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登録日:2017/06/21 Wed 21 44 51 更新日:2024/05/08 Wed 21 11 24NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ FE無双 FE覚醒 PXZ2 ややこしい項目名 アルテミスの定め エンゲージ オーブ ナーガ ファイアーエムブレム マスターロード 封印の剣 封印の盾 幻影異聞録♯FE 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 炎の台座 炎の紋章 烈火の剣 盗賊 盾 神竜ナーガ 紋章の謎 聖魔の光石 蛮族王マルス 覇者の証 鍵 風花雪月 このファイアーエムブレムはアカネイア王家の代理として、世界を救う者に与える覇者の証。これがあれば、あなたにも貴重な財宝が入っている宝箱を開けることができます。苦しい戦いですが、この世界が再び光をとり戻す日までどうかがんばってください。 出典:ゲームの画像まとめブログ、http //blog.livedoor.jp/evidevi-gazou/archives/25372228.html、16年3月7日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム』とは『ファイアーエムブレムシリーズ』に登場する重要アイテム。 基本的にタイトルになるほどの重要さなのだが、名前だけの存在だったり偶に出てこない作品もある等、重要性は作品によってまちまち。 原点となる暗黒竜と光の剣・紋章の謎では人間達から炎の紋章、あるいは覇者の証と呼ばれているアイテム。 アカネイア王家に伝わる家宝であり、アカネイア王家に認められた人物に貸し出される紋章である。 これを持つ者は各地にある宝箱を開け、貴重な財宝を使用することが許されるという、いわば許可証のような存在である。 これはかつて大陸を統一し、今も強い権力を持つアカネイア王家の威光あってのもの。……貰った時はアカネイアは追い込まれているけど。 ようは宝箱を開ける鍵という効果であり、マルスが蛮族王と呼ばれる所以。 一方で、「炎の紋章を掲げて乱世を平定した者は、真に愛される者と結ばれなくなる」という悲しいジンクスが存在している。 これは「アルテミスの定め」と呼ばれ、名前の由来となったアルテミス姫は、アリティアの建国王であるアンリと恋仲になるも、 あくまで平民である彼と結ばれる事を拒む貴族の猛反対を受け、解放軍のリーダーであったカルタス伯と結婚、子を産んだ直後に亡くなったとされている。 アンリは生涯妻を娶らなかった為、アンリ亡き後のアリティアは弟のマルセレスと、その一族によって治められることとなった。 本編においても、アカネイア王女ニーナは敵国グルニアの黒騎士カミュと恋に落ちてしまい、 アカネイアとグルニアの戦の末にカミュは行方不明、ニーナはオレルアン王弟のハーディンと結ばれることとなる。 が、ニーナとハーディンは結婚した後もすれ違いを続け、これがのちに「英雄戦争」と語られるさらなる混迷へと陥ることとなる。 実はこの炎の紋章はいまでこそ形がかなり変わってしまったが、本来は地竜族をドルーアに封じる要である『封印の盾』と呼ばれるものだった。 かつて理性を失った地竜族が人間を襲った時、人間を味方した竜族の王・神竜ナーガが地竜族を封印するために作った盾がファイアーエムブレムなのだ。 ただ盾そのものが力を持っているのではなく、盾にはめ込まれた神竜族の秘宝である光のオーブ、星のオーブ、大地のオーブ、命のオーブ、闇のオーブが強力な力を持つ。 5つ揃って絶大な封印の力となるが、逆に一つでも欠けると封印の力は喪失してしまう。 そのためチェイニーは盾の事を「宝玉をはめ込むための台座」と言っている。 また地竜族の封印が役目なのだが、ようは竜族の力を抑えるという能力のため、幼いがゆえに退化の現象に逆らえないチキは封印の盾の効果で理性を保つ事が出来る。 ではそんなドルーアに地竜を封じておく重要な盾をどうしてマムクートではなく人間のアカネイア王家が持っているのかというと……。 元々『封印の盾』は三種の武器と一緒にラーマン神殿に保管されていた。 しかしある日ラーマン神殿に忍び込んだ盗賊が三種の武器と一緒に盾を盗んでしまった。 その盗賊ははめられていたオーブを売り飛ばして大金を得て、そのお金で傭兵を雇い、三種の武器を持たせて大陸を統一した。 初代アカネイア王になった盗賊は自分に幸運をよんだ盾を王家の紋章にした、それこそがアカネイアの炎の紋章『ファイアーエムブレム』なのだ。 サブタイトルの『紋章の謎』とはこの誕生の経緯を指している。 以上を踏まえて、改めて「アルテミスの定め」に焦点を戻すと、実はアカネイア王家に対する因果応報である、という見方が可能になる。 無事シーダと結ばれることになるマルスがこの限りでないのは、マルセレス以下マルスを含む今のアリティア王家の一族がこの件と一切関係ない為、とも言える。 尤もシーダをロストしてしまえば、マルスも「アルテミスの定め」に屈したことを戦後ニーナから宣告されてしまう訳だが……。 『紋章の謎』において、ボア司祭が亡くなる前に「アカネイア王家は呪われているのかも知れん……」と発言するが、まさにその通りである。 ボア司祭は当然のように「紋章は初代王が神より賜ったもの」として認識していたため、真実を知っている可能性は低いが。 本編ではばらばらに各地にあったオーブをマルスが集め封印の盾を完成し、蘇ろうとしていた数百……数千の地竜族をドルーアに封じ込めた。 ガトーが言うには封印の盾がある限り地竜族は蘇らないとの事。 ちなみに新・紋章では良い子のCERO Aを維持するためか上記の盗まれたという事実以外の初代アカネイア王関連の話が全カットされた。紋章の謎ぉ……。 そのためなんで封印の盾からオーブがはずされ各地に散ったのか、 オーブがなければたんなる盾なのに、アカネイア王家の秘宝になり王家の紋章となったのかさっぱり分からなくなっている。 新・紋章の謎ってそういう意味なの……? なお、盗まれた事実については『何者かが……』とぼかされている。そこぼかしちゃダメなとこだよ!! 新・紋章の謎では最大HPを除く全てのステータスを+2するという凄まじい効果を持つようになる。 流石神竜族の秘宝だけの事はある……『神聖魔法ナーガ』? 聖戦士の武器? なんのこと? ■外伝・Echoes 登場しない。 なんとシリーズ二作目にして早くもタイトルのファイアーエムブレムが消えたのだ。 本作にはアンナさんもいないし、いろんな意味で外伝なのである。 Echoesでは勲章(実績)の一つに『炎の紋章』がある。 ■聖戦の系譜 ヴェルトマー公爵家の家紋が『炎の紋章』と呼ばれている事がEDで判明する。 ヴェルトマー家……というかアルヴィスは物語の根幹に関わる超重要人物ではあるが、敵役である。 そもそも家紋が劇中で意味を持ってくるわけでもなく、とりあえず取ってつけただけという感。 ■トラキア776 登場しない。 『聖戦』と舞台を同じくしており、本作のエピソードにヴェルトマー家は全然関係ないので、当然である。 ■封印の剣(覇者の剣)・烈火の剣 ベルン王国の至宝である赤い宝玉。 かつて人竜戦役の時に英雄ハルトムートが魔竜を封じた伝説の竜封じの剣を目覚めさせるもの。 柄に埋め込むことで紋章の力が流れ込み、その封印が解かれる。 本来は封印の神殿と呼ばれるベルンの王族のみが知る秘密の地に安置されていたが、 ベルン王女ギネヴィアの手によって封印の神殿より持ち出され、 後にギネヴィアより最後の神将器を解き放つカギとしてロイに託される。 伝説では炎の紋章とは世界を統べる力を持ち、 すべてを焼き尽くしては新しいものを生み出すと言われている。 また、ベルン王家の正統な後継者の証であるともされているため、 『烈火の剣』においてはファイアーエムブレムを巡るベルン王家の宮廷劇が繰り広げられ、 エリウッドらは王妃ヘレーネの助力を得るためにそこに関与することとなる。 封印の剣 性能:威力:18 命中:95 射程:1~2 必殺率:10 重さ:8 耐久:20 特殊効果:装備中の守備・魔防+5、使うことでHPを回復、マムクート・魔竜に特効。 その実態は竜を滅ぼす神将器に対して、魔竜を倒すために生み出されたものであり、 使い手の心で聖剣とも魔剣ともなりうる究極の剣。登場人物も含めて誤解しがちだが、神将器とは別枠。 所有者の意思に応じて炎を吹き出したり使用者の傷を癒すなどその力は万能。 漫画でも使い手の意志が剣に力を与える設定は反映され、 少年のロイが巨人のようなゼフィールを相手につばぜり合いを制した。 ハルトムートは剣のその力を使って魔竜に永き眠りを与えたという。 ■聖魔の光石 魔王フォデスを封じた5つの聖石……その中でも魔王の魂を封じたグラド帝国の聖石はとくに強い力を持ち、ファイアーエムブレムと呼ばれている。 皇子リオンはこれを用いてグラドを救おうとしたが…。 『聖戦の系譜』からここまでわりと長い間、ファイアーエムブレムは主人公ではなく敵方の国に伝わるものとしての登場が続いたのであった。 これ以降はまた主人公サイドに戻っていくことになる。 ■蒼炎の軌跡・暁の女神 洪水で世界中を沈めたという邪神を封じていたメダリオン。 このメダリオンは蒼い光を放つ事から蒼炎……炎の紋章『ファイアーエムブレム』と呼ばれている。 持ち主の負の気を増幅させる効果があり、正の気が強くない一般人が持つと暴走してしまう危険性がある。 専らメダリオンと呼ばれるので名称的には取ってつけた感の強いファイアーエムブレムだが、 蒼炎では序盤から主人公アイクの妹であるミストの手元にあり、両作の大筋に深く関わってくるため、 ストーリー上の存在感では屈指と言えるファイアーエムブレムである。 ■覚醒 暗黒竜・紋章のものと同一のファイアーエムブレム……つまり封印の盾そのもの。 マルスの時代から2000年経過したため、本編では『炎の台座』と呼ばれていた。どうも盾の台座という役割と炎の紋章がごちゃ混ぜになったようだ。 マルスの時代から生きているチキは炎の紋章と呼ぶが、炎の台座と認識しているクロムは混乱していた。 またはめ込まれているオーブにもそれぞれ【白炎】、【黒炎】、【緋炎】、【蒼炎】、【碧炎】という名称がついている。 本編の1000年前に初代聖王はファルシオンとファイアーエムブレムの力で邪竜ギムレーを封じたという。 しかしその力を人の手に余ると判断した初代聖王は蒼炎をチキに託し、それ以外のオーブは後に生まれた他の国々へと受け継がれた。 その結果イーリス聖王国には『炎の台座』と『白炎』だけ受け継がれ、完成後の炎の台座は『聖王の証』となった。 炎の台座を使えば「どんな願いも叶う」という伝承がいつしか生まれ、炎の台座を巡り多くの戦争が起きた事もある。 本編における炎の台座の役割は封剣ファルシオンに覚醒の儀を行い神剣へと覚醒させる事。 ……それだけ。装備も出来ないのでステータスに変化がある訳でもない。 しかもファルシオンを覚醒させても、神竜ナーガもファルシオンでも完全にギムレーは倒せないという。 クロムがギムレーを封印する場合はともかく、ルフレが止めを刺すルートの場合ファイアーエムブレムの存在意義と、オーブ集めの中盤が……。 まぁ炎の台座が完成していないとナーガが呼び出せず、呼び出せないとギムレーの背中に転移できないため、意味があるにはあるのだが……。 なお前述したとおり炎の台座こと封印の盾は地竜を封印しているため、本編の1000年前にオーブを外したのだから、 クロムの時代の前後に地竜が復活しても可笑しくはないのだが、本編ではその辺にチキも触れていないので詳細は不明である。 ちなみにクロムはマスターロードにクラスチェンジするとファイアーエムブレムを盾として装備している。 が、装備品ではないためギムレーの力を半減するとかはしてくれない。 『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』ではプロローグでカムーズに盗まれるという色々と洒落にならない事態が発生。 奪還には成功したものの、クロムとルキナが時空を越える冒険に出るきっかけを作ることとなった。 ■if 主人公カムイの専用武器『夜刀神』のこと。 正確に言えば夜刀神に風神弓・雷神刀・ブリュンヒルデ・ジークフリートの力を得た夜刀神が変化した、 『夜刀神・終夜』のことを指しており、こいつの別名が炎の紋章『ファイアーエムブレム』なのである。 元々太古の時代12体の神祖竜は野心に溢れ縄張り争いに人間を使っていた。 現在では虹の賢者と呼ばれる野心に溢れていた頃の神祖竜が他の竜を殺すべく生み出したのが夜刀神と4つの神器である。 そのため夜刀神には『竜鱗』の効果を軽減する力が秘められている。 夜刀神 性能:威力:8 命中:85 射程:1 必殺率:0 回避:0 必殺回避:0 装備中速さ+1、守備・魔防-1。 世界の救世主となるものだけが装備する事が出来るという。そのためカムイ専用武器。 他の者が触った場合、オフェリア曰く「いやあ……ちょっと触んないでくださいよ」という感じの意思が伝わるらしい。 夜刀神・終夜(ファイアーエムブレム) 性能:威力:16 命中:85 射程:1 必殺率:10 回避:10 必殺回避:10 所持中力・速さ・守備・魔防+4、装備中速さ+1、守備・魔防-1。 他に『竜鱗』の効果を軽減する力を持つ。 ちなみに見た目がチェーンソーに似ており、エリーゼいわく「ちょっと痛そう」 ■幻影異聞録♯FE 本作におけるファイアーエムブレムは物体ではなく、『ファイアーエムブレム~光の戯曲~』という演劇の一つとして登場。 これはあのファイアーエムブレムのテーマのアレンジ曲であり、この歌曲を以てマルスとアンリの伝説を演じきる事で完成する。 つまり象徴の一つであるシリーズテーマ曲こそがファイアーエムブレム(炎の台座)、というギミックになっている。 なお『ファイアーエムブレム~光の戯曲~』は本来ナーガを降臨させるものらしいが、本編ではチキを神竜に覚醒させた。 余談だが、本作の主人公である蒼井樹は鍵開けというスキルを修得する。 これは鍵のかかった宝箱を開けられるようになるスキルで、もしかしたら初代エムブレムの効果になぞらえたのかもしれない。 ■無双 アイトリス王家に、覚醒の「炎の台座」と酷似した「炎の盾」が伝わっている。 主人公であるシオンとリアンは王城陥落に際してこの炎の盾を託されるが、 5つのオーブを揃え完全な状態にするためには異界の英雄の力を借りる必要があるという…… というのが本作前半のあらすじとなっている。 ■ヒーローズ 同じオールスターでも無双とは異なり、本編ストーリーには第7部までの時点で全く登場していない。 しかし8部のころに実装された響心アクアの『想いを集めて』にてついにヒーローズのファイアーエムブレムが登場した。 それは『炎の紋章の歌』といい、アスク王国に伝わる歌だという。 詳細は語られなかったが、おそらくアプリ起動時に聞ける『ファイアーエムブレムのテーマ』の事だと思われる。 一方でスキルとしては登場している。 いずれも伝承マルス専用スキルであり、つまり紋章の謎仕様のファイアーエムブレムである。 炎の紋章 奥義スキル。伝承マルス専用。 速さの30%をダメージに加算。戦闘後、自分と全味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(その戦闘で自分のHPがになっても効果は発動) 封印の盾 Bスキル。伝承マルス専用。 敵が竜の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可かつ反撃不可。 この他、マスターロードの姿になった総選挙クロムが盾としてファイアーエムブレムを装備している。 しかし同じくイラストでファイアーエムブレムを盾としている伝承マルスは、前述のようにちゃんとスキルに反映されているのに、 総選挙クロムは覚醒同様にスキルに反映されていない。イラストに描かれているだけである。 ■風花雪月・無双 風花雪月 物語の舞台、フォドラに伝わる紋章のうち主人公とエーデルガルトが宿す女神の紋章として『炎の紋章』が登場する。 ただし作中で『ファイアーエムブレム』と呼ばれることはなく、英語版でも『''Crest of Flames''』であり、 『ファイアーエムブレム』という単語とは明らかに区別されている。 伝承によれば女神ソティスが邪神の襲来の際に解放王ネメシスに与えた力だという。 しかしネメシスは力に溺れ神に反逆し、配下のフォドラ十傑と仲間割れしつつ大陸を統一しようとした。 そこで女神が遣わした聖者セイロスによってネメシスは討たれ、炎の紋章の系譜は絶えた……と思われていた。 その正体は盗賊であったネメシスが女神ソティスの眠る聖墓を暴いて得たソティスの血から得た力。 更にはその骨を加工して天帝の剣が、心臓から紋章石が作られた。 ネメシスはその力で女神の眷属を虐殺、その遺体からほかの紋章や現在『英雄の遺産』と呼ばれる武器が作られた。 ネメシス討伐を主導した聖者セイロスは女神の眷属の生き残りであり、ソティスの遺体を奪還するための戦いだったのである。 主人公はソティスの紋章石を体内に埋め込まれて生まれた。エーデルガルトは非道な人体実験の末に宿している。 エーデルガルトの方は実験を行った闇に蠢く者たちがネメシスを封印して保管していたため、おそらくネメシスから紋章の力を移植されたものと思われる。 炎の紋章 20%の確率で与えたダメージの30%回復、6%の確率で威力上昇・敵の反撃不可。 無双では強攻撃の命中時、最大30%の確率で自身のHP回復。 これに限らず紋章効果はどれもランダム発動であまり当てにはできないので、いいところで出たらラッキーくらいの扱いになりがちである。 ■エンゲージ この世界においては、歴代作品の英雄を「紋章士(エムブレム)」と呼んでいる。(*1) 紋章士はそれぞれ『始まりの紋章士』『聖戦の紋章士』などの二つ名を持っている。 『烈火の紋章士』リンや『蒼炎の紋章士』アイクをはじめ、ライナロックや封印の剣といった火属性の武器を操るセリカやロイ、 「星炎(かがや)け」や「燃起(もえあ)がれ」といった呪文で顕現されるマルスやルキナなど、『ファイアーエムブレム』っぽい存在はたくさん登場するが……? ▷ 物語終盤のネタバレを含みます。自己責任でご覧ください。 物語終盤、主人公である神竜リュールは命を落とすが、12人の紋章士が力を合わせ、奇跡を起こす。 そして、リュールは13番目の紋章士『絆炎の紋章士(ファイアー・エムブレム)』として蘇った。 つまり、この世界におけるファイアーエムブレムは主人公自身の事を指している。 追記・修正は各地の宝を頂いた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 外伝や聖戦等々にはほとんどいなくてアカネイアにだけ大量にいる地竜の生態が気になる -- 名無しさん (2017-06-22 09 37 03) メディウスを頼って集まってきたとか -- 名無しさん (2017-06-22 11 33 09) アカネイアが元々竜族の楽園だったからでしょ -- 名無しさん (2017-06-23 08 36 28) たからばこのかぎ! たからばこのかぎさんじゃないか! -- 名無しさん (2017-06-23 19 39 19) ハーディンとニーナの件で暴落していたアカネイアの評価が更に暴落するようなしょうもない設定だったな…>アカネイア初代国王 -- 名無しさん (2017-06-24 17 38 56) ↑英雄譚や歴史の裏側は何も高潔なものばかりではない…という流れの体現とも取れる。かつての人の業のツケに立ち向かい未来を拓いたマルスとその仲間たち、という見方に繋げられるので悪くないとは思うけれどね。 -- 名無しさん (2017-06-24 20 47 09) ↑じゃあなんで新紋章で大半の設定が無かったことにされたの? -- 名無しさん (2017-06-25 18 14 39) マルスが盗賊家業に転職したといっても過言ではないアイテム。 -- 名無しさん (2017-06-27 10 08 59) 覚醒の参戦したPXZ2じゃよりにもよってカムーズ(ワルキューレの冒険シリーズ)に盗まれるという色んな意味で洒落にならん事態が発生。即座に取り返して以降は出て来なかったけどね -- 名無しさん (2017-06-28 19 28 10) ↑3↑4のような設定はもう今の時代に合わない古い考えになったんだろうな。 -- 名無しさん (2017-07-26 20 24 18) DSリメイク版のカットはCEROの問題だってよく言われてるけどな。正直あんまり納得できないし、自分でもよくわからないけど。というか過去の伝説が歪められて伝承されたもので、本来は後の時代に大きな禍根を残すもので、現在の主人公たちがそれの尻ぬぐいをするって今でも見られる展開だし、古臭くもなんともないとおもうんだが…。更にマジレスさせてもらうと古臭い考えだからNGってなるのも意味わからん -- 名無しさん (2017-10-11 16 38 22) ifで夜刀神が「ファイアー」エムブレムなのはギリシア神話のヘラクレスがヒドラ(ハイドラ)の首を切って炎で首元を焼き潰した伝説にちなむ…という説もある。スタッフがそこまで考えていたかはわからんが。 -- 名無しさん (2018-01-13 14 38 28) ↑ あれは切る端から再生するからそうならない様に潰したんだっけ -- 名無しさん (2018-07-19 11 59 03) 無双が未だに発売前情報のままですが・・・ -- 名無しさん (2020-03-01 02 43 54) 風花雪月のクロードがマリアンヌに言ってた「先祖が盗賊なら子孫も罪人なのか?」という発言は皮肉というかなんというか -- 名無しさん (2021-02-24 11 27 56) エンゲージは「俺(私)自身がファイアーエムブレムになった」でした -- 名無しさん (2023-01-27 14 13 26) 定めというか因果応報関係ないのに生涯独身貫き通したアンリは馬鹿だと思う。弟の子供マリウスを後継者に指名してマルセレスを後見人に生前に定めて置いたとしてもアリティアとグラが分裂するのは避けられないとするならある意味アンリの変なこだわりが後世で弟の子孫に対してのしわ寄せに繋がったとするなら -- 名無しさん (2023-02-11 09 18 37) ヒーローズのタップバトルではこのファイアーエムブレムにちなんだ「炎を宿す」というイベントがある。アルヴィス→ロイ→ラーチェル→ミスト→クロム&マルス→カムイという実施当時のファイアーエムブレム所持者になってる -- 名無しさん (2023-08-06 04 01 48) 風花雪月の項、「主人公はソティスの紋章石を体内に埋め込まれて生まれた」ってのは時系列が逆になっちゃってるけど…まあ大した問題じゃないか -- 名無しさん (2023-09-05 14 48 48) 名前 コメント
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【作品名】ファイヤーエムブレム紋章の謎 【ジャンル】手強いシミュレーション 【先鋒】火龍 【次鋒】氷龍 【中堅】飛龍 【副将】魔龍 【大将】地龍 以下共通設定 【大きさ】数m 【攻撃力】弓矢と同じ射程のブレス 氷龍は氷、地龍は闇、それ以外は炎を吐く 鎧や素の防御力では軽減できない特性を持つ 軽減できずに当たった場合達人を一撃で殺せる 【防御力】軍人の剣や弓矢の攻撃で無傷 地龍は実質その倍の防御力 【素早さ】常人並み 飛龍は飛行可能 vol.99 546 :格無しさん:2011/03/09(水) 22 30 42.08 ID XX3EIZKT ファイアーエムブレム 考察 ファイアーエムブレムってシリーズ物だし、ページ名をちゃんと正式名にしたほうがいいと思う ○双恋 【先鋒】~【中堅】一撃死はしないか。接近したところをブレス勝ち 【副将】【大将】轢かれて負け ○黒い光 【先鋒】轢かれて負け 【次鋒】~【大将】ブレス勝ち ○つよきす cool×sweet 【先鋒】~【中堅】一撃死はしないか。接近したところをブレス勝ち 【副将】【大将】攻防速の差負け ×九官鳥刑事 【先鋒】一撃死はしないか。接近したところをブレス勝ち 【次鋒】轢かれて負け 【中堅】飛んでいるのでやられない。ブレス勝ち 【副将】【大将】轢かれて負け △ソラリス 【先鋒】一撃死はしないか。ブレス勝ち 【次鋒】不死だし、殴られて負け 【中堅】飛んでいるのでやられない。ブレスで倒し続けて行動不能勝ち 【副将】飛行機特攻負け 【大将】開始位置離れすぎていて分け ×LAST ORDER -FINAL FANTASY Ⅶ- 【先鋒】【次鋒】ブレス勝ち 【中堅】先手マシンガン連射負け 【副将】【大将】速度で圧倒されている。先手斬撃負け ×地獄の釜開き 【先鋒】ブレスで焼き尽くせば何とかなるか。一撃死はしないだろうし、勝ち 【次鋒】轢かれて負け 【中堅】飛んでいるのでブレス勝ち 【副将】先手機関銃連射負け 【大将】轢かれて負け 九官鳥刑事>ファイアーエムブレム 紋章の謎(でいいのかな?)>つよきす cool×sweet 547 :格無しさん:2011/03/09(水) 22 41 49.51 ID OgOywRIW FEって同じ世界じゃなかったっけ? とりあえず4ってことにしてるのでは 548 :格無しさん:2011/03/09(水) 22 53 52.00 ID XX3EIZKT 547 一応調べたら 『暗黒竜と光の剣』『外伝』『聖戦の系譜』『トラキア776』 は紋章の謎と同じ世界と公言されているみたいだけど 『封印の剣』『烈火の剣』『聖魔の光石』『蒼炎の軌跡』『暁の女神』 は特に言及されていないみたい まぁ、テンプレ作者が「紋章の謎」として参戦させているみたいだし そう直しておいた方がいいのかなって思ったんだが
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登録日:2012/02/11 (土) 13 38 55 更新日:2024/06/23 Sun 09 16 43NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BGM CM FE FEヒーローズ 「I」~為 しーんだらやりなおーし オペラ ゲームミュージック ディアドラ涙目の名CM←本当カオス←三章ェ… ファイアーエムブレム ファイアーエムブレムのテーマ ラスボス戦BGM 光の戯曲 公式が病気 幻影異聞録♯FE 涙腺崩壊 涙腺崩壊←使い方によっては 耳から離れないBGM 胸熱 腹筋崩壊 腹筋崩壊←使い方によっては 辻横由佳 ファーイアーエームブレム てーごわいーシミューレーション かーってくーるぞといーさまぁーしくぅー 『ファイアーエムブレムシリーズ』シリーズの大体の作品で流れるオープニング曲。 作曲は元インテリジェントシステムズの辻横由佳氏。 当然、初出は第一作である暗黒竜と光の剣、他の作品もOPは大体この曲である。 ゲームの電源をいれ任天堂のロゴがピコーンとなった後重厚なサウンドが流れ出すのは最高の一言だろう。 基本的にゲームを始めれば聞くことが出来るが、外伝と蒼炎の軌跡だけはエンディングにしか使われていないので、聞きたかったらエンディングまで我慢しよう。 『覚醒』ではタイトルだけでなく、OPにも使われ、戦闘マップでも曲名こそ違うが、この曲のフレーズがよく使われる。 ドンキーコンガ3やバンドブラザーズといった音ゲーにも収録されていおり難易度はそれなり。 基本的にファイアーエムブレムのテーマというタイトルで収録されているが、作品によっては。 遙かなるアリティア The Theme of Fire Emblem といった違うタイトルがつけられている場合もある。 OVAの紋章ではOPもEDもこの曲だったりする。 上記のことからもわかるように当然ファンからも人気も高い。 だがこの曲の真骨頂はそんなことではない。 恐らくファンなら知っているであろう。 なんとこの曲、 歌詞 がある。まぁゲームのBGMに歌詞をつけるのはよくあることだが。 しかしテレビCMで披露されるのはなんと、オペラ調である。 ガチのオペラ歌手達が、甲冑等に身を包み美声を披露しているのだ。 それだけなら全然良い。むしろ剣と魔法の世界で繰り広げられる壮大な戦記物を彩るに相応しい様式といえよう。 だが問題なのは歌詞の内容で、全編にわたりプレイ中のあるあるネタで構成された極めてコミカルな代物なのだ。 例) 危なくなったならすたこら逃げろ 勝てるはずなのに必殺一撃 誰一人として死なせはしない 極めつけは、 強い男に入れ込み過ぎて 周りの戦士はヘナチョコばかり どう見てもオグマさんとサジマジバーツです本当に(ry ファイアーエムブレムという作品を1度やったことのある人間なら頷かずにはいられない内容。 歌っているのは「二期会」という本物のオペラチームである。 任天堂はプロに一体何をさせているのか。 その歌モノCMは記念すべき1作目『暗黒竜と光の剣』および6作目『封印の剣』で使用された。 恐らく見ていた人は何が起こったか分からなかったであろう。 因みにこのCMを見てもゲームの内容はあんまり伝わらない。 伝わらないのだ。 大事なことなので(ry 一応、他の作品ではこのテーマ(歌なし)をバックにゲーム画面を流す等普通なものもある。 まぁ他のCMも外人2人(恐らくシグルドとブリキッド)が手を繋いで空を見上げたりと結構カオスである。 最近はまともになっていて。『覚醒』では本作のアレンジバージョンのフレーズが様々なBGMで使用されている。 また、ラスボス戦のBGM『「I」~為』の後半部ではこの曲の上とは違う曲調のアレンジが使用され(コーラス付き)、なかなか厳かでかっこいい。 PVやCMでこの曲のフレーズを聴いた人は、どの場面で使われるか気になっただろう。 この曲をご存じなく、かつ興味を持たれた人は実際に聴いてみる(あるいは動画サイト等で当時のCMを視聴してみる)と良い。恐らく夜寝る前に脳内でエンドレス再生されることだろう。 【歌詞(一部)】 ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション やり始めたら眠れない 勝てるはずなのに 必殺一撃 残るライフに あせるリライブ 攻めるも守るも ナイ知恵しぼって 誰一人として死なせはしない ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション やり始めたら眠れない 強い男に 入れこみすぎて まわりの戦士は ヘナチョコばかり ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション 愛と勇気の物語 ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション 勝って来るぞと勇ましく 危なくなったなら スタコラ逃げろ おごれるものは ドツボにはまる ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション 勝って来るぞと勇ましく ファイアーエムブレム 果て無き道を共に歩みゆく同士 ●大乱闘スマッシュブラザーズ版 『大乱闘スマッシュブラザーズX』で、ラテン語歌詞バージョンが収録されている。 世界共通で行く為に、FEの世界観に合わせて桜井政博氏が新たに作詞。ラテン語学者の山下太郎氏訳がそれを翻訳。 上の歌詞は公式HP「スマブラ拳!!」に掲載されている公式日本語訳であり、実際にこの歌詞で歌われている訳ではない。 歌っているのは、ソプラノ歌手・高橋織子氏とテノール歌手・錦織健氏。 アレンジ担当はスマブラDXで活躍した、ハル研究所の酒井省吾氏。 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU、及びSPでも引き続き収録。 ●幻影異聞録♯FE版 ファイアーエムブレム 守りたい世界(もの)がある時空(とき)を超えても 変わらずに 『幻影異聞録♯FE』では、登場人物たちが新たな歌詞で歌う「ファイアーエムブレム~光の戯曲~」が 作中の重要シーンでムービーと共に流れる。 ムービー単体で見るとだいぶシュールに見える演劇だが、♯FEをそのシーンまでプレイし続け、世界とシナリオとキャラに思い入れをしっかり持ってこのムービーを見ると、 熱く感動出来る事間違い無しの名曲。是非ともゲームをプレイして聞いてみて欲しい。 ●ファイアーエムブレム ヒーローズ版 ファイアーエムブレム 遥かな時を超え語り継がれしその魂 『ファイアーエムブレム ヒーローズ』ではタイトル画面と更新データのダウンロード中にかかる。 今回はヒーローズをイメージした歌詞がつけられている。 また、部分部分に注目してみると、初代の歌詞と対にしていると思しきニクいアレンジも。 (例:強い男に 入れ込みすぎて 周りの戦士は ヘナチョコばかり(原曲) ↓ 強きも弱きも 汝が願いで 仲間の誰もが 勇者とならん (ヒーローズ版)) 歌っているのは俳優・テノール歌手の田代万里生。 ヒーローズは海外展開しているので海外版では英語版の歌が流れるが、そちらも同様。 つーいきしゅーうせいー てーごわいーこうもーくー やーりーはーじーめたーらねーむれない ジャン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「1人の男」じゃなく「強い男」だったような・・・ -- 名無しさん (2013-09-18 09 33 59) つーよーいいい男ーにいれこーおーみすぎてー(すーぎてー) -- 名無しさん (2013-09-18 12 13 48) みーっかのプレイが みーずのあわー♪ -- 名無しさん (2013-09-18 22 50 43) 聖戦のCMの二人は、ホリンとブリギッドじゃないのか?金髪に見えるし。 -- 名無しさん (2013-09-19 12 59 06) ↑2 プライベートな事は、口になさらぬ方が! -- 名無しさん (2014-10-31 10 29 19) ↑×2 だとしたらチョイスが微妙すぎるだろ…しかしそう見えなくもないw -- 名無しさん (2014-12-28 20 34 25) お~ご~れるも~のはドツボには~ま~る~♪wwwww -- 名無しさん (2014-12-28 21 39 38) 戦士はヘナチョコじゃなくなってきたと思う、多分 -- 名無しさん (2015-02-28 22 56 31) ifのopでこのフレーズが流れた時は感動して鳥肌立ったわ -- 名無しさん (2015-07-14 23 44 11) 光の戯曲、あれがフルだった事に驚きを隠せない -- 名無しさん (2016-02-11 04 41 40) ヒーローズでもスタート画面やデータダウンロード画面で(真面目な内容の)新しい歌詞で流れる。 特に最初のダウンロードの際一周まるまる聞くことになるので、リセマラなど狙ったりすると……。 -- 名無しさん (2017-02-03 16 01 11) CMのは最高の歌だと思う。ここにファイアーエムブレムのすべてが詰まってる -- 名無しさん (2017-02-17 19 30 28) 作曲者曰く単純な曲でそろそろOPで流されるのは恥ずかしいんだとか -- 名無しさん (2017-02-23 11 53 42) 聞いた話によると、初代の歌詞は実際にゲームをプレイしてもらって作詞してもらったんだそうな…そらあるあるネタになるよなw -- 名無しさん (2017-03-19 15 32 11) FEHのCMで一瞬だけファミコン音源っぽいテーマが流れるけど、あれは何だろう?オリジナル? -- 名無しさん (2017-03-25 22 23 39) 無双がまさにこの歌だった(シミュレーションじゃなくてアクションだけど)。 -- 名無しさん (2017-10-04 16 42 54) 「へなちょこばかり~♪」みたいな歌詞をプロが本気で歌いあげるのが面白すぎる -- 名無しさん (2018-06-19 16 08 49) 二期会使ったCMは今見ると舞台セットも無駄に豪華。流石金のあった時代である。 -- 名無しさん (2019-05-29 08 10 29) ドラガリアロストとのコラボ版もあったっけな -- 名無しさん (2019-06-08 20 36 12) いくつバージョン違いの歌詞が出ても、最初のところは「ファ〜イア〜エ〜ムブレム♪」から動きようがないって安心感がいいね -- 名無しさん (2019-06-26 20 34 30) ヒーローズを知らない友人と、ヒーローズしか知らない友人と集まった時にテーマ歌える?と聞いて見事に歌詞が食い違って両者混乱してた -- 名無しさん (2021-01-28 23 14 55) 初代からエンゲージまで全部この歌詞の内容が当て嵌まるの何気に凄いわ(リライブが有ったりなかったりはあるが) -- 名無しさん (2024-06-23 09 16 43) 名前 コメント
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ファイアーエムブレム トラキア776 ファイアーエムブレム トラキア776データ 概要 裏技 他作品との関連 データ 任天堂:2008年7月15日配信 任天堂:1999年9月1日発売(2000年1月21日にROM版発売) ジャンル:SRPG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:61 販売Wiiポイント:900 公式ページ任天堂公式HP 攻略ページhttp 紹介ページVCトラキア776 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:301,961時間 122,324回 1人あたりの平均:38時間49分 15.72回 概要 ファイアーエムブレム5作目。 この作品は公式でも触れてる通りシリーズでも屈指の高難易度を誇る。その為シリーズ初心者はこの作品を最初に触れないほうが無難である。最低でも数作品+「聖戦」をクリアしてから挑戦することをお勧めしたい。 今回も前作「聖戦の系譜」同様「ユグドラル大陸」のストーリーであり「聖戦の系譜」の外伝にあたる。 本作では前作「聖戦の系譜」にて語られなかった人間関係や歴史にスポットを当てており前作と併せて遊ぶことでより深い世界観を楽しむことが出来る。細かい部分まで考察すると、小さい矛盾があるのは気にしてはいけないw 全体的なゲームの流れは紋章の謎に近い形に戻りつつも、システム面では「かつぐ」「捕える」等といった新たな要素を取り入れており、これまで以上に戦略に幅が広がった。特に「捕える」はシリーズでは本作のみに取り入れられたシステムでありアイテム売却以外では金を稼げない本作において重要な要素となっている。 余談だが本作は当初NPシステム書き換え専用ソフトとして販売され、翌年SFC最後のROMカセットとして発売された。その為後者の方は入手が困難となっている。(VCで配信されているのは後者の方である) 裏技 エリートモード(経験値2倍モード)「最初からはじめる」を選び、方向キーで「→←→←→←→→」と入力すると、効果音が鳴るので、鳴ったらキャンセルし、再びスタートさせるとエリートモードの項目が追加される。 他作品との関連 基本的にどの作品からプレイしても楽しめるようになっている。 世界観を完全に共有しているのは、本作のサイドストーリーである「聖戦の系譜」のみ。 「紋章の謎」「暗黒竜と光の剣」「外伝」「BSファイアーエムブレム アカネイア戦記」とは世界観を一部共有している。 GBAシリーズやwiiでの最新作「暁の女神」などとは完全に独立した世界観となっている。 VCで配信されているソフトファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣(FC) ファイアーエムブレム 外伝(FC) ファイアーエムブレム 紋章の謎(SFC) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(SFC) VC配信が期待されるソフトBSファイアーエムブレム アカネイア戦記(SFC:サテラビュー) 現在入手できる中でお勧めソフトファイアーエムブレム 暁の女神(wii) ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣(DS) ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~(DS)
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ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣データ 概要 裏技 CM 他作品との関連 データ 任天堂:2009年10月20日配信(Wii)/2012年08月01配信(3DS) 任天堂:1990年04月20日発売 ジャンル:SLG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数Wii 14(-) 3DS -(-) VC紹介ページWii 3DS 概要 キャンペーン型シミュレーションゲームで、ファイアーエムブレムシリーズの1作目。 事実上本作をきっかけにして「シミュレーションRPG」というジャンルが生まれたといっても過言ではない。 ファミコンウォーズからの流れも多少あるものの、ファミコンソフトにおいてRPG風のファンタジー世界を舞台にしたストーリー重視のSLGというコンセプトは非常に斬新で、発売当初こそ全く受け入れられなかったものの、じわじわと口コミでファンを増やしていった。 特徴的な要素としてはいわゆる『生産』が無く「キャラクターが死んだらそれっきり」というユニット使い捨てのできないシステムである。クラスで大まかな能力こそ把握できるものの、同じクラスのユニットでもキャラクターが違えば成長率や得意分野が異なる。そのためユニットを十把一絡げに扱う事はできなくなっている。また、「特定の敵キャラクターを特定のキャラで説得する事で仲間にする」というものも印象深い。説得を成功させるためには各キャラクターの性格や人間関係を把握しておく事が重要となっている。そのためにもユニットをむやみに殺させるわけにはいかない。これらのシステムによってプレイヤーは自然と「ただの駒」であるはずのユニット達に思い入れや愛着を持つことができるようになっている。 そんな内容のため、多くのプレイヤーは一人の死亡者も出さず、全てのキャラを仲間をするという所謂「パーフェクトプレイ」を目指すようになった。必然的にリセットの回数も増えるわけで…ここで初めてプレイヤーはテレビCMで歌われている「ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション♪」の本当の意味を知る事になるw ちなみに近年では逆に「プレイヤーのミスで仲間が死んでもリセットをしない」というプレイスタイルも見直されてきている。 本作のキャラクター達は現在でも人気が高く、今でも多数の熱狂的ファンを抱えている。それを特に感じさせるのは数多く存在する二次創作だったりエ(検閲)人誌だったりする。 裏技 CM ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション 他作品との関連 基本的にどの作品からプレイしても楽しめるようになっている。 世界観を共有しているのは、「暗黒竜と光の剣」「外伝」「紋章の謎」「BSファイアーエムブレム アカネイア戦記」 「聖戦の系譜」や、GBAシリーズ、wiiでの最新作「暁の女神」などとは完全に独立した世界観となっている。 主人公のマルスは「大乱闘スマッシュブラザーズDX」(GC)以降のスマブラシリーズでプレイヤーキャラとして登場している。 VCで配信されているソフトファイアーエムブレム 外伝(FC) ファイアーエムブレム 紋章の謎(SFC) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(SFC) ファイアーエムブレム トラキア776(SFC) VC配信が期待されるソフトBSファイアーエムブレム アカネイア戦記(SFC:サテラビュー) 現在入手できる中でお勧めソフトファイアーエムブレム 暁の女神(wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii)本作の主人公マルスがプレイヤーキャラとして使用できる。 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣(DS)本作のリメイク。オリジナルに比べ大幅な改変があるため賛否両論はあるが単体でのゲームバランスは良好で遊びやすい。 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~(DS)
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ファイアーエムブレム無双 とは、【Nintendo Switch】、及び【Newニンテンドー3DS】用のゲーム。 概要 ダウンロードコンテンツ 有料配信 無料配信 ストーリー ゲームシステム キャラクター プレイアブル 敵・NPC 関連作品 紹介動画 リンク コメント 概要 ファイアーエムブレム無双 他言語 Fire Emblem Warriors (英語) ふりがな ふぁいあーえむぶれむむそう ハード 【Nintendo Switch】【Newニンテンドー3DS】 メディア Switch ゲームカードNew3DS 3DSカード ジャンル アクション 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームスオメガフォースTeam NINJA プロデューサー 早矢仕洋介 プレイ人数 1~2人 発売日 2017/09/28 (日本) 値段 ・Nintendo Switch通常版 7,800円+税プレミアムBOX 10,800円+税TREASURE BOX 15,800円+税・Newニンテンドー3DS通常版 6,800円+税プレミアムBOX 9,800円+税TREASURE BOX 14,800円+税 レーティング CERO C(15歳以上対象) 最新バージョン Ver.1.5.0 同梱物 各種店舗別特典 対応機能 【amiibo】 シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ無双シリーズ 世界販売数 約100万本 【Nintendo Switch】と【Newニンテンドー3DS】のマルチタイトルとして発売されたファイアーエムブレムシリーズの1作。 【ゼルダ無双】?に続いて発売された、コーエーテクモゲームスの人気シリーズ『無双シリーズ』とのコラボタイトル。 主に【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】、【ファイアーエムブレム 覚醒】、【ファイアーエムブレム if】の3タイトルから歴代キャラクター達が登場し、クロスオーバーしたストーリーを繰り広げるお祭りゲーム。 基本的なゲームシステムは『ゼルダ無双』と『真・三國無双7』をベースに、『戦国無双 Chronicleシリーズ』のキャラクター交代をブラッシュアップし、3すくみによる複数人のキャラクターの役割分担や指示出しで、単純なアクションゲームだけでなくRTSのような戦略的要素も組み込まれている。 更に『ファイアーエムブレムシリーズ』らしい「特効」や「ダブル」も採用しているためプレイ感覚は普段の『無双シリーズ』とは大きく異なる。 ゲームシステムの基礎部分や内容としてはコラボ無双の中でも上出来の分類に入るが、参戦キャラクターの作品の偏りやそれに伴う兵種・武器種の少なさ等、やや惜しい箇所も見られている。 Switch版は2020/01/20に【Nintendo Switch Online】の「いっせいトライアル」の対象として選ばれた事があった。 2022/06/24には、【ファイアーエムブレム 風花雪月】に焦点を当てた続編、【ファイアーエムブレム無双 風花雪月】が発売した。 ダウンロードコンテンツ 3種類の有料配信、1つの無料配信がそれぞれパックで販売された。 これとは別に無料アップデートも実施されている。 有料配信 3,000円(税込)でまとめて購入が可能。その場合は「ルキナ」花嫁コスチュームがおまけとして付属する。 第1弾「ファイアーエムブレムif」追加パック 2017/12/21配信。価格 1,400円(税込)。『if』のキャラクターを中心とした以下のものが収録されたパック。 + DLC第1弾 追加プレイアブルキャラ アクア オボロ ゼロ 追加ヒストリーマップ 嘆きの獣 神々の坐する国 氷の村 追加衣装 カムイ(女)『白の血族』 カムイ(男)『ダークブラッド』 タクミ『バトラー』 カミラ『メイド』 アクア『黒き歌姫』 服剥ぎ対応カムイ男・女、アクア、マークス、カミラ、レオン、エリーゼ、ゼロ、リョウマ、ヒノカ、タクミ、サクラ、オボロ 専用武器 アクア「聖なる槍」 オボロ「オボロの漆薙刀」 ゼロ「ゼロの虐弓」 追加武器特性 『女神の加護』キャラ専用武器がさらに攻撃力の高い武器となる武器特性 『剣殺し』、『斧殺し』、『槍殺し』、『弓殺し』、『魔道書殺し』、『竜石殺し』、『爪殺し』(特定の武器を持った相手に対して与えるダメージの上がる武器特性) 追加アイテム 『絆のお守り』 杖や傷薬の代わりに装備することで絆が上がりやすくなる 追加絆会話新規プレイアブルキャラクターとの絆会話が追加 第2弾「ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣」追加パック 2018/02/15配信。価格 1,400円(税込)。『新・暗黒竜と光の剣』のキャラクターを中心とした以下のものが収録されたパック。その他のシリーズに分類されるゲストキャラクター達の要素もこのパックに収録された。 + DLC第2弾 追加プレイアブルキャラ 【ナバール】 【ミネルバ】 リンダ 追加ヒストリーマップ デビルマウンテン プリンセス・ミネルバ ノルダの市場 追加衣装 シーダ『花嫁』 マルス『花婿』 チキ『カラードレス』 リン『ソードマスター』 服剥ぎ対応マルス、シーダ、チキ、ナバール、ミネルバ、リンダ、セリカ、リン、アンナ 専用武器 シーダ「ウイングスピア」 チキ「神竜石」 ナバール「倭刀」 ミネルバ「オートクレール」 リンダ「オーラの書」 アンナ「アンナの福弓」 追加武器特性 『攻守反転』自身の力と守備、魔力と魔防がそれぞれ反転(物理魔法反転と組み合わせた場合、物理キャラは魔防で攻撃、魔力で防御するようになります) 『同性有利』同じ性別のキャラクターに与えるダメージ増加/異性には減少 『異性有利』異なる性別のキャラクターに与えるダメージ増加/同性には減少 第3弾「ファイアーエムブレム 覚醒」追加パック 2018/03/29配信。価格 1,400円(税込)。『覚醒』のキャラクターを中心とした以下のものが収録されたパック。 + DLC第3弾 追加プレイアブルキャラ 【ウード】 【サーリャ】 【オリヴィエ】 追加ヒストリーマップ 伝説の継承者 聖王エメリナ キャラバンの踊り子 追加衣装 クロム『聖王』 リズ『賢者』 ティアモ『ダークペガサス』 服剥ぎ対応クロム、ルキナ、ルフレ、リズ、フレデリク、ティアモ、ウード、サーリャ、オリヴィエ 専用武器 ルフレ「雷書トロン」 リズ「リズの癒斧」 フレデリク「フレデリクの堅斧」 ティアモ「ティアモの愛槍」 ウード「ミステルトィン」 サーリャ「サーリャの禁呪」 オリヴィエ「オリヴィエの舞剣」 追加武器特性 『強化活性』攻撃系、特殊系の武器特性によるダメージが更に増加する(弱攻撃強化や三すくみ強化などの武器特性が対象です) 『攻撃加速』弱攻撃・強攻撃の速度が上昇(amiiboで手に入る「クロムの模擬剣」にのみ付与されていた武器特性) 『全能力増幅』移動を除く全パラメータが増幅(amiiboで手に入る「チキの涙」にのみ付与されていた武器特性) 無料配信 「英語ボイスパック」が2017/11/16に配信。無料DLCはこれのみ。 ストーリー その日、アイトリス国は漆黒の闇に覆われた。 何の前触れもなく、こつ然と王城内に現れた"異界の門"。 そこから強力な魔物が次々とわき出し、 城兵たちを踏みにじっていく。 ───王城はあっけなく陥落した。 そして国はゆっくりと、だが確実に闇にむしばまれていった。 しかし、希望は遺されている。 炎に包まれた王城から逃れるふたつの影、 先王の子"シオン"と"リアン"。 そして、伝説の英雄たちと紡がれる運命の糸……。 母より手渡された"炎の盾"を携え、 強大な闇に立ち向かうふたつの旅がここに始まる。 ゲームシステム 基本的なシステムは【ゼルダ無双】?と『真・三國無双7』をベースに、『戦国無双 Chronicleシリーズ』の要素を組み込んで手直ししたものとなっている。 基本的な流れ大量の敵兵を相手に提示されるミッションの条件を達成してステージをクリアしていく。ミッションは敵を倒すだけでなく、キャラクターの救援や特定オブジェクトの破壊など様々なものが存在する。 戦術単純なアクションゲームだけでなくキャラクターの出撃配置や指示出し等のシミュレーションゲーム的な要素も多くの割合を占めている。戦術マップで指示を出すとキャラクターがオートで行動し、指示した敵の討伐や味方の援護を行う。操作キャラクターはいつでも交代が可能。 3すくみ/スタンゲージ/必殺の一撃本作には『真・三國無双7』に登場した3すくみの要素が組み込まれており、有利な武器で戦闘すると与えるダメージが増える。相性は剣>斧>槍>剣…といった普段のシリーズ同様の内容。弓・魔法・竜石には3すくみが無い。有利な武器種の弱4攻撃か他の武器種の強4攻撃を当てると「スタンゲージ」が出現し、これが出ている間に削り切ると強力な「必殺の一撃」(有利だと「必殺の連撃」)が発動。大ダメージを与えられる。なお、弓・魔法は特定の攻撃方法でのみスタンゲージを発生させられる。これらの要素は『ゼルダ無双』のウィークポイントに近い。 覚醒『真・三國無双7』にもあった要素。覚醒ゲージをためると発動できる。キャラクターが青く輝き、しばらくの間、全ての武器種に対して3すくみ有利となる。更に覚醒中に倒した敵の数に応じて経験値などにボーナスが入る。無双奥義を放つか一定時間すぎると終了し、時間経過で終わった場合は最後に無双奥義が自動的に発動される。 無双奥義無双ゲージが貯まる毎に放てる必殺技。広範囲の敵に大ダメージを与えられる。ダブル中は「デュアル奥義」となり、更に威力が上がる。 特効『ファイアーエムブレムシリーズ』らしい独自の要素。特定の武器特性がある武器を使えば、騎馬系などの対応した敵兵に大ダメージを与えられる。 物理と魔法攻撃には物理攻撃と魔法攻撃が存在し、アーマー系のような魔防の低い敵には魔法で大ダメージを与えられる。武器によっては物理武器でも魔法攻撃として扱うものがある。 ダブルキャラクター2人を組ませ、片方が後衛となる事で前衛のキャラクターを援護して戦える。「デュアルアタック」による追加攻撃、「デュアルガード」による無効化、「デュアル奥義」による大ダメージを狙える。 絆システムダブルを行ったり回復魔法を使う事でキャラクター同士の絆が深まる。絆が上がるとそのキャラクター用の素材が手に入ったり、特定の組み合わせでの「絆会話」を閲覧可能。 ロストクラシックモードのみキャラクターが敗走すると「ロスト」となり、使用不可になってしまう。 紋章『ゼルダ無双』のバッジに該当する要素。いわゆるスキルツリー。必要な素材を使う事で紋章を開放してキャラクターを強化する。 スキル各キャラクターの固有の紋章の中には「スキル」が存在する。そのキャラクターで固有のスキルを解禁した後は、特定の素材があれば他のキャラクターでもそのスキルが取得可能になる。 特性と錬成武器にはランダムで特性が付与されている。特性は今まで手に入れた事がある武器のものからランダムで付与される。ほとんどの特性は最初は解禁されておらず、ストーリーやヒストリーモードで条件を満たして武器を手に入れる事で初めて解禁される。「錬成」を行うとその特性を他の武器へと移す事ができる。 クラスチェンジマスタープルフを使用するとキャラクターがクラスチェンジして大幅に強化される。 アンナマップ中、一定時間だけ【アンナ】が出てくる事がある。近付くと「アンナの記憶」というアイテムを落としてどこかに消える。『ゼルダ無双』の【黄金のスタルチュラ】に近い要素で、これを集める事でヒストリーモードの高難易度マップで遊ぶことが可能になる。 ヒストリーモード歴代のシリーズを再現したマップを遊ぶ事ができる。『ゼルダ無双』の「アドベンチャーモード」に近い。クリアするとキャラクターや武器特性が解禁されていく。 キャラクター プレイアブル シオン本作の主人公の王子。リアンとは双子の兄妹の関係。 【リアン】本作の主人公の王女。シオンとは双子の兄妹の関係。 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】のキャラクター 【マルス】 【シーダ】 【チキ】 【ナバール】(DLC) 【ミネルバ】(DLC) リンダ(DLC) 【ファイアーエムブレム 覚醒】のキャラクター 【クロム】 【リズ】 【フレデリク】 【ルフレ】(男) ルフレ(女) 【ティアモ】 【ルキナ】 【ウード】(DLC) 【サーリャ】(DLC) 【オリヴィエ】(DLC) 【ファイアーエムブレム if】のキャラクター 【カムイ】(女) カムイ(男) 【リョウマ】 【ヒノカ】 タクミ サクラ 【マークス】 【カミラ】 レオン 【エリーゼ】 アクア(DLC) オボロ(DLC) ゼロ(DLC) その他 【セリカ】 リン 【アンナ】 敵・NPC ダリオス? 【ユアナ】? 【オゾット】? 【イビルザーグ】? 【ガーネフ】 【ファウダー】 マクベス 【白夜兵】? 【暗夜兵】? 【マムクート】? 【魔物】 関連作品 【ファイアーエムブレム 烈火の剣】 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】 【ファイアーエムブレム 覚醒】 【ファイアーエムブレム if】 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】 【ファイアーエムブレム無双 風花雪月】 紹介動画 オープニングムービー リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ファイアーエムブレム覚醒 ・自軍ユニット ・敵軍ユニット ・武器 ・杖・アイテム・設定・用語etc. ・スキル ・英霊の魔符 ・異界の門(異伝)
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ファイアーエムブレム 暁の女神 part29-75・77~78・86~92、part30-407~414 75 :ファイアーエムブレム 暁の女神◇l1l6Ur354A:2007/02/26(月) 23 15 19 ID uCDO0IWK0 一部の主人公は【銀髪の乙女】の異名を持つ少女ミカヤ。 3年前の戦争でアシュナード(前作のラスボス)が倒れ敗戦国となったデイン。 クリミアがデインの占領統治を放棄した為、情勢が不安定になってていた。 ミカヤ達暁の団は苦しむ領民達を助ける為活動していたが、次第に大きな戦いへと巻き込まれていく。そんな中、故アシュナードの遺児が見つかったとの知らせがミカヤ達に舞い込む。 大儀名文を得る為王子に謁見を申し入れるミカヤ。 晴れて官軍となった暁の団は見事帝国を追い払う。 そしてミカヤは、デイン解放軍の総大将に任命される。 民衆は彼女を称えこう呼んだ【暁の巫女】と。 人物補足 ミカヤ 【銀髪の乙女】の異名を持つ少女。 奇跡の力で人の怪我を治したりできる。光魔法使い。 見た目は十代の少女だが、ベオクとラグズの混血の証である【印付き】である為成長が遅い。その為実年齢は相当上だと思われる。 サザ ミカヤの義弟。3年前の戦争でアイク達と一緒に戦った。 何よりもミカヤのことを第一に考える。 第一部完 77 :ファイアーエムブレム 暁の女神◇l1l6Ur354A::2007/02/26(月) 23 41 32 ID uCDO0IWK0 第二部 前作でアイク達の活躍により国を取り戻したクリミアの王女エリンシアが主人公。 エリンシアは国内の有力諸侯達に、弱腰など批判され対応に頭を痛めていた。 気分展開に天馬で空の散歩に出かけたエリンシアは空で白鷺族の王女リアーネが帝国兵に襲われているのを発見し助ける。 城に戻ると諸侯達に半獣を匿うとはなにごとと小言を言われるが、心優しいエリンシアは見捨てることはなかった。 その王女の優しさにつけ込もうと企む諸侯達。刺客を放ってクリミアを内から崩壊させようと企む。 78 :ファイアーエムブレム 暁の女神◇l1l6Ur354A:2007/02/26(月) 23 42 48 ID uCDO0IWK0 (続き) だが、彼女の優秀な側近であるルキノとジョフレ、2人の姉弟がこれを阻止。 首謀者を捕らえることに成功する。しかし、偵察に出たルキノが敵に捕まってしまう。 そして抵抗勢力がルキノを絞首台の上に乗せて捕まった首謀者との人質交換を要求してくる。 エリンシアが側近を見捨てるはずがないとふんだ適側の作戦だったが、エリンシアはこの要求を拒否。「私はルキノの死を抱えたまま生きていく」と言い放つ。処刑が実行されようとしたその時、前作の主人公アイク率いるグレイル傭兵団が現れルキノを救出する(忠臣ユリシーズに雇われていた)。 86 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 19 52 00 ID SOcvVXsU0 第三部 アイク達グレイル傭兵団はベグニオン帝国元老院の打倒の為決起したラグズ連合に協力を要請される。 ベオク(人間)とラグズ(獣人)は基本的に対立しているが、アイクは3年前の戦争でラグズ国家に恩があることと、種族なんて関係無い、向かってくる敵は切り捨てるだけという信念からこれを快諾(また今回の戦争の原因は100%元老院に否がある。ラグズ連合の使者を殺害しているなど)。 一方ミカヤ率いるデイン軍は (デインの新国王ペレアスはただのお飾りで指揮権は総大将のミカヤが持っている) こちらも明確な悪である帝国(元老院)をアイク達と協力して倒したいところだったが、そうもいかなくなった。 ペレアスが元老院に唆され、血の誓約にサインをしてしまったからだ。 これは、制約書に書かれたことを守らないと、自国民に呪いが降り注いで国が滅びるという危険なものだった。 帝国に逆らえなくなったミカヤは、望まぬ戦いへと赴くことになる。 87 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 19 53 28 ID SOcvVXsU0 (続き) サザは3年前の戦友であるアイク達と戦いたくないので、ミカヤに他に策はないのかと問うが、「どちらか一方しか救えないなら私は自国民を助ける」とミカヤに言われ却下される。サザは愛しのお姉ちゃんの為、しょうがないけど戦うか…みたいな感じで納得。 どうみてもシスコンです。ミカヤも、サザがアイクの話をすると、相手が男にも関わらず嫉妬して、途端に不機嫌になる。どうみてもブラコンです。 プレイヤーはアイク視点とミカヤ視点を交互に操作することになる。 アイクとなってミカヤ軍と戦ったり、ミカヤとなってアイク軍と戦ったりする。 両軍は何度か戦うが、ミカヤ軍は数が少ないので、次第に不利になってくる。 窮地に追い込まれたミカヤは、谷底にいる敵軍に油をまいて相手を火攻めにする策を実行しようとするが、それはあまりに卑劣とサザに咎められる。 ミカヤとサザがなんやかんや言いあってる一瞬の隙を突かれ、サザが鷹王ティバーンにかっさらわれて人質に取られてしまう。 ミカヤは最愛の弟を人質に取られ何も出来ずに硬直してしまう。 88 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 19 54 51 ID SOcvVXsU0 (続き) そんな中、帝国の皇帝で大陸の最高権力者である神使サナキ(弱冠13歳)が現れる。 サナキは「これ以上血は見たくない、両軍一端引いてほしい」と提案。 両軍これに従い一端停戦。補足すると、サナキは帝国の皇帝だが周りにいる元老院が悪であって彼女自身は善人。 弟を人質に取られる失策を犯したことからか、デイン城に戻ったミカヤは酷く落ちこんでいた。 デイン王は「ミカヤは優しいから例え人質に取られたのがサザではなく一般兵でも手出し出来なかっただろう」と慰めの言葉をかけるが、捕らえられたのが一般兵なら問答無用で火攻めを実行していたと個人的に思う。 そう思わせるくらい三部のミカヤは可愛い顔して容赦無い。 悪役プレイを楽しみたい人にお勧め。 ある日、デイン王ペレアスが血判状の呪いを解く方法を書物を読んで発見する。 それを実行する為ミカヤを呼び寄せる。そして、「僕が死ねば呪いは解ける」とペレアスは言い、ミカヤに自分を殺せと懇願する。それは出来ないとミカヤ。 だが他に方法が無く仕方が無くミカヤはペレアス王を殺す(2週目以降は殺さない選択肢も出る)。 89 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 19 58 13 ID SOcvVXsU0 (続き) 後日。 ペレアスが死しても呪いは代わりにミカヤに現れてしまい、戦いは終わらなかった。関ヶ原みたいな感じで両軍総出の合戦で決着を付ける戦いが始まる。 この戦の最中、アイクの妹のミストが具合が悪いと言いだし、近くの神殿に担ぎこまれる。 前作、蒼炎の軌跡でも語られていたのだが、戦で人間の負の感情が臨界点を突破するとミストが持っているメダリオンに封じられている邪神が復活するとのこと。 前作では結局邪神は復活しなかったが、この大規模な戦で邪神復活の時は間近に迫っていた。 このまま負の感情のみで邪神を復活させると大変なことになるので、神使サナキが代々伝わる解放の呪歌(ガルドル)で復活させようとするが失敗する。 そこにミカヤが現れるが普段と様子が違った。 ミカヤは自分のことを女神ユンヌと名乗った。 ユンヌという名は、ミカヤのペットの小鳥と同じ名前でユンヌはミカヤとずっと一緒に居た。 90 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 20 00 50 ID SOcvVXsU0 (続き) メダリオンに封じられていたのは邪神ではなく負の女神ユンヌで、封印が解けてミカヤの体を借りることで皆と会話することが可能になった。 ユンヌ(ミカヤ)は歌を歌いユンヌと対になる女神アスタルテを呼び覚ます。 メダリオンは負の気が強まると封じられたユンヌが解放されるようになっていた。アスタルテは大昔、1000年を待たずユンヌが目覚めるほど大陸が負の気に覆われるなら、人を滅ぼすといって眠りについた。 それがこの度の戦の負の高まりによって予定より早く目覚めてしまった。 ユンヌとアスタルテは対の存在なのでほぼ同時に目覚める。 それにより、空からアスタルテが放った光が降り注ぎ、戦っていた大勢の群衆が石になってしまう。アイクやミカヤら一部の者(要はユニットとして登場するゲーム中の主要キャラクター達)は石化を免れた。 本来、人間に女神は倒せないが、私がいれば何とかなるとユンヌが言い、隊を3つに分けてアスタルテのいる塔を目指すことになる。 今まで散々戦ってきたアイク軍とミカヤ軍は何の遺恨も残さずあっさり仲間になる。 ユンヌ(負の女神)=人類を滅ぼすべきでない。言い分を訊くべき。 アスタルテ(正の女神)=問答無用で人類を滅ぼすべき。 第三部完 91 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 20 46 09 ID SOcvVXsU0 第四部 塔に向かう最中サナキは憤りを感じていた。 どうして神使である自分が神を目覚めさせられなかったのにあの娘(ミカヤ)はそれが出来たのかと… 塔に付くとアスタルテに手足として石化を解かれ、女神に選ばれたと傲る元老院と対決、勝利し上へ登ると、前作の強敵でアイクの父親を殺した漆黒の鎧の騎士が待ちかまえていた。 今までずっと謎に包まれていた漆黒の騎士の正体は帝国軍総大将のゼルキウスだった。 ゼルキウスもミカヤと同じ【印付き】で忌み嫌われる存在であったが、剣の師のグレイルを超えることを目標に生きてきた。前作で対決するが、彼がとある事情で利き腕を傷つけ、全盛期ほどの強さではなかったと知らず、あっさり殺してしまった。 92 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 20 47 03 ID SOcvVXsU0 ゼルキウスがアイクとの一対一の対決を希望しアイクはそれに応じる。 勝利したアイクは「あんたは俺にとって親父の仇であり師でもあった」と言う。ゼルギウスは最後に成長したアイクを通じて師と戦えたと、後悔なく逝った ユンヌの女神の祝福を受けパワーアップした武器を使って塔の最上階で女神アスタルテを倒す。と、同時にユンヌの実態が姿を現す。 アイク「あんたも消えちまうのか?」 ユンヌ「そうね」 アイク「あんたは生き物全ての親みたいなもんだ。これからも見守ってれ」 ユンヌ「苦労も…一緒に…私は完全でなくていいの?」 アイク「時には迷惑もかけるかしれない…それでも…」 ユンヌ「そうね。もう一度だけ」 ユンヌは鳥の姿になり空へと消えていった。 塔の外に出たミカヤにサナキが駆け寄ってくる。 サナキ「まって姉上!姉上なのじゃろ?」 ミカヤ「先代神使ミサハは、わたしの…祖母」 ミカヤはサナキの実姉で国王どころか本来なら大陸の皇帝になるべき存在だった。 サナキに帝都に戻ってくれと頼まれるが、サザとデインに戻っていった。 後日談 暁の乙女 ミカヤ 臣民の強い要請の元、デイン第15代国王として即位。 その後、デインは空前の発展を遂げる。 緑風 サザ デイン王となったミカヤの側近としてまた夫として力強く彼女を支えた。 貧しい者達の力になったといわれる。 (ミカヤとの支援Aのみ) 蒼炎の勇者 アイク 各国の安定を見届けた後まだ見ぬ別天地を目指し旅立つ。 その後、彼の姿を見たものはいない。 終わり 407 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 50 13 ID 2KcALcDW0 メインストーリーはもうあったから 暁の女神の追記 二週目に明かされる真実 まずはこのゲームの世界の常識としての神話から 女神アスタルテというベオクを作った女神、そして世界を滅ぼそうとする邪神が700年前にいた 邪神はその恐るべき力で大洪水を起こし、世界をテリウス(ゲームの大陸)を除き海に沈めてしまった 時を同じくして邪神を倒す為に女神から祝福を受けた3人 ラグズ最強の力を持つ竜鱗族の黒竜王デキンハンザー 同じく強力な牙と爪で縦横無尽に駆け回るラグズの獅子ソーン そしてそのソーンに乗り2本の剣を華麗に操るベオク(人間)の剣士オルティナ 女神アスタルテは強力な邪神に対抗する為にオルティナには愛用の双剣に、デキンハンザーとソーンにはその身にそれぞれ女神の加護を与え、その力によって邪神を打ち倒した 世界を救った彼らは、民衆から三雄と呼ばれ、言い伝えられる そして三雄の1人であるオルティナはベギニオンの初代皇帝となる 一方、倒された邪神は鷺族の1人エルランが青銅のメダルに封じ込めた このメダルは蒼い炎のような光を放つことから蒼炎のメダル、ファイアーエムブレムと呼ばれることとなる 大陸に戦乱が起こると邪神復活の鍵となる負のエネルギーが起こる よって、何があっても再び大陸全土に戦乱を起こしてはならない 以上が、ゲームの世界で語られている神話 特にオルティナが初代皇帝を務めた国、ベグニオンで語られている このファイアーエムブレムが前作蒼炎の軌跡の主軸となるのは蒼炎参照 408 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 53 11 ID 2KcALcDW0 次は蒼炎に出てくる暁のキーキャラのセフェランの説明から 一応、蒼炎の出番から書く 蒼炎の序盤にて、デインに捕らえられているある神官をアイクが救う。 『女神の加護』という誰からもダメージを受けないという特殊なスキルを持った謎の神官 牢獄から救った後、少しアイクと会話をするが、旅の神官のセフェランと名乗り、アイク達と別れる 次に出てくるのが、ガリアの戦士ライと漆黒の騎士との戦闘後 圧倒的な力の前にひざを付くライ、漆黒の騎士がトドメを刺そうとした瞬間にセフェランは現れる ライに逃げなさいと言い、漆黒の騎士と対峙するセフェラン 「彼が私を傷つけることはありません……そうでしょう?」 「……」 しばらくストーリーが進むとセフェランの正体が、皇帝サナキの右腕にして帝国宰相であることが判明する この後はこれといった出番はないが、エンディングにて、英雄となったアイクに意味深な発言をする 「……かくして英雄は生まれ、歴史は動く、か… アイク、あなたは気付きもしないでしょうね。 ただの傭兵からクリミアの英雄となったあなたの存在そのものが… 多くの人々の醜い欲望や野心をあおり、世界が乱れていく要因の1つとなりうることを…… アシュナードは、きっとそれをわかっていた。ある意味、あの男の野望は達成されたのかもしれません。 この大陸に戦いの種を蒔くということ…これからが、あなたの試練の始まりですよ…若き英雄アイク……」 ここまでが蒼炎でのセフェランの主な出番 ものっそい伏線を張られています んで、暁の女神の話 実は邪神がユンヌという負の女神で、正の女神アスタルテがラスボス 漆黒の騎士がゼルギウスという人だった、というのは前に書いてあるので割愛 ゼルギウス戦後のストーリーが以下 409 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 53 48 ID 2KcALcDW0 戦闘後、負の女神ユンヌが創世神話を語る かつてこの世界は水しかなかった そこに1人の少女が降り立った 彼女は大地や樹や植物をつくり、それから動物を作った しばらくは世界を作ることを楽しんでいた少女だが、そのうちに寂しくなってしまう、 なぜならいろんな生き物を作っても少女と同じ存在はいなかったから 彼女は長い間泣いていた すると、獣達の一部が姿を変えていった 少女を慰めようと、少女に近い存在になろうと これが「マンナズ」と呼ばれるベオク、そしてラグズの共通の祖先 マンナズ達は少女を神として讃えた 少女の髪の色が夜明けの光のようだ 彼らは少女を『暁の女神』と呼んだ その名前やマンナズの優しさに少女はとても喜んだ そんな彼らの為に色々な物を作り、知恵を与えた やがてマンナズの数はそのおかげで数を増やしていった そして、いつしか多種多様な種族が生まれていった しかし、その増えた種族の間で争いが起きた 自分達こそが最も優れた種族である、と言って 女神がどんなに諌めても、彼らは戦うことを止めなかった 異種族なのに同じく「マンナズ」と呼ばれることに嫌悪を覚える彼らは 女神に頼んで「ラグズ」「ベオク」という名前を貰い、さらに争った そして大洪水が起きた 少女は争いを止めたかっただけだが、その力が大きすぎた そして大洪水は唯一残っている大陸テリウスを除き、全てを水の底へと沈めた 410 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 54 50 ID 2KcALcDW0 これが本当の創世神話 因みに世界を滅ぼしたのは暁の女神でありユンヌでありアスタルテ 暁の女神が自分の「悲しみや不安、怒りや喜び」といった負の感情を排除して出来たのがアスタルテ 出された負の感情がユンヌとなった。 暁の女神が、自分の愛しい息子であるマンナズが争うことを嘆き悲しむことで、世界を滅ぼしかけたことから二度とそのようなことが起きないように、負の感情は忌むべきもので、不完全であるとして負の感情を追い出した ベオクにもラグズにも真実が語られていない理由はいまだ唯一現存する神話時代の三雄の1人、デギンハンザーに聞くことに そして戦闘にてデギンハンザーを倒すとラグズの王達が戦乱を起こして女神アスタルテとの誓いを守らせる為に嘘の神話にした、と発言 因みにアスタルテとの誓約の内容は ユンヌが封印されると、半身である私(アスタルテ)も1000年ほど寝る 1000年後に、ラグズとベオクが仲が良ければ、お前達の誓いが正しかったとして私はユンヌと一つになる 仲が悪ければ、滅ぼす あるいは、負の気で目覚めるユンヌが誓いの1000年の間に目覚めたのなら それはラグズとベオグがユンヌを封印してからも争い続けている証拠 そんなに聞き分けがないのなら、お前らを滅ぼす もし、1000年の間に何か止むを得ない事情や理由があれば、ユンヌを解放せよ それならば、私も同時に目覚めるだろう。そしてエルラン(ユンヌを封じた鷺族の1人)やユンヌの話を聞こう その話によって、また新たに眠るもよし、滅ぼすもよし、一つになるもよし 兎も角基本的に1000年はユンヌを封印しておきなさい というもの さらに因みにベグニオンで神話が捻じ曲がったのは元老院がラグズを奴隷にする口実の為 411 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 57 49 ID 2KcALcDW0 さて、次の戦場に行くと真の敵と新たな真実が明かされる 女神アスタルテの部屋の前に立ち塞がる男 それが帝国宰相のセフェランであった 彼は言う、もう人間(この世界ではラグズとベオクのこと)には絶望した この世界は女神によって滅ぼしたほうがいい その為に争いの種を世界中に撒き散らした 前の戦いも、今回の戦いも私が人間を滅ぼす、という野望の為に画策した、と その為に動いていたのがゼルギウス=漆黒の騎士 漆黒の騎士にとってセフェランは心から忠誠を誓う主であった それは自分の【印付き】という身分を知りながらも、自分を必要としてくれた唯一の存在だからである 前作で、セフェランが漆黒の騎士に、私を傷つけることが出来ないと言ったのもこの為 突然の事実にとまどう自軍だが、アイクが「あんたは敵だ」と言い戦いが始まる 戦闘勝利後、一週目だと、いくつかの謎を残してセフェラン死亡 ただ、会話の端々やユンヌが観た誰かの過去の出来事、そしてユンヌの 「ごめんなさい、かつてエルランと呼ばれた者よ さようなら……」 という発言から、セフェラン=エルランと分かる さらに二週目でいくつかの条件をクリアしているとさらに詳細な事実が分かる 412 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 58 28 ID 2KcALcDW0 実はアスタルテはユンヌを封印せずにすぐに自分もろとも滅ぼそうとしたこと それを止めたのがエルランであること エルランの願いを聞く変わりにアスタルテが誓いをたてるようにしたこと そして女神との誓いのためにこの700年間彼が苦しんできたこと (まあここらへんは名言されてないだけで一周目で察しはつく) なによりも驚くべきことに、エルランは三雄の1人、女剣士のオルティナと愛し合っていたこと そして初めてラグズとベオクの間に子供を作ったこと つまり、神使の祖先はオルティナとエルランであったということも判明 (ここで神使が【印つき】である正確な理由や漆黒の騎士、つまりセフェランがミカヤを助けた理由の一が判明する 因みに主な理由は戦乱を広める為に、デインが独立させベグニオンの言うことを聞かせる為である) しかし、エルランはラグズとしての能力を失い、子供もまた特殊な存在となってしまう そのことが広く一般に知られてしまえば、またラグズとベオクの争いの種となることを恐れた 三雄やエルランが、この事実を封印、エルランは死亡、子供の父親は別のベオクということにしてしまう 色んな事情が分かり、裁きを望みながらもどこかで迷っていたエルランもアイクの説得で仲間に(ただし女神に攻撃は不可、回復専門) そしてアスタルテを倒す エンディングにエルランのその後が追加され さらに追加イベントで彼はどこか(おそらくアスタルテと戦った場所)でユンヌ、そしてアスタルテが融合した 「暁の女神 アスタテューヌ」と再会、会話をする 彼女はこれからも人間達を見守っていくと言い、エルランに歌を謳ってほしいと願う しかし、既に歌は謳えないというエルランだが、女神は一緒に謳うから、それならいいでしょ?と言って、謳い始める その後エンディングに追加の歌が流れて 413 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 59 25 ID 2KcALcDW0 かつてこの大陸に ひとりの若者がいた ただの人でありながら 絶え間なく戦い続けた ふたつの種族を結び 女神に心を取り戻させた やがて彼は伝説となり 種族・世代・性別 それら全ての垣根なく 語り継がれていった 誰もが古い友のように 親しげにその名を口にする 【蒼炎の勇者】アイクと―― Fin と出て終了 414 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/11(金) 00 00 03 ID 2KcALcDW0 さらに条件をクリアすると明かされる事実 その1 2週目でペレアスを殺さないと、ペレアスが仲間 ベルン王室の血が流れていないことが判明 正体はこれといって設定はないただの孤児院出身の青年 その後はただの一般人としてデインに暮らす その2 アイクの記憶復活フラグをこなすと 実はアイクが意識が暴走した父グレイルが母エルナを殺すところを見てしまい、発狂してしまう それをメダリオンを追っていたセフェラン(エルラン)とゼルギウス(漆黒の騎士)が発見 セフェランが不憫に思い、アイクの記憶を封じていた、という事実が明らかに その3 蒼炎のアイクとセネリオの支援Aのデータを引継ぎ エルランの加入条件を満たす かつ、アイクとセネリオの支援がAという鬼みたいな条件を満たすことで セネリオが少年の頃のアイクに出会って助けられたこと もう一度少年アイクに会おうと町に行ったら親父グレイル暴走後で死体が山積みなのを発見 とりあえずアイクがいないかどうか一体一体チェックして、アイクが死んでないことが判明するとアイクを追って旅立ったんだが、えらいヒドイ目に遭いながらもやっとアイクに出会えました でもアイクは僕のことを忘れてた、けど僕はアイクにもう一度会いたかっただけだから幸せでした みたいな話が聞ける 因みにアイクと恋愛関係になるような女性キャラはいません さらにちなみに、その話を聞いた後アイクとセネリオの会話はこんな感じ アイク「セネリオ、泣くな」 セネリオ「泣く…? 僕は……泣いて…?」 アイク「おまえ、頭がいいのに普通のことが下手くそすぎだ。ほら、来い」 セネリオ「こ、子供扱いしないでください。僕は……そんな…………」 アイク「いいから」 セネリオ「………」 アイク「ったく、世話の焼ける」 ここでアイク近づき、2人のグラフィックが重なる アイク「ほら」 セネリオ「……っ…う……っ う…うぅ…… うわぁああああああああああ うわぁああああああああああぁっ」 どうみてもアーッです、本当にありがとうございました さらにさらに、条件は不明だが 最後の最後に明かされる事実はデインのアシュナードとアムリタの本当の子供はセネリオであるということ 気づいたのはアムリタだけ、セネリオは多分気づいていない
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ファイアーエムブレム 紋章の謎 機種:SFC 作曲者:辻横由佳、西牧賢一、葛目将也 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:1994年 概要 「ファイアーエムブレム」シリーズ3作目。 1作目のリメイクである1部:暗黒戦争編とその直接の続編である2部:英雄戦争編のカップリング作。 暗黒戦争編は容量の関係からステージや仲間キャラクターが一部カットされている他、BGMが原曲から大幅にアレンジされているものもある。 英雄戦争編は後にDSで『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』のタイトルでリメイクされた。 サントラは2つ出ているがそのいずれにも収録されていない曲がある、辻横由佳作曲の楽曲のみ収録されている。 同じ曲名のものは「(A)」が暗黒戦争編で使われているもの、「(B)」が英雄戦争編で使われているものを指す。 収録曲 曲名 補足 順位 「サウンドメモリアル」収録曲 “オープニングテーマ/紋章の謎” EMBLEM タイトルデモ:封印の盾 “タペストリー/ナーガの経典” TAPESTRY タイトルデモ:ナーガの経典 “メインテーマ/ファイアーエムブレム” TITLE DEMO タイトル画面~ユニット紹介デモ 第4回343位SFC188位任天堂60位第3回任天堂174位オープニング18位第2回オープニング176位泣き曲260位 “アカネイア序曲” SELECT データセレクト画面 “紋章の謎” PROLOGUE 2 2部プロローグ “新たなる旅立ち” ALLMAP 2-1 2部1~8章開始前デモ “英雄戦争” ALLMAP 2-3 2部15~20章開始前デモ “竜の祭壇” ALLMAP 2-4 2部終章開始前デモ、2部終章敵軍フェイズ “進撃” MAP PLY 2-1 2部1~8章自軍フェイズ フィールド271位 “遠征” MAP PLY 2-2 2部9~14章自軍フェイズ “解放” MAP PLY 2-3 2部15~20章自軍フェイズ フィールド271位 “聖戦” MAP PLY 2-4 2部終章自軍フェイズ フィールド271位 “勝利は我らに(B)” MAP PLY 2-5 2部自軍フェイズ(敵残りわずか) “反乱” MAP CP 2-1 2部1~8章敵軍フェイズ “誰が為に” MAP CP 2-3 2部15~20章敵軍フェイズ “攻撃” BATTLE 2-1 2部自軍フェイズ通常戦闘 “防御” BATTLE 2-2 2部敵軍フェイズ通常戦闘 “対決” BATTLE 2-3 2部ボス戦闘 “踊子” BATTLE 2-4 フィーナ応援時 “フィーナ” BATTLE 2-5 フィーナ自軍フェイズ戦闘 “暗黒皇帝” BATTLE 2-6 皇帝ハーディン戦 “暗黒地竜” BATTLE 2-7 暗黒竜メディウス戦 “出陣” EVENT 1 2部章開始前前会話など 第5回782位 “運命” EVENT 2 1部16章カミュとの会話など “謀略” EVENT 3 2部1章ロレンスとの会話など “異世界” EVENT 4 2部11~13章開始前会話など “愛のテーマ” EVENT アンリの伝説、4人のシスター説得時など “出会いのテーマ(B)” EVENT 6 2部仲間入り会話 “リカード” EVENT 7 2部リカード加入会話 “勝利” EVENT 8 2部6章クリア時会話など “邪悪な者” EVENT 9 2部ハーディンとの会話など “神竜伝説(A)” EVENT 10 2部ガトーとの会話など “神竜伝説(B)” EVENT 11 2部紋章の謎解明時 “村の娘” VILLAGE 3 2部民家 “悲惨な村人” VILLAGE 4 2部民家など “終末(B)” GAME OVER 2部ゲームオーバー “EDメドレー(B)” ENDING 2 2部終章エンディング:戦績・キャラ後日談 エンディング183位 “エピローグ(B)” ENDING 9 2部20章エンディング レベルアップ レベルアップ 宝物取得 アイテム入手 ユニットチェンジ クラスチェンジ原曲:ユニットチェンジ 重要アイテム取得 封印の盾入手 武器壊れる 武器破損戦闘アニメオフ時のみ ライブの杖 戦闘アニメオフ時の杖使用時原曲:ライブの杖使用時 壁が!階段が! 2部終章前半・中盤マップの玉座制圧時 封印の盾 封印の盾完成シーン 白魔法:回復系 ライブの杖使用時など原曲:ライブの杖使用時 白魔法:その他 シーフの杖使用時など 白魔法:特殊 ワープの杖使用時など 白魔法:オーム オームの杖使用時 黒魔法:マフー ガーネフ攻撃時 黒魔法:スターライト スターライト使用時 「THE BEST Vol.2」収録曲 暗黒竜と光の剣 1部プロローグ 祖国をめざして 1部1~14章開始前デモ この旗の下に 1部自軍フェイズ原曲:戦闘マップ1 プレイヤー側の攻撃 戦闘 1部自軍フェイズ通常戦闘原曲:戦い1 プレイヤー側の攻撃 出会いのテーマA 仲間入り会話原曲:ストーリー5 出会い SFC146位第3回任天堂240位 悪の軍団 1部敵軍フェイズ原曲:戦闘マップ2 CP側の攻撃 危機 1部敵軍フェイズ通常戦闘原曲:戦い2 CP側の攻撃 選ばれし者達 1部20章自軍フェイズ原曲:戦闘マップ4 最終マップ(プレイヤー側) 暗黒戦争 1部15~20章開始前デモ 大賢者 1部ガトーとの会話など原曲:ストーリー3 会話 ドルーア 1部20章敵軍フェイズ原曲:戦闘マップ5 最終マップ(CP側) メディウス 1部メディウス戦原曲:戦い4 メディウスとの戦い エピローグ(A) 1部エンディング:シーダ生存時原曲:ストーリー6 マルスとシーダの会話 戦士のプレリュード 2部20章エンディング:スタッフロール 戦士のレクイエム 2部終章エンディング:スタッフロール そして… 2部終章エンディング冒頭 アカネイア創世記 2部終章エンディング:完全制覇記録(*1) 神竜伝説/オルゴール 2部20章エンディング:Fin サントラ未収録曲(曲名は暫定) 各マップの始まり 1部章開始前会話など原曲:ストーリー2 各マップの始まり 村 村訪問時など原曲:ストーリー1 村 民家 民家 武器の店 武器の店原曲:店1 武器の店、預かり所 村 勝利は我らに(A) 1部自軍フェイズ(敵残りわずか)原曲:戦闘マップ3 勝利近し(プレイヤー側) 中ボスとの戦い 1部ボス戦闘原曲:戦い3 中ボスとの戦い 味方 倒れる 自軍キャラ死亡時原曲:味方 倒れる 敵 倒れる ボス撃破時原曲:味方 倒れる 各マップの勝利 1部章クリア時会話など原曲:ストーリー4 各マップの勝利 勝利のうた 章クリア後セーブ画面原曲:勝利のうた 各マップの勝利2 1部章クリア時会話など村のアレンジ 闘技場 闘技場原曲:店3 闘技場 道具の店 道具の店原曲:店2 魔導の館 エピローグ(C) 1部エンディング:シーダ死亡時 EDメドレー(A) 1部エンディング:戦績・キャラ後日談原曲:エンディング(オムニバス) 終末(A) 1部ゲームオーバー原曲:ゲームオーバー 伝説を求めて 2部9~14章開始前デモ 静寂の彼方 2部9~14章敵軍フェイズ サウンドトラック 「ファイアーエムブレム 紋章の謎」サウンドメモリアル 辻横由佳氏作曲の楽曲を収録。 アレンジを含む2部のBGMのみ収録。 ファイアーエムブレム~ザ・ベスト 2 辻横由佳氏作曲の楽曲を収録。 1部の曲も収録されているが、収録抜けが多く、メインテーマが途中で切れるなど不具合あり。 プレイ映像
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ファイアーエムブレム 暁の女神 part29-75・77~78・86~92、part30-407~414 75 :ファイアーエムブレム 暁の女神◇l1l6Ur354A:2007/02/26(月) 23 15 19 ID uCDO0IWK0 一部の主人公は【銀髪の乙女】の異名を持つ少女ミカヤ。 3年前の戦争でアシュナード(前作のラスボス)が倒れ敗戦国となったデイン。 クリミアがデインの占領統治を放棄した為、情勢が不安定になってていた。 ミカヤ達暁の団は苦しむ領民達を助ける為活動していたが、次第に大きな戦いへと巻き込まれていく。そんな中、故アシュナードの遺児が見つかったとの知らせがミカヤ達に舞い込む。 大儀名文を得る為王子に謁見を申し入れるミカヤ。 晴れて官軍となった暁の団は見事帝国を追い払う。 そしてミカヤは、デイン解放軍の総大将に任命される。 民衆は彼女を称えこう呼んだ【暁の巫女】と。 人物補足 ミカヤ 【銀髪の乙女】の異名を持つ少女。 奇跡の力で人の怪我を治したりできる。光魔法使い。 見た目は十代の少女だが、ベオクとラグズの混血の証である【印付き】である為成長が遅い。その為実年齢は相当上だと思われる。 サザ ミカヤの義弟。3年前の戦争でアイク達と一緒に戦った。 何よりもミカヤのことを第一に考える。 第一部完 77 :ファイアーエムブレム 暁の女神◇l1l6Ur354A::2007/02/26(月) 23 41 32 ID uCDO0IWK0 第二部 前作でアイク達の活躍により国を取り戻したクリミアの王女エリンシアが主人公。 エリンシアは国内の有力諸侯達に、弱腰など批判され対応に頭を痛めていた。 気分展開に天馬で空の散歩に出かけたエリンシアは空で白鷺族の王女リアーネが帝国兵に襲われているのを発見し助ける。 城に戻ると諸侯達に半獣を匿うとはなにごとと小言を言われるが、心優しいエリンシアは見捨てることはなかった。 その王女の優しさにつけ込もうと企む諸侯達。刺客を放ってクリミアを内から崩壊させようと企む。 78 :ファイアーエムブレム 暁の女神◇l1l6Ur354A:2007/02/26(月) 23 42 48 ID uCDO0IWK0 (続き) だが、彼女の優秀な側近であるルキノとジョフレ、2人の姉弟がこれを阻止。 首謀者を捕らえることに成功する。しかし、偵察に出たルキノが敵に捕まってしまう。 そして抵抗勢力がルキノを絞首台の上に乗せて捕まった首謀者との人質交換を要求してくる。 エリンシアが側近を見捨てるはずがないとふんだ適側の作戦だったが、エリンシアはこの要求を拒否。「私はルキノの死を抱えたまま生きていく」と言い放つ。処刑が実行されようとしたその時、前作の主人公アイク率いるグレイル傭兵団が現れルキノを救出する(忠臣ユリシーズに雇われていた)。 86 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 19 52 00 ID SOcvVXsU0 第三部 アイク達グレイル傭兵団はベグニオン帝国元老院の打倒の為決起したラグズ連合に協力を要請される。 ベオク(人間)とラグズ(獣人)は基本的に対立しているが、アイクは3年前の戦争でラグズ国家に恩があることと、種族なんて関係無い、向かってくる敵は切り捨てるだけという信念からこれを快諾(また今回の戦争の原因は100%元老院に否がある。ラグズ連合の使者を殺害しているなど)。 一方ミカヤ率いるデイン軍は (デインの新国王ペレアスはただのお飾りで指揮権は総大将のミカヤが持っている) こちらも明確な悪である帝国(元老院)をアイク達と協力して倒したいところだったが、そうもいかなくなった。 ペレアスが元老院に唆され、血の誓約にサインをしてしまったからだ。 これは、制約書に書かれたことを守らないと、自国民に呪いが降り注いで国が滅びるという危険なものだった。 帝国に逆らえなくなったミカヤは、望まぬ戦いへと赴くことになる。 87 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 19 53 28 ID SOcvVXsU0 (続き) サザは3年前の戦友であるアイク達と戦いたくないので、ミカヤに他に策はないのかと問うが、「どちらか一方しか救えないなら私は自国民を助ける」とミカヤに言われ却下される。サザは愛しのお姉ちゃんの為、しょうがないけど戦うか…みたいな感じで納得。 どうみてもシスコンです。ミカヤも、サザがアイクの話をすると、相手が男にも関わらず嫉妬して、途端に不機嫌になる。どうみてもブラコンです。 プレイヤーはアイク視点とミカヤ視点を交互に操作することになる。 アイクとなってミカヤ軍と戦ったり、ミカヤとなってアイク軍と戦ったりする。 両軍は何度か戦うが、ミカヤ軍は数が少ないので、次第に不利になってくる。 窮地に追い込まれたミカヤは、谷底にいる敵軍に油をまいて相手を火攻めにする策を実行しようとするが、それはあまりに卑劣とサザに咎められる。 ミカヤとサザがなんやかんや言いあってる一瞬の隙を突かれ、サザが鷹王ティバーンにかっさらわれて人質に取られてしまう。 ミカヤは最愛の弟を人質に取られ何も出来ずに硬直してしまう。 88 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 19 54 51 ID SOcvVXsU0 (続き) そんな中、帝国の皇帝で大陸の最高権力者である神使サナキ(弱冠13歳)が現れる。 サナキは「これ以上血は見たくない、両軍一端引いてほしい」と提案。 両軍これに従い一端停戦。補足すると、サナキは帝国の皇帝だが周りにいる元老院が悪であって彼女自身は善人。 弟を人質に取られる失策を犯したことからか、デイン城に戻ったミカヤは酷く落ちこんでいた。 デイン王は「ミカヤは優しいから例え人質に取られたのがサザではなく一般兵でも手出し出来なかっただろう」と慰めの言葉をかけるが、捕らえられたのが一般兵なら問答無用で火攻めを実行していたと個人的に思う。 そう思わせるくらい三部のミカヤは可愛い顔して容赦無い。 悪役プレイを楽しみたい人にお勧め。 ある日、デイン王ペレアスが血判状の呪いを解く方法を書物を読んで発見する。 それを実行する為ミカヤを呼び寄せる。そして、「僕が死ねば呪いは解ける」とペレアスは言い、ミカヤに自分を殺せと懇願する。それは出来ないとミカヤ。 だが他に方法が無く仕方が無くミカヤはペレアス王を殺す(2週目以降は殺さない選択肢も出る)。 89 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 19 58 13 ID SOcvVXsU0 (続き) 後日。 ペレアスが死しても呪いは代わりにミカヤに現れてしまい、戦いは終わらなかった。関ヶ原みたいな感じで両軍総出の合戦で決着を付ける戦いが始まる。 この戦の最中、アイクの妹のミストが具合が悪いと言いだし、近くの神殿に担ぎこまれる。 前作、蒼炎の軌跡でも語られていたのだが、戦で人間の負の感情が臨界点を突破するとミストが持っているメダリオンに封じられている邪神が復活するとのこと。 前作では結局邪神は復活しなかったが、この大規模な戦で邪神復活の時は間近に迫っていた。 このまま負の感情のみで邪神を復活させると大変なことになるので、神使サナキが代々伝わる解放の呪歌(ガルドル)で復活させようとするが失敗する。 そこにミカヤが現れるが普段と様子が違った。 ミカヤは自分のことを女神ユンヌと名乗った。 ユンヌという名は、ミカヤのペットの小鳥と同じ名前でユンヌはミカヤとずっと一緒に居た。 90 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 20 00 50 ID SOcvVXsU0 (続き) メダリオンに封じられていたのは邪神ではなく負の女神ユンヌで、封印が解けてミカヤの体を借りることで皆と会話することが可能になった。 ユンヌ(ミカヤ)は歌を歌いユンヌと対になる女神アスタルテを呼び覚ます。 メダリオンは負の気が強まると封じられたユンヌが解放されるようになっていた。アスタルテは大昔、1000年を待たずユンヌが目覚めるほど大陸が負の気に覆われるなら、人を滅ぼすといって眠りについた。 それがこの度の戦の負の高まりによって予定より早く目覚めてしまった。 ユンヌとアスタルテは対の存在なのでほぼ同時に目覚める。 それにより、空からアスタルテが放った光が降り注ぎ、戦っていた大勢の群衆が石になってしまう。アイクやミカヤら一部の者(要はユニットとして登場するゲーム中の主要キャラクター達)は石化を免れた。 本来、人間に女神は倒せないが、私がいれば何とかなるとユンヌが言い、隊を3つに分けてアスタルテのいる塔を目指すことになる。 今まで散々戦ってきたアイク軍とミカヤ軍は何の遺恨も残さずあっさり仲間になる。 ユンヌ(負の女神)=人類を滅ぼすべきでない。言い分を訊くべき。 アスタルテ(正の女神)=問答無用で人類を滅ぼすべき。 第三部完 91 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 20 46 09 ID SOcvVXsU0 第四部 塔に向かう最中サナキは憤りを感じていた。 どうして神使である自分が神を目覚めさせられなかったのにあの娘(ミカヤ)はそれが出来たのかと… 塔に付くとアスタルテに手足として石化を解かれ、女神に選ばれたと傲る元老院と対決、勝利し上へ登ると、前作の強敵でアイクの父親を殺した漆黒の鎧の騎士が待ちかまえていた。 今までずっと謎に包まれていた漆黒の騎士の正体は帝国軍総大将のゼルキウスだった。 ゼルキウスもミカヤと同じ【印付き】で忌み嫌われる存在であったが、剣の師のグレイルを超えることを目標に生きてきた。前作で対決するが、彼がとある事情で利き腕を傷つけ、全盛期ほどの強さではなかったと知らず、あっさり殺してしまった。 92 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 20 47 03 ID SOcvVXsU0 ゼルキウスがアイクとの一対一の対決を希望しアイクはそれに応じる。 勝利したアイクは「あんたは俺にとって親父の仇であり師でもあった」と言う。ゼルギウスは最後に成長したアイクを通じて師と戦えたと、後悔なく逝った ユンヌの女神の祝福を受けパワーアップした武器を使って塔の最上階で女神アスタルテを倒す。と、同時にユンヌの実態が姿を現す。 アイク「あんたも消えちまうのか?」 ユンヌ「そうね」 アイク「あんたは生き物全ての親みたいなもんだ。これからも見守ってれ」 ユンヌ「苦労も…一緒に…私は完全でなくていいの?」 アイク「時には迷惑もかけるかしれない…それでも…」 ユンヌ「そうね。もう一度だけ」 ユンヌは鳥の姿になり空へと消えていった。 塔の外に出たミカヤにサナキが駆け寄ってくる。 サナキ「まって姉上!姉上なのじゃろ?」 ミカヤ「先代神使ミサハは、わたしの…祖母」 ミカヤはサナキの実姉で国王どころか本来なら大陸の皇帝になるべき存在だった。 サナキに帝都に戻ってくれと頼まれるが、サザとデインに戻っていった。 後日談 暁の乙女 ミカヤ 臣民の強い要請の元、デイン第15代国王として即位。 その後、デインは空前の発展を遂げる。 緑風 サザ デイン王となったミカヤの側近としてまた夫として力強く彼女を支えた。 貧しい者達の力になったといわれる。 (ミカヤとの支援Aのみ) 蒼炎の勇者 アイク 各国の安定を見届けた後まだ見ぬ別天地を目指し旅立つ。 その後、彼の姿を見たものはいない。 終わり 407 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 50 13 ID 2KcALcDW0 メインストーリーはもうあったから 暁の女神の追記 二週目に明かされる真実 まずはこのゲームの世界の常識としての神話から 女神アスタルテというベオクを作った女神、そして世界を滅ぼそうとする邪神が700年前にいた 邪神はその恐るべき力で大洪水を起こし、世界をテリウス(ゲームの大陸)を除き海に沈めてしまった 時を同じくして邪神を倒す為に女神から祝福を受けた3人 ラグズ最強の力を持つ竜鱗族の黒竜王デキンハンザー 同じく強力な牙と爪で縦横無尽に駆け回るラグズの獅子ソーン そしてそのソーンに乗り2本の剣を華麗に操るベオク(人間)の剣士オルティナ 女神アスタルテは強力な邪神に対抗する為にオルティナには愛用の双剣に、デキンハンザーとソーンにはその身にそれぞれ女神の加護を与え、その力によって邪神を打ち倒した 世界を救った彼らは、民衆から三雄と呼ばれ、言い伝えられる そして三雄の1人であるオルティナはベギニオンの初代皇帝となる 一方、倒された邪神は鷺族の1人エルランが青銅のメダルに封じ込めた このメダルは蒼い炎のような光を放つことから蒼炎のメダル、ファイアーエムブレムと呼ばれることとなる 大陸に戦乱が起こると邪神復活の鍵となる負のエネルギーが起こる よって、何があっても再び大陸全土に戦乱を起こしてはならない 以上が、ゲームの世界で語られている神話 特にオルティナが初代皇帝を務めた国、ベグニオンで語られている このファイアーエムブレムが前作蒼炎の軌跡の主軸となるのは蒼炎参照 408 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 53 11 ID 2KcALcDW0 次は蒼炎に出てくる暁のキーキャラのセフェランの説明から 一応、蒼炎の出番から書く 蒼炎の序盤にて、デインに捕らえられているある神官をアイクが救う。 『女神の加護』という誰からもダメージを受けないという特殊なスキルを持った謎の神官 牢獄から救った後、少しアイクと会話をするが、旅の神官のセフェランと名乗り、アイク達と別れる 次に出てくるのが、ガリアの戦士ライと漆黒の騎士との戦闘後 圧倒的な力の前にひざを付くライ、漆黒の騎士がトドメを刺そうとした瞬間にセフェランは現れる ライに逃げなさいと言い、漆黒の騎士と対峙するセフェラン 「彼が私を傷つけることはありません……そうでしょう?」 「……」 しばらくストーリーが進むとセフェランの正体が、皇帝サナキの右腕にして帝国宰相であることが判明する この後はこれといった出番はないが、エンディングにて、英雄となったアイクに意味深な発言をする 「……かくして英雄は生まれ、歴史は動く、か… アイク、あなたは気付きもしないでしょうね。 ただの傭兵からクリミアの英雄となったあなたの存在そのものが… 多くの人々の醜い欲望や野心をあおり、世界が乱れていく要因の1つとなりうることを…… アシュナードは、きっとそれをわかっていた。ある意味、あの男の野望は達成されたのかもしれません。 この大陸に戦いの種を蒔くということ…これからが、あなたの試練の始まりですよ…若き英雄アイク……」 ここまでが蒼炎でのセフェランの主な出番 ものっそい伏線を張られています んで、暁の女神の話 実は邪神がユンヌという負の女神で、正の女神アスタルテがラスボス 漆黒の騎士がゼルギウスという人だった、というのは前に書いてあるので割愛 ゼルギウス戦後のストーリーが以下 409 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 53 48 ID 2KcALcDW0 戦闘後、負の女神ユンヌが創世神話を語る かつてこの世界は水しかなかった そこに1人の少女が降り立った 彼女は大地や樹や植物をつくり、それから動物を作った しばらくは世界を作ることを楽しんでいた少女だが、そのうちに寂しくなってしまう、 なぜならいろんな生き物を作っても少女と同じ存在はいなかったから 彼女は長い間泣いていた すると、獣達の一部が姿を変えていった 少女を慰めようと、少女に近い存在になろうと これが「マンナズ」と呼ばれるベオク、そしてラグズの共通の祖先 マンナズ達は少女を神として讃えた 少女の髪の色が夜明けの光のようだ 彼らは少女を『暁の女神』と呼んだ その名前やマンナズの優しさに少女はとても喜んだ そんな彼らの為に色々な物を作り、知恵を与えた やがてマンナズの数はそのおかげで数を増やしていった そして、いつしか多種多様な種族が生まれていった しかし、その増えた種族の間で争いが起きた 自分達こそが最も優れた種族である、と言って 女神がどんなに諌めても、彼らは戦うことを止めなかった 異種族なのに同じく「マンナズ」と呼ばれることに嫌悪を覚える彼らは 女神に頼んで「ラグズ」「ベオク」という名前を貰い、さらに争った そして大洪水が起きた 少女は争いを止めたかっただけだが、その力が大きすぎた そして大洪水は唯一残っている大陸テリウスを除き、全てを水の底へと沈めた 410 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 54 50 ID 2KcALcDW0 これが本当の創世神話 因みに世界を滅ぼしたのは暁の女神でありユンヌでありアスタルテ 暁の女神が自分の「悲しみや不安、怒りや喜び」といった負の感情を排除して出来たのがアスタルテ 出された負の感情がユンヌとなった。 暁の女神が、自分の愛しい息子であるマンナズが争うことを嘆き悲しむことで、世界を滅ぼしかけたことから二度とそのようなことが起きないように、負の感情は忌むべきもので、不完全であるとして負の感情を追い出した ベオクにもラグズにも真実が語られていない理由はいまだ唯一現存する神話時代の三雄の1人、デギンハンザーに聞くことに そして戦闘にてデギンハンザーを倒すとラグズの王達が戦乱を起こして女神アスタルテとの誓いを守らせる為に嘘の神話にした、と発言 因みにアスタルテとの誓約の内容は ユンヌが封印されると、半身である私(アスタルテ)も1000年ほど寝る 1000年後に、ラグズとベオクが仲が良ければ、お前達の誓いが正しかったとして私はユンヌと一つになる 仲が悪ければ、滅ぼす あるいは、負の気で目覚めるユンヌが誓いの1000年の間に目覚めたのなら それはラグズとベオグがユンヌを封印してからも争い続けている証拠 そんなに聞き分けがないのなら、お前らを滅ぼす もし、1000年の間に何か止むを得ない事情や理由があれば、ユンヌを解放せよ それならば、私も同時に目覚めるだろう。そしてエルラン(ユンヌを封じた鷺族の1人)やユンヌの話を聞こう その話によって、また新たに眠るもよし、滅ぼすもよし、一つになるもよし 兎も角基本的に1000年はユンヌを封印しておきなさい というもの さらに因みにベグニオンで神話が捻じ曲がったのは元老院がラグズを奴隷にする口実の為 411 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 57 49 ID 2KcALcDW0 さて、次の戦場に行くと真の敵と新たな真実が明かされる 女神アスタルテの部屋の前に立ち塞がる男 それが帝国宰相のセフェランであった 彼は言う、もう人間(この世界ではラグズとベオクのこと)には絶望した この世界は女神によって滅ぼしたほうがいい その為に争いの種を世界中に撒き散らした 前の戦いも、今回の戦いも私が人間を滅ぼす、という野望の為に画策した、と その為に動いていたのがゼルギウス=漆黒の騎士 漆黒の騎士にとってセフェランは心から忠誠を誓う主であった それは自分の【印付き】という身分を知りながらも、自分を必要としてくれた唯一の存在だからである 前作で、セフェランが漆黒の騎士に、私を傷つけることが出来ないと言ったのもこの為 突然の事実にとまどう自軍だが、アイクが「あんたは敵だ」と言い戦いが始まる 戦闘勝利後、一週目だと、いくつかの謎を残してセフェラン死亡 ただ、会話の端々やユンヌが観た誰かの過去の出来事、そしてユンヌの 「ごめんなさい、かつてエルランと呼ばれた者よ さようなら……」 という発言から、セフェラン=エルランと分かる さらに二週目でいくつかの条件をクリアしているとさらに詳細な事実が分かる 412 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 58 28 ID 2KcALcDW0 実はアスタルテはユンヌを封印せずにすぐに自分もろとも滅ぼそうとしたこと それを止めたのがエルランであること エルランの願いを聞く変わりにアスタルテが誓いをたてるようにしたこと そして女神との誓いのためにこの700年間彼が苦しんできたこと (まあここらへんは名言されてないだけで一周目で察しはつく) なによりも驚くべきことに、エルランは三雄の1人、女剣士のオルティナと愛し合っていたこと そして初めてラグズとベオクの間に子供を作ったこと つまり、神使の祖先はオルティナとエルランであったということも判明 (ここで神使が【印つき】である正確な理由や漆黒の騎士、つまりセフェランがミカヤを助けた理由の一が判明する 因みに主な理由は戦乱を広める為に、デインが独立させベグニオンの言うことを聞かせる為である) しかし、エルランはラグズとしての能力を失い、子供もまた特殊な存在となってしまう そのことが広く一般に知られてしまえば、またラグズとベオクの争いの種となることを恐れた 三雄やエルランが、この事実を封印、エルランは死亡、子供の父親は別のベオクということにしてしまう 色んな事情が分かり、裁きを望みながらもどこかで迷っていたエルランもアイクの説得で仲間に(ただし女神に攻撃は不可、回復専門) そしてアスタルテを倒す エンディングにエルランのその後が追加され さらに追加イベントで彼はどこか(おそらくアスタルテと戦った場所)でユンヌ、そしてアスタルテが融合した 「暁の女神 アスタテューヌ」と再会、会話をする 彼女はこれからも人間達を見守っていくと言い、エルランに歌を謳ってほしいと願う しかし、既に歌は謳えないというエルランだが、女神は一緒に謳うから、それならいいでしょ?と言って、謳い始める その後エンディングに追加の歌が流れて 413 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 59 25 ID 2KcALcDW0 かつてこの大陸に ひとりの若者がいた ただの人でありながら 絶え間なく戦い続けた ふたつの種族を結び 女神に心を取り戻させた やがて彼は伝説となり 種族・世代・性別 それら全ての垣根なく 語り継がれていった 誰もが古い友のように 親しげにその名を口にする 【蒼炎の勇者】アイクと―― Fin と出て終了 414 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/11(金) 00 00 03 ID 2KcALcDW0 さらに条件をクリアすると明かされる事実 その1 2週目でペレアスを殺さないと、ペレアスが仲間 ベルン王室の血が流れていないことが判明 正体はこれといって設定はないただの孤児院出身の青年 その後はただの一般人としてデインに暮らす その2 アイクの記憶復活フラグをこなすと 実はアイクが意識が暴走した父グレイルが母エルナを殺すところを見てしまい、発狂してしまう それをメダリオンを追っていたセフェラン(エルラン)とゼルギウス(漆黒の騎士)が発見 セフェランが不憫に思い、アイクの記憶を封じていた、という事実が明らかに その3 蒼炎のアイクとセネリオの支援Aのデータを引継ぎ エルランの加入条件を満たす かつ、アイクとセネリオの支援がAという鬼みたいな条件を満たすことで セネリオが少年の頃のアイクに出会って助けられたこと もう一度少年アイクに会おうと町に行ったら親父グレイル暴走後で死体が山積みなのを発見 とりあえずアイクがいないかどうか一体一体チェックして、アイクが死んでないことが判明するとアイクを追って旅立ったんだが、えらいヒドイ目に遭いながらもやっとアイクに出会えました でもアイクは僕のことを忘れてた、けど僕はアイクにもう一度会いたかっただけだから幸せでした みたいな話が聞ける 因みにアイクと恋愛関係になるような女性キャラはいません さらにちなみに、その話を聞いた後アイクとセネリオの会話はこんな感じ アイク「セネリオ、泣くな」 セネリオ「泣く…? 僕は……泣いて…?」 アイク「おまえ、頭がいいのに普通のことが下手くそすぎだ。ほら、来い」 セネリオ「こ、子供扱いしないでください。僕は……そんな…………」 アイク「いいから」 セネリオ「………」 アイク「ったく、世話の焼ける」 ここでアイク近づき、2人のグラフィックが重なる アイク「ほら」 セネリオ「……っ…う……っ う…うぅ…… うわぁああああああああああ うわぁああああああああああぁっ」 どうみてもアーッです、本当にありがとうございました さらにさらに、条件は不明だが 最後の最後に明かされる事実はデインのアシュナードとアムリタの本当の子供はセネリオであるということ 気づいたのはアムリタだけ、セネリオは多分気づいていない