LV.槍E 「威力は高いが、壊れやすい槍」 錬成での限界性能 威力「18」 命中「100」 必殺「15」 最大費用「6300G」 ※それぞれ5段階まで強化でき、全ての項目で合計8段階まで強化できる※ 入手方法 ゲーム内では基本的には非売品なので「イベントマス(光るマス)」「みんなの部屋」「異伝の村訪問」でのみ入手できる。 ※また、すれ違い通信で現れるチームが所持していたら購入することもできる。※ 備考 威力、命中が銀の槍と同じ性能。 しかし武器の使用回数が「3」と早く壊れてしまう。 序盤、中盤では便利な武器なのでスキルの「武器節約」「全能力+2(DLC限定)」で消耗を抑えることか出来る。 またダブルで武器節約をかなり抑えることができるため、スキル集めで武器レベルの育ってないクラスにチェンジした場合などは特に有効。