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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 ボルケニオン ほのお みず ちょすい 80 110 120 130 90 70 600 マギアナ はがね フェアリー ソウルハート 80 95 115 130 115 65 600 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル 技名 習得レベル ボルケニオン マギアナ スチームバースト Lv.1 てだすけ Lv.1 ほのおのうず Lv.1 ジャイロボール Lv.1 みずでっぽう Lv.1 まるくなる Lv.6 にらみつける Lv.6 ころがる Lv.12 ウェザーボール Lv.12 てっぺき Lv.18 ニトロチャージ Lv.18 じばそうさ Lv.24 みずのはどう Lv.24 サイケこうせん Lv.30 こわいかお Lv.30 オーロラビーム Lv.36 やきつくす Lv.36 ロックオン Lv.42 ふみつけ Lv.42 ギアチェンジ Lv.48 ねっとう Lv.48 トリック Lv.54 とっしん Lv.54 アイアンヘッド Lv.60 しろいきり Lv.60 はどうだん Lv.66 くろいきり Lv.60 ラスターカノン Lv.72 ハイドロポンプ Lv.66 いたみわけ Lv.78 フレアドライブ Lv.78 でんじほう Lv.84 オーバーヒート Lv.84 フルールカノン Lv.90 だいばくはつ Lv.90 - - タマゴ・その他 技名 種類 なし マシン マシン技 No. 技名 習得可否 ボルケニオン マギアナ 001 とっしん 〇 〇 004 こうそくいどう 〇 006 こわいかお 〇 007 まもる 〇 〇 008 ほのおのキバ 〇 009 かみなりのキバ 〇 011 みずのはどう 〇 016 サイケこうせん 〇 017 あやしいひかり 〇 019 チャームボイス 〇 023 チャージビーム 〇 024 ほのおのうず 〇 025 からげんき 〇 〇 028 じならし 〇 032 スピードスター 〇 035 マッドショット 〇 036 がんせきふうじ 〇 037 ドレインキッス 〇 038 ニトロチャージ 〇 041 アシストパワー 〇 043 なげつける 〇 047 こらえる 〇 〇 048 ボルトチェンジ 〇 049 にほんばれ 〇 〇 050 あまごい 〇 051 すなあらし 〇 052 ゆきげしき 〇 054 サイコショック 〇 055 あなをほる 〇 057 みねうち 〇 058 かわらわり 〇 〇 060 しねんのずつき 〇 066 のしかかり 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 072 エレキボール 〇 074 リフレクター 〇 075 ひかりのかべ 〇 079 マジカルシャイン 〇 081 くさむすび 〇 082 でんじは 〇 084 じだんだ 〇 085 ねむる 〇 〇 086 いわなだれ 〇 087 ちょうはつ 〇 089 ボディプレス 〇 090 まきびし 〇 092 ふういん 〇 093 ラスターカノン 〇 〇 096 かいでんぱ 〇 098 スキルスワップ 〇 099 アイアンヘッド 〇 103 みがわり 〇 〇 104 てっぺき 〇 107 おにび 〇 109 トリック 〇 110 アクアブレイク 〇 112 はどうだん 〇 114 シャドーボール 〇 118 ねっぷう 〇 119 エナジーボール 〇 121 ヘビーボンバー 〇 〇 122 アンコール 〇 124 アイススピナー 〇 125 かえんほうしゃ 〇 126 10まんボルト 〇 127 じゃれつく 〇 129 めいそう 〇 130 てだすけ 〇 132 バトンタッチ 〇 133 だいちのちから 〇 135 れいとうビーム 〇 139 ミストフィールド 〇 〇 141 だいもんじ 〇 142 ハイドロポンプ 〇 147 ワイルドボルト 〇 148 ヘドロばくだん 〇 149 じしん 〇 150 ストーンエッジ 〇 152 ギガインパクト 〇 〇 157 オーバーヒート 〇 158 きあいだま 〇 〇 161 トリックルーム 〇 163 はかいこうせん 〇 〇 165 フレアドライブ 〇 168 ソーラービーム 〇 〇 170 てっていこうせん 〇 171 テラバースト 〇 〇
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ドミニオン 自動取得世界律 *ドミニオン一つにつき必ず一つは取得しなくてはならない。 閉鎖型 常時 世界律系 自身のドミニオンが異世界など閉じたものである事を表す世界律。自身のドミニオンは、自身と同じエゴを持っている者や自身が認めた者など、一定の条件を満たす者以外はそのまま入る事はできない。(ほとんどの場合、SAを使用しなければ入れない) また、その場所では自身はドミネーターとしての力を発揮する事ができる。 開放型 常時 世界律系 自身のドミニオンはいくつものドミニオンと重なり合って存在するものである事を表す世界律。自身のドミニオンは、物理的な区切りまたは精神的な区切りが存在する。物理的な区切りが存在する場合、自身と何らかの繋がりのある場所などをドミニオンとし、その場所では自身はドミネーターとしての力を発揮する事ができる。また、精神的な区切りが存在する場合、自身と何らかの繋がりのある思想などをドミニオンとし、その思想などが関わる場所でドミネーターとしての力を発揮でき、さらにその思想などに関わる者にドミニオンの影響を与える。 個体 常時 世界律系 自身はドミニオンを持たず、自身だけで完結している事を表す世界律。自身は半魔と同じく通常はヒトとして生活をしているが、変身すると魔獣化し、ドミネーターとしての力を発揮する事ができる。ただし、エゴ/絆判定を行なう時、その判定は必ず流されてしまう(抑える場合は普通にエゴ/絆判定を行う) 絆 常時 世界律系 自身のドミニオンは、絆によって成り立っている事を表す世界律。自身のドミニオンは、自身と絆を結んでいる人達に対してドミニオンの力を与える(絆を結んでいる人達もドミニオンのアーツを使用する事ができる) ただし、シーン内に自身に絆を結んでいる存在がいなければ、ドミネーターとしての力を発揮する事はできない。 選択取得(世界律) 福音 常時 世界律系 特定の条件を満たす者に祝福を与える世界律。取得時に条件を一つ決定する(特定のブラッドを持つ。特定のエゴ/絆を持つ。特定の行動をとる。など) ドミニオン内で条件を満たす対象は(世界率で禁止されてるものを除く)あらゆる行動の判定の達成値に+LV×3できる。また、判定を行わない行動をとる場合でも、何らかのボーナスが与えられる場合がある(詳細はGMと相談して決定)また、この世界律は条件ごとに別の世界律として取得できる。 法則 常時 世界率系 自身のドミニオンは、特定の法則がある事を表す世界律。ある一定の条件を一つ定め、その条件はドミニオンの中で常識となる。(例:魔法が使えない。常に夜中である。ドミニオンの外に出ようとすると無限ループが発生する)この世界律は複数取得でき、法則・●●と記述する。ただし、あまりにも不自然な条件は使えない(例:個人ドミニオンなのに、ドミニオン内が迷宮であるという法則は使えない)また、この世界律はさらに特殊な効果を持っても構わないが、その場合はGMと相談して決める事。(特殊な効果の例:魔法が使えないかわりに、白兵によるダメージが1d6増えるなど) 属性 常時 世界律系 自身のドミニオンが、特定の属性に対して何らかの関係を持っている事を表す世界律。魔以外の属性をLV個選択し、その属性のダメージを+LVd6または-LVd6するという法則をつける。 破滅 常時 世界律系 自身のドミニオンが破滅により近い法則を持っている事を表すアーツ。ドミニオン内で判定に失敗した場合、血と肉を2d6消費する。 封印 常時 世界律系 特定の条件を満たす者の力を封じる世界律。取得時に条件を一つ決定する(特定のブラッドを持つ。特定のエゴ/絆を持つ。特定の行動をとる。など) ドミニオン内で条件を満たす対象は(世界率で認められているものを除く)あらゆる行動の判定の達成値に-LV×3される。また、判定を行わない行動をとる場合でも、何らかのペナルティが与えられる場合がある(詳細はGMと相談して決定)また、この世界律は条件ごとに別の世界律として取得できる。 超越者 常時 世界律系 自身がドミニオン内ではもっとも上位に位置する存在である事を表す世界律。ドミニオン内では自身の血と肉を+LV×30し、バッドステータスの効果を受けない。 核 常時 世界律系 自身のドミニオンには、ドミニオンを形成する為の核が存在する事を表す世界律。宝石や特定の人物など、ドミネーターのエゴや絆から考慮して核を決定する。この核を破壊された時、ドミニオンは消滅し、自身はドミネーターでなくなってしまう(半魔になるという意味ではないので注意。シナリオ終了後、再び転生判定を行い、成功すると新たなドミニオンを作る事ができるようになる)しかし、基本的には核が破壊されない限り、ドミニオンは消滅しないとする(たとえ自身(ドミネーター)が死んでもドミニオンは消滅しない事もある。新たなドミネーターが現われたりドミニオンという概念で一人歩きしたりするかもしれない。どうなるか詳細はGMが決定する事) 偽りの世界 常時 世界律系 自身のドミニオンが他の系統の違うドミニオンを真似ている事を表す世界律。取得時にブラッドを一つ選択する。自身はそのブラッドのアーツを取得する事ができるようになり、ドミネーターとしての力が発揮できる状態ならばそのアーツを使用する事ができる。このアーツはブラッド毎に別の世界律として取得できる。 隠れ家 常時 資産系 自身のドミニオンが自身の隠れ家的なものである事を表す世界律。自身のドミニオン内で情報収集を行なう時、その判定を+LVd6する。また、自身のドミニオンを発見する為には、判定の難易度が+LVとなる。個体の世界律を取得している者はこの世界律を取得できない。 選択取得(資産) 不死 常時 資産系 自身がドミニオンの影響により擬似的な不死である事を表す資産。ドミニオンがある限り、自身は真の死を迎えても復活する事ができる。ただし、復活するのは常にドミニオン内である。また、復活にどのくらい時間がかかるのかはGMと相談する事。また、特定の条件(光のある場所。あるアーツによる攻撃。など。GMと相談して決定)で真の死を与えられるとしても良い。(ただし、どうやっても死なないという風にしてはいけないとする) 住人 セットアップ 資産系 自身のドミニオンにいる住人たちを呼び出す資産。1シナリオにLV回。1回につき1体(相当)、クラードもしくはスタンドアローン(アポスル)をシーンに登場させる。その住人たちの判定は自身が行う。また、クラードやスタンドアローン(アポスル)は自身が作成してもいいが、成長・強化する為の経験点は自身が支払う事。 空間展開 セットアップ 資産系 自身のドミニオンを周囲に展開する資産。シーン終了までそのシーンを自身のドミニオンとする事ができる。ただし、閉鎖型か開放型の世界律を取得していなければこの資産は使えないとする。使用する為には罪を1点消費する事 転送 オート 資産系 ドミニオンを利用して別の空間に移動する資産。1シナリオに3回。いつでも使用でき、使用すると瞬時に範囲の任意の対象(自身含む)をシーン内の任意の場所か自身のドミニオンの中へ移動させる事ができる。また、このアーツによって対象をシーンから退場させる事や対象をシーン内へ登場させる事もできる。 安息 オート 資産系 自身のドミニオンが、自身の安息の地である事を表す資産。1シナリオにLV回。ダメージを受けた時やかりそめの死を迎えた時などに使用。即座にシーンを退場し、血と肉を最大まで回復する。ただし、この資産を使用して退場したシーンに再び登場する事はできず、次のシーンには基本的に登場する事はできない。次のシーンに自身が登場するには、SAを使用するかシーンが自身のドミニオン内である必要がある。またその場合は血と肉はダメージの半分しか回復していないとする。 奈落の力 常時 資産系 ドミニオンの影響により、奈落の力を扱う事ができる事を表すアーツ。取得時に白兵攻撃/射撃攻撃/特殊攻撃から一つ選択する。選択した攻撃を行なう時、その属性に魔を加え、発生させるダメージに+LVd6する。この資産は攻撃の種類別に別の資産として取得できる。 反撃 リアクション 資産系 ドミニオンの力によって反撃が行われる事を表す資産。防御判定で使用し、防御判定に成功するとその攻撃の対象を自由に変更する事ができる。また、防御判定でクリティカルすると、攻撃の無効化し、即座に攻撃を行う事も選択できる。 閃撃 オート 資産系 ドミニオンの力によって確実に命を削る資産。1シナリオにLV回。命中判定を行なった時、その判定を自動成功にし、ダメージに+LV×5する。 守護 常時 資産系 世界法則などによってダメージを軽減する資産。自身に与えられる魔以外のダメージに対する防御力に+LV×3する。 支配 メジャー 資産系 対象をドミニオンの支配下におく資産。自身の魔力と対象の意志で対決を行い、勝利すると対象の行動を支配する事ができる。支配が解かれる条件はGMが決定する事。
https://w.atwiki.jp/maidensnow_eve/pages/136.html
ミニオン 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 召喚・深 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 召喚・深 ステータス HP @ 正確さ @ MP @ 回避 @ 攻撃力 @ 防御力 @ 命中 @ 敏捷性 @ 体力 @ 抵抗力 @ 魔力 @ 経験値 @ 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 竜:+?% 器物:+?% 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 斬撃:-?% 刺突:-?% 弾丸:-?% 一般属性 地:+?% 炎:-?% 氷:-?% 生命:-?% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 耐性 毒 封印 怒り 混乱 睡眠 麻痺 威圧 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ? ? ? ? ? ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 イニテイトにより召喚されることで出現する、倒しても倒しても高い確率で復活してくる難敵。 浄化状態で倒せば、確実に倒すことができるのでリデンプションが有効。 ただし、ターン経過で浄化状態から回復することもあるので、とどめを刺す直前にかけるようにしたい。 しかし、浄化してしまうと極低確率とはいえ対人2・対竜2のレアな赤エッセンス付き装備の入手が期待できないので悩みどころ。 浄化せずに倒したいなら、サーペントファングなど特攻効果を高めてオーバーキルダメージを与えることである程度復活を阻止することが出来る。 納骨堂に出る竜はミニオンのみなので、納骨堂を主に探索を行うならミニオン専用装備を用意しておくのも良いかもしれない。 専用武器は地3・サーペントファングをベースに(麻痺と睡眠は耐性持っているので)スタン1,Atk2,魔装1,魔装2,好きなのを付けよう。 ちなみに、何度も復活するとはいえ、アイテムドロップの判定は初回のみの模様。 復活して2度目以降に倒した時にアイテムを入手できたという方は、掲示板の雑談スレかアイテムドロップスレにて報告頂けると幸いです。
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/130.html
ミニオン 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 召喚・深 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 召喚・深 ステータス HP @ 正確さ @ MP @ 回避 @ 攻撃力 @ 防御力 @ 命中 @ 敏捷性 @ 体力 @ 抵抗力 @ 魔力 @ 経験値 @ 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 竜:+?% 器物:+?% 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 斬撃:-?% 刺突:-?% 弾丸:-?% 一般属性 地:+?% 炎:-?% 氷:-?% 生命:-?% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 耐性 毒 封印 怒り 混乱 睡眠 麻痺 威圧 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ? ? ? ? ? ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 イニテイトにより召喚されることで出現する、倒しても倒しても高い確率で復活してくる難敵。 浄化状態で倒せば、確実に倒すことができるのでリデンプションが有効。 ただし、ターン経過で浄化状態から回復することもあるので、とどめを刺す直前にかけるようにしたい。 しかし、浄化してしまうと極低確率とはいえ対人2・対竜2のレアな赤エッセンス付き装備の入手が期待できないので悩みどころ。 浄化せずに倒したいなら、サーペントファングなど特攻効果を高めてオーバーキルダメージを与えることである程度復活を阻止することが出来る。 納骨堂に出る竜はミニオンのみなので、納骨堂を主に探索を行うならミニオン専用装備を用意しておくのも良いかもしれない。 専用武器は地3・サーペントファングをベースに(麻痺と睡眠は耐性持っているので)スタン1,Atk2,魔装1,魔装2,好きなのを付けよう。 ちなみに、何度も復活するとはいえ、アイテムドロップの判定は初回のみの模様。 復活して2度目以降に倒した時にアイテムを入手できたという方は、掲示板の雑談スレかアイテムドロップスレにて報告頂けると幸いです。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6595.html
【名前】 チェンジマンギア 【読み方】 ちぇんじまんぎあ 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第24カイ!「侵略完了!できるか奪回?!」 【分類】 センタイギア 【番号】 09 【詳細】 センタイギアの一種。 表面には「09」のマークやチェンジドラゴン、 裏面はチェンジマンのシンボルマークが描かれる。 表面を上にし、ギアトリンガーへセットすると、チェンジマンの力を発動できる。 劇中では技のグリフォンマグマギャラクシーを引き出す。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/5184.html
ジョウオンギョウ(常隠行尊者) 仏教のゴヒャクラカン(五百羅漢)の一人。
https://w.atwiki.jp/tsrpg/pages/25.html
■ドミニオンとテリトリ あのボードゲームのドミニオンの構造をわりとぱくりたいけど、それとは関係なく「領土」という意味のドミニオン。 ゲーム的には1つのドミニオンが1つの勢力になる。PC達は基本的に同じ1つのドミニオンに属し、その武将(武人とは限らないけどゲームの便宜上武将と呼ぶ)になる。 ドミニオンには一人の領主を持つ。基本的にはPCの一人が武将と兼任する事。GMがどうしてもPLを信用出来ないというならNPCにしてもよい。 ドミニオンの中の1つの地域が「テリトリ」になる。これを取ったり取られたりしてゲームが進む。 1つのドミニオンはたくさんのテリトリを所有している場合もあるし、1つしかないドミニオンもある。
https://w.atwiki.jp/nentyaku/pages/158.html
カスの口癖。 使い方はよくわからない。 953 名前:名無し戦隊ナノレンジャー![sage]:2008/10/29(水) 15 39 37 GX中そうスルーされてワロタ 625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 08 55 46 ID eTcCByWV0 620 そこでダークネオスの登場ですね 十代「なっ・・・ネオス・・・?」 Dネオス「ネオスではない。某の名はダークネオス・・」 626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 08 56 21 ID JhW6r0+WO 諦めが韓銀 つーかキムチスレでもスレチにならない気がしてきた 627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 08 57 17 ID QHyJPFc1O カムサハムニダって言いながらプリズマー使ってみたいのも事実 628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 09 01 33 ID u0LB1oDqO ブラックボンバーって何考えてるの? 実質下級が、ぶっぱor攻撃力2600+火力付きのモンスター コナミ死ぬの? いつものようにOCGスレから都合のいい部分だけコピペして印象操作に必死のカス。 しかし、実際のスレを見たあり板住人に印象操作であることをあっさりと見抜かれる。 956 名前:名無し戦隊ナノレンジャー![sage]:2008/10/29(水) 15 43 13 それの安価先 620 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2008/10/29(水) 08 39 08 ID u0LB1oDqO なんでGXは映画やってくれなかったんだろう… NEX… 622 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2008/10/29(水) 08 52 10 ID JhW6r0+WO 620 確かにスカラベは映画這えすると思うがそれ以外がなあ… 結局新しいヒーローが出てきそうだし それに625がレスして既に会話成立してるからスルーじゃないし勧告ネタもGXDPからきた話題 いい加減都合のいい部分だけ抜き出しても通用しない事学習したら 958 名前:名無し戦隊ナノレンジャー![sage]:2008/10/29(水) 15 45 08 956 ダークネオス関連なんて層スルーじゃん 954 まず普通に王様主人公だからム問題 GXやゴッズ系統になるわけがないし 959 名前:名無し戦隊ナノレンジャー![sage]:2008/10/29(水) 15 45 31 該当レス見てきたけど、626は620で出たGXの話にレスしてるだけ 韓国どうこうは618あたりから出てる海外版カードの話に対応してて スルーではなくチャットの様に話題が同時進行してるだけ スルーではない 962 名前:名無し戦隊ナノレンジャー![sage]:2008/10/29(水) 15 47 34 「俺にそんな小細工は通用しない」 犯罪者が大嫌いな十代のセリフがぴったりの状況 963 名前:名無し戦隊ナノレンジャー![sage]:2008/10/29(水) 15 49 57 自演で同じ話題を誰かが食いついてくれる事を信じて一人でずっと続けてるから 1~2レスついて会話成立して他の話題も同時進行してるっていう状態がスルーに見えるんだろうね 965 名前:名無し戦隊ナノレンジャー![sage]:2008/10/29(水) 15 51 26 959 スルーなもんだろ 「ダークネオスの効果の話題になってわいたり」しないのはどうみても・・ GX映画化には1つ触れられてダネオスには触れられないってどんだけー 962 ブーメランギアス! あまりの唐突さと意味不明さにスレは爆笑の嵐となり、カスのブーメラン発言を揶揄する言葉としても使用されることとなる。 粘着スレにおいても使用されため、意味を疑問に思った住人のために由来となったレスをコピペされ、更に失笑を買うこととなった。 504 名前:最低人類0号[sage]:2008/10/30(木) 21 42 23 ID f816AVZz0 ブーメランギアスって何… 505 名前:最低人類0号[sage]:2008/10/30(木) 21 45 54 ID +lWLsTgU0 犯罪者の口癖 使い方はよくわからない 506 名前:最低人類0号[sage]:2008/10/30(木) 21 53 18 ID E6EBX69g0 962 名前:名無し戦隊ナノレンジャー![sage] 投稿日:2008/10/29(水) 15 47 34 「俺にそんな小細工は通用しない 犯罪者が大嫌いな十代のセリフがぴったりの状況 965 名前:名無し戦隊ナノレンジャー![sage] 投稿日:2008/10/29(水) 15 51 26 959 スルーなもんだろ 「ダークネオスの効果の話題になってわいたり」しないのはどうみても・・ GX映画化には1つ触れられてダネオスには触れられないってどんだけー 962 ブーメランギアス! これがブーメランギアス 何故ブーメランの前にギアスが付くのかは知らん 507 名前:最低人類0号[sage]:2008/10/30(木) 22 09 09 ID bR9d3ET/0 よくわからんが、ギアスって一方的に命令に従わせるんだからブーメランしちゃまずくないか? 508 名前:最低人類0号[sage]:2008/10/30(木) 22 18 25 ID qg4DmD+0O つまり相手に下した発言や命令が自分に帰ってくるということか 恥ずかしいなあ 509 名前:最低人類0号[sage]:2008/10/30(木) 22 37 01 ID 1536jLVR0 ブーメランってよくギアス厨に向かって言われるから 意味も分からず単語だけ覚えて使ってみたに5000リラ
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オンギョウシシャ(隠形使者) 仏教のビシャモンテンオウニジュウハチシシャ(毘沙門天王二十八使者)の一。
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サモニオン(グレート・サモニオン) 相手の指定コストのクリーチャーがバトルゾーンに出た時に反応する能力。 クリーチャー・呪文に存在し、コストがある程度重い場合、または強力な能力を持つ場合はグレート・サモニオンとなる。 G・ゼロとの最大の違いは相手ターンにも反応すること。召喚扱いなのは同じ。 ■サモニオン○(相手がコスト○のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札からこのクリーチャーを召喚してもよい。また、この能力は相手ターンでも使用することができる。) ■グレート・サモニオン○(相手がコスト○のクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出した時、自分の手札からこのクリーチャーを召喚してもよい。また、この能力は相手ターンでも使用することができる) ・グレート・サモニオンクリーチャーの例 剛撃光姫ヴィルワーシャ 光/自然 VR 10 15500 ジャイアント/メカ・デル・ソル ■ブロッカー ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■グレート・サモニオン6以上(相手がコスト6以上のクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出した時、自分の手札からこのクリーチャーを召喚してもよい。また、この能力は相手ターンでも使用することができる。) ■T・ブレイカー ○には数字が入り、○以上or○以下となることもある。 サモニオンの場合は相手がコストを支払って召喚した場合でも反応する。 グレート・サモニオンはS・トリガー召喚やコスト踏み倒しじゃないと反応しない。 上記剛撃光姫ヴィルワーシャのような大型クリーチャーがいきなり出てくれば相手は焦るだろう。