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ユーザンス ユーザンス(Usance)とは、 手形の支払期限のこと。または、一覧払手形に対する期限付手形のこと。もしくは、期限付手形によって一定期間支払を猶予すること。
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「自分のゲームは邪魔者ばかり。いい加減にして欲しいでありまっす!」 【名前】 クルーザ 【読み方】 くるーざ 【声】 陶山章央 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【登場話】 第23話「巨獣ハンター」 【所属】 デスガリアン 【分類】 プレイヤー 【所属チーム】 チームアザルド 【リーダー】 アザルド 【対応機種】 ウチマクラスター 【ジャンル】 海戦アクション 【コンボ技】 標準よーし・ドーン! 【メダル投入口】 左胸 【ブラッドゲーム】 無差別砲撃で街を破壊する 【無機物モチーフ】 戦艦 【その他のモチーフ】 水兵 【名前の由来】 巡洋艦 【詳細】 戦艦(艦橋)が水兵のセーラー服を着こなしたような姿をしたチームアザルドのプレイヤー。 レティクル(スコープの指標十字)と射撃管制装置の精密さで狙い定めた標的を、右肩に装備した三連装砲「ウチマクラスター」で砲撃するコンボ技「標準よーし・ドーン!」で撃沈させる戦法を得意とする。 また反対の左肩側面には黒い菱形のレーザー発射口があり、横を向いての反撃や奇襲に使用する。 コンボ技で人間の街を無差別に砲撃して撃沈させるという、単調な大規模破壊を行うブラッドゲームにエントリーした(アザルドは下等生物を爽快に一掃して憂さ晴らしになると喜んでいたが、クバルとナリアは刺激が無くマンネリ化しているブラッドゲームに退屈なジニスの様子を案じて難色を示していた)。 街を一望できる場所に出現すると砲撃を開始し、花火大会前に気配で駆けつけたジュウオウジャー全員と対峙する。 ところが実はその頃、地球にはデスガリアンとは異なる異星人のバングレイが訪れており、彼が腹ごしらえとばかりにキャンプ場を襲って拝借していたBBQを砲撃の巻き添えで消し炭にしてしまい、開戦前のジュウオウジャー共々乱入してきたバングレイの攻撃で野外ステージまで吹き飛ばされてしまう。 そしてジュウオウジャーと横並びにバングレイの食事を妨害した犯人探しの尋問を受けると、咄嗟に嘘を付いて罪をジュウオウジャーたちに擦り付けるが、それに反発したジュウオウジャーと口論になり、苛立ったバングレイの攻撃で乱戦に突入。 戦場をこっそりと抜け出そうとするが、それを見逃さないバングレイのビームを背後から当てられて痛がり、彼とジュウオウジャーとの激しい戦闘に自身の「ブラッドゲーム」の続行は不可能であると改めて撤退宣言を行い、砲撃で目晦まして撤収する。 その後、今度はどこかの工場に現れ、作業員たちに狙いを定めて爆殺しようとするも突然現れたバングレイに「容疑者」として頭部を掴まれて妨害され、同時に彼の能力で読み取られた自分の記憶から犯人だったと断定されると何故それを特定できたのか理解できないまま彼と戦闘に入る。 その2体の殺気を感じたジュウオウジャーたちは当初、漁夫の利か両者の共倒れも期待していたが、街の被害拡大を懸念して乱入し、再度三つ巴の戦いへ移行。バングレイの相手をイーグルとザワールドが引き受けてどこかの河川まで離脱すると、自身は工場に残った他の4人と交戦する。 シャークたちに四方を囲まれると退路確保に周囲に砲撃をばら撒くが、相殺されるどころか死角を狙われて4人の剣モードのジュウオウバスターの斬撃を次々と喰らう。 それからイーグルたちがバングレイと戦っている間も激しい戦闘があったようだが、野性開放したタイガーの引っ掻きに怯み、必殺の「ジュウオウシュート」を砲弾で相殺するも、次のシュートへの対処が間に合わず逃走しかけた背後を2撃目のシュートで撃たれて敗北。 その後、クルーザを撃破した4人がバングレイと戦闘中だったイーグルたちの方へ合流すると遠方で巨大化してブラッドゲーム(街の破壊)を再開しようとしたが、皆から花火大会を控えた街の平和を託されたトウサイジュウオー(ザワールド)と巨大戦を開始。 初撃はトウサイから分離したキューブクロコダイルの盾で防御されたものの、他のメンバーがバングレイとやりとりしている間にも互角の戦いを繰り広げていたらしく、零距離のトウサイの胸に砲台を押し当てるところまで追いつめる。 しかし、バングレイがサジタリアークに撤退したため、遅れて加勢に入った残り5人が操るキューブ状態のジュウオウキューブたちの突進でトウサイから引き離され、ジュウオウジャーたちがワイルドトウサイキングへ合体。 強大な敵を前に逃走しようとするが、最期はジュウオウダイレクトストレートで背後から串刺しにされ爆散した(その際に「『クルーザ!大海原に散る』でありまっす!」と叫んだが、戦闘場所は都心の為、ライオンは「ここ陸だけどな」と即興で突っ込んだ)。 【余談】 軍人のような口調で「~でありまっす」という特徴的な語尾を口にし、その際に敬礼する癖がある(ただし、右肩にある砲台が支障してるのか悪の怪人としての捻りなのか、正式な右手敬礼ではなく左手で毎回行っている)。 砲撃は大都市に向けて放てば瞬時に火の海へと変えてしまう程だが、対人戦では相手の攻撃で容易く相殺されたりとやや活躍の場が乏しく(終始ジュウオウジャーにほとんどダメージを与えられていない)、自身も強敵を前にすると応戦よりも撤退を優先し、後述のバングレイからの制裁や等身大巨大両方での撃破と再三に渡って敵前逃亡する背中を背後から攻撃されている等、武闘派の多いチームアザルドにしては若干弱い印象がある。 しかしながら、戦闘が省略されているもののトウサイを後一歩まで追い詰めるなど、本気になればそれなりの戦闘力を発揮するようである(尤も、強大すぎるバングレイの出現により、彼のかませ犬にされている可能性も否めないが)。 モチーフや能力のワードを捻ったネーミングを持つデスガリアンのプレイヤーとしては珍しく、モチーフの英単語をそのままネーミングにしている。 また得意ジャンルが「海戦アクション」だったり、軍艦をモチーフとした外見だが、終始海上ではなく陸上のみでの活躍だった。 『野性解放』のコメントでは、当初は「手旗信号を能力やブラッドゲームに使うプレイヤー」で、体表面の模様テーマが「錨」だったが、後々に登場するドデカイオーと被ってしまうことわけで、体表に「レティクル」を配したものに変更されたという。
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フリーザー No.144 タイプ:[[こおり]]/[[ひこう]] 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:55.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:FRLG/XD/Pt/HGSS 日本名≠英名な伝説 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ARTICUNO 90 85 100 95 125 85 ZAPDOS 90 90 85 125 90 100 MOLTRES 90 100 90 125 85 90 MESPRIT 80 105 105 105 105 80 AZELF 75 125 70 125 70 115 THUNDURUS 79 115 70 125 80 111 ARCANINE 90 110 80 100 80 95 3匹揃ってサントリー! ↑じゃあホウオウとルギアだとニトリということか! ↑ニワトリ(二羽鳥)じゃないの? ↑ドードー「上手い事言うなぁ」 ↑↑ミミロップとマリルリもね ↑数え方は羽でもそもそもあんたらは鳥じゃない ↑軍鶏とペンギンもいるぞ、飛行タイプではないが。 HEATRANも微妙に違うが…まっいイカ。 ↑TORNADUSも微妙に違うね。 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/はがね いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん XYで、GTSにおいて今最も需要と供給が追い付いていないポケモン。 サンダーやファイヤーはおろか、イベルタルやミュウツーなどの伝説ポケモンを投げうってもなお入手困難。 これは何を意味をするのか。最初にハリマロンを選んだ人が少ないということである。ハリマロンカワイソス ↑カロス図鑑完成に三鳥とミュウツーは必要ないってこと知らない人多いのかな。 XYで「さかさバトル」というものがあるらしい。 これはタイプ相性が逆になるというルールで、草タイプの動向にもよるが耐久向けの能力なのに弱点多数のフリーザーはかなり活躍できるのではないだろうか。 問題はこのルールでは18番どうろの民家のNPC相手としか戦えないこと。 ↑「ルーム技で相性逆転するのがあったら面白いんじゃね?」って意見はそれなりにあったな。 ただ、そのまま導入したら色々ややこしくなりそうから、「さかさバトル」は実験的な扱いなのかも。 ↑↑バトル途中で変わるのではなくルールとして最初から反転してる分には問題なさそう? だから後々スペシャルバトルあたりで実装されるかも。というかスカイバトルよりこっちでランダム潜りたいんだが で、フリーザーとしては多くのポケモンに弱点が突ける草が苦手になるからどの道辛そう。4倍ないだけマシだけどね ↑まったく同感。第五世代でもそうだったけど、『これはいい!』と思う変則バトルでネット対戦できないのは地味に不満だ。フリーザーに限らず変則ルールでこそ生きるポケモンも多いのにね XYで水に有効な氷技「フリーズドライ」が追加された。元祖フリーズドライ使いであるフリーザーも当然覚えます。 何のことかわからない人は「フリーザー Lv.35」でググってください。 初代の強さはどこへやら、フリーザー様も地に落ちてしまったもんだ。BWでも三鳥の中で唯一着地するしな。 さすがに世界一美しいポケモンのようにドシィィ・・ンではないがw ↑XYにて特防を強化するもちもの、とつげきチョッキが登場。 これを着れば並みの特殊相手ならまず殴り勝てる。そして困った時にはぜったいれいど。 BW2ではファイヤーともども超高レベルで「ぼうふう」を習得。タイプ一致で、サブが少なかったフリーザーには朗報である。 ↑だが雨では吹雪が当たらず、霰では暴風が当たらず、重力では地面技を受けてしまう。雨で冷凍ビームを使うのが安定か。 ↑二つ↑の者だが、こいつの暴風はC252振り(性格補正なし・強化アイテムなし)で無振りウルガモスを確1で落とせる。H252振りでもジュエルか、こだわりメガネ装備で確1(持ってないと超低乱数)。 まあ、ガモスに打てるかどうかは知らん。 BWでの夢特性「ゆきがくれ」を習得したことにより霰パ要員なれる可能性も? 一方、同僚の一人は孵化要員になっていたとか… ↑ファイヤーは空を飛ぶ事ができるし、発電所の横にいるホームレスは 電気を受ける+特攻うPできるからかなり強くなったな。 ↑↑最初雪降らしでないことを残念に思ってたけどよく考えればこいつの耐久で雪隠れはやばいな。エッジも文字も当たらず必中吹雪+霰ダメージでボコボコにされるし下手すりゃ羽休めと両立可能になってる可能性もある。ノーガード持ちの連中では対策にはならんし…フリーザーの時代が再び戻ってくるのだろうか? ↑はねやすめはレベル技だから問題なく両立できる筈 ↑確認した。指摘サンクス。ってことはかなりやばくないかこれ?身代わり連打してくるメノコですら厄介なのに回復までできるとか…。挑発で乙と言われればそれまでだが。 ↑↑↑↑↑ほのおのからだって発動率高くて意外と侮れないぞ。とにかく三鳥は全員夢特性優遇ってことでぉK? ↑↑↑↑俺も雪降らしじゃないのか…と思ってたが雪隠れもなかなか強そうだな。面白そう ↑↑↑↑↑吹雪/羽休め/身代わり/零度@粉とかそんな感じかね?自分より遅いやつに出して身代わり連打とかかなり楽しそうだな。 「私の戦闘力は53万です…」 「ですが、もちろんフルパワーで、あなたと戦う気はありませんからご心配なく…」 初代で強すぎたため金銀以降は左手のみで相手してやってます ↑まだあと三回も変身を残しているのか ↑最終形態はこいつかな? ↑そして100%がこいつ ↑ポケダン赤青での初期レベル53なんだよなコイツw スイクンやクレセリア、ギラティナ等と比較して、伝説級「防御特化」と呼ばれない件について。 ↑そういえばこいつって防御寄りの種族値だな。積み技がないし弱点も多いから大して耐えれないせいもあるか ↑積み技ないのは大きいかと。寧ろ数値的には特殊耐久はスイクンより上で、物理耐久も悪くない…はずなのに。 タイプ的にも受けられるタイプが狭すぎるんだな。元祖から見たら、何とも失墜したものだ…。 ↑弱点もステータスもレジアイスそっくりなんだよなぁ。再生回復付きだけど、こいつら弱点が多い・・・ ↑↑その耐久伝説の中にラティアスがいない件について まあ「特化」て種族値でもないけど ↑全 ステータス値の合計を戦闘力として、それが、53万に達するにはレベル36651になる必要があるぜ! (努力値無振り 性格補正無 個体値全Vとする) ちなみに、レベル36651時のステータスは H 113994 A 73673 B 84668 C 81003 D 102994 S 73673 フリーザーって一番かっこいい鳥ポケだと思う。 特攻と特防が入れ替わればずいぶん違うのに・・。 ↑こいつってシャッフル三鳥の中じゃ攻撃のぶん一番無駄が少ないし種族値的にムチャクチャ硬いはずなのに なんか色々不遇だよなぁ…サンダーとタイプが逆であるべきだった。 ↑正直、吹雪弱体化だけで十分だった気がするな。今の環境なら特攻特防125でも厨ポケに一歩及ばないと思う ↑↑↑一番美しい鳥ポケだと思う 特攻と特防逆がよかったな。タイプがあれだから…でも好き氷… ナックル星人 ばいきんまん「呼んだ?」 ↑フリーザなw 第4世代にて、フリーザー様が恐れていた超サイヤ人が登場。 ↑フリーザ様「リザーボンさん、ドードリアさんやってしまいなさい!危なくなったらギニュー特選隊!を加勢に向かわせます!ついでにナメック星人と王子も傷めつけてあげなさい!」 ↑リザーボンさんや特選隊で超サイヤ人を倒せることになってしまうぞwww ↑草結びとエッジで乙 草結びで敵を倒すような超サイヤ人は見たくないけどなwww ピッコロ「ゲーフリへ、魔貫光殺砲のわざマシンを」 ↑ソーラービームでいいじゃん、発動が遅い点はそっくりだ 一番↑第5世代でセルが登場。どうなる超サイヤ人。 姫野かげまるの「ポケモンカードになったワケ」ではまさかのツンデレフリーザーを拝むことができます HGSSで、他の同期はことごとく旧居から追い出されたものの、 こいつだけは頑なに自分の領域を死守している。 フリーザ「おーっほっほっほ!ファイヤーさん!サンダーさん!哀れですねえ!」 ↑さらに、そいつらがカントーバッジをすべて手に入れないと出会えないのに対し、 こいつだけは最低カビゴンを起こせる程度にシナリオを進めていればカントーバッジゼロでも出会えるという謎の親切設計。 さらにふたごじまを抜けてセキチク付近の海岸へ行こうとすると嫌でも目の前を通らなければならない。 僕達はその優しさに涙を流す。 ↑↑だが梯子バグが起きてしまうのは致命的だったりするんだぜ。 ↑↑実はふたごじま抜けなくてもそのあたりまでストーリー進んでるだけでもセキチク付近の海辺へいくことはできたりする しかもストーリー進行の上ではセキチク付近の海辺に行く必要性は皆無だから、それに気づいていない人しか目の前を通ることはなかったりする 基本的にポケダンでは3鳥、3犬、3レジはそれぞれの間では同等の扱いで、 前作とも3匹の間ではシナリオ、清盛全てにおいて同じ立場だったはずなのに な ぜ か 時 闇 は 別 格 隠しキャラで通常は手に入らないわ ルギアホウオウあわせ他の伝説鳥4体全てがボスからただの雑魚敵に成り下がったにもかかわらず 唯一のステージ最後の秘法を守るボス扱いだわその時のステータスが他の3鳥と比べ桁外れに高いわで あからさまに優遇されて・・・いると思いきや、 通常ではフリーザーだけはどうがんばっても出てこないので冷遇されているともいえる ↑だって「冷凍」ポケモンだし・・・。 ↑誰がうま(ry ポケダンでは「連結」によって「心の眼→絶対零度」を1ターンで繰り出せる…。 頑丈じゃなければ伝説ポケボスだって即死です。予知夢には回避されるかも。 ↑他にも「心の眼→粉雪」とかあるな。 部屋にいる敵を一掃できるから、モンハウで使うと経験値ウマー 初代にはいつでも好きな時にフリーザー様の姿を拝むことができるステキな場所があります ↑フリーザーが既に手持ちにいるにもかかわらず覗くと飛んでいくフリーザーが拝める望遠鏡の事か。 ↑たまに鳴き声がニドキングになってるがなwww ↑↑飛んでいる子と、ふたご島にいる子は別個体なんだよきっと アニメポケモンED『ポケットに絶対零度』 サンダー「早くエアスラ覚えたいな♪」 フリーザー「え?どうして?」 サ「特殊飛行があまり無いの♪」 フ「熱風でいいのに・・・」 サ「でも一致飛行めざパしかない♪」 フ「そう、じゃあね・・・もう一度初代に戻ってみたい♪」 サ「え?何で?」 フ「初代は私も強ポケだったの♪」 サ「見る影無いのに・・・」 フ「また吹雪無双ができないかな?」 サ「あられでも降らせば」 フ「んもう、いじわる。・・・昔、吹雪が まだ 無敵だった頃 エッジもテクバレも無い 炎はネタ状態 今では、心の目、零度でせいいっぱい・・・いぃ・・・」 サ「ドーブルは胞子も撃てるよ?」 フ「さあ、黙りましょうね♪」 初代のポケモン今のポケモン♪パワーインフレは気にしない♪ グレイシアだのトゲキッスだの♪新参連中呪われろ♪ 『フォンフォ~ン ガギャン!!』 ランランランランランランランララン・・・ ↑替え唄だ…「新参連中呪われろ」に吹いたんだが… だが、サンダーエアスラおぼえないけどエアカッター覚えたぞ!やったね! サブウエポン感覚ならちょっと使えるかも。 ↑↑吹いたwwww でもこの歌今の消防は分からないだろうな… ↑もう一度wwww子供にwwww戻ってみたいwwww ↑↑↑↑「さあ、黙りましょうね♪」にフイタ ↑↑↑↑↑盛大に吹いたwwwwwwww 懐かしい歌だなw ↑↑↑↑↑↑『ポケットにファンタジー』だっけ。懐かしい…つーか替え歌wwwww どこか忘れたが、持ち物こだわりスカーフ、技が絶対零度のみってのを見たんだが… ↑そのスカーフはだれかのお古だろうな、きっと ↑↑ほらあれだよ、うっかり押し間違えて他の技を選択してしまうのを防ごうとしたんだよ! ↑観客を魅せるためには1ターンしか必要ないのだよ… 初代の頃の某漫画では「かき氷屋さん」として登場したりする。 しかし、あんな雪山の奥で店開いたって客が来るわけないと思うんだが…… 「ポケモン+信長の野望」ではミツヒデのポケモンとして登場! http //www.pokemon.co.jp/ex/ranse/ ↑スマブラを除けばポケモンと他作品のクロスオーバーって初めてじゃないか? これがきっかけで本編でも独特の強化が来るならうれしいけど、思い切ったことしたな。 ↑ちびっ子達に歴史の興味を持って欲しいためとか思ったけど狙ってる年齢層がよくわからなくなってきた 正直世界観が違うってレベルじゃないしね、まぁ結局は面白ければなんでもいいです ↑↑実質ダンジョンもそれだな。映像見たかぎりでは面白そうだからけっこう期待している 本能寺に火を放って信長を焼き殺したんだから、『そこはフリーザーじゃなくて炎タイプだろ』と思ったけれど、調べてみたら本能寺は信長自らが火を放って自害したらしいな。 ↑信長さんゼクロムらしい…が、それ聞いたらむしろレシラムじゃね?と思った…が、黒いゼクロムのが魔王っぽい…が、魔王なら適任がいるな。 ああ、だからお市がプリンなのか。フリーザー関係なくてすまん。 ↑これに本編も影響して瞑想とか悪だくみなんかを覚えてくれるといいなぁ 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 フリーザー光の軌跡ボス型 レベル補正なし型 水浸し(ダブル)型 サブウェイ型 ジンダイ型 フリーザーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 光の軌跡ボス型 性格 適当 努力値 HP・特攻あたりが妥当? 技 ふぶき(粉雪を放つ攻撃)・こなゆき(雪のバリア攻撃)・ぜったいれいど(大きな氷の柱攻撃) 単体で戦うと結構強いんだが、他のポケモンとの戦闘には向いてない様子。 レベル補正なし型 性格:控えめ 努力値:特攻252 HPor素早さ252 確定技:冷凍ビーム/めざめるパワー(炎推奨)or蜻蛉返り/リフレクター 選択技:氷の礫/羽休め/身代わり/毒々/影分身/神秘の守り/追い風/癒しの鈴(XD産)/黒い霧(XD産) 持ち物:達人の帯 食べ残し 大抵のフリーザーが心眼零度を覚えている中、どうしてもレベル50補正がなくても使いたい。でも出来ない。じゃあいっそ心眼零度なんてなくてもいいじゃん、的な感じでつくってみた。 アタッカー(ドラゴンキラー)とPP削りとサポートを両立できる奴はなかなかいない。 流石にアタッカーとしては火力不足なので基本は壁張りサポーターとして活躍させよう。めざパはグロスとその他の鋼対策。あってどうにかなる奴ではないが… つかぶっちゃけXDのデスゴルドの使うフリーザーが心眼零度がないにもかかわらず活躍してたのを見てつくりたくなった。 ダークポケモンだからなんて知りません。ダーク技は普通のポケモンに効果抜群なんて知りません。 水浸し(ダブル)型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこしorひかりのこな 確定技:ぜったいれいど はねやすめ みがわり 選択肢(プレッシャー):どくどく みずのはどう いやしのすず リフレクター まもる 選択肢(ゆきがくれ):あられ どくどく めざめるパワー リフレクター 耐久寄りの種族値なのに、スイクンに比べ耐久型として劣っているのは何故か。 答えは簡単、タイプ的に相手の攻撃を受けにくいからだ。 だったら話は早い。同じ水タイプとしての土俵で競り合ってやればいい。 相方にさっさと水浸しを撃ってもらおう。羽休めで差別化だ。 夢特性の雪隠れなら、水タイプになっても霰ダメージを受けないのでこれも一考。 ……え?ダブルだと受けが成立しにくいって?そこはプレイングでカバーだ。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 つめたいいわ 技 ふぶき/そらをとぶ/はねやすめ/あられ 雪パ型。 特攻特化の為、火力は大きい。天候を霰に変え吹雪必中、空を飛ぶ入れてるのは…霰のダメージを与えるためかな? その2 性格 ずぶとい 努力値 HD255 持ち物 ラムのみ 技 れいとうビーム/こおりのつぶて/ぜったいれいど/こころのめ 心の目+必中零度が使えるのはフリーザ様だけだ!! 耐久面もそれなりに硬く倒しきれないと必中零度でプレイヤーを殺してくる。有利である鋼タイプも恐れるが、運の良いことに遅いのでなるべく長居させないように。頑丈持ちがいれば安心。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 ふぶき/とんぼがえり/リフレクター/まもる リフレクター張って後続させるために蜻蛉返りして交代してくる。やはり技範囲が狭いので鋼や炎に弱い。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 こおりのジュエル 技 ふぶき/フリーフォール(サブウェイ)orげんしのちから(PWT)/おいかぜ/まもる 追い風で後者のサポート、吹雪の火力を上げるためジュエルを装備…でも何か物足りない… 4つの型で言えること…サブウェポンが無いので技範囲が狭いこと。もう一つは攻撃下げてるのに物理技入れてること。 ジンダイ型 性格:おっとり 努力値:HP6,防御素早さ252 持ち物:ピントレンズ 技:ふぶき/みずのはどう/リフレクター/つばめがえし バトルピラミッドのブレーン、ジンダイが金のシンボルで出してくる。 ほかのブレーンの伝説ポケモンと同じように、B下降補正なのにBに振っているのは謎であるが、 C上昇補正ゆえ、一致ふぶきの火力は脅威といえる。おまけにクオリティ誘発アイテムも完備。零度がないのが救いか。 なお、ほかの二匹も、同じ性格、同じ努力値配分の模様。手抜きじゃないよね? フリーザーの歴史 第1世代 双子島の最奥に生息している伝説の鳥ポケモン。 今更語るまでもない吹雪の凶悪な性能、さらにフリーザー自身特攻&特防が一体化しておりその数値125。 タイプ一致と合わせてまさに最強の吹雪使いだった。 全国大会においてはケンタロスやサンダースには劣るものの使用率はそれなりに高く、 伝説の三鳥の中でも最も抜き出た存在だった。 また、吹雪はレベル51で習得する技マシンいらず。 第2世代 自慢の攻撃能力が吹雪弱体化と特殊が特防に分かれ特攻は95に低下、 さらに氷属性の耐性の少なさがここに出て浮き彫りに。 伝説ポケモンの中でも不遇な存在となり一気に使用率が減ってしまったが、 リフレクターや砂嵐に吹き飛ばしをからませて昆布で使用する好事家もいるにはいた。 某城杯では唯一使用可能な伝説ポケモン(唯一神ですら使用禁止指定)。 第3世代 努力値仕様の変更により、自慢の耐久面を鍛えようとすると攻撃面が貧弱に。 だが、金銀時代から思い出すことができた心の眼に加え、 新たに追加された一撃必殺技絶対零度を習得。 対CPU戦では凶悪な一撃必殺の兵器として暴れまわることもしばしばあった。 XDにおいてはラスボスが使用するダークポケモンとして登場。専用技ダークフリーズは 初代の吹雪が帰ってきたような凍結三割により一部のプレイヤーをストレスの渦に巻き込む。 このフリーザーをリライブすると神通力、癒しの鈴、黒い霧の3つを習得する。 粘る価値はファイヤー以上サンダー以下。 第4世代 新たに羽休めを手に入れたことにより耐久力が大幅に上昇し氷の礫による襷潰しも可能。 だが身代わりがかなり普及し一撃コンボが決めづらくなったり ステルスロックで体力の半分を失ってしまうことなどにより全体的にはやや弱体化か。 だが、スカーフを巻いて絶対零度を連射して相手を精神的に追い詰めるという戦い方もなくはない。 ルックスのよさと相まって初代からのファンも多く、今も高くはないが特に低くもない使用率がある。 ただプラチナにおけるサンダーの熱風獲得、ハッサムのバレパン習得は痛いか。 第5世代 強力な炎ポケモンの登場や、ナットレイ対策の炎技の需要増加。 さらに岩技の需要も増し、今まで以上に弱点を突かれる機会が多くなった。 得意の心の眼→絶対零度のコンボも、頑丈の強化による頑丈の使用率増加により、使いにくくなった。 一応、フリーフォールという有用な技こそもらったものの、バグが原因でwifiでの使用は不可。 これといった強化点は無く、他の氷ポケ同様、逆風にさらされている。 BW2にて超高レベルだが暴風を覚えるようになったために格闘潰しが楽になったことから多少扱いやすくなったか? 夢特性は「ゆきがくれ」。解禁されれば、霰パのアタッカー兼、サポート要員に組み込みやすくなるかもしれない。 ポケモン+ノブナガの野望ではミツヒデのパートナーとして登場。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 13 8 しろいきり - - こおり 変化 30 - 15 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 37 22 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 25 36 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 49 43 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 61 50 リフレクター - - エスパー 変化 20 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 - 64 おいかぜ - - ひこう 変化 30 73 71 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 85 78 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 - 85 あられ - - こおり 変化 10 - 92 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10★ ★ブラック2、ホワイト2のみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え/Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 (Lv.) ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 (Lv.) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD くろいきり - - こおり 変化 30 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フリーザー ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) フリーザー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) フリーザー ポケモン対戦の記録wiki - フリーザー
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「地を張ってでも生き抜く…!!」 名前:リーザロット・リーザ 種族:ディギー人 性別:♀ 年齢:15歳 身長:160cm 外見:金髪ポニテ。たまにほどている。 服装:オニールで支給された戦闘用の強化服。カラーリングは…どんな感じだろう。 職業:考え中。ダーティーすぎない日々のご飯に困らない程度の何か。 交友: 蜜柑を知ってる…はず 字色:未定 -略歴- ディギーの体制側の科学者の娘。 ギガ・ヘルツ率いるレジスタンスの手によって住んでいる地区が崩壊していくなか、 父親に生き延びるようにと脱出用ポッドのようなもので別世界へ流された。 行き着いた先はヴァース。 ただし身寄りも全くおらず、当初は食べもの・寝床に困る。 同じくディギーから来たというヴァールハイトと男と出会う。 いい職を紹介してくれるというから信じてみれば、それはオニール戦線の使い捨て兵だった。 おそらく、いのり達の誰かと戦闘し敗北。その後、逃亡。 -能力- ディギー由来の光線銃、格闘術を主に使用する。 三角飛びができる程度に身のこなしは軽い。 脳に情報制御端末が埋め込まれている。 頭にチップを埋め込んだり、情報制御端末と接続したりして、自分をカスタマイズだ! ディギー技術で分析するよ。 サーモグラフィ、ステレス迷彩とかも端末からダウンロードすれば一時的に搭載できる。 時間をかけると射撃の精度は飛躍的に向上する。 -ステータス- CL:C/B SL:B/D ML:B/D LL:B/S 耐久:C 防御:D 筋力:D 知覚:B 速度:B 機敏:B 空中:D 経験:D -性格- 努力家であり愚直な性格。やや暗めに見えると思う。 ヴァースでの目標は父や母の分も生き延びること。 情報分析装置には父や母、ディギーの人たちの記憶も詰まっている。らしい。 プレイヤーはけ。 新年開けてもキャラ設定が意外に重い!
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メーザー [部分編集] 絶対戦力 CHARACTER(UNIT) CH-96 白 1-1-0 C 【セット/G】 (戦闘フェイズ):《(0)》敵軍ユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、敵軍プレイヤーは、(3)(資源3)を支払う。 OZ 男性 大人 [0][0][0] 作中において、ヒイロ・ユイに返すためにウイングガンダムを修復したことの再現。 ガンダム試作4号機ガーベラやユニオンリアルドのように、相手にユニット1枚分のカードアドバンテージを与える代わりに資源を払わせるテキストを持つ。 セット/G持ちなので邪魔にはならず、使用タイミングは戦闘フェイズと広めで場所も問わない。効果を使用する機会が無い事などまず有り得ないので、そこまで悪いキャラクターではない。 暴走事故と組み合わせるなどすれば、それなりに強力な本国火力になるだろう。 どさくさ紛れがあれば、資源3払わせた上でそのユニットとG以外のカード1枚を破壊できる。
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オーザム 聖刻1092の登場人物。 旧ヒゼキア国にて《黒の僧正》の封印を監視していた練法師匠合《拝火》の長の息子で優秀な火門練法師。 妹にメル。 大動乱の最中にヒゼキアどころか東方からすら逃げ出す羽目になった現状に耐えられず、ダロトにも唆されて 東方聖刻教会の練法師団への報復と拠点の奪還を決意。 志を同じくする仲間と共に炎蛇の錫と匠合に伝わる古操兵フォノ・ヤークシャ・キランディを持ち出し 東方へ戻ってくる。 ダロトに倣い様々な策謀術を駆使するが、性格は門派のせいか若さ故か若干直情型の傾向あり。普段は仮面を 被っていて素顔はあまり晒さないが、妹メルに似た優しげな風貌をしている。 自らの課した使命達成の為、身内や仲間の犠牲も厭わないが、彼なりに妹の身は案じてはおり、また 使命を抜きにすれば妹に甘い面もあったりする。 火の八聖者グリーヴァの生まれ変わり。
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フリーザー 144.gif No.144 タイプ:氷/飛 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:55.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 フリーザー 90 85 100 95 125 85 580 ばつぐん(4倍) 岩 ばつぐん(2倍) 炎/電/鋼 いまひとつ(1/2) 草/虫 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 地 育成論一覧 フリーザー 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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名前:ルーザー 年齢:14 性別:女 身長:135 体重:36 スリーサイズ:ドラム缶 種族:人間 職業:呪術師 属性:悪 性格:大人しいゲスかつ享楽家 利き手:右 魔法:超遠距離 高威力 要時間 燃費悪 火属性魔法 特技:熱源感知、片手でマッチが擦れる 装備品:ぼろ切れ、ねじれた杖 所持品:マッチ 葉巻 ナイフ ずだ袋 髪の毛の色、長さ:艶のない黒、長いものを編んで纏めているがまだ長い 容姿の特徴・風貌:血色悪くみすぼらしい、不吉。愛らしい子供の死体が歩いているよう 趣味:喫煙 読書 将来の夢(目標):いつか呪術の体系を本にまとめたいと思っている 大国の最高位図書館の主任司書になることが(叶うと信じていない)夢 簡単なキャラ解説:他者に嫌われることで得られる対価が大きくなる呪術の性質上、 憎まれど殺されない程度に恐れられる距離感を他者との間に常に保ってきた少女
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タ行 ターザニア ターザニアとは千葉県長生郡長柄町にある、樹上冒険アトラクション施設「木の上の冒険王国ターザニア」のことである。フランス生まれのフォレストアドベンチャーを楽しめる施設となっており、とっても楽しい。カラビナやプーリーを駆使し、安全に木々を移り渡っていくことを楽しむ。近くで少年少女が陸上の練習をしていたが、それを尻目におっさんたちが楽しんだ様子を以下に記していく。 たこの話 行きの車中の後部座席で設楽とアマリがアツく語りだしたたこ焼きの話のことである。お互いに自分が~という話ではなく同期が~友達が~という話であったのがミソ。とりあえずどちらの友人様もたくさんのたこ焼きをすばやく作れるらしい。 錯乱状態 錯乱:入り乱れて秩序がなくなること。ごちゃごちゃになること。特に、感情や思考が混乱すること。「考えが―する」「―状態」 最近のアマリはたくさんの名言を残してるからすごいなぁという話をした時にアマリが照れ隠し(?)で放ったのが「いや、錯乱状態だから」。 そう、最近のアマリは常に錯乱状態にあったのである。一緒にボルダリングするとき、一緒に打ちっぱなしに行くとき、そしてターザニアに行ってもお風呂に行ってもスシローに行ってもである。ぜひ普通の状態のアマリを見た方はご一報いただきたい。 コカ・コーラ押し間違い 錯乱状態のアマリは自販機でコカ・コーラを買おうとしても、隣にあるコカコーラ・ゼロを押してしまう。 コーヒー押し間違い 錯乱状態のアマリは自販機で飲むヨーグルトを買おうとしても、隣にあるコーヒー牛乳を押してしまう。 温泉などにあるビン牛乳用自動販売機はほしい飲み物が入っている場所の番号を指定するタイプとなっているが、同じ飲み物が陳列されている場合は指定した番号でなく、同じ飲み物が入っている番号のどこかから取ってくる仕様となっている。アマリが買う直前に設楽が買ったのだが、例のように指定した番号とは異なる場所の飲み物が取り出された。それを見たアマリは「番号通りに動かせないとかダメだなー設楽は。ちょっと見てな。」と言って飲むヨーグルトを買った。出てきたのはコーヒー牛乳だった。 三味(ざんまい) 三味(ざんまい)とは、昼食をとった近くの手打ちそば屋「まつや」の目玉メニューのことである。3枚のせいろに3種類のつけつゆを楽しむことが出来る。2Gは入り口にあるメニューの展示を見て「なにこの三味(ざんまい)ってやつ、うまそうじゃん。おれ三味(ざんまい)にするわ」と即決。設楽もそれにならった。 店員「注文をどうぞ~」 2G「えー、、、三味(ざんまい)で。」 店員「はい、サンミですね~」 三味(ざんまい)は普通のだしつゆ、ごまつゆ、もう一つなにかがあったが、普通のだしつゆが一番おいしく、やっぱこれだね、となったそうだ。 エピローグ 1. 詩歌・小説・演劇などの終わりの部分。 2. 音楽のソナタ形式で、第二主題にもとづく小終結部。 ターザニアでのターザン体験はとっても楽しかったが、案の定 汗ビッチャーになったため、junをはじめ参加メンバーはそのあとのお風呂がもっと楽しみであった。とりわけjunのテンションは高く「ここまではエピローグだな(ドヤァ」となってしまった。錯乱状態。 「設楽ー!怖そうだぞー!」 ターザニアのアドベンチャーコースの大目玉、サイト6にあるスリルレベル最大値の4を示す、ターザニアスウィングに設楽が挑戦するときに先に終えたアマリが煽ったフレーズ。うまく伝えられないので2Gの動画を要チェックである。 膝上 これから冒険アトラクション行くのに半ズボンで大丈夫?ひざ上の半ズボンとか設楽だけだぞ?みたいな話。実際半ズボンの人いて安心。 すね毛の話 アマリはすね毛はそうでもないけどひざ毛が多めで、若干気にしている。 ガッカリし過ぎる 帰りの車で、家に近づいてきて寂しいなぁって時に発した言葉。すごく伝わる。 タ行