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\_,---' ̄ ̄./ ヽヽ、 /ご あ あ フ も で \ |. | . l  ̄ヽ/ で 5 戦 わ心 .り. な ル. ち す ヽl. | . | ./. す 3 闘 た配. ま た パ . ろ が ヽ | . | . | 0 力. しな. せ と. ワ. ん | ', | ./ | 0 は の.く ん. 戦 | | ', . / \ | 0.・ か う. で / ヽ . / .| 0.・ ら 気 / \ /. ヽ.・ は /__ \ / __イ ヽ__ / / !'i ̄ヽ∧___.ゝ- 、 ;--ー─"__ィ./ヘ. / / ,/ 〈ヘ. l ハミヽ.゙''ーi、、 V.┌───┐.┌| l| |/\_____/ \ ゝr,,__| ハミミ\.`‐'`ヽ| |_゙ー'./. || └| lフ . / ̄ ̄ ̄ ヽ. ハミミ./ ゙゙̄´ ̄`ヽ_二___/.二ニ〃. / ヽ.ハミミl ノ_,ゝ. |彡ミ//|ト-' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \レミ| ヽ=ーラゞ |彡//__________ / ̄\ -" / ̄ ヽ __________/ / / /===ir=====/ / `ーr‐─´./ /─-i`ゝ====∠ \ \ \ \ \|. /. / / / l. /. | / l / / i. ∠ | | |. | || / / / / } ', ヽ \ / / / | | | |. | |//ヽ,,/ / / / .l く. ´'''―--∧_ヽ /. /___/. \ | | |. | //\\.___j / / /\\ .\===―-- ゙゙‐'" ‐ゞ──フ //\\. │ | .| // \二二二二二二二/. . . . . . \\ .`────――------ーー''''"´ .//. . . . . \\二二二二二二/ イー─ヽ、. . . . . . . ..\`''―─────────--─"´/. . . . . . . . . .l. |‐─ゝ─ヽ 名前:フリーザ 性別:男 原作:ドラゴンボール 一人称:私/ボク/オレ 二人称:あなた/きさま 口調:丁寧語/乱暴 AA:DRAGON BALL/フリーザ一家.mlt 宇宙最強の存在として登場した、「ドラゴンボール」を代表する悪役。 こおりタイプの伝説のポケモンではない。 ナメック星のドラゴンボールで不老不死を手に入れようとしている。 ドドリア、ザーボン、ギニュー特戦隊等多くの配下がいる。 変身能力があり計3回変身し、その度に戦闘力も上昇している。 しかも続編では下記の通り、さらに増えている。 アニメオリジナルや映画や「GT」、ゲーム等では主に最終形態の姿で出る。 最終形態が描きやすいというメタな事情もあると思うが…… 『メカフリーザとアニメオリジナル等』 [部分編集] ,.< ̄ z_}__}〕iト、 //// iト 、 /ヽ ,. -f, --、 =- _ }ニニ=、/ハ { /乂_乂 Y⌒Y Y /\=/ ヾノ} V──- _ ー / y / }' ,j=ミ 、- _` ー ' / / | _L_∠゚,∨三ニミメ、 / _ , {「i }}--} ト、 \ o 、ミメ、′'’__ / ゞ=くミ= ノミミト、≧彡 j∠ノ/} 「ヽ }∨ミミミ「 、_ー_,j /' _i }-- ミ } > . _,ニ” /. / } !_ ; 、 Y´_ \> - f ____ / / ___ Y // _,. ー-- \ | `<〕iト . }`iト、 { { --、.V{ ,. ´ _ -──- ミく ` < j ,ハ /- 从 辷{ / ,.< , ⌒ヽ Y⌒ヽ ゚, ∨ム }. / / / f---z7.r'八 乂_乂 乂_乂 _} } ‘, ∧ j / /ー i !.|=彡〕iト .,__,...r==冖冖= 、 ノ\ ‘, / / ./ー | i〈 ////// ‘, } `´ }/‘, },. i ,{ {、_ー j | ∨ ////> ´‘, !i / /‘, ‘,. ∨ム {- ノ/.、 \_,. -‐ ‘, / /__彡' ィ} ', ∨ム `=彡' ` T \__/ {` <_彡' i ナメック星で死亡したと思われたが、体の半分を失いつつも一命を取り留めており、父コルド大王に回収され、 サイボーグとなって復活した。 商品等では『メカフリーザ』と表記されている。 悟空よりも先に地球に襲来するものの、未来から来たトランクスによって一刀両断され、そのままバラバラに切り刻まれて エネルギー波で完全消滅した。 原作ではここで出番は終了するが、アニメオリジナルでは度々登場し、コルドやセル達と一緒に地獄にいることが判明している。 劇場版の「復活のフュージョン!!悟空とベジータ」では現世に復活したものの孫悟飯に一撃で倒されてしまった。 ちなみに「Sparking!METEOR」ではアックマンと対決するIFストーリーがある。 アニメオリジナルストーリーの「GT」ではセルと手を組んで地獄で登場した。 原作でトランクスに倒された(*1)はずだったが、劇場版の『復活のF』でドラゴンボールの願いでまさかの復活し、 トレーニングを重ねて魔人ブウを超える力を得て、ゴールデンフリーザという新たな形態を得た。 ちなみに地獄での姿はアニメと異なりミノムシ状に拘束されており、魂の浄化のためか本人は苦痛の天国のような内容になっていた。 「ドラゴンボール超」でも登場し、(*2)宇宙サバイバル編で意外な活躍をすることに… 「ドラゴンボール超 ブロリー」ではドラゴンボールで身長を5センチ伸ばそうとしていた。 かつてのレッドリボン軍のレッド総帥と大差なさそうな願いに見えるが、フリーザの場合は自身が 有能な支配者で力による恐怖政治を敷いているのであまり問題ないとも言えるが 恥ずかしい願いなのか側近以外には内密にしていた。 ちなみに超サイヤ人化したブロリーの攻撃にゴールデンフリーザに変身して一時間以上持ちこたえていた。 超の漫画版の「生残者グラノラ編」では更なる強化形態である『ブラックフリーザ』への変身を可能にした。 【家族構成について】 [部分編集] 父親にはコルド大王がいるが母は不明。 コルドは一族の中では突然変異体だったようで息子でもある彼にも引き継がれている。 劇場版ではクウラという兄がおり、兄曰く甘い奴扱いされている。 またゲームでその兄貴と共演を果たしているが仲は良くない。 家族構成でもう一つ書いておくこととしては、彼はコルドの息子でもある。 フリーザ軍という勢力は持っているが、彼は「後釜枠」でもあると言えるのだ。 なので、そういう意味ではベジータなどと同様の性質も持つ。 プリンスとか坊ちゃんとか御曹司とかそういう枠に入ってこないでもないのだ。 少なくとも0から旗揚げしたとかではない。 やる夫スレではDQVのゲマが彼と似ているということでよくゲマ役に起用される(*3) 完全に余談 [部分編集] 担当声優の中尾氏はフリーザより以前にピッコロ大魔王の分身のタンバリンの声を担当している。 奇しくもこちらでもタンバリンがクリリンを殺害している。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 俗物なフリーザ様が宋江になるようです 水滸伝 及時雨、宋江役。原典では名声、カリスマ、人徳()のみの無能で、今作では内政の天才で他も優秀だが超俗物 主 まとめ 予備やる夫Wiki R-18G あんこ 完結 キル子と導かれざる者たち ドラゴンクエストIV アリーナ役、フリーナ様 常 まとめ エター 新やる夫はスライムベホマズンのようです。(*4) ドラゴンクエストV ゲマ役、「光の教団」の教祖(改変要素) 常 旧版まとめ 新版まとめ 完結 それいけ!咲パンマン アンパンマン ばいきんまん役 常 まとめ やる夫Wiki エター 転生したらコルドだった件~大王の生存戦略~ ドラゴンボール 本人役 常 まとめ 予備 R-18G 安価あんこ 休止中 僕のあんこアカデミア・りたーんず 僕のヒーローアカデミア 青山優雅役 常 まとめ R-18 安価あんこ やる夫がドラゴンクエスト5の主人公のようです ドラゴンクエストV ゲマ役 常 まとめ 完結 やる夫がドラゴンクエスト33の主人公になるようです ドラゴンクエストシリーズ スライム役ほか 常 まとめ 完結 やる夫達は正義の味方のようです オリジナル 貧乏な悪の組織の首領 常 まとめ エター やる夫とピエロと魔法使い オリジナル 中華飯店『五十三萬軒』の店長 常 まとめ 完結 やる夫は黒い太陽なようです 仮面ライダーBLACK 大神官ダロム役 常 まとめ エター やるライブ! ラブライブ! 矢澤にこ役。アイドル研究部部長 常 まとめ エター 4コマ4レス日常まったり G組のG 校長先生役。原作と違い生徒思いだが長い話が好き 準 まとめ 予備 完結 NARUTO-あんこ伝- NARUTO 大蛇丸役 準 まとめ R-18 あんこ完結 異星人が侵略してきたので自衛しないと 超時空要塞マクロス エキセドル役 準 まとめ 安価 あんこ完結 こちらアメリカは西海岸、片田舎の日本料理屋の「日常」でございます オリジナル 単身赴任の日本人 準 まとめ rss NARUTO-あんこ伝- NARUTO 大蛇丸役 準 まとめ R-18 あんこ完結 ヤルオ達はどこに行っても傭兵のようです オリジナル ロコワトザ首長国連邦首長 準 まとめ rss やる夫のサクラ大戦 サクラ大戦 黒之巣会の総帥 天海役 準 まとめ 完結 やる夫はDQ5の主人公に転生したようです、ただし双子で ドラゴンクエストV ゲマ役。やらない夫の宿敵に近い扱い 準 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫はおだ家に仕官するようです 太閤立志伝シリーズ 佐竹義重役 準 まとめ 完結 エドの引き鉄 -EDO no TRIGGER- クロノ・トリガー テラミュータント役、メカフリーザの姿 脇 登場話 完結 エドモンは大海賊時代で復讐者になるようです ONE PIECE ルルシア王国国王 脇 登場話 予備予備2 あんこ 第一部完 おバカヤンデレここあちゃん オリジナル スケット団部長の藤崎フリーザ 脇 まとめ 完結 気がついたら魔王 オリジナル 五代目魔王 脇 まとめ 予備 完結 キル夫は復讐のために戦うようです ドラゴンクエストIV ボンモール王 脇 まとめ 完結 クソザコシビリアンあかり、野生児に拾われる メタルマックスシリーズ 【アリ】の王 脇 まとめ rss R-18 騎士やる夫物語~円卓の騎士~ SDガンダム外伝 センチネル村の村長 脇 まとめ 完結 極主夫道~花山薫伝~ オリジナル 怖利伊座組組長 脇 まとめ rss こちらアメリカは西海岸、片田舎の日本料理屋の「日常」でございます オリジナル Eats人事部の面接官 脇 まとめ 予備 できる夫はヴァーレン大陸で成り上がるようです ヴァーレントゥーガ 魔王軍の悪魔の死霊 脇 まとめ 完結 なのはな ドラゴンクエスト リムルダール連邦の侯爵 脇 まとめ 完結 誠はバッツのようです ファイナルファンタジーV ジャコールの町長 脇 まとめ エター やる夫がエヴァンゲリオンを開発するようです 新世紀エヴァンゲリオン 日本国総理 脇 まとめ 完結 ヤルオとDioは逃げるようです オリジナル 魔人族の族長 脇 まとめ やる夫Wiki エター やる夫がドラゴンクエスト6の主人公のようです ドラゴンクエストVI ムドー役 脇 まとめ 完結 やる☆おだ 歴史(天庵記) 前田慶次役 脇 まとめ 予備 やる夫の北海道カオス立志伝 太閤立志伝 「龍玉の里」の忍者 脇 まとめ エター やる夫のママは大尉殿のようです オリジナル フリーザ軍団のボス 脇 まとめ rss 準魔窟 完結 やる夫はエターナルスフィアを遊びつくすようです スターオーシャンセカンドストーリー シン役 脇 まとめ 予備 R-18G 完結 やる夫は奇妙な友達ができるようです オリジナル 宇宙の帝王 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 やる夫は光輝の末裔のようです デア ラングリッサー ファイアス役。闇の軍勢の1人 脇 まとめ 予備 完結 やる夫は人形使いと呼ばれるようです オリジナル セイケック基地司令 脇 まとめ 完結 やる夫は竜と共に生きるようです。 ドラゴンクエストIII 魔王軍軍団長、バラモスの次の敵 脇 本編 外伝 完結 レジェンドプリキュア プリキュアシリーズ 宇宙帝国ダイアクトーの星王の1人 脇 まとめ 予備予備2 完結 レミリアは青春を謳歌するようです オリジナル クレマンティーヌの師匠の仇 脇 まとめ 予備 あんこ 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11483.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 TARZAN タイトル TARZAN ターザン 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86383 ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 1999-12-2 価格 5800円(税別) ターザン 関連 Console Game PS TARZAN Handheld Game GB Disney's TARZAN 駿河屋で購入 プレイステーション
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HETARE69以外のユーザー Wesker-dash http //psnprofiles.com/Wesker-dash 欧米垢、PNY MXRIX、Hrmとトロフィー数は異常であり。データーを弄って一括でトロフィー取得している模様
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Part6 35 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/08(日) 11 50 49 ID VLKMEe3C ターザン(TARZAN)っての買った人います? もしかしてSFCのアラジンみたいな滑らか動きゲーなのかなー、なんて予感が。 まあ売ってるの見た事無いんですけどね…。 Part16 190 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/04/16(水) 21 55 08 ID MGG8omaD コナミは意外とマイナーゲーを多数輩出してるよね、PS1に。 PS1コーナーとか見ててタイトルも聞いた事無いゲームがコナミ製だったりとか。 そんな中、ターザンとRAVE未完の秘石は面白かった。 逆に羅刹の剣(だったっけ?)とエルダーゲートはイマイチだった。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装バルカン・ポッド・システム スキル情報 強化リスト情報 備考「機数だけはあるようだな」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 グリプス戦役後期、ジムⅡに代わる主力量産機としてガンダムMk-Ⅱのオリジナルデータを基にティターンズ内部の開発スタッフが再設計した機体。 エゥーゴとの戦闘が激化するにつれ、一般兵向けの汎用的なMSの絶対数不足が露見、簡略化された機構でコストを抑えた新型機の開発プランとしてガンダムMk-Ⅱの量産機案が提出される。 ジムⅡ相応の生産コストを実現するため、基本構造は簡略され、ムーバブル・フレームの採用で、一部には一体化したフレームと装甲がむき出しとなってはいるが、ガンダリウム合金の使用によって機体強度は劇的に飛躍している。 大幅な機体の軽量化を活かし、ジェネレーターとスラスターは性能向上したものを搭載しており、機動性や火力において主力量産機として十分な性能を発揮し、高い汎用性を備えた機体となった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 機体HP 16500 18500 20500 耐実弾補正 23 26 30 耐ビーム補正 23 26 30 耐格闘補正 10 12 14 射撃補正 40 43 46 格闘補正 5 7 9 スピード 130 高速移動 200 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 69 格闘判定力 中 カウンター 特殊 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 195 240 270 必要階級 二等兵01 必要DP 9600 10300 10800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 12 14 中距離 14 15 16 遠距離 8 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル バーザム用ビーム・ライフル LV1 1400 2400 40% 85% 即3発フル1+即1 1秒 17秒 0.77秒 400m(450m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3.5秒倍率:1.714倍非集束よろけ値:45%集束よろけ値:55%局部補正:1.1倍(1.3倍)シールド補正:0.6倍(0.6倍) 機体同梱 LV2 1470 2520 405m(455m) 5300 LV3 1540 2640 410m(460m) 5800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル LV1 2000 5発OH 6秒 12秒 1.2秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 2100 355m 5800 LV3 2200 360m 6300 LV4 2300 365m 6800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカⅡ LV1 1700 10 6.7秒 14秒 1.77秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 5300 LV2 1785 355m 5800 LV3 1870 360m 6300 LV4 1955 365m 6800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカⅡ[散弾] LV1 100 10 1.3秒 15秒 1.77秒 250m 威力は散弾1発分15発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:5% x15頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 5300 LV2 105 255m 5800 LV3 110 260m 6300 LV4 115 265m 6800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP バーザム用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 4800 LV3 2090 5300 副兵装 バルカン・ポッド・システム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 90 600発/分 13秒 0.5秒 180m 900 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 95 950 LV3 100 1000 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 Lv1~ ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&ブースト移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 索敵・支援 高性能レーダー LV1 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 410 480 550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 820 970 1110 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 1090 1300 1480 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1370 1630 1850 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2740 3260 3700 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 4110 4890 5550 射撃補正が4増加 備考 「機数だけはあるようだな」 抽選配給期間2020年4月23日 14 00 ~ 新規追加物資★★ バーザム LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~) 確率アップ期間2020年4月23日 14 00 ~ 2020年4月30日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。ティターンズがジムⅡやハイザックに代わる主力量産機として開発した汎用MS。型式番号RMS-154。 ティターンズの開発が強化人間向けやらに傾倒しており、アナハイム製のマラサイ以降一般兵向けの量産MSが滞っていたので、連邦の主導で急ピッチで開発されたMS。 急拵えではあるがガンダムMk-Ⅱの試験データや、「TR計画」で使用された技術が多く投入されており、次期主力試験機ガンダムTR-S[ヘイズルフレア]の簡易量産機としての側面を持つ。ヘイズルフレアがロールアウトされるまでの繋ぎであったとも言われている。 既存機とのパーツ共有により生産性を高めておりながらマラサイと同等のスペックを持ち、操縦性も容易で、携行兵装も連邦標準のものならほとんど携行可能と高い汎用性を誇る。 主力量産機として扱われたが、アニメ本編では活躍の場はほぼ無し。出番からティターンズ崩壊までの期間が短かったためか、別プランで開発されたバーザム改と呼称された兄弟機はいるのだが、後継機と呼べる機体は登場していない。設計思想の一部がジェガンに受け継がれてはいる。 股間が作画の都合で凹んでいるように見えるが、その詳細はジュアッグの胸部と同じく長年の謎とされてきた。近年になりデザイナーがケーブル接続ユニットであったことを明らかにしている。 何故かカルト的な人気を誇る。2017年5月に販売されたHGUCは凄まじい売上を叩き出し、現場から在庫が消えてしまった程である。そしてMk-Ⅱの量産機という事を反映させたのか、revive版Mk-Ⅱのバックパックを付け替えることでGディフェンサーの装着が可能。ネット上のコラ画像であったスーパーバーザムが実現できてしまうという凄まじさである。キット自体の完成度も高く、再販が決定されるまでは一時期プレミア価格になっていた。 上記の事件は「バーザムショック」と一部で謳われ、後のガンプラ業界に多大な影響を与えた。即ち、「マイナー機でも人気がある機体は、出来が良ければキッチリと売れて採算が取れる」と知れ渡ったのである。この後、隠れた人気のMSが数多くモデル化されるとは誰も想定していなかったであろう。 スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、バーザムにアッシマーの外装を装着させたムーシカが登場した。シルエットがスーパーバーザムに似ている。 機体考察 概要コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り カウンターは特殊で、掴んだ後に、腹部ではなく敵の頭部めがけての上段回し蹴り 火力補正値合計自体はコスト相応で普通。だが、射撃補正が汎用機としては破格。 主兵装が豊富で、フルチャージショット威力の高い「バーザム用ビーム・ライフル」、弾数式ビームライフルでも優秀な「Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル」、近距離での取り回しに優れた「ハイパー・バズーカⅡ」、そこそこ継続火力の高い「ハイパー・バズーカⅡ[散弾]」、を有する 対して格闘補正は支援機並の補正値。武器威力も高くないため、格闘を交えたコンボでは他機体に劣る。 ガンダムMk-Ⅱ譲りの高DPSのバルカンを標準装備。射撃補正も相まって近~中距離での火力は目を見張るものを持つ。 足回り・防御足回りはスピード、スラスター、旋回、高速移動全てが標準的。大柄なためにかなり遅く見える。 防御面は、HPが高め。装甲補正は耐実弾、耐ビームは均一で耐格闘補正が低めな支援機のような配分。合計値はコスト帯平均以上に多く割り振られている。 体面積に対して足が大きく、脚部特殊緩衝材はLV1を持つものの、スカート装甲なども無いため足への被弾率がかなり高いのがネック。 その体格から身を隠せる障害物の少ないステージが苦手。 特長高い射撃補正と、コスト500のガンダムMk-Ⅱの武器をコスト450で運用できる。特にバルカンの威力は同じ汎用機でも無視できない威力になる 総論多彩な主兵装によって乗り手に合わせた戦闘スタイルを取ることができる、射撃偏重のサポート向き汎用機。 ハイパー・バズーカⅡやMk-Ⅱ用ビーム・ライフルを装備した場合は汎用機標準のストッピングパワーである程度前線を張ることができ、高威力のバルカンによって味方の邪魔することなく追撃・ミリ削りが行える器用さがある。 散弾バズや専用BRではよろけを取るというよりは手数で火力を出すタイプで、立ち位置としてはマシンガン装備の汎用機に近い、射撃戦に特化したような性能となっている。この場合は攻撃力は高くなるが、ストッピングパワーは落ちて前線向きではなくなってしまう。 高い射撃威力は魅力的だが、やはり体格の大きさと格闘の威力の低さが足を引っ張る。開けた空間などでの立ち回りは難しく、常に障害物を利用する必要がある。特に散弾バズ・専用BR装備では身を晒さないと満足な攻撃ができないことが多く、ヒットボックスの大きさが如実に響いてくる。 豊富な主兵装に対して副兵装はバルカンのみと手数の少なさは響きやすい。攻撃手段の乏しさは高めの耐久でカバーするしかない。 ハイパー・バズーカⅡやMk-Ⅱ用ビーム・ライフルを装備した状態では通常の汎用機と同じ使い方ができる上、バルカンによる追撃が効果的なので無理に格闘追撃する必要がなく、初心者でも扱いやすい。一方でハイパー・バズーカⅡ[散弾]やバーザム用ビーム・ライフルではマシンガン汎用のような独特な運用を必要とするため、難易度が一気に上がる。 主兵装詳細 バーザム用ビーム・ライフルヒート率方式の従来型BR。右腕にマウントされるので通常の持ち方の機体より銃口位置が少し右寄り。 ノンチャージの場合、ヒート率が低めで発射間隔が短く、連射が可能。使用感はハイパー・ビーム・ライフルとアレックス用ビーム・ライフルの中間的性能。連射でよろけが取れるが、即撃ちだとオーバーヒートする。ほんの少し間隔をあければOHせずに済む。 フルチャージの場合、よろけが取れるようになる。集束倍率も高く射撃補正も相まってかなりの威力。ノンチャと合わせて蓄積よろけを取れる。当然OHするので緊急時用。 速射で2連続に叩き込む使い方と、集束による瞬間ダメージとよろけ取りを行う使い方を、使い分けて運用することになる。 威力は2連ノンチャ>フルチャだが、劇的に与ダメージが上がるわけではないので、基本はフルチャの方が対応しやすい。 Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル別途入手が必要。Eパック式弾数所持。 ビームながら弾数を持つ 。0になるまでOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。 弾数は少なめだが、他のEパック方式のものより発射間隔とリロードが短い為扱いやすくなっている。 集束は出来ないが、単発でよろけを取ることが出来る上、バーザム用ビーム・ライフルのフルチャージ射撃には及ばないが、単発威力がかなり高い部類に入るので、おそらく装備できる主兵装の中でもっとも取り回しやすい武装だと言える。 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 ハイパー・バズーカⅡ別途入手が必要なバズーカ。 名称通りハイパー・バズーカの上位版のような性能でバズーカの中では弾速も速い。 Mk-Ⅱ用ビーム・ライフルと比較すると単発威力と中距離での当てやすさでは負けているが、弾数が倍あるため継戦能力に優れる。その割にリロード時間も差が少ない。 よろけ値が高めなので、バルカンとの併用で蓄積よろけ狙いも可能。 ハイパー・バズーカⅡ[散弾]こちらも別途入手が必要な兵装。 15発同時発射。発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾したところから放射状に炸裂する。放射範囲が狭めなのでフルヒットは狙いやすい。 発射間隔が短いので連射でダメージを稼ぐ武装。リック・ディアスのクレイ・バズーカに比べ弾数が多い為、回転率は良い。 射撃補正が高い本機体では連続でフルヒットさせるとかなりの威力となる。 射撃戦がメインになりがちなマップなら使えないこともないが、他の主兵装よりも射程が短く、よろけ効果がないにもかかわらず前に出る必要があるので難しい。 よろけは1射フルヒットしても取れないため注意。2射目かバルカン追撃が必要。 バーザム用ビーム・サーベル威力は平均程度だが格闘補正が低いのでダメージがかなり低い。 切り替えが短いので即下が決めやすい。ダウン取り用と割り切って使っても良い。 N格闘はガンダムMk-Ⅱと同じで仰角が連邦サーベル標準モーションより少し高め。 横格闘はいつもの連邦サーベル標準モーション。 下格闘はケンプファーと同じ真正面にまっすぐ振り下ろす斧モーション。意外と前へ出る。左右の当たり判定の狭さも相まって連撃やダウン追撃を外しやすいので注意。 副兵装詳細 バルカン・ポッド・システムガンダムMk-Ⅱと同じ頭部にマウントされたバルカン・ポッド。射程が一般的なバルカンよりも若干長い。 威力や連射速度がガンダム試作2号機のそれに匹敵する主兵装クラスなため、格闘追撃が難しいタイミング等に使っておけば、かなりのダメージを稼げる。 よろけ値は低め。弾数があるためよろけは取れるがさすがに現実的ではない。よろけ狙いなら者芸主兵装との併用を推奨。 運用 武装によって運用は変わりやすく、前線の汎用機として仕事をするか、前線から一歩引いた立ち位置から火力を出すかの2択となる。 Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル・ハイパー・バズーカⅡ装備時これらの装備の場合は基本的に前線の維持が役目。どちらも同じコスト帯の武装としては回転率に優れているため、適切な管理ができれば十分に仕事をこなせる。一応図体が大きめということには留意しておこう。 但し運用上耐格闘補正の低さと格闘の威力の低さが露骨に出てしまう。 基本は他の汎用と同じく下格闘によって疑似的枚数有利を作ることを主目的とするが、威力の高いバルカンによる追撃によって格闘を狙わなくても火力支援ができる。 どちらかといえばサポート向きな性能のため、単独行動よりも誰かと組んで行動したほうが戦果を上げやすい。 バーザム用ビーム・ライフル・ハイパー・バズーカⅡ[散弾]装備時こちらの装備だと高い射撃威力を十分に活かせる。基本的に前線から一歩引いた立ち位置からの火力供給が主。 どちらの武装もよろけ効果がなく、よろけを取る能力が低くなるがよろけを取れない訳ではないため、状況に応じて押し引きを見極めるのが重要。格闘の威力は低いが、あくまで汎用機であるため適宜枚数有利を取るためにも振っていこう。 図体が大きい分、射撃戦では不利になりがち。敵の支援機には気をつけよう。 また散弾バズの場合、火力こそ高いが弾速がバズ並に遅い。偏差撃ちが必要となるが弾速の関係上距離が離れてると当てにくく、距離を縮めて撃とうにも即よろけでないので返り討ちの危険性があるというジレンマを抱えている。さらに散弾が命中する数も不安定な為、運用難易度はかなり高め。 機体攻略法 図体が大きめなので、中~遠距離からでも狙いやすい。但しバーザム自体も高威力な射撃をしてくるためカウンタースナイプには注意。 近距離でも図体と相まってBRでも狙いやすい。 武装によって近距離、中距離での対処のしやすさは変わるが、耐格闘補正の低さと格闘の威力の低さもあるので、近距離のほうが対処が楽ではある 近・中距離でのお見合いでは高威力のバルカンに注意。手早く接近してしまうか、射程外に出た方がいい。 脚部が大きく狙いやすい。攻撃を当てやすいことから破壊も容易である。だが本機は高い射撃能力を持っているため、脚部を破壊しても完全無力化は難しい。 コンボ一覧 基本コンボN 下⇒N 下 N 下⇒バルカン→下 バーザム用ビーム・ライフルN 下⇒ノンチャ→下 フルチャ→N 下⇒N 下 フルチャ→N 下⇒ノンチャ→下OH注意 ノンチャ×2→バルカン×5→N 下⇒ノンチャ→下 Mk-Ⅱ用ビーム・ライフルN 下⇒BR→下 BR→N 下⇒N 下 BR→バルカン ハイパー・バズーカⅡN 下⇒バズ→下 バズ→N 下⇒N 下 バズ→バルカン ハイパー・バズーカⅡ[散弾]バズ×2→N 下⇒N 下 バズ×2→N 下⇒バズ→下 バズ→バルカン×13→N 下⇒バズ→下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/04/23:新規追加抽選配給にて バーザム用ビーム・ライフル Lv2 & バーザム用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/07/09:抽選配給にて Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル Lv3 & ハイパー・バズーカⅡ Lv3 & ハイパー・バズーカⅡ[散弾] Lv3 追加 2020/08/27:性能調整機体LV2機体HP上昇LV2:16500 → 17500 機体LV2耐実弾補正上昇LV2:21 → 24 機体LV2耐ビーム補正上昇LV2:21 → 24 バーザム用ビーム・ライフル集束時間短縮4.5秒 → 3.5秒 2020/12/24:性能調整ハイパー・バズーカⅡ[散弾]弾数増加8 → 10 拡散弾のヒット判定と範囲を拡大し命中しやすく改善 2021/03/18:抽選配給にて Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル Lv4 & ハイパー・バズーカⅡ Lv4 & ハイパー・バズーカⅡ[散弾] Lv4追加 2021/04/08:抽選配給にて LV3 & バーザム用ビーム・ライフル Lv3 & バーザム用ビーム・サーベル Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/29:DP交換窓口に Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル Lv2 & ハイパー・バズーカⅡ Lv1-2 & ハイパー・バズーカⅡ[散弾] Lv1-2追加 2021/11/25:DP交換窓口に Lv1-2 & バーザム用ビーム・ライフル Lv2 & バーザム用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/02/10;DP交換窓口に Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル Lv3 & ハイパー・バズーカⅡ Lv3 & ハイパー・バズーカⅡ[散弾] Lv3追加 2022/06/30:性能調整機体HP上昇Lv1:15500 → 16500 Lv2:17500 → 18500 Lv3:18500 → 20500 耐実弾補正上昇Lv1:19 → 23 Lv2:24 → 26 Lv3:26 → 30 耐ビーム正上昇Lv1:19 → 23 Lv2:24 → 26 Lv3:26 → 30 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV1付与 2022/10/20:DP交換窓口に Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル Lv4 & ハイパー・バズーカⅡ Lv4 & ハイパー・バズーカⅡ[散弾] Lv4追加 2022/11/10:DP交換窓口に Lv3 & バーザム用ビーム・ライフル Lv3 & バーザム用ビーム・サーベル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:104700 → 9600 Lv2:130600 → 10300 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:141900 → 10800 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 この性能のままコスト400に落としてくれればとはいつも思うのよ - 名無しさん (2024-05-11 15 47 39) 収束2.5・トリモチ・マニューバ くらいは欲しい。 - 名無しさん (2024-05-11 11 41 13) 調整しようとするなら観測連結付けて、4号機とかWD砂とかと使い分けするぐらいしか落ち着きポイント見当たらないかなー。 - 名無しさん (2024-03-28 00 31 28) 差別化ならMAだけど格闘う○こだし…バルカンも超性能になってもらわないともうやっていけん - 名無しさん (2024-03-30 22 10 30) 射撃をするなら長射程脚折り二種格闘アンカーのマラサイか、即よろけBRに二種のグレネードのジェダがいいのはわかってる。でもこいつのBRちゅんちゅんとバルカンがやめらんねぇんだ…クイマにするから許して… - 名無しさん (2024-03-26 16 03 56) 専用BRの話なら比較するのは、ガザDな気がする。射程似通ってバルカンの代わりにミサイル飛ばして、たまにロマン砲と変形即よろけ脚ビーム撃ってくるけど。いやでも、バーザムはハンサムだよ。 - 名無しさん (2024-03-26 22 52 49) メインBRの回転率もうちょっとどうにか何ねえかなぁ。CT1秒が手触り悪いし地味にヒート率も高いしオバヒ時間も長い。二発撃ってバルカンで蓄積がメインとはいえバルカンの射程まで近づくのもリスキーだからBRのヒート率を軽減してもっとバスバス連射出来るようにして欲しい - 名無しさん (2024-02-11 17 47 38) 手数も少ないから、ネロに続いてMA付与されそう。 - 名無しさん (2024-02-25 20 36 58) ムーシカ来たし強化ワンチャン? - 名無しさん (2024-02-09 00 04 03) ハンサム顔しか共有してないぜ! - 名無しさん (2024-02-11 20 35 56) バルカンが別武装だったからやっぱり魔窟のアニキが強化されるついでに武装強化か個別武装化の道しかないぜ! - 名無しさん (2024-02-24 11 08 18) LV4☆1で実装してほしいよな - 名無しさん (2023-12-23 21 35 05) 初心者でも扱いやすいの文字強調は誤解の元かと、実態は初心者には向かない機体なうえ初心者が乗ればカモにされてしまうよ。 - 名無しさん (2023-12-22 14 42 12) 散弾じゃない方のバズやMK-ⅡBRを持った場合の話だから間違ってはいないと思うが。コスト上の機体の主兵装持ててバズ格ムーブ出来るから初心者でも扱いやすいって評価でしょ。 - 名無しさん (2023-12-22 17 43 27) 初心者でも扱いやすい武装を持ってる事自体は否定しませんが、そこだけを強調字体になってると流し読みした際にその部分ばかり目につきその他武装時の扱いづらさや被弾率などデメリットが強調されない点が気になるかなと重箱の隅を突くような事ですみません。 - 名無しさん (2023-12-28 20 01 24) 個人的には、専用BR使うなら歩きの良いアレックスを使う。MK2BRで即よろけバルカンor格闘。できるだけ汎用のすぐ後ろを付いていって汎用の格闘チャンス作っておこぼれをもらう。 - 名無しさん (2023-12-21 17 21 15) 汎用のすぐ後ろで、即よろけBRでおこぼれって。その役割だとBRマラサイで、蓄積も大よろけも付いてくるぞ。タイマン射撃ダメージレースしてた方が、アレックス持ち出してきたけど、耐射補正を活かせるんでねぇの? 他汎用でも共通して、おこぼれ立ち回りしてるんじゃないの?って邪推するよ。 - 名無しさん (2024-01-24 23 03 54) ようやくフルハン複合射補盛りで与ダメ金バッジ取れるぐらいの火力にはなったな… 専用ライフルは3発当てるより2発当ててバルカンで蓄積取った方がリスクが低い バルカンを如何に間に撃ち続けられるかが重要何だよなこれ…難しいよこの機体… - 名無しさん (2023-11-29 21 30 06) 機体レベル上昇でのスキルの強化も無く、機動ステ上昇も無く…Lv4が実装されてもおもちゃにもならなそうだなぁ… - 名無しさん (2023-11-29 10 37 29) バーザムもガルβどちらかくらいは連邦標準モーションがよかったわ・・・リロ早い即よろBR他にいないか - 名無しさん (2023-10-15 18 41 39) あの神速下格捨てるとか正気か!?こいつが範囲狭いハズレモーションなのは間違いないが - 名無しさん (2023-10-15 19 29 02) 静止とは言えフェダマラ強化が許されるならバーザムも射補と専用ビーの威力更に上がってもええやろ…あと耐格もっと - 名無しさん (2023-10-11 20 48 23) 歩き撃ちで今より強くて誰が扱っても壊れにならずそこそこの地位になる案配が難しそう。少し良くすれば必ず強くなるが、並み程度では環境から埋没するし、強すぎれば出る杭となる。いまや先行フェダーは出る杭レベルかもしれない。 - 名無しさん (2023-10-15 18 50 38) 武器少ないからバルカンの蓄積強化もいるだろうけどね。威力は十分だけど、汎用の環境が秒で蓄積40とれる奴らだからな・・・ - 名無しさん (2023-11-29 07 09 08) 専ビーのみ専用グレランが付いてもいい。即よろけあれば専ビーノンチャも使いやすいし、フルチャ→グレランもいい....まぁ単純に副兵装にグレランつけば問題無いが.... - 名無しさん (2023-11-29 07 22 23) 蓄積50にするか、ノンチャヒート率30%フルチャヒート率75%にするとかはどうだろう。前者はフェダマラが歩きになった版で火力を抑えた形、後者はメインのみで蓄積取った場合に焼けない継戦能力を高くした形。ネロBRとほぼ同じになるが、OH復帰時間の長さと副兵装の少なさや足回りに対して、メインと射補の性能で補う形。バランス型のネロ射撃特化のバーザムで差別化できそう - 名無しさん (2023-11-29 07 44 27) せめて一芸があれば… - 名無しさん (2023-09-21 09 59 58) ハンドグレネードなりシュツルムなりくれたらまたちょっと違うと思うのよね。あとLV4だせ - 名無しさん (2023-09-15 21 51 19) 射補盛り専ビーだと与ダメいっぱいだせるのいいね~ってなるけどよろけ取りほんま終わっとるのでいっそもっと射撃補正と脚部補正をおくれ 脚折機に転職できればよろけじゃない方向でのジェダペイルとの差別化だ - 名無しさん (2023-09-13 22 18 49) バーザムくんの足想像の10倍脆くていつも転んでしまう。散弾バズは当てても当たらないし悲しい。 - 名無しさん (2023-09-13 07 54 21) 初心者の頃つかってボコボコにされたけど、A帯になって使ってみたら、この耐久の高さ癖になりそう。 - 名無しさん (2023-09-09 23 51 36) 対抗ってジェダやペイルなの?俺はアレックスだと思うんだけど・・・ - 名無しさん (2023-09-07 10 51 04) 主兵装によるかな。魔窟BRやハイバズ持たせるならよろけ取って格闘振る運用したいわけだからジェダやペイルが対抗になる。専用BRを持たせるならフルチャ→ノンチャやノンチャ連打+バルカンなどで射撃汎用の運用になるからBR持ちアレックスが対抗になる。そこを分けずに比較するのはナンセンス - 名無しさん (2023-09-07 12 00 25) クイックぐらい他使わないで選択したんなら、長所使ってタイマン射撃ダメージレースをチャレンジしてもらいたいよ。本機使って逃げグセ助長されんの悲しいわ。コスト300戦の素ザクlv5くらいの分かりやすいタフネスじゃないと禿げんの? - 名無しさん (2023-08-10 01 02 29) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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―第8章 盛夏到来― 「ああ…暑い…」俺は暑さでだれていた。なんといっても夏真っ盛り。現在の気温は半端ない。嗚呼、どこかに涼めるいい場所はないものか… と、自室でだれていた俺に一筋の希望が!! 「何々…、この度南地区に新しくプール付きのレジャー施設がオープン致しました。」 「なお、オープン記念と称して今なら全施設一律¥200と大変お安く提供させて頂いておりますので、是非とも皆様お誘い合わせのうえ、いらっしゃってください。」か…。」 持ち合せも十分すぎるくらいあるし、それでも足りなければ口座に有り余るくらい入っている。…まあ、口座のお金を使うほどでもないので別に心配する必要はないが… 俺はすかさず皆に確認をとる。 「皆、今から新しくできたレジャー施設に行かないか?プールもあるs」 「行きたい行きたい、絶っ対に行きたい!いつまでもこんな暑い所に閉じこもっていたくないっ!!」 「僕は姉さんが行くならついてくよ?」 「私もこんな暑い所にいつまでも居たくない…」 「よし、じゃあ決まりだなってあれ、建速は?」 「あいつならプールに行くときいて意気揚々と水着とかの準備をしに行ったわよ?」 「あいつらしいな…まあいいや。善は急げだ、早速出かけるぞ。ああ、そうだ、水着の準備しておけよ?」 「「「はーい」♪」☆」 という訳で、俺はその新しくできたレジャー施設へと出かけたのだった。 着いてみると、やはり新しく出来たと言うだけあって、普通のプールだけでなく、流れるプールにウォータースライダー、他にもたくさん種類があって全種類制覇するのは骨が折れそうだ。(決して物理的な意味ではない) その他にも、温泉やジム、レストランとごく一般的なレジャー施設をほぼ踏襲していた。 「こりゃ楽しみだな…よし、着替えるとしようか。」 という訳でプールサイドにやってきたのだが…ああ、神様。このような光景を与えて下さってどうも有り難う御座います。 天照はビキニスタイルの水着でそのスレンダーな体には不釣り合いの大きn…ゲフンゲフンたわわに実った果実がまさにはち切れんばかりに実っていた。 月読はというと…13~4には見えないその可憐で優美なボディを誰がチョイスしたか知らないがスク水で、しかも旧スクでその身を固めていた。 これを天国と読まずして何と言うのか!!ああ神様、僕は地球に生まれてきて本当に感謝しています… さて、ここであまり紹介したくはないが、男性陣の水着を紹介してみようと思う。 俺はいたって普通のトランクスタイプの水着だ。あまり目立ちたくないんでな… 邇邇芸はというと、ス○ード社の○ーザー○ーサーみたいな競泳用水着をはいていた。…そのまま世界新記録でも出しちまえ。 そんでもって建速は…あんま言いたくはないが引き締まった肉体に素晴らしい食いこみ具合のビキニパンツだった… …うん、何か見ていていらっとするから後で十七分割しておこう。とりあえず、俺は現実逃避するように天国に目を向けた。すると― 「きゃあー!!」 …神様ありがとうございます。ちょうどいいタイミングで天照がポロリをやってくれました。イヤッター!が、背後で 「姉さんのこと、見 て な い よ ね ? 」 「ナニヲイッテルンダ、ミテナイニキマッテルジャナイカハハハハハハ…」 危ない危ない、ヤンデレシスコンめ、隙を見せたら俺すぐに殺られるぞ? さあ、次は流れるプールだ、ってところで… 「なんか、物々しい空気を感じます…」 「やっぱり感じていたか。俺もなんかその雰囲気を感じていたんだ。」 なんかヤバそうだったので、夜にまた忍び込んで正体を明かすとして、今はただプールで楽しく遊んでいようと思う― 前ページ次ページ連載 - 結界都市『東京』
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フリーザ ランク:B E(ドラゴンボール) 属性 ・男 ・種族不明 敗北条件 孫悟空が生きていると敗北です パラメータ ESP能力レベル 6(+1) ESPパワー 53 耐久力 6 精神力 4(2) 能力 ・格闘能力[戦闘][格闘(白兵):2] LV:2の格闘攻撃を行えますよ。 ・気円斬[戦闘][主要][攻撃][E]or[戦闘][対抗(光の剣)][E] CカードのG弾を『光の剣』として使用しましょう。 ・デスボール[戦闘][主要][攻撃][E] Cカードのジオイド弾の火力を2倍にして攻撃しましょう。 ESPパワーを2倍消費です。同調もできません。 ・フリーザビーム[戦闘][主要][攻撃][E] Cカードのビームキャノンを3枚以上使用して同時攻撃をしてあげましょう。 ・絶対に許さんぞ、虫けらども!じわじわとなぶり殺しにしてくれる![全般][特殊][常動] 耐久力が2以下になった時、能力名を宣言してブチ切れる。 このキャラクターのESP能力レベル+1 精神力が2になる 耐久力が3以上になると冷静になって元に戻りましょう。 ・わたしの戦闘力は530000です[全般][特殊][常動] ESPパワーを宣言する時、代わりに能力名を宣言しましょう。 ですがもちろんフルパワーであなたと戦う気はありませんからご心配なく・・・ 備考 デスボールで大体イチコロなフリーザ様。 精神が2減ってる時に怒ると脳の血管が切れて死ぬから注意。 Q.ずいぶんと丁寧ですね。 A.怒るまではやさしいですからね。あなたと戦う時もフルパワーで戦う気はありませんよ。 Q.精神2とか下がり過ぎじゃないですか? A.でかい口を利くのもそこまでだ!今すぐ黙らせてやるぞ!ばぁーーーっ!!! このキャラクターへの意見 6-6-4 ←この時点でトップクラスに強いESPパワー53 ←マジで強いな格闘能力 ←総合的に見て強すぎてダメでは?気円斬 ←ダメでしょ(確信)絶対に許さんぞ(ry ←こっちが許さんわ!本気で強すぎるキャラクター。今の時代で新キャラとして提案されたら間違いなく却下されるだろう。大魔王バーンみたいな固有の敗北条件があれば許されると思うけど。昔は今よりキャラクターの当たり外れが激しかったり、クリリンのことかー!や再放送というハマると強い能力カードが入っていたりとゲームが荒れることに対しておおらかな時代だったからこそ許されていたのかなと考察。フリーザみたいな単純な強キャラはダメだけどハマると強い能力や能力カードを増やすのもまた一興かもしれない。 -- waka (2019-07-31 02 52 47) 名前 コメント
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マリーザ PROFILE 古代ギリシャからの歴史を継ぐ闘士にして 新進のジュエリーデザイナー。幼い頃に 全盛期のコロッセオを幻視した体験がある。 豪放磊落な笑顔と、繊細な審美眼をあわせ持つ。 FIGHTING STYLE パンクラチオン、剣闘技 重く長い鉄腕を盾に、攻撃を跳ね返しつつ前進。 拳を剣と化し、相手の防御を突き破る。 CHAPTER 3-3 マリーザ ……ん? 強さって何かって? こりゃまたずいぶんと まッッすぐなことを聞くね。 いや、いいよ 気に入った! アタシの答えを聞くかい? また今度。 そうかい 自分で探すのもいいさ! ……ん? 強さって何かって? こないだも同じ疑問にぶつかったっけな…… アンタだったっけ? 聞かせてください。 ルキウスはお利口なライオンでね 滅多に人を襲ったりはしないが…… 臆病者のニオイは 嫌いらしくってね それだよ! アタシの思う強さ、ってのはね…… その一歩が出せるかどうか、さ アバター …… マリーザ さっきの一歩で―― アンタの、強さを求める態度が 真剣なのはわかった。 アタシで良けりゃ、また いつでもおいで。 強くなる話でもしようじゃないか ははははっ! 入門 NEW FIGHTING STYLE マリーザに弟子入りし、師弟関係にとなりました。 マリーザのバトルスタイルを習得して 基本技、特殊技の使用が可能になりました。 マリーザのマスターアクションを習得しました。 NEW SPECIAL MOVE グラディウス 236+P (ボタンホールドで性質変化) 強烈なストレートを繰り出し、相手を打ち抜 く技。ボタンをホールドすると攻撃性能が上 がる。 NEW SPECIAL MOVE ファランクス 623+P 前方へ跳び込んで、強烈なパンチで殴り掛か る技。ガードされても相手より先に動けるの で、攻めの継続に有効。 ギャラリーMOVIEにアイテムが追加されました。 ファランクスを入手しました。 アバターポーズを入手しました。「マリーザ」 1段 師匠、なんてのは 正直アタシのガラじゃぁないが…… 強くなりたい、なんて かーわいいこと言われたら、ねぇ! アタシの使うパンクラチオン。 こいつはね…… 自分の体だけ使って、相手をぶちのめす 人類最古の格闘術さ。 強さを知るための、いっちばん 手っ取り早い方法さね! 強さって何か、か…… あったりまえ過ぎて、忘れちゃうが 確かにソイツが始まりだな! 2段 技ひとつ、教えるよ。 こいつでイッパツ ぶちかましておいで! NEW SUPER ARTS マリーザジャベリン 236236+弱P (ボタンホールドで性質変化) 大きく振りかぶってから全力でパンチを打ち 下ろす技。ボタンをホールドして溜めるとダ メージが上がる。 3段 指を一本立てて、腕を上げる…… このポーズの意味が わかるかい? 宣戦布告? ははっ、勇ましい答えだね。 でも、違う…… 絆+2 ギブアップ? ほう、勉強してたみたいだね そのとおり…… 絆+5 こいつは、古代パンクラチオンの 試合で、降参するときの合図だ。 試合は、急所攻撃と噛みつき 以外は何でもアリ。 ちゃんと審判がいて ギブアップのルールもあったんだが…… 多くの選手が降参せず 命を落とすこともあった、って言われてる。 アタシには、その気持ちが 良っくわかる…… 最後の最後まで諦めなかった パンクラチアストたちの血が…… アタシにも流れてんのさ! ははははっ! 4段 ふんっ! イッパツやるかい? CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい ドカンとぶちまけてみな! いいえ 元気ないねぇ。 メシ食ってきな! マリーザ Lv15 エナジードリンクM×1 必殺技で相手を倒す 赤の染料×3 8回特殊力依存の攻撃がヒット 黒の染料×3 3回オーバードライブアーツがヒット 強壮の飴玉×1 3回特殊力依存の攻撃がヒット イイじゃないか! その調子だよっ! 勝利 絆+7 ちょっっと余計な力 入ってんじゃないかい!? 敗北 絆+3 5段 アタシに手伝ってほしい? 遠慮はいらないよっ いつでも呼んどくれ! INFORMATION 師匠と共闘できるようになりました。 バトル中に師匠を呼び出して、 一定時間一緒に闘ってもらうことができます。 6段 パンチ力+10 7段 今のアンタなら、この技も 使えるんじゃないかねぇ? NEW SPECIAL MOVE クアドリガ 236+K 前方へ踏み込んで強烈な前蹴りを繰り出す技。 接近手段を兼ねた奇襲やコンボ中の追撃とし て有効。 パンクラチオン、ってのはね…… 古いギリシャの言葉で 「すべての力」って意味さ。 アンタも全力を 出し切ってみせな! よっ、来たね! 訓練ってのは、ぐッと負荷を かけなきゃ始まんないよ。 追い込んでいきな、自分をねぇっ! 片足を前に出したら、次は もう片っぽを出す。 そうやって一歩ずつ進むんだ 何だってそうさ! 8段 実践しようってのかい? いーい心がけだ! CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい 集中しな! 呆けてたらイッパツでヤっちまうよ! いいえ まさか、ビビったわけじゃないよねぇ? アタシの弟子ともあろうモンがさ! マリーザ Lv18 エナジードリンクM×1 必殺技で相手を倒す 赤の染料×3 8回特殊力依存の攻撃がヒット 黒の染料×3 3回オーバードライブアーツがヒット 強壮の飴玉×1 3回特殊力依存の攻撃がヒット こいつは、アタシも ウカウカしてられないねぇ、ははっ! 勝利 絆+7 もうちょっと鍛えて リベンジしてみせなっ! 敗北 絆+3 9段 はっはー、こりゃ どうしたもんかね!? 田舎のおばあちゃんから 求婚相手、ってのを紹介されてね…… 何の間違いか、二人来ちゃったんだ。 ま、アタシもすぐに結婚 する気はないから…… どっちでもいいんだけど どう選んだもんか。 ちょっとあんたも、二人の話を 聞いてやってくれよ。 マスターミッション:求婚者たち 絆+10 10段 技ひとつ、教えるよ。 こいつでイッパツ ぶちかましておいで! NEW SUPER ARTS メテオリティス 214214+中P タックルで上空高く飛び、落下と同時に強烈 な一撃を加える技。対空やコンボの締めで使 うと高ダメージを奪える。 11段 アタシは、おじいちゃんが ギリシャ系なんだけど…… ギリシャ、って言ったら 何だと思う? 観光です。 はははっ、確かにね! 遺跡に、青く輝くエーゲ海 見所はいっぱいあるよ。 絆+2 歴史です。 そう! それなんだ! 絆+5 ……実は、うちのおじいちゃん 歴史の先生でね。 大昔の戦や軍の戦い方を 研究してるような人だった。 知ってるかい? スパルタの重装歩兵。 長い槍と盾が有名だけど 勇猛で、素手でも強かった。 打撃の技……、パンチの技術は スパルタが元祖、って説もあるんだ。 アタシの言う、紀元前から 拳いっちょで、ってのはコレさ! ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 12段 防御力+25 13段 いっぱしの顔になったかな? ぶっっっ飛ばすつもりで かかって来な! CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい ヤるか、ヤられるか! いいえ なんだい、目つきが変わったねぇ。 顔洗って出直しな。 マリーザ Lv22 強攻の飴結晶×2 オーバードライブアーツで相手を倒す ストリートファイバー【靴】×1 5回オーバードライブアーツがヒット 強壮の大飴玉×1 5回特殊力依存の攻撃がヒット エナジードリンクM×1 10回特殊力依存の攻撃がヒット はっはっはー! キレーに ぶっ飛ばされたねぇ! 絆+7 なっかなかキモチ良かったよ! 絆+3 14段 今のアンタなら、この技も 使えるんじゃないかねぇ? NEW SPECIAL MOVE ディマカイルス 214+P→6+P 大振りのアッパーから打ち下ろしのパンチで 叩き付ける技。通常技や特殊技からコンボを 繋ぐのに有効。 悩んでるヒマがあったら そのぶんトレーニングして…… メシ食って、いいうんこして 寝ちまえばいい。 世の中の悩み事なんて、だいたい それで解決さっ! はははっ! 壁にぶち当たったらどうするか? ヤボなこと聞くんじゃないよ そんなのはねぇ…… ぶっっっ飛ばす! これ一択だろっ!? 自信がない……? 心配いらないよっ アタシにはある! いつだって、アタシを信じな! はっはははは! 15段 並んでヤってると…… アンタの闘いっぷりが 見られるのもいいねぇっ! INFORMATION 師匠との共闘レベルが上昇しました。 共闘時の師匠のバトル参加時間が延長されます。 16段 ……ん? なんだい、闘い方について 聞きたいことでも? 早く上達するには? あー、そりゃ知りたいよねぇ…… けど、月並みだけどね 近道ってのはないかもね。 絆+2 闘いの味わいとは? はっはー! なかなか粋なこと聞いてくれるね! けど、それって案外 バカにできないことだよ。 絆+5 これはアタシの考えだけど 何かを身につけようとするとき…… それを、隅っから隅まで 味わうのが大事だと思うんだ。 料理を味わう、ってのを 考えてごらんよ。 目をつぶって鼻をつまんで 飲み込んでも、ウマく感じないだろ? 目で見て、音を聴き、匂いを嗅ぎ 感触を確かめる。 味わうってのは、自分の感覚を フルに使うってことだ。 殴り合いもそうやって じっくり味わってみないとね! 17段 技ひとつ、教えるよ。 こいつでイッパツ ぶちかましておいで! NEW SPECIAL MOVE スクトゥム 214+K (ボタンホールドで構え継続) 両腕で頭部を覆うようにして防御を固める技。 上半身のアーマー判定で相手の攻撃を受ける と反撃動作を行い、反撃後にボタンをホール ドし続けると構え動作を継続する。 18段 アンタ、そういえば アクセサリーに興味あるかい? 知ってるだろ? アタシはそっちの仕事もしててね。 ちょっと創ってみたい デザインを思いついたんだ。 悪いが、材料を頼んでいいかい? 「金の粒」「宝石」それから…… 「カポナータ」 最後のは材料じゃなくて アタシが食べんだよ! いい仕事には、ウマい飯ってね! 材料の場所は、端末で見とくれ。 頼んだよっ! マスターミッション:職人の技 絆+10 19段 ふんっ! イッパツやるかい? CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい ドカンとぶちまけてみな! いいえ 元気ないねぇ。 メシ食ってきな! マリーザ Lv26 強攻の飴結晶×2 オーバードライブアーツで相手を倒す ストリートファイバー【靴】×1 5回オーバードライブアーツがヒット 強壮の大飴玉×1 5回特殊力依存の攻撃がヒット エナジードリンクM×1 10回特殊力依存の攻撃がヒット イイじゃないか! その調子だよっ! 勝利 絆+7 ちょっっと余計な力 入ってんじゃないかい!? 敗北 絆+3 20段 そろそろアンタも 食べ頃になってきたかねぇ…… イッパツ闘って 確かめてみよっか!? マリーザ Lv30 ストリートファイバー【脚】×1 スーパーアーツで相手を倒す ストリートファイバー【靴】×1 1回アーマーブレイクを発生 エナジードリンクL×1 5回オーバードライブアーツがヒット 1200EXP 相手を倒す (敗北) うーん…… 熟成が足りなかったかな。 (勝利) はっはー! キモチ良かっったーっ! アンタもそうだろ? りっっっぱになったもんだ! 泣けっちまうよ! 免許皆伝 全身金剛石 紀元前から武闘派 千年闘士 一歩踏み出すことができたら次の一歩…… その先にしかないのさ、答えはね! NEW SUPER ARTS アポロウーサ 236236+強K (体力25%以下で性能がアップ) 強力な突進で怯ませた後、渾身の一撃で相手 を壁に叩き付ける技。切り返しや飛び道具対 策、コンボと幅広い場面で狙える。 INFORMATION 師匠との共闘レベルが上昇しました。 共闘時の師匠のバトル参加時間が延長されます。 ギャラリーMOVIEにアイテムが追加されました。 はっはっはー! キモチ良かったかい? アタシは、もうちょっと 闘ってもいい気分だけどねぇ……? お付き合いします! いいね、そうこなくっちゃ! ごめんなさい! そうかい じゃ、また今度のお楽しみだねぇっ! マリーザ Lv63 エナジードリンクL×1 1回アーマーブレイクを発生 1950EXP 相手を倒す 3600EXP スーパーアーツで相手を倒す なっかなかキモチ良かったよ! プレゼント おっ、プレゼントかい? 贈り物なんて、気を遣うこた ないんだよっ、はははっ! ありがとう、いっただくよ! こりゃ、いいもんを持って来たね! 大事にさせてもらうよっ! (冷製トマトスープ) おっと、これは冷たいスープだね。 うちの故郷の味が、どっちか言うと こってりアッツアツなんで…… アタシも、料理ってなると そっちを思い浮かべちまうんだ。 けど、たまには冷たいのも 試してみよっかね! 冷たいスープ! こないだ試してみたら なんっか、こう体が冷えるっていうか…… お腹がさみしい感じになってねぇ…… (獅子のネックレス) おや、ネックレス! ……ジュエリー好きにジュエリーを 贈るのは難しい、っていうだろ。 好きなだけに、見る目がシビア だったりするからね! でも、アタシは別。 どんなもんだって大好きさ! 何より、アタシのために選んでくれた ……ってのがウレシイじゃないか! 絆2 本当のところはねぇ…… パンクラチオンってのは、裸で ヤるもんなんだ。 武器なし、鎧もなしの すッぽんぽんでね! さすがに、今はこうして 服を着ちゃいるけど…… 闘争心、ってやつは むき出しでイキたいもんだね! MARISAのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆10 MESSAGE メッセージ 稽古はじめて ちょっと経つけど どうだい、鍛錬の具合は? YES NO ま、順調ってことか それにしても、メッセてのは すぐに闘ろう、ってできないのが ちょいともどかしいね 殴り合いは、オフラインじゃないとね! 絆20 誰かを鍛える、ってのは アンタが初めてじゃないんだ。 そこにいるルキウス。 アタシとじゃれてたライオンさ。 膝に乗るほど小さい頃からの 付き合いだけど…… 今じゃ取っ組み合いが できるほど立派になった。 コロッセオで催しがあるときには 動物園から連れてきてもらうんだ。 ……え? 本気で闘ったら どうなるかって? そうだね、ローマ時代には 実際に闘わされたって記録もある。 ルキウスを倒すだなんて、そんなこと 想像したくもないけど…… 闘ったら、勝っちまうだろうなぁ……。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 MESSAGE 弟子 そうだ、あんたの先輩から あいさつだよ ルキウスは本物の方がかわいいけどね ははは ライオンの群れは、プライドって 呼ばれるんだけど あんたとルキウス、お互いに 誇れる(プラウド)関係になれるといいな どっちも、アタシのかわいい弟子 だからね! 絆40 快心のイッパツが肉を打つ感じ 締め上げた骨が軋む、あの感じは…… 闘いの中でしか味わえない 最ッ高のキモチ良さだねぇっ! 極上の肉とワインみたいなもんさ。 一度味わっちまうと、もう それなしじゃいられなくなる。 逆に、きれいにイッパツもらうのも 悪かない。 アラビアータみたいな バチッとくる刺激! アタシは、闘いのすべてを 味わってみたいのさ! INFORMATION 絆上昇ボーナスとして 【マリーザ】味見の時間のエモートを獲得しました。 端末メニューの「セッティング」で設定できます。 【マリーザ】味見の時間を入手しました。 MARISAのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 MESSAGE 知ってるかい パンクラチオンもそうだけど ボクシングも古代ギリシャが発祥なんだ 知ってたかい? 今の、拳で相手をぶん殴る技術てのは ほとんどその頃からあるんだ 人間てのは、殴ってぶっとばす気持ちよさを ずっと探求してんだねぇ 絆60 そういやアンタは アタシが職人だって知ってたよな。 キレーで細っかい細工ってのが アタシは好きでね! 趣味の彫金が昂じて ジュエリーなんかも手がけてる。 宝石のデザインするからって そればっか見てるワケじゃないんだ。 自然の植物や生き物、空の色や 波の形、風の音…… なんだって、感じ取ったものを デザインにするってのがやりたくてね。 快心のイッパツが相手をぶっ倒した あのキモチ良さっ! ……なんてのも、いつか ジュエリーにできるかな、はははっ! ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 MESSAGE 金属 アタシは金属のモンが好きでね 博物館でもよっく見るんだ 古代の武器とかですか? グラディウスかい ああ、あれも良いモンだね ははは 剣闘士、グラディエイターてのは その「剣」からきた呼び名だろ アタシの場合、剣じゃなくて拳で ぶっ闘うんだけどね! 古代の装飾品ですか? そのとおり ローマ帝国のジュエリーてのは 占領したよその土地の文化を貪欲に 取り込んでるんだ 雑食ってやつさ 格闘の道ってのも、案外そんなふうに 貪欲なのがアリなのかもねえ MESSAGE 人生 ちょっと聞いてみたいんだけど アンタ、人生てのは何だと思う? 食って寝ること、ですかね ははは! いい答えだ アタシも時々そう思うよ 何だかんだ言っても 人間ってのも動物だからね! 旅、じゃないですか ほお ま、強くなりたいって旅してる アンタらしい答えだね けど、悪くない アンタにならって、アタシもちょいと 旅にでも出てみるかね 絆70 こうして、コロッセオに立って 目を閉じていると…… 歴史の向こうから 観客の声が聞こえる気がするよ。 どっちかが死ぬまで闘わされた 剣闘士への歓声がね。 野蛮な見世物だって? ま、そのとおりさ。 けど…… 死を賭けて闘った剣士たちの 研ぎ澄まされた闘志や誇り…… そんな煌めきが、闇の中に あるようにも感じるんだ。 まったく、業が深いね。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 MARISAのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆90 練習や試合の後は ウマいもん食いたいねぇっ! 分厚っつい肉にガブリといくのも タマらないけど…… 煮込み料理なんてのもいい。 オッソブーコ、食べたことあるかい? すね肉の煮込みでね…… うちのおばあちゃんのレシピでは オレンジを使う。 これがまた絶っっ品でね! とんでもなくワインに合う! ……っかーっ!! ダメだ、話してるだけで お腹が減ってきちまったよ! こりゃ、今日はもう 練習どころじゃないかもねぇ! INFORMATION 絆上昇ボーナスとして 【マリーザ】パンクラチアストのエモートを獲得しました。 端末メニューの「セッティング」で設定できます。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 【マリーザ】パンクラチアストを入手しました。 絆100 こないだ、うちのノンナ…… おばあちゃんに会ったんだ。 ノンナも手先が器用でね…… これまでに見た何よりも綺麗な ドレスを、アタシに作ってくれた。 そう、ウエディングドレスさ! おばあちゃんが生きている間に 花嫁姿を見せてほしい、ってね。 結婚なんて、これっぽっちも 考えちゃいなかったけど…… 年寄りを喜ばすために、ちょっとは 気にしてもいいかな、って思ったよ。 相手? いや、今んとこ相手はいないけど…… どんな男だろうと、女だろうと アタシは構いやしないんだ。 それが、一緒にキモチよく 生きられる相手なら、ねっ! ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 MARISAのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 WORLD TOUR 絆100達成 マリーザ 拳闘士の姿で、どこへだって行くかって? そんなことはないよ、普段はスーツだって着るさ でも、何着てても、闘るときは闘るけどね! ※FIGHTING GROUNDやBATTLE HUBで「マリーザ Outfit2」が選択可能になりました。
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レーザー 登場 1 2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S レーザー 技概要 技説明メダロット メダロット2以降 メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7〜メダロット9 メダロットS 技概要 光を凝縮して放たれる光線。 現在我々の世界では、主に医療の世界で手術に使われている。 ビームよりも成功値に優れているものが多い。 技説明 メダロット 威力の高い攻撃。 基本的に成功値が低い。 光学特性を持つため、光学無効で無効化される。 メダロット2以降 パーツの威力を2倍にして攻撃する。 基本的に成功値が低い。 光学特性を持つため、光学無効で無効化される。 メダロットG 射程は無限大。 ためうちで威力2倍になり、貫通するようになる。 光学無効パーツで無効化される。 メダロットBRAVE 射程が長く、鏡に反射される。 またガラス壁を突き抜ける。 敵を貫通することはない。 光学無効パーツで無効化される。 メダロットDS パーツの威力を2倍にして攻撃。さらに貫通性能を備えている。 成功が低く敵に当てる前に自ら外すことが多いため上級者向けの装備。 メダロット7〜メダロット9 チャージゲージが50%以上で威力が1.5倍、100%で威力が2倍。 他の光学系攻撃と比べてダメージ倍率が低いが、その代わりに貫通効果を持つ。 後年のRPG作品でも、この仕様が踏襲されている。 メダロットS 育成要素が加わっており☆1時点でCG70以上で1.5倍、ランクが上がるごとに必要CGは減り☆5まで鍛えるとCG30で1.5倍に。 CG100で威力が2倍の効果は☆5に強化した時点で追加される。 本作の他の技は貫通効果を☆5特典として封じられることが多いのだが、レーザーは初期段階で貫通特性が解放されていて使いやすい。 ライバルのチャージバスターに比べて威力に優る代わりに、充填冷却が遅め。
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リーザス【りーざす】 (リルブラン、ブラ妹、おぱんつ大好き丸、他多数) ブライアンの妹。元は安価キャラクター。 比較的常識人で素直な性格なことが多く、リナックス達と仲が良い。 兄であるブライアンの性格の影響を受けている場合もある。 安価で決められた「おぱんつ大好き丸」の名前のせいで、その名の通りであることもある。 設定が固まっていない時期は名前の数だけブライアンの妹が存在するというネタも使われ、 このネタはある程度設定が定着してきた後もたまに使われる。 名前が極めて安定しづらいキャラだが、他の名前に比べればこのページの項目名となっているリーザスの使用頻度が高め。 だがむしろおぱんつ大好き丸になっていることのほうが多いかもしれない。 おぱんつ大好き丸の名で登場する際はRTP顔になり、テーマ曲はRTP村1、およびアレンジが使われる。 関連キャラ ブライアン:兄 ブライアンパンマン:兄 リナックス:友人 ジャンヌ:ジャンヌが幼少期の物語として出演する場合ブラ妹の素材を流用 ハーナス:安価下ネタ繋がり カテゴリ:王国・勇者軍