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マリーアテレーザルイーザ(マリーア・テレーザ・ルイーザ) マリーテレーズルイーズドサヴォワカリニャンの別名。
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編集した人はぜひこちらもお願いします! マイページ作りたい人は名前を[[]]で囲うとできます ユーザー名 ちびれーる歴 ちびれーるで好きな車両 作りたいマップ 新役職(改正) しらきゅー(うに魂@) 5年 113系 過密マップ 管理人 COSMOS 1年 ちび鉄キハ101系 多種多様なマップ 副管理人 しょしんしゃ 6年 103系 おもしろくもダイヤが完璧なマップ 書記(?) 101系南武線 1年 103系 本線と支線の直通運転があるマップ チャット管理係 258系 イベント管理係 けたぼー イベント管理係 とりあえず、3月に新役職に改正することにします -- しらきゅー (2012-02-27 16 29 29) 私だけ(?)がついてるwww 書記って何するんですか? -- しょしんしゃ (2012-03-05 20 50 28) 会議のまとめとかだと思います・・・。 -- しらきゅー (2012-03-06 07 33 05) 名前 コメント
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バルーザ 聖刻群龍伝シリーズに登場する民族。 普段は西方南部の草原地帯を根城とする遊牧民だが、数十年〜百年ごとに領域内に複数ある自動生産装置より大量の人馬操兵が造られるや、毎回伝承にある彼らの主〈龍の王〉が生まれ変わっているのでは…と、霊峰を勢い任せに(といっても一番標高の低い所をいつも)踏破して西部域へやってくる。 本人たちはまだ見ぬ〈王〉へ挨拶しに来た程度のつもりだが、猪突猛進で兵站無視による物資の現地略奪や、現在まで一度も意思疎通できず、出会えば徹底した見敵殲滅など、その度ごとに西部の人々へ衝撃と混乱を与え、侵攻周期と進路を予測して被害を最小限に食い止める〈神聖ロタール帝国〉成立の名目となった。
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 フリーザー 基本情報 名前 フリーザー 進化 前進化なし|次進化なし タイプ こおり・ひこう とくせい プレッシャー ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 フリーザー 90 85 100 95 125 85 215 技 Lv 技 1 かぜおこし,こなゆき 8 しろいきり 15 こおりのつぶて 22 こころのめ 29 げんしのちから 36 こうそくいどう 43 れいとうビーム 50 リフレクター 57 はねやすめ 64 おいかぜ 71 ふぶき 78 ぜったいれいど 85 あられ ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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へんし~ん!!! ぱn・・・ 安藤ローザ 寡黙な下級生。 学園では常にヘッドホンをしていて、ノートPCを持っている。 無感動無感心、そしてこの容姿なので、学園ではアンドロイドなのではないかと噂されている。 実は、非公式だが国からも要請が来るほどの凄腕天才ハッカー。 コードネーム「AND-63(エンドローザ)」。 少々一般常識に欠け、作業に集中すると周りが見えなくなり、 女子寮内ではノートPCをいじりながら脱ぐという変な癖があることから 「脱ぎ女(ストリッパーローザ)」の異名を持つ。 ※公式より引用 安藤ローザ +... レベル 70 職業 鎌から杖に転身したイヴィ HP 2015 スタミナ 110 変身レベル 縞パン 称号 ブラ!パンツ!ニーソ! 装備品 部位 強化 装備品 頭 +3 インカラフェザーヘッドドレス 装飾品 --- 誘惑のイヤリング 武器 +10 ドリームウォーカースタッフ 盾 --- 霊術師の魔法書 上半身 +3 インカラシフォンワンピース 下半身 +3 インカラバルーンパンツ 手 +3 インカラスカルグローブ 足 +3 インカラブーツ ベルト --- 頑丈なトールの皮ベルト 証 --- 霊術師の証 指輪 --- 魂の挨拶 指輪 --- 霊術師の指輪 ステータス +... (#ref(画像のURL)
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ジーザス! うみねこのなく頃に の登場人物、右代宮戦人のセリフ 信じられないことが起きたときに言う。 「ジーザス!」
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スーパーサイヤ人!? フリーザ超変身!! 宇宙の恨み、フリーザを貫く!! 伝説のスーパーサイヤ人
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【共通設定】 ウルトラ兄弟は300万光年を10秒で移動でき、戦闘速度もそれに伴っている 防御力は全員が惑星破壊クラスの攻撃でダメージを受ける位である ウルトラ兄弟が6人分の力を結集させれば単一宇宙破壊以上の攻撃力になる 全員が宇宙、2~30次元、霊界、時空の乱れた空間などの特殊な場所で戦闘可能 元々情報生命体であるため、自らを情報化しデジタルの世界に入って戦う事もできる さらに時間を超える事も可能である 【作品名】ウルトラマンメビウス(一部・データカードダス 大怪獣バトルのデータを使用) 【ジャンル】 特撮 【名前】冷凍星人 グローザム 【属性】宇宙人 【大きさ】 200キログラム‐2万トン 2-50メートル 【攻撃力】 惑星破壊でダメージを受けるウルトラマンの体表(メビウスの場合惑星を破壊した実績のあるシューティングビーム以上の破壊力を持つレオキックを受けて生きてる)を貫く剣「グローザムブレード」。貫かれると冷凍化の効果あり? 更に、一息で本人の高さ程のダムひとつを完全に凍結させる「ヘルフローズンブレス」 ビームさえも氷柱に変えるほどの冷気を放つ(本人は「その気になれば地球全てを氷結させることもできる」と豪語している) 【防御力】 援護に来た怪獣の火炎弾や約10万度のメビュームシュート、それ以上の威力と思われるメビュームバーストを受けてもそこまでのダメージを受けてない。 自分より大きい隕石と衝突しても隕石の方が壊れてこちらの方は無傷の怪獣の皮膚(頸動脈)を貫くアイスラッガーを食らって体が切断される程度の防御力。 駆け付けたセブンと復活したメビウスの合体光線を受けてやっとバラバラになるも、最期はガンローダーから発射された新型メテオール 「マクスウェル・トルネード(炎の竜巻)」を受けて再生が追い付かず撃破される。 この武装は、速い分子と遅い分子を振り分け対象物のエントロピーを低下させる。結果として、対象となったグローザムの細胞には急激に熱が蓄積され、再生機能を働かなくさせるばかりか細胞そのものを破壊し、撃破に至った。 【素早さ】 マッハ7の速度で飛行するキングオブモンスより速い程度の速さ。戦闘速度はウルトラマンと同程度? 【特殊能力】驚異的な再生能力。実際には前述の攻撃で少し傷を受けてもすぐ再生し、またバラバラになっても尚自我を持っており再生をしようとした。 この事から、「不死身のグローザム」と呼ばれている。人間体に伸縮可能 【長所】 凄まじい(?)再生能力 結構いいデザイン 【短所】性格が横暴かつ自分の強さに慢心しきっており、自分より格下の物を常に見下している。(それが仇となった) 後声が結構野太い 【戦法】攻撃を受けても再生→冷気や剣辺りで攻める 【備考】第43話「脅威のメビウスキラー」から第46話「不死身のグローザム」に登場 vol.99 805 :格無しさん:2016/01/20(水) 22 20 58.31 ID MlKH1iBo そういえばウルトラマンシリーズの誰を4人目以降にするかってもう決まったっけ? 806 :格無しさん:2016/01/20(水) 22 23 27.73 ID UI+6jp3d 805 そもそもウルトラは数多すぎてどれだシリーズから出てるのか出てないのかわからんから 知ってる人にやってもらわないとなんともならん気が 882 :格無しさん:2016/01/24(日) 02 28 25.08 ID r3olMFZI (省略) あとウルトラシリーズで他の作品を流用しているテンプレを探してと言ってた人がいるので上げておく アーマードダークネス(素早さを流用) インペライザー(素早さ、攻撃力で他のウルトラ兄弟から流用) エタルガー(素早さ流用) カイザーダークネス(アーマードダークネスから流用しているので当然こいつも引っかかる。おまけに素早さも流用) グローザム(素早さなどをウルトラマンガイアや大怪獣バトルから流用) ゴルドラス(素早さを他のウルトラ兄弟から流用) ゼットン(成体)(100トリリオンメテオや素早さをウルトラギャラクシー大怪獣バトルやウルトラ兄弟の登場する作品から流用) ダークロプスゼロ(素早さを他のウルトラ兄弟から流用) 全部素早さを引用してしまっているため致命的 致命的な部分のみあげたけど、多分細部はもっと流用してしまってると思う 84スレ目 595 :格無しさん:2011/10/27(木) 23 26 46.16 ID QkgMtu/8 ほか考察しようと思ったけど ニムバスとかグローザム反応速度書いて無いから修正待ちに送っていい? てかグリーザムは防御もよくわからない 652 :格無しさん:2011/10/29(土) 23 41 08.39 ID 9B7lzkuZ グローザム戦確認したけど、そもそもこいつ慢心しきってるのが難しい ほぼすべての攻撃受けてるし、やはり戦闘速度はウルトラマンと同程度、防御力は隕石に衝突しても隕石の方が壊れる怪獣を切り裂いたアイ・スラッガーで体が真っ二つになるぐらいか 746 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 19 14 47.71 ID TjHBSpIq グローザム考察 本人は地球一つを氷河期にできるらしいので、惑星程度の大きさなら氷結させれると仮定する。 ○ギオ フローズン勝ち ○タナトス フローズン勝ち ○プルニーバール フローズン+槍勝ち ×ゲッター聖ドラゴン ゲッタービーム負け ○アチ フローズン勝ち ×ン・マ 食われる ×ガブリ 流石にブラックホールは再生無理 △ネオジオモス 両者決め手なし ○シェラオネ フローズン勝ち ○デスフェイサー 再生フローズン勝ち △巨大宇宙魔女 両者決め手なし? △ハティ 両者決め手なし 再生能力のおかげで物理的攻撃には助かってる感じ 宇宙魔女と同ランクで良さそうか
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ゴルベーザ プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携 フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY IV CV:鹿賀丈史 バトルスタイル:サイキックファイター コンセプト:ダブルアクション 追放されたセシルになりかわり、赤い翼団長となった魔導士。 正体は、僅かな憎しみから月の民ゼムスに操られたセシルの実の兄・セオドール。 基本ステータス LV100時 ATK:110 DEF:112 空中ジャンプ回数は1回 ジャンプ中は無敵 地上移動には慣性が働く 装備可能武器 大剣 槍 斧 ロッド 装備可能防具 手:盾 小手 大盾 頭:兜 体:軽鎧 重鎧 性能・基本戦術 近接攻撃と遠隔攻撃を同時に出す技を多く持つ特殊なキャラクター。 このスタイルに加えて大剣を装備できるためやや勘違いしやすいが、攻撃技は全て魔法属性である。 拘束時間が長い攻撃が多いのでコンボが非常に多いが、起点は地上技に集中している。 空中技はクセが強いので、出来れば地上の中距離を維持して戦いたい。 ジャンプとワープ中の完全に消えている間は無敵時間がある(ワープは壁を超えられない)。 特にジャンプを駆使することにより、様々な攻撃を避けることが可能。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ライズウェイブ 初期 地上 魔法 近接弱/相性なし 6.3*3/各26*3 発生 近23F/遠43F 声3F 30(15) 70 グレアハンド 13 地上 魔法 近接弱/遠隔弱 19/各86*3 発生 近17F/遠23F 声3F 30(15) 40 迎撃システム(地上) 初期 地上 魔法 近接弱/遠隔弱 4/各2 発生 近23F/遠81F 声3F 30(15) 120 グラビデフォース 初期 空中 魔法 遠隔強遠隔中/近接中 3*9.11近 15 遠 5 発生 初弾 61F 2段目 近 111F/遠 113F 声3F 30(15) 120 重力システム 28 空中 魔法 近接弱/遠隔弱 5.1*7108 発生 近21F/遠43F 声13F/41F 30(15) 50 浮遊システム 22 空中 魔法 近接弱/遠隔弱 5.1*7108 発生 近21F/遠43F 声13F/41F 30(15) 60 迎撃システム(空中) 初期 空中 魔法 近接弱/遠隔弱 4/各2 発生 近23F/遠81F 声 3F 30(15) 120 ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上) ライズウェイブ アッパー 魔法による近~中距離攻撃。ボタン溜め押しでコンボが変わる。 追加効果; 激突(正面) 魔力による直接攻撃と同時に相手の足元に柱状の魔法を呼び出す。 近距離で使うと打撃に追尾性能が追加される。打撃は頭上への攻撃範囲が広い。 魔法の射程は中~遠距離で、近距離では相手の背後に発生させる形になる。壁越しに発生させることもできるが、画面端では魔法が場外に出てしまうこともある。上下の射程はゴルベーザの身長程度だが、魔法自体が上に高く伸びるので上への攻撃範囲が広い。 追加攻撃で相手を正面に吹き飛ばす魔法弾を放つ。溜めると相手の正面にワープする性能が追加される。アッパーを当てた場合はこれで相手を魔法に放り込み、先に魔法を当てた場合はワープして追い打ちすることができる。 派生HP攻撃のコズミックレイへの派生は追加攻撃との二択になる。 ノーロックで使うと魔法は相手を位置サーチせずにゴルベーザから少し離れた位置で発生する。魔法の接触相性は「なし」なので工夫が利く。 グレアハンド なぎ払い 魔法による近~中距離攻撃。ボタン溜め押しでコンボが変わる。 追加効果; 追撃/激突(正面) 魔力による直接攻撃と同時に中距離の空間を左から右へ薙ぎ払うように魔法弾を呼び出す。 近距離で使うと打撃に追尾性能が追加される。追尾では結構な距離を前進できるため、前方への攻撃範囲が広い。命中で相手を遠くへ吹き飛ばす。その際、追加攻撃を出さずに追撃に移ることが可能。 魔法の射程距離はライズウェイブのものよりやや短い程度で、壁越しに発生させることもできる。上下への射程はやや広めになっているが、真横に薙ぎ払う軌道のため上下動には強くない。魔法が命中すると、相手はこちらへ引きつけられるように飛んでくる。 追加攻撃はライズウェイブと同じもの。打撃に当たると吹き飛んでいくので、溜めが必要になる。 コズミックレイは追加攻撃との二択になる。 早い発生と広い攻撃範囲を併せ持つ、ゴルベーザの主力技。 迎撃システム(地上) 直接攻撃 ビットによる近~遠距離攻撃。ビットからは自動で弾丸が発射される。 魔力による直接攻撃後、直進ビームを3発ずつ発射するビットを3つ、相手を取り囲むように飛ばす。 近距離で出すと打撃に追尾性能が追加され、当てると相手を遠くへ吹き飛ばす。 ビット本体の射程はグレアハンドの魔法と同程度で、上記二つの技と違い近距離や真上の相手も追尾できる。ビットは障害物に引っ掛かるとその場で止まり、ビームは障害物に触れると消えてしまう。 手刀部分がヒットしても、ビットからのレーザーが当たる前に硬直が解除されてしまう。 ビームの発射方向はややランダムで必ずしも相手に向けて発射されるわけではなく、ビットが相手を囲んでもビームが当たらないということも多い。相手の体格によって命中率が大きく変わるだろう。 一応最長の射程距離と、発生の遅さを利用した時間差攻撃が主だが、ビームの判定の弱さにより使用は限定的になる。 中途半端な隙を見せた相手に牽制で出すのが基本だろうか。 ブレイブ攻撃(空中) グラビデフォース 重力球からワープへ繋ぐ近~遠距離攻撃。ワープ直前にアナログパッドで高速旋回ができる。 追加効果; 吸引/激突(下) ゆっくり相手との高度を合わせつつ、球体を出してから相手近くにワープ(無敵)する。距離でワープ後の技が変化。 近距離では相手の背後にワープして小さな重力弾を放ち、遠距離では相手の目の前にワープして打撃で最初の球体へ吹き飛ばす。打撃には弱い吸引効果がある。 最初の重力球は仰け反り中の相手にのみかなり強力な吸引効果があり、2段目ヒット以外ではライズウェイブや迎撃システム、反射した相手の魔法、マップギミックなど当たった相手を吸い込むことができる。 ワープ直前の手の中の重力球の接触判定は遠隔強。ワープ後の手刀、重力球の接触判定は、それぞれ近接中、遠隔中。 発生があまりにも遅く、ガードカウンターと一部のHP攻撃への反撃、コンボ以外での使用は難しい。 下手に使っても逃げられて二段目の発射前を叩かれたりするので、少なくとも自由に動ける相手に使うのは避けたほうが無難。 重力システム 直接攻撃 レーザーの近~中距離攻撃。下方向への追尾性能が高い。 追加効果; 追撃/激突(正面) 魔力による直接攻撃と同時に、真上に向かってレーザーを放つビットを呼び出す。 相手との位置関係によって打撃と魔法のどちらが当たるように追尾するかが変わり、自分より高い位置の相手には打撃が、低い相手にはレーザーが当たるような誘導が働きやすい。レーザー時の下への追尾距離は非常に長く、かなりの距離を一気に降下することができる。 ビットは自分の前方下の比較的近い位置に出現し、ゆっくりと相手を追う。 レーザーの射程はゴルベーザの身長よりやや長い程度。当てると相手の向きが前後入れ替わるため、不意打ちが機能しやすい。 追加攻撃で暗黒弾を発射し、さらに追加で相手を爆破しダメージを与える。この爆破は暗黒弾が外れても入力することができる。尚、暗黒弾ヒットの時点で追撃が可能。 コズミックレイへの派生は二段目で、暗黒弾との二択になる。 浮遊システムと並んで空中戦の主力となる技だが、隙が非常に大きく、避けられるとほぼ確実に反撃を受けてしまうため慎重に使う必要がある。 威力的にも不釣合いな勝負になりやすく、できれば空中戦自体お断りしたいところである。 見てから回避するのは難しいので、出始め無敵のジャンプや空中回避などを駆使してタイミングを読ませないようにしたい。 浮遊システム 直接攻撃 レーザーの近~中距離攻撃。上方向への追尾性能が高い。 追加効果; 追撃/激突(正面) 魔力による直接攻撃と同時に、真下に向かいレーザーを放つビットを呼び出す。 重力システムを上下入れ替えたような技で、ビットは自分の前方上に出現する。 誘導も下に打撃が、上にレーザーが当たるような誘導がかかりやすい。重力システムよりも若干上下の役割分担が顕著なようだ。 打撃は腕を振り上げるモーションなため上側に広いが下側が薄く、対地では相手の体格や姿勢によっては空振りすることがある。 追加攻撃の性能やコズミックレイへの派生のタイミングは重力システムのものと完全に同じ。 基本的には重力システムと同じ。 相手の状態や位置関係を考えて使い分けよう。 迎撃システム(空中) 直接攻撃 ビットによる近~遠距離攻撃。ビットからは自動で弾丸が発射される。 基本的には地上版と同じだがビットから出るレーザーの狙いがより粗くなっており、動かない相手にすら3発とも外れるという事態がしばしばある。 相手に回避やガードを強いることが出来るので、硬直が大きい重力・浮遊システムをサポートするために使えるが、この攻撃自体も硬直が長いので無理な乱用は禁物。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ナイトグロウ 初期 地上 魔法 近接強/遠隔強 1*3.4*2.HP 発生 近15F/遠91F 持続63F 声3F 30(15) 130 セクターレイ(地上) 9 地上 魔法 遠隔強 (1*4)*3.HP 発生 61F 声 3F 30(15) 150 ジェネシスロック 初期 空中 魔法 遠隔強 1*15.HP 発生 浮上 51F/回転 75F 声3F/161F 30(15) 130 セクターレイ(空中) 16 空中 魔法 遠隔強 (1*4)*3.HP 発生 61F 声 3F 30(15) 150 コズミックレイA 派生 地上 魔法 近接強 1*5.HP 溜 1*6.HP ライズウェイブから派生 30(15) 130 コズミックレイB 派生 地上 魔法 1*5.HP 溜 1*6.HP グレアハンドから派生 30(15) 130 コズミックレイC 派生 空中 魔法 1*5.HP 溜 1*6.HP 重力システムから派生 30(15) 130 コズミックレイD 派生 空中 魔法 1*5.HP 溜 1*6.HP 浮遊システムから派生 30(15) 130 HP攻撃解説 HP攻撃(地上) ナイトグロウ 闇の力と共に自らの体を地に叩きつけ、さらに魔法を繰り出す近~中距離攻撃。 追加効果:吸引/激突(上) 自分の周囲にオーラを発生させると同時に相手の足元に黒い魔法陣が現れ、そこから噴き出る電撃で攻撃する技。 ブレイブ攻撃と違い、発動前の移動の慣性を残しつつ攻撃することができる。 周囲のオーラには近接強の攻撃判定と吸引効果があり、近接中以下の攻撃と重なればのけぞった相手を吸い込める。近接強と相殺した場合はHP攻撃が出ない。HP判定電撃は遠隔強判定。 近接強としては規格外の発生速度を持つ近距離攻撃と、激突の安定性の高さがポイント。 命中すればほぼ確実に天井に激突させることができる。 相手の攻撃に重ねる、ガードのような使い方も可能。通常ガードできない近接中以上の攻撃に対応できる他、回避をキャンセルして使えるため回避狩りを防げる可能性がある。 吸引力アップ、吸引範囲アップ、HP部分のヒット範囲が高くなった。 全身近接強、吸引、ブレイブ→HP判定の二段式という起き攻め対策にもってこいの技。 というより、これのおかげで起き攻め自体を封じられると言っても過言ではない。 また二段式の攻撃なので最初の攻撃で回避を強要でき、 次に来るHP判定を避ける為に相手は再度回避の必要が出てくるので、相手を動かす手段としても有効。 起き攻めをされそうならとりあえずこれを出しとけば何とかなったりする。 ただし無闇に出せば硬直を狩られるのは当然なので過信は禁物。 ライズウェイブと同じくノーロックで使うと魔法部分が位置サーチせず、発生箇所がゴルベーザの足元になる。読み合いの中で適度にフェイントで出すと相手の反撃を跳ね返せる。特にアシストの差込みに対しては効果的。 HP攻撃(空中) ジェネシスロック 瓦礫を召喚する近~遠距離攻撃。回転した瓦礫は最後に遠くまで放たれる。 追加効果:激突(正面) 四つの岩を地面から持ち上げ、一定時間自身の周囲で回転させた後、撃ち出す。 岩を持ち上げる際にも攻撃判定があり、当たると相手を岩ごと持ち上げて回転に巻き込むことができる。岩は相手のいる場所から出現するため、相手の頭上から覆いかぶさるように出すと特に回避が困難になる。 回転中はゆっくりと相手に高度をあわせつつ追尾するが、アナログパッドで操作することも可能。 回転中の岩には魔法正反射の属性があり、地形に干渉しない。発射後は地形に当たると消えてしまう。 見た目には分かりにくいが、岩の発射と同時に周囲に出るオーラにもHP攻撃判定があり、上下にまで判定が広がっている。 回転中(75F以降)に相手の攻撃を受けてのけぞった場合、即座にHP攻撃判定が発生する。 回転中の岩が近接強の攻撃を受けると、HP判定化して反射されてしまう。乱反射ではあるが、大きな岩が至近距離で反射されるため被弾しやすく、当たってしまうと皇帝のフレア同様に自分のブレイブで自分のHPを減らしてしまう。 なおカオスの神罰を発生から入力で抜け出してカウンター出来る。 セクターレイ 放射状に放った球体からレーザーを発射する近~中距離攻撃。 追加効果:激突(正面) 3つの球体を相手との距離に合わせた間隔で放射状に放ち、複数ヒットするレーザーを球体から3本照射する。 発動までの時間は普通だが、回避を狩るのにちょうど当てはまるタイミングとなっている。また、相手への追尾補正が極めて高く、また攻撃範囲が広いため回避しても避けきれないことが多い。 他の攻撃と択を迫るのにいいが、回避されると隙が大きいので多用は危険が大きい。 また、迎撃システムと組み合わせて使うと命中しやすい。 ノーロックで使うと、球体はゴルベーザの正面に等間隔に放たれ、レーザーだけ相手に向かって照射されるという面白い特性を持つ。対人戦で相手と膠着状態になった時に奇襲として仕掛けてみるといいかもしれない。 HP攻撃(派生) コズミックレイA~D 各種ブレイブ攻撃から派生。電撃を放つコンボ攻撃。 追加効果:激突(正面) 4種類あるが、派生元が違うだけで性能は全く同じ技。□ボタンを離すと発動する。 溜めるとワープ性能が追加され、溜めている間は相手との縦軸を合わせるように移動する。ライズウェイブの遠隔部分と、グレアハンドの近接部分から繋ぐ場合はワープが必要になる。 後ろに回られても振り向くほど強力な旋回性能を持つ。 アシスト攻撃 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) グレアハンド 地上 BRV ナイトグロウ HP 迎撃システム(空中) 空中 BRV ジェネシスロック HP EXモード 「黒竜召喚!」 黒竜と融合したような姿になる。 「EXボーナス」 リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 黒い牙:長い詠唱の後、相手を一撃でBREAK状態にする。自分が取得するのはマップブレイブのみ。 Rボタン+□ボタンで発動し、詠唱の間は高度を保ったまま移動が可能。R+□ボタンを離せば詠唱を中止できる。 EXバースト 「双月」→「呪縛の冷気」→「Wメテオ」 バースト突入 フィニッシュ 属性 5*4 0HIT 4*51HIT! 5*62HIT! 6*7Wメテオ 20.30*2 魔法 コマンド 方向キー+○×△□ボタンのうち、指定されたものを同時に入力する操作を3回行う脳トレ系。セシルのものと同じく指定される組み合わせは○×△□と方向キーが逆方向または同方向のもののみ(←と○・↑と△など)で、時間内なら失敗しても何度でも入力しなおすことができる。 パーフェクトで呪縛の冷気→Wメテオに派生し、本編のフースーヤの役を黒竜が担当する。 コンボ・連携 迎撃システム(地上)→各種攻撃 相手の回避やガードを迎撃システムで誘い、その硬直を狙う連携。レーザーが当たればよし、当たらなくても他の技につなげることが出来る。 ライズウェイブ、グレアハンド、重力&浮遊システム、セクターレイには不確定ながらつながる。 ガードされた場合レーザーが跳ね返って来る場合もあるので注意。 確定ではないが技ぶっぱより良い。 グレアハンド一段目 →ナイトグロウ グレア一段目で引き寄せた相手をそのままグロウに巻き込む連携。 とはいえ確定ではないので注意。 フォーム アナザーフォーム 「業火のマント」 天野イラストに近い色味になる。黒竜が黒から白に。 サードフォーム 「黒衣の男」 FF4TA時の姿を再現したコスチュームに変わる。 黒竜は生身へのタトゥー状になる まるで別人。 攻略スレ 【FF4】ゴルベーザ【いいですとも!】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1301680951/ ページトップへ▲
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ディオーザ 女神型メダロット(GDS) 登場作品 真型 ディオーザ 機体説明 使用メダロッター真型メダロット 機体性能真型メダロット 機体説明 女神をモチーフにしたメダロット。 個人的な話だが、女神というより、鎧を着ているようなフォルムから勇ましく見えてしまう。 この機体の使い手が、白衣を着た美しい女性という共通点があるのも面白い。 パラメーター数値のベースは勿論グレイトマザー。 しかし60体の中唯一の蘇生使いであっても、 プレイヤー側が使うことはあまりないだろう… 機体名はスペイン語で女神を意味する「Diosa」からと思われる。 弐coreグレイトマザーからの変更点 なし。もうちょっと装甲上げてやっても… GDS型一覧 グレイトマザー メダロットの魂を操る、古代の女神メダロット ディオーザ 女神型だけあって、使い手は白衣を着た綺麗な女性達 関連機体 パピルニア 全知全能の神 ゴッドエンペラー 破壊神帝 使用メダロッター 真型メダロット ユマリ ほけんのせんせい 機体性能 真型メダロット 「ディオーザ」(女) 頭部 ミラーグル GDS-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 15 20 13 4 復活 なおす 蘇生 右腕 ビークアンド GDS-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 10 26 6 5 15 復活 なおす 蘇生 左腕 プレディカ GDS-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 10 13 10 6 19 復活 なおす 蘇生 脚部 パルナデアス GDS-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 50 40 26 20 19 15 復活 二脚