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元ネタ:マイ・フェアリー・キング(原題My Fairy King Queen) 作:ヤジタリウス In the rank where course runs down by upswing And any sleaze has cost me anything There s nothing for you but ado Opinion looks insincere Also clever tirade with fines to jeer Pro s up and up for error Those guys like heroes coming there Would already know where missions were Going on on on on on on The airy things can be keen It rolls the air and fools for the period So that there s core going far Oh yeah they ll furnish the bona fides The airy things can be assigned to meaning beyond They come through the passage of the trite To say to themselves words to fill with nerves To take away partners or the mastermind To deviate from the sayings for the preexisting wind Who discerns the will with power As a few bluff or the stuff for our vigil Why can t they be fit? Higher warning level about those guys in the conforming peril Tons of reveries set limit on demand with command Be chagrined by cult with stand Treason with their sleight of hand Caprice would give it whirl like force majeure is awry, anyway Sometimes, something is attained by holler from poor thing Brought by airy garbled thing And blamed for things in all other period Chagrined by twined and wrenched modes Shared story Locks result they ll foist on us Who s about to rout, who s about to shout... 検索タグ Queen その他ネタ フルコーラス ヤジタリウス 洋楽 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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ゴルベーザ ランク:C E(ファイナルファンタジーⅣ) 属性 ・男 ・月の民 ・魔法使い ・黒衣の男 ・洗脳中 ・人間 敗北条件 聖騎士かパラディンが生きていると敗北 パラメータ ESP能力レベル 5 ESPパワー 35 耐久力 5 精神力 4 能力 ・黒竜[戦闘前][手下:2] 手下を1人得る。 ・ゴルベーザ四天王[戦闘前] 1D6を振り、その戦闘中以下の効果を得る。 出目 効果 1~2 何もなし 3 土のスカルミリョーネ最初のラウンドで自分が行う攻撃の火力を+10する。 4 水のカイナッツォラウンド終了時、ESPパワーが2回復する。 5 風のバルバリシアLV:2以下の攻撃を無効化できる。 6 火のルビカンテシートを表にしている(G)キャラクター全員の耐久力を1回復する。 ・呪縛の冷気[戦闘][主要][攻撃][固有] [LV:1 火力:5]で対象1体に攻撃を行う。 この攻撃が命中した相手の次の手番を飛ばす。 ・Wメテオ[全般][特殊] 誰かがメテオと名の付く能力・能力カードを攻撃で使用する時、 使用者が「パワーをメテオに!」と言い、 このキャラクターが「いいですとも!」と言うことでその攻撃の火力を2倍にする。 ESPパワーを30消費する。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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ディーザン(ディー・ザン) ジゾウボサツの中国での呼称。
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「大抵の男は逆境に耐えてしまうもの。どうしても男の真価を試したいなら彼に権力を与えてみなされ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ルートガルト地方イオナの庵に住まう賢者。強力な魔術士でありながら、王佐の才を持つ者として知られており、ムクガイヤ直々に出仕を求められる。 奸雄や国賊と称されるムクガイヤに従ったのも諸国動乱を鑑みた結果であり、同時に戦乱元凶をレオーム王朝の斜陽であると結論付けた。 磐石なる治世を目指すべく内外の政に大きく貢献するも、ムクガイヤの死によって全てが潰えてしまう。 新たなる動乱と異形の危機に対するべく、ルートガルト残党を中心にイオナにて旗揚げをするも、冥王となったムクガイヤ率いる異界の軍勢によって滅ぼされた。 基本スペック 名前 サーザイト 肩書き イオナの賢者 種族/性別 人間族/男性 クラス マジシャン 雇用種族 人間族 雇用クラス マジシャン 特殊雇用 初期勢力 S1~2→在野(Lv.13)S3→ルートガルト王国上士(Lv.18)S4→ルートガルト王国上士(Lv.21)S5→イオナ国マスター(Lv.23) 個人スキル マジシャン準拠火魔法B 水魔法B 風魔法B 土魔法B 必殺スキル ブリザード(S5のみ ※特殊な条件有、以下で詳細) リーダースキル 魔力 魔抵抗 混乱 沈黙 石化 魔吸 ドレイン 即死 訓練効果(3) アシストスキル 基本能力値 HP 300 MP 150 攻撃 10 防御 10 魔力 110 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 60 HP回復 0 MP回復 25 移動力 100 移動型 普通 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 強い 闇 普通 石化 強い 神聖 恐慌 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 ※必殺技のブリザードについて S5においてイオナ国を選択(静観での勢力切り替えでも可)し、「イオナ国の物語」(開始時の経緯回想イベント)を見た場合のみ追加される。 このブリザードは細部が変更されているサーザイト専用版となっている。 S1~S4はもちろん、S5であっても該当イベントを見ない限りは、例えイオナ国でプレイする場合でもブリザードは使用できない。 コメント 火、水、風、土、闇の基本魔法に加えレベルA魔法を一人で3つ持つという非常に強力な魔法使い。 援護のためにはやや近寄る必要もあるためその点だけは注意が必要。 まあ本人の魔力もかなり高くなるため、半端な前衛では近寄られる前に殺されるかもしれない -- 名無しさん (2009-09-22 07 31 22) 相手の召還ユニットをブリザードで消滅できるので、かなり優秀 -- 名無しさん (2009-09-22 14 22 33) 高レベルのサーザイトのブリザードはかなり脅威なので注意。 -- 名無しさん (2009-10-07 10 27 26) 意外な勢力が残ってるなあと思うとサーザイト先生が踏ん張ってたりする -- 名無しさん (2009-10-07 10 30 58) ヨネア・ニースルーを差し置いてイオナ国代表になるあたり人望もある -- 名無しさん (2009-10-07 10 40 31) 原作では風魔法以外Bで、雇用費0のお助けキャラだった。 -- 名無しさん (2009-10-08 03 10 14) ハイリザードの大群ぐらいなら一人で屠ってくれる。 -- 名無しさん (2009-10-10 16 39 36) 顔グラがガラスの仮面の月影先生に似てる。 -- 名無しさん (2009-11-12 17 01 18) 更新によりメテオストライクとブリザードを失ったが、魔力が強化され、序盤から四属性の召喚魔法を使用できるようになった。 -- 名無しさん (2010-01-26 03 32 30) ブリザードはスカルブリザードに、、魔力補正の人材ナイアラってやばいって、ぎゃー。 -- 名無しさん (2010-02-28 12 18 59) 魔王軍の魔法使いであろうパルスでさえ魔力、魔抵抗が100,120なのに賢者とはいえ 120,120は正直恐ろしい -- 名無しさん (2011-03-02 06 41 31) だがどれだけ魔力が高くても、Lv30で防御68とか夏場のアイス状態。 触れられたら一撃で蒸発するのでそこまで使い勝手が良いとは言えない。 なにより必殺技がないのが辛い 足も驚くほど遅い上に、魔法の射程くらいじゃ直ぐに詰められて終わり。 以上の事から、まともに戦うなら前衛は必須。居ないと死ぬレベル。 人材プレイではサーザイトの一部隊のみで送り込まれたりするので注意が必要。 前衛が居ても隙間から抜けられると一気に殲滅されることもあったりする 弱いモブなどであれば近づく前に倒せるが 過信は禁物。隊員が全滅、悪ければ削りきれなくて殲滅されることも。 格下撃滅人材として動くのが吉。 同格・格上であれば逃げ撃ちもできないのでしんどくなる。 -- 名無しさん (2011-10-20 11 08 08) おすすめ人材プレイ勢力はルートガルト。 足の早い人材がメインの勢力(リューネ・騎士団・ナルディア)は、 前衛が後退する時に置いていかれて前に出されるので注意。 ソルジャーメインのレオームが良いかと思うかもしれないが、序盤に行くのは止めておいたほうが良い。 水軍地域に突入させられて、攻撃する前に嬲り殺される。 正直そこまで強くないと感じる人材。 旗揚げするにしても、自分と同じクラス・種族しか雇用できないし。 必殺技とか追加してくれないかな -- 名無しさん (2011-10-20 11 13 48) 俺も微妙と思ってた。 しかし以前ランシナでフェリル城で数名の人材と共に、 戦力八万超のCPU軍相手に無双しているのを見て考えを改めた。 -- 名無しさん (2011-10-20 23 38 17) 魔力勝負のユニットだから、30レベル以上から本領発揮。 マジシャンの宿命で攻撃されるとすぐ死ぬ。 -- 名無しさん (2011-10-22 09 47 02) 最終決戦ⅠのOPにてパワーアップイベントが実装された。 マジシャン系最優のLSと高い戦闘力を誇るが、防御が紙なので過信は禁物。 LV30まではニースルーなど、他の人材の部下として組み合わせた方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-12-07 23 07 29) 道が悪いと遅すぎてすぐ死ぬw -- 名無しさん (2012-08-04 17 03 12) S1レオームに仕官したけどエンディングが無かった -- 名無しさん (2013-12-02 02 46 51) ↑s1でレオームに仕官してちゃんとEDあったよ。上士どまりだったとか、なにか理由あるんじゃない? 人材プレイでは後半の死にやすさがネックだった。各人材ともレベルが充実したことにより、遠距離攻撃がかすっただけでも逝く。 レオーム家に真っ先に仕えて身分を上げて、ダルカンを雇うのが吉。 -- 名無しさん (2013-12-08 06 20 30) ↑↑最新版では削除済み。 ↑旧verなら旧verと書いてくれないとわからんよ -- 名無しさん (2013-12-09 16 19 18) 最新版ってVer6.00か6.10だろ EDは普通にあるんだが ミシディシイベントも別のところでなくなったことにされていたし、なんでなの? -- 名無しさん (2014-01-26 00 42 37) なんでもなにもないものはない 大物入れから最新版落として確認してから言えよとしか -- 名無しさん (2014-01-26 01 41 59) 6.1だけどミシディシイベはオンにして郷土滅ぼしても何も起きなかったな あるかわからんEDまで頑張る気にならん -- 名無しさん (2014-01-26 05 37 52) このed にしろミシディシイベにしろ投稿者の申請ですでに削除されたもの 更新履歴のver5.99の末尾「ご指定されたuser-eventのスクリプトファイルを削除いたしました」に該当するイベントなわけ だから普通ならver6.00にも6.10にもあるはずがない -- 名無しさん (2014-01-26 16 28 28) 俺はver6.00でやったんだけど、普通にサーザイトEDもミシディシイベも起こったよ 今ver6.10で確認したが、やはり郷土を滅ぼす、洞窟探索とミシディシイベは発生したね イベント一覧テキストからも削除されていないし、おかしいなあ -- 名無しさん (2014-01-26 22 22 47) それ、多分ふりーむ版だろ ふりーむ版は削除申請が反映されてないから、古いイベントが残りっぱなしになってしまっている 今落としてみたが大物入れ版にはやはりない イベント一覧は大物入れ版もふりーむ版も結構前から更新されてない 多分↑の人の持ってるのには、イベント一覧にないイベントが起きたりするはず -- 名無しさん (2014-01-26 22 58 41) なるほど、イベ起こるかどうかの違いはふりーむ版かどうかなのか 理解しました -- 名無しさん (2014-01-26 23 40 27) 作成者の意志なので仕方ないといってしまえばそれまでだが せっかくの力作を無かったことにしてしまうのは勿体なさすぎる -- 名無しさん (2014-02-20 06 40 06) ステータスとかではなく関連ストーリーの面でめちゃくちゃ優遇されてるよね -- 名無しさん (2014-03-09 00 30 10) ステータス面でも一応人間魔法使いでムクガイヤの次に火力がある LS魔力UPもあるので部隊単位で見れば最高火力 -- 名無しさん (2014-06-16 21 23 26) HP300,防御10,移動100は単独引き打ちで敵を殲滅させることはほぼ不可能なので、強靭な前衛か相手のターゲットを分散させつつ共に引き打ちする大量の一般マジシャンなどが必要になってくる 火力はあるのだけれど本人はデスペナのもらい過ぎでレベルが半ば止まっていることも多いから、お爺ちゃんだということを意識しつつ丁寧に使いたいところ もっとも、個人的には魔力110人材が優秀なLSを持っているというより優秀なLSを探したらそれが魔力110だったって感じもしているから、このLSだけでも十分価値はあると思う -- 名無しさん (2014-06-18 02 27 56) 定番だがムームーやヨネアを部下につけると凄まじい殲滅力を持つ 特に必殺技がエグい -- 名無しさん (2014-06-22 01 38 38) 城塞防衛戦で真価を発揮する -- 名無しさん (2014-10-21 02 03 45) マジシャン系で魔力アップはサーザイトとフォルゴットだけ フォルゴットに比べ入手しやすい -- 名無しさん (2016-03-27 01 46 11) サー サーザイト サーザイ(自由律俳句) -- 名無しさん (2020-03-15 16 53 08) ファーレントゥーガのころから強かったが イオナ国の物語ではついに主役となった ムッチー(リッチームクガイヤ)との決戦は暑い -- 名無しさん (2021-08-22 14 42 02) 関係ないけど上の方の言い争いで郷士の事を郷土って書いてる人がいて草、郷士しらんのかよ -- 名無しさん (2021-08-22 14 46 07) 滋味だけど強い -- 名無しさん (2021-11-12 16 11 06) サーザイト シージイト スーズウト なんといってもサーザイトを序盤に拾えると、う、嬉しいナ -- 名無しさん (2022-02-08 18 39 40) 上の方でやりとりがある通り、VTのユーザー作成イベントがごっそり消えたタイミングでエンディングが無くなってしまった -- 名無しさん (2022-02-12 22 01 43) アナザーS1ではメタ的なOPがあり、簡素だがEDもある。 王国軍、魔王、ゲルド、海賊に四方を囲まれた危険な立地ゆえ、なかなか歯応えがある。 -- 名無しさん (2023-09-27 10 53 00) ↑あ、lハルトー国えの物語のやつだね -- 名無しさん (2023-09-30 22 15 47) アナザーS1のイオナ国は真っすぐガルガンダ乗っ取りに向かうのが良さそう バグで壁を消されない限りは魔法で戦いやすい地形で、ドワーフも魔法に弱いし入り口に岩を投げて無駄に消費してくれる 明確に有利な侵攻方向があるだけヒューマックのロイタス国よりはやりやすい立地だと思う -- 名無しさん (2023-12-04 18 42 13) レベルさえ上げればリチムクは倒せるからね -- 名無しさん (2023-12-04 22 21 01) 微妙なマジシャン系はとりあえずこいつの下に入れておけばレベルがもりもり上がる ムームーやエルカなどの魔法戦士系を前線に出せるレベルまで育てるのにも向いている -- 名無しさん (2023-12-05 08 02 23) レオームに仕官して重臣EDだったときだけの専用エンディングがある -- 名無しさん (2023-12-05 08 03 28) 名前 コメント
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アレツーザ アレトゥサ(2)の別名。
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Linuxユーザー団体 有限責任中間法人 Mozilla Japan [[特定非営利活動法人エルピーアイジャパン (LPI-Japan) http //www.lpi.or.jp/]] オープンソースビジネス推進協議会 Linuxコンソーシアム 日本Linux協会 日本UNIXユーザ会 Bacula.jp blanco Framework Community 会 Cobalt Users Group Ext JS Workshop Firebird日本ユーザー会 Geeklog Japanese GentooJP Hacker s Café ITRC UAI研究会 Joomla! 日本語化プロジェクト JPBE.net(日本 BeOS ネットワーク) KNOPPIX/Math Project KNOPPIX教育利用研究会 moblin.org MODx CMS JAPAN Momonga Project mondorescue.jp Moodle研究会(仮) OmegaTプロジェクト OpenOffice?.org 日本ユーザー会 OpenPNEユーザー会 OpenSolaris? など翻訳プロジェクト OpenSolaris?ユーザ・グループ Open Street Map Japan openSUSE コミュニティ Pleiades (Eclipse プラグイン日本語化プラグイン) プロジェクト Portal Application Laboratory Plone研究会 PureBasic?日本ユーザー会 Scalix Users Community SKIPユーザグループ Smalltalk-users.jp / Squeak-ja TOMOYO Linuxプロジェクト TYPO3 UsersGroup? JAPAN Ubuntu Japanese Team Usagi Project warp project OSC 出展委員会 World Wide Web Consortium (W3C) Xandroser Community ZABBIX-JP zf-users 400 Synchronized Damien 秋田県大館市 オープンeラーニングシステム研究会 NPO法人 オープンソースソフトウェア協会(OSSAJ) オープンソース(OSS)で中小企業のIT化 仮想化友の会 小江戸らぐ コンピュータ職人の会LLP 渋谷wordpressユーザー会 しまねOSS協議会 特定非営利活動法人 地域自立ソフトウェア連携機構(MSCO) 東京エリア Debian 勉強会 日本Androidの会 日本 Apache Geronimo ユーザグループ 日本Asteriskユーザ会 日本KDEユーザ会 日本LDAPユーザ会 日本Liferayユーザグループ 日本MySQLユーザ会 (MyNA) 日本NetBSDユーザーグループ 日本phpmotionユーザー会 日本PostgreSQLユーザ会 日本Rubyの会 日本Sambaユーザ会 日本Slackware/Slaxユーザグループ 日本Unboundユーザ会 日本Zopeユーザー会 日本語プログラミング言語「なでしこ」友の会 日本セキュアOSユーザ会 日本タイル型ウィンドウマネージャ推進委員会 日本電子専門学校 Webデザイン科 日本電子専門学校 オープンソースシステム科 はなまるWeb勉強会 はりぼて友の会 ホダ塾 XOOPS Cube ディストリビューション もじら組 リンク 関係会社 オープンソースカンファレンス
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犯罪者どぅーいんぐ参上 い ん も う Azure Blue で、PM_RM_SR ともに、一番うまい。 ちなみに天才。AVA初めて3日でするめに勝った男。(事実 https //www.hellowork.go.jp/ ホムペやってます↑ http //d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%DB%A5%E2 こっちはクラメン様↑ http //dora-world.com/index.html そういえばブログ開設しました!!↑ 2ヶ月後また戻ってくるまで、怯えてるがいい。 てすと -- するめ (2012-06-17 10 21 20) 名前 コメント
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元ネタ:五番街のマリーへ(ペドロ&カプリシャス) 作:ヤジ替え歌 ヤジのスレに行ったならば メリケンのスレを読み どんな暮らししているのか 見てきてほしい ヤジのスレは変なスレで 昔からのヤジが きっと住んでいると思う 見てきてほしい メリケンというコテが 遠い町に旅行 悲しい思いをしてる それだけが気がかり ヤジのスレでうわさを聞いて もしも心を決めて 今が勝負する頃なら 寄らずにほしい 検索タグ J-POP ヤジ2chネタ ヤジ替え歌 1コーラス以上 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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第一形態 格闘(5点) P 40000 S 20000A 1200 B 2000 C 1200 D 1500 E 5990 F 1200(4hit) 攻撃力はやや低いが、派生・固有技の種類は豊富。 スマッシュチャージ速度はまあまあで、↓□がガード方向がわかりづらい。 弾速・間隔の早いラッシュ気弾で相手のペースにさせないように立ち回る。 サーチ能力が最高なのもポイントが高い。 B1(4点) 「サイコキネシス」消費:2/威力:980 一定時間相手の動きを止める。有効時間・射程供に それほどではないが、使える技には違いない。 後ろに回りこむには時間的に厳しいので 当てたら即空中コンボかB2に持っていく。 「パンプアップ」消費:2 一定時間攻撃力・防御力・ブラスト攻撃力がアップし、速度がダウン。 効果はすぐに切れるので使うメリットは少ない。というか、ない。 B2(8点) 「デスビーム」消費:1/威力:6000 ため系気功波と並ぶ最高の貫通力を持つブラスト。 ただし、ダウン値が低く直撃してもなかなかダウンが奪えない。 消費が1なので、中間距離での牽制や削りにも気楽に使える。 「パニシングラッシュ」消費:2/威力:7110 ロングタイプメテオ。これも消費が少ないので使いやすい。 UB(5点) 「デスボール」消費:4/威力:13020 カットイン系気功弾。威力はUBとしては普通だが、第一形態はB2攻撃力が低いので 大きなダメージ源になる。スパーキング時のシメに。 総評(C+) 格闘は平均レベルだが、燃費がいいので攻撃に常にB2を 組み込んでいけるのが強み。サイコキネシスを当てたら即デスビームでもいい。 第二形態 格闘(4.5点) P 40000 S 40000A 1280 B 2110 C 1260 D 1580 E 6280 F 1600(5hit) 動きが遅くなり使いにくくなった、しかも攻撃力はあまり上がっていない。 ローリングスローを持っているが追撃のブラストを持っているわけでもないので、 たいしたことは出来ない。ハンマーも繋がるかは微妙なところ。 せっかくの最新式スカウターを外しちゃったので、サーチ能力も落ちている。 さらに気力回復量が第二形態以降1ゲージなのもつらい。 一応当身投げを持っているのだが、叩きつけで追撃が入らないのが・・・ B1(3.5点) 「爆発波」消費:1/威力:490 おなじみの技。後ろをとられたときにでも。 「フィニッシュサイン」消費2 攻撃力、ブラスト攻撃力がアップする。 B2が使えない技ばかりなので、スキを見つけてガンガン使っていっていい。 B2(3点) 「パニシングブラスター」消費:3/威力:3800~11400 ため系気功波。威力はたいしたことないが、消費が3なので使えなくはない。 「ばっ!!!」消費:4/威力:10000 死ぬほど当てにくいくせに、気力を4も消費するゴミブラスト。 まあ原作でもただ埃を巻き上げるだけのくだらん技だったしな。 どうしても使いたいという人はダウン後の起き上がりを狙おう。 UB(6点) 「悦楽のフリーザタイム」消費:5/威力:14050 ショートタイプメテオ。第二形態で唯一使える技。 ただHIT後の距離が離れないのが痛い。 総評(D) いいところを探すのが難しいくらいに何も長所が無い。 ひょっとしたらヤムチャよりも弱いかもしれない。 なんだか色々なところで変身前と差が付けられている。 開発陣は第二形態が嫌いなんだろうか? 使用するプレイヤーにはそれなりの覚悟が求められる。 とりあえずフィニッシュサインを重ねがけしつつ、接近戦を頑張ってみようか。 第三形態 格闘(6.5点) P 40000 S 40000A 1310 B 2070 C 1550 D 1550 E 7460 F 3150(9hit) ラッシュの二段目と三段目が2HITなので切れ目が分かりにくく 視覚的に素早く戦うことが可能。初段派生の舞空脚は微妙だが 三段派生の気合砲はなかなか使える。 ばかみたいな速さで連射出来るラッシュ気弾は、威力も高くかなり優秀。 投げが打ち上げに変わっていてB2で追撃できるのもいい。 B1(3.5点) 「爆発波」消費:1/威力:490 第二形態と同様 「ハイテンション」消費:2 攻撃力、ブラスト攻撃力がアップし 気力が2ゲージ回復。B2が使えるので それほど相性は良くない。 B2(6.5点) 「デスビーム」消費:2/威力:6800 基本的には第一形態と同じ。 コストが増えたほどには威力が上がっていないのが残念。 「ハイスピードラッシュ」消費:3/威力:7920 同上。 UB(7点) 「クレイジーフィンガービーム」消費:5/威力:14400 非常に珍しい連射系UB。ピシュン回避しにくく B2に比べて威力がかなり高いので頼りになる。 また第三形態はスパーキング時のバニシングとホーミングを なぜか3回ずつ使える。これだけでもかなりのダメージが 出るので、きっちり6回決めたい。 総評(B-) なんだか色々なところで変身前と差が付けられている。 開発陣は第三形態が好きなんだろうか? スピードを活かしつつ、相手のペースにさせずに翻弄したい。 接近戦も遠距離戦もこなす万能タイプ。 最終形態 格闘(6点) P 40000 S 40000A 1440 B 2400 C 1440 D 1800 E 7090 F 2450(7hit) 能力的には普通。マヒ効果のあるチャージ気弾をうまく使いたい。 また全形態中最も気力チャージが速い。隙を見つけてはこまめに 気力チャージする。 B1(6.5点) 「サイコキネシス」消費:2/威力:980 第一形態と同様。 「フルパワー」消費:3 攻撃力・ブラスト攻撃力・防御力・速度がアップしてスパーキング。 消費は大きいが、即スパブラストはやはり便利。 B2(5.5点) 「デスビーム」消費:2/威力:7000 低燃費なのはいいんだが、威力が寂しい。 「サイコロックスマッシャー」消費:3/威力:9810 相手は地面に叩き付けられるので実質の威力は10300。 ガード不可で射程も意外に広いが、速度が遅いので遠いとまず避けられる。 バックステップするギリギリの位置が一番の使用ポイント。 UB(5点) 「デスボール」消費:5/威力:14820 第一形態とほぼ同じ。ただ消費気力が1多いのが地味に嫌。 総評(B-) 実は気力チャージが早いことと即スパB1を 持っていることを除けばそれほど強くない。 B2メインで戦えないので第三形態の方が強いかもしれない。 格闘からの追撃からデスビームを入れるのが基本パターン。 フルパワー 格闘(7.5点) P 50000 S 60000A 1930 B 2430 C 1740 D 1660 E 7780 F 2400(6hit)● 初期体力50000。攻撃力が大幅アップし、アーマー貫通も初段から。 さらにジャンプ&ダッシュスマッシュ気弾は気円斬を2発まで撃てる。 スマッシュチャージもかなり速くなって、ようやく強キャラらしい格闘能力になった。 ただ気力チャージ速度がかなり遅くなってしまったのが痛い。 B1(6.5点) 「サイコキネシス」消費:2/威力:980 第一・最終形態と同様だが、 コンボダメージはこちらの方がはるかに期待できる。 「おまちかね100%」消費:3 最終形態と同様だが気力チャージ速度が かなり遅くなっているので重要度が高い。 B2(6.5点) 「デスソーサー」消費:3/威力:7000 気円烈斬よりも射程が長いのでかわしにくい。 威力は低いが優秀なブラスト。 「ノヴァストライク」消費:4/威力:10010 ショートタイプメテオ。消費が大きいのが痛い。 HIT後の距離は開かない。 UB(7点) 「100%デスボール」消費:5/威力:15520 ロングタイプメテオ。威力が高くコンボからの追撃に もって来られれば一気に大ダメージ。 ラッシュブラストなので実際には星も壊せないしサーチも外せないが。 総評(B+) 格闘面で大幅に強くなっているのが大きい。ただ気力チャージ速度が 全形態中最低で、最終形態とは違った意味でB2に頼れない。 前半は接近戦を戦いつつ気力をチャージし、たまったらデスソーサー。 後半はおまちかね100%から一気に勝負に出る。 フリーザは変身解除による気力チャージ速度低下の リセットは出来ないので使うタイミングは慎重に。 フリーザ・・・総合評価(A) 単体での強さはそれほどでもないが、全段階消費1で変身出来るのが大きい。 第一形態で初めてじっくり相手の体力を減らしつつ、B1ゲージが2以上たまったら 変身する。第二形態は弱いので飛ばした方がいい。 巨大化キャラには最初からフルパワー形態で。 最終形態からフルパワーへの変身は気力チャージ速度が大きく変わるので ケースバイケースで判断する。 最後の変身は体力ではなく気力が回復するので変身後に即B2の使用が可能。 接近戦での変身→デスソーサーはかなり有効な攻撃手段。
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RMS-154 バーザム改 [部分編集] 流転する世界 UNIT U-179 黒 1-3-2 C バーザム系 MS (自動B):このカードは、自軍ジャンクヤードにあるユニットの枚数に応じて、以下のテキストを得る。 1枚以上:戦闘配備 2枚以上:クイック 宇宙 地球 [3][1][2] 自軍ジャンクヤードにあるユニットの枚数によって、配備に関するテキストを得るユニット。 特攻を早めに使うなどでジャンクヤードを肥やしてやれば、3ターン目からフルスペックを発揮させることも十分可能。こうなれば緊急ブロッカーとしても使えるようになり、攻防に役立つユニットとなる。 「3国力でリロールインする黒いアタッカー」といえば、他にはギャプラン(ブースター装備)がいる。攻撃に使う分には、高機動も持つそれの方が優秀なので、前述のようにフルスペックを発揮させつつ、低い指定国力を活かせるようにして運用したい。