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レーザー刀は、使用した瞬間しばらく浮きながら回り、回っているレーザーに当たったらダメージを受ける。リチャージも早く、ノックバックがあり、緊急回避用にも使えるほか、浮くので移動用にも使えるなど、かなり汎用性の高い武器で、今作では準強レベルの強さとなっている。
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日本語名 ヴィーザル 英語名 Vider CV. 無 初期ランク ★1 陣営 群 属性 魔 配置 後衛 台詞 「この子の名前は定春じゃないってば〜!」 特徴 後衛の魔術師。犬を召喚して防御や攻撃を行う。また、召喚した犬を戦闘中に強化できる。 キャラ紹介 心優しい森の女神。見た目は幼いが、底知れない力を持っている。彼女の森にいる動物達、特に犬とはとっても仲良し。 スキル 万物復活 森の力を吸収した種を植えた後、その種から芽が出て生長し、敵に炸裂攻撃を与える。種が炸裂した時に敵が蔦に絡まっていたら、窒息して眠り状態になる。また、敵の物理/魔法抵抗力が下がる。森の力は犬を暴走させ、攻撃力を2倍にする。 自然成長 出撃時に犬を召喚する。犬は自動で行動し、敵にヴィーザルが受けたダメージの半分のダメージを与える。犬のスキルと通常攻撃でヴィーザルのパワーを回復できる。このスキルを使う度、犬を成長させることができ、HPとパワー、攻撃力と防御力が増加する。成長は5段階まで可能。犬が瀕死状態になると犬は数秒間離脱し、数秒後HPが全回復した状態で戦場に復帰する。 大地の怒り 巨大な蔦を召喚して敵に巻きつかせる。巻きつかれた敵は一定時間持続ダメージを受け、その分犬のHPが回復する。 ボイス一覧 挨拶 会話1 会話2 会話3 会話4 会話5 出撃 スキル やられ
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フリーザー No.144 タイプ:こおり/ひこう 特性:プレッシャー(相手のPPが減りやすくなる) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/プラチナ/HGSS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリーザー 90 85 100 95 125 85 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/はがね いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん
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フリーザー 分類 れいとうポケモン タイプ こおり / ひこう 高さ 1.7m 重さ 55.4kg 特性 プレッシャー 1組の長い翼と長い尾を持つ。胴体はポッポとよく似ており、ポッポに比べて長い脚と頭部に3つの鶏冠を持つ。 空中の水分を凍らせて雪を降らせる。雪山で遭難すると目の前にフリーザーが現れる事があり、訪れた街には一足早く冬が来る。 伝説のひこうポケモンとして存在する。同じ立場にいるポケモンとして、サンダーとファイヤーがいる。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装バルカン・ポッド・システム バーザム改用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「敵は市を包囲しようとしています。攻撃させて下さい!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 グリプス戦役後期、ジムⅡに代わる主力量産機としてガンダムMk-Ⅱのオリジナルデータを基にティターンズ内部の開発スタッフが再設計したバーザムの別仕様機。 エゥーゴとの戦闘が激化するにつれ、一般兵向けの汎用的なMSの絶対数不足が露見、簡略化された機構でコストを抑えた新型機の開発プランとしてガンダムMk-Ⅱの量産機案が提出される。 ジムⅡ相応の生産コスト実現を目指したバーザムに対し、あくまで主力量産機としての量産型ガンダムMk-Ⅱを目指した本機は、異形と言える独特の形状を持つバーザムとは頭部以外かなり印象が異なり、多くの部分がガンダムMk-Ⅱと同仕様となっており、装備類もほとんどが共通のものに変更され、互換性の高い高性能汎用量産機となっている。 地球連邦軍の教導団に配備されたとの記録があるが、本機に関しては不明瞭な情報も多く、実機が存在したのかを含め、正確なスペックや所属なども定かではない。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 機体HP 16000 17500 耐実弾補正 21 24 耐ビーム補正 21 25 耐格闘補正 18 21 射撃補正 25 28 格闘補正 25 29 スピード 125 高速移動 210 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8) 格闘判定力 中 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 215 245 必要階級 少尉10 中尉01 必要DP 116900 132400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 13 中距離 14 15 遠距離 11 12 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 85% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル バーザム改用B・ライフル[GN] LV1 1200 2350 0.6秒 30% 80% 即4発フル1+即1 17秒 0.77秒 350m(400m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:1.958倍よろけ値:35%(65%)局部補正:?倍(?倍)シールド補正:1.0倍(?倍) 機体同梱 LV2 1260 2467 355m(405m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 バーザム改用B・R付属グレネード LV1 1000 4 5秒 16秒 0.77秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:45%局部補正:0.9倍シールド補正:?倍バーザム改用B・ライフル[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1050 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル LV1 2000 5発OH 6秒 12秒 1.2秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 2100 355m 5800 LV3 2200 360m 6300 LV4 2300 365m 159600 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカⅡ LV1 1700 10 6.7秒 14秒 1.77秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 5300 LV2 1785 355m 5800 LV3 1870 360m 6300 LV4 1955 365m 150600 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカⅡ[散弾] LV1 100 10 1.3秒 15秒 1.77秒 250m 威力は散弾1発分15発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:5% x15頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 5300 LV2 105 255m 5800 LV3 110 260m 6300 LV4 115 265m 138700 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP バーザム改用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2310 現在交換不可 副兵装 バルカン・ポッド・システム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 90 600発/分 13秒 0.5秒 180m 900 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 95 950 バーザム改用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3500 3850 - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 580 680 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 1160 1370 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1410 1660 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1660 1960 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv3 3320 3920 シールドHPが800増加 AD-FCS Lv3 4980 5880 射撃補正が4増加 備考 「敵は市を包囲しようとしています。攻撃させて下さい!」 抽選配給期間2021年10月21日 14 00 ~ 新規追加物資★★ バーザム改 LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト500~) 確率アップ期間2021年10月21日 14 00 ~ 2021年10月28日 13 59 [予定] 機体情報 『ガンダム・センチネル』より、ティターンズが開発したバーザムの別設計バリエーション機。 ガンダムMk-Ⅱの簡易生産機としての側面がより強く反映された別プラン開発のバーザム。改とは付くが別設計なのでどちらかと言えば兄弟機のような機体。スペックに関しては不明瞭な部分が多く、通常機より高かったとも変わらない程度だったとも言われる。 ガンダムMk-Ⅱに近い形状のものに変更された腕部、脚部と追加された腰部スカートアーマーに目が行きがちだが、機体全体のシルエットも調整され一般的なMSに近い外見になるように変更されている。またバックパックがMk-Ⅱと同型になったためGディフェンサーとの合体も可能な模様。 携行兵装としてMk-Ⅱ用ビーム・ライフルの銃身を短くして銃身下部に「グレネード・ランチャー」を装着した「ビーム・ライフル」を装備している。これはゼクアインにも共通兵装として採用されている。 通常のバーザム同様に主力量産機にはカウントされていたようなのだが、完成して間もなくティターンズが崩壊。外物出演作も極端に少ないのでどれくらい生産されてたかは不明瞭である。 余談だが、本機は『ガンダム・センチネル』本編に出ているわけではなく、前日譚を描く漫画『The day before』にて登場している。最初期にカトキハジメ氏がデザインした時点では既存のバーザムのリファインという設定だったのだが、商品展開の都合で別機体になった経緯がある。 機体考察 概要 コスト500~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。 カウンターは弱の押し倒し。拘束時間も威力も最弱。 火力 攻撃補正は射撃・格闘共に等しいバランス型。補正値合計は並。 射撃主兵装はガンダムMkⅡの弾数式即よろけビームライフル、バズーカ、バズーカ(散弾)を装備可能。加えてグレネードが追加された専用のヒート式集束型ビームライフルも追加された。 射撃副兵装もガンダムMkⅡと同じバルカン・ポッド・システム。バルカンとしては主兵装並にDPSに優れている。ガンダムMkⅡの兵装はどれも優秀で、当のガンダムMkⅡと同コストであり、補正値も大差ないが遠距離スロットの関係上射撃火力はこちらが上になれる。しかしながらこちらはトリモチランチャーの様な機体固有のサブでの第二の即よろけ武装を持たないため立ち回りの上では旨味は少ない。 一方で専用ビームライフルは連射性能に優れ、弾幕形成が可能なほか、集束射撃+グレネードによって即よろけ2種持ちとしても立ち回り可能など、多少器用になれる。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。同コスト汎用機が持つものとしては少し威力高め。 足回り・防御 足回りは、スピード・高速移動速度は低め。代わりに移動方向補正が高め。スラスター容量・旋回性能は並。接近戦で特段優位なところはないが、緊急回避制御Lv2を持つため射撃戦などでは少し有利。 防御面は、HPが体格比込で並。Lサイズシールドを有しており、合計HPは高め。特殊緩衝材など防御スキルは無し。 装甲補正は耐格闘低めのバランス型。補正値合計はコスト帯平均より50コスト上と同等の高め割り振り。 特長 専用BRを装備することによって射撃戦・弾幕展開・2種よろけによる連戦や回避狩り・接近戦まで幅広くこなせる汎用性を持つ。 総論 射撃・格闘どちらもこなせる、前線構築向けの汎用機。 主兵装によって使い勝手は変わるが、前線汎用機に求められる手数・汎用性・防御力を有しており、団体行動において味方集団に合わせて柔軟に動くことが可能。 専用BR装備ではその汎用性から広い対応領域を持っており、遠距離戦以外には参加可能な高い環境適応能力を持つ。 反面、何でも出来るが突出した部分を持たない器用貧乏さもある。苦手なシチュエーションが少ない一方で爆発力に欠け、凡そアタッカー向けとは言い難い。 蓄積よろけ取り能力もそれほど高くなく、強襲機への対応も得意とは言えない。支援機の護衛という面では、凡庸な汎用機だと言える。 中近距離レンジでの活躍が見込まれ、どのマップでも一定の活躍が見込める。一方で、遠距離狙撃に対応出来るほどの射程はないため、港湾基地や無人都市では戦闘距離によっては苦手とする場合もある。 大体のことは出来るが地味な機体。出来ることが多いだけにプレイヤースキルによる伸びしろはあるため、上級者向き。 主兵装詳細 バーザム改用B・ライフル[GN] 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。デザインはMk-Ⅱ用ビーム・ライフルとほぼ同じ。 ノンチャージの場合、命中はひるみ。ヒート率が低くCTも短いので連射が利かせやすい。歩き撃ちは即射4発でOH。なお足止めて撃つと発射の跳ね上がるモーション分ディレイかかるせいで5発目が撃てる。 よろけ値はそこそこ。3連射で蓄積よろけが取れる。 フルチャージの場合、よろけ付与。威力上昇高め、射程上昇は控えめ。集束系ではヒート率低め。即ノンチャ追撃するとOHするが、ほんの少し間隔あけるだけでOHせずに済む。 よろけ値も上がり、フルチャ+ノンチャ1発で蓄積よろけになる。 非集束連射による射撃戦・弾幕戦に使えるほか、集束からのグレネード追撃による回避狩りなど、TPOに合わせて集束を使い分けると強い。 バーザム改用B・R付属グレネード BRの銃口下部に組み込まれているバズーカ系実弾兵装。 バーザム改用B・ライフル[GN]装備時に最後列に追加される。他の主兵装を装備するとショートカットから外れてしまうので装備セットでの変更を推奨。 装弾数が多い点以外はよくあるサブグレネード。近距離でバズーカ代わりに使える。 弾速はあまり速くないが、小さめながら足元狙い出来る程度の爆風範囲を持つ。 よろけ値はそんなに高くないため、蓄積よろけ狙いは他兵装との併用必須。 この手の兵装としては切り替え早め。BR集束よろけからよろけ継続狙いも出来る。 Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル 別途入手が必要。Eパック式弾数所持。 ビームながら弾数を持つ 。0になるまでOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。 弾数は少なめだが、他のEパック方式のものより発射間隔とリロードが短い為扱いやすくなっている。 集束は出来ないが、単発でよろけを取ることが出来る上、バーザム用ビーム・ライフルのフルチャージ射撃には及ばないが、単発威力がかなり高い部類に入る。 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 バーザム改のヨロケ射撃→下格コンボは下格の発生の遅さゆえに緊急回避で抜けられやすく、弾速の早いビームライフルではそれがより顕著になる。バーザム改用B・ライフル[GN]の付属グレネードのようなこの欠点を補ってくれる副兵装もないため、Mk-Ⅱ用ビームライフルと本機は極めて相性が悪いと言える。 ハイパー・バズーカⅡ 別途入手が必要なバズーカ。 名称通りハイパー・バズーカの上位版のような性能でバズーカの中では弾速も速い。 Mk-Ⅱ用ビーム・ライフルと比較すると単発威力と中距離での当てやすさでは負けているが、弾数が倍あるため継戦能力に優れる。その割にリロード時間も差が少ない。 よろけ値が高めなので、バルカンとの併用で蓄積よろけ狙いも可能。 蓄積よろけ狙いがしやすいため、支援機護衛を主体とするならBRよりも使いやすい。 ハイパー・バズーカⅡ[散弾] こちらも別途入手が必要な兵装。 15発同時発射。発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾したところから放射状に炸裂する。放射範囲が狭めなのでフルヒットは狙いやすい。 発射間隔が短いので連射でダメージを稼ぐ武装。リック・ディアスのクレイ・バズーカに比べ弾数が多い為、回転率は良い。 射撃戦がメインになりがちなマップなら使えないこともないが、他の主兵装よりも射程が短く、よろけ効果がないにもかかわらず前に出る必要があるので難しい。 よろけは1射フルヒットしても取れない上、拡散率が高くでダメージが安定しないことに注意。2射目かバルカン追撃が必要。 射撃補正が凡庸な本機でわざわざこれを担いでいく意味はあるのか、現在研究中。 バーザム改用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。コスト帯としては並程度の威力。 モーションはバーザムと同じ。 下格闘は意外と前へ延びる。左右の当たり判定の狭さも相まって連撃やダウン追撃を外しやすいので注意。 バーザムと同じく下格の発生が遅めであり、かつバーザムと違って切替時間が短くない。これによりBR→下格のコンボは非常に緊急回避で抜けられやすい。弾速が遅い専用BR付属グレネードからの下格はきちんと確定で繋がる。 副兵装詳細 バルカン・ポッド・システム バーザムと同じ頭部にマウントされたバルカン・ポッド。 射程が一般的なバルカンよりも若干長い。 威力や連射速度が主兵装クラスなため、格闘追撃が難しいタイミング等に使っておけば、それなりのダメージを稼げる。 よろけ値は低め。弾数があるためよろけは取れるがさすがに現実的ではない。 バーザム改用シールド Lサイズシールド。 ガンダムMk-Ⅱのと少しだけ見た目が違うが形状・性能はほぼ一緒。 運用 基本的には専用ライフルでの運用が推奨される。他の兵装では同コストのガンダムMk-Ⅱやヘイズル改とほぼ同じ立ち回りになり、かつ火力や機動力で劣ってしまうため採用するメリットが少ない。 専用ライフルの性能自体は零式専用ライフルの下位互換に近いが、即よろけのグレネードを4発備えており、ガンダムのSNライフルに近い運用になる。切替時間が1秒以上短いので収束メインからの回避狩りも可能。 ノンチャ連射での蓄積よろけも可能ではあるが、500コスト帯としては少々物足らない。バルカンを要所要所で挿む事で補いたい所。 格闘判定が中である事も踏まえ、射撃中心に立ち回る機体なのだが、攻撃面のステータスがバランス型の為に火力がイマイチ。加えて歩行速度が125と低めで正面からの撃ち合いも少しながら不利。単体では器用貧乏な機体になってしまうので、ジェガンの様にアタッカーのサポートに徹するのが良いだろう。 何気に緊急回避がレベル2。機体自体もブーストを吹かして立ち回るタイプではないので活かしやすい。これを踏まえて、緊急回避後の生存性を高める為にも接近戦時は即よろけ可能なグレに持ち替えておこう。 上述の様に単体としての戦力は控えめであるが、サポート機として見れば弾持ちがよい蓄積連射と即よろけを備えており、サーベルの下格も正面振り下ろしなので味方と干渉しにくいと強みが見えてくる。追随する機体が蓄積メインなら此方もノンチャメインで、即よろけメインならグレでと併せやすく、グレへの切替も早いので追撃も容易。とは言え武装の選択やポジショニングに気を使う上に、ある程度は前衛としても立ち回る必要がある為に上級者向き。 機体攻略法 放っておくとビームライフルや付属グレネードでヨロケとダメージを蓄積させて来るので危険だが、バーザム改は基本的に距離を保とうとしてくる上機動力も低くないので開所では厄介。より射撃能力が高い支援機が射撃で対処するのが理想的。 接近戦能力は高い方ではないので近距離タイマンなら火力でゴリ押しは出来るが、緊急回避が2回可能な上に即よろけ武装も持っており、距離が離れている状態だと後退しつつのバルカンが地味にウザったい。 此方が複数の即よろけ手段を持っている場合は緊急回避を潰せるので非常に対処が楽。万が一先手を取られても瞬間火力が低く挽回が可能。 コンボ一覧 バーザム改用B・ライフル[GN]フルチャorノンチャx3発→B・ライフル付属グレネード⇒下格→ノンチャx2発→N格ヒート率100%からならビームライフルはオーバーヒートしない。ヒート率を節約したい時はノンチャx2発を省いてN 下で。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/10/21:新規追加抽選配給にて バーザム改用B・ライフル[GN] Lv2 & バーザム改用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/02/10;DP交換窓口に Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル Lv3 & ハイパー・バズーカⅡ Lv3 & ハイパー・バズーカⅡ[散弾] Lv3追加 2022/04/28:性能調整高速移動上昇205 → 210 バーザム改用B・ライフル[GN]クールタイム短縮0.8秒 → 0.6秒 集束時間短縮3.5秒 → 3秒 バーザム改用B・R付属グレネードリロード時間短縮20秒 → 16秒 切り替え時間短縮1.3秒 → 0.77秒 2022/10/20:DP交換窓口に ハイパー・バズーカⅡ Lv4 & ハイパー・バズーカⅡ[散弾] Lv4追加 2023/06/08:DP交換窓口に Lv1-2 & バーザム改用B・ライフル[GN] Lv2 & バーザム改用ビーム・サーベル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 相手が支援機を軸に - 名無しさん (2023-05-08 12 00 41) 砂漠で3支援を軸に籠り気味で陣を敷き、味方の強襲がシュツガル+2支援だとどうしたらいいかね? - 名無しさん (2023-05-08 12 04 14) 噛み合わなさが凄いな。シュツガルが単騎で詰めれる人ならほっといて、戦前に最も近い中継抑えて射撃軸にする。ダメそうならバーザム改だろうと本気でよろけ格闘で枚数有利を狙って強襲を送り込むしか無い。どちらにしろシュツガルに頑張らせるしか無い - 名無しさん (2023-05-08 12 57 28) 砂漠にシュツガルの時点でもう全軍突撃でシュツガルエスコートして全滅する前にシュツガルに敵全滅してもらうしかなくね? - 名無しさん (2023-05-08 14 06 29) サイコザク2対策はどうしてる?自分は耐格メインの耐久盛りカスパにして万が一殴られても大丈夫なようにしようと考えてるけど - 名無しさん (2023-04-10 14 45 43) フィルモで旋回上げてビームからじゃなくてグレで足元見るようにしてる - 名無しさん (2023-04-11 08 51 21) 回避吐いた奴をノンチャ連発 グレで狩れるのがええけど与ダメトップは中々取れんね 使いやすいが地味 - 名無しさん (2023-03-22 22 15 15) 与ダメはバルカンで稼ぐんやぞ - 名無しさん (2023-04-11 10 59 22) わかりやすい爆発力は無いけど強みのある機体ってのは感じるんですが、自分が使うと中々戦果が出せないんですよね…。使う上で注意する点とか与ダメを出すコツってありますか? - 名無しさん (2023-03-22 00 12 13) 基本ノンチャで射撃戦しつつ、近距離になったらフルチャ/グレでよろけをとって味方がいるなら射撃、格闘振れそうなら下格、とか? 格闘は無理に振っていかずに生存を意識すると機体が長持ちして、結果的に与ダメも伸びるはず - 名無しさん (2023-03-22 02 08 17) 俺はフルチャを主軸にしてる。距離あるならフルチャ→ノンチャを焼かないように撃つ。ちょと詰めたらノンチャ*3バルカン。よろけ格闘されない位置でフルチャ→グレ→下。後は俺はよろけを取られないと言う図々しさを持ちつつ歩いて距離を詰める。(保険で回避2でどうにかなる様に遮蔽の近くを歩く) - 名無しさん (2023-03-22 03 02 19) コレ保てる人と相手していてイヤだから、自分も使うときは意識しているなー。オーバーキルする与ダメ稼ぎじゃなくて、キレイにHPを削り取る感じにもなるから数字的な戦績はうーん。ってなる。味方が行動しやすい立ち回りはしているはずなんだけどねぇ。 - 名無しさん (2023-05-05 22 37 56) 下格を何回も当てるのがゴールであり理想なんだけどモーションにクセありで機体自体が遅めだから難易度自体はかなり高い部類だと思う。コンボは他の米見てもらうとして、バー改の本当の強みは選択肢の多さで読みを通し切れるとこだと思う。フルチャからわざとグレを遅らせて回避狩り…わざと大袈裟に回避はいてタックルとかで無理やり詰めてきた相手をグレで咎める…とか手札をいかに上手く使う機体だから、その場その場で「どれが適切な行動か」をより考えると結果につながると思う。そういう意味ではヘイズル改みたいに「強みを押し付ける」機体とは別のベクトルかもね - 名無しさん (2023-03-22 08 16 34) 500はこれ、550は量産型百式改、600は百式改を愛用。どれも扱いやすく低スキルの自分でもそこそこ結果が出せて助かってます - 名無しさん (2023-02-28 12 29 37) レベル2のこの機体って使えますか? - 名無しさん (2023-02-05 00 45 28) 全然使えますよ、ゼフィが蓄積取れるようになりましたが射撃能力ではまだ上ですし、無理しない程度に格闘振れるのが利点ですからね。まぁ射撃に偏りすぎてしまうとスタジェか両百で良いだろって言われちゃうかもなので動きはレベル1に比べてシビアになりますね。 - 名無しさん (2023-02-05 00 57 55) 零式よりはこっちでいい感はある。とはいってもスタジェあるならそいつ使った方がいい。 - 名無しさん (2023-02-06 00 19 34) 射撃だけで見るならスタジェの方が断然優秀かもしれんが、壁もこなしたり格闘振りに行くならバーザム改のが適性ある方だと思うわ。スピードは同じだけどバーザム改の方が方向補正緩めで細いし盾もあるしね - 名無しさん (2023-02-06 02 24 10) 下の方でなんか射補盛りヘイズルと比べてるやつがいるけど…ヘイズルフルチャ3600!とか言うけどバ改のフルチャノンチャでほとんど変わらん威力(合計3550)をオバヒせずに出せるからふーん、それで?て感じだな。ライフルを冷やしてる間にもバ改には付属グレというヨロケ手段があるし。元々の射補はバ改のが高いしフル強化するとその差は10まで開くから射プロを積み込もうとそうそうバ改に差をつけることは出来ない。射程もバ改の勝ち。やはり射撃機としてはバ改の方が優れている(結論) - 名無しさん (2023-01-31 08 18 31) 木主の主張はごもっともだと思うがヘイズルは射撃機では無く結局は格闘機だと思うわ。継戦能力を投げ捨てて瞬間火力に特化させて枚数有利を作るタイプだからそもそも比べるのがナンセンスというか - 名無しさん (2023-01-31 08 24 49) そらそうよ 格闘機としてはヘイズルが上なのは誰の目にも明らか。こいつは高回転な射撃でバズ下間合いの一歩外からチクチクやりつつBRからのヨロケ継続、あるいは隙を見つけたらのグレ下で有利取っていく機体やね。射撃武器自体の性能も立ち回りの性質も射撃機としてはヘイズルより完成度高い - 名無しさん (2023-01-31 10 23 09) 言葉足りなかったわ。ヘイズルはでは無く射撃盛ヘイズルだな。木主批判みたいになったわすまん。どの機体にどのカスパを積むのかは自由だけどベースが機体である以上格闘機が射撃機になれないってのが言いたかった - 名無しさん (2023-01-31 14 31 42) 射補盛りヘイズルは普段の壁運用に加えてヘイズルに足りない射撃戦能力を高める為のカスパであって後ろでフルチャばっかりしてればいいってわけじゃないしね、そもそも比べてなんになるの?ってのは思った - 名無しさん (2023-01-31 12 21 26) グレの回転率も悪くないし、バルカンも意外と届くからスラ撃ちもかなり優秀 - 名無しさん (2023-02-13 02 05 15) 細身で盾あって耐性高めで回避2あるとか生存力の高さヤバいな。アシハヤクナール付けて回避2活かせればずっと前線にいられるわ - 名無しさん (2023-01-24 18 47 40) この機体でギラドーガ相手にするときどうしたらいいでしょうか?格闘戦はあっちが強いので中距離射撃に徹したほうがいいのでしょうか? - 名無しさん (2023-01-22 12 50 01) サイズ的には当てやすいしノンチャとバルカンで中距離維持かな。マニューバでごり押しできんから嫌がって逃げると思う - 名無しさん (2023-01-22 13 27 39) マトがデカいしスラスピも遅いから正面から来る分には苦手な相手ではないね。ノンチャ引き撃ちでMAを抜いてやれば嫌がってくれると思う。こっちのスラが満タンの時は即ヨロケを先読み緊急回避で避ける択もアリ、緊急回避LV2だからスラを残したまま戦える。喰らってしまうと結構間合いがあってもワイヤー継続からデスコンもらってしまうのでこういう判断も結構重要。 - 名無しさん (2023-01-23 22 54 59) 此奴のライフルを無印バーザムにください、ってくらいライフルに依存してるよなこの機体。MKⅡの武装使うならMkⅡつかったほうが以下略って気がする - 名無しさん (2023-01-18 22 52 28) mk2よりこっち乗れって声を大にして言いたい機体 - 名無しさん (2023-01-13 22 45 03) まぁMk2に好んで乗ってる人がこれに乗り換えてもあんま戦果は出ないと思うが。ビームとバルカンでじわじわ削って崩れたところをグレ下で有利取りに行く機体だしMk2とは根本的に立ち回りが違う - 名無しさん (2023-01-18 01 31 53) 実際こっちが上級者向けみたいに書いてあるけどMk2みたいなのこそ上級者向けだからな、よろけ取って格闘って基本の動きで高いダメージ出せるのは状況を自分でしっかり判断して押し引きできる人がやってこそだしな - 名無しさん (2023-01-18 09 08 48) 環境に置いていかれた低性能機だから戦果出すのが難しいというだけなのを上級者向けと表現するのもなんか間違ってる気はするが。バーザム改乗りこなせる人ならMk2は問題なく扱えるよ。同じだけの戦果は中々出ないだろうけど - 名無しさん (2023-01-18 11 28 50) Mk-IIで現環境に適応するのが上級者向けなだけであって機体操作面ではそうではないというのは解る。ザム改がMk-IIに操作感似ているという感想をいだく人にはオススメなのも解る - 名無しさん (2023-01-18 11 42 15) 何が言いたいのかよく分かんない…上級者が使おうがmk2よりバーザムのが好戦績出るのは変わんないでしょ。mk2は上級者なら好戦績出せる玄人向け機体、なんじゃなくて単に弱いから好戦績出すのが難しい機体ってだけよ。上級者なら立ち回りである程度はキャラパの低さ補えても根本的に他機体使ったほうが強いのは何も変わらない、というか高レート帯であるほど色んな事出来る機体使ったほうが強いだろうな - 名無しさん (2023-01-18 19 00 26) なんだコイツ無敵か?細身で回避2で蓄積取れて即よろけ二弾で緊急回避潰し出来てとやれることの幅が大きいからプレイヤースキルで強さが変わる機体だな、カンストs-が乗ったら最強格だな - 名無しさん (2023-01-10 12 41 40) 基本+αな性能だしごり押しスタイルじゃないから自分の成長を実感できる良機体だと思う。それに加えて融通の利きやすさは汎用機の中でも上位かも。 - 名無しさん (2023-01-10 13 27 59) 射撃主体で立ち回れるけどバズ格風の動きも挟めるって最高やね。あと他人が取ったダウンにもノンチャチュンチュンでかなり与ダメ水増し出来る。一番好きな機体だわ - 名無しさん (2023-01-13 14 52 42) 器用貧乏って言うとそこまでだけど、相手の苦手なレンジに切り替えて戦えるのは強味だよね - 名無しさん (2023-01-13 20 25 57) 使いやすいんだけどいかんせん火力がな…もうちょい格闘のパーセント上げても良いのよ - 名無しさん (2023-01-05 23 13 07) 一応こいつの格闘火力ジェガンD型並にあるんやで - 名無しさん (2023-01-13 18 34 20) 火力よりも連邦モーションに - 名無しさん (2023-01-13 20 10 01) 専用BR運用がこの機体の主流だけど、いつかバスやマーク2BR装備でも活躍できる性能になって欲しいのは自分だけじゃないはず - 名無しさん (2022-12-28 19 27 52) 難しいな。こいつ機体自体の性能は回避2があるくらいでお世辞にもいい方じゃないからね。専用BRの使い勝手だけで喰ってる感ある。 - 名無しさん (2022-12-29 03 37 51) 射補盛りヘイズル改の方が500倍強くて草 - 名無しさん (2022-12-14 16 43 38) 射補盛りヘイズル改なんて息切れ激しくて弾持ちの良いこいつとなんか比べられんと思うけど - 名無しさん (2022-12-14 17 55 25) そもそもポジション全然違うから比較対象にならんわな。木のエアプがバレるだけ - 名無しさん (2022-12-14 18 24 09) 1年以上空いた復帰兵だけど、デブの高ゲルでバズ汎やるよりこっちでやった方がいい気がしてきた(ビームは当てられません) - 名無しさん (2022-12-03 23 22 36) こいつでバズーカ持つくらいならガンダムMk2でも使っとけばとなる。ヘイズル改がベストだけどね。この機体の強みの9割は専用BRと言っていいくらいなので - 名無しさん (2022-12-03 23 43 52) なるほど - 名無しさん (2022-12-10 02 31 45) BRの局部補正計ってきた。演習700ゼフィHP19000(=脚部HP11400)に9発射補43合計11421ダメ与えた→折れた 9発射補42合計11340ダメ→折れない 結論、1.0倍ってことでいいと思う。面白味のない結論で済まん - 名無しさん (2022-11-22 01 35 37) 検証ありがたい - 名無しさん (2022-11-27 18 08 28) こいつにS-に連れて行ってもらったわ こいつ乗ってる時だけ勝率が異常、俺のプレイスタイルに完璧に合う機体のようだ - 名無しさん (2022-11-15 22 03 00) ちゃんと格闘振って引く時は引き撃ちしてたら火力はでるし、回避2もあるから生存力もあって好きだ。 - 名無しさん (2022-11-15 08 29 44) 下格が間に合わねぇ!フルチャ当てて回避したとこをグレで捕まえた方がいいかな? - 名無しさん (2022-11-14 10 52 30) フルチャグレ下はグレの弾速が気持ち遅いから入りやすいよ。木主のパターンは歩きで少しでも距離稼いで下格につなげたい時にやる感じ。またはフルチャ下振るけどで回避前提で即グレに切り替えて継続して格闘に繋げるのもあり。何でもかんでもよろけヒット前提で動くと下格入れやすいしこいつは保険もあるから頑張って - 名無しさん (2022-11-14 12 38 18) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ポケモンのフリーザーではない。 マリオブラザーズのフリーザー。 投げつけると必ず凍らせることができる。 凍ってるスキに攻撃しまくれ! 炎系の攻撃をすると氷がとけてしまうので注意 ダメージ・・・ ふっとび・・・
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店名 ベレーザ 電話番号 03-3573-2800 店舗住所 東京都中央区銀座7-3-16東五ビルB1 店舗までのアクセス 各線新橋駅 徒歩5分/銀座駅 徒歩7分 営業時間のご案内 10 00~15 00 定休日 不定休 取り扱いクレジットカード なし カット価格 カット設定なし スタイリスト数 カット設定なし 席数 6席 備考 ロング料金なし/パーティーメイク・セット/朝10時前でも受付OK/完全予約制 ▼銀座のその他の美容院 EXY AGARI 銀座店 Spin hair works Ginza hair CIRO STYLE 湘南 銀座店 ANTERET kamikaze 銀座店 ラ・ピエス Allons Ginza DERA S 並木通り本店 bloom sweet リーディング Arrty ark-GINZA デサンジュパリ銀座インターナショナル ヘアー レ・ヴィジョン FUMP traspara エンジェル トップライン 銀座店 アンジェリカ BLESS SIECLE amica SANAE OZEKI Ginza Hair&Make TRUTH 銀座店 髪舞台 Rhythm we ll S-GARDEN Salon ice hair UNP(A)S 神谷町店 Clic CRAC Pri mum G1 <プリームム> Extentions TOKYO 銀座 ginza SASHU La belleza Pri mum G2 <プリームム> LA・BO Sasoon Pro Ginza スタジオ・プレシャス ジュリア クレール エムステージ フェブライオディアレス銀座店 Salon de Beaute マダムシュガー salon de actress ヘア アージュ
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家庭用レーザー脱毛器は手軽に脱毛ができる 清潔感のある素肌は魅力的で、綺麗な肌に憧れる人はたくさんいます。 脱毛は見た目が清潔に見えるという効果があるので、非常に多くの人が脱毛処理を行なっています。 私はそれほど毛が濃いわけではありませんが、周りも脱毛しているということもあり少し興味がありました。 脱毛方法としては医療機関やエステなどが有名ですが、正直そういった場所に通う勇気がありませんでした。 そんな時に雑誌で家庭でも脱毛ができる脱毛器があるということを知りました。 レーザーを使った脱毛器で、口コミ体験談などを見ていると簡単にできそうだったので思い切って購入することにしました。 機材はシンプルで、電気を利用してレーザー照射を行なうタイプの機器でした。 脱毛したい場所にレーザーをするだけという簡単な方法です。 レーザーの強さも調整できるので、最初は弱めにして肌に負担を掛けないようにすることがポイントです。 とりあえず気軽にできそうな指や腕などで最初は試してみることにしました。 先にむだ毛を処理してから、その場所にレーザーを照射します。 レーザー中は若干熱くなりますが、毛根を熱で破壊しているからのようです。 1カ所は数秒程度なので、時間のある時にいつでもできるといったメリットがあります。 1回目ではそれほど効果はわからない状態でした。 その後数回繰り返し続けていくと、3ヶ月したころから毛が薄くなったのを感じました。 確実に以前よりも細い毛になっていました。 その後1年ほど続けていくと、腕や脚の毛も徐々に薄くなっていきました。 完全に脱毛をすることは難しいかもしれませんが、毛が細くなるのでむだ毛の処理は確実に楽になっていきます。 広範囲の場所は気長に行なう必要がありますが、家庭でできるのでテレビを見ながら等好きな時に脱毛ができます。 値段も医療脱毛などよりかなり安いのもメリットです。 家で気軽にできる脱毛として、レーザー脱毛は非常におすすめできる機器です。 ケノン
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ヽ ... .\ ` z_二ニ=―=ミ ... \ 〃 / \ .. ヽ _ / / / ` 、 \ ` <._/ ,ノ v`ヽ ,' ,/ 、 ミ 、` <_ \ / _.イ / ̄|__ __ j l l l l ヽ. \ `ー<⌒` \ / 弋リ| l 「 〉. / | l l l ト、 | ヽ \`ーミ> \ __..._ / ー .._ | / |l l / 小 V土tL \|ヽハ ,.z匕< \ \ ,//////>' 弋リ 八_人 /イ l l l 「陀iト イ?亳jフl リ> \ ..../ {{> ´ .-―弋ノ乂__ノノ、 〃 | ,リ l ヾ¨´ `¨ ムイ\\// \ 、_ ´ ´ _二......) ll V ∧ \ \ /\\/ / .\ >。 ____,.--' ll / / ,>‐=ミ ) `ニ´ ,.イ\ / . . .\ //////////>ミ V // >= z- ニム. ' . . \/////////////,\ ,厶ィ〃 / / . .. )'/////////////,∧ l/,/| / .. / . . . ヽ///////////////} l //| . . . . . . . r‐’////////////// V//| .... ..... \////////,><´ l//| . . .......... `へ////∧\\`ヽ ─────────────────────────────────────── 名前 フリーザ 役職 悪宇の傭兵 性格 冷酷 種族 竜族 HP 1500 戦闘能力 魔族中位レベル(中の上) 戦闘方法 魔法・召還 やる夫評価 雇用主 《能力》 【特殊】 味方召還 メンバーに入れば最大で二人味方を召還できる 【自動】 理想の上司 生産行動に+5 《装備》 《スキル補足》 《備考》 『そのキャラを一言で表す作中の言葉』 概要 悪宇商会の元一員。現在は同盟に捕らえられてTS状態。 TS状態のAAはレンタルマギカのアディリシア。 人柄/経歴 命よりプライドを大事にするタイプ。 悪宇商会の大規模襲撃の際泥水次郎長の担当に割り当てられたため、見せ場もなく瞬殺された。 一応生け捕りを頼んでいたためフリーザ本人は生かされたが、特に指定のなかった部下(特戦隊やザーボンなど)は皆殺しにされた。 泥水次郎長に復讐をするため、TSで姿かたちを変えて潜伏し力を蓄えるつもりでいる。 能力 TSによって変身能力を失った。 代わりにHPが若干上がり召喚スキルを手に入れた。 金で人員を雇い入れたり毒などの搦め手で泥水次郎長に復讐するつもりのようだが、いつになることやら。 やる夫に対する評価 コミュ考察 泥水次郎長への復讐に協力するなら強化できそうなキャラとコミュしてみよう。 復讐を諦めさせるのはほぼ確実に無理なので、泥水次郎長を刺激したくない場合は放置安定。 《関連項目》 TS前 /ヽ /| | | / / ,‐ヽ /"ノ | ヽ‐'、/__,-‐つ _ \ \ | / __,,,,,,,,,,,,__ ,,---、/二、 ヽ、,,-'" \゙゙''ヽ‐-‐'"゙''| ___ / ;;;;;;;;\ ヽ‐-、 ヽ 二ニ⊃ ゙゙''ゝ ,‐''''ヽ',,,,-ヽ ,-‐'''''''''''‐-;;.、 / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,-‐''''""''‐-、 |‐--,,,,、__/ /ヽ ヽ‐-/ ./ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;|'''ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;‐ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、__ / ヽ‐''"ノ レ'"ヽ、,,,,,/ \ ,,,,/-‐‐-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| .゙、;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ./、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| /'" '"| |‐‐''" \‐''"""ヽ \;;;;;,,/l、 \;;__;;;/ / ゙゙"''''‐,-‐''''""''ヽ | .| | |ヽ ゙゙"'-,,,,, |ヽ | 、 、 ,,- /、,,,--、 / ,,;; |、 / | / | ヽ、‐ニヽ-、 ゝ-、_X_ノ/、/ ‐'''''| // \ヽ─‐''"ノ ヽ___/ / /"~ ゙'ヽ、,,,ゝ,/ ノゝ /\,,,,, ヽ---‐' _/" _ヽ、 ‐-、,,,,,,,,,/、 __|_ //  ̄""─''" / ゙'''''"ヽ、-‐---‐、/、 ゙゙''''‐‐‐、‐|;;;;;;;;;;;;;;;;;/─‐/ / \゙゙'''''''''''"~ヽ.|;;;;;;;;;;;;;/‐/" / ヽ、 ,---,、 ヽ,,,,,, ヽ;;;;;;/ / /ミ ミ/ ゙゙''ヽ/ / "''' ヽ'"'''','" | | | | ,--‐‐ヽ、 / | | | ヽ | \/ | \ ヽ \ | ノ、 ヽ | \_/ノ \ |‐'''l ‐''" |''''"| /  ̄ ゙゙'''''| ヽ、,,,,,,,/─,,|/ ─────────────────────────────────────── 名前 フリーザ 役職 悪宇の傭兵 性格 冷酷 種族 竜族 HP 1000 戦闘能力 魔族中位レベル(中の上) 戦闘方法 物理・拳 気 やる夫評価 《能力》 脱皮する白き龍 HPが0になる度にパワーアップして復活する 自動 理想の上司 生産が5上がる 議題 《スキル補足》 「脱皮する白き龍」は発動するたび戦闘能力とHPが上がって復活する。 その際、状態異常も治る。 復活するのは3回までらしい。 《装備》 なし 編集
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フリーザー No.144 タイプ [[こおり]]/[[ひこう]] 特性 プレッシャー(相手のPPが減りやすくなる) 隠れ特性 ゆきがくれ(あられのとき、回避率が上がる) 体重 55.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト FRLG/XD/Pt/HGSS/XY/USUM/LPLE/SWSH(冠)/SP/SV(藍) 進化 なし フリーザー同士 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリーザー 90 85 100 95 125 85 フリーザー(ガラル) 90 85 85 125 100 95 三鳥 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 フリーザー 90 85 100 95 125 85 プレッシャー サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー ファイヤー 90 100 90 125 85 90 プレッシャー ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/はがね いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 問題点 特防はそこそこあるものの、余りにもメジャーな弱点が多すぎるためタイプと種族値が噛み合っていない。 特攻も高くない上に、素早さも微妙。サブウェポンも威力がすべて80以下と余りにも貧弱。 頼りの綱の絶対零度も、頑丈の強化により相対的に弱体化した。 初代では三鳥最強だったのに、今では間違いなく三鳥最弱 下手したら準伝説最弱レベルになってしまったのは余りにも酷い。 ここでは何としてもフリーザーを準伝最強に返り咲きさせることを考えたい。 つってもなぁ、こいつ多分GSでは準伝ではすでに色スイクンの次ぐらいには強いぜ?他の連中が弱すぎるってのもあるだろうが 救済策 幸い、「美しい」系統のポケモンだし蝶の舞覚えたらいいんじゃないかと思う。蝶舞冷ビ羽休めでなかなか良い感じに。 サブウェポンは氷と相性いい大地の力でも貰えれば万々歳だが、単純に一致技のエアスラでもいいと思う。 特性 ゆきふらし 場に出た瞬間に天候を“ゆき”状態にする。 もともと高い特防とゆきで1.5倍の防御力により、両受けが可能。オーロラベールもはれる。同じことができるアローラキュウコンと比べると、素早さが下がった代わりに全体的に耐久が上がって火力も上昇、回復技や絶対零度なども含めて差別化は容易。 専用技 こごえるふぶき 氷/特殊/110/70/5/相手全体/±0 技の命中の成否に関わらず、技を使用したあと必ず天候が雪になる。天候が雪状態なら必中になる。 ブリザード 氷/特殊/180/90/5/全体/±0 30%の確率で氷 。なお、この技で凍らされたら二度と氷は解けない(自然回復等も無効)。また炎タイプに等倍。 まぁ吹雪を英訳しただけのことなんだが フリーザーと言えば吹雪なんだよ。だから初代吹雪を返してあげようぜ ↑一番の弱体の原因は吹雪の修正より特殊分離による特攻の低下じゃないか? これじゃあ今の吹雪に零度性能が付いてるだけ というわけで当時の特攻に合わせると言う意味で威力を変更 スーパーれいど 氷/特殊/-/必中/5/単体/±0 一撃必殺。1ターン冷気を溜め、2ターン目に一撃で倒す。 ↑心の目→絶対零度と違って交代されても効果があるので守る、身代わりでしか対策できなくなる、パワフルハーブがあれば1ターンで出せる、等これでも十分壊れ技。 1ターン溜めの一撃技って壊れ技だけどなかなか面白いと思う。 新特性 ぜつれい 絶麗(冷)。場に出るとあまりの美しさに敵を見惚れさせ防御を二段階下げる。 特殊型のフリーザーには意味が無いように思えるが礫が強くなる。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 13 8 しろいきり - - こおり 変化 30 - 15 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 37 22 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 25 36 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 49 43 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 61 50 リフレクター - - エスパー 変化 20 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 - 64 おいかぜ - - ひこう 変化 30 73 71 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 85 78 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 - 85 あられ - - こおり 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD |くろいきり|-|-|こおり|変化|30|XD|3