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《シーザー/Caesar》 《シーザー/Caesar》 4GG 3/3 クリーチャー・波紋使い 緑(2):1/1シャボン・トークンを場に出す。それはターン終了時に取り除かれる。 T,シャボン・トークンを1体取り除く:対象のクリーチャーかプレイヤーに与えられる次のダメージを軽減して0にする。 「JOJO――俺の[[最後の波紋]]だぜ――うけとってくれ――ッ」
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人物 経歴 バイト 漫画 フリーザ事件 人物 誕生日 3月24日 属性 ワキガ 名言 しね~ 好物 サメ 経歴 新参傾向派を代表する住民。 2010年秋頃に『』板に登場し、 旧住民層のアンシャン=レジームと呼ばれる体制を破壊。 『』板に新たな傾向を生み出した。 半値をネタにされることを不快に思っているので、 彼の前でフリーザネタをしてはいけない。 このコテにしてあまりにもDBネタに絡んでこないので もしかしてDBを読んだことが無いのではないかとの疑惑もある。 DBは荒ぶる少年心の教書。読んでないなら是非一読願いたい。 ちなみに戦闘力は53万。 なお、2011年上半期の最も勢いのある住民に選ばれた。 現在は何度も引退宣言を繰り返しているが、真偽は不明。 近年は病的なレスでコアなファンの支持を獲得している。 2011年8月から2012年1月にかけて姿を暗ましていたが、 2月になってフリーザというハンネを封印し晴れて復活。 高校を中退し中卒ニートの雄くせぇ野郎だ。 気合入った雄は六尺絞めて彼と野郎比べするのが筋ってもんよ。 生肉の野郎は相変わらず好かねぇ。 バイト 婆ちゃんを安心させたいからバイト探してるんだが面接で約10連敗してる 今度の面接はガチガチに鍛え上げられた肉体に六尺と言う気合いが入った正装をしていく 常に肛門括約筋を引き締めガチマンアピールをすれば間違いなく受かる 雄クセェ面接官と野郎比べなんていうイベントが発生しそうだぜ 漫画 漫画家になりたいと思い最近絵の練習をしてるんだが、 一点透視図法とかいかにもトロマンな野郎が使いそうな図法にイライラして肛門括約筋がピクピク痙攣しやがった 新しく菊門直視野郎って言うガチマンな図法を開発して、早速俺のデカマラを雄汁で描いてやった するとあら不思議、まるで生きているかのようなデカマラが描きあがりやがった 自分の描いた絵と野郎比べすることになるとは思わなかったぜ フリーザ事件 フリーザ事件に関してはSerena参照。 Ads by Chocola .
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ユーザー 設定 ウェブサイトの設計においては、ユーザビリティ、アクセシビリティの観点から「誰でも分け隔てなく、簡単に操作できる」ことが非常に重要になります。しかし、それと同時に、商用ウェブサイトでは、扱う商品やサービスの違いによって、マーケティング的な観点から、ユーザーの絞込みをしていかなければなりません。その点で、きちんとした(ターゲット)ユーザー設定が必要になります。 しかしながら、実際には、「予想しなかったユーザー」の割合が無視できない場合もあります。こうしたユーザーに対しても、十分な検討の後、リニューアルなどの際の「改善要素」として活用します。この予想外のユーザーの割合が多いことを発見するには、きちんとユーザー設定をしていることが重要です。
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ローザス オリゾンテ大陸に登場。フィールの護衛兼副官。 短剣投射という即死属性の特技を持ち、序盤は単騎で戦える位強力。 -- 名無しさん (2011-05-27 23 38 33) フィール陣営の序盤の命綱 -- 名無しさん (2011-08-19 23 00 44) 難易度や進行状況によっては序盤のフィール陣営はローザス単騎プレイも同然である -- 名無しさん (2011-10-20 02 23 55) 最終的にジークリートが怪物と化すので 終盤は彼女に活躍を一歩譲る感は否めない。 -- 名無しさん (2011-12-11 15 37 03) ↑ 最前線に立ち能力で殴りに行くジークリートに対して ローザスは後衛狩り専門になるね 相性さえいい陣営なら一戦線を一人で支えられるのは他にない強み -- 名無しさん (2021-11-18 20 26 09) この人がいなければリューネブルクの難易度はコモナーフォース並みになる 逆にこの人をノーマルタウンに配置するだけでコモナーフォースの難易度が★★★くらいに下がる -- 名無しさん (2021-12-02 01 02 52) 名前 コメント
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AVA名 【ジーザス@大妖精】 サブも「ジーザス@○○」で統一 自己紹介 本格的♂突撃厨 いちおうニコ生主です→co1159013 1月頭からAVAを始めたド新参だが、技術の差は気合と特攻精神で埋めるぜ! 誰よりも前に突っ込み、仲間の通る道を拓くことがお仕事 無謀?出落ち?聞こえんな メイン兵種 【ライフルマン】 PMメイン武器 【いまのとこアラクネくらいしかない】 RMメイン武器 【グローザがもはや体の一部。なんかこう、運命的な気の合い方】 【いちおうホークアイ、サイドワインダーは持ってる】 SRメイン武器 【申し訳程度のDSR。SR技術皆無+突撃好きの俺にはうまくあつかえない^p^】 サブ武器 【ぐろっく】 グレネード 【丸】 【棒】 【白煙】 あふれ出る手抜き感 近接武器 【初期ナイフでいいじゃない】
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ターザン 【たーざん】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売元 コナミ 開発元 Eurocom 発売日 1999年12月2日 定価 5,800円(税抜) 判定 なし ポイント 割と普通のアクション褒めるべき点も問題点も見当たらない…発売日が明らかにおかしい ディズニーシリーズリンク 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 ディズニー映画『ターザン』を元にしたアクションゲーム。 ディズニーゲーと言えば、チップとデールの大作戦、アラジン、わんぱくダック夢冒険など、カプコン製のものが中心だが、本作はEurocom開発の『Disney s Tarzan』の日本ローカライズ版でありコナミが販売元となっている。 システム 特にコレといったものがない、ごく普通の横スクロールアクションゲームである。 攻撃手段は木の実投げがメイン。道中で拾うことで複数種類を使い分けられる。また□、△ボタンで投げ分けができ、若干軌道が変わる。 黄…初期装備。弾数制限がない。 紫…2倍の攻撃力。 赤…分裂して広範囲攻撃。 水色…画面内の敵全てをやっつける。紫と赤が5発ずつ手に入るのに対し、一発ずつしか入手できない。 ナイフを拾うと近接攻撃ができる。こちらもR1、L1で上段・下段の使い分けができる。 道中には「T、A、R、Z、A、N」の各文字と4枚のスケッチが落ちている。 「TARZAN」を全て集めるとオプションから閲覧できるムービーが増える。スケッチは4枚集めるとステージクリア後にボーナスステージに行ける。 また、「ターザンコイン」というものもある。 これは100枚集めるとワンアップというどこかで聞いたような効果。ボーナスステージで集めるのもこちら。 評価点 とっつきにくいシステムがなく、アクションとして非常に遊びやすい。 体力制であり、体力を回復するバナナや体力の最大値を増やすオレンジ色の実も随所に落ちているので、死亡率はそこまで高くない。 原作再現度は割と高い。 各ステージ開始前には原作映画のワンシーンが入る。ステージの内容もこのストーリーに沿ったものになる。 もちろん、原作を象徴する「ツタ渡り」や「スライダー」もちゃんとゲーム内で重要なアクションになっている。 舞台は全てジャングルであり、例えばリフトやアイテムブロックと言った世界観を壊す仕掛けはない。こういった面が守られているキャラゲーは意外と貴重ではないだろうか? 敵もジャングルの動物がメイン。ただほとんどが草食動物なので、ジャングルの王者ターザンがその辺の猿に負けるというシュールな光景に遭遇する可能性はある。 もっとも原作にはあまり肉食動物が出てこなかったので、この辺りは仕方がない。 音楽も原作の雰囲気が良く出ている雄大な曲が多い。 問題点 ボリュームは薄め。 合計13ステージ。一つ一つのステージは長めだが、この時代としては寂しいところ。 一応クリア率という形で各ステージのアイテム収集量が記録されるので、100%目指すのもいいだろう。 ちなみに原作に合わせて途中でターザンが大人になるのだが、できることは子供時代となにも変わらない。「ターザンは子供時代から凄かった」ということで一つ…。 3段階の難易度調整ができるが、難しい難易度でクリアしても自己満足以外に特典はない。 また、難易度調整も含めて変更したオプションが記録されないという妙な仕様のため、ゲームオーバーになるとその都度設定し直す必要がある。 ナイフの使い勝手が今ひとつ。 木の実投げよりリーチが短いくせに威力が黄色の実より低く、ステージ中で入手する必要もあるのでどうにも使いにくい。 というか、映画にあるようにターザンのメイン武器は槍である。ゲスト出演している『キングダム ハーツ』でも槍を使っている。なぜナイフなのかは謎。槍は使わないのか…と思いきやボス戦では使える。しかし今度は逆に木の実投げができなくなる。 グラフィックレベルは高いが、このせいで通れる場所と通れない場所が若干見分けにくかったりする。 総評 特に語るべき点のない極々普通のアクションゲーム。原作ファンなら楽しめるだろうが、それ以外の層にとっては本当に普通のゲームにしかならない。 断じてクソゲーではないが、良作と推すにはどうにも一歩足らない、微妙すぎる作品である。 余談 明らかにおかしい発売日。 『ターザン』の日本公開日は1999年12月18日。そして本作の発売日は1999年12月2日。そう、なぜか映画のシーンを山ほど盛り込んだ作品をシナリオなどもそのままで、肝心の映画公開前に発売しているのである。 元が洋ゲーなので、ローカライズが終わった段階で特に気にすることなく発売したのかもしれない。映画版そのままの日本語吹き替えが入っているので、本作を発売直後に購入した人は一部とはいえ映画の内容を家庭でそのまま観賞できたことになる。 『スカイ・クロラ イノセン・テイセス』のように、出来は良かったが映画公開と発売日がズレたせいで売れなかったことと比べたら遙かにマシではあるが。 ターザンがキングダム ハーツシリーズに初代以外登場していないのは、権利関係で原作者と揉めたなど、諸説ある。 ちなみに海外PS版はSCEAがパブリッシャーを務めている。又、海外ではGBC版やN64版がアクティビジョンから発売されており、Windows版もディズニー・インタラクティブから発売されている。(*1)
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fリーザス.png)リーザス【りーざす】 (リルブラン、ブラ妹、おぱんつ大好き丸、他多数) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リーザス.png) ブライアンの妹。元は安価キャラクター。 比較的常識人で素直な性格なことが多く、リナックス達と仲が良い。 兄であるブライアンの性格の影響を受けている場合もある。 安価で決められた「おぱんつ大好き丸」の名前のせいで、その名の通りであることもある。 設定が固まっていない時期は名前の数だけブライアンの妹が存在するというネタも使われ、 このネタはある程度設定が定着してきた後もたまに使われる。 名前が極めて安定しづらいキャラだが、他の名前に比べればこのページの項目名となっているリーザスの使用頻度が高め。 だがむしろおぱんつ大好き丸になっていることのほうが多いかもしれない。 おぱんつ大好き丸の名で登場する際はRTP顔になり、テーマ曲はRTP村1、およびアレンジが使われる。 関連キャラ ブライアン:兄 ブライアンパンマン:兄 リナックス:友人 ジャンヌ:ジャンヌが幼少期の物語として出演する場合ブラ妹の素材を流用 ハーナス:安価下ネタ繋がり カテゴリ:王国・勇者軍
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元ネタ:HELLO,VIFAM(銀河漂流バイファム TAO) 作:ヤジ替え歌 Examine 2ch link Handle name of YAJI Named RED , KILLER on Named SKELETON , PINK off Named BLACK , GREEN , KEITH , AMERICAN on Confirmed,YAJIUMAN Hello,I am YAJI-RED O.K.YAJI-RED,your number is 1 Writing form opened Permission to writing up Permission granted Good luck,YAJI-RED 1 ※Wipe away all NO-NAME Together we will conquer thread Come and give us a hope in search of new YAJI I wonder where you are my friend Tell us what is happened in the end Two aggressors in sight, SOUP and GAMMA All bases on red alert ECCM on Isolated thread 3.2.1.open Once bounds YAJI will disappear But our hot mind won t be sprain Nothing is ever too late if you hope you d be YAJI I wonder where you are my friend Tell us what is happened in the end ☆Give us your courage,YAJI-RED You are our image,YAJI-RED United we must write up,YAJI-RED We re certain about our might,YAJI-RED YAJI-RED,this is "UN-EI",over This is YAJI-RED,can t keep local rules Brush our response off Your threads of base is too many Blow off New YAJI add to base Welcome aboard,new YAJI I m YAJI-MOSS-GREEN Hello,MOSS Adding to "YAJIUMAN DAI-HYAKKA" 5.4.3.2.1.insert Insert Confirmed,MOSS-GREEN ※repeat ☆repeat 検索タグ アニメ フルコーラス ヤジ2chネタ ヤジ替え歌 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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ギーザク ゾロアスター教神話に登場する女性。 ゾロアスターの系譜に登場。 関連: エーリジュ(2) (父) フラギーザク (娘)
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射程距離∞!!超距離スナイパー!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 宇宙最強にしてサイヤ人の宿敵フリーザ様。 今作では格闘が苦手で射撃が非常に強いスナイパーキャラとなっている。このフリーザ様は気前がいいようだ。 と思ったがアップデートにより格闘もそこそこいけるようになった。サービス期間は終わったのさ・・・ 間合いを取りつつ、気弾・飛び道具系必殺技で狙い撃っていくのが主な戦法。 特にデスビームによるダメージが非常に高く、足を止める動作(悟空の元気玉準備など) をフリーザに見られた場合は打ち抜かれる可能性大。一方、狙撃自体は細心の調整が要るため動いてる敵には当てにくい。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り タイマンは横格を当てて有利が取れたら基本的には前気弾が便利 理由はステップされても確反がないし相手の暴れN打撃、投げに勝てるから。 わかってる相手は横打撃をヒットさせられたら横格闘で暴れてきたりするが、次からはN打撃に切り替えればいいし、一回や二回の横格闘なんて気にしなくて大丈夫 相手が近づいてきてこっちが牽制気弾→相手ガード→相手自由落下→HDで近づかれるのがほとんどだと思うが相手が自由落下したときに自分も一緒にある程度(地上につかなくて気弾が当たった時に地上バウンドするくらい)は自由落下でついていく それから敵がHDしようとしたときに気弾を打つ これは慣れであるがタイミングがわかってきたらだいぶ強くなる ガードされたらまた横移動ジャンプしながら上に上がる →ループ 敵が我慢出来なくなってHDで限界まで近づいてくると思ったらそこにすかさず置き投げ これをやられたら敵はなかなか近づけれないしイライラするからおすすめ チーム戦での立ち回り ①「ガード」をキチンと行うこと 当たるかな?と思う攻撃や横打撃が当たった後など、不利な状態を背負っている場面では無理に打撃や気弾を行わないこと 上手いフリーザ使いを見て勘違いしてる者が多いがフリーザに限らず、どのキャラも自衛が一番大事。 自分がダメージを貰う時でも相方のサポートを優先すると地雷と言われる。 投げ+デスビーム、移動気弾からのヘビー+デスビーム、下打等火力はある為、タイマンをしっかりが一番大事 ②状況判断 ①がしっかり出来たとして、②がフリーザ使いとして上手い、下手の評価の基準になる。 自分と相手のN打撃コンボ中や、敵がHDDで向かって来る時、遠距離でのN気弾後や中距離で移動気弾ガードさせた後のバクステ後など、「ダメをほぼ貰わない時に」ターゲットを変えて敵がN打撃を擦っている時に気弾相方が見ている敵に指してあげれば相方も喜ぶ。 ただ、比率でいえば①が8割、②は2割程度なので①を大事にやっていけば②は少しずつ上達するので焦りは禁物 ②はまずは移動気弾から下打撃を入れる時の自由落下中にタゲ変え出来るように練習してみてはいかがでしょうか? 大事なのは「ガード 」と「周りを常に気にする事と周りを見る為のタゲ変えスキル 」という事になる 補足としてもし味方の確定しないマルカン(敵一人だけしか入っていないマルカン)を見た場合、それは時間稼ぎのためのマルカンでありフリーザに気弾カットを期待しているので味方にタゲをあわせ気弾を撃つこと。これも上にある「②状況判断」の応用である チーム戦時の2タゲの役割は「投げ」 ただし、味方がブロリーである場合はブロリーに投げをしてもらう事 ツープラ時、フリーザが使う技は敵二人を巻き込んだ超能力 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 二段蹴り ┗2段目 二連尻尾ビンタ→サマーソルト レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 なぎ払い 右打撃 尻尾ビンタ 上打撃 頭突き 下打撃 蹴り上げ 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ジャイアントスイング ヘビーアタック (打+J) ボディーブロー ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 踏み込み蹴り上げ cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 頭突き 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 頭突き 左追撃 薙ぎ払い 右追撃 尻尾ビンタ 上追撃 尻尾叩きつけ 下追撃 蹴り上げ 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 前に前進しながら2段蹴り。コンボ始動や反撃にと使用頻度が一番高い技。N打撃を追加することでコンビネーション派生する。ただし空振りでも派生してしまうので、最低でもガードさせなければ反撃は必至。発生が遅いため他のキャラと同時に打撃を出し合うとまず負ける。 N打撃>N打撃 通称コンビネーションアタック。2段蹴りの後に更にサマーソルトキックをお見舞いする連続攻撃。ヒットした場合はコンボに繋がり纏まったダメージを取れる唯一の技。空振りした時の隙は甚大で使いどころは見極めていこう。 ダッシュアタック(略称:前打撃) E・本田よろしく、スーパー頭突き攻撃。前進距離が長く持続の後半をヒットさせれば有利状態で読み合いになる。 サイドアタック(右打撃) 尻尾で前方を薙ぎ払う攻撃。前進距離は控えめだが攻撃範囲は広め サイドアタック(左打撃) 左に回りこみながらチョップ。こちらも発生が遅いが右よりは早い為、状況を見て使うこと カウンターアタック(後打撃) 足で真上に蹴り上げる攻撃。ヒットすればダウンから追撃が可能だがN打撃よりも前進距離が短く当てる事が難しいが距離を離す時やカウンターでダウンさせる時に使う ホーミング打撃 モーションは前打撃と同じだがこちらはヒットした時にN打撃が連続ヒットする(持続ヒット時)ので強い。更に前打撃よりも前進距離が長い。 特殊攻撃 打+J。ヘビーアタック。当てると横吹き飛びを発生させる。発生は遅いものの前進距離も実は2番目に長くコンボや反撃に便利。硬直をキャンセルしてデスビームが撃てる。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。踏み込みがあるため他キャラのふっ飛ばし攻撃よりも追撃等で当てやすい。 ホーミングN追撃 前に吹っ飛ばし。モーションは普通のHD格闘と同じ。ホーミング打撃とは違うので注意。下打+Jのふっ飛ばしからの追撃専用。 右追撃 右打撃と同じモーションで左方向にふっ飛ばす。 左追撃 左打撃(ry 前追撃 あびせ蹴り。地面に当たれば追加ダメージが入る。 後追撃 蹴り上げ。斜め上に飛んでいく。ものすごく下から廻り込むので地形によっては入らない事も多い。 N気弾 発生が非常に遅いが弾速と射程∞、更には敵の気弾を貫通する性能を有する。普通の気弾と違いHDや格闘中の相手にも普通にヒットする。ガードされたときの削りダメージが高い。 走り気弾 N気弾の発生を速くしたバージョン。ただし若干のダメージとホーミング性能を犠牲にする。迎撃の要。 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 デスビーム ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 デスボール 気弾+打撃+ジャンプ 4 超能力 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 2 【必殺技解説】 デスビーム デンデやベジータなどを葬ったフリーザの代名詞的な技。 射程∞の速射ビームで、静止している敵にヒットさせると大ダメージ(約7~8割)を与えられる。 ボタンを離すまで発射されず、押している間はレバーで照準をコントロールできる。長押しでスナイプモードで狙い撃ちできる。 スナイプモードに入った時点で、ターゲット外し状態(ターゲットボタン長押し)になる。接近されないように。 【デスビームを当てやすい場面】 ・元気玉準備/サイバイマン設置/魔貫光殺砲タメ エビルバインド クン マルカン中 この5つはデスビームを比較的当てやすい状況。コマンド入力後 レバーとボタンを素早く離して、そのまま打ち抜け。 魔貫光殺砲に関しては、狙いがフリーザに向けられていない時に打ち抜くか、放置して他人を打ち抜かせるか判断。 あちらの技も、溜めるとデスビームと同等の性質を得るからだ。 ・一部必殺技の硬直を取る ベジータの気功波、悟飯の爆裂ラッシュフルパワーなども狙いに行けるかもしれない。 他にも硬直している状況は存在するから、距離を取って不意打ちを仕掛けてみよう。 デスボール 巨大な爆炎を発生させる広範囲攻撃。爆炎に触れると自分もダメージを受けてしまう点には注意。 星は爆発しない。 上空から落とすように投げつけるのがコツ。崖などにぶつけて爆発させるのもよい。 超能力 敵を遠方に吹き飛ばす必殺技。ガード不能。攻撃判定は前と後ろにある。 射程は非常に短いものの、決められれば相手との距離が取れるので、近距離戦を仕掛けてくる相手に有効。 また、超能力発動時に前方に出てる紫のオーラは気弾を無効化するが、一発無効化するとオーラは消え技は終わる。 単発の気弾は無効化してくれるが、かめはめ波などのビーム系の技は貫通し、喰らってしまう。 オーラを出す前に1キャラ分ほど後退するので、それを利用して、相手の打撃や投げをかわしつつカウンターを取ることができる。 ヘビーアタックからキャンセルで出すことができるため、ヘビーの硬直を狙う敵を返り討ちにすることもできる。 【固有特性】 オレに殺されるべきなんだー!!!!! 発生条件:KOされた後で他のキャラクターに生き返らせてもらう。 効果 :攻撃力アップ 補足 :条件からしてほとんど出番のない特性と言えるが、2onだと使いどころがある。間違ってもエネルギーをくれた味方を撃たないように。 原典はナメック星編・スーパーサイヤ人悟空への最後の抵抗から。 【コンボ】 コンビネーション>ホーミング打撃>ヘビー コンビネーション>前ステップ>ヘビー>N気弾 コンビネーション>前ステップ>ヘビー>デスビーム コンビネーション>前ステップ>下ヘビー>ホーミング追撃×2 コンビネーション>前ステップ>下ヘビー>ホーミング追撃>デスビーム 投げ>デスビーム 投げ>N気弾*n(>デスビーム) (空中限定)ホーミング打撃>前移動気弾>ヘビー>デスビーム (空中限定)気弾>ヘビー>デスビーム (空中限定)気弾>自由落下>下ヘビー>ホーミング追撃× (空中限定)気弾>ホーミング打撃>ヘビー等 (地上付近限定)気爆破>ヘビー>デスビーム 下ヘビー>ホーミング追撃(壁ヒット)>ヘビー>超能力 【参考動画】 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 水色 緑色 黄色 青色 赤色 紫色 初期服と地肌が異なる メカフリーザ 損傷フリーザ 紫色 悟空との対決時コス、第三回争奪戦のみ 水色 アクセサリ 種類 色 装備可能コス スカウター 緑色 全コス 赤色 青色 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 変身型宇宙人 白色 戦闘力10000 残虐なる第一形態 戦闘力30000 部下募集中 戦闘力50000 上品で残虐な王子 戦闘力65000 恐怖の第二形態 青色 戦闘力80000 邪悪さの権化 戦闘力110000 サイヤ人は皆殺しだ 戦闘力140000 邪悪な一族 戦闘力160000 冷酷なる第三形態 赤色 戦闘力180000 余裕の帝王 戦闘力220000 絶対に許さんぞ! 戦闘力260000 私は全宇宙一ですよ 戦闘力300000 最強の最終形態 黄色 稲妻 戦闘力325000 偉大なる帝王 戦闘力350000 超距離スナイパー 戦闘力400000 最強の帝王 戦闘力450000 最終形態フルパワー 水色 稲妻 戦闘力500000 宇宙の帝王 戦闘力545000 戦闘力530000 戦闘力550000 宇宙最強の絶対王者 実績 種類 開放条件 フリーザマスター フリーザで1000回勝ち残る デスビームマスター デスビームを100回HIT 超能力マスター 超能力を100回HIT 帝王の中の帝王 全員フリーザの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 少し遊んで差し上げましょう。 2 ボクはもうこのつまらない戦いをこれ以上続ける気はない。 3 こ…このノリにはついていけませんね… 4 おやおや、なりふり構わないようですね… さあ、美しい花火をあげるとしましょう。 くっくっく…粉々にしてあげましょう。 調子に乗りやがってぇ! フリーザ様が相手だ! 恐怖のショーをはじめようか… 親の因果が子に報い…たっぷりとお返ししてあげましょうね…